Cerințe de plasare a polderului prea dure | Forumuri Civfanatics, Comunitate Steam: Ghid: Zigzagzigal S Ghiduri – Olanda (R&F)
Polder Civ 6
Contents
Cred că ar trebui
Cerințe de plasare a polderului prea dure
În opinia mea, sunt mult prea dure. Ai noroc dacă primești chiar unul pe oraș și nu sunt atât de grozave încât unul este suficient.
Cred că ar trebui
– Să fie activat din nou pe Marsh
și
– Solicitați cerința să fie redusă la 2 plăci plate adiacente sau să o mențineți la 3, dar îndepărtați cerința dealului (dar nu 2 din plăci, care ar fi prea ușor IMO)
Sper că firaxis citește aceste forumuri (știm că sunt aici uneori aici!) și sunt deschise la reechilibrare
Cobalt_blue
Chieftain
S -a alăturat 30 iulie 2009 Mesaje 65 Locație SOCAL
Cei împreună ar fi prea mult.
Cerința Flatland are sens din cauza a ceea ce sunt polderii. A avea nevoie de doar două plăci ar face crearea lor prea ușoară; Dacă ai face asta, ar trebui să obțină randamente de polder.
Am putut vedea activând pe Marsh!
Giskler
+1 dormit
Alăturați -vă la 19 mai 2007 Mesaje 2.398 Locație Norvegia
Încercați să jucați pe harta arhipelagului, este excelent pentru polderizare!
Acum este iarna nemulțumirii noastre, făcută vara glorioasă de acest soare din York
Sagax
Împărat
S -a alăturat mesajului 9 noiembrie 2013 1.219
Îmi doresc ca polderii existenți să fie numărați ca o faianță pentru cerința de plasare. Acum, asta ar fi o anumită terasă și planificarea peisajului!
Până atunci, jucați pe fractal.
Datian
Warlord
S -a alăturat 20 iulie 2006 Mesaje 295 Locație Paris, Franța
Polusterii sunt întotdeauna o îmbunătățire mai bună, așa că are sens că nu le poți spama peste tot – mă refer la „întotdeauna mai bine” ca în „Nu vei ezita între UI și încă o mea”.
Cu toate acestea, aveți nevoie de un rând de trei pentru ca ei să își atingă întreaga potență și, evident, trebuie să fiți foarte norocoși să trageți asta.
Cred că un echilibru bun ar fi să ceri „trei plăci de teren adiacente, una care trebuie să fie plată”.
Da, știu, engleza mea este poftă, iar președintele meu este ridicol – la ce te -ai așteptat de la un jucător francez ?
Sostratus
Zeitate
Alăturat 31 iulie 2017 Mesaje 2.383 Locație Minnesota, SUA
Polderii au potenţial Pentru a fi cea mai bună îmbunătățire, dar acest lucru este posibil numai dacă obțineți o configurație perfectă a lacului.
După ce am jucat un joc complet ca olandez, sunt de acord cu OP -ul de care trebuie să fie
-îndepărtați restricția de teren plat sau
Reduceți -l la 2 plăci terestre. (M -aș mulțumi să -l păstrez la 3 dacă un polder ar putea conta ca o țiglă terestră! Acum asta ar fi podracing!)
Motivul se datorează faptului că polderul în sine dă +1/ +1. Este întregul upgrade arbore se învârte în jurul adjacenței Polder. Dar este practic imposibil să obțineți mai mult de un polder în jos.
Serios, excluzând lacurile, care sunt destul de rare, joacă o hartă normală a continentelor și uită -te la coasta ta. Desenați o grilă hexagonală și vedeți ce fel de teren trebuie să obțineți 3 plăci terestre. Atunci realizează -ți că toate trebuie să fie plate. M -am trezit să obțin aproximativ 1 pe coasta orașului.
Acum, crezi „dar Sostratus, merge pe apă! Cu siguranță acest lucru îi oferă un caz de margine față de alte UI -uri!„Asta a fost adevărat, dar acum că avem Liang nu este. Pescuitul oferă +1 mâncare indiferent de ce. Adesea 2. Puteți construi unul oriunde puteți pune un polder. Deci, UI olandeză este aproximativ echivalentă (într -o experiență standard de joc) de înlocuire a unei pescuit pentru o producție specială de +1, +4 pescuit de aur în niste din orașele tale de coastă.
Acest lucru este doar devastator emoțional în joc- îți crești speranțele și sunt zdrobite de fiecare dată de generatorul de teren. Comparați cu Kampung, care este mult mai ușor de plasat. Nu este un concurs.
Dacă frica noastră este ca să lăsăm linia olandeză să fie omniprezentă coastă dreaptă, cu polderii să fie prea op, atunci, sincer, a redus creșterea pieselor înlocuibile pentru a le ateriza pentru a avea un +1/ +1 adiacență.
Realizează că porturile, parcurile acvatice, minunile și resursele maritime concurează și pentru acele plăci de coastă. (Reamintiți -vă cum arată covorul australian al stației din Outback, mai ales pe acele dealuri Petra. Da, polderii nu arată așa că acum, fă -o?)
Acestea fiind spuse, am reușit să obțin câteva lacuri de cuplu, ceea ce s-a simțit uimitor să execute- exact așa cum ar trebui UIS. Dar chiar și atunci, o mulțime de pete rare ale lacului au fost distruse de un deal necinstit.
Un lucru, însă. Desigur, acest lucru nu se va întâmpla aproape niciodată și de multe ori vei fi în situația mea în care acel lac fără dealuri se află și în mijlocul zăpezii!
Este poate singurul lucru pe care l -aș modifica de fapt despre CIV6, în afară de flotele de transport care nu primesc slotul de aeronave +1.
Polder Civ 6
Olanda este un Civ moderat flexibil, care beneficiază de râuri, lacuri și mări deopotrivă. Aici, detaliez strategiile și contra-strategiile olandeze.
1
1
Dieser inhalt wurde ihren favoriten hinzugefügt.
7.038 | Einzelaufrufe |
87 | Aktuelle Favoiten |
Abilitatea civilizației: Grote Rivieren
Abilitatea liderului lui Wilhelmina: Radio Oranje
Îmbunătățire unică: Polder
Unitate unică: De Zeven Provinciën
Administrație – Guvern și cărți de politică
Administrare – Ages
Administrație – Religie și oraș -state
Administrare – Minuni și oameni mari
Dacă aveți extinderea furtunii de adunare, faceți clic aici pentru ghidul actualizat.
Acest ghid nu mai este actualizat, dar va rămâne de dragul celor fără extinderea furtunii de adunare.
Notă: Acest ghid necesită extinderea creșterii și căderii.
Conținutul de la pachetele DLC (Polonia, Vikings, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonezia) este marcat ca atare.
Auziți acest mesaj și știți că există încă speranță. Speranța unei perioade de curățare a furtunilor, a primelor lăstari de primăvară, a apelor curate libere de petele războiului. Într-o vârstă mai bună, în care putem găsi forță în cooperare și nu în victimizare. Navele noastre vor naviga; Artele noastre vor înflori; Științele noastre vor conduce. Nu este momentul să vă predați fricii, dar țineți -vă de această șansă pentru o lume mai bună. Și îți cade să -l creezi.
Cum se folosește acest ghid
- Contur detaliază mecanica modului în care funcționează caracteristicile unice ale civilizației și care este prejudecata lor de început (presupunând că au una deloc).
- Victorie Skew Secțiunea descrie în ce măsură CIV -ul (și liderii săi individuali, acolo unde este cazul), sunt înclinați spre trasee de victorie particulare. Aceasta este nu un rating al puterii sale, ci mai degrabă un indicator general al celui mai potrivit rută către victorie.
- Mai multe secțiuni pentru Unicuri Explicați în detaliu cum să utilizați fiecare bonus special al civilizației.
- Administrare Descrie unele dintre cele mai sinergice guverne, clădiri guvernamentale, cărți de politici, bonusuri de vârstă, panteoni, credințe religioase, minuni, oraș-state și oameni mari pentru Civ. Sunt menționați doar cei cu cea mai mare sinergie cu unicile Civ – acestea ar trebui să fie luate în considerare mai mult decât ar fi pentru alte Civs, dar nu sunt neapărat cele mai „cele mai bune” alegeri atunci când joacă ca Civ pentru o anumită traseu de victorie.
- În cele din urmă, Contra-strategii discută despre cum să joci cel mai bine împotriva CIV, inclusiv o considerație a agendelor liderului dacă CIV este controlat de un computer.
- Online: Împărțiți cu 2
- Rapid: Împărțiți cu 1.5
- Epic: Înmulțiți cu 1.5
- Maraton: Înmulțiți cu 3
Terminologia folosită în acest ghid și nu în joc este explicată aici.
AOE (zona de efect) – Descrie bonusuri sau penalități care afectează mai multe plăci pe o rază setată. Exemple pozitive includ fabrici și stadioane (care, în mod implicit, oferă producție și fericire, respectiv, orașelor pe o rază de 6 plăci, cu excepția cazului în care se află în raza unei alte clădiri de același tip), iar un exemplu negativ este armele nucleare, care provoacă devastarea pe o largă rază.
Beeling – Strategia de a obține rapid o tehnologie sau civică prin cercetarea acesteia și a preliminarelor sale. O anumită abatere este permisă în cazul în care luarea unei tehnologii sau a civicului de pe pista principală oferă un fel de avantaj care compensează această abatere (fie o sursă de știință/cultură suplimentară, fie acces la ceva necesar pentru un eureka sau un impuls de inspirație.
CA (Abilitatea Civ) – Abilitatea unică a unei civilizații, împărtășită de toți liderii săi. Spre deosebire de unitățile unice, clădiri, districte și îmbunătățiri, abilitățile Civ nu trebuie să fie construite.
Imperiile compacte – Civuri cu orașe strânse împreună. Acest lucru este util dacă doriți să folosiți districtele care obțin bonusuri de adiacență din alte districte, maximizați numărul de copii ale aceluiași district din aceeași zonă sau pentru a maximiza potențialul bonusurilor din zona de efect mai târziu în joc.
Imperii dispersate – Civuri cu orașe care sunt răspândite. Acest lucru este util dacă doriți să vă asigurați că orașele au mult spațiu atât pentru districte, cât și pentru îmbunătățiri de gresie. CIV -urile cu îmbunătățiri unice de gresie favorizează, în general, un imperiu mai dispersat pentru a le folosi, la fel ca și Civs s -au concentrat pe Wonder Construction Construction.
Gwam – Nume colectiv pentru mari scriitori, artiști și muzicieni. Toți aceștia pot produce lucrări grozave care oferă turism și cultură, ceea ce le face importante pentru oricine caută o victorie culturală.
LA (Abilitatea de lider) – Capacitatea unică a unui lider specific, care, precum abilitățile Civ. De obicei, dar nu întotdeauna, acestea tind să fie mai specifice în domeniul de aplicare decât abilitățile Civ. Unele abilități de lider vin cu o unitate unică asociată pe deasupra standardului pe care fiecare Civ îl are.
Pre -construire – Instruirea unei unități cu intenția de a o moderniza la o unitate dorită mai târziu. Un exemplu este construirea slinger -urilor și modernizarea lor odată ce arcul este deblocat.
Începe prejudecata – Tipul de teren, caracteristica de teren sau resursa pe care o civilizație este mai probabil să înceapă aproape. Acest lucru este de obicei utilizat pentru civilizații care au bonusuri timpurii dependente de un anumit tip de teren. Există cinci niveluri de prejudecăți de început; Civ -urile cu o prejudecată de început de nivel 1 sunt plasate înaintea Civs of Tier 2 și așa mai departe, crescând șansele de a primi o locație de pornire favorabilă.
Informații complete despre prejudecățile de pornire în cadrul jocului pot fi găsite în civilizații.Fișier XML (găsiți folderul Civ 6 în fișierele de program Steam, apoi parcurgeți folderele de bază, active, gameplay și date pentru a găsi fișierul). DLC și CIV-urile de expansiune au un fișier numit în mod similar în folderele corespunzătoare. Dacă o civilizație nu este listată ca având o prejudecată de început acolo, nu are una, chiar dacă simțiți că continuați să faceți naștere pe același teren atunci când jucați ca acel Civ.
Super-unicuri – Unități unice care nu înlocuiesc altele și, prin urmare, sunt deosebit de unice. Exemple includ Varu din India și Keshigs din Mongolia.
Imperii înalte – Imperii care accentuează dezvoltarea orașului în ceea ce privește extinderea, rezultând de obicei mai puține, dar mai mari, orașe.
Unicuri – Numele colectiv pentru abilități Civ, abilități de lider, unități unice, clădiri unice, districte unice și îmbunătățiri unice.
UA (abilitate unică) – Un nume colectiv pentru abilități de lider și abilități CIV.
UB (clădire unică) – O clădire specială care poate fi construită doar în orașele unei singure civilizații, care înlocuiește o clădire normală și oferă un avantaj special în partea de sus.
UD (district unic) – Un district special care poate fi construit doar în orașele unei singure civilizații, care înlocuiește un district normal și oferă câteva avantaje unice în top. În unele cazuri, pot exista și dezavantaje minore, dar acestea sunt întotdeauna depășite de caracteristicile pozitive. Toate districtele unice costă jumătate la fel de mult pentru a construi în raport cu districtele obișnuite pe care le înlocuiesc.
UI (îmbunătățire unică) – O îmbunătățire specială care poate fi construită doar de constructorii unei singure civilizații. Spre deosebire de clădiri sau districte unice, acestea nu înlocuiesc o îmbunătățire regulată. Unii necesită o tehnologie de deblocat, iar mulți își îmbunătățesc randamentele cu tehnologiile ulterioare. „UI” se referă întotdeauna la îmbunătățiri unice în ghidurile mele și nu la „interfață de utilizator” sau „infrastructură unică”.
UU (unitate unică) – O unitate specială care poate fi construită doar de o singură civilizație și, în unele cazuri, numai atunci când această civilizație este condusă de un lider specific. Acestea înlocuiesc de obicei o unitate existentă și oferă avantaje suplimentare (și ocazional dezavantaje minore, precum și în schimbul unor avantaje mai mari).
Imperii largi – Imperii care subliniază extinderea asupra dezvoltării orașului, rezultând de obicei în orașe mai mici, dar mai mici.
Olanda are un nivel 2 râu începe prejudecata și un nivel 4 Coasta începe prejudecata. Râurile sunt necesare pentru capacitatea CIV olandeză, în timp ce zonele de coastă pot sprijini atât unitatea unică, cât și îmbunătățirea unică.
Abilitatea civilizației: Grote Rivieren
- Campusurile, pătratele de teatru și zonele industriale obțin un bonus de adiacență +2, dacă este lângă cel puțin o țiglă de râu.
- Acest lucru funcționează la fel cum obțin hub -urile comerciale +2 de aur; nu se stive cu mai multe râuri adiacente.
- Vor fi acordate doar plăci care se află în intervalul funcțional al orașului faianței (cu alte cuvinte, acestea trebuie să se afle pe o rază de 3 țiglă din centrul orașului).
- Aceasta include plăci de la alte civile, dar va suporta o pedeapsă diplomatică dacă furați plăci de pe ele în acest fel. A lua terenuri din statele orașe nu are nicio penalitate.
- Placile furate care conțin îmbunătățiri de gresie non-unice le vor păstra.
- Placile care conțin districte completate, minuni sau parcuri naționale nu vor fi furate, dar vor fi cele incomplete, distrugându -le.
Abilitatea liderului lui Wilhelmina: Radio Oranje
- Rutele comerciale interne adaugă +1 loialitate pe rând fiecare în orașul de origine.
- Rutele comerciale internaționale atât către și din orașele tale vă oferă o cultură +1 fiecare.
Unitate unică: De Zeven Provinciën
O unitate navală din epoca renascentistă care înlocuiește fregate