Half-Life 2 Beta | Timp de înjumătățire wiki | Fandom, proiect de înjumătățire beta beta
Halflife 2 Beta
Contents
- 1 Halflife 2 Beta
- 1.1 Jumătate din viață 2 Beta
- 1.2 Conținut
- 1.3 Nume [ ]
- 1.4 Plot original []
- 1.5 Stil []
- 1.6 Scurgerea codului sursă []
- 1.7 Fișiere scurse []
- 1.8 Caracteristici tăiate []
- 1.9 Soarta materialului tăiat []
- 1.10 Mods []
- 1.11 E3 2003 []
- 1.12 Galerie [ ]
- 1.13 Referințe []
- 1.14 Vezi si [ ]
- 1.15 Linkuri externe [ ]
- 1.16 Halflife 2 Beta
- 1.17 The Half-Life 2 Beta: Cum să joci și o scurtă istorie.
6) Periodic, pentru ultimul an, am făcut obiectul unei varietăți de refuzuri de atacuri de refuzare a serviciilor, la nivelul web și la Steam. Nu știm dacă acestea sunt legate sau independente.
Ei bine, asta e de rahat.
Jumătate din viață 2 Beta
Jumătate din viață 2 Beta, cunoscut și sub numele de Jumătate din viață 2 Alfa, Jumătate din viață 2 Scurgere, Beta, sau scurgere, este un nume generic la care se referă Jumătate din viață 2 În timpul etapelor sale de dezvoltare interesante, din 1999 până la lansarea sa în 2004. Începând cu circa 2018, echipa Beta Beta a creat patch -uri și în 2017 hărți și modele pentru beta folosind motorul sursă de către comunitate și alte modders.
Conținut
- 1 nume
- 2 complot original
- 3 stil
- 4 scurgeri de cod sursă
- 5 fișiere scurse
- 5.1 joc joacă
- 5.1.1 caracteristici din jocul de joacă
- 5.1.2 diferențe NPC
- 6.1 arme
- 6.2 vehicule
- 6.3 foc prietenos
- 6.4 tăieți dușmani
- 6.5 locații tăiate
- 7.1 Jumătate din viață 2 (cu amănuntul)
- 7.2 Coasta pierdută
- 7.3 Jumătate din viață 2:Episodul unu
- 7.4 Half-Life 2: Episodul doi
- 7.5 Half-Life: Alyx
- 9.1 listă de demonstrații
- 9.2 demonstrații E3 tăiate din jocul final
- 10.1 meniu
- 13.1 misc.
- 13.2 imagini beta
- 13.3 moduri bazate pe beta
- 13.3.1 În prezent în dezvoltare
Nume [ ]
Toate numele pentru materialul tăiat/scurs au fost create de jucători. In timp ce “Jumătate din viață 2 Beta “este adesea folosit pentru comoditate, este oarecum incorect, deoarece fișierele de scurgere acoperă mai multe etape ale dezvoltării jocului, care se întind de -a lungul anilor și, din moment ce nu se cunoaște nicio informație despre diferitele lor etape de dezvoltare, cu excepția numărului de construcție a motorului. „Scurgerea” ar fi un titlu mai bun.
Plot original []
Cartea Half-Life 2: Ridicarea barei Și numeroasele fișiere scurse au dezvăluit multe dintre setările și acțiunile originale ale jocului care au fost tăiate sau eliminate în întregime din jocul final. Jumătate din viață 2 inițial a fost destinat să fie un joc mult mai întunecat, bazat pe lucrări de artă mult mai grele, în care combina se scurgea mai evident oceane pentru minerale și înlocuind atmosfera cu gaze nocive, întunecate.
Jumătate din viață 2 De asemenea, inițial a fost destinat să fie mult mai divers în setări, iar călătoria inițială a fost extrem de lungă (în măsura în care jocul s -a simțit aproape exagerat, cu puțin timp petrecut în dezvoltarea personajelor existente; unul dintre motivele cheie pentru care a fost tăiat). Câteva niveluri de oraș 17 la începutul jocului și capitole complete din a doua jumătate a jocului au fost eliminate complet și uneori reintroduse în ulterior Jumătate din viață 2 episoade.
Părți ale cărții Half-Life 2: Ridicarea barei Și fișierele scurse detaliază modul în care Gordon s -ar lupta alături de personaje precum Odell în Borealis (sau Hyperborea), precum și lupta împreună cu forțele căpitanului Vance și Vance, reclame, în schimbul de aer, controlul vremii și acoperișurile orașului City 17. Inițial, Eli și Alyx Vance nu aveau nicio relație, iar laboratorul lui Eli era localizat într-o peșteră într-un scrapyard și era mult mai dur decât laboratorul mai bine echipat într-o centrală hidroelectrică din versiunea de vânzare cu amănuntul (zona Scrapyard în care tutorialul Gravity Gun îl ia Locul, fiind o zonă auxiliară, spre deosebire de cea mai mare parte a laboratorului, amintește de conceptul inițial). Cetatea arăta, de asemenea, foarte diferită, era mai rotundă decât cetatea voluminoasă de la versiunea finală.
Stil []
În timp ce jocul de joacă scurs în 2003 este destul de similar cu produsul de vânzare cu amănuntul și deja puternic tăiat, această perioadă anterioară de dezvoltare a jocului arată un stil cu totul diferit. În acest moment, orașul 17 a fost un oraș asemănător coastei americane, cu sediul pe Washington, D.C., [1] Cu multe zgârie -nori mari și a avut un design FPS foarte de bază, blocant. [2] A fost mai credincios conceptului de artă văzut în Ridicând bara: mai întunecat, gotic, sinistru, ploios, ceață, greșit, cu multă cărămidă, metal și sticlă, se înțelege bine cu conceptul tăiat al combinației care înlocuiește aerul cu gaz otrăvitor și scurgerea oceanelor. Prin urmare, a fost un univers mult mai distopic, orwellian (chiar dacă produsul final este încă destul de orwellian), cu atingeri de stil cyberpunk/steampunk, în vena cărții/filmului 1984 sau alte filme precum Orașul întunecat, Blade Runner, Orașul copiilor pierduți, și Avalon. De asemenea, a fost mai credincios pentru conceptul timpuriu al lui Viktor Antonov și lucrările la joc.
Combina a fost utilizarea și reciclarea materialelor și clădirilor umane existente în loc să -și adauge propria tehnologie la ele. Acesta este motivul pentru care cetatea timpurie, de exemplu, avea pereții acoperiți cu plăci.
În perioada prevăzută până la scurgerea din 2003, echipa a adăugat mai multe perioade, cum ar fi anii 30, 40 și anii 70, ajungând în cele din urmă la stilul post-comunist mai estic văzut în versiunea de vânzare cu amănuntul a jocului, cu mai vechi și mai mic clădiri și un univers luminos în loc de unul întunecat, care este mai mult în vena originalului Jumătate de viață. Nivelurile Ravenholm sunt o reminiscență a stilului original, chiar dacă zgârie-nori în stilul est-al coastei de est au fost eliminate.
Rețineți că nu toate conceptele au fost prezente în procesul de dezvoltare în același timp, deoarece jocul a avut încă un stat foarte dur, în curs de desfășurare.
Scurgerea codului sursă []
Jumătate din viață 2 a fost doar un zvon până la o primă impresie puternică la E3, în mai 2003, a lansat -o la niveluri ridicate de hype, unde a câștigat mai multe premii pentru cel mai bun în spectacol. A fost programat pentru o dată de lansare la 30 septembrie 2003, dar a fost întârziată. Împingerea înapoi a Jumătate din viață 2′Data lansării a venit ca urmare a crăpării rețelei interne a lui Valve, [3] printr -o conexiune de sesiune nulă la Tangis, care a fost găzduită în rețeaua Valve și o încărcare ulterioară a unei shell ASP, rezultând la scurgerea codului sursă al jocului pe joc Internetul la începutul lunii septembrie 2003. [4] La 2 octombrie 2003, CEO -ul Valve, Gabe Newell, a explicat public în The HalfLife2.Forumuri nete Evenimentele pe care le -a experimentat Valve în timpul scurgerii și au solicitat utilizatorilor să urmărească făptuitorii, dacă este posibil:
Ai avut vreodată una din acele săptămâni? Aceasta nu a fost doar cele mai bune zile pentru mine sau pentru Valve.
Da, codul sursă care a fost postat este codul sursă HL-2.
Iată ce știm:
1) Începând cu 11 septembrie a acestui an, altcineva decât mine accesa contul meu de e -mail. Acest lucru a fost determinat prin analizarea traficului pe serverul nostru de e -mail față de programul meu de călătorie.
2) La scurt timp după aceea, mașina mea a început să acționeze ciudat (făcând clic dreapta pe Executables va prăbuși Explorer). Nu am putut să găsesc un virus sau un troian pe mașina mea, mi -am reformat hard disk -ul și am reinstalat.
3) Pentru săptămâna viitoare, se pare că a existat o activitate suspectă pe contul meu de webmail.
4) În jurul orei 9/19 cineva a făcut o copie a arborelui sursă HL-2.
5) La un moment dat, înregistratoarele de apăsare au fost instalate pe mai multe mașini la Valve. Speculațiile noastre sunt că acestea s -au făcut printr -o revărsare tampon în panoul de previzualizare a Outlook. Acest înregistrator este aparent o versiune personalizată a RemoteAnywhere creată pentru a infecta valva (cel puțin nu a fost văzută nicăieri în altă parte și nu este detectată de instrumentele normale de scanare a virusului).
6) Periodic, pentru ultimul an, am făcut obiectul unei varietăți de refuzuri de atacuri de refuzare a serviciilor, la nivelul web și la Steam. Nu știm dacă acestea sunt legate sau independente.
Ei bine, asta e de rahat.Ceea ce aș aprecia este asistența comunității în urmărirea acestui lucru. Am o adresă de e -mail specială pentru ca persoanele să trimită informații, [email protected]. Dacă aveți informații despre refuzul atacurilor de serviciu sau despre infiltrarea rețelei noastre, vă rugăm să trimiteți detaliile. Există câteva locuri destul de evidente pentru a începe cu postările și înregistrările din IRC, așa că dacă ne puteți îndrepta în direcția corectă, ar fi grozav.
Noi la Valve ne -am gândit întotdeauna la noi înșine ca pe o comunitate și nu -mi imaginez un grup mai bun de oameni care să ne ajute să avem grijă de aceste probleme decât de această comunitate.
În iunie 2004, Valve a anunțat într -un comunicat de presă că FBI a arestat mai multe persoane suspectate de implicare în scurgerea codului sursă. . 1982. Ulterior, Gembe a contactat Newell prin e-mail (oferind, de asemenea, un document inedit care planifică evenimentele E3). Gembe a fost condus să creadă că Valve dorea să-l angajeze ca auditor de securitate internă. I s -a oferit un zbor către SUA și trebuia să fie arestat la sosire de către FBI. Când guvernul german a luat cunoștință de plan, Gembe a fost arestat în Germania în schimb și a fost judecat pentru scurgere, precum și pentru alte infracțiuni pe calculator în noiembrie 2006, cum ar fi crearea AgoBot, un troian de mare succes care a recoltat datele utilizatorilor. [7] [8] [9]
La procesul din noiembrie 2006 în Germania, Gembe a fost condamnat la probă de doi ani. În impunerea sentinței, judecătorul a luat în considerare factori precum copilăria dificilă a lui Gembe și faptul că a luat măsuri pentru a -și îmbunătăți situația. [10]
Deși Valve nu a făcut niciodată nicio declarație oficială despre modul în care ar trebui luate în considerare și utilizate fișierele scurse de comunitate, nu au fost luate acțiuni împotriva site-urilor web sau a persoanelor care folosesc și găzduiesc conținut legat de scurgeri. Site-uri și jocuri sancționate de supapă, cum ar fi Modul lui Garry Materialul gazdă legat de scurgeri și discutarea acestuia nu este interzis pe forumurile FacePunch ale site -ului (care a fost interzis în trecut). Consensul general ar fi atunci că Valve nu mai este preocupat de utilizarea acestor fișiere scurse, iar utilizarea și distribuția lor nu este interzisă, deși nu sunt binecuvântate, atât timp cât sunt utilizate gratuit; Când i s-a cerut să se supere prin e-mail la 20 iulie 2009, despre statutul modului bazat pe beta Informatie lipsa, Răspunsul a fost că „Modul nu este ilegal de descărcat și de jucat atât timp cât este doar un mod.-
Fișiere scurse []
Joc de joc []
Fișierele scurse în 2003 constau dintr-un joc redat disponibil în două versiuni, scurgerea „Anon-HL2” și scurgerea „rusă”, ambele ușor diferite de cealaltă. Copia „rusă” a scurgerii se bazează pe scurgerea originală de 100 de părți „Anon-HL2”. Una dintre puținele diferențe notabile între cele două este prezența unui instalator, în timp ce scurgerea „anon-HL2” este formată din 100 .Fișiere rar. Beta „anon-hl2” conține la rădăcina sa a .TXT File editat ultima dată în octombrie 2003, cu aceste cuvinte:
Creați doar un server pentru a juca.
În consolă, folosiți „noclip” când este blocat.
Într -adevăr plin de bug -uri, sigur că supapa nu o va elibera înainte de o vreme.
A se distra .Natura de lucru în desfășurare a jocului o face, evident, foarte incompletă și destul de instabilă, cu unele hărți chiar nu reușesc să se încarce. În momentul scurgerii capitole precum The Air Exchange, Borealis și zgârie -nori erau deja tăiați, iar City 17 avea deja stilul său central/estul european, făcând scurgerea foarte asemănătoare cu produsul final de vânzare cu amănuntul și reprezentativ pentru ce Jumătate din viață 2 arăta ca în 2003. Prin urmare, reducerile nu au fost făcute din cauza scurgerii, ci din alte motive, și mult mai devreme în procesul de dezvoltare.
Caracteristici din jocul de joacă []
- Interfața pare să se bazeze pe versiunea Steam a primului Jumătate de viață. De exemplu, are „software”, „OpenGL” și „DirectX” listat ca redări utilizabile în fila „Video”, dar motorul sursă a folosit DirectX doar atunci când a fost lansat.
- Există un suport multiplayer extrem de de bază. Poate susține foarte puțini jucători. Interesant este că una dintre filele din opțiunea „Creați un server” este denumită „Players CPU.-
- Cu toate acestea, este destul de dificil să urmezi povestea incompletă, deoarece mai multe hărți nu vor încărca și nu va prăbuși jocul. Cauzele accidentelor se datorează faptului că aceste hărți sunt foarte vechi pentru ramura pe care scurgerea funcționează (din 1999-2001 a fost o alfa foarte timpurie a motorului sursă, care este practic o altă versiune a Goldsrc cu fizică).
- Există un suport de bază DirectX 6, care constă din câteva modele de personaje mici și o versiune DirectX 6 a uneia dintre hărțile de coastă.
- Motorul este, desigur, mai puțin optimizat decât cel folosit în jocul final.
- Nu există anti-aliasing încorporat. Cu toate acestea, poate fi emulat cu cele mai recente cărți grafice care înlocuiesc setările jocului.
- Codul sursă conține un folder numit „IVP” (IVP reprezintă IPion Virtual Physics, un motor de fizică de la software -ul IPion care a fost cumpărat și adus în Havok 1), care conține motorul original de fizică al sursei de la începutul anului 2001 care conține cod IVP (care datează din 1999 –2000) încorporat în codul Havok. Motorul VPhysics bazat pe Havok 2 este prezent și într -un folder separat și este versiunea finală păstrată în motorul sursă.
- Scurgerea folosește un sistem unic de muniție care nu este văzut în versiunea finală. Muniția este împărțită în trei tipuri; mic, mediu și greu. SMG2 folosește mic; Mediul de utilizare a pistolului, SMG1, AR1 și OICW; HMG folosește greu.
- Colt Python și Resistance Crossbow nu au fost implementate în joc în momentul scurgerii și, în consecință, nu există în prototipul redat.
- Mai multe fișiere sonore din capitole deja tăiate în versiunea redabilă pot fi încă găsite în folderele de sunet, cum ar fi clipurile de breencast timpurii de către consul, Dialogul de recrutare care implică un lunet de overwatch, soldați Overwatch care vorbesc în zgârie -nori, o secvență scriptată care implică trei cetățeni fără adăpost fără adăpost fără adăpost (poreclit „Hobos”, unul dintre ei numit „Regis”) vorbind despre cârnați de la Viena (unul dintre ei are aceeași voce ca Odell) într -un prototip din oraș 17 subteran (în hărțile „Viena_talk” și „Vienna3”, editat ultima dată editat în 2003), [2] o scenă care implică Alyx (exprimată de o altă femeie) și o goană Strider și dialoguri și muzică din film Străini, Pentru a fi utilizate pentru testele de sincronizare a buzelor pe hărțile „Aliens_Test” și „Testroom_ripley” (dialogurile) și harta suprarealistă „ickypop” (muzica). [2] [11]
Diferențe NPC []
- Cetățenii au diferite modele și facemap -uri, cele mai multe dintre vocile lor inactive exprimate de Marc Laidlaw și pot folosi doar stunsticksmg1 și oicw *au folosit doar o dată *
- Protecția civilă a fost numită pur și simplu polițiști de către cetățeni. Deși au linii vocale timpurii, ei spun doar declarații inactive și nu vorbesc cu vocea Overwatch.
WC MAPPACK []
Alte fișiere au constat dintr -un grup de mai multe fișiere ZIP poreclite „WC Mappack” (WC reprezintă WorldCraft, numele timpuriu pentru editorul Hammer Level), conținând în jur de 1300 de hărți VMF incomplete (VMF reprezintă „fișierul de hartă a supapei”) ale celor foarte Capitolele timpurii deja tăiate în jocul redat menționat mai sus (majoritatea sunt repetate și aproape identice), hărți demo/prototip și hărți din versiunea redabilă, răspândite în aproximativ 60 de dosare numite de dezvoltatorii care au lucrat la ei, preluând în jur 3 Gigabytes. Aceste hărți pot fi deschise în ciocan și pot fi rulate în orice Jumătate de viață Joc după fixarea texturii (deoarece mai multe texturi pot lipsi, în special variațiile originale de metal combinate) și compilarea lor în hărți BSP (folosind opțiunea „Creați un mod” în SDK și introducerea texturilor din beta -ul redat în folderul său va face Cea mai mare parte a lucrărilor preliminare, deoarece majoritatea texturilor vor lipsi dacă harta compilată este jucată pe jocul lansat). Hărțile au încă data în care au fost modificate ultima dată, ceea ce poate oferi alte indicii despre dezvoltarea jocului. Majoritatea hărților sunt foarte vechi și au fost editate ultima dată/creată în 2001 sau 2002.
Fișierele scurse disponibile pe internet sunt, evident, doar părți ale fișierelor originale utilizate în dezvoltarea Jumătate din viață 2, Deoarece există mai multe hărți, modele, sunete, scripturi și texturi, precum și peste 50.000 de fotografii de referință realizate în SUA și Europa utilizate pentru inspirație de design. [1]
Caracteristici tăiate []
Arme [ ]
Pe tot parcursul dezvoltării Jumătate din viață 2, Arsenalul său impresionant de arme a variat considerabil și conținea mai multe arme diferite decât atunci când jocul a fost făcut public pentru prima dată, arme care au fost tăiate ulterior înainte de eliberarea finală.
S-a sugerat că cea mai mare parte a armelor au fost tăiate din cauza faptului că erau prea asemănătoare între ele, întrucât AK-47 a îndeplinit un rol foarte similar cu AR2, iar OICW la fel cu SMG1 și că asta Nu ar fi foarte credibil să dețineți mai mult de 25 de arme. Cu toate acestea, la un moment dat, un sistem de arme limitate a fost implementat, având ca jucătorul să arunce o armă înainte de a ridica una nouă. [12]
Majoritatea, dacă nu toate aceste arme sunt utilizabile în beta -ul joacă și în mod Informatie lipsa, Deși uneori cu schimbări.
Vehicule []
- Airex Truck (ca recuzită statică)
- Digger
- Jet Ski
- Merkava israelian (folosit de reclame)
- VAB APC (utilizat și de reclame)
- Van Car
Foc prietenesc [ ]
Jumătate din viață 2 a prezentat inițial foc prietenos, ca și cu Jumătate de viață. Valve a constatat că este enervant pentru Playtesters, deoarece de multe ori își ucide accidental coechipierii și, prin urmare, a fost schimbată, astfel încât armele nu au deteriorat colegilor de echipă.
Tăiați dușmani []
Mulți dușmani au fost tăiați. Cele mai proeminente includ:
- Combina Assassin. O soldat feminin, succesorul Jumătate de viațăOps negru. [1] Este inclusă în Half-Life 2: Supraviețuitor.
- Combotul, un predecesor al scanerului orașului. Este puțin mai agresiv decât scanerul orașului: este echipat cu un flamethrower și provoacă o explozie mai mare atunci când își efectuează atacul de sinucidere. Cu toate acestea, nu se clipește la jucător.
- Asasinul extraterestru, o creatură umanoidă îmbrăcată în negru care s -ar comporta ca un ninja stereotipic. Se poate presupune prin animații tăiate că a fost să aruncați grenade de fum și să aruncați grenade Hopwire. Părți ale AI au fost reutilizate pentru zombie rapidă. [1]
- Bullsquid. Se comportă exact ca cel din original Jumătate de viață dar are pielea roșiatică. Una dintre hărțile scurse așezate în orașul orașului 17 are o secțiune proiectată în jurul bullsquidelor de înot, dar nu vor intra niciodată în apă.
- Houndeye. Trebuia să se comporte în mod similar cu cel din original Jumătate de viață, Dar ar trebui să se pună mai mult accent pe houndeyes care se comportă ca un pachet de lupi. Modelul său scurs este corupt, dar texturile sale sunt încă vizibile.
- Crematorul. Ar curăța străzile cadavrelor după o derapaj cu un pistol masiv de acid numit Immolator, care s -ar dubla ca o armă ofensivă atunci când crematorul va deveni inamic. Nu are AI în scurgere.
- Hidra. Hydra este un tentacul lung, albastru, cu un ac lung la capăt. Deși este impresionant de văzut, hidra a fost mult mai puțin interesantă atunci când a luptat împotriva ei. Este un NPC interesant, în sensul că îi lipsește orice animații și toată mișcarea este gestionată de cod. Cu toate acestea, când a fost prezentat la E3 2003, modelul a fost animat special pentru vizualizare la eveniment.
- Paznicul combinat. Garda Combine este un soldat uriaș transuman care poartă o armă numită arma de pază combinată. Arma este în esență o versiune portabilă a laserului Striderului. Garda combinată apare doar în „e3_terminal”, dar poate fi născut oriunde și este invulnerabil; AI -ul său este reutilizat pentru vânător în episodul doi, dar este puternic modificat.
Soarta materialului tăiat []
Deși majoritatea acestor concepte au fost tăiate din jocul final, multe dintre ele au ajuns în cele din urmă în versiunile viitoare.
Jumătate din viață 2 (cu amănuntul) [ ]
- Conceptele Overwatch Elite adună toate unitățile de elită, în special Super Soldier Combine și Assassin Combine.
- Asasinul extraterestru a fost reciclat în zombie rapid.
- Capul unui cremator poate fi văzut în laboratorul lui Eli, plasat într -un borcan.
- Ravenholm a fost localizat inițial la capătul canalelor și înainte de laboratorul lui Eli. A prezentat un lac la poalele sale, cu cel puțin un icthyosaur. Acest lac și micile docuri au fost păstrate cumva pentru mesa neagră la est, când ordinea capitolului a fost inversată, iar Ichthyosaur își face singura apariție în timpul eșecului de teleportare la începutul Jumătate din viață 2.
- Modelul lui Odell a fost folosit și reelaborat pentru Odessa Cubbage.
- Unul dintre recuzita ușilor Borealis este folosit ca ușă de intrare pentru tabăra Vortigaunt.
Coasta pierdută []
Coasta pierdută s -a bazat pe un capitol tăiat din Jumătate din viață 2 și a fost în cele din urmă lansat ca demo tehnologie HDR. Cu toate acestea, niciunul dintre materialele sale nu poate fi găsit în fișierele scurse, ceea ce sugerează că a fost implementat după scurgere, dar eliminat înainte de lansarea cu amănuntul.
Jumătate din viață 2: Episodul unu []
- Capul expus al unui zombie standard (sângeros) avea să aibă inițial o jumătate de schol, cu doar partea maxilarului intactă, așa cum se vede în scurgerea redabilă. Acest concept (ideea că un headcrab ar putea îndepărta capul victimei sale) a fost reciclat pentru zombină.
- Zombina în sine trebuia să apară inițial în Jumătate din viață 2, pe baza fișierelor text rămase.
- Epava trenului de schimb aerian [1] a fost reutilizată la începutul capitolului Viata grea.
- Uriașul nivel de beton distrus la începutul Vertigo pare să fi fost reutilizat în orașul 17 subteran în capitol Viata grea, În cazul în care Gordon și Alyx se luptă cu Antlions și Gordon trebuie să găsească mașini pentru a bloca găurile antlion.
- Stalkerii, inițial pentru a fi luptați Jumătate din viață 2, sunt în cele din urmă confruntate direct în Episodul unu.
- Cereadel nucleu trebuia să apară Jumătate din viață 2, Ca o hartă a prototipului în mapack WC.
- Camera de consilier. Tubul folosit de consilierul Pods pentru a pleca există într -o hartă foarte veche a Mappack WC.
- Judith Mossman care poartă o haină de iarnă într -un cadru arctic pare să fie reciclat de la predecesorul ei, Helena Mossman.
Half-Life 2: Episodul doi []
- Epava trenului de schimb aerian [1] a fost reutilizată chiar la începutul jocului, în timp ce la un moment dat, mașinile de tren a stricat într -o vale la sfârșitul canalelor înainte de Ravenholm, într -un fel reciclat pentru începutul începerii Episodul doi. [2]
- Peșterile Antlion:
- Gruburile antlion trebuiau să fie îndeplinite în peșteri.
- Regele antlion care trebuia să fie întâlnit și în peșteri a fost reciclat în Gardianul Antlion.
Half-Life: Alyx []
- Pielea sintetică „palidă” neutilizată pentru Strider văzut în unele arte conceptuale timpurii a fost în sfârșit folosită ca variantă timpurie pentru Striders Construction, așa cum se vede în primul capitol.
- Modelul general al lui Odell și unele trăsături de personalitate sunt aparent reutilizate și îmbunătățite pentru Russell, așa cum se vede în joc.
- Unul dintre noile tipuri de soldați combinați, supresorul combinat, pare să se inspire din design -urile de cască de metrou anterior și de elită de metrou al polițistului de metrou.
- Simbolul logo -ului beta din City 17 poate fi văzut într -o variantă alb -negru.
- Predecesorul lui Eli Vance, Eli Maxwell, tricotatul negru/observatorii sau șapca de beanie este reutilizată ca parte a ținutei mai tinere a lui Eli Vance.
- Sunetele vechi ale mortarului auzite în scurgerea și remorcile E3 2003 pentru Manhacks sunt pe jumătate reutilizate în timpul focurilor de joc.
- Scopul inițial al crematorului ca inamic pasiv „de curățare” a fost reutilizat și extins prin intermediul lucrătorilor combinați și a lucrătorilor de combina. Cu toate acestea, majoritatea nu sunt niciodată întâlnite în viață în joc, în schimb apar doar ca cadavre și în forme zombificate. Ultimele ore de timp de înjumătățire: Alyx prezintă concept Art of the Cremator, ceea ce sugerează că a fost tăiat și de la Half-Life: Alyx.
- Aspectul organic al lui Xen Grenade este foarte probabil inspirat de aspectul Grenadei Hopwire.
- Conceptul de a vizita partea industrială a orașului 17 este readus pentru capitolele 6 și 7.
- Ideea lui Xenfauna a preluat încet peisajul orașului a fost reînviată și extinsă extrem de mult și joacă un rol major în povestea jocului.
- Conceptul și scopul cellului vorte sunt reciclate prin utilizarea combinată a celulelor combinate modificate pentru a recolta energie din vortigaunts captive.
- Apartamentul lui Alyx chiar la începutul jocului pare să se bazeze pe o referire la cache -ul lui Alyx în fișierele de sunet scurse. [13]
Mods []
De la lansarea jocului de vânzare cu amănuntul în 2004, s -au făcut multe încercări de restaurare a poveștii originale, făcând mod -uri pe baza fișierelor scurse. Unele moduri nu au mers niciodată mai departe decât etapele de dezvoltare aproximative și unele remedieri, altele sunt încă în dezvoltare. Unii jucători au fixat mai multe hărți fără să le includă într -un joc complet. Acestea pot fi găsite pe diverse site -uri online.
Unul dintre cele mai cunoscute mod -uri bazate pe beta, singurul care a fost lansat vreodată, deși într -o etapă incompletă, este Informatie lipsa. Deși inițial considerat „conținut ilegal” de Valve, de atunci MOD a fost considerat legal atâta timp cât este distribuit gratuit ca mod și nu folosește codul sursă original. Versiunea actuală a MOD include E3 2003 și capitolul Borealis, deși este destul de incomplet, iar în curând se așteaptă o altă versiune. Alte moduri inedite includ Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: BetaSource, Interval întunecat, CASTĂ, Ridicarea barei: Redux, și Proiect-9 (Vezi moduri pe baza beta -ului).
E3 2003 []
La E3 2003 au fost afișate mai multe demo-uri ale nivelurilor de lucru în desfășurare.
Lista demonstrațiilor []
- Un trailer (cu imagini foarte timpurii)
- „G-Man” (animații faciale)
- „Docuri” (cu docuri timpurii lângă Ravenholm)
- „Laboratorul lui Kleiner” (cu o secvență de laborator a lui Kleiner timpuriu)
- „Tuneluri” (cu zone de canalizare parțial reciclate pentru capitolele târzii ale Jumătate din viață 2)
- „Bugbait” (cu o zi de zi Prospekt)
- „Baricade” (cu o luptă de stradă împotriva Metrocopilor, cu Barney și Rebels)
- „Coastline” (cu o secvență de doc. 137 timpurie)
- „Psihic” (o secvență de vis-esque cu G-Man și alte imagini)
- „Striders” (cu o luptă rebele împotriva Striders)
Demo -urile originale, .Fișiere CFG utilizate pentru înregistrarea demo -urilor și .Fișiere BAT (Demoloop.bat) obișnuit pentru a începe demo -urile jucate la E3 sunt incluse în scurgerea din 2003, dar există atât de multe diferențe între motorul folosit la E3 și scurgerile, încât este imposibil să le joci.
Ceva notabil este faptul că toate demonstrațiile beta scurse din 2003 sunt rupte într -un fel sau altul. Majoritatea provin din modelele lipsă și utilizarea incorectă a recuzitării (ex. Jocul folosește un PROP_PHYSICS pentru un model atunci când motorul crede doar că propul poate fi prop_static, deci îl șterge). Aproape toate prezentările au fost fixate și incluse în mod Informatie lipsa.
- Demo emoții G-Man nu va funcționa, ca Jumătate de viață Modelul G-Man produce o eroare, împiedicând astfel filmul să înceapă chiar.
- Demo -urile de motor sursă sunt foarte afectate de anumite modele fiind versiunea greșită; Majoritatea plăcilor rotative la început se vor transforma în semne de eroare. Camera este ruptă, deoarece se confruntă cu o singură direcție. G-Man moare imediat când a născut, iar aparatul foto nu va schimba direcția atunci când headcrab-ul îl va bate. Erupția la sol la începutul demo -ului de fizică nu funcționează niciodată, dar această demo este altfel aceeași.
- Laboratorul lui Kleiner este, de asemenea, extrem de rupt; Alyx și Kleiner nu se plimbă și buzele lor nu se mișcă. În plus, cea mai mare parte a dialogului nu este în joc, generând o cantitate mare de erori. Cu toate acestea, jucătorul poate încă să urmărească Strider -ul aruncat pe perete și să ia SMG de la Alyx, chiar dacă îi lipsește animația „Dă -i jucătorului The SMG”.
- Traptown este la fel de bine rupt. Barele metalice care se presupune că îi lovesc pe soldați la jumătatea drumului prin demo sunt lansate imediat ce începe harta, deoarece jocul șterge obiectele care îl rețin. .
- Coasta este singura demo care este încă în formă bună, dar îi lipsește un efect sonor (un soldat care spune „Opriți -vă!„Pe măsură ce jucătorul se apropie de spatele portului). În caz contrar, funcționează așa cum ar trebui.
- Demo-ul psihic funcționează, cu excepția vocii G-man non-pre-cache și învechită “Env_fov“entitate care a fost înlocuită cu”Env_Zoom„În lansarea de vânzare cu amănuntul și în redactarea beta.
Demonstrații E3 sunt reduse din jocul final []
Multe demonstrații E3 2003 nu au făcut niciodată tăierea. Cele mai populare dintre utilizatori, găsite în scurgerea din 2003 ca hărți neterminate, sunt:
- Terminal, ale cărui rămășițe pot fi găsite și astăzi pe Jumătate din viață 2 Arta cutiei. A fost folosit și în Jumătate din viață 2 Trailer teaser. Coloana care este montată de o statuie de cai, însă, a făcut ultima tăiere pe harta precedentă prima călătorie a lui Gordon în cetate.
- Industrial, care a prezentat un concept extrem de timpuriu, The Combine Factory, cu copii.
- Depot, o hartă cu părți din zona pustielor care înconjoară depozitul și un far. Depozitul a fost păstrat pentru nivelul Nova Prospekt, în timp ce farul este prezentat în Pointul Lighthouse Base Base Rebel.
Unele alte hărți, care sunt incomplete, sunt:
- Strider, care a fost de fapt aproape complet, cu excepția scripturilor lipsă, ceea ce îl face de neîmplinit. Unele părți ale acesteia au fost ulterior reciclate pentru utilizare în demo -ul Hydra. Unul dintre cei mai vechi oficiali Jumătate din viață 2 capturi de ecran arată harta funcțională. Este una dintre singurele imagini care prezintă un grup de cetățeni cu măști de gaz atunci când schimbul de aer era încă în povestea care se intoxică în aer. A fost folosit și în remorca teaser. Designul său s -a bazat pe primul Jumătate din viață 2 Demo, Obțineți televizoarele gratuite!.
- Lunetist, care a început ca un jucător care trece printr-o stradă acoperită de ruină pentru a ucide un lunetist. Aceasta este, de asemenea, cea mai timpurie hartă scursă care folosește lunetistul.
- Nava, arătându -i jucătorului pe borealis. Începe cu urcarea unei scări, apoi arată că se luptă cu niște headcrab -uri rapide înainte de a intra într -un coridor și a ajunge în sfârșit pe punte unde apare o nave de armă. După acest moment, se întâlnesc mai multe explozii. Aceasta ar putea fi eventualul armă care face pagube.
- Oraș, care a fost o versiune mult mai lungă a hărții E3 2003 „Docks” cu un jucător care trece prin Ravenholm. Cu toate acestea, Grigori nu este deloc văzut. Se termină cu o clădire care explodează declanșată de un zombie.
Previzualizarea E3 a lui Gordon care a vizitat laboratorul lui Kleiner după ce s -a întors de la Nova Prospekt cu Alyx conține un dialog diferit între Alyx și Kleiner decât în versiunea vizibilă online: arată un design ușor diferit pentru Alyx și se încheie cu laboratorul atacat de Striders, un eveniment asta nu apare în jocul final.
Galerie [ ]
Meniul [ ]
Cel dintâi Jumătate din viață 2 fundal de meniu, din 1998. De remarcat sunt orizontul de zgârie -nori americani în spate.
Ecran de încărcare din aceeași epocă.
Fundal de meniu mai recent, cu Gordon Freeman (bazat pe concept art).
Jumătate din viață 2 Meniu din 2003.Alte fundal de meniu, lăsat în afara Întunecat Mesia de putere și magie (un joc non-valve folosind fișierele de textură a motorului sursă).
Referințe []
Wiki de înjumătățire are Mai multe imagini în legătură cu Half-Life 2 Beta. - ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Ridicarea barei
- ↑ 2.02.12.22.3WC MAPPACK
- ↑ Debutul de scurgere a codului sursă cu jumătate. Technowsworld. Preluat pe 14 februarie 2007.
- ↑ Versiunea redabilă a Half-Life 2 furată. CNN BANI. Preluat pe 14 februarie 2007.
- ↑ Omul „Phatbot” legat de Half-Life 2 Leak. Joaca.TM. Preluat pe 16 februarie 2007.
- ↑ Valve și FBI a falsificat interviul pentru a ne atrage hackerul pe geek.com
- ↑ Infosecurity 2008 Analiza amenințării, pagina 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- ↑ Cum codurile legale pot împiedica cazurile de hackeri – WSJ.com. Pe net.WSJ.com. Preluat la 2008-09-21.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/arhivă/05Feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Atacurile cibernetice erau pentru căutătorii de emoții. Acum sunt despre bani.
- ↑ Cum codurile legale pot împiedica cazurile de hackeri. Wall Street Journal online. Preluat pe 12 aprilie 2008.
- ↑ redabil Jumătate din viață 2 Fișiere beta
- ↑ Half-Life 2 la E3 2003: Coastă pe YouTube
- ↑ apartamentul lui Alyx
Vezi si [ ]
Consultați aceste articole conexe pentru mai multe informații despre timpuriu Jumătate din viață 2.
- Half-Life 2: Ridicarea barei
- Dezvoltarea Jumătate din viață 2
- Jumătate din viață 2 Poveste originală
- Obțineți televizoarele gratuite!
- Categorie: Conținut tăiat
- Categorie: Arme tăiate
- Categorie: caractere tăiate
- Categorie: Dușmani tăiați
- Categorie: Aliați tăiați
- Categorie: Locații tăiate
- Categorie: Vehicule tăiate
- Categorie: articole tăiate
Linkuri externe [ ]
Diverse. []
Filme beta []
Moduri bazate pe beta []
- Proiect beta (Site -ul rus care oferă mai multe mini mod -uri și hărți unice lansate din când în când)
- Informatie lipsa (În prezent la versiunea 1.6, încă în curs și are o pagină cu aburi)
- Depozit
- Mod minimalist (Parody Mod Powered by XASH3D)
- Reclamarea operației(inca in progres)
În prezent în dezvoltare []
Întrerupte/morți/în reținere/moduri inactive
- Ridicând bara(Întrerupt din OCT. 2016)
- Der Shwarze Nebel (Ultimul fișier încărcat în septembrie. 2017)
- Schimb de aer (Arhivat pe MODDB din 2010)
- Rus-anon (Ultimul articol validat în 2010)
- Proiect: Hyperborea (În așteptare conform dezvoltatorului)
- Beta completă (Niciun fișier nici măcar nu se consideră menționat ca „eliberat”)
- Vremurile de demult (A încetat dezvoltarea cândva în 2018)
- Poveste veche(Ultima imagine încărcată în 2012)
- Războinicii căzuți(Inactiv sau mort din 2015)
- Obrăznicie(A migrat la Terminus, care a fost ultimul articol în 2014)
- Originea(Site -ul web nu mai este activ, ultimul comentariu de la Dev a fost în 2018)
- Proiect-9(Site -ul web nu mai este activ)
- Half-Life 2 Beta Deathmatch (Ultima acumulare încărcată în 2014, codul sursă lansat în 2016)
- (Pagina MODDB în jos)
Subiecte din lumea reală Companii Software pentru cutia de viteze • Junction Point Studios • Valve Corporation Personal de producție Artiști • Modele de personaje • Compozitori • Actori voci • Scriitori • Alți Software Realizări • Compilații • Demos • Jocuri (Jumătate de viață • multiplayer • non-canon • Portal • terță parte) • motoare de joc • Pachet HL HD • Mods Alte media Deschidere.com • cărți (Șobolan de laborator • Ridicând bara) • Conținut al fanilor (filme • Jocuri • Mods • seria) • Filme • Marfă • Constatări preliminare • coloane sonore (cântece • compozitori) • Orele finale (Jumătate de viață • Jumătate din viață 2 • Half-Life: Alyx • Portalul 2) Reduce conținutul Prospero • Jumătate de viață Alfa • Jumătate din viață 2 Beta • Half-Life 2: Episodul trei • Half-Life 2: Episodul patru Diverse. Canon • Dezvoltare (Comentariu • Jumătate din viață 2 • Portal • Următorul Jumătate de viață joc) • MR. Halflife 2 Beta
După cum s -ar putea să fi realizat unii dintre voi. Anul acesta va marca 20 de ani de la Half-Life 2 Leak.
În timp ce acest eveniment nu este cu drag privit înapoi în multe feluri, geneza comunității Cut Conținut a reușit să eek de mult timp.Pentru a sărbători acest lucru, serverul Discord de conținut tăiat de supapă va găzdui o varietate de concursuri pe parcursul anului!
(Și da, vor fi premii!)
Mai multe detalii în săptămânile următoare. Cu siguranță fii sigur perie Între timp, în ceea ce privește abilitățile de mapare.
Concursurile vor fi postate în serverul de discordie cu conținut tăiat de supapă, în canalul #2023-HL2-SHEAKMAS-Contests Channel.
În prezent, prima competiție este în curs de desfășurare, unde oamenii trebuie să își facă propriile coloane sonore false HL2 Beta, cu imagini adecvate asociate cu fiecare melodie. Este un concurs ușor la care să contribuie, dar în curând se întâmplă mai multe concursuri ambițioase.
O nouă competiție de mapare tematică HL2-beta este aici!
Dincolo de competiția de bar nr. 1: Aducerea artei conceptuale la viață
O nouă competiție de mapare tematică HL2-Beta este aici și obiectivul său este simplu, creează un nivel redabil din oricare dintre arta conceptuală a Half-Life 2 și o face cu imagini și gameplay.
Spre deosebire de competițiile de mapare din 2019 și 2020, această competiție nu este afiliată cu echipa Beta Project HL2, dar este găzduită de Zapagoogas și Marco198. Au un canal în serverul lor discord.
Hărțile trebuie create pentru coterminus, nu pentru hl2 beta. Trimiterile urmează 16 iunie.
Judecarea informațiilor, regulilor și altele pot fi găsite în acest document Google sau întrebând în serverul lor discordie.
Distrează -te și noroc tuturor celor care intră!
(Dacă cineva dorește să traducă acest lucru și să reposteze în secțiunea rusă, nu ezitați să faceți acest lucru.)Renaștere a jocului
După un hiatus de 9 ani, jocul de fani Consript este readus la viață de dezvoltatorul inițial.
Dezvoltator de conducere Biodude a postat o nouă actualizare media vorbind despre noi planuri, dezvoltarea conținutului, PSP Construiți și schimbați concentrarea pentru proiect.
Consript este încă dezvoltat de o echipă mică pe motorul FTEQW (o versiune modificată bogată în caracteristici a Quakeworld). Jocul acceptă modele de calitate mai bună, cu animații scheletice, texturi de înaltă rezistență și efecte mai bune.
Iniţial, Сonscript a fost dezvoltat pentru PSP, Dar acum PC Versiunea este principalul obiectiv. Bătrânii PSP Construirea dezvoltatorilor ar trebui lansată în curând, pentru conservare.
Jocul va avea mai multe episoade separate cu propriul său protagonist în fiecare. Jocul este cu ritm rapid, amintind de Cutremur în sine. Arsenalul va include Cheie tubulara, Meci USP și Vulturul deșertului, AR2 (OICW), Imolator, , Capul crematorului grenadă, Tau Cannon, și altele.
Noul conținut arată unități de combinație actualizate (polițiști în tranșe și lunetiști de overwatch), asasinul extraterestru, cetățeni, bullsquide și scanere. Media promoțională include randuri de înaltă calitate, iar teaserul vitrinei are multe imagini ale altor dușmani, arme și mecanici.
The Half-Life 2 Beta: Cum să joci și o scurtă istorie.
Salutare tuturor. Acest ghid este destinat începătorilor absolute care ar putea fi interesați să obțină funcția de înaltă durată 2-LIFE 2. Sunt în comunitatea beta de mai mulți ani și sunt în prezent administrator în mai multe comunități beta proeminente, așa că sper că acest lucru mă califică să vorbesc despre asta.
** Care este timpul de înjumătățire 2 beta? **
Beta de înjumătățire 2, sau „scurgere”, așa cum este denumită în mod obișnuit, este o construcție neterminată de Half-Life 2 din 2003. A fost furat împreună cu codul sursă al motorului sursă de Axel Gembe, un hacker german de pălărie neagră.
Beta-Life 2 Beta este unic prin faptul că oferă o perspectivă fascinantă asupra dezvoltării Half-Life 2 pe care altfel nu le-am avut. Este foarte buggy, foarte neterminat și foarte interesant.
O mulțime de lucruri sunt diferite în scurgere. Scurgerea conține caracteristici diferite în aproape fiecare respect.
NPC -urile sunt diferite: sunt fie NPC -uri total unice, fie sunt versiuni diferite ale NPC -urilor pe care le cunoaștem și le iubim acum. De exemplu, soldații combinați au uniforme galbene ciudate. Unele NPC rămân practic neschimbate, cu doar ușoare diferențe de stil.
Armele sunt diferite: scurgerea are un număr imens de arme, de la lansatorul lipicios, până la pușca conceptuală futuristică OICW, până la arma inovatoare de fizică. Unele arme sunt în mod clar inutile, cum ar fi stingătorul de incendiu și binoclul care au fost clar uzurpate de costum zoom. Oricum ar fi, armele sunt complet unice: numărul de arme diferite depășește foarte mult numărul de arme care au rămas în versiunea finală a Half-Life 2.
Beta conține multiplayer: Spre deosebire de Half-Life 2, care a fost expediat fără o componentă multiplayer, scurgerea conține o caracteristică multiplayer rudimentară care păstrează multe din aceleași caracteristici ca primul joc de înjumătățire. Este buggy, dar funcționează – un fel de.
Povestea beta este mult diferită: beta nu are o poveste ferm stabilită. În schimb, beta este împărțită în două cicluri de dezvoltare: primul ciclu, care s -a încheiat în 2002 și al doilea stil, care a fost încă lucrat în 2003, când a avut loc scurgerea.
Povestea din 2002 are o atmosferă foarte întunecată – iterațiile timpurii au constat în atmosfera Pământului înlocuită cu gaze toxice într -o instalație numită Exchange de aer, necesitând tuturor oamenilor să poarte costume chimice speciale. Iterațiile ulterioare din 2002 au inclus și aceste tonuri întunecate, dar au eliminat elementele de gaz. Povestea din 2002 este considerată cel mai adesea ca adevărata poveste beta, deși este foarte important de menționat că scurgerea nu a avut o poveste adecvată: aspectele de complot s -ar schimba zilnic în birourile lui Valve.
Povestea din 2003 este practic aceeași cu cea pe care o avem în versiunea de vânzare cu amănuntul a Half-Life 2. Este destul de neterminat, dar barebones este acolo, deși versiunea din 2003 se încheie la Ravenholm.
Scurgerea conține, de asemenea, numeroase caracteristici, resturi de joc și povești și componente eliminate care sunt prea numeroase pentru a menționa aici. Mai multe modele, cum ar fi cetățeanul Gasmask menționat mai sus, sunt pierdute în timp.
Acestea nu sunt toate diferențele în scurgere, dar această postare ar fi incredibil de lungă dacă ar include fiecare schimbare.
** Ce mituri înconjoară beta? **
Deoarece beta este atât de populară și totuși atât de necunoscută datorită refuzului lui Valve de a vorbi despre caracteristicile sale, cuplate cu starea volatilă de dezvoltare, concepțiile greșite timpurii și miturile gândite la scurgerea din primele zile ale comunității au dus la o serie de mituri și se află în mod clar existent.
Primul mit este unul care este încă foarte circulat: „Teoria coloanei sonore de scurgere”. Această teorie a fost adusă de un membru al comunității care va rămâne fără nume pentru a -și proteja confidențialitatea. S -a răspândit pe scară largă pe site -urile comunității beta timpurii și a fost o supă bizară de piese din alte jocuri în întregime, a fost împletită într -o singură coloană sonoră. Este total fals, Și videoclipul meu pe canalul videoclipurilor Lambda ar trebui să demonstreze acest lucru. Unele melodii au existat în fișierele beta scurse originale, dar acestea sunt puține și departe între.
Al doilea mit este, de asemenea, foarte frecvent. Acesta este „blestemul hackerului german”, așa cum l -am numit. Acest mit afirmă că Half-Life 2 ar fi asemănător cu statul Gritty 2002 la Retail dacă Axel Gembe nu ar fi hackat Valve. Acest lucru este pur și simplu fals. Valve s -a îndepărtat deja de elementele de poveste timpurii care au inclus întunericul schimbului de aer și celelalte elemente esque înrudite din 1984 cu mult înainte de apariția scurgerii.
Următorul mit nu este atât de mult un mit, cât este o concepție greșită. . Primul se numește scurgerea anonului, iar al doilea se numește scurgerea rusă. Mulți speculează că scurgerea rusă este mai bună. Nu este. Include corecții de bază care nu sunt pe deplin funcționale, iar câteva hărți suplimentare din așa-numitul pachet de hartă WC. Acest pachet va fi acoperit mai târziu. Scurgerea anonului este pur și simplu pură nelegată cu fișierele de pe serverele de supapă.
Alte mituri minore abundă, dar nu sunt suficient de răspândite pentru a justifica documentația aici.
** Bine, TL: DR. De unde pot obține beta? **
Există mai multe surse pentru obținerea beta -ului. Acestea includ site -uri precum BetaArchive, care arhivează conținutul din software și jocuri și încărcări private pe site -urile de partajare a fișierelor care pot fi găsite pe YouTube și în alte surse.
Cea mai bună sursă în opinia mea este site-ul multilingv rus, HL2-beta.ru. Vitezele de descărcare sunt bune, iar eu și celălalt personal garantăm că fișierele de pe site -ul nostru sunt verificate în detaliu pentru a ne asigura că sunt curate și fără viruși.
** Am beta, dar este rupt și incomplet. Ce face? **
Cel mai bun mod de a îmbunătăți beta este de a instala patch -uri fabricate de ventilatoare. Secțiunea Descărcări din HL2-beta.Site -ul Ru și discordia de conținut de tăiere a supapei sunt locuri minunate pentru a găsi hărți fixe, modele și înlocuiri/recreere a activelor pentru beta. Mega patch-uri de la HL2-beta.ru sunt, de asemenea, excelent.
Cea mai importantă soluție este una pe care nu o pot recomanda suficient de mult. Se numește LeakNet și este realizat de VXP, un membru proeminent al comunității beta. Este pur și simplu cea mai bună soluție a motorului până în prezent, fixând totul de la UI la multiplayer la mai multe scripturi rupte, cum ar fi terenul deformant găsit în prezentarea E3. LeakNet poate fi găsit la LeakNet.Tk. Instalați -l mai întâi, apoi orice alt ventilator a făcut patch -uri.
Următorul lucru important de luat în considerare este pachetul de hartă WC. WC este o colecție de 1300 de surse de hartă VMF de la Half-Life 2s Early Days. Include hărți din aproape fiecare etapă a procesului de dezvoltare. Este o perspectivă de neprețuit a dezvoltării jocului. Descărcați-l de la HL2-beta.ru.
Multe dintre hărțile WC sunt incomplete, dar le puteți repara suficient de ușor cu dăruire. Amintiți -vă – fișierele VMF nu pot fi utilizate în joc fără a le compila în Hammer mai întâi – Hammer este instrumentul de mapare al scurgerilor și poate fi găsit în folderul de bin al beta, unde se numește WC.exe. Un ghid pentru configurarea ciocanului poate fi găsit pe HL2-beta.ru.
Prin fixarea sau compilarea hărților, instalarea patch -urilor de ventilatoare și descărcarea LeakNet (nu uitați să verificați în mod regulat actualizările LeakNet), veți avea o experiență beta mult mai ușoară.
** Cum joc o hartă? Jocul nou nu funcționează! **
Deschideți consola cu cheia tilde sau cu cheia @, în funcție de aspectul dvs. Tastați „numele hărții hărții” fără citate, înlocuind numele hărții cu namul hărții pe care doriți să îl jucați. Hărțile pot fi găsite în folderul hărți.
** Texturile mele sunt încețoșate! **
Instalați remedierea texturii încețoșate sau scurgerea. Ambele pot fi găsite pe HL2-beta.Ru, dar este de preferat să descărcați LeakNet de pe site -ul oficial pentru a vă asigura că aveți cea mai recentă versiune.
Dacă vedeți o problemă de memorie disponibilă, rulați jocul în modul de compatibilitate XP ca administrator.
Acesta a fost un ghid pentru începători pentru beta-ul de înjumătățire 2. Dacă aveți întrebări, puteți face următoarele:
** Contactați-mă pe Reddit prin comentarii/PM, PM me pe HL2-beta.RU, trimiteți-mi un mesaj pe Half-Life 2 Project Beta YouTube Channel sau Discord, PM sau menționați-mă pe conținutul tăiat de supapă sau lăsați un comentariu pe canalul meu YouTube, videoclipuri Lambda. **
- 5.1 joc joacă