Destiny 2 King’s Fall Raid Guide – Cum să învingi toate zonele și Oryx | PCGamesn, King’s Fall Raid Guide pentru Destiny 2 – Polygon
Destinul 2: King’s Fall Raid Walkthrough
Contents
- 1 Destinul 2: King’s Fall Raid Walkthrough
- 1.1 Destiny 2 King’s Fall Raid Guide – Cum să învingi toate zonele și Oryx
- 1.2 Întâlnire de deschidere: Sala sufletelor
- 1.3 Prima întâlnire: Totemuri
- 1.4 A doua întâlnire: preotul de război
- 1.5 A treia întâlnire: Golgoroth
- 1.6 A patra întâlnire: Fiicele Oryx
- 1.7 Cum să -l învingi pe Oryx, regele luat
- 1.8 Destinul 2: King’s Fall Raid Walkthrough
- 1.9 Cuprins
- 1.10 Curtea de Oryx
- 1.11 Navele de mormânt
- 1.12 Totemurile (bazilica)
- 1.13 Războiul
- 1.14 Labirintul lui Golgoroth
- 1.15 Golgoroth
- 1.16 The Dick Wall (da, asta este ceea ce toată lumea o numește de fapt)
- 1.17 Fiicele Oryx
- 1.18 Oryx, regele luat
Înainte de a începe, consultați ghidurile noastre către ARC 3.0, solar 3.0, și gol 3.0 pentru a vă ajuta să definiți crearea personajului dvs. Rezistența la daune este unul dintre cele mai importante aspecte ale acestui atac, astfel încât solarul se construiește precum Warlock Dawnblade Sonda de strălucire sau Titan Sunbreaker construiește cu aspectul Solvictus poate fi unele dintre cele mai bune pariuri ale tale. De asemenea, merită să remarcăm unele dintre strategiile din acest Ghid de raid de toamnă al lui Destiny 2, provin de la jucătorii experți Datto și Fallout Plays.
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide – Cum să învingi toate zonele și Oryx
Ghidul nostru Destiny 2 King’s Fall Raid oferă o explicație pas cu pas care să ajute echipa ta de atac să învingă la fiecare întâlnire, inclusiv Oryx, The Like King.
Publicat: 17 aprilie 2023
În căutarea Ghidului de atac de la Destiny 2 King’s Fall? Scopul de aici este să -l învingi pe Oryx, regele luat și, în timp ce te poți considera expert dacă învingi originalul, această cea mai nouă iterație are unele mecanici și schimbări reînnoite care vor arunca chiar și cei mai experimentați jucători.
Abordarea unui atac este de obicei cel mai dificil lucru pe care îl puteți face într-un joc MMO-necesită o abilitate mecanică, cunoștințe aprofundate și o bună comunicare în echipă. Jocul gratuit pentru PC a lansat multe raiduri de calitate de -a lungul anilor, iar Destiny 2 King’s Fall nu face excepție. Iată cum să -l învingi.
Înainte de a începe, consultați ghidurile noastre către ARC 3.0, solar 3.0, și gol 3.0 pentru a vă ajuta să definiți crearea personajului dvs. Rezistența la daune este unul dintre cele mai importante aspecte ale acestui atac, astfel încât solarul se construiește precum Warlock Dawnblade Sonda de strălucire sau Titan Sunbreaker construiește cu aspectul Solvictus poate fi unele dintre cele mai bune pariuri ale tale. De asemenea, merită să remarcăm unele dintre strategiile din acest Ghid de raid de toamnă al lui Destiny 2, provin de la jucătorii experți Datto și Fallout Plays.
Întâlnire de deschidere: Sala sufletelor
În timpul acestei întâlniri, echipa dvs. trebuie să plaseze două orbe în fiecare dintre cele șase statui, iar ambele orbe trebuie plasate simultan în termenul afișat pe ecranele ambilor jucători. Pentru această sarcină, împărțiți -vă echipa în trei seturi de două sau două seturi de trei. Veți găsi aceste orbe printr -o ușă deschisă, dar asigurați -vă că comunicați, așa că le apucați în sincronizare cu coechipierul dvs.
Pe măsură ce progresezi prin deschidere, echipa ta va plasa unul pe stânga și unul în partea dreaptă a fiecărui totem. Un jucător din fiecare set va rula orbul pentru fiecare statut, în timp ce celelalte reclame clare în calea lor.
Apoi, ștergeți puzzle -ul de sărituri, care este complicat și necesită o cantitate corectă de răbdare, dar este destul de simplu în ceea ce privește modul de a face acest lucru.
Prima întâlnire: Totemuri
Scopul acestei întâlniri este de a scăpa puterea lui Deathsinger în placa centrală. Există trei camere: una la stânga, una în centru și una la dreapta. Totemurile annihilator sunt în camerele din stânga și dreaptă, iar un jucător trebuie să stea întotdeauna pe fiecare farfurie sub ele pentru a le împiedica să explodeze.
Împărțiți echipa în două grupuri de trei persoane. Ideea de aici este să rotiți rolurile, deoarece o persoană va primi puterea lui Deathsinger, una va depune puterea lor, iar una va lucra la creativul de marcă Buff Buff. Ca o cursă de releu, jucătorii vor merge în mod esențial prin fiecare stație. Asigurați -vă că rulați ciclul pe ambele părți.
Trebuie să obțineți buff -ul de reclamant al mărcii pentru a transfera puteri între jucători. Pentru a face acest lucru, primul jucător trebuie să ucidă vrăjitorul pe balcoanele camerei centrale. La uciderea acestui vrăjitor, apare un paznic, care aruncă buff -ul.
Fiecare cameră are propriul său buff unic, numit Brand of the Weaver and Brand of the Unraveler. Acești vă protejează jucătorii de daune în timp ce se află în camere, dar jucătorii trebuie să stea pe farfurii mici în aceste camere pentru a primi buff -urile. După aceea, puteți sta pe plăcile principale fără a suferi daune. Persoana cu pretenții de marcă de marcă le poate scuti și reseta cronometrul ridicându -și buff -ul în timp ce cealaltă persoană continuă să scufunde puterea Deathsinger. Acest lucru trebuie să se facă în timp ce ucideți reclame și deținerea mărcii țesătorului sau a mărcii Unraveler. Jucătorul respectiv îl va ucide pe vrăjitorul care va genera gardianul, iar ciclul va începe din nou până când echipa a aruncat suficientă putere a lui Deathsinger.
A doua întâlnire: preotul de război
Împărțiți -vă echipa în trei grupuri de două. După ce omoriți câteva reclame, veți vedea o notă care spune: „A început secvența de lectură de glyph.”Când un jucător stă pe placa centrală, ei pot vedea dacă oricare dintre totemuri se aprinde. Dacă nici unul nu face, totemul central este cel considerat aprins. Jucătorul ar trebui să cheme totemul aprins și apoi un alt jucător ar trebui să pășească pe acea placă în consecință (cu excepția cazului în care este totemul central, pe care jucătorul îl poate sta pe ei înșiși). Apoi, jucătorul care a pășit pe placa apelată strigă care dintre cele două totemuri se aprinde în continuare. Un alt jucător ar trebui să pășească pe acea placă. Un al treilea jucător poate apoi să pășească pe placa finală a totemului.
După ce a ucis paznicii pentru Brand Reclamant Buff, jucătorul final va primi un buff numit Brand of the Inițiat. Buff -urile de reclamante ale mărcii permit jucătorilor să fure marca Buff -ului inițiat, resetarea cronometrului său. Ciclându -se acest lucru între doi jucători. Pentru a face pagube preotului de război, toți jucătorii trebuie să rămână pe raza mărcii inițiatei Buff. Când faza de deteriorare se termină, iar preotul de război este aproape învins, jucătorii trebuie să se ascundă în spatele unuia dintre cele trei totemuri pentru a evita moartea.
A treia întâlnire: Golgoroth
Împărțiți -vă echipa în doi jucători care vor capta atenția lui Golgoroth și patru dealeri de daune. Jucătorii care îi atrag atenția îi permit celorlalți să -i deterioreze locul critic, stomacul. Jucătorii trebuie să stea într -un grup de lumină recuperată, care provine de la orbe pe tavan, pentru a deteriora eficient Golgoroth. Un jucător își atrage atenția împușcându -l, bătându -l pentru a se asigura că sunt singurul destinatar al „Privii lui Golgoroth.”Dealerii de daune pot apoi să tragă la locul de lovituri critice. Grupul de lumină recuperat durează doar pentru o perioadă scurtă de timp, iar jucătorii ar trebui să se uite și la debuff -ul ușor instabil, ceea ce face ca jucătorul care trebuie să explodeze. Jucătorul nu va muri, dar orice coechipieri din apropiere o va face, așa că jucătorul ar trebui să se îndepărteze dacă observă acest debuff.
Cei doi jucători repartizați să -și capteze privirea ar trebui să alterneze până când echipa face suficientă pagube pentru a -l ucide. De asemenea, urmăriți tableta de ruină, care colectează orbe de lumină neutilizate. Când va fi maxim, va fi o ștergere a echipei.
A patra întâlnire: Fiicele Oryx
Întâlnirea este împărțită în segmente de două minute. După două minute, jucătorul trebuie să aibă brandul Aura Buff pentru a se proteja împotriva atacurilor de ștergere a fiicelor. Pentru a face acest lucru, trebuie să furi trei bucăți de pază Blight.
Cele două fiice vor fi în centru. Împărțiți camera în patru cadrane și alocați un jucător fiecărui cadran și o placă corespunzătoare, cu doi roameri.
Începeți întâlnirea găsind placa cu un cavaler și o flacără verde. Jucătorul alocat pe acea placă ar trebui să sară pe ea. Un jucător aleatoriu va deveni rupt între dimensiuni și ar trebui să se alăture jucătorului de pe acea placă. Jucătorii sfâșiați vor vedea o lumină strălucitoare deasupra unei alte plăci, pe care ar trebui să o sune, astfel încât jucătorul repartizat în acel cadran să poată sta pe el. Făcând acest lucru, jucătorul sfâșiat va avea o cale către orb. Repetați procesul de două ori mai mult, având un jucător de jucător pe următoarea platformă verde strălucitoare.
A treia oară în jur, jucătorul ar trebui să se uite la fiice și să stabilească care nu este strălucitor, apoi să -l arunce pe orb în platforma ei.
Acest lucru va însemna că este timpul să le deteriorați, dar jucătorul va primi și aura de nemurire. Aura îl face pe jucătorul care îl are și pe cei din vecinătatea lor imun la daunele cauzate de cântarea lor. Prin urmare, echipa poate lucra împreună acum pentru a -i dps pe fiice. În plus, protejează împotriva ștergerii de două minute. Dacă nu o fază pe fiică, trebuie să alternezi fiica de la care ridici aura în runda următoare.
Cum să -l învingi pe Oryx, regele luat
Pentru această întâlnire, din nou, alocați membrii echipei pe fiecare platformă și desemnați doi roameri. Omoară reclame până când Oryx își trântește mâna pe o farfurie. Similar cu întâlnirea anterioară, un jucător devine sfâșiat și întâlnește un alt jucător pe o farfurie strălucitoare pentru a localiza următoarea farfurie, unde pot ridica garda înflăcărată.
Cu toate acestea, o mare diferență este că, odată ce jucătorul a obținut bucata de pază, plăcile vor lua foc, astfel încât orice jucători care stau pe ei trebuie să -i scoată pe Dodge. Încercați să ucideți mai întâi ogre. Veți avea nevoie de acestea pentru întâlnire, așa că ucideți cavalerii mâncători ușori pentru a -i opri să mănânce bombele.
La colectarea celui de -al doilea paznic, va apărea nava Oryx. Persoana responsabilă pentru cea de -a treia piesă de pază ar trebui să fure scutul navei cu reclamant. Din moment ce ai nevoie de loviturile luate pentru a ucide Oryx, ucide vasul cât mai curând posibil după ce furi scutul.
Când Oryx apelează la întunericul să te omoare, pe care îl vei vedea în feed -ul tău ca „Oryx apelează la întuneric”, jucătorii ar trebui să stea în bombele înfiorătoare până când își văd numele în colțul din stânga jos. Aceste bombe vor exploda și fiecare jucător ar trebui să revină la aura nemuririi. Pentru a vă asigura că toate bombele din cameră sunt acoperite, alocați jucători în zone (L1, L2, R1 și R2 sunt eficiente, deși puteți merge pentru apeluri de burger dacă sunteți înclinat). Odată ce bombele explodează, puteți ataca Oryx în piept, unde va fi vulnerabil.
După fiecare rundă de atac, Oryx face unul dintre cele două lucruri. Fie el va chema o minge uriașă în mijlocul camerei, unde jucătorii trebuie să lupte împotriva nuanțelor Oryx, pe care jucătorii ar trebui să le elimine cât mai repede posibil, sau se va îndepărta de arena și de jucătorii bombardați cu explozii luate. Pentru a evita acestea, mișcați -vă continuu.
Odată ce faceți suficiente daune Oryx, începe faza finală de deteriorare. Când Oryx ajunge în fața camerei, un ogre va naște pe farfuria din față din dreapta și va arunca o bombă. La scurt timp, ogrul din fața frontală din stânga va genera și va arunca o bombă. După ce echipa ta ucide a doua ogre, Oryx va apela la întuneric. Un jucător de pe fiecare parte trebuie să -l înșele pe Oryx folosind procesul anterior, în timp ce toți ceilalți jucători împușcă la el pentru a -l ucide. Dacă nu reușești să -l omori înainte de atacul său final, trebuie să reporniți întreaga luptă.
Este tot ceea ce trebuie să știți pentru a finaliza căderea regelui reînnoit. Dacă vă pregătiți pentru cea mai recentă raid, Root of Nightmares, avem cele mai bune exotice Lightfall și tot ceea ce trebuie să știți despre subclasa Strand pentru a pune cu adevărat bătăile pe dușmani.
Whitney Meers, în 2009, Whitney și -a dat drumul carierei juridice în devenire pentru a deveni jurnalist de jocuri video, concentrându -se atât pe Destiny, cât și pe Destiny 2, în primul rând, alături de jocuri precum Valheim și Civilization 6. Lucrările ei sunt caracteristice în Newsweek, USA Today/pentru The Win, TheGamer, HuffPost și multe altele.
Network N Media câștigă comision de la achiziții calificate prin Amazon Associates și alte programe. Includem legături de afiliere în articole. Vizualizați termenii. Prețurile corecte la momentul publicării.
Destinul 2: King’s Fall Raid Walkthrough
Ryan Gilliam (el/el) a lucrat la Polygon de aproape șapte ani. Își petrece în primul rând timp scriind ghiduri pentru jocuri masive populare precum Diablo 4 Și Destinul 2.
Căderea regelui este un atac care se întoarce Destin 2, înviat din original Destin pentru sezonul de jefuire. Vede jucătorii asalt de la Oryx, de la Oryx Regele luat extindere, vânează monarhul titular și comite regicid.
In acest Destinul 2 Ghidul de toamnă al regelui, vom descompune fiecare dintre întâlnirile raidului și vom arăta echipei tale cum să te asumi Oryx cu capturi de ecran și exemple. De asemenea, am legat câteva ghiduri video utile de mai jos, pe care le recomandăm să le utilizăm împreună cu acest text.
Cuprins
Curtea de Oryx
Totemurile (bazilica)
- Deținător de marcă
- Fundaș farfurie
- Reclamă de marcă
Războiul
Labirintul lui Golgoroth
Golgoroth
Peretele pula
Fiicele Oryx
Oryx, regele luat
Curtea de Oryx
Puteți găsi nodul de raid de cădere a regelui în fila Legends By Strikes, Gambit și Crucible. Când selectați nodul și încărcați activitatea, veți apărea în curtea Oryx, la care jocul se referă și la Sala sufletelor.
Te vei găsi într-o cameră în formă de triunghi, cu un hol lung căptușit cu statui în fața ta și cu ușile la dreapta și la stânga. Înainte de hol, veți vedea două felinare, fiecare cu o relicvă așezată deasupra.
Au doi jucători să prindă fiecare o relicvă și să o poarte înainte. Un grup de dușmani va apărea și va apărea o ușă luată. Trageți -l pe Blight pentru a deschide ușa și a ucide dușmanii. Cere -i pe fiecare relicvă să -și scutească relicva în statuia strălucitoare Thrall din dreapta. Gardienii trebuie să facă acest lucru în cinci secunde unul de celălalt. Dacă se va face corect, statuia va zvâcni cu lumină și veți primi o notificare pe care două noi moaște au creat -o.
Aici această întâlnire devine un pic mai complex. Împărțiți -vă echipa în trei grupuri de două:
- Doi tutori pentru a apăra camera în care vă aflați în prezent
- Doi tutori să meargă bine
- Doi tutori să plece la stânga
Gardienii rămași, apărători au un loc de muncă ușor. Tot ce trebuie să facă este să ucidă dușmani și să împuște pe cei luați care acoperă holul statuii și ușile din dreapta și stânga.
Gardienii din dreapta și stânga sunt responsabili de colectarea mai multor moaște. Faceți ca fiecare echipă să treacă pe ușile lor și să înceapă să vânătoare. O singură relicvă va genera pe o parte la un moment dat, așa că cel mai bine este să aveți un transportator de relicvă desemnat și escortă în fiecare duo.
Când ambii transportatori de pe ambele părți sunt gata, faceți -i să conteze de la trei și să -l apuce pe relicvă în același timp. Acest lucru va provoca o hoardă de luare la naștere, pe care escorta va trebui să o ucidă pentru transportatorul relicvei. Escorta va trebui, de asemenea, să tragă pe pâlpâirea luată care blochează ușa înapoi pe holul statuii Thrall, permițând transportatorului lor relicva să treacă.
Tabelul complet de loot pentru raidul de cădere a regelui în Destinul 2
Cu ajutorul escortelor și al gardienilor din mijloc, ambii transportatori relicve trebuie să se întoarcă la statuia holului Thrall cu relicva și să se dungă în cinci secunde unul de altul. Lovitura este că, de îndată ce un tutore va ridica o relicvă, un cronometru va începe să bifeze până la zero. Dacă cronometrul expiră, moaștele vor reface și tutorii vor trebui să facă din nou alergarea.
Aduceți șase seturi de moaște (inclusiv primele două) la cele șase statui Thrall pentru a deschide raidul de toamnă al regelui. Odată ce întâlnirea se va încheia, câțiva dușmani vor genera lângă portalul din fața ta. Omoară -i, sări în portal și apucează -ți primul gust din prada de toamnă a regelui.
Navele de mormânt, aka cel mai mare puzzle de sărituri din istoria destinului. Vom trece repede cum să trecem prin asta.
Din piept, sări peste urnele leagănului și continuă înainte. Când ajungeți la câțiva dușmani și navă, așteptați ca aliații dvs. Când toată lumea este gata, faceți întregul grup sărit pe nava mormântului împreună.
Mergeți pe navă înainte până când veți putea sări pe navă în dreapta dvs. imediată, care vă va veni în diagonală. De acolo, Orient Yourself Friern cu direcția în care nava se deplasează și să sară la următoarele nave de mormânt:
Apoi săriți pe platformă pentru a obține un punct de control. De aici, săriți pe nava mormântului care se naște la dreapta și săriți în următoarea ordine:
- Redirecţiona
- Sariți următoarea navă de mormânt și agățați -vă la stânga pentru a o evita
- Redirecţiona
- Redirecţiona
- Redirecţiona
- Înainte (această navă nu creează până în ultima secundă, dar nu intră în panică)
Sariți pe platforma finală cu dușmanii pentru a termina această secțiune. Continuați după colț pentru a găsi o altă navă. De această dată, lăsați doi jucători în urmă să stea pe plăcile din partea stângă și dreapta a platformei. Restul jucătorilor pot merge apoi în siguranță. Pe de altă parte, vor mai fi încă două farfurii. Stai pe cei pentru a coborî bariera și a trimite cei doi jucători rămași înapoi pentru a se alătura echipei.
Progresul înainte pentru a ajunge la prima întâlnire reală a King’s Fall: Totems (Bazilica)
Totemurile (bazilica)
Totemurile este o întâlnire clasică pentru atac de ceas pentru Destinywork, în care fiecare jucător ajunge să facă fiecare muncă.
Camera de la această întâlnire pornește în caracteristici scări care duc până la o farfurie mare, care se află în fața unei uși masive care are runde care circulă de -a lungul lateralului. Ușa este flancată de două balcoane.
Pentru a completa totemurile, va trebui să depuneți un buff numit „Puterea lui Deathsinger”În placa centrală, încărcând rulele de pe ușă, deschizându -l în cele din urmă.
Pentru a deschide ușa către Warprest, împărțiți -vă echipa în două grupuri de trei: Team la stânga și echipa dreaptă. Apoi alocați fiecărui păzitor o poziție:
- Deținător de marcă
- Fundaș farfurie
- Reclamă de marcă
Dar acestea sunt doar poziții de pornire, iar tutorii se vor roti prin fiecare loc de muncă. Deținătorii de marcă vor deveni apărători de plăci, apoi reclamant de marcă, apoi deținători de marcă din nou. Reclamă de marcă va deveni deținători de marcă și apoi apărători de plăci, etc.
Fiecare jucător va trebui să îndeplinească fiecare loc de muncă, deoarece aliații lor de partea lor își îndeplinesc locurile de muncă. Când toată lumea lucrează împreună, pare o mașină bine uleiată.
Să descompunem fiecare loc de muncă, începând cu suportul mărcii.
Deținător de marcă
La începutul luptei, mutați -vă la marginea camerelor din stânga sau din dreapta, în funcție de partea dvs. Aici veți găsi un brand de ridicat. Atât tu, cât și celălalt titular al mărcii ar trebui să numere și să prindă marca în același timp, ceea ce va începe lupta. (Împușcarea inamicilor va începe și lupta, dar acest lucru nu este ideal).
Cu marca în mână, treceți în otravă și stați pe farfuria totemului annihilator la capătul camerei dvs. Dacă cineva nu stă pe un totem annihilator mai mult de câteva secunde, toată lumea va muri. Și jucătorii fără marcă vor suferi daune otrăvitoare în timp ce se află în camerele totemului annihilator.
Odată ajunși în poziție, va trebui să omori cât mai mulți dușmani în această cameră. Fiecare ucidere va da stive de puterea lui Deathsinger. Cu toate acestea, aici există o limită de timp, deoarece brandul va expira în cele din urmă, ucigându -l pe Gardianul care îl deține.
În calitate de titular al mărcii, ucide cât mai mulți dușmani (vă recomandăm o mitralieră precum Thunderlord) înainte ca prietenul dvs. de reclamant al mărcii să fie gata să ia buff -ul de la tine, salvându -ți viața.
Notă: Ai suficient timp pentru a-ți întâlni reclamantul de marcă la jumătatea drumului, atât timp cât îl rezervă totem.
Odată ce reclamant.
Fundaș farfurie
Dacă începeți lupta în calitate de apărător al plăcii, nu veți avea cu adevărat multe lucruri de făcut decât să omori dușmanii (pe care îi recomandăm de fapt, întrucât dușmanii se îndreaptă de obicei către titularul mărcii, crescând puterea potențială a Deathsinger). Dacă puteți, este amabil să vă ajutați reclamanții de marcă ucigând vrăjitorul și cavalerii care creează pe balcon.
Cu toate acestea, toți ceilalți apărători de plăci, în afară de primul, vor avea un loc de muncă foarte important: depunerea puterii Deathsinger. După ce ați fost deținătorul mărcii și a ucis dușmani, veți avea o mulțime de puteri de moarte asupra dvs. Fugi pe farfuria din mijloc și stai pe ea până când toată puterea decesului tău este transferată de la tine la ușa uriașă.
După ce sunteți gol, nu ezitați să săriți pe balcon și să ajutați reclamantul de marcă.
Notă: Un ogre de neoprit se năpustește în fața plăcii din mijloc, așa că fiți pregătiți cu moduri și arme anti-campion.
Reclamă de marcă
Sarcina reclamantului de marcă este să sară pe balconul din dreapta sau din stânga (în funcție de ce echipă se află) și de a ucide vrăjitorul stupului care se naște ocazional. Omoară vrăjitorul pentru a -l chema.
Odată ce cavalerul va fi mort, o power-up va genera în mijlocul balconului (nu pe corpul cavalerului). Ridicați -l (se numește Brand Cryerter) și alergați la titularul mărcii dvs., care ar trebui să stea pe totemul annihilatorului dvs. În timp ce se află în bula suportului de marcă, țineți butonul Interact pentru a vă fura brandul pentru dvs., resetarea cronometrului.
Acum este rândul tău să ucidă dușmanii și să fii titularul mărcii.
După ce ați depus suficientă putere a lui Deathsinger, parcurgând mai multe cicluri în acest sens, WarPrest vă va considera demn și vă va face din nou. Asigurați -vă că vă apucați jefuitorul de pe farfuria din mijloc și apoi pregătiți -vă să faceți față primului șef real al raidului.
Războiul
După întâlnirea totemului, veți intra în arena înghesuită a războiului, care prezintă trei stâlpi uriași cu rune pe ei și plăcile corespunzătoare, precum și etapa masivă din fața camerei. Șeful va genera în cele din urmă pe acea etapă și atac, iar pilonii și plăcile vor juca un rol major în lupta de război de război.
Înainte de a începe lupta, va trebui să atribuiți locuri de muncă echipei dvs. Veți avea nevoie de trei suporturi de plăci (pentru plăcile din dreapta, mijlocul și stânga), doi Slayers Knight și o persoană generală a inamicului general. După ce ați repartizat pe toată lumea, trimiteți suporturile de plăci pe farfuria lor alocată, apoi asociați-i cu unul dintre jucătorii de pe farfurie, astfel încât să poată lucra împreună pentru a ucide inamicii în faza de deschidere a luptei.
Pentru a începe lupta, fiecare suport pentru plăci ar trebui să pășească simultan pe farfuria lor.
Când începe lupta, tu și echipa ta va trebui să ștergeți camera mai multor valuri de stup. În cele din urmă, un cavaler major va genera în fiecare dintre cele trei cadrane. Când ați ucis toți cei trei cavaleri, secvența de lectură a glifului va începe.
Suporturi de plăci
Când începe secvența de citire a glifului, asigurați -vă că ștergeți comisiile vocale înainte de a avea Suport pentru plăci din mijloc pășește pe farfuria lor. În timp ce se află pe farfurie, suportul plăcii din mijloc va vedea că unul dintre totemuri strălucea (dacă nu poate vedea unul strălucitor, este probabil că pilonul mijlociu). Pilonul strălucitor denotă cine va începe secvența de glif. Solicitați suportul de farfurie din mijloc să strige ce stâlp au văzut și apoi să -și dea jos farfuria – chiar dacă au văzut mijlocul.
Odată plecat de pe farfurie, suportul pentru plăci apelat trebuie să pășească pe farfuria lor și să rămână pe ea până când secvența este completă. Vor vedea apoi un alt stâlp strălucitor, pe care ar trebui să -l sune. Următorul suport pentru plăci numit va trebui apoi să pășească și să -și activeze placa. În cele din urmă, cel de -al treilea suport pentru plăci va trebui să urce pe farfuria lor. Odată ce toți cei trei jucători sunt pe placa lor în ordinea corectă, veți completa secvența de glyf, iar al treilea suport pentru placă va achiziționa marca inițiatului.
Notă: În timp ce poate suna contra-intuitiv, jucătorul din mijloc trebuie să-și dea întotdeauna placa după ce a făcut lectura inițială, chiar dacă placa din mijloc strălucitoare. În acest caz, jucătorul de mijloc va sări, va face citirea, urcarea și apoi va reveni din nou.
După ce ați achiziționat marca inițiatului, toată lumea ar trebui să se grupeze sub buza platformei ridicate din dreapta, între pilonul din dreapta și mijlocul. Începeți să -l împușcați pe cei de război cu arme de precizie, cum ar fi puști liniare de fuziune și divinitate. Supers ca adunarea Storm și Nova Bomb sunt de asemenea minunate aici.
Veți putea face daune celor de război, atât timp cât echipa dvs. are marca inițiatului. Cu toate acestea, veți avea o problemă destul de repede. Brandul inițiatului durează doar 15 secunde, ceea ce – cu excepția cazului în care echipa ta nu se gătește cu adevărat – nu este suficient pentru a termina de războiul de război. Și pentru a înrăutăți lucrurile, dacă marca inițiatului expiră pe suportul plăcii dvs., îi va ucide instantaneu.
Pentru a rezolva acest lucru, veți avea nevoie de Slayers Knight pentru a face ceva de lucru.
Slayers Knight
Odată ce echipa dvs. are marca inițiatului, alegeți unul dintre cei doi Slayers Knight pentru a merge mai întâi, în timp ce celălalt se alătură echipei pentru a face daune.
Primul Slayer Knight va trebui să caute rapid un cavaler luat (similar cu ultima întâlnire), fie pe secțiunea din dreapta, din mijloc sau din stânga a hărții. Cavalerii creează doar în primul și al doilea cadran de suport pentru farfurie. Deci, de exemplu, dacă suportul plăcii din mijloc s -a urcat pe a treia farfurie, cavalerii luați vor genera la dreapta sau la stânga.
Odată ce primul tău Slayer a ucis -o pe cavaler, va trebui să apuce din nou reclamantul de marcă și să fugă înapoi la coechipierii lor. Solicitați ca marca suportului inițiat să -și numere timpul rămas pe brand, iar atunci când ajunge la unul, țineți butonul Interact pentru a -l fura. Acest lucru va salva viața prietenului dvs. și va continua faza de deteriorare.
Înainte ca primul Slayer să fure brandul – aproximativ cinci secunde – cel de -al doilea Slayer ar trebui să părăsească grupul și să caute celălalt cavaler. Urmați același proces ca primul Slayer și așteptați până când marca are doar o secundă sau două la stânga. Furați -l atunci când este scăzut pentru a continua și mai departe faza de deteriorare și salvați -vă primul Slayer.
După două extensii, brandul inițiatului va cădea de pe al doilea tău Slayer Knight, fără a suferi daune letale.
. Pentru a vă proteja echipa, adunați -i pe toți în spatele unuia dintre pilonii din arenă. Acest lucru va dezintegra pilonul, dar salvați -vă echipa.
Notă: Vrei să te asiguri că toți cei șase jucători se adună, deoarece cel de război va distruge orice pilon cu un jucător în spatele său. Este important să distrugeți un singur pilon la un moment dat pentru a extinde lupta cât mai mult timp.
Repetați acest întreg proces – începând cu inamicul care se naște – până când îl omorâți pe cel de război sau rămâneți fără piloni pentru a vă salva. Puteți lua până la patru faze de deteriorare pentru a ucide Warprest atâta timp cât utilizați un pilon pe fază.
Odată ce The WarPiest este mort, colectați -vă prada, treceți prin portalul din spatele șefului și intrați în labirintul lui Golgoroth.
Labirintul lui Golgoroth
Labirintul lui Golgoroth este întunecat și ușor de pierdut dacă nu știți unde mergeți. Cu toate acestea, calea este de fapt foarte simplă.
Din orice felinar uriaș pe care îl veți găsi după ce treceți prin portalul WarPrest, mergeți mai departe și urmați aceste indicații pentru fiecare rând:
În cele din urmă, veți întâlni doi cavaleri mari și o ușă mare. Omoară cavalerii și adună -ți petrecerea la ușă, ceea ce o va face să se deschidă.
Golgoroth
Golgoroth este o întâlnire rapidă, dar necesită mult concentrare. Împărțiți -vă echipa în patru dealeri de daune și două tancuri. Când sunteți gata să începeți lupta, răspândiți echipa în jurul arenei și trageți mica minge atârnată peste groapă. Când mingea se va rupe, îl vei naște pe Golgoroth, super brută ogre cu brațe de păianjen care ies din spate.
La fel ca WarPrest, alergați în jurul camerei și ucideți toți dușmanii.
Dealeri deteriorați
Întoarceți -vă la intrarea în camera lui Golgoroth și așteptați ca primul tău jucător de tanc să ia privirea lui Golgoroth. Trageți în jos bula din partea stângă a gropii cât de repede. Odată ce bula pică, faceți ca toți dealerii de daune să sară în locul alb strălucitor pe care îl lasă după ce lovește pământul. Toți jucătorii ar trebui să vadă grupul de buff -uri de lumină recuperat pe ecranul lor.
În timp ce vă aflați în grupul de lumină recuperat, veți putea să -l împușcați pe Golgoroth în stomac, dar nu în capul lui. (Puștile liniare de fuziune sunt minunate aici, la fel ca în cazul WarPrest.) Continuați să -l deteriorați până când cel de -al doilea jucător de tanc ia privirea lui Golgoroth. Când se întâmplă acest lucru, priviți corect și mai sus. Veți vedea o altă bulă atârnată de tavan. Trageți -l în jos și mutați -vă în piscina de lumină recuperată pe care o lasă în urmă.
Repetați acest proces de fiecare dată când rezervoarele dvs. schimbați privirea lui Golgoroth. Bulele cresc într -un model în zig -zag sau șiret, așa că veți merge la stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, dreapta. După a șasea bulă, săriți din groapă. O treabă destul de simplă!
Cu toate acestea, există un alt mecanic cu care va trebui să vă ocupați ca un dealer de daune. Fiecare grup de lumină recuperat va selecta un jucător pentru a obține un debuff numit Instable Light. După o numărătoare inversă, jucătorul va exploda într -o zonă din jurul lor, ucigând orice gardieni în apropiere. Destul de amuzant, acest lucru nu dăunează de fapt jucătorului ușor instabil, ceea ce înseamnă că toată lumea va ști cine a ucis întreaga echipă.
Dacă obțineți lumină instabilă (ecranul dvs. va primi o nuanță verde în jurul ei), așteptați ca cronometrul numărătoare inversă să scadă și să lase grupul de lumină recuperat, astfel încât să puteți exploda în siguranță de prietenii dvs. Deși este esențial să protejați raidul, puteți utiliza de fapt lumina instabilă ca o oportunitate de daune. Apropierea de Golgoroth când explodezi va face o mare parte din daune. Folosiți acest efect pentru a vă grăbi uciderea.
Tancuri
În timp ce toți ceilalți se distrează împușcându -se pe șef, ai cel mai important loc de muncă: menținerea lui Golgoroth distrasă. Alegeți ce rezervor dintre voi doi veți merge mai întâi și asigurați -vă că aveți o armă de tragere rapidă, precum o armă cu tricou sau o mitralieră.
Când restul echipei se întoarce la intrare, primul rezervor ar trebui să ia poziția pe una dintre platformele de pasarelă din mijlocul camerei (puteți lua privirea de oriunde, dar platformele sunt de obicei cel mai ușor loc pentru a -l lovi). Pentru a obține privirea lui Golgoroth și pentru a permite echipei tale să înceapă faza de deteriorare, trebuie să -l tragi pe Golgoroth cu o armă de daune ridicată (un lunetist sau o pușcă liniară de fuziune funcționează cel mai bine) în tumora pulsantă de pe spatele capului său. Dacă nu te privește, acest lucru este ușor. Dacă, totuși, el vă face cu ochiul, faceți-vă prietenii să-l împuște în spate, ceea ce de obicei este suficient pentru a-și atrage atenția. Asigurați -vă doar că nu au lovit accidental tumora.
Luați privirea șefului și semnalați -vă distribuitorii de daune pentru a -și rupe bula. Alergați repede în jurul arenei până când dealerii dvs. Damager sunt între tine și Golgoroth, astfel încât să aibă o lovitură drăguță la burtă. Tot ce trebuie să faceți acum este să trageți săgeți axiom pe care le va trimite drumul și va număra cât timp rămâne pe debuff -ul Golgoroth’s Golgoroth.
Când cronometrul Primului Tank a rămas aproximativ una sau două secunde, al doilea rezervor ar trebui să -l împuște pe Golgoroth pentru a -și lua privirea. Apoi, ca și primul rezervor, faceți -le să se repoziționeze, astfel încât echipa lor să aibă o lovitură curată la intestinul lui Golgoroth.
Tranzacționați privirea înainte și înapoi ca aceasta de șase ori, sau până când echipa dvs. îl omoară pe Golgoroth.
A fi rezervorul aici este destul de simplu, dar avem o cheie sfaturi să -ți dai:
- Dacă nu aveți privirea, nu ezitați să sari în bazinul de lumină recuperată cu echipa ta pentru a face față unor daune. Doar nu vă lăsați lacom și asigurați -vă că luați notă dacă veți obține sau nu lumină instabilă
- O altă utilizare bună a timpului tău în timp ce nu ai privirea este să -i ucidă pe dușmanii care creează, deoarece pot răni sau distrage coechipierii tăi
- Este o formă bună pentru a -ți ajuta echipa să spargă următoarea bulă odată ce celălalt jucător de tanc ia privirea de la tine
- Totemul din spatele camerei va obține o taxă pentru fiecare bulă pe care echipa dvs. nu o folosește într -o fază de daune, așa că asigurați -vă că nu pierdeți o privire. Dacă totemul ajunge la șase stive, acesta va exploda și va șterge raidul
După ce ați aruncat șase bule sau ați pierdut privirea lui Golgoroth, începeți lupta de la început și începeți să ucideți dușmani. Repetați procesul până când l -ați ucis pe Golgoroth sau el vă omoară.
După ce ați tăiat ogrul și ați obținut faimosul stropire de sânge pe ecran, apucați -l pe pradă și pregătiți -vă pentru cel mai cunoscut puzzle de sărituri al Destinului.
The Dick Wall (da, asta este ceea ce toată lumea o numește de fapt)
. Asta o numesc oamenii și cu asta mergem.
Peretele pula este numit astfel, deoarece există zeci de pistoane falice care vor trage din perete la întâmplare, lansându -ți tutorele la Mach Two de -a lungul camerei și, de obicei, în peretele opus. Va trebui să călcați cu atenție dacă nu doriți să fiți lovit.
Când intri în cameră, îndreaptă -te la stânga și evitați pistoanele. Fă -ți drum spre o farfurie. Puneți pe cineva să stea pe farfurie, care va genera două platforme care conduc în toată camera. Lasă un jucător să stea pe farfurie și să trimită restul înainte. Pe cealaltă parte veți găsi o altă farfurie, pe care cineva va trebui să stea. Urmați din nou calea pentru o altă farfurie (aceeași afacere) și apoi alta.
Odată ce ai un jucător care stă pe toate cele patru plăci, calea se va solidifica și toată lumea va putea să se prindă.
Acum te vei regăsi pe o altă parte a peretelui Dick. Sari de -a lungul marginilor și mai sus până te îndrepți spre o ușă masivă. Când toată lumea este împreună, ușa se va deschide. Parcurgeți, completați scurt puzzle -ul de sărituri verticale, apoi stați cu încă o ușă. Când se va deschide acesta, veți fi în camera finală, unde vă veți confrunta cu fiicele lui Oryx și, în cele din urmă, a luat regele luat în sine.
Fiicele Oryx
Fiicele Oryx sunt un preludiu al regelui și veți învăța o mulțime de mecanici pe care îi veți lua în șeful final.
În primul rând, să stabilim camera și rolurile. Când intri, te vei regăsi în spatele camerei, Saturn fiind frontul. Camera în sine este un dreptunghi mare, cu șase platforme ridicate. Două dintre aceste platforme găzduiesc în prezent fiicele Oryx și nu puteți sta pe ele. Celelalte patru – unul din fiecare dintre colțurile arenei dreptunghiulare – sunt cruciale pentru această luptă.
Primul pilon din stânga este L1, iar primul pilon din dreapta dvs. este R1. Dacă treceți pe lângă fiice spre stâlpii din dreapta sus și din stânga sus, veți găsi L2 și R2. Steagul raliului este aproape de L1 și R1, iar Saturn este aproape de L2 și R2. Asigurați -vă că toată lumea este pe aceeași pagină aici în ceea ce privește apelurile, deoarece va trebui să puteți comunica rapid locații.
Acum este timpul să vă despărțiți din nou echipa. Veți avea nevoie de patru suporturi de plăci și două plutitoare. Ar trebui să alocați fiecare suport pentru placă pe o placă. În ceea ce privește plutitoarele, alocați -le în fața și spatele camerei. Floaterul din față trebuie să acopere L2 și R2, în timp ce plutitorul din spate ar trebui să acopere L1 și R1.
Când toată lumea este în poziție, uită -te la cele patru farfurii până găsești una cu un cavaler deasupra lui. Împușcă cavalerul pentru a începe lupta.
De îndată ce va începe lupta, una dintre fiice va începe imediat să cânte o melodie numită The Dirge of Unaveling, care durează aproximativ două minute. Va trebui să completați mecanica de mai jos în aproximativ un minut și jumătate dacă doriți să faceți daune și în cele două minute dacă doriți doar să supraviețuiți. Dacă fiica își termină melodia înainte de a putea fura una dintre bulele lor de imunitate, va ucide întregul raid.
Odată cu începerea luptei, lucrați cu echipa dvs. pentru a -l ucide pe cavaler pe farfurie. Când este mort, jucătorul care deține farfuria pe care cavalerul a născut -o ar trebui să sară deasupra lui. Acest lucru va face ca un jucător aleatoriu al echipei (excluzând persoana în prezent pe placa lor) să devină ruptă între dimensiuni. În timp ce este sfâșiat între dimensiuni, tutorele nu va putea să tragă sau să atace și va trebui, în schimb, să colecteze un articol special pentru a progresa lupta.
Jucătorul întrerupt între dimensiuni ar trebui să se alăture suportului de placă care stă pe placa cavalerului. Ambii jucători de pe farfurie vor putea să se uite pe cer și să vadă un orb luat plutind deasupra uneia dintre celelalte farfurii din arenă. Apelați farfuria către grup și cereți proprietarului acelui placă să sară în sus. Dacă jucătorul rupt între dimensiuni este proprietarul următorului farfurie, plutitorul alocat acelei jumătăți a camerei ar trebui să sară în loc să sară în loc.
Dacă faceți acest lucru corect, ar trebui să aveți doi suporturi de plăci care stau pe farfurii, precum și jucătorul care este rupt între dimensiuni. Când toată lumea este în poziție și niciun alți jucători nu se află pe plăci incorecte, o cale va apărea pe cer cu care doar jucătorul Dorn între dimensiuni poate interacționa cu.
Trimiteți jucătorul sfâșiat între dimensiuni de -a lungul căii până când ajung la orbul luat. Când vor trece prin ea, veți primi o notificare conform căreia „a fost găsită o bucată din Blightguard.”Când apare această notificare, toată lumea trebuie să se ridice imediat de pe farfurie. Un nou cavaler va genera acum pe o farfurie și va trebui să repetați acest proces o a doua și a treia oară.
La a treia oară, jucătorul rupt între dimensiuni va trebui să ridice Buff Reclamant Brand Buff. Cu el, jucătorul rupt între dimensiuni poate apoi să sară până la una dintre fiice – de preferință cel care împușcă toată lumea, nu cel care cântă – și interacționează pentru a -și fura bula de protecție.
După ce ați furat brandul fiicei, faceți grupul de echipă pe platforma celuilalt fiică. Acum, nu veți putea sta de fapt lângă celălalt șef. În schimb, stai alături de echipa ta în micul pas care se îndepărtează de pilonul celuilalt șef. Acest lucru ar trebui să vă ofere un unghi clar și diagonal al fiicei vulnerabile.
Vei avea acum până când sora cântătoare își va termina melodia pentru a face pagube celui vulnerabil. Asta înseamnă că cu cât faceți mai repede platforma de plăci, cu atât mai mult timp va trebui să faceți daune.
Uciderea fiecărei fiice este extrem de ușoară dacă echipa ta are acces atât la Divinitate, cât și la Gjallarhorn Exotics. Dacă aveți amândoi, puneți un jucător pe fiecare și pe restul echipei dvs. RAID pe un lansator de rachete la alegerea lor. După doar câteva rachete împuternicite Gjallarhorn și Divinitate, prima fiică va muri. Dacă echipa dvs. nu are acces la aceste exotice, mai întâi echipați puști liniare de fuziune pentru a avea grijă de fiice și, în al doilea rând, luați în considerare obținerea exoticelor imediat ce terminați raidul.
Cu prima fiică moartă (sau la jumătate de sănătate sau cam așa ceva), repetați întreaga luptă de la început, alternând sora pe care o deteriorați. Când amândoi sunt morți, veți termina lupta și veți trece la tatăl lor.
Oryx, regele luat
Marea veste despre Oryx este deja (mai ales) să știți cum să -l ucideți după ce i -ați ucis pe doi dintre copiii săi. Trimiteți -vă coechipierii în aceleași poziții ca înainte, cu patru suporturi de plăci și două plutitoare. Mergeți în fața camerei pentru a -l chema pe rege și începeți lupta.
Surprinde! O versiune uriașă de Oryx va apărea de sub platformă și vă va privi în partea din față a camerei. Patru cavaleri luați vor genera și pe fiecare farfurie. Omoară -i pe toți pentru a merge lupta.
Când cavalerii luați sunt morți, Oryx se va muta pe una dintre cele patru plăci din jurul camerei, lovindu -și pumnul în jos, unde se oprește. Asigurați -vă că vă îndepărtați de farfurie, deoarece această spargere este fatală dacă rămâneți sub ea.
Când Oryx își scoate pumnul, farfuria va străluci verde. În această luptă, acesta este semnalul că placa este poziția de pornire pentru secțiunea de sărituri între dimensiuni, mai degrabă decât cavalerii. Solicitați jucătorului să sară pe platforma verde și să faceți același lucru rupt între secvența de dimensiuni pe care ați făcut -o cu fiicele.
Va trebui să faceți acest lucru din nou de trei ori, la fel ca în cazul fiicelor, dar există două mari schimbări. Am menționat deja că trebuie să căutăm strălucirea verde pentru a-și da seama, care este placa de pornire de trei ori, dar Oryx va genera, de asemenea, patru ogre de lumină ușoară în bazinele din jurul fiecărei farfurii.
Fiecare suport pentru farfurie va fi responsabil pentru uciderea ogre -ului lor – deși plutitorii și alți suporturi de plăci ar trebui să vă ajute dacă pot – și va trebui să o facă imediat după ce vor genera. Din fericire, apar într -o ordine specifică; Primul apare la prima placă în sens invers acelor de ceasornic de unde Oryx și-a început atacul. . Acest lucru va fi important mai târziu, dar toți tutorii trebuie să stea departe de fiecare bombă pentru moment.
Fiecare ogre are, de asemenea, un cavaler de lumină însoțitor, care creează atunci când ogrul moare. Acești cavaleri cresc în diagonală din poziția de reproducere a ogrei lor. De exemplu: când R2 Ogre moare, cavalerul de lumină al suportului de placă R2 va apărea în colțul din stânga din fața arenei șefului dreptunghiular. Omoară imediat acești cavaleri, deoarece vor face o linie pentru bomba lor ogre. Dacă vor ajunge la bombă în viață, o vor consuma, ceea ce va deveni o durere mai târziu.
Ogrele și cavalerii creează o singură dată pe fază. Când ați făcut puzzle -ul rupt între dimensiuni de trei ori, jucătorul final afectat va primi Blight Stealer Buff. Va trebui să -l ia de la un cavaler puternic care se naște atunci când al treilea jucător devine rupt între dimensiuni. Fură buff -ul și ucide cavalerul.
În timp ce acest lucru se întâmplă, toți suporturile de plăci ar trebui să se deplaseze în apropierea arei bombei lor – ceea ce înseamnă că capata neagră o înconjoară, mai degrabă decât bomba în sine – fără a intra înăuntru. În cele din urmă, veți primi o notificare care Oryx apelează la întuneric. Când se întâmplă acest lucru, toți cei patru suporturi de plăci trebuie să intre în bomba lor simultan și să aștepte. Fiecare bombă declanșată va determina jucătorul care a declanșat -o să -și vadă numele să apară pe ecran.
Când vedeți că numele dvs. apare (dacă declanșați o bombă), rezervați -o înapoi în mijlocul camerei, unde ar trebui să așteptați suportul mărcii dvs. Dacă cineva este prins în afara brandului de imunitate atunci când bombele se sting, vor fi uciși. Exploziile vor determina Oryx să -și deschidă pieptul și să devină vulnerabili. Fiecare bombă crește lungimea stunului său și faza de deteriorare. Atâta timp cât un jucător este capabil să detoneze o bombă, veți bloca oryx și veți preveni o ștergere. Dar doriți ca toate cele patru să obțină o fază de daune lungi.
Cu pieptul lui Oryx deschis, împușcați-l cu arme de lungă durată, precum lunetiști și puști de fuziune liniară. Supersurile pe distanțe lungi, precum adunarea furtunii sunt de asemenea minunate aici. În cele din urmă, își va închide pieptul și se va întoarce în fața camerei.
Va face apoi unul dintre cele două atacuri de intermitere. Pentru unul, îi va trimite pe gardieni într -un fel de tunet, unde va trimite o nuanță de el însuși după petrecerea ta. Omoară umbra pentru a scăpa, altfel vei șterge. Celălalt atac este un baraj de rachete. Pentru a scăpa de acest lucru, faceți -i pe coechipierii tăi fie să -l aștepte și să alerge într -un cerc, fie să -l ucidă instantaneu pe cavalerii luați care cresc pe farfurii.
Când intermiterea s -a terminat, repetați din nou lupta până când ajungeți la standul final al lui Oryx.
Înainte de a explica cum să tratăm Deathblow, iată câteva cheie sfaturi Pentru ca această luptă să țină cont:
- Al treilea sfâșiat între Dimension Player va fi întotdeauna titularul mărcii în timpul secțiunii Oryx Daune și nu ar trebui să părăsească mijlocul pentru a -și obține bomba. În schimb, plutitorul lor ar trebui să obțină bomba
- Deținătorul mărcii ar trebui să rămână cât mai aproape de mijloc, deoarece va oferi tuturor jucătorilor o șansă echitabilă de a -l reveni înainte ca bombele să explodeze. Dacă se pare că cineva va întârzia, comunica cu echipa și se va muta ca unitate
- Odată ce Oryx este uimit și toată lumea este în viață, vă puteți muta oriunde doriți să deteriorați șefului
- Thrall tind să te rotească în timp ce le deteriorezi regele. În timp ce nu te pot răni, ei tind să se pună între șut și Oryx (într -un „coboară dl”. Președinte ”mod cu adevărat neplăcut). Aruncă o grenadă la picioarele tale pentru a -i ucide. Acest lucru este util mai ales dacă aveți un titan folosind pete solare
Când ajungeți la fracția finală din sănătatea Oryx, el va reveni în fața camerei și veți observa că deținătorul dvs. de marcă mai are buff. Imediat, două ogre de lumină ușoară vor genera, mai întâi la R2 și apoi la L2. Cereți întreaga echipă să -i omoare pe amândoi, apoi să selectați un jucător (în mod ideal, cel cu cele mai mici rezerve de muniție) pentru a alerga la bomba din dreapta, dar nu intrați în ea.
Când Oryx apelează la întuneric, faceți -l pe jucătorul să intre în bombă. Pieptul lui Oryx va fi deschis și în acest moment, deschizându -l până la daune. În timp ce aliatul tău canalizează bomba, umple -o pe Oryx plin de plumb. Odată taxat, jucătorul cu bombă ar trebui să se întoarcă la siguranța mărcii și să se alăture daunelor.
Bomba va exploda, uimitoare Oryx și vă va oferi mai mult timp. Jucătorul cu bombă ar trebui apoi să repete acest proces cu bomba din stânga, oferindu -vă o șansă finală de a ucide Oryx. Dacă nu reușești să -ți reduci sănătatea la zero după două ultime standuri, el îți va șterge raidul, chiar și prin marca imunității.
Cu toate acestea, dacă reușești să dai jos această sănătate până la capăt, regele luat va cădea și va plânge încet înapoi spre Saturn. Felicitări, tutore. Acum faceți o captură de ecran cu cadavrul său, apucați -vă prada și începeți -vă din nou pe celelalte personaje.