Bethesda l -a obligat pe Arkane să -și numească prada jocului, despre care fondatorul studioului spune că a fost foarte, foarte rău | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio în spatele Pray 2 Anulat care lucrează acum la Redfall | GamesRadar
Studio Mystery Bethesda în spatele Pray 2 Anulat lucrează acum la Redfall
Dar și în acel interviu, el a fost critic pentru alegerea titlului. „Alegerea numelui a fost probabil o greșeală, evident”, a spus el. „Pentru că cred că a respins fanii originalului. De asemenea, a renunțat la cele cărora nu le -a plăcut originalul. Pentru că de ce ar juca prada 2 dacă nu le -ar plăcea originalul? Deci, a fost un lucru ciudat.-
Bethesda l -a obligat pe Arkane să -și numească prada jocului, despre care fondatorul studioului spune că a fost „foarte, foarte rău”
Raphael Colantonio a spus că nimeni de la Arkane nu a vrut să folosească titlul, dar Bethesda nu i -a dat de ales – ceea ce face parte din motivul pentru care a plecat.
Îmi place foarte mult Prada Sim Sim Immersive din 2017 – chiar mai mult decât mi -a plăcut FPS -ul din 2006 al Human Head cu același nume. (Ceea ce, pentru înregistrare, mi -a plăcut destul de mult.) Dar am fost întotdeauna înnebunit de decizia de a reutiliza titlul. Dezvoltatorul Arkane a fost explicit că jocul său nu a fost o continuare sau un remake și nu a avut „No Tie with the Original” și nu este ca și cum jocul din 2006 a fost un astfel de hit, încât a purtat valoarea PR imuabilă.
A fost un punct de confuzie destul de răspândit, de fapt, și nu doar în rândul jucătorilor, ci și la Arkane. De fapt, fondatorul studioului, Raphael Colantonio, care a părăsit Arkane în 2017, a declarat într -o recentă interviu academiei de arte și științe interactive că insistența lui Bethesda de a folosi numele „a fost foarte, foarte dureroasă” și, în cele din urmă merge.
“Nu am vrut să numesc prada acestui joc”, a spus Colantonio. „A trebuit să spun că vreau oricum în fața jurnaliștilor, ceea ce nu este plăcerea mea. Urăsc să mint. Și acestea sunt minciuni de vânzări, nu este ca o minciună personală sau orice altceva, dar totuși s -a simțit rău că a trebuit să susțin un mesaj pe care nu -l doream. Nu numai eu, dar nimeni din echipă nu a vrut să numească această pradă jocului. Jocul nostru nu a avut nicio legătură cu prada.
„Sunt recunoscător că o companie îmi va oferi mijloacele de a face un joc și de a avea încredere în capacitatea mea cu atâtea milioane de dolari, sunt recunoscător pentru asta – dar există un pic din partea artistică, creativă, care este insultată când Îi spui acestui artist: „Jocul tău va fi numit pradă.„Mergi, nu cred că ar trebui, cred că este o greșeală. Este o greșeală de vânzări, pentru că vom primi focuri de la [fanii originali ai pradelor], aceștia nu vor fi fericiți, atunci cei cărora nu le -au plăcut prada, nici măcar nu vor căuta Jocul nostru, nu vor găsi jocul nostru.-
„Deci asta a făcut parte din, ah, trebuie să merg în acest moment, pentru că nu controlez propria mea barcă în acest moment.-
De asemenea, Colantonio a numit decizia „o lovitură în fața” dezvoltatorilor jocului inițial și a spus că a dorit adesea să -și ceară scuze echipei pentru că a făcut -o. „Nu a fost niciodată intenția noastră de a -și fura IP -ul și de a -l face pe al nostru”, a spus el. „Am fost ca, este grosolan, nu asta am vrut să fac. Și astfel toată lumea a pierdut. Iar vânzările au fost oribile, apropo, de pradă. Nu a fost o decizie bună.-
A fost, de asemenea, o lovitură în fața fanilor originalului care așteptau cu nerăbdare o continuare adecvată. Bethesda a anunțat de fapt unul în 2011 cu un trailer cinematografic foarte fain, dar a scos mufa câțiva ani mai târziu, spunând că „nu a fost în conformitate cu standardul nostru de calitate.„Interesul pentru continuarea anulată a persistat în anii de atunci, însă, reflectând un adevărat entuziasm pentru ceea ce ar fi putut fi.
Prada lui Arkane nu s -a vândut bine, în ciuda faptului că a fost un SIM imersiv remarcabil, iar confuzia care înconjoară titlul și conexiunea la jocul original (sau lipsa acestuia), fără îndoială, nu a ajutat. Dar, într -un interviu din 2021 cu Minnmax, Colantonio a reflectat asupra altor provocări de marketing cu care se confruntă jocul și Sims imersivi în general, care, în ciuda faptului că sunt considerate pe scară largă ca jocuri de piatră.
“Cred că am făcut o treabă excelentă la vânzarea acestui joc către oameni care ar dori în mod natural acest joc”, a spus el. „Este foarte„ în interiorul baseball ”, aproape aproape. Dacă te uiți la el și știi ce sims imersivi îl vezi în totalitate și știi că îți va plăcea. Dar nu cred că este o companie – și vorbesc ca între Bethesda și Arkane – nu cred că am făcut o treabă bună în a -l vinde cu adevărat unui număr mai mare de oameni.-
„Dacă nu ați avut niciodată stridii uimitoare, de exemplu, este foarte greu să vindeți asta nimănui. Aș putea vinde stridii uimitoare cuiva care le -a avut deja pentru că știi ce este special la ei, dar altfel oamenii vor merge, „Ei bine, este la fel ca o scoică pentru mine”.-
Dar și în acel interviu, el a fost critic pentru alegerea titlului. „Alegerea numelui a fost probabil o greșeală, evident”, a spus el. „Pentru că cred că a respins fanii originalului. De asemenea, a renunțat la cele cărora nu le -a plăcut originalul. Pentru că de ce ar juca prada 2 dacă nu le -ar plăcea originalul? Deci, a fost un lucru ciudat.-
Interesant este că, în timp ce Arkane s -a îndepărtat de Sims imersivi de la plecarea lui Colantonio, eliberând jocuri mai accesibile (dar mai puțin interesante) precum Wolfenstein: Youngblood, Deathloop și Redfall (care nu vor fi de fapt până în 2023, astfel încât judecățile pe care le sunt rezervate unul rezervat Deocamdată), Colantonio a îmbrățișat forma dintr -o perspectivă foarte diferită cu Weird West, cu rezultate în mare măsură de succes. Weird West’s 1.04 Patch este de așteptat să fie live în septembrie.
Buletin informativ PC Gamer
Înscrieți -vă pentru a obține cel mai bun conținut al săptămânii și oferte excelente de jocuri, așa cum sunt alese de editori.
Prin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu termenii și condițiile și politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau peste.
Studio Mystery Bethesda în spatele Pray 2 Anulat lucrează acum la Redfall
Bethesda și Arkane au confirmat că Roundhouse Studios asistă la dezvoltarea la redresare.
Detaliul a fost confirmat de fapt într-un tweet alături de noile imagini de joc din The Xbox și Bethesda Games Showcase la începutul acestei luni, dar în agitația Not-E3, informațiile alunecate sub radar.
Într-un nou mesaj trimis prin e-mail fanilor, directorul co-creativ Harvey Smith spune că „echipa de la Arkane Austin (împreună cu partenerii noștri de la Roundhouse) toarnă tot ceea ce am făcut ca redarea celui mai bun joc pe care îl poate fi, atât solo, cât și cooperare.-
Roundhouse Studios a fost fondată în 2019, deși a existat de fapt din 1997. În calitate de Human Head Studios, compania a fost probabil cea mai cunoscută pentru jocul de joc din 2006. Dar, în timpul unei dispute legale cu editorul Ragnarok Game LLC peste Rune II, capul uman închis, dar în câteva zile, majoritatea dezvoltatorilor studioului lucrau sub Bethesda sub numele de Roundhouse.
Exact la ce a lucrat Roundhouse a rămas un mister de atunci, iar achiziționarea Microsoft de la Bethesda (și compania -mamă Zenimax) nu a aruncat nicio lumină suplimentară la ce să se aștepte.
Încă nu știm dacă Roundhouse lucrează la ceva din afara lui Redfall. Human Head lucra la Prada 2 sub Bethesda până la anularea sa în 2014. În cele din urmă, Arkane a lansat un nou joc bine iubit sub numele de pradă, dar Prada 2 Human rămâne unul dintre cele mai mari „ceea ce ar putea avea beens” de la jocuri.
Pentru mai multe despre fiecare dezvoltator sub Xbox Game Studios Banner, puteți urma acel link.
Înscrieți -vă la Buletinul informativ GamesRadar+
Digestii săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Prin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu termenii și condițiile și politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau peste.
Dustin Bailey s -a alăturat echipei GamesRadar ca scriitor de personal în mai 2022 și are în prezent sediul în Missouri. El acoperă jocuri (cu ocazional daliance în lumile anime și lupte pro) din 2015, mai întâi ca freelancer, apoi ca scriitor de știri la PCGamen de aproape cinci ani. Dragostea lui pentru jocuri a fost stârnită undeva între Metal Gear Solid 2 și Knights of Old Republic, iar în aceste zile îl puteți găsi de obicei împărțindu-și timpul de divertisment între jocuri retro, cel mai recent titlu mare de acțiune-aventură sau un transport lung în camionul american Simulator.
Mai multe despre Xbox Series X
Dragon’s Dogma 2 lustruiește unele dintre cele mai bune lupte cu șefii și cele mai cool idei în orice RPG în lumea deschisă și sunt obsedat de noua sa clasă
Payday Payday 3 Dirty Ice Walkthrough