Lista completă Overwatch 2 | Toți eroii Overwatch 2 și abilitățile lor – eSports Dot, Overwatch 2 Talents List | Pcgamesn
Overwatch 2 Talents List
Contents
Ana trage un săgeți la un aliat, vindecând ținta pentru 250 CP, acordând potențialul de daune crescut cu 50 la sută și reducând daunele suferite cu 50 la sută. Nano Boost durează opt secunde.
Toți eroii Overwatch 2 și abilitățile lor
Blizzard a fost întotdeauna cunoscut pentru personajele sale și pentru Overwatch Franciza nu face excepție. Ca predecesorul său, Overwatch 2 .
Overwatch s -au întors Overwatch 2, Cu mai mulți eroi care primesc relucrări semnificative, modificări de echilibru și actualizări pentru a le reîmprospăta pentru continuarea. Blizzard a lansat, de asemenea, un set de noi eroi pentru Overwatch 2, cel mai recent fiind Lifeweaver, lansat în sezonul patru și va continua să introducă un nou personaj în fiecare alt sezon.
Curios cum se joacă eroi, bătrâni și noi, Overwatch 2? Iată toți eroii jocului și abilitățile lor din ultimul sezon.
Deteriorează eroii în Overwatch 2
Ashe
Dinamită: Ashe aruncă un proiectil dinamit care explodează atunci când este împușcat sau la câteva secunde după aterizare, după cum se întâmplă mai întâi. Dinamita provoacă daune în timp tuturor inamicilor și barierelor prinse în raza sa.
Armă de antrenor: Ashe îi trage arma laterală, care îi bate pe dușmani la o distanță scurtă și o aruncă înapoi. Dacă împușcarea se conectează cu un inamic, aceasta tratează o cantitate mică de daune cu pușca.
B.O.. (final): Ashe apelează în B.O.B., care se grăbește înainte până când lovește un zid sau un inamic. Odată ajuns acolo, B.O.B. acționează ca o turelă, ținând cont de dușmanii din apropiere. El durează 10 secunde și poate fi deteriorat și ucis de dușmani.
Bastion
Îmbrăcat în fier (pasiv): Bastionul suferă daune reduse (20 la sută) atunci când se transformă în asalt sau configurații de artilerie.
Configurare: Recon: Prima dintre cele trei configurații ale lui Bastion, Recon îi permite să se deplaseze ca un erou normal. El poate filma și face daune, dar nu este la fel de mare ca în celelalte configurații ale sale.
Configurare: asalt: Bastionul se transformă într -o turelă simțitoare, suferind mai multe daune pe secundă cu costul vitezei reduse a mișcării. Durează 6 secunde și acordă bastion muniție infinită pentru durata sa.
A-36 Grenadă tactică: . După o scurtă întârziere, explodează, provocând daune pe baza apropierii inamicilor de locul său de destinație.
Configurare: Artilerie (Ultimate): Bastionul pierde toată mișcarea, dar câștigă capacitatea de a trage până la trei fotografii de artilerie pe termen lung. Ei coboară din aer ca greva meteorilor lui Doomfist, dar pot fi blocate sau distruse.
Cassidy
Ruloul de luptă: . Poate fi folosit în timp ce în aer și în afara bordurilor.
Grenadă magnetică: Cassidy aruncă o grenadă care se află pe dușmani și se lipește de ei. Suferă daune pe impact și când explodează.
Deadeye (final): Cassidy urmărește toți dușmanii din linia sa de vedere, acumulând daune potențiale pentru fiecare. Abilitatea poate fi activată a doua oară pentru a trage toți dușmanii în prezent în viziunea lui Cassidy, provocând o cantitate mare de daune.
Ecou
Alunecare (pasivă): Ca și mila, Echo poate aluneca în timp ce cade.
Bombe lipicioase: . .
Zbor: Echo sare în față pe cer și poate zbura pe scurt înainte de a cădea.
Funcționarea fasciculului: Echo canalizează un fascicul de energie timp de 2 secunde. .
Duplicat (final): Echo ia forma unui inamic, acordându -i până la 300 de sănătate și permițându -i să -și folosească abilitățile. De asemenea, poate folosi capacitatea lor finală, care percepe 6.De 5 ori mai repede decât în mod normal.
Genji
Agilitatea cibernetică (pasivă): Genji poate urca pereți și salt dublu.
Genji se îndreaptă înainte, provocând daune oricărui dușman prin care trece. .
Devia: Genji deviază proiectilele, trimițându -le înapoi în direcția din care provin. Deflect blochează, de asemenea, atacurile corp la corp.
Genji scoate o katana și atacă dușmani, provocând daune puternice oricui la îndemâna lamei. Activarea Dragonblade Resetează recurgerea lui Swift Strike.
Hanzo
Urcare pe perete (pasivă): Ca și Genji, Hanzo poate urca pereți.
Săgeata sonică: Hanzo trage un proiectil care se lipește de primul său punct de aterizare și dezvăluie locații inamice pe o rază mică timp de câteva secunde. Dacă se atașează de un inamic, îi urmează pe măsură ce se mișcă.
Săgeți de furtună: Următoarele cinci săgeți ale lui Hanzo au foc instantaneu, dar acestea afectează daune reduse dacă lovesc un inamic.
Fandare: Cu Lunge activat, Hanzo poate sări dublu și chiar poate schimba direcțiile de la mijloc.
Dragnostrike (Ultimate): Hanzo trage o săgeată care se transformă într -un dragon spirit, care călătorește prin ziduri și dăunează oricărui inamic pe raza sa mare. Poate fi absorbit de d.Matricea de apărare a VA, încă în formă de săgeată.
Junkrat
Total Mayhem (pasiv): La moare, Junkrat aruncă bombe, care detonează rapid și provine daune oricărui inamic prins în raza de acțiune.
Mina de concurență: Junkrat implementează o mină care poate fi reactivată pentru a o detona fie pe pământ, fie în aer. El îl poate folosi și pentru a se arunca în aer fără a lua daune. Are două taxe.
Capcana de otel: Junkrat aruncă o capcană care încetinește foarte mult dușmanii care trec peste ea. De asemenea, produce daune unice și împiedică inamicii prinși să utilizeze abilități de mișcare.
Rip-Tire (Ultimate): Junkrat lansează o anvelopă ucigașă pe care o poate controla și detona manual până la 10 secunde. Anvelopa poate fi distrusă și Junkrat poate fi ucis în timp ce folosește abilitatea, dar acesta din urmă nu va întrerupe anvelopa.
Mei
Cryo-free: Mei se înconjoară cu un bloc de gheață, devenind invulnerabilă și vindecând până la patru secunde. .
Zid de gheață: Mei ridică un perete înalt de gheață într -un moment dat, blocând daunele inamice și linia de vedere. Peretele poate fi distrus în bucăți și durează până la cinci secunde.
Blizzard (final): Mei aruncă un proiectil care încetinește treptat și îngheață dușmani prinși pe raza sa. Inamicii suferă daune atunci când sunt prinși în zona de efect a abilității.
Pharah
Jets hover (pasiv): În timp ce se afla în aer, Pharah poate câștiga încet înălțime (peste opt metri) și poate trece în aer folosind jeturi de hover. .
Jump Jet: Jeturile lui Pharah o propulsează în aer, oferindu -i instantaneu înălțimea și mobilitatea ei.
Explozie concuzivă: Pharah își lansează arul lateral, care bate înapoi (dar nu dăunează) vreun dușman pe care îl lovește. De asemenea, poate să -l bată pe Pharah însăși dacă este prinsă în raza sa.
Baraj (final): Pharah eliberează o explozie continuă de rachete pentru 2.5 secunde, suferind daune grele într -o zonă vizată. În timp ce barajul este activ, ea nu se poate mișca, dar se poate întoarce.
Recoltarea (pasivă): Reaper se vindecă pentru 35 la sută din daunele făcute inamicilor prin intermediul unor incendii standard, abilități, corp de corp și ucideri de mediu.
Forma Wraith: Reaper devine invulnerabil și se poate deplasa prin dușmani, permițându -i să se repoziționeze. În timp ce se află în formă Wraith, el nu poate trage sau folosi alte abilități.
Shadow Step: .Timp de 5 secunde, teleportele Reaper într-o locație aleasă. .
Death Blossom (Ultimate): Reaper se învârte printr -o zonă mică timp de trei secunde, suferind daune uriașe oricui prins în zona de foc. El poate fi ucis în timp ce Death Blossom este activ, ceea ce încheie instantaneu abilitatea.
Sojourn
Sojourn lansează o explozie de energie care încetinește și face daune inamicilor prinși pe raza sa.
Diapozitiv de putere: Sojourn alunecă pe pământ pentru a se repoziționa rapid. Poate fi anulat într -un salt mare, acordându -i și mai multă mobilitate.
Overclock (final): Pentru o perioadă scurtă de timp, SOJOURN’s Railgun se percepe automat. Împușcături încărcate tras pe durata dușmanilor Pierce.
Soldat: 76
Rachete de helix: Soldat: 76 poate trage un voleu de rachete mici, care suferă daune pe o rază limitată.
Activarea Sprint lasă soldat: 76 câștigă un tampon de 50 la sută la viteza de mișcare, permițându -i să alerge rapid. Fotografierea sau utilizarea oricărei alte abilități anulează sprintul.
Soldat: 76 prezintă un emițător care generează un mic câmp de vindecare, vindecând orice aliați din zona sa. Nu poate fi distrus de dușmani.
Vizie tactică (final): Soldat: 76 își activează viziera avansată, blocându -se instantaneu pe dușmani în linia sa de vedere. În timp ce viziera tactică este activată, el poate schimba rapid țintele, timpul său de reîncărcare este mult redus, iar daunele sale este dezactivat.
Sombra
Oportunist (pasiv): Sombra poate vedea dușmani sub 50 la sută sănătate prin pereți. De asemenea, ea aduce daune suplimentare cu 40 % la țintele hacked.
Hack: Sombra împiedică o țintă din apropiere .85 de secunde, împiedicându -i să folosească abilități. Dușmanii hacked sunt dezvăluiți prin pereți în echipa lui Sombra timp de opt secunde. Sombra poate, de asemenea, să hack pachete de sănătate, împiedicând echipa inamică să le folosească și să le facă să creeze mai repede.
Stealth: Sombra devine invizibilă și câștigă o viteză suplimentară de mișcare de 65 la sută. Poate să -i pună pe dușmani în timp ce este furioasă, dar atacă, luând daune sau fiind dezvăluită de abilitatea altui erou o va face din nou vizibilă.
Trallocator: Sombra aruncă un far care îi permite să se teleporteze la locația sa. Poate fi folosit odată ce far a aterizează sau când este încă în aer.
EMP (Ultimate): Sombra eliberează un impuls de energie, hacking pe toți inamicii pe o rază mare și tratează 40 % din sănătatea actuală în daune. EMP face 10.000 de daune scuturilor și barierelor și distruge matricea de amplificare a lui Baptiste.
Symmetra
Symmetra trage un proiectil care se transformă într -o turelă atunci când lovește un perete. Turerele deteriorează și încetinește orice inamic care se apropie de ele și poate fi distrus.
Teleporter: Symmetra plasează două portaluri de teleportare pe teren, permițându -i aliaților să interacționeze cu ei și să se deplaseze liber de la unul la altul. Unele abilități, inclusiv Junkrat’s Rip-Tire și D.Meka a lui VA, atunci când se autodistruge, poate fi, de asemenea, teleportată.
Photon Barrier (Ultimate): Symmetra implementează un scut mare care traversează întreaga hartă și blochează atacurile cu dușmani. Aliații pot trimite în continuare atacuri variate prin barieră.
Torbjörn
Implementați turelă: Torbjörn aruncă o turelă imobilă, care se construiește rapid și începe să tragă la dușmani. Turela va trage la orice dușman din linia sa de vedere și va dura până când este distrusă.
Supraîncărcare: Timp de cinci secunde, Torbjörn câștigă 100 de armuri, un tampon de 30 la sută la viteza de mișcare și viteza îmbunătățită de reîncărcare și viteza de atac.
Miez topit (final): Torbjörn împușcă mai multe bazine topite care sări până când au lovit podeaua și suferă de daune inamicilor care se plimbă în zona lor. Piscinele provin, de asemenea, daune bonus armurilor.
Trasor
Clipește: Tracer poate activa clipirea pentru a teleporta imediat înainte în direcția cu care se confruntă. Poate stoca până la trei taxe de clipire la un moment dat.
Reamintiți -vă: Pe parcursul 1.25 de secunde, Tracer se teleportă înapoi la poziția ei de acum trei secunde. Sănătatea ei este restabilită la cea mai mare valoare în ultimele trei secunde și își reîncărcă pe deplin armele.
Pulse Bomb (Ultimate): Tracer aruncă o bombă la o distanță scurtă, care apoi se fixează pe primul inamic sau suprafață pe care o atinge. .
Văduv
Cârlig de prindere: Văduvul trage un cârlig de prindere înainte, care se apucă de orice suprafață pe care o atinge, trăgând -o înainte după ce o face.
Venom Mine: Văduvul trage o mină la o distanță mică. Când este declanșat de mișcarea sau daunele inamicelor, eliberează gaz otrăvitor care dăunează dușmanilor din apropiere în timp. Widowmaker poate vedea pe scurt jucătorul care a declanșat mina prin pereți.
Infra-viziune (finală): Văduva producătorului și aliații ei pot vedea dușmani prin pereți și obiecte timp de 15 secunde. De asemenea, pot vedea barurile de sănătate ale inamicilor.
Eroi de tanc în Overwatch 2
Doomfist
Cea mai bună apărare … (pasivă): După daunele abilității, doomfistul câștigă o suprasolicitare temporară de până la 200 CP.
SLAM seismic: Doomfist se lansează înainte și afectează terenul în care aterizează, suferind 50 de daune și încetinind dușmanii din apropiere cu 30 %.
Bloc de putere: Doomfist intră într -o poziție defensivă, reducând daunele luate din față cu 90%. Dacă blochează cel puțin 100 de daune, el devine supraîncărcat, făcându -și următorul pumn de rachetă mai puternic.
Rocket Punch: Doomfist încarcă un pumn puternic, după care se îndreaptă înainte și bate un inamic înapoi. Dacă inamicul lovește un zid, aceștia suferă de daune suplimentare. Lovirea unui inamic permite, de asemenea, lui Doomfist să -și dea drumul la dușmani suplimentari în spatele lor.
Meteor Strike (Ultimate): Doomfist se lansează pe cer și selectează o locație de aterizare. La aterizare, toți dușmanii dintr -o suprafață mare suferă de daune și sunt încetinite cu 50% timp de două secunde.
D.VA
Eject! (pasiv): .. Ea este invulnerabilă în timp ce ejectează și își poate activa, de asemenea, final în acest timp.
Matricea de apărare: D.VA activează un scut orientat către față care absoarbe gloanțe și proiectile. Matricea de apărare poate absorbi, de asemenea, anumite abilități finale care încep ca proiectile, cum ar fi Graviton Surge și Hanzo’s Dragnostrike.
Boosters: În timp ce se afla în mech -ul ei, D.VA emite o explozie de viteză care o poate împinge înainte sau în sus în aer. Poate schimba direcțiile și foc în timp ce impulsurile sunt active.
Micro rachete: După o scurtă întârziere, D.VA trage o explozie de rachete mici în direcția cu care se confruntă.
Autodistrugere (final): D.VA se ejectează din mech -ul ei și o pune să explodeze, ceea ce face după trei secunde. După ce mech -ul explodează, ea poate folosi Call Mech pentru a -l chema.
Junker Queen
Adrenalină Rush (pasivă): Junker Queen se vindecă cu toate daunele rănilor pe care le provoacă dușmanilor.
Lama zimțată: Abilitatea de bază a corpului de corp al lui Junker Queen se transformă într -un balans mare de cuțit, care face mai multe daune și aplică un debuff de rănire, împiedicând vindecarea. De asemenea, își poate arunca cuțitul ca un atac secundar și să -l amintească. Dușmanii blocați cu cuțitul aruncat sunt trași spre regina junker când își amintește.
Strigăt comandant: Activarea strigătului de comandă crește temporar sănătatea lui Junker Queen cu 200 CP și sănătatea aliaților ei (cei din gama sa de 15 metri) cu 50 CP. De asemenea, îi taie viteza de mișcare cu 30 la sută.
Măcel: Junker Queen își poate balansa toporul pentru a răni dușmanii situați în fața ei cu daune în timp.
Rampage (final): Junker Queen își învârte toporul în timp ce sare înainte, provocând daune oricui din calea ei și împiedicându -i să se vindece. Abilitatea ei pasivă, Adrenaline Rush, îi permite, de asemenea, să se vindece, în timp ce provoacă daune rănilor inamicilor în modul rampage.
Orisa
Energy Javelin: Orisa își aruncă Javelin înainte, lovind dușmani și chiar provocând unele daune grave. Dacă inamicul este bătut suficient pentru a lovi un zid, vor suferi daune sporite.
Fortifica: Orisa își încetinește propria viteză de mișcare cu 20 la sută pentru a câștiga 125 de sănătate în plus, pentru a reduce generarea de căldură a armei cu 50 la sută, a reduce toate daunele suferite și a deveni imun la abilități de inhibare a mișcării.
Spin de javelin: Orisa își învârte javina, distrugând toate proiectilele primite și crescând viteza ei de mișcare înainte pe durata spinului și timp de două secunde după aceea. De asemenea, rotația face daune și dă înapoi dușmanii în calea sa.
Terra Surge (Ultimate): Orisa trage inamicii din apropiere spre ea și câștigă efectele fortifierii până la patru secunde, încasând un atac în timp ce face acest lucru. Dușmanii din zona sa de efect au o cantitate mică de daune și sunt încetinite cu 30 la sută. Acuzația poate fi eliberată manual în orice moment pentru a face pagube dușmanilor în apariția ei și suferă mai multe daune, cu atât mai mult timp a fost încărcat.
Ramattra
Forma de nemesis: În timp ce este în luptă, Ramattra poate schimba între forma omnică și forma de nemesis. Forma Nemesis ajustează abilitățile Ramattra și îi acordă o armură suplimentară.
Accelerator nul: În formă omnică, focul primar al lui Ramattra îl vede să tragă proiectilele într -un model obișnuit. Focul alternativ al acceleratorului de void generează o barieră într -o anumită locație, blocând daunele inamicului. Bariera este similară vizual cu cea a barierei experimentale a lui Sigma.
Pummel: În timp ce într -o formă de nemesis, focul primar al lui Ramattra devine un pumn puternic care generează un val de energie de fiecare dată când se leagănă. Incendiul său alternativ reduce cantitatea de daune pe care Ramattra o ia din față cu costul vitezei de mișcare, ceea ce este redus în timp ce acest bloc este activ.
Vortex ravenous: . Dușmanii din vortex ravenous sunt încetinite, iau daune și sunt trași în jos.
Anihilare (final): Pentru ultimul său, Ramattra se transformă într -o formă de nemeză și generează simultan un roi de energie în jurul său. Dușmanii care se aventurează prea aproape vor fi atacați de roi. Când anihilarea face daune în acest fel, durata sa este întreruptă.
Reinhardt
Câmp de barieră: Reinhardt implementează un scut mare în fața lui care se mișcă cu el. Viteza de mișcare este scăzută cu 30 la sută în timp ce bariera este activă, dar o poate menține până când este distrusă.
Încărca: Reinhardt se grăbește înainte într -o linie dreaptă, fixând orice inamic în care intră până când ajunge un perete sau o suprafață dură. El se poate întoarce în timp ce se încarcă și poate anula abilitatea din timp.
Grevă de foc: Reinhardt își învârte ciocanul pentru a elibera un proiectil de energie care se îndreaptă înainte în linie dreaptă. Străpunge toți dușmanii și barierele.
Earthshatter (final): Reinhardt lovește pământul cu ciocanul său, dărâmând și dăunând tuturor dușmanilor într -un con din fața lui. Vrăjmașii care se află la o distanță scurtă de sol sau stau pe sarcina utilă vor fi, de asemenea, afectați.
Roadhog
Ia o pauză: La activarea lui Take a Breather, Roadhog restabilește 350 de sănătate pe o secundă și se bucură de daune reduse suferite pe durata scurtă a capacității de două secunde. .
Cârlig de lanț: . Dacă conectează pe cineva, îi trage înapoi în locația lui. Ținta este pe scurt uimită, ceea ce le poate anula abilitățile.
Întreg porc (final): Roadhog își supraîncărcă arma și trage un spray de Shrapnel la dușmanii din apropiere, dăunându -i și bătându -i înapoi pentru 5.5 secunde.
Sigma
Barieră experimentală: Sigma trage o barieră plutitoare într -o anumită locație. Bariera absoarbe 700 de daune și poate fi reamintită de Sigma în orice moment.
Înțelegere cinetică: . Orice proiectile care sunt absorbite sunt transformate în scuturi care se stivează deasupra sănătății sale. Kinetic Grasp poate absorbi ultimatele proiectilelor, inclusiv Graviton Surge și Blizzard al lui Zarya și Blizzard Mei.
Acreție: Sigma aruncă un bolovan mare la un inamic, lovindu -i pe scurt. Acreția nu poate fi absorbită de D..
Flux gravitic (final): Sigma zboară în aer și ridică toți dușmanii într -o zonă vizată în aer. După o secundă, dușmanii sunt aruncați înapoi la pământ și suferă de daune.
Winston
Pachet de sărituri: Winston sare în aer pentru a se muta. Când aterizează, el suferă daune și staggeri orice dușmani din apropiere.
Proiector de barieră: Winston creează un câmp sferic cu 700 de sănătate care durează nouă secunde sau până când este distrus. Aliații pot trage prin barieră.
Primal Rage (Ultimate): . El nu -și poate folosi arma în timp ce este în furie primară, dar poate folosi mai des pachetul de salt.
Minge de demolări
Claw Grappling: Wrecking Ball aruncă o gheară de prindere care se atașează la prima suprafață pe care o lovește. După ce se atașează, balul naufragiat se poate roti în jurul punctului de impact până la șase secunde. Dacă primește suficientă viteză, lovirea unui inamic în timp ce se rotește va face pagube și îi va da înapoi.
Rulează: Scăpând mingea în mingea sa mecanică, crescându -și viteza de mișcare. Împușcarea va anula rulajul.
Shrexing Ball se protejează. Pentru fiecare inamic din apropiere, el câștigă 75 de scuturi suplimentare deasupra unei baze 100. Scuturile durează nouă secunde.
Piledriver: Wrecking Ball se lansează la pământ, bătând în apropiere dușmani în aer și dăunându -i.
MineField (Ultimate): . Orice inamic care face contact cu unul ia 130 de daune pe mine. .
Zarya
Energie (pasivă): Zarya generează pasiv energie de fiecare dată când una dintre barierele ei este lovită de focul inamic. Cu cât nivelul ei de energie este mai mare, cu atât arma ei primară, mai puternică, Cannon de particule, devine.
Zarya se protejează, absorbând toate daunele primite pentru 2.5 secunde. De asemenea, bariera o curăță și o protejează de abilitățile de control. Particulele Barrier își împărtășește reculul și taxele cu barieră proiectată.
Barieră proiectată: Zarya protejează un aliat, absorbând toate daunele primite pentru 2.5 secunde. Această abilitate se comportă în mod similar cu bariera de particule și împărtășește un recul cu ea.
Graviton Surge (Ultimate): Zarya aruncă un proiectil care devine o bombă cu gravitație mare, atrăgând dușmani spre centrul său. Acesta produce o cantitate mică de daune, durează patru secunde și dezactivează majoritatea abilităților de mișcare.
Ana
Ana trage un săgeată de somn din armă laterală care pune primul dușman pe care îl lovește să doarmă. Inamicul afectat rămâne inconștient timp de cinci secunde sau până când suferă daune.
Grenadă biotică: Ana aruncă o grenadă care afectează atât dușmanii, cât și aliații într -o anumită zonă. Aliații sunt vindecați instantaneu cu 60 și câștigă o vindecare crescută cu 50 la sută din toate sursele, în timp ce inamicilor iau 60 de daune și li se refuză orice recuperare timp de aproximativ patru secunde.
Nano Boost (Ultimate): Ana trage un săgeți la un aliat, vindecând ținta pentru 250 CP, acordând potențialul de daune crescut cu 50 la sută și reducând daunele suferite cu 50 la sută. Nano Boost durează opt secunde.
Baptiste
Cizme exo (pasive): După ce Baptiste se ghemuiește pentru o secundă, poate sări mai sus.
Lansator biotic (alt foc): Baptiste poate concedia proiectile folosind lansatorul său biotic, vindecând aliații în apropierea zonei de impact.
Baptiste activează o explozie de vindecare asupra lui și a aliaților din apropiere, vindecându -i în timp timp de cinci secunde.
Câmp de nemurire: Baptiste aruncă un dispozitiv care generează un câmp de protecție pentru a împiedica aliații din el să moară. Câmpul durează 5.5 secunde sau până când dispozitivul este distrus.
Matricea de amplificare (Ultimate): Baptiste creează un câmp dreptunghiular plutitor care amplifică toate daunele prietenoase și proiectilele de vindecare care trec prin el. Matricea de amplificare durează 10 secunde.
Brigitte
Inspira (pasiv): Când Brigitte lovește dușmani cu racheta ei de rachetă sau cu Shield Bash, toți aliații din jurul ei sunt vindecați pentru o cantitate mică în timp.
Pachet de reparații: Brigitte aruncă un pachet de reparații la un aliat care îi vindecă în timp pentru o durată scurtă.
Whip Shot: Brigitte își aruncă racheta ca un bici, suferind daune și bătând înapoi un inamic în linia ei de vedere.
Barieră scut: Brigitte creează o mică barieră personală în fața ei, care blochează daunele. Implementarea acesteia face ca Brigitte să piardă viteza de mișcare de 30 la sută în timp ce este activă.
SHIELD BASH: Când este dislocat un scut de barieră, Brigitte se poate grăbi înainte la 470 la sută de mișcare de mișcare și să lovească un inamic cu scutul ei, provocându -i daune și bătându -i înapoi la o distanță mică.
Rally (Ultimate): Când mitingul este activat, Brigitte se deplasează cu 15 % mai rapid și acordă aliaților din apropiere 15 obținute la fiecare jumătate de secundă până la 100, oferindu -și în același timp 100 de armuri. Ultimul ei este activ timp de 10 secunde, dar consumul de sănătate rămâne timp de 30 de secunde.
Kiriko
Urcare pe perete (pasivă): Kiriko poate sări pe pereți pentru a le urca, similar cu Genji și Hanzo.
Vindecarea Ofuda (arma primară): Kiriko trimite mai multe talismane care urmează aliații și le vindecă la contact.
Pas rapid: Kiriko poate teleporta la un aliat selectat pentru a oferi sprijin, chiar și prin pereți.
Protecția Suzu: Kiriko generează o explozie de energie care curăță toți aliații din zona țintă a majorității debuff -urilor și le face pe scurt invulnerabile.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko își convoacă tovarășul de spirit de vulpe, care alerga înainte în linie dreaptă din punctul de convocare. Aliații care își urmează calea primesc viteza crescută a mișcării și viteza de atac, precum și mai mici de reculuri.
Lifeweaver
Vindecarea florii: . Odată blocat pe o țintă, Vindecarea Blossom continuă să vindece aliatul, chiar dacă se mută din rază de acțiune.
Platforma petală: LifeWeaver poate implementa o platformă asemănătoare terenului care se ridică în aer atunci când jucătorii (aliați sau dușmani) pășesc pe ea. Odată implementat, o platformă petală durează permanent, cu excepția cazului în care LifeWeaver îl distruge sau implementează unul nou.
Întinerirea liniei: Lifeweaver poate să se îndrepte orizontal spre direcția în care călătorește și să se vindece de 25 CP în același timp.
Mâner de viață: LifeWeaver poate trage un aliat într-o locație mai sigură, protejându-i în același timp de anumite atacuri, inclusiv proiectile, controlul mulțimii și abilități de daune pe timp. .
Arborele vieții (Ultimate): Ultimul LifeWeaver îi permite să plaseze un copac care vindecă aliații în raza de acțiune atât timp cât este viu (15 secunde). Arborele vieții poartă 1200 CP și poate fi distrus înainte de a expira. Arborele asemănător terenului poate bloca, de asemenea, linia de vedere în mod eficient.
Lúcio
Plimbare pe perete (pasivă): Lúcio poate sări pe pereți pentru a le călări, acordând o creștere de 30 la sută la viteza de mișcare și să -i permită să sară mai departe când părăsește peretele.
Unda de sunet: Lúcio bate înapoi dușmanii din apropiere cu o explozie de sunet, suferind o cantitate mică de daune.
Cu Crossfade, Lúcio poate comuta între cele două piese de muzică ale sale. .
Amplifică -l: Lúcio prezintă volumul piesei sale de muzică activă, stimulând vindecarea Vindecării Boost la 52 de sănătate pe secundă și viteza de viteză a vitezei de viteză cu 60 la sută.
Bariera de sunet (final): Prin valuri de protecție din amplificatorul său sonic, Lúcio acordă aliaților din apropiere o cantitate imensă de suprasolicitare temporară (750 CP), care se descompune rapid în timp.
Milă
Recuperare simpatică (pasivă): Mercy se poate vindeca prin vindecarea aliaților cu personalul ei din Caduceu.
Descendență angelică (pasivă): Mercy poate coborî încet de la o înălțime și poate controla direcția căderii ei.
: Mercy poate implementa fie un fascicul de vindecare, fie un fascicul de îmbunătățire a daunelor prin intermediul personalului ei, permițându-i să ofere un sprijin constant unui aliat terget într-o luptă.
Inger pazitor: La vizarea unui aliat viu sau mort, mila poate zbura imediat spre ei.
. Jucătorul înviat câștigă invulnerabilitate pentru 2..5 secunde, nu pot purta o armă sau nu pot activa o abilitate până când expiră cronometrul invulnerabilitate. Resurrect poate fi întreruptă de efectele de control al mulțimii.
Valkyrie (Ultimate): Activarea Valkyrie oferă milosteniei capacitatea de a zbura și crește puterea tuturor abilităților ei. Vindecarea personalului Caduceus și Grinzile care stimulează daunele vizează acum aliați suplimentari în apropierea țintei intenționate de Mercy, iar blasterul ei câștigă, de asemenea, muniție infinită.
Moira
Biotic Grasp (armă primară): Moira își poate folosi energia biotică pentru a vindeca aliații.
Orb biotic: Moira aruncă una dintre cele două orbe biotice ale alegerii jucătorului. Unul vindecă Moira și toți aliații aproape de calea sa în timp; ceilalți daunează dușmanilor care rămân lângă ea.
Decolorare: Moira se mișcă rapid într -o direcție aleasă. Pe durata lui Fade, Moira este invulnerabil și câștigă o creștere de 250 la sută a vitezei de mișcare. Fade, de asemenea, curăță Moira din cele mai multe daune în timp și debuff -uri de mișcare.
Coalescență (final): Moira creează un fascicul de energie care străpunge aliații, dușmanii și barierele. Aliații primesc 140 de vindecare pe secundă, în timp ce inamicii iau 70 de daune pe secundă. Moira se vindecă și ea pentru 50 de vindecare pe secundă.
Zenyatta
Snap Kick (pasiv): Zenyatta se bucură de o creștere de 50 la sută a potențialului ei de deteriorare a corpului de corp rapid și a unui impuls semnificativ în Knockback.
Orb de armonie: Zenyatta implementează un orb de armonie pe umărul unui aliat. Aliatul Targetted i se acordă 30 de sănătate pe secundă, atât timp cât rămân în linia de vedere a lui Zenyatta.
Zenyatta atașează o orbă de discordie unui inamic în linie de vedere. .
Transcendență (Ultimate): Zenyatta devine invulnerabil și vindecă aliații din apropiere pentru 300 de sănătate pe secundă timp de șase secunde. În timp ce se folosește transcendență, Zenyatta se poate mișca mai repede, dar nu poate folosi alte abilități sau arme.
Emily este un scriitor de personal care acoperă Legendele Apex, Overwatch, Pokemon și General Gaming pentru eSports Dot. . De asemenea, lucrează ca designer narativ în jocuri. Luați legătura cu ea pe Twitter @thepokeflute.
Overwatch 2 Talents List
Talentele Overwatch 2 sunt utilizate în misiunile orientate către PVE care introduc noi abilități pentru a vă personaliza personajul, așa că iată toate cele despre care știm despre.
Publicat: 27 februarie 2023
Overwatch 2 talente se numără printre un val de noi caracteristici care vin la Shooter Erou, bazat pe echipă al lui Blizzard. Acest nou sistem de abilități face parte din misiunile erou ale lui Overwatch 2, care vă vede să faceți echipă cu prietenii pentru a demonta unele omnice. Aceste misiuni sunt mai concentrate pe luptă, spre deosebire de misiunile de poveste, care se concentrează pe lore.
Fiecare erou are un set de abilități noi pe care le pot debloca în timp dacă se ridică la nivel. Trebuie menționat, totuși, că talentele Overwatch 2 sunt limitate la misiuni de eroi și nu vor avea loc în PVP. Data lansării PVE Overwatch 2 este încă la distanță – astfel încât aceste talente se pot schimba. Există, de asemenea, câteva talente pe care nu le cunoaștem încă, deși vom actualiza acest ghid atunci când vom găsi mai multe. Acum este așa, iată talentele Overwatch 2.
Talentele Overwatch 2 sunt:
Trasor
Nivelul unu
- Reîncărcare adaptivă – Pulse Pistols reîncărcați atunci când utilizați o abilitate
- Reacție în lanț – Pulse Bomb provoacă o explozie secundară asupra celor afectați de explozie
Nivelul zece
- Flash –
- Retrospectiv – Reamintirea provoacă daune dușmanilor slăbiți recent
Nivelul 20
- Vortex – Dușmanii sunt atrași spre punctul de rechemare și smuls
- Viteza ucide- Urmărirea loviturilor accelerează reculele
Lucio
Nivelul unu
- Val de vindecare
- Confuzie – Când utilizați AMP IT UP, ambele melodii posibile vor reda
Nivelul zece
- Beatmatching – Daunele suferite în timpul utilizării Speed Boost va oferi o vindecare suplimentară pentru vindecarea Vindecării
- Fortississimo – Fiecare inamic lovit de Soundwave adaugă proiectile suplimentare la următorul tău voleu de amplificator Sonic
- Accelerando – amplificați -l în reculare redus cu 0.5 secunde când marcați un hit critic
- Patinaj de putere – Daunele Soundwave și scara knockback în funcție de viteza dvs
Hanzo
- Îndrumarea lui Sojiro – Orice săgeată care lovește un inamic detectat de Sonic Arrow caută și străpunge pe toți ceilalți dușmani detectați
Reinhardt
Nivelul unu
- Focul a izbucnit – Greva de foc explodează de fiecare dată când face daune, aprinzând inamicii din apropiere
- Frenezie – Rocket Hammer se leagănă mai repede după hituri consecutive
Nivelul zece
- Convertor de impact – Daunele cu ciocanul rachetei îți reîncărcă câmpul de barieră
- Câmp de amplificare – Câmpul de barieră crește daunele proiectilelor prietenoase care trec prin el
Nivelul 20
- Standul lui Balderich – Câștigă armură și daune atunci când bariera ta se rupe
Necunoscut
- Epicentru – Earthshatter călătorește în toate direcțiile
Nivelul unu
- Val de frig – Când se termină crio-îngheț, dușmanii din apropiere sunt înghețați instantaneu
- Sfărâma
Nivelul zece
- Efect de bilă de zăpadă – Continuați să vă deplasați după ce folosiți crioșie, rostogolirea și bătând dușmani în calea voastră
- Hipotermie – Blizzard ucide instantaneu dușmani congelați sub 200 de sănătate
Nivelul 20
- Frostbite – Inamicii înghețați suferă mai multe daune
- Vortex polar – Blizzard acoperă o zonă imensă și ignoră linia de vedere
Genji
- Respirația dragonului –
Torbjorn
- Flamethrower – Turelele au o flacără în loc de un minigun
- Plasați trei mini-turte în loc de unul mare
Și acolo îl aveți, toate talentele Overwatch 2 pe care le -am găsit până acum. Vom menține acest ghid actualizat cu alte talente pe care le găsim. Între timp, citiți toate personajele Overwatch 2 care vin la joc, precum și o defalcare a rolurilor Overwatch 2, astfel încât să știți la ce să vă așteptați. .
Contribuții suplimentare ale lui Joe Robinson și Iain Harris
Nat Smith Dacă Nat nu -l înnebunește pe Andreja și nu a obținut resurse în Starfield, atunci probabil că a dispărut în cel mai recent joc de horror, joc de groază sau de dorință pe bannere în Honkai Star Rail. Nu -i cere să -și aleagă însoțitorul preferat al lui Baldur’s Gate 3 – nu veți primi niciodată un răspuns direct.
. Includem legături de afiliere în articole. . Prețurile corecte la momentul publicării.