Hartă de azil cu fasmofobie cu locații CAM, nume și numere de cameră, azil | Phasmofobia wiki | Fandom
Harta azilului fasmofobiei
Contents
- 1 Harta azilului fasmofobiei
- 1.1 Hartă a azilului cu fasmofobie cu locații CAM, nume și numere de cameră
- 1.2 Harta azilului fasmofobiei
- 1.3 Azil
- 1.4 Conținut
- 1.5 Structura []
- 1.6 Locații osoase []
- 1.7 Locații de posesie blestemate []
- 1.8 Ouă de Paște [ ]
- 1.9 Trivia []
- 1.10 Istorie [ ]
- 1.11 Hartă de azil în fasmofobie (locații CAM, nume și numere de cameră)
Trebuie sa plec
Undeva nou
Nu aparțin aici
Voi merge curând
Pentru a se îmbunătăți, sper
Am găsit o casă nouă
Meadows însorite
Sună frumos, un loc de vindecare
Hartă a azilului cu fasmofobie cu locații CAM, nume și numere de cameră
(Actualizat 10-11)
În profunzime hartă de azil cu locații CAM, nume și numere de cameră, precum și Ghid de comutare a luminii de la etaj principal.
Alte ghiduri de fasmofobie:
- Hărți de fasmofobie
- Fasmofobie Cum se găsește fantoma (metoda investigației)
- Lista fantomelor cu fasmofobie (tipuri și intrări)
De asemenea, adaugă pereți pentru a reflecta cu exactitate unele camere care nu erau vizibile pe hartă în autoutilitară.
Acest lucru a fost realizat folosind senzorul de sunet pentru a intra în numele camerelor oficiale ale jocului, pentru a ajuta la răspunsurile la bordul Ouija (în ceea ce privește locația), precum și cu plasarea senzorului de sunet (pentru când mai multe sunt plasate și devine confuză).
Harta azilului fasmofobiei
Faceți clic pentru a mări.
Harta alternativă de azil
Faceți clic pentru a mări.
Se încheie. Sper că „harta azilului cu fasmofobie” vă va ajuta. Simțiți -vă liber să contribuiți la subiect. Dacă aveți și comentarii sau sugestii, comentați -ne.
- Fasmofobie Cum se identifică fantomele (foaia de înșelăciune)
- Comportamentul fantomelor fasmofobiei
- Lista de niveluri de pericol fantomă Phasmofobia (cu explicații)
- Fasmofobie Cum se găsește fantoma (metoda investigației)
- Elementele de fasmofobie deblochează nivelurile (Actualizarea 2.0)
Azil
a fost prima hartă mare care a fost adăugată în joc. Arhitectura sa labirintică, împerecheată cu holurile și coridoarele sale nesfârșite, făcută pentru o aventură intimidantă și chiar cel mai experimentat investigator paranormal se poate pierde. Această hartă a fost înlocuită cu Sunny Meadows Mental Institution.
Conținut
- 1 structură
- 1.1 sfaturi de aspect
- 1.2 Puncte și strategii de ascundere cheie
Structura []
Azilul avea 119 camere etichetate, cea mai mare pe orice hartă, în timp ce le -a redus în camere mai mici, individuale, ar avea ca rezultat peste 200 de camere. O mare parte dintre acestea sunt dormitoare, cu alte camere, cum ar fi o cameră stomatologică, săli de conferințe, cantine, frizerii, depozite și multe altele.
Vremea acestei hărți a fost întotdeauna setată pe cerul limpede.
Sfaturi de aspect []
- Toate dormitoarele sunt etichetate începând cu “mărimea Dormitor #“, Unde mărimea este „doi”, „patru” sau „șase” și reprezintă numărul de paturi din dormitorul respectiv, în timp ce # identifică dormitorul specific (E.g., A doua cameră cu patru paturi va fi numită patru dormitoare 2). Doar aripile din stânga/dreapta ale primului etaj au dormitoare. Dormitoarele ocupă pe deplin ambele rânduri exterioare ale fiecărei aripi (un rând pe aceeași parte cu autoutilitara și celălalt pe partea opusă).
- Camerele „Două dormitoare #” sunt cele mai mici dormitoare cele mai apropiate de mijlocul clădirii. Fiecare dintre cele 4 rânduri de dormitoare are o cameră numită „Două dormitoare #”.
- Camerele „cu patru dormitoare ##” sunt toate pe la fel Partea hărții ca autoutilitară (în partea de jos a aripilor din diagrama hărții site -ului).
- Camerele „șase dormitoare ##” sunt toate pe Partea hărții ca autoutilitară (în partea de sus a aripilor din diagrama hărții site -ului).
- Nu există camere pe hartă ale căror nume încep cu „One”, „Three” sau „Five”.
Consultați instrumentele terțe pentru o listă de spectatori de hărți detaliate pe care jucătorii le pot utiliza.
Ascunderi cheie și strategii []
Există 2 seturi de dulapuri în azil. Acestea sunt întotdeauna libere să se ascundă, chiar și în dificultate de coșmar. Jucătorii se ascund de obicei în spatele mobilierului sau în camere din cauza lipsei de dulapuri. În mod alternativ, vă puteți ascunde și în standurile de baie sau în depozitare ca ultimă soluție.
. Cu toate acestea, face ca vânătoarea să fie mult mai periculoasă atunci când ai o fantomă pe coadă: din cauza holurilor drepte mari, majoritatea fantomelor pot câștiga în cele din urmă jucătorilor, astfel încât să te înnebuni de o fantomă devine mai probabil. Prin urmare, fantome precum Yokai sunt mai greu de găsit și ușor de scăpat, dar sunt încă foarte periculoase în aer liber. Ferește -te de locația generală a fantomei atunci când cercetați alte obiective (cum ar fi dovezile osoase) sau chiar traversați harta în general, pentru a spune că o vânătoare a început este mult mai grea, în timp ce aspectul hărții necesită o strategie de ascundere diferită.
Locații osoase []
Vă rugăm să rețineți că modelul osului alb nu mai este utilizat.
Oasele generează în general la întâmplare, deși există o ușoară părtinire pentru ei să creeze mai aproape de mijlocul unei camere. Datorită dimensiunii mari a hărții de azil, este de obicei cel mai bine lăsat la șansă pentru jucători să găsească un os sau să folosească tabloul Ouija, în loc să încerce să caute în fiecare cameră pentru asta.
Etajul subsolului, Lounge 2, partea stângă a coridorului stâng, trei camere în jos.
Un os într -unul dintre dormitoare.
Etajul de sus, coridorul drept, toaleta 10. Pe pământ.
.
Locații de posesie blestemate []
Toate bunurile blestemate ar genera în hol.
Ouă de Paște [ ]
- În 0.6.0, au fost adăugate mai multe scriburi care ar putea fi dezvăluite folosind o lanternă UV sau Glowstick au fost adăugate în șase dormitoare 7, inclusiv mărci de contur, care numără până la 1080 și mesaje care tachează în prezent Sunny Meadows Mental Institution Sunny Meadows.
Trebuie sa plec
Undeva nou
Nu aparțin aici
Voi merge curând
Pentru a se îmbunătăți, sper
Am găsit o casă nouăSună frumos, un loc de vindecare
Trivia []
- Există un singur manechin în azil.
Istorie [ ]
Acces timpuriu alfa ? Azilul este într -un mod de previzualizare, fără a fi posibile investigații. 29 ianuarie 2020 Azilul poate fi acum cercetat. 6 februarie 2020 A adăugat un nou pachet și efecte de reverberație. 9 februarie 2020 Realismul îmbunătățit al pașului. 20 martie 2020
(Partea 3)A mutat cutia de siguranțe într -o cameră din apropierea liftului din mijlocul etajului din ultimul etaj. 24 martie 2020
(Partea 2)Pastilele de sănătate sunt acum un articol recomandat. 1 aprilie 2020 A scăzut limita de lumină de la 10 la 8. A schimbat materialul de sticlă pe ușile de azil metalice. 1 aprilie 2020
(Partea 2)A îmbunătățit gama de iluminare a luminilor mici de tavan. 13 mai 2020 A îmbunătățit gama de lumini de iluminat. 25 mai 2020 A adăugat harta site -ului de la primul etaj la autoutilitară. 26 mai 2020 A adăugat harta site -ului de la subsol la autoutilitară. 26 august 2020
(Partea 4)A mutat ușile de ieșire mai aproape de autoutilitară. Acces timpuriu (Steam) 0.6.0 A adăugat un ou de Paște. 0.7.0 A eliminat azilul. Hartă de azil în fasmofobie (locații CAM, nume și numere de cameră)
Pentru jucătorii de fasmofobie, acest ghid oferă o hartă de azil în profunzime, cu locații CAM, nume de cameră și numere, precum și întrerupător de lumină al etajului principal. De asemenea, adaugă pereți pentru a reflecta cu exactitate unele camere care nu erau vizibile pe hartă în autoutilitară.
Acest lucru a fost realizat folosind senzorul de sunet pentru a intra în numele camerelor oficiale ale jocului, pentru a ajuta la răspunsurile la bordul Ouija (în ceea ce privește locația), precum și cu plasarea senzorului de sunet (pentru când mai multe sunt plasate și devine confuză).
Harta azilului
Asta este tot ceea ce împărtășim astăzi în harta azilului Phasmofobia (locații CAM, nume de cameră și numere), dacă doriți să adăugați ceva, vă rugăm să nu ezitați să lăsați un comentariu mai jos și vă vom vedea în curând.