Joc on: Overwatch 2 beta hands-on-a meritat să aștepți? | Purtătorul de cuvânt-revizuire, Overwatch 2 Beta Beta Impressions: Ce am învățat? | Pcgamesn
Overwatch 2 Beta Impressions: Ce am învățat
Aș dori să blestem ironia pe care orice algoritm Blizzard a contribuit -o pentru a selecta beneficiarii de acces beta nu m -a ales – a trebuit să cumpăr „pachetul de veghe” care garantează admiterea. Probabil că sună egocentric, dar, în conformitate cu statisticile mele Xbox Live, am înregistrat aproximativ 2.200 de ore jucând Overwatch de când a fost lansat în 2016. Matematica aspră spune că am petrecut aproximativ 2% -3% din viața mea în ultimii șase ani jucând Overwatch.
Joc on: Overwatch 2 beta hands-on-a meritat să aștepți?
Overwatch 2 a venit mult timp. Anunțat inițial în noiembrie 2019, dezvoltarea lungă și tulburată a jocului a fost un prejudiciu major al jocului original, care practic a rămas în stare de doi ani de doi ani. Blizzard a început să deruleze acces beta pentru a selecta jucători de PC încă din aprilie, iar la sfârșitul lunii iunie a început să invite jucătorii de consolă.
Aș dori să blestem ironia pe care orice algoritm Blizzard a contribuit -o pentru a selecta beneficiarii de acces beta nu m -a ales – a trebuit să cumpăr „pachetul de veghe” care garantează admiterea. Probabil că sună egocentric, dar, în conformitate cu statisticile mele Xbox Live, am înregistrat aproximativ 2.200 de ore jucând Overwatch de când a fost lansat în 2016. Matematica aspră spune că am petrecut aproximativ 2% -3% din viața mea în ultimii șase ani jucând Overwatch.
Băiete, chiar am nevoie de un nou hobby.
Asta sau un alt dezvoltator de jocuri ar putea crea un shooter competitiv pentru prima persoană pe jumătate la fel de bun ca Overwatch. Este departe de a fi perfect, dar genul a văzut puține lansări majore în afară de valorificarea lui 2020 și a lui Halo Infinite din 2020, deoarece majoritatea dezvoltatorilor ar mai prefera să încaseze pe Battle Royale Craze.
Activision-Blizzard a fost într-o stare de agitație de când Departamentul de Ocupare Fair și Locuințe din California a intentat un proces împotriva companiei care a pretins hărțuirea sexuală, discriminarea în muncă și represalii anul trecut. Valoarea stocului lor rezervată, au existat concedieri masive și cifra de afaceri a angajaților, iar acum Microsoft este pregătit să achiziționeze Activision-Blizzard pentru 68 USD.7 miliarde.
Niciunul dintre IP -urile lor nu a fost în siguranță de întârzieri și probleme interne de gestionare greșită, iar Overwatch nu a făcut excepție.
Mă bucur că așteptarea s -a terminat – jocul a fost complet reechilibrat. Distribuția lui Overwatch se mândrește cu o varietate impresionantă de opțiuni de mobilitate, dar jocul a fost tulburat de temutul „Meta Tank” de ani buni. .
. Am fost extrem de sceptic față de această schimbare radicală, dar încep să cred că a fost pentru cei mai buni.
A făcut o luptă mult mai dinamică. . Îmi domin mai puțin dușmanii, dar mă distrez mai mult – acesta este un semn foarte bun. Există o mână de hărți noi, un excelent nou mod de joc „Push” și doi noi eroi – Sojourn și Junker Queen.
Dar toate acestea pun întrebarea: de ce acum? De ce au trebuit fanii să aștepte printr-o secetă de doi ani de conținut? Rețineți că Overwatch 2 nu este o continuare adecvată, totul funcționează pe același motor și va înlocui complet jocul original atunci când va atinge accesul timpuriu în OCT. 4.
În spatele scenei, au lucrat din greu creând o campanie de jucător complet versus mediu. Blizzard a planificat întotdeauna pe Overwatch fiind jucător versus singur, dar după succesul masiv al evenimentelor lor anuale de „teroare de Halloween” și „Arhivele” care prezintă jocul PVE, au schimbat cursul și au decis să creeze un mod de campanie adecvat.
Scopul evident este ca ambele părți ale jocului să se simtă integrate între ele. Dar, cu Blizzard, făcând modurile PVP libere de jucat în timp ce cereți bani în avans pentru a experimenta povestea PVE, în curând va fi o divizare masivă în playerbase. Modul PVE „Save the World” de la Fortnite a fost abandonat în cele din urmă din acest motiv și nu l-aș fi trecut dincolo de banii care se ocupă de activitatea-Blizzard pentru a face același lucru-editorii câștigă în cele din urmă mai mulți bani cu liberul lor jucător-jucat-cu– tactici microtransacții decât tipul tradițional de cumpărare, odată, modelul de afaceri pentru totdeauna.
Blizzard a lovit inutil Can pe drum și a pierdut o porțiune masivă din player-ul său de odată dedicat în proces în acest proces-mă tem că s-ar putea să nu poată să-i recupereze pe toți înapoi. Overwatch 2 beta este interesant și captivant, dar merită să aștepți? Vom afla în curând.
Ziarul de revizuire a purtătorului de cuvânt
Jurnalismul local este esențial.
Dă-i direct serialului de forumuri comunitare Northwest Passages de la Northwest Passages-care ajută la compensarea costurilor mai multor poziții de reporter și editor la ziar-folosind opțiunile ușoare de mai jos. Cadourile procesate în acest sistem nu sunt deductibile din impozit, ci sunt utilizate predominant pentru a ajuta la îndeplinirea cerințelor financiare locale necesare pentru a primi fonduri de grant de potrivire națională.
Overwatch 2 Beta Impressions: Ce am învățat?
În impresiile noastre Overwatch 2 Beta, considerăm actualizarea Overwatch a lui Blizzard – prudentă, iterativă, dar de anvergură, cum a ieșit primul test al jocului FPS?
Publicat: 20 mai 2022
. Până acum, s -a simțit ca o entitate foarte ciudată.
Cel mai izbitor este asemănarea vizuală cu predecesorul său și un sentiment de progres poate mai puțin radical decât ne -am fi putut aștepta de la o continuare. Dar există schimbări și s -au dezvăluit că au un impact real. Și nu vorbesc doar despre ceea ce au făcut acei dezvoltatori bestia.
Mutarea de la 6v6 la 5v5 este modificarea titlului. Este o modificare destul de simplă, una care s -ar fi putut face la fel de ușor în jocul inițial, dar schimbă total fiecare mod, fiecare alegere a compoziției echipei, fiecare mod. Blizzard a mers cu un format 6v6 în primul rând pentru Overwatch în parte, deoarece a pus mai puțină responsabilitate jucătorilor individuali. În special în primul an al lansării sale, un uimitor Winston sau Zenyatta ar putea transporta o echipă de tractoare de soldat 76 de soldați Obiectivul și restul echipei ar fi în continuare bine în absența ta.
Este o poveste diferită acum. Alegerea corectă a 2 eroi – nu doar rolurile potrivite, ci combinația specifică de abilități, viteze și pasive ale proiectilului de arme – se simte absolut crucială. Atât de mult, încât, dacă greșești în minutul de deschidere al jocului, este dificil să te adaptezi, să alegi diferiți eroi și să încerci să bată ceva din nou din rundă.
A concentrat și acțiunea. Nu mai sunt adesea acele resturi laterale în jurul marginii obiectivului. Toată lumea s-a adunat aproape de un singur choke, iar pentru cei care nu sunt acordați cu conștientizarea tactică la nivel mondial, aceasta este o schimbare cu adevărat binevenită. Face ca ebb -ul și fluxul unei runde să fie mult mai inteligibil. Vedeți siluetele coechipierilor dvs. și înțelegeți ce se întâmplă chiar de la Spawn. Știți unde trebuie să fiți și puteți face ca acei flancuri să fugă din lateral cu o încredere rezonabilă că nu veți fi ales de un singur Reaper de camping în acest proces. Pur și simplu nu pot cruța forța de muncă acum.
O mulțime de schimbări ale eroului au făcut și valuri în timpul beta. Unii au fost complet reelaborați în roluri diferite, majoritatea te obligă să-ți reîncărcați piesele obișnuite, iar efectul combinat al tuturor este că abilitățile de control ale mulțimilor de la eroii DPS sunt toate dispărute.
Reelaborarea lui Doomfist la un erou de tanc este probabil cea mai dramatică, iar acum are mai multă sănătate, fără supercut, recuperare mai rapidă de muniție și o capacitate de bloc de putere asemănătoare cu Reinhart în acest scop. Înghețarea lui Mei a dispărut, încetinind dușmanii și suferind daune în loc să vă lipiți în loc să vă înjurați la monitor. Stun -ul lui Brigitte mușcă praful. Și bastionul-bastion minunat, auto-vindecător, nedezervitor, este o propunere diferită complet.
Simt mai mult schimbările lui pentru că, dintre toți eroii reelaborați majori, l -am jucat cel mai mult în primul Overwatch. Dar auto-vindecarea lui a dispărut și, deși se poate transforma în continuare între turelă și bot de infanterie mobilă, turela este acum mobilă și pe un recul-un pic ca vechea lui Ultimate, fără artilerie. A lui nou Ultimate a marcat trei ținte pentru artilerie și mai mare, într -o modă nu spre deosebire de un Mântuitor al Turneului Unreal, iar secundarul său este o grenadă acum. El dovedește o alegere populară pe servere prin beta – mult mai mult decât Doomfist, de fapt – dar îmi lipsește capacitatea de zonare pe care o avea în vechea sa formă de turelă. D.Incendiul principal al VA este probabil cel mai apropiat lucru de acum, iar DPS nu se compară.
Cu siguranță mi -a plăcut să fiu uimit mai puțin. Vechiul flashbang al lui Cassidy este mai mult o grenadă AOE acum, de exemplu, și, deși o mulțime de abilități reelaborate vă pot încetini, acum este foarte rar să vă simțiți total negat de acțiune. Împreună cu acțiunea mai concentrată pe care o aduce 5V5, se simte ca o schimbare complementară și pozitivă a mării.
Am avut un nou erou de la Blizzard până acum – Sojourn. Se simte ca și cum ar fi vizitat de la Quake Champions în unele moduri – Pure DPS Erou, Great Gun cu daune prietenoase răspândite pentru jucătorii mai noi și un secundar care se află undeva între o armă de cale cu Quake și un lansator de grenade. De asemenea, a fost foarte populară. Se simte ca ceea ce ar fi trebuit să fie Soldier 76-un dealer util, simplu, pentru cei care încă nu au dezvoltat reflexele asemănătoare pisicii necesare pentru Hanzo și colab.
Deci asta s -a schimbat, cel puțin până acum. Și aceasta fiind o versiune beta, nu ar trebui să luăm niciuna dintre aceste modificări, așa cum este stabilit în piatră. Dar ce se întâmplă cu ceea ce nu s -a schimbat? Am rămas reflectând la fel de mult după timpul meu cu beta.
Există un sentiment puternic că Blizzard, poate că se simte doar împuternicit să facă astfel de schimbări mărețe ale formulei de overwatch, făcând acest lucru sub steagul unei continuări. Aceasta pare cea mai clară explicație a motivului pentru care se numește acest lucru Overwatch 2; Se desfășoară pe același motor de joc-deși o versiune modificată a acestuia-și, ca atare, arată destul de 2016-Y. Și acest beta nu a demonstrat continuarea făcând nimic din orice joc original nu ar fi putut face printr -o serie de actualizări. O continuare pentru managementul comunității, mai degrabă decât un pas tangibil înaintează tehnologic sau mecanic.
Nici Playerbase, nici dezvoltatorul nu ar fi atât de mulțumiți de o delimitare asemănătoare cu WOW de Overwatch Classic și Nu-School, așa că există un mandat pentru numărul „2” în titlu în acest sens. Dar dacă o reduceți la propunerea consumatorului, ce ni se cere să plătim pentru că nu am cumpărat deja în 2016? Poate că asta va deveni mai clar pe măsură ce noul shooter erou se apropie de lansare.
Phil Iwaniuk, o strategie mult iubită și un fan de curse ale căror bătăi principale includ Fallout, Forza Horizon și Half-Life. Phil are, de asemenea, statuturi la Eurogamer, PC Gamer, The Guardian și multe altele.