Georgian (CIV6)/Ghid de strategie în profunzime de Thinkingnut | Civilizația Wiki | Fandom, lucruri de făcut mai întâi – Civilization 6 Ghid – IGN
Lucruri de făcut mai întâi
- Tratarea cu barbarii și zombii (dacă aveți modul de joc de apărare zombie activat) devine mai devreme o sursă excelentă de credință. Te va ajuta să obții un panteon anterior.
- Pe tema unui panteon, zeul războiului dublează situațional acest bonus, ceea ce îl face o alegere excelentă pentru Georgia. Atâta timp cât veți ucide în 8 plăci ale unui loc sfânt (acest lucru se aplică și pentru siturile sfinte din afara teritoriului dvs.), veți folosi el. Într-un singur jucător, întrucât AI le place să construiască site-uri sfinte, nu este greu să încadrați criteriile pentru acest panteon, mai ales dacă mergeți la război cu o civilizație înclinată religios, cum ar fi indienii sau Mali.
- A merge la război ca Georgia și a-ți câștiga bătăliile te ajută să-ți răspândești în continuare religia (în special în orașele-state) din cauza conversiei directe a uciderilor în credință. Acest lucru te -ar încuraja să alegi tronul lui Warlord ca clădirea dvs. de nivel 1 guvernamental Plaza și capela Grandmasterului ca clădire de nivel 2. Aceasta leagă avantajele Georgiei față de diplomație, război și conversie religioasă.
- Din păcate, acest mecanic nu se aplică luptei teologice, astfel încât uciderea apostolilor, guruilor și misionarilor din civilizațiile rivale nu vă acordă credință suplimentară.
- Cantitatea de credință câștigată din ucideri se bazează pe puterea de luptă de bază a unității învinsă. Aceasta nu include bonusuri situaționale, cum ar fi promoții, abilități de unități speciale sau teren defensiv.
Georgian (CIV6)/Ghid de strategie în profunzime de Thinkingnut
Următorul ghid este actualizat constant de ThinkingNut. Thinkingnut joacă Civ 6 de la lansarea jocului la sfârșitul anului 2016. El joacă și câștigă cu Georgia pe dificultate a zeității în un singur jucător și multiplayer. Ghidul a fost actualizat pentru Rise and Fall, Gathering Storm și New Frontier Pass.
Conținut
- 1. Introducere
- 2 tipuri de victorie
- 3 Mini-ghidul pentru începători către Georgia
- 4 slava lumii, împărăția și credința
- 4.1 note despre trimisii dubli
- 4.2 note despre credință din victoriile de luptă
- 4.3 recomandări pentru credințele religioase
Introducere []
Georgia este o civilizație versatilă, simplă și solidă, care poate, cu configurația religioasă și diplomatică potrivită, să meargă efectiv pentru orice tip de victorie și să obțină un avantaj, indiferent de hartă sau situație geopolitică.
Gloria lui Tamar a lumii, a regatului și a capacității de credință îi permite să devină rapid și să rămână suzeranul multor state-oraș, absorbându-și astfel bonusurile și randamentele suzerului lor. Prin urmare, poate câștiga cantități masive de favoare diplomatică (numai) și aur cu politicile guvernamentale potrivite. De asemenea, câștigă credință din victoriile de luptă egale cu 50% din puterea de luptă a unității învinsă. Aceasta are o sinergie excelentă cu capela Marelui Maestru.
Forța în unitate este o abilitate extrem de puternică, dacă este valorificată în mod competent, permițând Georgiei să câștige potențial mai ușor și mai ușor epocile de aur mai mult decât orice altă civilizație din joc. De asemenea, acordă un bonus de producție +50% către pereți.
Khevsur este o unitate unică medievală cu corp la corp, care înlocuiește omul-at-arme, costă jumătate din fier la antrenament, este mai puternic cu 3 forță de luptă, nu are penalizare de mișcare pe dealuri și primește un bonus de luptă +7 atunci când luptă pe dealuri. Este un contrar minunat pentru Pikemen și poate câștiga chiar împotriva cavalerilor dacă luptă pe dealuri.
Tsikhe este un înlocuitor al zidurilor renascentiste, care este mai ieftin, mai dur și acordă +4 credință care este dublată (împreună cu bonusul său turistic înnăscut) când Georgia este într -o epocă de aur.
În ceea ce privește dificultatea, Georgia este o civilizație relativ simplă pentru a ridica și a juca bine. Cheia este înțelegerea mecanicii generale a jocului din Evul de Aur, Diplomația (în special în un singur jucător) și religia și utilizarea acestora în avantajul tău. Odată ce veți face, veți constata că aceasta este o civilizație care se scalează în mod constant și bine în jocul târziu. Dacă este jucată bine, ea va fi o forță de care trebuie să fie luată în calcul la toate nivelurile de dificultate.
Recenzii de experți Gamespot
11 februarie 2019
08 februarie 2018
24 octombrie 2016
Tipuri de victorie []
Această secțiune este destinată să prezinte versatilitatea kitului din Georgia pentru toate tipurile de victorie. Rețineți că aceste strategii nu sunt puse în piatră și sunt orientări generale care sunt destinate a fi adaptate la circumstanțele jocului.
Încercați să găsiți un oraș religios din apropiere pentru a investi trimisii.
Odată ce decideți să atacați – capacitatea de neegalat a Georgiei de a lansa Evul de Aur îi oferă o margine cu presiune de loialitate atunci când vine vorba de păstrarea orașelor recent cucerite. Khevsur este o unitate mobilă puternică și mobilă, atunci când este în formare cu un turn de asediu sau cu berbec de berbec. Orașele-state din care Georgia a devenit suzerană vor acționa ca tampoane strategice puternice, precum dușmanii se vor distrage cu atacarea lor, în timp ce Georgia se aruncă cu propriile trupe.
Dacă vă jucați cu eroi și legende, puteți construi un avantaj de putere de luptă +15 prin Himiko și Cruciada (îmbunătățitor) ERA pre-industrială a credinței. Și dacă vă jucați cu modul de joc dramatic Epoce activat, puteți crește acest avantaj de forță de luptă la +25 pentru toate unitățile împotriva pereților și districtelor de apărare atunci când vă deplasați în țintele moi, politica de vârstă întunecată vine în epoca industrială. Când este combinat și cu brațele! Politica de epocă de aur (versiunea DRAMATIC AES), această combinație permite Georgiei să devină un concurent foarte periculos pentru o victorie a dominației, în special în jocul târziu.
Mini-ghidul pentru începători către Georgia []
Dacă aveți experiență destul de experimentată la jocul Civilization 6, dar să ridicați Georgia pentru prima dată, iată sfaturile mele de unsprezece începători pentru a vă facilita curba de învățare. Ideea este să vă pregătiți pentru cantități masive și de scalare de credință, aur și favoare diplomatică (numai), menținând suzeranitatea mai multor state de oraș și protejându-vă de dușmani cu Khevsur și Tsikhe. Rețineți că acestea sunt sfaturi generale care funcționează destul de bine în toate situațiile. Când aveți mai multă experiență, învățarea de a adapta aceste sugestii la mediul dvs. imediat va fi esențială, astfel încât să folosiți avantajul maxim ca jucător din Georgia.
- Beeline pentru o religie timpurie la fiecare joc.
- Configurarea religioasă standard Fiecare joc este (în următoarea ordine): muzică corală (adept), pelerinaj (fondator), ordinea sfântă (îmbunătățitor) și moschee (închinare). Este puternic, imediat de impact, este bine și permite Georgiei să-și răspândească religia în statele orașe în mod eficient și eficient.
- Asigurați-vă că religia dvs. este religia majoritară din statul tău de stat, înainte de a investi orice trimis acolo pentru a folosi gloria lumii, regatului și credinței.
- Beeline pentru târguri medievale pentru a se da în slotul cardului de politică Confederationdiplomatic Merchant. Atunci când este combinat cu carismaticul lider (și mai târziu, diplomația cu barcă cu arme) Cartea de politică diplomatică, această combinație devine vârful tău de putere de la mijlocul jocului, care te va scala și te va servi bine până la sfârșitul jocului.
- Pentru adunarea jucătorilor de furtună, cu excepția cazului în care mergeți special pentru o victorie diplomatică, nu uitați să vă vindeți constant favoarea diplomatică pentru aur.
- Alegeți dedicații pentru care știți că puteți câștiga cel mai mare scor de epocă și faceți tot posibilul să îndepliniți criteriile necesare pentru o epocă de aur sau eroică. De obicei, acesta este exodul evangheliștilor și bătăile inimii de aburi.
- Asigurați -vă că apucați cel puțin un khevsur în epoca medievală pentru a actualiza puterea de luptă ale corpului tău de pereți.
- Încercați să construiți tsikhe în fiecare oraș cu ajutorul cardului de politică limesmilitară.
- Prindeți capela Marelui Maestru în fiecare meci ca clădirea dvs. Guvernamentală de nivel 2. Se sinergizează extrem de bine cu kitul din Georgia, în special cu credința pe care o vei primi din victoriile de luptă.
- Prinde Monarhia ca guvernul tău de nivel 2. Toate bonusurile sale completează perfect kitul din Georgia.
- Prinde Moksha și Victor pentru guvernanți.
Pentru note și strategii mai avansate, aprofundate, consultați mai jos:
Gloria lumii, împărăția și credința []
Există două părți pentru această abilitate:
1. Fiecare trimis la statele orașe care au religia lui Tamar, deoarece religia lor majoritară contează ca 2 trimiși.
2. Câștigă credință din victoriile de luptă egale cu 50% din puterea de luptă a unității învinsă (cu viteză standard).
Note despre trimisii dubli []
În conformitate cu regula lui Tamar, Georgia are o capacitate excepțională de a genera trimis și de a deveni suzeranul mai multor state orașe. Acest lucru intră în vigoare numai dacă religia lui Tamar contează ca religie majoritară în acel stat-stat. Rețineți că aceasta poate fi și o religie pe care a fondat -o pe care a fondat -o pe care. Odată îndeplinită această afecțiune, aceasta înseamnă un impuls de +100% pentru toată generarea de trimis în acel stat-stat.
- Trimiteți trimis la un oraș-stat, după ce v-ați asigurat că religia dvs. contează ca religie majoritară. Verificați de fiecare dată, deoarece majoritatea s -ar fi putut îndrepta spre favoarea altei religii mai târziu în joc, fără să vă dați seama. Notă importantă: aceasta poate fi, de asemenea, o religie pe care a fondat -o altcineva.
- Beeline pentru târguri medievale pentru a obține cardul de politică confederației de comerciant. Atunci când sunt combinate cu carismaticul lider (și mai târziu, diplomația cu barcă cu arme) Cartea de politică diplomatică, aceste combinații vă transformă trimisii într -o sursă de aur fiabilă, pasivă și de scalare pentru restul jocului. În jocul târziu, când te afli înconjurat de prietenii tăi prietenoși, apucarea agenției spațiale internaționale și a activismului colectiv vă va ajuta să alimentați foarte bine prin jocul final.
- (numai) Deoarece aveți o capacitate atât de puternică de a atinge și menține statutul de suzeran al mai multor state-oraș, favoarea diplomatică generată poate fi vândută către AI pentru aur și/sau resurse strategice de lux/strategic. Acesta este foarte puternic tot jocul, în special la niveluri mai mari de dificultate la un singur jucător în care AI are mult mai mult aur de cheltuit.
- Investiți doar trimis în statele orașe care se află în mod rezonabil în apropierea imperiului dvs. Acest lucru face mai ușor să vă păstrați religia religia majoritară la statul respectiv, ceea ce vă va ajuta apoi să obțineți mecanicul dublu al trimisului. De asemenea, este mai ușor din punct de vedere logistic să le apărați militar și religios.
- Vei descoperi că direcția jocului tău este puternic influențată de care statele orașe sunt cele mai apropiate de tine. E.g. Dacă aveți două state orașe de tip știință ca vecini, menținerea statutului suzerar peste ei v-ar încuraja să construiți multe campusuri și să mergeți pentru o victorie în știință sau dominație.
- Și pentru că veți câștiga atât de mult aur, devine o opțiune de a sări în întregime sau de a întârzia să construiți hub -uri comerciale în imperiul dvs. Puteți utiliza spațiul pentru alte districte, ale căror randamente pot fi stimulate de orașul (statul) de care sunteți suzeran. Acest lucru oferă Georgiei o cantitate incredibilă de flexibilitate în jocul ei.
Note despre credință din victoriile de luptă []
5 note importante despre acest mecanic:
- Tratarea cu barbarii și zombii (dacă aveți modul de joc de apărare zombie activat) devine mai devreme o sursă excelentă de credință. Te va ajuta să obții un panteon anterior.
- Pe tema unui panteon, zeul războiului dublează situațional acest bonus, ceea ce îl face o alegere excelentă pentru Georgia. Atâta timp cât veți ucide în 8 plăci ale unui loc sfânt (acest lucru se aplică și pentru siturile sfinte din afara teritoriului dvs.), veți folosi el. Într-un singur jucător, întrucât AI le place să construiască site-uri sfinte, nu este greu să încadrați criteriile pentru acest panteon, mai ales dacă mergeți la război cu o civilizație înclinată religios, cum ar fi indienii sau Mali.
- A merge la război ca Georgia și a-ți câștiga bătăliile te ajută să-ți răspândești în continuare religia (în special în orașele-state) din cauza conversiei directe a uciderilor în credință. Acest lucru te -ar încuraja să alegi tronul lui Warlord ca clădirea dvs. de nivel 1 guvernamental Plaza și capela Grandmasterului ca clădire de nivel 2. Aceasta leagă avantajele Georgiei față de diplomație, război și conversie religioasă.
- Din păcate, acest mecanic nu se aplică luptei teologice, astfel încât uciderea apostolilor, guruilor și misionarilor din civilizațiile rivale nu vă acordă credință suplimentară.
- Cantitatea de credință câștigată din ucideri se bazează pe puterea de luptă de bază a unității învinsă. Aceasta nu include bonusuri situaționale, cum ar fi promoții, abilități de unități speciale sau teren defensiv.
Recomandări pentru credințele religioase []
Panteonii sunt întotdeauna situaționali cu harta dvs. particulară. În ceea ce privește credințele, vă rugăm să vedeți după cum urmează:
Traseu standard: Muzică corală -> Biserica Mondială -> Ordinea Sfântă -> Pagoda.
Variația de dominație: Meditație Zen -> Zecy -> Stupa -> Cruciadă.
Analiză: Cultura de la muzica corală și biserica mondială este utilă pentru accesul mai rapid la monarhie și confederație comercială, cele două vârfuri cheie ale Georgiei. De asemenea, vă ajută să obțineți un acces mai rapid la Civics care acordă trimiși. Ordinea sfântă vă permite să vă răspândiți religia mai eficient și mai eficient. Pagoda sinergizează cu capacitatea ta de a câștiga suzeranitate asupra multor state-oraș și de a acumula multă favoare diplomatică.
Dacă mergeți pentru o victorie în dominație, Meditația Zen și Stupa vă vor ajuta să vă mențineți orașele fericite. Zecimea va sprijini menținerea armatei tale. Cruciada va oferi armatei tale mai multă putere de luptă pe teritoriul inamic.
Forța în unitate []
Există două părți pentru această abilitate:
- Dedicații alese la începutul unei epoci de aur sau eroice, de asemenea, acordă bonusurile lor normale de vârstă pentru îmbunătățirea scorului ERA.
- +50% producție spre pereți.
Cu prima parte, acest lucru înseamnă că Georgia poate câștiga mai multe epoci de aur mai multe, consecutive, mai competent decât orice altă civilizație. Înseamnă, de asemenea, că poate trece mai ușor într -o epocă de aur după o epocă eroică. Pentru a realiza acest lucru, va trebui să cântăriți cu atenție ceea ce vă va oferi fiecare dedicație și cum puteți câștiga scorul ERA dacă îl alegeți. Acest lucru înseamnă că va trebui să vă ajustați stilul de joc în funcție de dedicația pe care o alegeți la începutul fiecărei epoci. E.g. Dacă ați ales exodul evangheliștilor, prioritizați -vă răspândirea religiei pentru acea epocă. Odată ce intrați în prima epocă de aur, va fi mai ușor să mențineți epocile de aur succesive cu o planificare atentă.
A doua parte este foarte utilă pentru a ne ajuta să ne construim clădirea noastră unică, tsikhe. Când construiți ziduri, este recomandabil să alegeți și Cardul de politică militară Limes pentru a stimula bonusul de producție la +150%.
Tsikhe []
Tsikhe este un înlocuitor pentru zidurile renascentiste. Are un cost de producție mai mic la 265 în loc de 305 (care este apoi redus în continuare de bonusul de producție de +50% din forța în unitate), acordă +200 de forță de apărare exterioară în loc de +100, +3 turism (după ce a cercetat conservarea Civic Civic ) în loc de +2 și +4 credință în loc de 0. Când într -o epocă de aur, randamentele turismului și credinței sunt dublate.
Aceasta înseamnă că, chiar și cu credința standard +4 pe rând, Imperiul Georgiei are acces la o sursă de credință fiabilă în toate jocurile ei. Acest lucru îi oferă flexibilitatea gameplay -ului, deoarece nu trebuie neapărat să acorde prioritate construirii de situri sfinte în toate orașele ei și se poate baza pe tsikhe pentru o sursă alternativă de generare a credinței. Această clădire permite Georgiei să -și transforme rapid toate orașele în cetăți impregnabile, obținând totodată randamente masive de credință. Aceste randamente de credință pot fi apoi folosite pentru a -i cumpăra o armată imensă odată ce a construit capela Marelui Maestru. Dacă mergeți pentru o victorie a culturii, randamentul turismului, în special într -o epocă de aur, va fi util.
Guvernul Monarhy Tier 2 completează perfect tsikhe. Oferă +2 favoare diplomatică și +1 locuințe pentru fiecare tsikhe (pentru un total de +3 locuințe pe oraș, de atunci, pentru a ajunge la tsikhe, trebuie să construim mai întâi pereți antici și medievali).
Trebuie menționat că pereții sunt învechite odată ce oțelul este deblocat. Toate orașele sunt apoi modernizate cu apărări urbane. Acest lucru împiedică construirea unor pereți suplimentari. Așadar, dacă intenționați să construiți tsikhe în orașele dvs., ar fi înțelept să așteptați până când toți pereții sunt terminați înainte de a cerceta oțelul. Din fericire, randamentele tsikhe rămân indiferent dacă aveți sau nu oțelul cercetat.
În ceea ce privește tehnologiile, impulsul Eureka pentru tactica de asediu, tehnologia necesară pentru Tsikhe, deține două trebuchets. Acest lucru nu ar trebui să fie dificil de realizat, deoarece trebuchetele nu au cerințe de resurse strategice.
În cele din urmă, apucarea cardului de politică militară militară acordă Tsikhe +2 Science pe rând pe rând. Acest lucru aduce beneficiile potențiale maxime ale unui singur tsikhe până la o credință impresionantă +8, +6 turism, +2 favoare diplomatică, +1 locuințe și +2 știință.
Khevsur []
Khevsur este o unitate unică de corp la corp, care este deblocată după ce a cercetat tactica militară.
Pe partea pozitivă, în comparație cu înlocuirea sa, omul-at-brațe, costă 10 fier pentru a se antrena în loc de 20 de fier, are 48 de forță de luptă în loc de 45, câștigă +7 forță de luptă atunci când luptați pe dealuri și nu primește nr. Penalități de mișcare de pe dealuri. Puterea de luptă suplimentară +7 se aplică și atunci când ținta în care o atacați este pe o țiglă de deal. Ca și omul-braț, primește și +5 rezistență de luptă vs. unități anti-cavalerie.
Ținând cont de toate acestea, Khevsur este o unitate legitim puternică, mobilă și utilă. Acestea pot fi cumpărate relativ ieftin cu credință după ce Georgia a construit capela Marelui Maestru sau modernizate de la Swordsmen. Forța sa de luptă de bază mai mare și bonusul împotriva unităților anti-cavalerie înseamnă că îi înnebunește pe încrucișări și pikemen cu ușurință și poate chiar să câștige bătălii împotriva cavalerilor, atât timp cât se luptă pe dealuri. Mobilitatea superioară pe terenul deluroasă înseamnă că un jucător calificat din Georgia poate să -i depășească pe dușmani, să depășească și să depășească dușmanii cu o armată de Khevsurs.
O notă finală: deoarece impulsul Eureka pentru tactica militară necesită uciderea unei unități de către un Spearman, ar fi în interesul tău să te apuci de un Spearman mai devreme pentru vânătoarea barbară, astfel încât să poți ajunge la Khevsurs mai repede.
Carduri de politici []
Această secțiune va recomanda ce carduri de politici funcționează cel mai bine în sinergie cu Kit -ul Georgiei. Ca atare, stilul de joc recomandat este destinat să se învârtă în jurul obținerii aurului de la trimis și maximizarea accesibilității și valorii Khevsur și Tsikhe.
Analiză: Obțineți khevsurs mai ieftin cu o putere de luptă mai mare. S -ar putea să optați chiar să săriți folosind contractul feudal odată ce construiți capela Marelui Maestru și să cumpărați direct Khevsurs cu credință.
Analiză: Limes are sinergie cu puterea Georgiei în capacitatea de unitate, crescând bonusul de producție la +150%. Cercetarea militară stimulează în continuare utilitatea Tsikhe cu un randament științific suplimentar.
Analiză: Principala combinație pe care veți dori să o utilizați pentru majoritatea jocurilor dvs. sunt liderul carismatic/diplomația pentru arme de armă + Confederația comerciantă + Ordinele religioase.
Ideea este să vă răspândiți în mod eficient și eficient religia în cât mai multe state-orașe și să atingeți o sursă de aur pasivă și de scalare de la trimisii dvs. Apoi vindeți -vă favoarea diplomatică abundentă către AI pentru și mai mult aur.
În jocul târziu, dacă sunteți capabil să mențineți statutul suzerar al multor oraș-state, Raj, activismul colectiv și agenția spațială internațională sunt cu siguranță opțiuni viabile pentru a vă ajuta să vă alimentați prin jocul final.
Trebuie să se menționeze o mențiune specială pentru politicile unice de wildcard care sunt disponibile dacă aveți modul de joc dramatic vârste. Deoarece kitul din Georgia îi permite să obțină un slot de politici în plus pentru wildcard și să poată folosi atât cărți de politică de aur, cât și de vârstă întunecată atunci când are o epocă de aur, învățând strategii eficiente pentru anumite obiective și faze ale jocului sunt cruciale pentru succes la o dificultate mai mare niveluri.
Analiză: Acesta este cardul care ajută Georgia să fie mai competitivă pentru cursa către un mare profet la niveluri de dificultate mai mari. De asemenea, o face religia să se răspândească foarte eficientă, deoarece fiecare misionar și apostol este mai rapid și are mai multe acuzații. Principala sa atragere este că Georgia va avea acces la ea imediat ce va sosi vârsta clasică (presupunând că este capabilă să treacă într -o epocă de aur), făcând -o să zboare înaintea competiției pentru un mare profet, deoarece alte civilizații nu vor avea acces încă la guvernele de nivel 2 și sloturile lor de politici cu wildcard.
Analiză: Aceasta poate fi o carte incredibil de puternică în jocul timpuriu când ați dedicat o mulțime de resurse pentru construirea de site -uri sfinte în primele două orașe. Vă permite să vă mențineți mai ușor în știință, mai ales dacă ați investit în unele campusuri timpurii. Pedeapsa pentru cultură este minusculă, mai ales dacă singurele surse de cultură timpurie sunt monumentele. Dacă mergeți pentru un joc de dominație, avantajul tehnologic va însemna că veți obține un acces mai rapid la Khevsurs, ceea ce face ca războiul medieval să fie extrem de viabil.
Analiză: Aceasta completează kitul defensiv existent al Georgiei cu Khevsur și Tsikhe. Acest lucru este util mai ales dacă un vecin declară un război surpriză împotriva ta.
Este, de asemenea, o combinație ofensivă foarte bună în combinație cu credința cruciadei (îmbunătățitor) dacă doriți să atacați cu Khevsurs.
Analiză: Această combinație este ceea ce va permite Georgiei să devină un încălzitor extrem de mortal să vină în epoca industrială. Cu aceasta, atâta timp cât sunteți cel puțin din punct de vedere tehnologic la egal cu dușmanii dvs., veți topi apărarea orașului lor cu ușurință și veți fi mult mai rezistenți la atacurile orașului și la apărarea districtului. Unitățile dvs. vor câștiga, de asemenea, promoții mult mai repede.
Forța de luptă +10 de la ținte moi poate fi combinată cu credința de îmbunătățire a cruciadei pentru o altă putere de luptă +10, Himiko (dacă aveți și modul de joc Heroes and Legends) pentru puterea de luptă +5 și fascismul pentru +5 forța de luptă de luptă.
Acest lucru aduce puterea de luptă suplimentară la o posibilă forță de luptă +30 împotriva apărărilor orașului și districtului și +17 puterea de luptă împotriva unităților inamice!
Acest lucru înseamnă, de asemenea, că epoca industrială este un moment excelent pentru a aștepta dacă doriți eficiență maximă de război. Dacă jocul nu a fost câștigat încă de epoca informației, apucarea războiului cibernetic și a complexului industrial militar vă va ajuta să aveți unități militare și mai puternice și să fiți mai eficienți cu obținerea resurselor strategice.
Analiză: Cerințele pentru declanșarea bonusurilor nu sunt greu de îndeplinit, deoarece veți avea bănci și / sau șantiere navale în majoritatea orașelor dvs. până în acest moment. Dacă aveți un surplus mare de facilități, nu ezitați să utilizați această politică imediat. Cheia de aici este să se grăbească lumea Estadio do Maracana, astfel încât bonusurile sale să anuleze pedeapsa acestei politici.
Guvern [ ]
Recomandarea mea de top ar fi monarhia.
Monarhia este în prezent cel mai bun guvern din jocul pentru Georgia, din cauza sinergiei dintre bonusurile sale și Kit -ul din Georgia. +50% puncte de influență completează generația mare a trimisului de glorie a lumii, regatului și credinței. +1 locuință pe nivel de pereți este excelentă, deoarece, ca Georgia, dorim să construim toate cele trei niveluri de pereți în toate orașele noastre pentru a obține beneficiul tsikhes. Favorul diplomatic +2 pentru zidurile renascentiste se aplică tsikhe și este mult prea bine să treacă. Ajută Georgia să obțină cantități extraordinare de favoare diplomatică de la mijloc la jocul târziu. Întrucât guvernul oferă două sloturi de politici cu wildcard, vă permite să vă păstrați diplomația carismatică esențială / diplomația pentru armă și combinația confederației de comerciant, fără a sacrifica alte aspecte ale jocului Georgiei.
Rețineți că inspirația necesară pentru dreptul divin, civicul care deblochează monarhia, vă necesită să construiți două temple. Această cerință are o mare sinergie cu jocul Georgiei, deoarece ar acorda prioritate site-urilor sfinte în jocul timpuriu pentru a-și răspândi religia în orașul-state din apropiere.
Toate celelalte guverne sunt situaționale.
Clădirea Guvernului Plaza []
Recomandarea mea de top ar fi capela Marelui Maestru.
Capela Marelui Maestru funcționează excepțional de bine cu credința din ucideri din glorie Regatul și credința lumii. Acesta eliberează un slot de politică militară care altfel ar fi necesar pentru cardurile de îmbunătățire a bonusului de producție către unitățile militare – contract feudal sau cavalerism, de exemplu. Acest lucru îmi permite flexibilitatea de a merge la recrutare + războaie de religie dacă sunt la război sau recrutare + limes/cercetare militară dacă sunt în pace.
Toate celelalte clădiri guvernamentale Plaza sunt situaționale.
Guvernatori []
Cele mai bune două recomandări ale mele ar fi Moksha și Victor.
- Moksha este o alegere evidentă din cauza naturii înclinate religios a kitului din Georgia. În jocul de la mijlocul sfârșitului, titlul arhitectului divin este o modalitate excelentă de a-ți folosi credința în exces pentru a cumpăra rapid districte pentru orașe sub-dezvoltate.
- Victor este, de asemenea, o alegere logică pentru a ajuta la consolidarea în continuare a capacităților defensive deja impresionante ale Georgiei.
Dedicații []
Aceste dedicații funcționează bine cu Kit -ul Georgiei:
- Exodul evangheliștilor este o bună potrivire pentru Georgia, deoarece cel puțin va dori să -și răspândească religia printre propriile orașe.
- La mijlocul jocului, versiunea de monumentalitate din epoca de aur este o alegere excelentă, deoarece vă permite să folosiți credința pentru a cumpăra unități civile. Deoarece Georgia a investit puternic în site -uri sfinte în jocul timpuriu, acest lucru oferă credinței tale acumulate un mod de a fi direct de ajutor pentru extinderea imperiului.
- În jocul târziu, apucarea bătăilor de inimă a aburului este o alegere sigură dacă doriți să câștigați scorul ERA pentru obținerea unei alte epoci de aur. Oricum, veți construi clădiri industriale sau ulterioare.
Toate celelalte dedicații sunt situaționale.
Minuni sinergice []
Aceste zece minuni funcționează bine cu Kit -ul Georgiei:
- Templul Mahabodhi: credința +4 și doi apostoli sunt minunate pentru a vă întări religia jocului timpuriu. Cele 2 puncte diplomatice vă vor ajuta spre o victorie diplomatică.
- Kilwa Kisiwani: (Nucleu) Având mai mulți trimiși și potențial mai multe randamente de la statele orașe funcționează bine cu gloria regatului și credinței mondiale, iar carismatic lider + combinație de confederație comercială. Aceasta este de departe cea mai sinergică minune din joc pentru a completa Kit -ul Georgiei.
- Alhambra: slotul de politici militare suplimentare poate fi de mare ajutor dacă decideți să mergeți la război. În război mai eficient înseamnă mai multă credință din ucideri. Cele 2 facilități ajută la problemele de oboseală a războiului. Și din moment ce această minune trebuie să fie construită pe dealuri și acționează ca un fort, având un Khevsur apărător care se așază pe această țiglă îi conferă o forță masivă de luptă de 68 de ani – ușor mai puternică decât o infanterie de linie care vine 2 epoci mai târziu! Marele punct general este un bonus suplimentar frumos.
- Orașul interzis: Acesta este unul dintre cele mai impactante și puternice minuni din joc. Dacă aveți modul de joc dramatic epoci, veți avea încă un slot de politici pentru wildcard pentru a pune în vârstă întunecată sau politici de vârstă de aur. Joc târziu, baroni de tâlhar, bătăi de inimă a aburului, ținte moi și la brațe! sunt toate opțiuni grozave în funcție de direcția jocului tău.
- Palatul Potala: Cultura și credința suplimentară sunt frumoase, dar principalul punct de vânzare este slotul de politici diplomatice suplimentare. A fi capabil să creeze un alt slot de politică este excelent, deoarece puteți face acest lucru fără a sacrifica combinația de bază a liderului carismatic + combinația confederației comerciante. 1 punct diplomatic vă ajută, de asemenea, spre o victorie diplomatică.
- Taj Mahal: Această minune sinergizează direct cu puterea în unitate, permițând acumularea mai rapidă a scorului ERA pentru a facilita câștigarea Evului de Aur succesiv.
- Statuia Libertății: Aceasta este în principal pentru cele 4 puncte diplomatice care să vă ajute spre o victorie diplomatică. Loialitatea 100% pentru orașele tale din 6 plăci se sinergează bine cu presiunea de loialitate din Evul de Aur abundent al Georgiei.
- Big Ben: Toate bonusurile sale sunt grozave, dar principalul punct de vânzare este slotul pentru politici economice suplimentare pentru a vă slota pe cărți precum planul de cinci ani și raționalismul – acest lucru funcționează bine cu randamentele abundente pe care le veți obține de la Oraș-state.
- Országház: Obținerea aceasta este o alegere sigură, deoarece puteți vinde favoarea diplomatică suplimentară AI pentru mai mult aur. De asemenea, este esențial dacă mergeți pentru o victorie diplomatică. Cultura suplimentară este de asemenea decentă.
- Estadio do Maracana: Imperiul larg +2 facilități este excelent. Este și mai bine dacă aveți modul de joc dramatic vârste. Acest lucru vă permite să vă deplasați în politica de vârstă a lui Robber Barons Dark, în timp ce această minune ne -a negat pedeapsa față de facilități. Această sinergie oferă întregului tău imperiu un impuls extraordinar pentru aur și producție în timpul epocii atomice și informaționale.
Rețineți că am omis în mod deliberat minuni înclinate religios, cum ar fi templul Kotoku -in și Meenakshi, deoarece includerea lor ar fi redundante – funcționează bine cu fiecare civilizație religioasă.
Oraș-state []
Aceste trei state-orașe funcționează deosebit de bine cu Kit-ul Georgiei. Prioritizează devenind suzeranul lor!
- Valletta: Principalul punct de vânzare aici este capacitatea de a cumpăra pereți cu reduceri în grabă (în special tsikhe) cu credință. Acest lucru este extrem de puternic la mijlocul jocului, permițându -vă să vă zăpadă producția de credință în timp ce vă transformați orașele în cetăți eficiente. În jocul târziu, a fi capabil să cumpere canalizări și bariere inundate cu credință este prea bine pentru a trece.
- Erevan: Acest lucru este deosebit de bun pentru a-ți înarma în mod fiabil apostolii cu promovarea dezbaterilor, astfel încât să vă poată apăra mai eficient prezența religioasă în orașele-state-cheie.
- FEZ: Cele 20 de științe pe populație din orașul convertit este excelentă, deoarece veți dori să convertiți cât mai multe orașe fiecare joc. Acest lucru se extinde mai ales în jocul târziu, deoarece fiecare oraș va fi mai dens populat.
Societăți secrete mod de joc []
Cu modul de joc al Societăților Secret (introdus în pachetul Etiopia) activat, Georgia primește un buff foarte substanțial pentru jocul ei. Recomand Owls of Minerva, voidsingers și Sanguine Pact, deoarece completează în mod fiabil kit -ul Georgia cel mai mult și îi oferă jocului cea mai mare flexibilitate.
Bufnițe de Minerva:
Bonusul de inițiere a câștigat 1 trimis de fiecare dată când un traseu comercial este trimis către un oraș-stat funcționează extrem de bine cu gloria lumii, regatului și credinței.
Dacă mergeți pentru o victorie religioasă, slotul pentru politici economice suplimentare vă permite să conduceți cardul de politică pentru ordine religioase fără a sacrifica cardul de politică de confederație a comerciantului de importanță sau orice altă parte a kitului dvs.
Înlocuirea băncii de boltă aurită care vine cu bonusul ritual completează foarte bine stilul de joc al Georgiei. Cultura suplimentară o va ajuta să deblocheze mai rapid civicurile care acordă trimisilor.
Dacă vă jucați și cu modul de joc dramatic Epoce, activat, slotul de politici suplimentare cu wildcard care vine cu bonusul de îndoctrinare completează slotul suplimentar de politici Wildcard pe care Georgia îl primește atunci când se află într -o epocă de aur. Acest lucru este util mai ales pentru Georgia, deoarece are mai mult spațiu pentru a folosi capacitatea ei unică de a slota atât în politicile de vârstă întunecată, cât și în epoca de aur, în timp ce se află într -o epocă de aur.
Goluri:
Vechiul zeu obelisc din bonusul melodiei este principalul punct de vânzare al acestei societăți. Este un generator de credință incredibil de puternic care ajută Georgia să -și răspândească religia în timpul jocului timpuriu. Este util mai ales, deoarece este deblocat atât de devreme.
Bonusul Chorus este, de asemenea, sinergic cu Tsikhe. Chiar dacă un oraș nu ar fi construit un loc sfânt, Vechiul Dumnezeu Obelisk și Tsikhe (presupunând că aterizați într -o epocă de aur) ar genera un total de 12 credință pe rând, ceea ce s -ar traduce și într -un plus de 2.4 aur, cultură și știință .
Cultiștii lucrează destul de bine cu jocul târziu al Georgiei, deoarece se poate acumula pe presiunea de loialitate a orașelor rivale din apropiere, cu epocile sale de aur consecutive. Presiunea de loialitate adăugată din partea fiecărui cetățean ar contribui la scăderea loialității orașelor rivale, astfel încât cultiștii să își poată face munca mai eficient.
Pact sanguin:
Vampirii funcționează bine cu Georgia din mai multe motive – primul fiind faptul că forțele aliate ale orașului aliat din Georgia pot înmuia trooop -urile inamice, astfel încât vampirii tăi să se poată opri pentru ucideri ușoare. Al doilea este că Georgia poate profita de credința cruciadei pentru a -i face pe vampirii ei mai puternici. Al treilea este că puterea de luptă înaltă a bazei Khevsur poate consolida vampirii, ceea ce face ca un Khevsur + Vampire + Bating RAM / Siege Tower să avanseze dificil de oprit. Al patrulea este că vampirii pot, prin gloria lumii, regatul și credința, să acorde credință Georgia prin ucideri, ajutându -i astfel să -și răspândească religia (și să obțină beneficiul cruciadei) la jocul timpuriu până la mijloc.
Dacă aveți modul de joc Heroes and Legends activat, Himiko poate consolida în continuare vampirii, oferindu -le un impuls de putere de luptă de +15 (cu cruciadă) înainte de epoca industrială. Dacă aveți modul de joc dramatic epoci activate, odată ce ați lovit epoca industrială, posibilitatea de a putea intra în țintele soft Cartea de politică de vârstă întunecată (de la forță în unitate) va crește acel avantaj la +25 de puteri de luptă împotriva orașelor. Această combinație face ca vampirii tăi să fie mai ales letale în jocul mijlociu și târziu, grăbind astfel victoria ta inevitabilă a dominației.
Modul de joc tehnologic și civic []
Odată cu modul de joc de shuffle tehnic și civic (introdus în actualizarea jocului din august 2020) activat, Georgia primește un buff indirect pentru fondarea unei religii. Deoarece astrologia nu poate fi aplicată instantaneu de toate civilizațiile din acest mod de joc, civilizațiile care nu descoperă rapid astrologia vor rămâne în urmă în cursă pentru mari profeți. Acest lucru oferă jucătorului uman mai mult o șansă de a obține un avantaj față de punctele mari ale profetului, dacă reușește să descopere astrologia înaintea altor civilizații.
Deși acesta este un buff indirect, este un mare buff pentru Georgia, deoarece kitul ei nu are nimic care să o ajute să fonduri o religie decât dacă te joci cu modul de vârstă dramatică activat. Acest mod de joc este oarecum pe terenul de joc în această privință, permițându -i astfel să concureze mai bine cu alte civilizații religioase precum Rusia, Japonia și Arabia pentru mari profeți.
Modul de joc dramatic vârste []
Cu modul de joc al vârstei dramatice (introdus în pachetul Bizanț și Gaul) activat, abilitatea civilizației din Georgia este reelaborată. Forța în unitate vă permite acum să obțineți un slot suplimentar de politici pentru wildcard în toate guvernele în timp ce vă aflați într -o epocă de aur. De asemenea, vă permite să utilizați politici de vârstă întunecată în timp ce într -o epocă de aur. Bonusul de producție +50% față de pereți rămâne același.
Acest mod de joc este un tampon complet pentru Georgia. Slotul suplimentar de politici pentru wildcard îi permite să conducă combinații puternice, cum ar fi exodul evangheliștilor și monumentalitatea atunci când este în vremuri pașnice. Exodul evangheliștilor o poate ajuta, de asemenea, să găsească o religie mai rapid și mai eficient dacă se află într -o cursă strânsă pentru mari profeți până la începutul erei clasice. Mai târziu în joc, slotul de politici suplimentare îi permite, de asemenea, să aibă acces la puternica politică de vârstă întunecată și la arme! Combinație de politici de epocă de aur, dacă decide să meargă la război în timp ce într -o epocă de aur. Dacă urmați un traseu mai pașnic, apucarea politicii de vârstă a lui Robber Barons Dark Age după construirea Estadio do Maracana Wonder este o combinație incredibil de puternică. Slotul de politici Wildcard îi permite să -și conducă liderul carismatic / diplomația carismatică clasică / combinația confederației comerciante, având în același timp opțiuni pentru alte politici. În general, slotul de politici suplimentare îi oferă jocului mult mai multă flexibilitate și putere în toate etapele jocului și o ajută să rămână în epocile de aur ulterioare.
Scorul ERA devine, de asemenea, mult mai valoros ca resursă în acest mod de joc. Întrucât acum afectează în mod direct presiunea de loialitate exercitată de cetățenii tăi față de alte civilizații, Georgia se află într-o poziție mult mai bine plasată pentru a profita de capacitatea ei de a-și îmbina epocile de aur. În timp ce alte civilizații ar putea suferi mai mult pierzând controlul asupra orașelor într -o epocă întunecată, Georgia poate păstra mai competent controlul asupra propriilor orașe și poate chiar să arunce alte orașe spre ea dacă diferența de scor ERA între ea și un vecin este suficientă. Acest lucru este în special în cazul în care încearcă să se agațe de orașele recent cucerite, crescându -și astfel competența în război.
Deoarece vârstele normale sunt eliminate în acest mod de joc, Georgia poate intra mult mai fiabil în mai multe epoci de aur, astfel încât să -și bată în continuare potențialul deja puternic.
În plus, pe măsură ce alte civilizații care intră într -o epocă întunecată își pierd controlul asupra orașelor, productivitatea și randamentele lor generale s -ar scufunda la începutul fiecărei epoci. Ar trebui să revină orașului sau orașului înapoi prin presiune de loialitate sau să -l ia înapoi prin forța militară. Acest lucru stabilește orice civilizație dacă intră într -o nouă eră cu o vârstă întunecată. Acest lucru crește și bulgări de zăpadă avantajul Georgiei dacă își poate menține epocile de aur pe tot parcursul jocului.
De asemenea, trebuie spus că vârstele întunecate sunt de două ori mai pedepsitoare pentru Georgia. În plus față de toate neplăcerile sale obișnuite, Georgia pierde și acel slot de politici de wildcard valoros. Prin urmare, jucătorii din Georgia ar trebui să fie foarte atenți să acumuleze suficient scor de ERA pentru a -și menține Evul de Aur pe tot parcursul jocului.
Modul de joc Heroes & Legends []
Cu modul de joc Heroes and Legends (introdus în pachetul babylon) activat, Georgia primește un buff imens, deoarece poate avea acces la Himiko și Hercules.
Himiko este de departe cel mai bun erou din joc pentru a completa Kit -ul Georgiei. Totul despre abilitățile ei sinergizează fantastic cu stilul de joc al Georgiei. Cu Himiko de partea ta, Georgia își poate depăși cu ușurință jocul timpuriu relativ slab și poate ajunge la puterea ei de mijloc cu mult timp mai devreme. Acest lucru îi va ajuta mingea de zăpadă bine în jocul târziu.
- Rapid și Farmecul lui Himiko: Capabil să acopere rapid distanțe uriașe, Himiko vă poate ajuta foarte repede să stabiliți trimis în mai multe state orașe care sunt convertite în religia dvs. Numărul trimisului este apoi dublat de gloria lumii, a împărăției și a credinței. Credința suplimentară care vine atunci când ești deja suzeranul statului-stat-stat ajută Georgia să-și răspândească religia mai repede și mai eficient pentru și mai multe oraș-state. Devenind suzeranul atât de multe state-orașe atât de devreme în joc vă oferă un impuls economic incredibil care vă pregătește pentru restul jocului. Aceste două abilități sunt, în esență, o actualizare uriașă la potențialul economic deja puternic al gloriei lumii, regatului și credinței.
- Inspirator și Regula lui Himiko: Dacă doriți să mergeți la război, aceste două abilități joacă extrem de bine în Gloria lumii, a regatului și a capacității credinței de a câștiga în fața orașului-state. Odată ce ați perceput trupele gratuit, abilitatea inspirată a lui Himiko acționează ca un pseudo mare bonus pasiv al lui Pseudo. Acest lucru este excelent atât pentru ofensă, cât și pentru apărare și poate prinde dușmani în afara gărzii. Acest lucru permite Georgiei să investească mai puțin în protecția militară și îi oferă mai multă liniște sufletească în jocul timpuriu până la mijloc, în timp ce își așteaptă vârfurile de putere.
Deoarece Georgia nu are niciun bonus de producție inerent pentru construirea de situri sfinte sau fondarea unei religii, Hercules compensează această slăbiciune prin a putea să se grăbească să construiască orice district cu al său Munca lui Hercule capacitate. De asemenea, el acționează ca un joc de joc timpuriu pentru barbari, în timp ce Georgia se concentrează pe fondarea unei religii.
Modul de joc monopoluri și corporații []
Cu modul de joc Monopols and Corporations (introdus în pachetul Vietnam și Kublai Khan) activat, Georgia primește un buff indirect.
Dacă puteți stabili o industrie timpurie cu chihlimbar, coloranți, tămâie și/sau perle, veți putea obține randamentele superioare care vin cu acea industrie, precum și bonusul unic de +25% credință în acel oraș. Acest lucru îți îmbunătățește în continuare producția de credință și te poate ajuta la convertirea orașului-state din apropiere.
Modul de joc pentru clanuri barbari []
Cu modul Barbar Clans Game (introdus în actualizarea gratuită din februarie 2021), Georgia primește un alt buff indirect. Deoarece taberele barbari acumulează acum progrese spre a deveni oraș-stat, ar fi în interesul cel mai bun al Georgiei să grăbească acest progres prin mită și angajare, astfel încât să poată deveni suzerană peste mai multe state ale orașului și, prin urmare, să obțină recompensele în consecință. De asemenea, ajută ca taberele care tocmai să devină oraș-state să înceapă cu o populație scăzută. Acest lucru face mai ușor pentru misionarii și apostolii georgieni să convertească orașul menționat în religia ei – una la două acuzații sunt de obicei suficiente.
Modul de joc de apărare zombie []
Cu modul Zombie Defense Game (introdus în Portugal Pack) activat, Georgia primește încă un alt buff indirect. Killing Zombies este o mare sursă de credință în jocul timpuriu și, din moment ce poate construi rapid și ieftin pereți (în special superiorul Tsikhe), orașele ei au o șansă mai bună de a supraviețui în cazurile de atac de zombi de atac. Valoarea Khevsur este, de asemenea, crescută, deoarece mobilitatea superioară și puterea de luptă +7 pe plăcile de deal îl pot ajuta să trimită zombi în mod eficient.
Cum să joci împotriva Georgiei []
Pur și simplu invadați Georgia în perioada antică până la clasică, cu cât mai multă militari în timp ce este preocupată de construirea de situri sfinte. Ea este relativ slabă înainte de a obține principalele sale vârfuri de putere – Confederație Merchant, Monarhie, Capela Marelui Maestru, Khevsurs și Tsikhes. Chiar dacă nu reușești să o omori, pur și simplu provocând suficiente daune economiei sale, o va stârni pentru restul jocului. Prin urmare, orice civilizație care are bonusuri pentru războiul timpuriu de joc se va descurca bine împotriva Georgiei. E.g. Aztecii, sciții și sumerienii.
O modalitate alternativă de a slăbi Georgia este de a captura și/sau de a-și raze statele orașe din apropiere. Acest lucru va axa capacitatea ei de a crește prosper din relațiile sale pe termen lung cu orașele state. Germanii sunt deosebit de buni în acest sens.
Lucruri de făcut mai întâi
Vreau să începi un joc de Civilizația VI Ei bine și obțineți un avantaj față de ceilalți jucători? Pe această pagină, vă vom oferi 11 sfaturi despre ce să faceți atunci când începeți pentru prima dată să vă ajutăm să câștigați la joc! De asemenea este si o pagină pentru ce nu trebuie să faci Când începeți pentru prima dată civilizația VI și puteți găsi asta Aici. Pentru mai mult Sfaturi și trucuri, Cu privire la modul de a vă avansa civilizația pentru a fi cea mai dominantă din lume, asigurați -vă că verificați Aici pentru mai mult.
Decideți cum veți câștiga
Există mai multe modalități de a câștiga în CivilZation VI și dacă nu sunteți conștient de ceea ce va trebui să faceți pentru a câștiga jocul, s -ar putea să vă dați seama doar la jumătatea drumului că ați făcut lucrurile greșit! Un singur joc poate dura multe ore până la finalizare și nu doriți să reporniți și să pierdeți toate progresele dvs. doar pentru că nu ați reușit să vă pregătiți, corect? Există cinci tipuri principale de victorii în joc: dominația, știința, cultura, religia și scorul victorii. Fiecare dintre ele va fi descrisă în profunzime mai jos.
- Victoria dominației poate fi obținută prin controlul tuturor capitalelor originale din joc. Cu toate acestea, doar ultimul jucător care se va câștiga capitalul lor va câștiga, ceea ce înseamnă că dacă aveți un ultim capital pentru a merge și armata lor va lua propria capitală, ar câștiga jocul.
- Victoria științifică poate fi obținută prin trei pași: lansarea unui satelit, aterizarea unui om pe lună și stabilirea unei colonii pe Marte. Lansarea unui satelit necesită cercetarea tehnologiei de rachetă, construirea unui program spațial și completarea proiectului satelitului Pământ. Aterizarea unui om pe lună necesită cercetarea tehnologiei sateliților și finalizarea proiectului de destinație de lună. Stabilirea unei colonii pe Marte necesită cercetarea roboticii, fisiunea nucleară și a nanotehnologiei și finalizarea fiecărui proiect de modul respectiv. Odată ce toate cele trei proiecte de modul vor fi construite, veți fi câștigat jocul.
- Victoria culturii poate fi obținută prin faptul că au un număr total de turiști care depășesc turiștii interni ai oricărei alte civilizații din joc. Puteți obține acești turiști, având mai multe rute comerciale, guverne de joc împărtășite/conflictuale târzii, frontiere deschise, lucrări grozave, moaște, site -uri sfinte, parcuri naționale, artefacte și minuni.
- Victoria religioasă poate fi afectată prin transformarea fiecărei alte civilizații în religia ta, care poate fi pur și simplu durere prin faptul că majoritatea orașelor lor în urma religiei tale. Acest lucru poate fi, de obicei, afectat de un număr mare de apostoli și misionari.
- Victoria scorului este o victorie specială care poate fi obținută după anul 2050 sau oricare ar fi transformat seturile de jucători. Este determinat de scorul unui civil, un scor care se acumulează pe parcursul jocului din numărul dvs. de civis, număr de populație, număr de orașe, număr de tehnologii, număr de tehnologii viitoare, număr de minuni, realizări militare, număr de Oameni grozavi și numărul de credințe.
Alegeți caracterul potrivit
După cum știți acum, există multe tipuri diferite de modalități de a câștiga în civilizație VI. Acum, când vei juca jocul, va trebui să joci ca lider al civilizației tale. Acești lideri vă oferă bonusuri, unități și clădiri unice care permit civilizației dvs. să prospere într -un anumit fel. Unii lideri vor fi mai potriviți pentru a câștiga la o anumită victorie decât alții. De exemplu, luați Frederick Barbarossa: El are următoarele efecte suplimentare, unități și clădiri în timp ce joacă ca el:
- Orașe imperiale gratuite: Fiecare oraș poate construi un alt district decât de obicei (depășind limita normală în funcție de populație).
- Împăratul Sfânt Roman: slot de politică militară suplimentară. +7 Forța de luptă atunci când atacați orașele-state.
- U-barcă: unitatea navală a epocii moderne unice germane care înlocuiește submarinul. Mai ieftin de produs, +1 vedere și +10 forță de luptă atunci când luptați pe plăci oceanice. Capabil să dezvăluie alte unități furtivate.
- HANSA: District unic Germaniei pentru activitate industrială. Înlocuiește districtul zonei industriale.
După cum puteți vedea, Frederick Barbarossa este foarte potrivit pentru activitatea militară și pentru multe districte, având în vedere efectele sale unice și tipul de unitate. Acest lucru înseamnă că Frederick va fi mult mai bun în încercarea unei victorii de dominație în comparație cu cineva ca Pericles, care este mult mai potrivit pentru o victorie a culturii.
Construiți mai multe orașe
S-ar putea să simți că poți guverna lumea cu un singur mega-oraș, nu? Nu ar trebui să vă ocupați de gestionarea mai multor orașe, în special în perioade precum falimentul sau războiul, nu va trebui să petreceți timp punând resurse în noile orașe, etc. Cu toate acestea, este recomandat să construiți cel puțin încă două orașe, în afară de capitala cu care începeți. Motivul pentru asta este gestionarea mai multor orașe nu este foarte dificil. Dacă vă mențineți orașele apropiate și nu prea răspândite, puteți avea aproape un șir de orașe care se simt ca un singur oraș mare. În ceea ce privește resursele, noile orașe nu preiau atât de multe resurse și vă permit, de asemenea, să tranzacționați între propriile orașe odată ce aveți multipli, oferind resurse pe care le -ați cheltui pentru crearea orașelor. Dacă mergeți pentru o victorie în dominație, acestea vă permit să vă răspândiți teritoriul conducător și să oferiți capitalului dvs. un strat suplimentar de apărare în perioadele de război. Există foarte puține dezavantaje pentru construirea orașelor și multe aspecte pentru a face acest lucru.
Obțineți amenajarea cât mai curând posibil
Asigurați -vă că vă mențineți și cantitățile de mâncare și locuință, astfel încât să nu câștigați prea mulți oameni sau prea puțin, dar veți avea totuși nevoie de modalități de a vă distra orașele, astfel încât să vă concentrați pe obținerea rapidă a amenajării. De exemplu, concentrați -vă pe cercetarea către jocuri și tehnologia de agrement pentru o modalitate ușoară de a face față cu amenajarea scăzută. Un alt mod de a avea facilități este de a avea resurse de lux, cum ar fi fildeș sau tutun în interiorul orașelor tale. Fiți avertizați, însă, întrucât oboseala de război și falimentul vor scădea facilitățile din fiecare oraș.
Comerț!
Tranzacționarea este extrem de importantă în civilizația VI, datorită faptului că va acorda tuturor orașelor dvs. resurse gratuite, cum ar fi alimentele sau aurul. De obicei, veți avea o limită la câte rute comerciale puteți avea în orice moment din civilizația dvs., dar profitarea celor mai bune dintre ele va duce la o producție de resurse grele, care poate fi foarte importantă pentru a câștiga jocul. Ca sfat, puteți chiar să faceți comerț între propriile orașe și să câștigați în continuare resurse, ceea ce înseamnă că dacă aveți două orașe chiar unul lângă altul, puteți face comerț continuu între cele două pentru resurse ușoare.
Un alt lucru care ar trebui remarcat în legătură cu tranzacționarea este că puteți face comerț și negocierea cu alte civilizații. Făcând clic pe pictograma personajului lor în partea dreaptă sus, veți fi trimis în meniul diplomatic unde puteți face mai multe lucruri precum denunț, declarați război și alte opțiuni. Dacă alegeți să tranzacționați cu ei, le puteți oferi frontiere deschise în schimbul a ceea ce simt că este bun, de obicei o cantitate mică de aur pe rând sau cu margini deschise la sfârșitul lor. Acest lucru este bun pentru manifestarea unităților din jurul altor civilizații, deoarece se vor supăra altfel.
Nu numai că puteți tranzacționa aur și statut de frontieră, dar puteți chiar tranzacționa lucrări grozave, deși vor costa cantități mari de aur sau lux. Acest lucru este foarte util mai târziu, deoarece veți avea tone de aur până la acel moment, iar majoritatea civilizațiilor vor avea lucrări grozave pentru a cumpăra de la. Nu întotdeauna își vând marile lucrări, caz în care puteți folosi spioni pentru a -i fura din civilizații! Cu toate acestea, tranzacționarea este întotdeauna cea mai ușoară cale cu cât de mult aur rămâneți mai târziu în joc, așa că încercați întotdeauna asta înainte de a încerca să -l furați. Aceste sfaturi ar trebui să ajute cu adevărat pe oricine încearcă să meargă pentru o victorie a culturii.
Obțineți întotdeauna sate tribale
Satele tribale pot fi găsite foarte devreme în joc, în timp ce explorează lumea în civilizație VI. Se pare că te -ai aștepta la ei, mici sate mici, care vor arăta oarecum plin de viață, dar, de asemenea, se vor îmbina cu fundalul puțin. Când găsiți unul (prin care mă refer la unul dintre ei intră în gama de viziune a uneia dintre unitățile sau orașele dvs.), veți fi notificat despre descoperirea unui nou sat tribal. Este important să le ridicați întotdeauna imediat ce veți găsi una, deoarece vor acorda cadouri primei (și doar prima) civilizație care aterizează pe gresia satului. Acest cadou poate include supraviețuitori precum constructori sau comercianți, tehnologie și/sau tehnologie impulsuri, unități militare, credință, aur, moaște sau impulsuri civice. Sunt în esență resurse gratuite, dar pot fi răscumpărate o singură dată, așa că dacă găsiți unul, asigurați -vă că vă îndreptați imediat acolo!
Construiți unități militare mai devreme
În timp ce jucați prin joc de la început, veți constata că o mare parte din pământ este locuit de barbari. Aceste unități vor fi întotdeauna agresive față de jucător, astfel încât a avea o armată mică este extrem de utilă pentru apărarea orașelor, pentru a cerceta teritoriul neexplorat în apropiere și pentru a depăși taberele barbare. Nu trebuie să vă concentrați în întregime pe crearea unei armate de războinici și arcași, dar a avea mai multe unități din fiecare este recomandat mai devreme pentru a face față barbarilor. Nu numai asta, dar este întotdeauna posibil să te poți urca pe partea proastă a unei alte civilizații și, în șansa de a te declara război asupra ta, o armată ar fi potrivită pentru a te apăra.
Actualizați unitățile militare mai vechi în altele mai noi
Ori de câte ori înaintați în epoca următoare, cum ar fi în epoca clasică din epoca antică, veți putea în cele din urmă să ridicați unități mai avansate. De exemplu, fiecare civilizație pornește cu unitatea războinică ca unitate militară de corp de bază. Cu toate acestea, odată ce vor avansa în epoca clasică și cercetează tehnologia de lucru a fierului, vor putea debloca și construi spadasin. Aceste unități sunt mai puternice și se mișcă mai repede decât unitățile antice războinice pe care le -ați folosit înainte. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că va trebui să vă aruncați unitățile războinice și să începeți să creați unități de sabie (deși puteți face ultima parte oricum), în schimb puteți face clic pe unitatea războinică și puteți plăti o mică taxă de aur pentru a le moderniza în Clasa Swordsman. Acest lucru nu numai că vă va economisi timp (ceea ce poate fi crucial, mai ales mai târziu în joc), dar vă poate economisi aur pe termen lung.
Denunță civilizațiile inamice înainte de a începe un război
Dacă nu, veți primi pedeapsa completă pentru declararea războiului împotriva unei alte civilizații, mai degrabă decât doar o mică parte din ea. Puteți denunța o civilizație în fereastra diplomației, ulterior, care va conține opțiunea de a declara formal războiul împotriva lor.
Asigurați -vă întotdeauna să obțineți (sau să cumpărați) oameni grozavi
Oamenii mari vă pot crește puternic șansele de a câștiga, permițând jucătorului să obțină multe bonusuri diferite prin efectele și utilitatea lor speciale. Există multe tipuri diferite, iar jucătorul va dori, de obicei, să se concentreze pe obținerea tipului care beneficiază cel mai mult tipul de victorie pe care le -ar dori (vezi Sfatul nr. 1!). De exemplu, pentru o victorie a dominației, veți dori mari admirali și generali, în timp ce pentru o victorie a culturii ați dori scriitori, muzicieni și artiști mari. Puteți câștiga oameni grozavi câștigând puncte prin districte și clădiri către tipul lor de persoană mare asociat, așa că dacă doriți să obțineți rapid un mare om de știință, ar fi cel mai bine să vă construiți campusul și laboratorul de cercetare cât mai curând posibil! Un ultim lucru de remarcat este faptul că există mai multe modalități de a obține oameni grozavi decât prin puncte de oameni grozavi, puteți cumpăra de fapt oameni grozavi folosind aur sau credință în timp ce în meniul Great People! Nu este foarte probabil că veți avea aur sau credință pentru ei, dar dacă aveți vreodată un surplus și vă puteți permite persoana mare, este recomandat să le ridicați.
Creați constructori!
Constructorii sunt extrem de utili în civilizația VI. Acestea pot fi folosite pentru a dezbrăca pădurile pentru o creștere a producției (accelerarea proiectului dvs. actual), pot construi și elimina zone pe plăci, cum ar fi mine deasupra resurselor de piatră, pot construi tabere pentru locuințe suplimentare, pot construi ferme pentru alimente pe rând, și multe altele. Nu vă stingeți să alegeți unii dintre acești băieți răi, deoarece pot fi incredibil de utile pentru obținerea resurselor.