Game Design Spotlight #23: Modul nemilos al Path of Exile S este surprinzător de perfect pentru jucătorii casual, Path of Exile Ruthless este „Un univers diferit”, spune Kripparrian | Pcgamesn
Calea exilului nemilos este „un univers diferit”, spune Kripparrian
Contents
- 1 Calea exilului nemilos este „un univers diferit”, spune Kripparrian
- 1.1 Game Design Spotlight #23: Calea modului „nemilos” al exilului este surprinzător de perfect pentru jucătorii casual
- 1.2 Jucătorii incapabili să țină pasul cu ligile rotative ar putea progresa în ritmul lor în acest mod „deficiență extremă”.
- 1.3 Făcând progrese în timp
- 1.4 O provocare la care poți reveni
- 1.5 Calea exilului nemilos este „un univers diferit”, spune Kripparrian
Calea Exilului Mod nemilos este una dintre cele mai recente adăugări la jocul RPG de lungă durată, urmărind să ofere o experiență opțională vizată la veteranii hardcore, vechi-școală a jocurilor, cum ar fi Diablo 2 face ca fiecare nou actualizare să se simtă mai semnificativ. Acum, unul dintre cele mai faimoase fețe ale jocului, jucătorul veteran Poe și Diablo și Twitch Streamer Octavian „Kripparrian” Morosan, s -a întors să încerce noul mod – și este un mare fan până acum.
Game Design Spotlight #23: Calea modului „nemilos” al exilului este surprinzător de perfect pentru jucătorii casual
Jucătorii incapabili să țină pasul cu ligile rotative ar putea progresa în ritmul lor în acest mod „deficiență extremă”.
! Această coloană este doza dvs. săptămânală din analiza mea despre elementele de proiectare a jocului pe mai multe titluri multiplayer, cum ar fi Janky House Decorating System din Final Fantasy XIV și The Grappling Hook din Naraka: BladePoint.
Săptămâna trecută, am vorbit puțin despre modul vechi al călătoriei cu barca în MMORPG-uri și despre modul în care caracteristica comună are nevoie de o revenire în titlurile viitoare. Pentru astăzi, mă întorc la Path of Exile pentru a discuta despre modul „nemilos” lansat recent. Este un mod de provocare „de penurie extremă”, care îl trimite în mod eficient pe Poe în zilele sale de început și aș argumenta că este un conținut perfect pentru jucătorii casual.
Într -un joc în care experimentarea și flexibilitatea sunt în fruntea plăcerii unui jucător, Grinding Gear Games a introdus un mod care susține aceste aspecte în favoarea ridicare mizele. Nu într -un fel de „bare de sănătate navigabile pe dușmani”, ci mai degrabă prin constrângerea jucătorilor la anumite stiluri de joc, în funcție de picăturile RNG.
În cuvintele lor, „nemilos este un mod despre frecare, tensiune și anticipare.„Numărul de articole abandonate a fost redus masiv, pietrele de îndemânare și suport nu mai sunt achiziționate de la furnizori, iar meșteșugurile este limitată pentru a servi drept„ lux puternic ”pentru articole puternice. Fiecare caracteristică condusă de jucători din calea obișnuită a exilului este mai dificilă din cauza acestor schimbări și de ce dezvoltatorii au explicat nemilos ar face clic pe „pentru un tip specific de jucător.-
Având în vedere concentrarea sa asupra deficienței extreme și a modului în care dezvoltatorii au comparat modul cu hardcore sau solo auto-found, jucători casual care se ocupă de Path of Exile ar putea crede că nemilos este pentru cei mai hardcore fani, dar, de fapt, aș argumenta că jucătorii casual ar fi probabil obține plăcerea de a juca nemilos.
Făcând progrese în timp
În iterația regulată, Poe prosperă prin construirea sa complexă a personajelor și cum se stivește lângă conținutul jocului final. Ligi precum „The Interndenden Sanctum” și „Lake of Kalandra” își văd partea corectă a fanilor hardcore care se sprintesc prin conținut pentru a ajunge la acel vârf, dar mulți dintre cei care doresc să se bucure de jocul aici și nu sunt dispuși să -l abordeze pe Poe așa.
Ședințele lor de două-trei ore de-a lungul câtorva zile de-a lungul săptămânii vor vedea mai multe trekking prin acte de campanie, când fanii hardcore se confruntă deja cu conținut maxim. Înainte de mult, impulsul acelei ligi se schimbă prin patch -uri, iar în curând un altul este pe drum.
Ruthless este remediul pentru jucătorii casual care caută o experiență poe stabilizată cu hituri de dopamină. „Reimaginează” înțelegerea tradițională a jocului, răspândind jocul final prin întreaga experiență a jucătorului. Hărțile mai vechi sunt acum pline de potențiale picături rare de pietre și echipamente, făcându -i pe jucători să se încadreze care se amestecă și se potrivesc cu ceea ce funcționează cel mai bine pentru a supraviețui întâlnirilor.
Această schimbare a neliniștirii de a se adapta la o armă care nu se potrivește construirii sau poticnirii unei perechi improbabile de nestemate este interesant, în ciuda cât de constrângere poate fi aceasta. Mai mult ca oricând, alegerea căii prin arborele pasiv masiv și modelarea personajului prin multe variații – datorită picăturilor slabe – oferă substanța de experiență casual.
Pe măsură ce jucătorii casual fac progrese în timp prin nemilos, experiența de bază a modului rămâne constant antrenant și se ridică mai departe atunci când sunt gata să împingă plicul.
O provocare la care poți reveni
Un lucru excelent despre acest nou mod de a juca calea exilului este că a merge lent și constant nu este o problemă. Jucați nemilos pentru limitări și pentru a simți hype -ul care vine cu aterizarea în sfârșit. Această provocare este una la care te poți întoarce și nu vezi o schimbare drastică în experiența ta, doar modificări de la dezvoltatorii care cred că cel mai bine își surprind intențiile.
Sigur, veți rata pe piese de mișcare de abilitate și să întâlniți penalizări ale experienței personajelor începând de la nivelul 68, dar există un sistem deliberat și plin de satisfacții pentru cei care se lipesc. Câștigi ceea ce ai într -un ritm mai lent, metodic, trudând conținut cu o cască, fără mod, fără moduri și o sabie magică căzată de la un șef care te -a înghețat până la moarte de câteva ori.
Aceste articole care îți păstrează camioanele exilice sunt lipiciul care îți menține eventuala ascensiune la hărți mai mari de campanie și lucrurile care te inspiră să pescuiești pentru recompense mai bune. Cred că o audiență casual ar aprecia ceea ce acest proiect de companie al unui mod încearcă să ofere comunității Poe. Fără a fi profund înrădăcinat în Poe obișnuit, cum ar fi fanii hardcore, Ruthless este un mod intrigant pentru ei să încerce o altă abordare a jocului care se răsplătește în timp.
Aceasta se încheie încă o săptămână din lumina reflectoarelor pentru designul jocului! Ați încercat modul nemilos? Credeți că modurile provocatoare în jocurile multiplayer ar trebui să se ocupe de hardcore, casual sau ambele grupuri de jucători? Spuneți -ne mai jos! De asemenea, nu ezitați să comentați jocurile pe care doriți să le acoperiți pentru povești viitoare dacă aveți sugestii!
Articole similare
- Top 10 mmorpgs pe care le puteți juca pe Steam
- Calea exilului patch -ului 3.22.1 aduce îmbunătățiri la procesul strămoșului mai târziu în această săptămână
- Top 10 mmorpgs pentru a juca pe Xbox
Despre autor
Anthony Jones , Editor de știri
. A început la Mega Visions ca reporter de știri care acoperă cele mai recente anunțuri, zvonuri și proiecte făcute de fani. FFXIV are inima sa în scena MMorpgs, dar este întotdeauna încântat să analizeze și să piardă ore în fața unor MMO -uri ambițioase și ambigue pe care jucătorii le urmează.
Discuție (1)
Garion333 acum 5 luni
100% explică perfect dragostea mea pentru modul nemilos. Noile ligi vin și pleacă, dar lupta și recompensa nemiloasă este ceva ce pot pune jos și să revin la antrenament, trebuind să simt nevoia să țină pasul cu o ligă.
Calea exilului nemilos este „un univers diferit”, spune Kripparrian
Calea Exilului Mod nemilos este una dintre cele mai recente adăugări la jocul RPG de lungă durată, urmărind să ofere o experiență opțională vizată la veteranii hardcore, vechi-școală a jocurilor, cum ar fi Diablo 2 face ca fiecare nou actualizare să se simtă mai semnificativ. .
Kripparrian a fost de mult timp în fruntea comunității Hardcore RPG, inițial ridicându -se la atenție ca prima persoană care a finalizat o provocare comunitară pentru a nivela un personaj la Max în World of Warcraft fără decese. De atunci, el a fost una dintre primele perechi care a învins -o pe Diablo 3 pe dificultatea hardcore infern, cea mai mare setare la lansarea jocului, făcând acest lucru atât pe un personaj hardcore (permadeath), cât și înainte de un plasture care a făcut jocul în mod mai ușor.
Alături de aceasta, Kripparrian a fost unul dintre cele mai mari personalități YouTube și Twitch care joacă calea exilului în anii inițiali; El a fost unul dintre principalele motive pentru care am intrat în joc în jurul lansării, cu entuziasmul său pentru arborele său de îndemânare copleșitor de complex și potențial de construcție. În zilele noastre, el este în primul rând un streamer de Hearthstone, dar a revenit la Path of Exile pentru a petrece timp cu noul său mod ultra-challenging.
Jucând calea exilului nemilos îi amintește lui Kripparrian că a jucat jocul la lansare, spune el cu un zâmbet entuziast, „dar puțin mai bine.„Vorbește despre emoția generată de penurie, spunând:„ Faptul că totul contează cu adevărat se menține adevărat și, în opinia mea, este o experiență mai plăcută.„De asemenea, joacă„ solo auto-found ”(ceea ce înseamnă că nu este tranzacționat cu alți jucători), deși observă că nemiloasă cu tranzacționarea este un mediu bun pentru oricine nu dorește să se angajeze pe deplin cu grindul all-in, pe care îl aduce nemilos solo.
„Dacă doriți un echipament mai bun, trebuie să ucideți mai mulți monștri”, explică Kripparrian, „așa funcționează – și îmi place asta. E frumos; Nu trebuie să vă faceți griji pentru nimic altceva.”El observă că chiar și meșteșugul este minimizat, cu doar câteva bucăți din echipamentul tău, cel mai probabil să provin din meșteșuguri din cauza deficitului de resurse. .”
Acest lucru înseamnă că, dacă joci nemilos, Kripparrian recomandă un personaj tanky, versatil. „În acest moment, dacă mor, pierd ca trei ore de joc”, explică el, referindu -se la cantitatea de experiență câștigată pierdută la moarte. De asemenea, nu există abilități de mișcare în nemilos, așa că recomandă agricultura „tone și tone de hărți la nivel scăzut.”Vorbind cu conținutul jocului final, adaugă el:„ Ai nevoie într -adevăr de un personaj care să poată face fiecare hartă. Asta ar putea însemna că trebuie să faci o hartă extrem de încet – dar trebuie să faci harta.”
În ceea ce privește celelalte sisteme, Kripparrian evidențiază capacitatea de a încasa trei nestemate de o culoare pentru a rula o altă bijuterie a acelei culori potrivite. Deoarece nu puteți cumpăra pietre de la vânzători în nemilos, aceasta este una dintre cele mai bune modalități de a încerca să le faceți pe cele pe care le doriți. „După ce am jucat un personaj la fel de mult, pot spune că până la urmă veți primi pietrele de asistență pe care le doriți. Cred că personajul meu a găsit fiecare bijuterie de asistență în joc, cu excepția celor premium non-îmbunătățite-nu am găsit Empower, EnLighten și Portal.”
Deoarece hărțile au mult mai puțini mecanici în nemilos, dar mecanicul sezonier apare în fiecare hartă, Kripparrian spune că este încântat de potențialul pentru anotimpuri pentru a „Warp și a defini o nouă ligă mult mai semnificativ în nemilos în comparație cu modul de joc obișnuit – Game League League la ligă va fi de fapt mai diferit.„Cu toate acestea, nu este un fan al ofertei ligii actuale, așa că, în timp ce„ în general, este un profesionist, în acest caz particular este foarte mult, deoarece noul mecanic este groaznic pentru nemilos.
Pe lângă modul nemilos, calea exilului 3.20 introduce o temniță Roguelike numită Sanctum interzis, precum și o revizuire a modurilor monstru care vizează înlocuirea căii controversate a sistemului de arhnemeză exilică. Avem mai multe dintre cele mai bune jocuri precum Diablo pe PC dacă sunteți în căutarea unor modalități de a sativa pofta de lot până când data lansării Diablo 4 ajunge la sfârșitul acestui an.
Ken Allsop Ken vrea să joace totul, dar inevitabil ajunge din nou pe Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV sau Terraria. .