Destiny 2 Garden of Salvation Raid Guide | PCgamesn, Garden of Salvation Destiny 2 Raid Guide
Grădina Salvării Destinului 2 Ghid de raid
Cel mai ușor apel este fie interior, fie exterior și obțineți doar câteva secunde pentru a obține acest drept. Acest lucru îl va determina pe șef să se scurgă, astfel încât să vă puteți îndrepta înapoi la mijloc, să clătiți și să repetați. Doar asigurați -vă că rotiți cine este tamponat. La un moment dat, toți cei trei jucători vor avea buff -ul, așa că fiți gata să apelați la un membru al celuilalt trio, astfel încât să puteți tranzacționa locuri. Dacă mori, buff -ul se va reseta, așa că dacă sunteți confortabil să folosiți jetoanele dvs. de respingere, atunci nu ezitați să muriți și să reînvieți.
Destiny 2 Garden of Salvation Raid Guide
Raidurile sunt momentul de încununare al oricărei expansiuni, așa că iată ce știm despre cea mai bună Grădină a Mântuirii Destiny 2, astfel încât să puteți obține recompensele.
Publicat: 5 iulie 2023
Cum completezi raidul Destiny 2 Grădina Mântuirii? Raidul, adăugat în expansiunea Shadowkeep, are loc în Grădina Neagră și vă atrage împotriva mai multor șefi dure, care trebuie să vă derulați cel mai bine Vex. Raidurile sunt activitatea finală a destinului și vă solicită să recrutați alți cinci prieteni pentru a finaliza o serie de puzzle -uri și lupte cu șefii care se escaladează în dificultate. Recompensele sunt arme și armuri care se laudă cu un fler vizual în ton cu tema raidului.
Există mai multe arme exotice destinice 2, care de obicei stau deasupra restului în ceea ce privește puterea. Raidurile, însă, diferă ca mărime și domeniu de aplicare. . Dacă vă gândiți la ultima raid a lui Forsaken, vă aflați probabil în parcul potrivit.
Pentru a vă ajuta să luptați prin acest Ghid de raid al Salvării, de la Garden Of Salvation Raid, ne-am asamblat, am asamblat un ghid de raid al Grădinei 2 Grădina Salvării, trecând prin mecanica prezentă în fiecare întâlnire, astfel încât să vă dați seama de unde greșești.
Prima întâlnire – sustrageți -vă mintea consacrată – îmbrățișați
Iată cum să învingi prima întâlnire în Grădina Mântuirii:
- Creați un lanț de legătură către bariera VEX pentru a începe
- Un grup se împinge spre următoarea barieră, ucigându -l pe Angelic pe drum și legând să deschidă bariera
- Al doilea grup rămâne aproape de minte consacrat pentru a colecta revărsarea voltaică
- Când mintea consacrată se mișcă, cel de -al doilea grup se îndreaptă spre noua zonă
- Continuați să colectați revărsarea voltaică și legarea pentru a deschide barierele
- Când ajungeți pe câmpul deschis, colectați revărsarea voltaică și alergați în cealaltă parte pentru a finaliza întâlnirea
În primul rând, nu vă faceți griji pentru șeful masiv, deoarece nu veți putea să faceți prea mult. În schimb, echipa ta va trebui să se lege și să conecteze legătura de la un cub plutitor până la o ușă de câmp de forță.
Odată deschisă, jumătate din echipa RAID trebuie să rămână, iar celelalte trei ar trebui să se îndrepte prin ușa nou deschisă. Echipa care rămâne trebuie să se concentreze pe compensarea reclamelor, mai degrabă decât să se lupte cu șeful. Atenție la un atac de vărsături care aruncă o mizerie digitală ciudată pe pământ, deoarece veți avea nevoie de unul dintre cei trei coechipieri care să alerge peste el și să colecteze buff -ul Voltaic Overflow, care durează câteva minute. Punct cheie: dacă primiți un al doilea buff, veți muri, așa că trebuie să răspândiți buff -urile în jurul trio -ului. Dacă nu ridicați unul dintre aceste tampoane, toată lumea moare.
Trio -ul care se îndreaptă prin ușă trebuie să se ridice înainte să ucidă fiecare anunț pe care îl întâlnesc, ceea ce îl determină pe șef să se deplaseze. În camera alăturată, există câțiva dușmani revărsate și un angelic – după ce au învins Angelic, există o altă cutie digitală care să se lege cu încă o ușă. După aceasta, cele două echipe schimbă roluri, așa că echipa care a trecut prin prima ușă trebuie să rămână pusă, în timp ce echipa care a urcat cu Vomit digital trebuie să se împingă inițial în următoarea zonă. Acest lucru continuă de câteva ori înainte de a fi în ultima cameră.
În camera finală, întreaga echipă RAID este împreună și veți avea trei cutii digitale pentru a le lega, ceea ce deschide ultima cameră. Veți dori cât mai multă compensare publicitară pentru a învinge cavalcada de spiriduși și dușmani Cyclops din jur. Singurul tău accent este să te încarci prin această zonă, ucigând în timp ce mergi, dar trebuie să ții pasul cu șeful fugitor, deoarece încă mai scuipă o revărsare voltaică, pe care trebuie să o supraviețuiești. Faceți -o destul de departe și un piept de recompensă va genera semnalând închiderea primei întâlniri.
A doua întâlnire – Invocați mintea consacrată – subgrowth
Iată cum să învingi a doua întâlnire în Grădina Mântuirii:
- Omoară spiridușii din centru pentru a începe
- Doi jucători apără totemul și patru jucători se rotesc la următorul
- Patru jucători șterge cel de -al doilea totem și lasă un jucător să se apere, restul continuă
- Trei jucători șterge cel de -al treilea totem și lasă un jucător să se apere, restul continuă
- Doi jucători șterge al patrulea totem și lasă un jucător de apărat
- Un jucător din primul totem și ultimul jucător plutește între totemuri pentru a ajuta la ștergerea inamicilor
- Acești jucători plutitori reîmprospătează, de asemenea, buff -ul iluminat
- Fiecare totem va fi atacat de îngerii, în total sunt 12
- După ce a învins pe toți Angelics, bariera centrală va scădea
- Toți jucătorii se îndreaptă spre centru și apără totemul final până când întâlnirea este eliminată.
Puteți accesa a doua întâlnire prin împușcarea plăcuțelor de crin și sărind peste ele, în cele din urmă scuipându -vă într -o nouă arenă cu încă un mecanic de legare. Treaba ta este de a apăra patru dintre punctele de legătură, cu o persoană pe fiecare punct de legătură, iar două persoane care se ridică între mai multe puncte de legătură.
Veți avea o grămadă de dușmani îngeri de omorât și atunci când învingeți unul va debloca punctul de legătură, permițându -vă să -l împușcați și să vă legați de el. Cu toate acestea, există o captură: legătura nu este suficient de lungă, așa că veți avea nevoie de doi jucători pentru a lega fiecare punct de ancorare. Acest lucru vă va acorda un nou tampon numit Iluminat, care va dura 45 de secunde și va fi crucial pentru a trece prin scuturile imune ale următorului val de dușmani, care este un atac al reclamelor VEX care se încarcă la punctele de legătură în efortul de a distruge efortul de a distruge lor.
Trebuie să continuați să rotiți buff -ul, astfel încât toată lumea să poată învinge acești dușmani, ca și cum prea mulți se vor întrerupe. Acesta este motivul pentru care aveți doi coechipieri în roaming care pot continua să schimbați între punctele de legătură, astfel încât buff -ul să fie în mod constant reaplicat.
Mențineți acest model și, în cele din urmă, barierele din mijlocul arenei se vor deschide, astfel încât toată lumea să poată renunța la ceea ce fac și să se grăbească în centru cu un nou punct de legătură strălucitor pentru a apăra. Vor fi în continuare noi dușmani angelici și unii dintre dușmanii sinucigași imunitari, așa că trebuie să le legați pe toți până la punctul de legătură central, astfel încât să împărtășiți cu toții buff. .
A treia întâlnire – înfrânge mintea consacrată
Iată cum să învingi a treia întâlnire în Grădina Mântuirii:
- Creați o legătură pentru a începe întâlnirea
- Trei jucători se îndreaptă spre bancă și ucid Minotaurs
- Colectați motierele pe care le aruncă și le depun
- Trei jucători urmează mintea consacrată
- Un jucător colectează revărsarea voltaică și strigă când ochii îi înroșesc și dacă sunt în interior sau în afară
- Comutați roluri dacă toți cei trei jucători au o preaplin voltaic
- Când sunt colectate 30 de moți, urmează șeful
- Trageți toți ochii roșii pentru a -l înfoca pe șef
- Trageți centrul șefului în timp ce se retrage
- Repetați până când bara de sănătate a minții consacrate este epuizată
Următoarea întâlnire începe exact acolo unde s -a încheiat ultima. Încă o dată, conectați -l pe toți cei șase membri din centru la unul dintre punctele de legătură îndepărtate, ceea ce îl va determina pe șef de la prima întâlnire la a genera la mijloc. Încă o dată, nu îl poți răni pe șef și va trebui să eviți multe daune până când șeful se va deplasa. Trebuie să fiți capabil să apelați aceste mișcări în echipa dvs., ca oriunde merge șeful, trebuie să urmați, deoarece va efectua mecanicul de ștergere a revărsărului voltaic oriunde se îndreaptă.
Trebuie să vă împărțiți echipa în două, cu un grup rămânând să jongleze șeful și mecanicul său de ștergere, iar celălalt grup responsabil de colectarea motenelor voltaice și de a le renunța la punctul de legătură aprins. Acest lucru va acorda buff -ul iluminat și după colectarea a aproximativ 30 de moteri voltaice, se va deschide o fază de daune a șefului.
Acum înapoi cu Boss Trio, care trebuie să -l urmărească pe șef în orice moment. Urmați șeful și asigurați -vă că un jucător colectează buff -ul de vomă digitală – și un singur jucător la un moment dat – în timp ce ceilalți jucători ocupă poziții de o parte și. De data aceasta, buff -ul este un pic diferit, datorită unui nou mecanic reținut, deci cine este tamponat este de asemenea prins în loc. În acest moment, șeful se deschide, iar jucătorul tamponat va vedea ce set de lumini trebuie să tragă echipa – este vital să facă acest apel către echipă, în timp ce împușcarea luminilor greșite vor fi uciși jucătorul tamponat.
Cel mai ușor apel este fie interior, fie exterior și obțineți doar câteva secunde pentru a obține acest drept. Acest lucru îl va determina pe șef să se scurgă, astfel încât să vă puteți îndrepta înapoi la mijloc, să clătiți și să repetați. Doar asigurați -vă că rotiți cine este tamponat. La un moment dat, toți cei trei jucători vor avea buff -ul, așa că fiți gata să apelați la un membru al celuilalt trio, astfel încât să puteți tranzacționa locuri. Dacă mori, buff -ul se va reseta, așa că dacă sunteți confortabil să folosiți jetoanele dvs. de respingere, atunci nu ezitați să muriți și să reînvieți.
Vor avea loc morți pentru echipa Telether Point din cauza numărului mare de reclame, așa că rămâneți agil și deasupra solului cât puteți. Grenadele și puterile de compensare a anunțurilor vă vor ajuta să ștergeți pachetele de dușmani în mișcare.
Continuați până când obțineți o alertă de text care vă anunță că șeful se îndreaptă spre punctul de legătură supraîncărcat, moment în care toți vă grăbiți acolo și luați cât mai multe daune șefului posibil. Trebuie să lovești toate luminile roșii și apoi trebuie să te concentrezi pe foc pe lumina centrală, ceea ce este un punct de critică. Șeful va fugi și nu vă puteți apropia, în caz contrar, un mecanic de ștergere vă va obține, așa că folosiți lunetiști, puțuri și lansatoare de grenade pentru a face daune de la distanță. În cele din urmă, îl vei duce pe șef în jos și este timpul să treci la întâlnirea finală. Cu excepția mutării la întâlnirea finală este un slogan de puzzle -uri și reclame sărituri, așa că așezați -vă.
Întâlnire finală – învinge mintea sfințită
Iată cum să învingi întâlnirea finală în Grădina Mântuirii:
- Împușcă șeful pentru a începe întâlnirea
- Învingeți dușmanii și ucideți -i pe Angellics
- Distrugeți punctul slab al șefului și trimiteți jucătorii prin portal pentru a colecta motene
- Când fiecare jucător are 15 moturi distruge punctul slab pentru a le readuce înapoi
- Depuneți motierele în totem
- Când șeful arată simbolul portocaliu sau albastru plus, faceți o legătură pe partea corectă
- Când se rupe, faceți o legătură cu totemul opus
- Prejudiciați minții sfințite
- Repetați toți pașii până când bara lui de sănătate este epuizată
Grădina finală a întâlnirii de raid a mântuirii este foarte complicată și probabil veți muri pentru o parte din mecanica de luptă, fără ca acesta să fie cu adevărat vina ta – există o mulțime de piese în mișcare și foarte puțin spațiu pentru eroare. Boss Rezistență și Rezistența la deteriorare a golurilor sunt must-haves aici, iar orice super-supraviețuire vă va continua. Vei fi bătut în mod constant de rachete, deci orice răgaz merită.
Rămâneți în viață un pic și veți observa mai mulți dușmani și un inamic angelic, ucideți acest tip și două locuri strălucitoare se vor aprinde pe șef, un roșu pe umăr și un albastru pe picior. Fotografierea acestora va deschide un portal corespunzător pe hartă. Indiferent de portalul pe care îl deschideți vă transportă într -o nouă zonă cu grămadă de reclame pentru a șterge că va scădea mote -uri voltaice. Trageți lumina roșie a umărului pe șef și veți primi motene roșii pentru a depune la un punct roșu înapoi în arena șefului. Cealaltă lumină și motene sunt albastre.
Cel mai bun mod de a face acest lucru este să se despartă în trei echipe din două, cu două șederi plasate pentru a limpezi, pentru a repara podeaua arenei (mai multe pe acest lucru de mai jos) și de a deschide portaluri, o echipă de doi care se îndreaptă în primul portal și Echipa finală de doi sări în același portal când primul duo se întoarce. Dacă patru jucători se îndreaptă în același portal, ar trebui să apară cu suficient de mult de aceeași culoare pentru a alimenta un punct de legătură. După aceasta, treceți la celălalt portal de culori.
Avantajul acestui lucru este că fiecare portal creează și un ciclop, care este o durere masivă, atât de mai puțină este întotdeauna mai bine. Când vă bancați moturile, veți câștiga buff -ul iluminat, ceea ce este important, deoarece va trebui din nou să vă ocupați de dușmani imunitari care se încarcă la punctele de legătură. Dacă aveți Buff-ul iluminat, asigurați-vă că petreceți câteva secunde pulverizând orice dușmani protejați imun și îndepărtându-și scuturile, deoarece acest lucru va permite jucătorilor care nu sunt tamponate să-i termine.
Lucru rapid de remarcat: poate fi necesar să trimiteți un al treilea duo în portal, deoarece este ușor să pierdeți unul sau două mot -uri la reclamele lipsă din interiorul portalurilor sau ale spiridușilor care au reușit să se sacrifice în arena șefului.
Pentru echipa din Boss Arena, fiți în căutarea zonelor prăbușite ale arenei – șeful va șterge părți ale arenei pe măsură ce lupta va progresa și nu va fi prins în zonă, deoarece este șters sau veți fi instantaneu ucis.
Cum reparați podeaua în Grădina Raidului Mântuirii?
Puteți repara acestea legând la punctul de legătură activ și legând o echipă de echipă, astfel încât să poată elimina decalajul dintre punctul de legătură activ și punctul de legătură din apropierea zonei șterse – acest lucru este cel mai ușor de făcut atunci când aveți un moment liniștit.
Dăunând șefului
După ce veți avea toate aceste părți în mișcare și ați încărcat atât punctele de legătură roșii, cât și cele albastre cu 30 de mote fiecare, lupta va progresa în faza de deteriorare. Aici șeful va înceta să atace și va începe să creeze un nou punct de legătură care este fie portocaliu sau albastru. În funcție de ce culoare este, echipa ta trebuie să facă o legătură din punctul de legătură corespunzător (portocaliu la dreapta, albastru la stânga). Acest lucru poate necesita patru jucători, astfel încât să fiți gata să renunțați la totul și să formați rapid legătura.
Când se va face această conexiune, va bloca șeful și atunci puteți începe să vă turnați cu toate cele mai puternice arme ale voastre. Lunetiștii tind să funcționeze bine aici, deoarece este o gamă lungă, așa că vizați locul de critică strălucitor din mijlocul șefului și continuați să împușcați până când faza de deteriorare se va termina.
Acum este un caz de clătire și repetare de trei sau patru ori și, indiferent de un nou punct de legătură pe care îl creează șeful, pur și simplu legați -l de punctul opus pentru care ați mers în timpul primei faze de deteriorare.
Și acolo te duci, tot ce știm despre Grădina Mântuirii Destinului 2. Dacă sunteți în căutarea unui atac mai recent pentru a rula cu Fireteam, de ce să nu consultați ghidul nostru complet pentru a face raidul Destiny 2 of Nightmares Raid?
PCGAMESN autoritatea dvs. globală preferată pentru jocurile de calculatoare, hardware și Half-Life 3.
Grădina Salvării Destinului 2 Ghid de raid
Grădina Mântuirii este o raid eliberată în expansiunea Shadowkeep of Destiny 2. A fost concluzia epică a poveștii Shadowkeep. A dezvăluit amenințarea imensă a întunericului.
În timp ce este considerată una dintre expansiunile mai puțin plăcute, Grădina Mântuirii este încă raidul preferat al multor oameni. Acest lucru pune și întrebarea: de ce jucătorii sunt împărțiți brusc pe acest atac? Sperăm că pot explica acest fenomen în articolul următor.
Raidul poate fi găsit pe lună în colțul din dreapta sus al destinației. Chiar dacă acolo apare în director, de fapt are loc în Grădina Neagră.
Principalii dușmani din Grădina Mântuirii sunt Vex: roboți descurajați fără pete critice. Din fericire, de când atacul a ieșit înainte dincolo de lumină, nu include niciun Wyverns.
Raid -ul Grădinii Salvării are un total de 4 întâlniri și ascunde una dintre cele mai puternice arme exotice din joc, fiind Divinity Exotic Trace Rifle, desigur. Puteți vedea o mulțime de referințe la aceasta în mine Căderea nopții de mare maestru Seria de ghid.
Deci, fără alte detalii, să intrăm în prima întâlnire!
Întâlnirea numărul 1: suspendați mintea consacrată
Mind consacrat introduce primul mecanic pe care îl vom folosi pe întregul raid. Acest mecanic se leagă. Nu, nu Superul Hunter, vorbim despre legarea la un cub radiolarian.
Înlănțuind legătura către restul coechipierilor, puteți trimite fasciculul până la blocajul rutier. Acest lucru va începe întâlnirea, așa că fiți gata să mergeți imediat ce s -a terminat.
În primul rând, va trebui să vă împărțiți echipa în jumătate, echipa 1 (Staying Team) sau echipa 2 (echipa care merge). Prima echipă va rămâne în camera inițială unde se află șeful, iar cealaltă echipă va progresa înainte de blocajul rutier.
Întreaga raid este practic doar să urmărești creșterea unui Vex. Prin urmare, în prima întâlnire, mintea consacrată este doar un copil. Deci, așa cum te descurci cu un copil, ocoliți curățarea după el.
Mintea consacrată va alerga scuipând lapte vex și este treaba ta să -l cureți trecând peste ea. Rețineți că puteți face acest lucru doar pe rotație, deoarece aveți un debuff. Odată ce debuff -ul trece, îl puteți ridica din nou.
Cea mai bună idee este să -ți împărțiți echipa mai departe pentru a ridica debuff. Asigurați -vă că anunțați aliații dvs. că aveți debuff! Dacă nu vă anunțați coechipierii, acesta poate provoca confuzie și îi poate face pe jucători să -l ținări pe șef.
În timp ce echipa 1 face asta, echipa 2 va continua să se limpezească prin mafioți și va ucide în cele din urmă pe angelici. Uciderea Angelicului va debloca cutia radiolariană și vă va permite să faceți legătura pentru a distruge următorul blocaj rutier. Clătiți și repetați. Boom! Șeful a terminat!
După ce ați trecut prin blocajul final, veți fi întâmpinat cu o grămadă de ciclop. . Cu aceasta, prima întâlnire este făcută, iar pe următoarea.
Întâlnirea 2: Invocați mintea consacrată
. Întâlnirea 2 se referă la împărțirea echipei dvs. și să vă asigurați că totul este bine acoperit. Există un aspect pe care jucătorii îl folosesc pentru claritate cu numere de la 1 la 4 într -o mișcare în sensul acelor de ceasornic de la intrare.
Introduceți întâlnirea de la numărul 1 și 2 dintre coechipierii dvs. ar trebui să rămână acolo. Legând cubul pentru a obține buff -ul iluminat și a curăța mafiotele cu scuturi. .
Dacă 3 mafii se sacrifică în stâlpii principali, va fi o ștergere. De aceea am menționat că este cel mai important să vă organizați bine echipa. Restul petrecerii tale ar trebui să urmeze mișcarea în sensul acelor de ceasornic și să omoare totul.
La atingerea celui de -al doilea pilon, ar trebui să legați cu toții cu cubul pentru buff. După ce ați făcut asta, 3 dintre cei 4 jucători ar trebui să treacă la următorul pilon. Același lucru este valabil și pentru numărul 3. Lasă o persoană în urmă și continuă.
Odată ce toată lumea este pe loc, ar trebui să existe 4 jucători care stau continuu pe punct și 2 jucători care sar în jur. De ce să sari în jur? Pentru că trebuie să păstrați răsturnarea buff -ului.
Prima parte va genera 3 angelici pe unul dintre cei patru piloni fiecare rotație. Există un total de 4 rotații, una pe pilon. Jucătorii rotativi vor fi de obicei staționați pe partea în care se află îngerii.
Am menționat că este important să aveți un timp de funcționare extrem de luminat. Persoana de pe primul stâlp ar trebui să mustreze persoana de pe al doilea pilon. .
Acest lucru se poate face între faze și va necesita multă coordonare din partea jucătorilor în roaming. Clătiți și repetați acest lucru pentru 4 faze după care se vor deschide blocajele rutiere. Acest lucru vă va permite să intrați în zona de mijloc.
În mijlocul hărții, va exista un al cincilea pilon pe care trebuie să -l protejați. Având în vedere că veți fi cu toții într -un singur loc, nu ar trebui să nu fie nicio problemă.
După 2 rotații ale îngerilor, întâlnirea se va încheia și veți ajunge să obțineți recompensele. Cu asta, ați chemat mintea acum consacrată pentru adulți și mai departe până la următoarea întâlnire.
Întâlnirea 3: Învinge mintea consacrată
În cele din urmă, ajungem să ucidem mintea consacrată. Aceasta este de departe întâlnirea mea preferată în întregul raid. Primul lucru pe care va trebui să -l faceți este să vă împărțiți echipa din nou pe jumătate. Echipa de echipă și echipa Gambit.
Nu vă faceți griji, nu există niciun drift implicat în acesta. Ochii echipei vor fi, desigur, responsabil de babysitting the Boss. El va scuipa din nou un debuff pe care trebuie să -l ridici. De data aceasta te va ține în loc, dar va dezvălui și care dintre ochii lui sunt vulnerabili.
Ochii sunt împărțiți într -un interior 3 și un exterior 3, unul pentru fiecare jucător din echipă. Odată ce împușcați toți cei 3 ochi, șeful se va opri și se va întoarce la mijloc. Acest lucru va evita mecanicul de ștergere și va salva coechipierul care a ales debuff.
Aveți 3 cicluri pentru a umple stâlpul, care este treaba echipei Gambit. Când începeți întâlnirea, vor fi minotari care vor genera. Când omori un minotaur, el va arunca 5 moți, aici intri.
Ridicați cele 5 mote și îndreptați -vă direct către stâlpul activ. Veți ști care este activ, deoarece va avea un fascicul care se trage pe cer. Odată ce depuneți cele 5 motene veți câștiga buff -ul iluminat și va trebui să apărați pilonul.
Puteți transporta până la 10 mote. Cu toate acestea, pentru primul, vă recomand să apucați doar 5. Acest lucru este astfel încât să puteți ajunge la stâlp înainte ca mafii să înceapă să se jertfească. Dacă 3 mafii sacrifică ștergi, la fel ca ultima dată.
Aveți nevoie de un total de 30 de mote pentru a bloca stâlpul și a începe faza DPS. O mulțime de echipe le place să opteze într-o strategie „5-10-10-5”. Acest lucru vă va asigura că aveți un timp de funcționare iluminat și un blocaj rapid.
În cele din urmă, după ce ați depus 30 de moți, șeful se va muta până la pilon. Echipa Eyes se va roti cu șeful, acesta este un moment bun pentru a -ți pune jos buff -urile. Șeful își va deschide aripile dezvăluind toți ochii.
Odată ce îi distrugi toți ochii, faza DPS începe. Puștile liniare de fuziune cu o combinație de divinitate se vor împrăștia prin șef. Ar trebui să fie suficient timp pentru a -l ucide în acea fază și cu asta, întâlnirea s -a terminat.
În cele din urmă, putem trece la puzzle -ul de sărituri și la șeful final. E timpul să acopere întâlnirea finală!
Întâlnirea 4: Învinge mintea sfințită
Aceasta este întâlnirea care împarte comunitatea. Ori îl iubești, fie îl urăști. Șeful este excepțional de greu, deoarece necesită multă coordonare.
Pentru această întâlnire, veți dori să vă împărțiți echipa în 3 echipe de 2 jucători. Team Gambit 1, Team Gambit 2 și constructori de echipă. Toate acestea vor avea mai mult sens să avansez, credeți -mă.
Șeful este imens și în mod natural, cu el fiind un vex, el este alcătuit din mai multe părți. Două dintre petele sale sunt expuse, că fiind genunchiul drept și umărul stâng. Întâlnirea începe cu tine împușcându -l.
Odată ce începeți, mafiotele șefului vor genera chiar sub el. Ștergeți toate aceste mafii și Angelic pentru a începe primul mecanic. Gambit Team 1 își va distruge locul vulnerabil pe genunchi.
. După luarea portalului, mafiotele vor genera căderea oriunde între 15-18 mote pe ciclu. Acesta este motivul pentru care este necesar ca 2 jucători să intre la un moment dat.
După cum am menționat anterior, puteți transporta doar un total de 10 mote. După ce ați obținut toate moturile. Echipa 2 poate trage din nou genunchiul pentru a deschide portalul pentru ei în timp ce te scoate în proces în acest proces. Odată ieșit, va trebui să alergi la pilonul corespunzător.
Dacă intrați în partea albastră, va trebui să vă depuneți în stâlpul albastru. Același lucru este valabil și pentru partea portocalie. La depunerea a 30 de moți în oricare dintre stâlpi, ei se vor bloca și mafioții nu vor mai putea să se jertfească pe el.
Când depuneți motene, vă va oferi buff -ul iluminat. Acest lucru este important, deoarece vor exista mafii protejate. Odată ce echipa 2 a terminat să ridice motene, trageți genunchiul pentru a le scoate.
După ce s -a terminat, echipa 1 poate apoi să tragă umărul și să intre în partea portocalie. Faceți același lucru pe cealaltă parte și blocați și celălalt stâlp. Înainte de a trece la faza DPS, permiteți -mi să explic ce fac constructorii.
Fiecare stâlp ține un cub deasupra lui, care așa cum era de așteptat este folosit pentru a se lega de întreruptoarele de blocaj rutier. Șeful va împiedica periodic terenul distrugând bucățile de platforme pe care stai în timpul întâlnirii.
Aici intră constructorii. Ei trebuie să conecteze tethers la întreruptori pentru a reconstrui platformele. Continuați să faceți asta până când ambii stâlpi sunt închisi.
După ce veți umple ambii piloni, șeful va genera un angelic. Faceți o muncă rapidă, deoarece va trebui să faceți un mecanic imediat după. Șeful se va ridica în aer și va genera un plus colorat în aer.
Va trebui să legați stâlpul cu culoarea potrivită pentru a -l înșela pe șef. De asemenea, puteți începe să -l dps în acel moment, el se va ridica în aer dezvăluind plusul cu cealaltă culoare. În teorie, puteți extinde faza de daune în continuare, legând celălalt pilon.
Deși o mulțime de echipe optează să facă asta, deoarece pierde mult timp care poate fi petrecut făcând mai multe DP -uri. Mintea sfințită durează de obicei oriunde între 1-2 faze DPS pentru a fi finalizate.
Dacă nu -l omori într -o fază, fă -o din nou mecanica și ar trebui să fii bine. Cu această minte sfințită este învinsă și puteți revendica jefuirea dvs. epică. Care încheie grădina mântuirii.
În concluzie
Indiferent de sentimentul general pentru atac, toată lumea poate fi de acord că estetica atacului este uimitoare. În ciuda frumosului haos, raidul este foarte distractiv și ar trebui să fie experimentat de toată lumea cel puțin o dată.
Nu există experiență ca să joci prin raid pentru prima dată. . ?
Al nostru Grădina Mântuirii Sherpa Serviciul vă va oferi o echipă care vă va ajuta să treceți prin raid cu ușurință. Ocazie perfectă de a folosi cunoștințele din ghidul de utilizare!
Ca de obicei, am pregătit o mică promoție pentru raid în timp ce se află în rotație. .
. Ca întotdeauna, tutore de vânătoare fericită.
Blazingboost
Blazing Boost este un site web fondat în 2012 de un grup de jucători de rang înalt din World of Warcraft. Cu atâția ani de experiență, înțelegem perfect nevoile unui jucător aglomerat: avem un serviciu rapid, de încredere și de înaltă calitate la cel mai bun preț posibil.