Minecraft 1.20: Data lansării și tot ceea ce știm – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Actualizare note de patch -uri Adăugați crawling | Shacknews
Minecraft 1.20.30 Actualizare note de patch -uri Adăugați târârea
Contents
- 1 Minecraft 1.20.30 Actualizare note de patch -uri Adăugați târârea
. Pentru că am anunțat câteva funcții pe care nu am reușit să le livrăm. .
Minecraft 1.20: Data lansării și tot ce știm
Iată ce știm despre Minecraft 1.20 Actualizare!
Ultima actualizare: 2022/12/29 la 22:34
Mojang a decis să facă lucrurile puțin altfel anul acesta. După 1.19 a fost împărțit în două actualizări: peștera și stâncile și actualizările sălbatice, Mojang a decis să lucreze cu comunitatea pentru a dezvolta 1.. În timp ce tema a fost decisă, Mojang nu a intitulat -o și nici nu au anunțat toate noile caracteristici. În schimb, intenționează să obțină feedback comunitar pe parcursul procesului și să se asigure că această actualizare este mai „Minecraftier” ca niciodată.
Cu toate acestea, ca întotdeauna, a existat o reacție din partea comunității Minecraft cu privire la accentul pe implicarea comunității. De exemplu, pagina lor comunitară este învechită, iar singurul canal eficient pentru implicarea comunității pare a fi Twitter.
În timpul aceluiași eveniment live, Mojang a menționat noul lor joc, Minecraft Legends, care se adaugă la lore of Minecraft și ar putea influența 1.20 Actualizare.
Indiferent, să ne scufundăm și să explorăm tot ce am învățat despre Minecraft 1.20 Actualizare de la Minecraft Live, ce ne -am putea aștepta și data lansării.
Minecraft 1.20 – Actualizarea fără titlu
„Introducerea Minecraft 1.20, conceput pentru a inspira auto-exprimarea, reprezentarea și povestirea prin lumile tale Minecraft!” – @Minecraft.
Pentru cei care au urmărit Minecraft în direct sâmbătă, 15 octombrie, evenimentul a fost excelent și a fost lansată o mulțime de informații noi cu privire la Legends Minecraft și Dungeons Sezonul 3. Cu toate acestea, evenimentul nu a dezvăluit prea multe în ceea ce privește următoarea actualizare Minecraft: Minecraft 1.20.
În schimb, directorul jocului, Agnes Larsson, a anunțat că Mojang va lucra cu comunitatea pentru a dezvolta o actualizare nostalgică și relatabilă pentru toți jucătorii. Agnes a deschis secțiunea cu următoarele:
Mi -ar plăcea să iau ceva timp să vorbesc despre ceea ce am învățat din anii precedenți. Pentru că am anunțat câteva funcții pe care nu am reușit să le livrăm. Și este important să învățăm din asta și să luăm măsuri din asta.
Aici Agnes se referă la actualizarea anterioară a peșterilor și stâncilor care trebuiau împărțite în două secțiuni din cauza țintelor ratate și a codificării complexe.
Anul acesta vom arăta doar caracteristici care au ajuns foarte departe în procesul de dezvoltare.
Deci, anul acesta, credem că vom avea timp să iterăm cu adevărat caracteristicile, împreună cu comunitatea, desigur.
Minecraft 1.20 Secțiunea evenimentului a început cu anunțul de noi piei implicite. .
. În plus, se pare că multe opțiuni ale pielii au fost trase de la Minecraft Dungeons, ceea ce păstrează continuitatea în Universul Mojang.
Mulți jucători nu văd rostul de a oferi noi piei implicite, deoarece pielea sunt ușor personalizate. Chiar și atunci când te joci pe pat, selectarea unei piese diferite în magazin nu este greu.
Skin -urile au fost lansate, iar acum le puteți găsi în lansatorul dvs. Minecraft. Navigați în fila Skins din partea de sus a lansatorului și alegeți -l pe cel care vi se potrivește cel mai bine.
Modul de instrumente (neverificat)
.
Dacă ați urmărit Minecraft 1.20 de știri pe Twitter, s -ar putea să fi văzut acest tweet de la @smokeystack. Este un miner de date și a descoperit recent un cod deja în instantaneele Minecraft. Codul dezvăluie că cel mai probabil va exista un mod de editor adăugat la joc. În plus, va adăuga instrumente puternice la jocul destinat jucătorilor cu experiență. Se pare că va fi un mod de instrumente.
GUI creativă nouă
Cea mai recentă instantanee arată că dezvoltatorii Minecraft au reorganizat GUI de modul creativ. Fila Brewing a fost eliminată împreună cu fila Transport. În schimb, puteți găsi file precum meșteșugul și blocurile naturale.
Este important de menționat că interfața de utilizator nu este încă completă și că dezvoltatorii încă se joacă cu modul în care blocurile ar trebui organizate în file.
Modul de spectator de pat (neverificat)
Mojang testează în sfârșit modul Spectator pentru Minecraft Bedrock – văzut în previzualizări timpurii și Minecraft acum aprilie.
Modul va permite jucătorilor de bază să vadă prin blocuri și să se deplaseze liber în întreaga lume – chiar și prin blocuri solide. Aceasta nu este o caracteristică nouă pentru Java, așa că ne putem aștepta în mod deficitar să devină o caracteristică în 1.20 Actualizare.
Scuturi personalizate pentru pat
În timpul unei aspeții speciale de vacanță Mojang, Jeb a anunțat că sunt planuri pentru ca scuturile personalizate și bannerele să vină la Minecraft Bedrock. Cu toate acestea, el nu a speculat când ne putem aștepta să vedem aceste două articole.
Acestea fiind spuse, sperăm cu adevărat că vom vedea atât bannere cât și scuturi în Minecraft Bedrock 1.20 Actualizare.
Sate din junglă
Cu noile blocuri de bambus, există șanse să vedem că satele din junglă vin la Minecraft. Până la urmă, știm că există un tip de sat pentru junglă, dar nu se vor face sate în mod natural.
Acum, cu noile blocuri anunțate, este posibil să vedem sate construite din bambus. Poate că vom primi chiar și case sau structuri speciale care se potrivesc biomului din junglă (cum ar fi Turnurile Village Desert).
Sperăm că, în timp ce se află la ea, pot include alte sate în biomuri noi, cum ar fi mlaștina de mangrove.
Noile mafii în Minecraft 1.20
Până acum au fost anunțate două noi mafii. Acestea sunt snifferul (câștigătorul votului de mafie) și cămila. Sperăm să vedem noi mafii prin procesul de dezvoltare al Minecraft 1.20, dar suntem destul de mulțumiți de ceea ce am văzut până acum.
Snifferul
Câștigând 55.1% din voturile comunităților, snifferul a câștigat votul de mob din acest an. Mobul este extrem de popular, iar membrii comunității au început să facă prototipuri pe blockbench.
Snifferul a fost odată pierdut și considerat o gloată dispărută (poate fosilele pe care le vedem în Minecraft?). Depinde de tine, jucătorul, să -ți găsești ouăle în adâncurile oceanului și să reînvie specia. Chestii în ruinele subacvatice au șansa de a ține ouă sniffer pe care le puteți colecta și ajuta la eclozare. Putem presupune, de asemenea, că creșterea acestor dinozauri va fi mult mai ușoară odată ce aveți doi snifuri.
!
Nu putem aștepta să aflăm mai multe despre sniffer, cum ar fi istoria sa, cum a dispărut și ce plante va descoperi.
Minecraft 1.20.30 Actualizare note de patch -uri Adăugați târârea
Mojang implementează târârea și reluare ecranul morții din 1 Minecraft’s 1.20.30 Actualizare.
19 septembrie 2023 10:56 AM
Minecraft este unul dintre cele mai de succes jocuri video realizate vreodată, astfel încât să puteți paria că dezvoltatorul Mojang se dezvoltă în mod activ și îi adaugă conținut nou. Astăzi, studioul a lansat versiunea 1.20.30, ceea ce adaugă unele schimbări de calitate a vieții și o nouă caracteristică – târârea. Să aruncăm o privire la tot ceea ce noul Minecraft’s 1.20.30 Actualizare.
Minecraft 1.20.30 Actualizați note de patch
Următoarele note de patch -uri au fost partajate pe site -ul Minecraft.
Functii noi
Experiență actualizată „ai murit”
Astăzi facem unele modificări ale ecranului pe care îl vedeți când mori în Minecraft. Aparatul foto acum mărește, astfel încât este mai ușor să vezi de ce ai murit, bara de hot este vizibilă în permanență și poți schimba anumite setări înainte de a reîncărca.
Aceste modificări sunt disponibile tuturor, cu excepția cazului în care aveți suplimente aplicate. De asemenea, ecranul are un suport limitat de formare a codului, deci ar putea arăta un pic diferit. .
Crawling
- Comutarea experimentală târâtoare a fost eliminată și târârea sub 1 goluri de bloc este acum implementată pe deplin în joc
- Actualizat rata de interpolare a camerei atunci când se târâie pentru a se potrivi cu Java Edition (MCPE-170841)
Deblocarea rețetei
- Deblocarea rețetei nu mai este o caracteristică experimentală, dar poate fi încă activată și oprită pe lume
- . AutoSuggestion pentru a oferi unui jucător o rețetă spune acum „jucător: țintă” în loc de „victimă: țintă” (MCPE-172402)
- Mesajul „rețetă deblocat” nu mai este vizibil în meniul Pauză (MCPE-171112)
- Rețeta de geam din vitralii este acum deblocată atunci când obțineți coloranți (MCPE-171118)
- Rețetele deblocate Notificarea se potrivesc acum textului în diferite limbi și nu mai sângerează din ecran (MCPE-171141)
- Linia de comandă a fost adăugată automat automat pentru deblocarea rețetei. Util când doriți să vedeți ce rețete puteți debloca (MCPE-171086)
- Ordinea de comandă a intrării a fost schimbată pentru a fi aceeași ca pe Java Edition (MCPE-171098)
- Rețeta de deblocare a jocului de joc
- A adăugat o regulă de joc opțională pentru artizanat limitat. Regula jocului este relevantă numai atunci când deblocarea rețetei este activată. Când se stabilesc pe „adevărat”, împiedică jucătorii să creeze rețete pe care nu le -au deblocat încă. Este oprit în mod implicit și poate fi modificat doar prin comanda „/gameră”.
Căutare de cărți cu rețete
- Căutarea cărților de rețete a fost actualizată la jocul în modul de supraviețuire cu următoarele modificări:
- . De exemplu, căutarea „Tor” va afișa acum lanternă și lanternă roșie, dar nu detector de lumină de zi)
- Căutarea va funcționa acum mai bine împreună cu sistemul de deblocare a rețetei – rețetele care nu au fost deblocate vor apărea în rezultatele căutării.
Gamerul procentual de dormit
- A adăugat gamerărul „Jucătorii care au mers pensiuni”, permițând să fie omisă noaptea atunci când procentul specificat al jucătorilor conectați într-o lume dorm (MCPE-114425)
- O valoare zero sau negativă va necesita doar un jucător să doarmă pentru a sări peste noapte
- Când este setat la peste 100, noaptea nu poate fi omisă
Blocarea blocului
- Am ajustat timpii de rupere din 188 de blocuri pentru a se potrivi cu Java Edition și designul nostru prevăzut. Unele blocuri nu au putut fi schimbate încă din motive tehnice, iar obsidianul a fost lăsat neschimbat, deoarece încă decidem ce viteză de rupere ar trebui să aibă. Aducerea mai multor blocuri la paritate face mai ușor pentru echipa noastră să mențină ambele versiuni la zi. Sperăm, de asemenea, că va fi mai ușor pentru comunitate să facă și să partajeze ghiduri care să funcționeze pentru toți jucătorii de pe toate platformele.
- Lista completă a timpilor de rupere a blocului și a modificărilor poate fi găsită chiar la sfârșitul acestui ChangeLog
Gameplay
- Wandering Trader tranzacționează acum puieți de cireș (MCPE-171521)
- Sătenii sunt împiedicați acum să câștige o profesie atunci când dorm (MCPE-81790)
- S-a rezolvat o problemă în care începerea să înoate în timp ce lovești butonul de strecurare ar putea provoca ținerea butonului de strecurare până la capătul înotării (MCPE-130070)
- Poțiuni nu mai sunt aruncate înapoi când priviți în sus (MCPE-138995)
- Formarea de gheață și zăpadă este acum controlată de căpușa aleatorie
- Modelul pictogramei Gate Gate în cadrele UI și Item se potrivește acum cu blocul de poartă a gardului (MCPE-44296)
- Outpost-urile Pillager pot genera acum în Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
- S-a rezolvat o eroare care a făcut ca barul RAID Boss să se epuizeze automat la zero atunci când un sat a fost învins (MCPE-161438)
- Vrăjitoarele aruncă acum poțiuni de vindecare și regenerare la Raiders în timpul raidurilor din sat
Blocuri
- S-a rezolvat o eroare care a făcut ca jucătorii să nu poată să se târască sub plăci atunci când stau pe zăpadă de sus (MCPE-170994)
- Zăpada de top este acum în paritate cu Java Edition și fiecare strat are o înălțime diferită (MCPE-60024)
- Modificat Shulker Box Redstone Semnale pentru a se potrivi cu paritatea cu Java Edition
- Modelul pictogramei Gate Gate în cadrele UI și Item se potrivește acum cu blocul de poartă a gardului (MCPE-44296)
Audio
- Sunetul de daune lipsite de Thorns a fost adăugat și este redat atunci când este cazul (MCPE-37335)
- . (MCPE-33286)
- Scheletele și înecate acum cântă sunete atunci când trag săgeți și trădări, respectiv (MCPE-50609)
- Hărțile goale emit acum sunetul corespunzător atunci când jucătorii le trag
- Portalurile Nether emit acum sunetul de rupere a sticlei atunci când cadrul lor obsidian este rupt (MCPE-94722)
- Loialitatea Tridenții care se întorc la jucători își joacă acum sunetul în poziția jucătorului (MCPE-43831)
- Big Dripleaf Blocks joacă acum sunetul corect atunci când înclinarea lor este resetată (MCPE-123488)
- Conductele își joacă acum sunetul de dezactivare atunci când sunt dezactivate (MCPE-128117)
- Blocurile de ancorare RESPAWN acum joacă corect sunetele lor ambientale (MCPE-136484)
- Porcii emit acum sunete atunci când sunt transformați în piglinuri zombifiați (MCPE-169557)
- Hoglins au acum propriul sunet atunci când se transformă în Zoglins (MCPE-87379)
- Sunetul este acum redat constant atunci când un articol este aruncat în lavă (MCPE-96015)
- Sunetul nu mai este redat uneori când articolele Netherrite sunt aruncate în lavă (MCPE-95872)
- Snow Golems joacă acum un sunet când aruncă bulgări de zăpadă (MCPE-119083)
- Husks -ul joacă acum sunete când se transformă în zombi sub apă
- Entitățile jucătorilor joacă acum sunetele corespunzătoare la intrarea/ieșirea din apă (MCPE-132511)
Caracteristici experimentale
Schimbări comerciale experimentale
- Această actualizare include modificări experimentale ale comerciantului rătăcitor și al bibliotecarilor săteni. .
- . Cu toate acestea, aceste modificări nu sunt încă finale și vor rămâne ca caracteristici experimentale în timp ce continuăm să lucrăm la ele. Avem în continuare nevoie de feedback -ul dvs. pentru a ne ajuta să ne îmbunătățim și să decidem, așa că vă rugăm să continuați să ne anunțați ce credeți despre noile meserii, ce vă plac și nu vă place și ce sugestii aveți la AKA.MS/VillagertradingFeedback.
- . Un bibliotecar începător ar putea vinde cel mai bun fermecător din joc! Pentru unii jucători, acest lucru s -a simțit prea întâmplător și a făcut ca comerțul.
- Cu noile reguli, bibliotecarii din biomi diferiți vând diferite fermecări. .
- . Sperăm că acest lucru face ca tranzacționarea bibliotecară să fie mai interesantă și mai pricepută, dezvăluind, de asemenea, câteva indicii despre istoria lor de fiecare tip de sat prin vrăjitoarele care sunt vândute acolo.
- Bibliotecarii din diferiți biomi vând acum diferite cărți fermecate
- Maestrul bibliotecari cu XP complet sunt garantate să vândă o fermecare specială, care este diferită în fiecare biom al satului
- Aceasta înseamnă că jucătorii trebuie să viziteze toți cei șapte biomi ai satului pentru a obține setul complet de fermecători săteni
- Există doi biomi ai satului secret în care satele nu generează
- Un jucător trebuie să construiască aceste sate pentru a -și accesa meseriile!
Comerciant rătăcitor
- Unii jucători au considerat că comerciantul rătăcitor are prețuri nedrepte și nu au vândut multe articole utile. Am redus prețurile, am adăugat mai multe tranzacții și am crescut sumele disponibile. .
- !
- Comercianții rătăcitori au acum prețuri mai mici și au o sumă mai mare din fiecare articol în stoc
- Comercianții rătăcitori vând acum jurnalele
- Comercianții rătăcitori pot cumpăra acum multe articole, în loc să vândă doar
Remediază și modificări
Distribuția minereului de diamant
- A crescut cantitatea de minereu de diamant găsit în părțile cele mai profunde ale lumii. Scopul nostru este să -l facem mai răsplătitor pentru a mea pentru diamante în straturile profunde
Performanță și stabilitate
- S-a rezolvat un accident la intrarea într-o lume cu o bucată salvată coruptă (MCPE-164634)
- A rezolvat un accident care ar putea apărea atunci când jocul a pierdut concentrarea în timp ce a intrat într -o lume
- Abordat erorile „fără stocare” și corupția texturii pe Xbox în lumile mari (MCPE-163050)
- Avertisment de spațiu cu disc scăzut, fixat pe Xbox
- S -a rezolvat o problemă cu jocurile de rețea locală care nu se conectează în anumite circumstanțe pe Nintendo Switch
- Serverul fix devenind fără răspuns atunci când jucătorii erau înconjurați de obosele blocați în coloane de lavă (MCPE-119093)
- Plasarea unui articol dintr -o stivă de articol într -o stivă completă a aceluiași articol nu mai face ca jocul să se prăbușească
- Jocul nu se mai prăbușește din cauza faptului că a ieșit din resurse de redare în timp ce intră într-o lume prin portalul final înapoi la Overworld (MCPE-139021)
- Lumi fixe descărcate de pe tărâmuri nu încărcă corect pachetele
- Intrarea îmbunătățită a mouse-ului pentru a fi mai receptivă atunci când este utilizată pe Xbox (MCPE-163671)
- Camera de la a treia persoană nu va mai tăia prin teren atunci când este aproape de apă sau lavă
- Jucătorii de mod creativă fixe nu sunt aprinși atunci când stau în foc
- Jucătorul nu mai este forțat să se strecoare sau să se târască în modul spectator (MCPE-170907)
- Jucătorul este acum forțat să se strecoare/să se târască la călărie (MCPE-170870)
- Jucătorul nu mai este forțat să se strecoare sau să se târască în timpul animației Riptide
- Intrarea modului de zbor în modul creative va anula corect glisarea Elytra (MCPE-171797)
- Proiectilele acum se scufundă în zăpadă de top la fel ca mafiotele
- Camera de la a treia persoană nu mai clipuri prin nisip de zăpadă, noroi și suflet, împiedicând exploatările cu raze X (MCPE-168854)
- Jucătorii nu vor mai intra în portaluri de capăt când dorm într-un pat imediat sub portaluri (MCPE-165062)
- Reducerea pentru vindecarea unui săteni zombie nu mai crește atunci când același săteni este reinfectat și vindecat de mai multe ori
- Jucătorii pot comuta acum zborul când se târâie sau se strecoară în modul creativ
Mafii
- . Llamas va fi ispitit de un jucător care deține o balotă de fân (MCPE-140814)
- Sătenii zombie arată acum profesii corecte atunci când sunt infectați (MCPE-80924)
- Sătenii uciși de jucători nu mai aruncă obiecte ținute în mâinile lor
- Cămilele joacă acum același sunet de pas când merg pe nisip roșu, nisip suspect și blocuri de pulbere de beton ca și când merg pe nisip obișnuit (MCPE-163497)
- Mob-urile pot ține și ridica Banner Illager doar în mâna lor principală acum (MCPE-151745)
- Delfinii, cămilele și adulmenii pot avea acum baloane atașate
- Următorii mafii își vor aprinde acum ținta dacă gloata este aprinsă când atacă: înecat, Husk, zombie și Zombified Villager (MCPE-77746)
- S -a rezolvat o problemă cu papagalii care se confruntă cu o poziție diferită de jucătorul atunci când jucătorul este într -o barcă
Blocuri
- Blocurile căzute se vor rupe acum când va cădea pe o barcă
- Focurile de tabără din ruinele traseului nu mai sunt aprinse în mod implicit (MCPE-170033)
- Cutii Shulker minate fără pichexe nu mai durează mult timp pentru a fi ale mele
- Căderea blocurilor acum se rupe și aruncă -le articolul când cad pe o boabă de cacao
- Cristalul de ametist al senzorului Sculk calibrat se aprinde acum alături de restul blocului în faza activă (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Semnele agățate plasate cu comenzi au acum hitbox-ul corespunzător (MCPE-163456)
- “stained_hardened_clay” block is now split into unique instances, namely “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “gray_terracotta”, “light_gray_terracotta”, “cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_TERRACOTTA “,” RED_TERRACOTTA “și” BLACK_TERRACOTTA ”
- Comenzile vor funcționa în continuare cu „STINE_HARDENDEN_CLAY”, dar „STINE_HARDENED_CLAY” nu va fi sugerat în promptul de comandă, mai degrabă noile nume vor
Articole
- Stew suspect nu mai apare în inventarul creativ (o schimbare recentă neintenționată a determinat -o să apară acolo)
- Este din nou posibil să folosiți o masă osoasă sub apă pe nisip, murdărie, pietriș și argilă (MCPE-171383)
- Hărți fixe fixe nu sunt centrate atunci când se joacă pe ecrane de raport cu aspect îngust
- StoneCutter nu mai scade ca articol atunci când utilizați instrumentul greșit (MCPE-33950)
- Pickaxe poate acum să-mi facă rapid pistoanele și pistoanele lipicioase (MCPE-62797)
- Alimentarea și neputința unui repetor sau comparator Redstone nu mai perturbă fluxul de apă (MCPE-157055)
Vibrația sculk
- Senzorii Sculk și Sculk Shriekers nu mai riscă să piardă vibrații atunci când le primesc în jurul limitei de distanță de simulare
- Vibrațiile nu mai sunt produse la oprirea utilizării articolelor în timp ce se strecoară (MCPE-171254)
- Aruncarea unui ochi de Ender emite acum vibrații
- Minecarts emit acum în mod constant vibrații atunci când se deplasează pe șine în timp ce se goli
- Colectarea peștilor, axolotlilor și a mormolelor cu găleți emite acum vibrații
- Curățarea obiectelor din căldări emite acum vibrații
- Armura din piele care moare în cauldroni emite acum vibrații
- Săgeți de basculare în cauldroni emite acum vibrații
- Folosirea coloranților pentru a schimba culoarea apei Cauldrons emite acum vibrații
- Actorii non-jucători emit acum un eveniment de vibrație atunci când echipează scuturi în slotul lor off-hand
- Colectarea peștilor, axolotlului și a mormolelor cu găleți emite acum vibrații în poziția potrivită
- Puii care depun ouă emit acum vibrații
- Țestoasele și broaștele care depun ouă emit acum vibrații
- Folosirea mesei osoase emite acum vibrații
- Senzorii Sculk și Sculk Shriekers nu se mai activează în mod repetat atunci când un proiectil este blocat în ei (MCPE-172704)
- Rafturile de cărți cu cizeluri emit acum vibrații atunci când cărțile sunt introduse în ele folosind Hoppers (MCPE-168887)
- Montarea sau demontarea unui vehicul emite acum vibrații
- Iepurii care mănâncă culturi de morcovi emit acum vibrații
- Vulpile care mănâncă tufișuri dulci de fructe de pădure emit acum vibrații
- Armura fără eșapare emite acum vibrații la o frecvență diferită de echipează
- Plasarea unui banner emite acum vibrații
- Plasarea unui puiet de bambus emite acum vibrații
- Plasarea unui cap de mafie emite acum vibrații
- Plasarea sau adăugarea murăturilor de mare emite acum vibrații
- Distrugerea unui ou de broască țestoasă acum emite întotdeauna vibrații de aceeași frecvență ca distrugerea unui bloc, indiferent de câte ouă de broască țestoasă rămân
- Ouă de broască țestoasă crăpând acum vibrații
Tărâmuri
- S -a rezolvat o problemă care a împiedicat descărcarea unor lumi din Realms pe PlayStation 4
Accesibilitate
- S -a rezolvat o problemă în care narațiunea ecranului ar citi elementele folderului de cărți de rețete ca primul articol din folder
- Narațiunea ecranului informează acum utilizatorul imediat după ce schimbă glisoarele și comutatoarele
- Narațiunea ecranului va citi acum mesajul deconectat în meniul jocului atunci când va fi deschis fără conexiune la internet
- Naratorul de ecran va citi acum textul de instrucțiune, precum și butonul de confirmare din meniul zonei sigure
Controale de atingere
- Meniu actualizat pictograme HUD pentru controale tactile
- S-a rezolvat o problemă în care intrarea în timp ce zborul nu va funcționa corect cu blocurile interabile (MCPE-167043)
- Funcționalitatea de a apăsa de lungă durată a unui slot de ieșire la intrare la atingere a fost returnată pentru a crea rapid instanțe unice ale articolului în slotul de ieșire (MCPE-169728)
- Viteza de artizanat la apăsarea unui slot de ieșire de elaborare a fost încetinită la 4 articole pe secundă și timpul necesar pentru a apăsa de lungă durată înainte de a începe funcționalitatea de meșteșug a fost redusă la 700 ms
Interfața cu utilizatorul
- Nametag-urile nu mai sunt complet invizibile în timp ce se strecoară cu jucătorul încă vizibil (MCPE-168789)
- Alegeți blocarea unui vas decorat va produce acum un indiciu corect în inventar (MCPE-171800)
- A mutat butonul „Sincronizați Worlds Old” pe ecranul Setări/Stocare
- Opțiunea de vizibilitate a joystick -ului modificat într -un meniu derulant
- Opțiunea modificată Sneak într -un meniu derulant
- A adăugat alerte pentru jucătorii iOS care au rămas fără spațiu pe disc
- Fixarea de UI fixă pe Nintendo Switch
- Pictogramele bannerelor din Hotbar și Inventar sunt acum afișate corespunzător pe Nintendo Switch (MCPE-169928)
- Pictograma Lapis Lazuli din tabelul de fermecare se potrivește acum cu cel din ecranul tabelului Smithing
- Etichetele mari vrăjitoare din ecranul tabelului de fermecare nu mai sunt blocate de articole suprapuse din inventar (MCPE-154428)
- S -a rezolvat diverse probleme de scalare a pixelilor pe ecranul HUD
- Doar iOS: S-a rezolvat o eroare în modificările de text multiline, unde uneori a fost șters un text atunci când tastați după repoziționarea îngrijirii cu bara spațială (MCPE-166152)
- Textul butonului modificat de la „Gestionare” la „Anulare” în opțiuni> Abonamente
- Problema de straturi fixă care determină efectul de vinie subteran să se tragă pe partea de sus a barei de hot (MCPE-159217)
- Adăugarea unui buton pe noul ecran de moarte pentru a permite jucătorului să meargă la meniul jocului pentru a schimba setările, a părăsi lumea și mai mult
- Localizarea fixă a conexiunii „conexiune pierdută detectată” este pierdută de la un alt jucător sau server (MCPE-173028)
- Textul cutiei de text fixe, uneori, nu se actualizează corect atunci când țineți backspace pe dispozitivele Android (MCPE-169840)
- Suport pentru „joc complet al tastaturii” pe iOS și Android
- S-a rezolvat o problemă în care numele cu paranteze din ele nu se afișează pe meniurile de inventar/artizanat din titlul lor (MCPE-161134)
- Comutarea între paginile de carte și quill cu gamepad-ul produce acum un sunet (MCPE-162253)
- A adăugat un buton pentru a goli bara de căutare cu un singur clic
- Apăsarea revenirii pe tastatura virtuală nu mai șterge textul după cursor pe Xbox (MCPE-172835)
- Fundalul acum se întunecă în timp ce UI -ul Smithing Table este deschis și UI de buzunar este activat
- Pictograme ZL/ZR fixe pentru Joy-Con și Switch Pro Controller pe Android
- Îngrijirea poate fi re-poziționată în câmpul de text de către robinete sau clicuri de mouse (MCPE-131572)
- „Meniul de pauză” a fost redenumit la „Game Meniu” în interfața de utilizator
- Problema fixată de straturi care determină efectul de vignetă subterană să se deruleze deasupra tuturor celorlalte elemente HUD (MCPE-159217)
Audio
- Strays joacă acum sunetul potrivit când trageți arcuri (MCPE-172385)
- Sunetul echipamentului este acum jucat la trecerea între piese de armură altfel identice, care pot avea vrăjitori diferite și/sau borduri aplicate (MCPE-171527)
- Piesele muzicale Trails and Tales joacă acum în meniul jocului (MCPE-171489)
- Shields joacă acum un sunet atunci când este echipat în slotul off-hand (MCPE-168039)
- S-a adăugat Vertical Sync Toggle la meniul video (MCPE-98861)
- A adăugat un nou comutator experimental la meniul video pentru jucătorii de pe Windows, ceea ce reduce latența de intrare; Activarea acestei setări va crește consumul de baterii
- Orizontul nu mai schimbă culoarea atunci când jucătorul stă sub blocuri (MCPE-85888)
- Blocurile de frunze de cireș vor genera acum efecte de particule la o distanță relativ mare bazată pe performanța sistemului
- Blocurile transparente vizualizate printr-un portal final nu vor mai fi vizibile și nici pâlpâie (MCPE-162061)
- Față de jos fixă a efectului portalului, astfel încât culoarea și transparența sa să se potrivească cu celelalte fețe
- Ecran fix se estompează când dormi într-un pat pentru a nu mai merge pe deplin opac (MCPE-171461)
- Logica de redare a etichetelor de nume se bazează acum pe poziția camerei, mai degrabă decât pe poziția jucătorului
- Ceata subacvatică din Cherry Groves folosește acum o tranziție care crește vizibilitatea după un timp (MCPE-171822)
Piata de desfacere
- Jucătorii vor avea acum o modalitate de a trimite un mesaj unidirecțional creatorilor de piață care oferă feedback cu privire la articolele achiziționate. Acest feedback ar putea fi utilizat pentru a îmbunătăți conținutul și modificările viitoare
Pe măsură ce Minecraft crește, la fel și sistemul de operare și hardware -ul care îl acceptă. Pentru unele dispozitive Apple mai vechi, poate fi necesar să actualizați la iOS 13 sau mai mult până în februarie 2024 pentru a continua să primiți actualizări pentru Minecraft sau pentru a accesa Play Online Play. Dacă sunteți deja la cea mai actualizată versiune de iOS, nu aveți de ce să vă faceți griji. Vă rugăm să urmați ghidul Apple despre cum să vă actualizați dispozitivul. .
Pentru Android, din februarie 2024, dispozitivele necesită mai mult de 1 GB RAM, rulați OS 8 (Oreo) sau mai sus și au OpenGL ES 3.0 pentru a rula Minecraft.
Actualizări tehnice
.20.30 cu resurse noi, comportamente și documentație sunt disponibile pentru a fi descărcate la AKA.MS/McAddonpacks
- Jocul nu se mai blochează atunci când încearcă să plaseze o caracteristică personalizată nevalide
- Numele entității care încep cu un număr vor avea ca rezultat acum o eroare de conținut
- A mutat unele jsons entități care au fost greșite în zona corectă
- Actualizat AUX-Value la tabelul de bloc-stat din documentație pentru a ține cont de actualizarea datelor de la început
- A adăugat server-sound bool-sund-sund la server.proprietăți
- A expus următoarele reguli de plasare a caracteristicilor din spatele datelor experimentale bazate pe date bazate pe date. Acest lucru permite creatorilor să -și atașeze caracteristicile personalizate la un biom și să definească regulile prin care sunt plasate acele caracteristici
- Minecraft: agregate_feature
- Minecraft: CAVE_CARVER_FEATURE
- Minecraft: Fossil_Feature
- Minecraft: Growing_plant_Feature
- Minecraft: multiface_feature
- Minecraft: Nether_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: Ore_feature
- Minecraft: Scatter_Feature
- Minecraft: Search_Feature
- Minecraft: secvență_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: structură_template_feature
- Minecraft: Surface_Relative_Threshold_Feature
- Minecraft: Tree_Feature
- Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: ponderat_random_feature
- Notificare pentru operatori de server dedicați Linux: Ubuntu 20.
- S-a rezolvat o scurgere de memorie a serverelor dedicate cu paturi în timp ce încărcați bucăți (BDS-17527)
- S -a rezolvat o problemă cu clientul care nu reușește să încerce conexiunea la serverul dedicat în unele situații
Comenzi
- Comanda /camera nu mai necesită comutarea camerelor experimentale
- Notă: Experimentul pentru camere conține încă mai multe fișiere JSON presetate pentru referință
- Comenzile vor funcționa în continuare cu „STINE_GLASS”, dar „Stoata_glass” nu va fi sugerat în promptul de comandă, mai degrabă noile nume vor fi
- Comenzile vor funcționa în continuare cu „STING_GLASS_PANE”, dar „STINE_GLASS_PANE” nu va fi sugerat în promptul de comandă, mai degrabă noile nume vor
- Comenzile vor funcționa în continuare cu „Concrete_powder”, dar „Concrete_powder” nu va fi sugerat în promptul de comandă, mai degrabă noile nume vor fi
Blocurile care aveau un alias înainte de a fi aplatizate pot fi acum referite în mod corespunzător la comenzi
Sunet
- Definițiile sonore acceptă acum atât valorile float, cât și cele întregi pentru min_distance și max_distance – vă rugăm să setați sunet_definitions.Parametrul JSON “Format_Version” egal sau mai mare de 1.20.
Articole
- Lansat componenta articolului „Minecraft: Wearable” din formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- A lansat componenta articolului „Minecraft: Hand_Equepped” din formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- Componenta „Minecraft: Creative_Category” deprecate în formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- Vizibilitatea grupului creativ și a comenzii pot fi acum setate în câmpul „Descriere” în formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- Redenumit componenta elementului „Minecraft: folie” la „Minecraft: Glint” și a lansat -o din formate JSON în formate JSON 1.20.20 și mai mare
- Schimbarea duratei de fermecare a focului folosit pe proiectilele de la un shooteritemcomponent pentru a se potrivi cu comportamentul vaniliei
- A lansat componenta elementului „Minecraft: Use_Duration” din formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- A lansat componenta elementului „Minecraft: STACKED_BY_DATA” din formatele JSON 1.20.
- A lansat componenta elementului „Minecraft: Use_animation” din formatele experimentale în formate JSON 1.20.20 și mai mare
- A lansat componenta elementului „Minecraft: ALIT_OFF_HAND” din Formatele JSON 1..20 și mai mare
- Lansat componenta articolului „Minecraft: ar trebui_despawn” din formatele experimentale în formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- Eliberat componenta articolului „Minecraft: Liquid_clipped” din formatele experimentale în formate JSON 1.20.20 și mai mare
- Lansat componenta articolului „Minecraft: Daune” din formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- Lansat componenta articolului „Minecraft: Digger” din formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- Parametri „on_dig” deprecate din „Minecraft: Digger” Componenta elementului în formate 1.20.20 și mai mare
- ..30 și mai mare
- „Minecraft: Mining_speed” în formatele JSON 1.20.30 și mai mare. Utilizați în schimb „Minecraft: Digger” pentru a obține aceeași funcționalitate
- A lansat componenta articolului „Minecraft: Food” din formatele JSON 1..30 și mai mare
- A adăugat componenta elementului „Minecraft: Interact_Button” pentru a activa și seta text pe butonul Interact în formatele JSON 1.20.30 și mai sus
- S -a rezolvat o problemă în care ar apărea erori de conținut pentru articole la cea mai recentă versiune de format
- Renunțarea controlerelor fără texturi vor duce acum la o eroare de conținut și vor fi ignorate
- S -a adăugat suport pentru opțiunea „Alow_random_seed” în manifestarea șablonului mondial
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat anumite lumi, cu suplimente să fie descărcate de pe tărâmuri pe unele platforme de consolă
- A aplicat o soluție cu modul în care Descriptorii de bloc au rezolvat stările de blocare personalizate în care s -ar putea rezolva la starea greșită dacă mai multe state bloc personalizate aveau același nume
Mafii
- .Obiectivul cel mai apropiat_prioritized_attackable_target “
- Parametrul de date nou expus „CAN_SPREAD_ON_FIRE” pentru „Minecraft: Comportament.Componenta Melee_attack “Pentru a specifica dacă Mob ar trebui să-și dea foc la foc atunci când atacă dacă Mob-ul atacant este pe foc (MCPE-77746)
Script API
- Convertirea containerului compusblockvolume pentru a utiliza coordonate relative la o origine internă
- Normalizați utilizarea CompoundBlockVolume în loc de selecție în API -ul editorului
Molang
- Redenumit block_property și has_block_property la block_state și has_block_state
- Aceasta este o modificare a versiunii Molang care are efect doar pentru expresiile Molang în pachetele care folosesc un min_engine_version de 1.20.20 sau mai mare
- Adăugat bordul de marcaj.AddScore și bord îmbunătățit.SetScore pentru a returna scorul actualizat
- Utilizarea scorbardebiedObjectivului.Removeparticipant este acum sincronizat corespunzător cu clienții (MCPE-172920)
- ScriptEventCommandMessageafterEvent
- Tipuri opționale de inițiator, blocaj sursă și sursă și sursă
- Validarea slotului implementat pentru SetEquipment, care acum returnează un boolean care indică dacă articolul poate fi echipat la slotul specificat
- EntityequipmentInventoryComponent este limitat în prezent doar la jucători. Cu toate acestea, sperăm să reintroducem această componentă pentru MOP într -o viitoare actualizare
- Mutat getday () la 1.4.0
- Mutat gettimeofday () la 1.4.
- Mutat setMeofday (Timeofday: număr | Timeofday) la 1.4.0
- Mutat GETABSOLUTETIME () la 1.4.0
- Mutat setabsoluteTime (AbsoluteTime: număr) la 1.4.0
- A mutat funcția setlore la 1.4.0
- A mutat funcția Getlore la 1.4.
- A mutat sistemul de clasă la 1..0
- ..0
- MOVAT SPAWNPARTICUL (EFECTNAME: STRING, Locație: Vector3, MolangVariables?..0
- Mutat setCoLorrgb (VariaBleName: String, Color: RGB) la 1.5.0
- Mutat setCoLorrgba (VariaBleName: String, culoare: rgba) la 1.5.0
- Mutat setfloat (variableName: String, număr: număr) la 1.5.0
- ..0
- Mutat setVector3 (VariableName: String, Vector: Vector3) la 1.5.0
- .5.0
- A mutat RGBA la 1.5.0
- Mutat triggeEvent (EventName: String) la 1.5.0
- Adăugat getCanplaceon () și getCandestroy ()
- S -a adăugat limita maximă superioară de 255 la suma proprietății – va arunca dacă depășește
- Funcție adăugată ResetProperty (identificator: șir): boolean | Număr | şir; – Resetează o proprietate a entității la valoarea sa implicită în următoarea bifare și returnează valoarea implicită
- Adăugat eveniment/proprietate removevent
- Redenumit eveniment/proprietate eliminată pentru a elimina
- Redenumit câmp eliminat la eliminare
- A adăugat tipul de câmp: șir
- Adăugat câmpul de eliminare a câmpului: entitate
- setObjectiveatDisplayslot Tip de returnare acum setat corect pe scorbardebjectiv sau nedefinit
- GetEntity Tip de returnare acum setat corect pe entitate sau nedefinit
- Redenumit blockbreakfterevent la PlayerbreakBlockAfterevent
- S -a adăugat readonly ItemStackAfterBreak?: ItemStack (nedefinit dacă este gol)
- Adăugat Readonly ItemStackBeforeBreak?: ItemStack (nedefinit dacă este gol)
- Funcția abonați -vă acum ia opțiuni?: BlockeventOptions
- ItemStack?: ItemStack, stiva de articole utilizate de către jucător (nedefinit dacă este gol)
- Funcția abonați -vă acum ia opțiuni?: BlockeventOptions
- Anulare: Boolean, anulează evenimentul de la întâmplare
- Față citită: direcție, fața este plasată pe blocul
- FaceLocation Readonly: Vector3, locația de pe față a fost plasată pe blocul
- ItemStack: ItemStack, stiva de articole fiind folosită pentru a plasa blocul
- Player Readonly: Jucător, jucătorul care plasează blocul
- Redenumit blockbreak la playerbreakblock
- Redenumit Blockplace la PlayerPlaceBlock
- Adăugat PlayerBreakBlock
- Adăugat PlayerPlaceBlock
- Blocktypes?: șir [], numele blocurilor care trebuie filtrate
- Permiteri?: Blockpermutare [], permutări de bloc specifice care trebuie filtrate
- Noua entitate de câmp: entitate
- A adăugat clasa EntityloadAfteeventsignal
- Adăugat proprietate Readonly Entity: EntityloadAftereventignal
A mutat următoarele API -uri de la beta în stabilitate:
- .4.0.
- .4.0.
- .4.0.
- A mutat EntityEventOptions la 1.4.0.
- .4.0.
- A mutat entitatehitentityFteevent la 1.4.0.
- A mutat entitatehurtafterevent la 1.4.0.
- A mutat entitateHealthChangedAfterevent la 1.4.0.
- .Metoda GetBlockFromray la 1.4.0
- Dimensiune mișcată.GetEntities de la metoda până la 1.4.
- Entitate mișcată..4.0
- Entitate mișcată.GetEntitiesFromViewDirection Metoda către 1.4.0
- A mutat blockraycasthit la 1.4.0
- A mutat blockraycasteptions la 1.4.0
- A mutat EntityRayCasthit la 1.4.0
- A mutat EntityRaycastOptions la 1.4.0
- A mutat presiunea de presiune la 1.4.0.
- A mutat presiunea de presiune la 1.4..
- .4.0.
- A mutat TargetBlockHitevent la 1.4.0.
- ID -ul proprietății făcute accesibil chiar dacă entitatea nu este valabilă
- Tipul de proprietate realizat accesibil chiar dacă entitatea nu este valabilă
- Proprietățile sursei de eveniment modificate de la entitatea de tip la player
- setCamera (): pentru a seta camera la o presetare specificată
- fade (): pentru a porni o cameră de cameră
- Clear (): Pentru a șterge setările curente de pe cameră
- Tablou de bord actualizat.getObjective, getObjectiveatDisplayslot și ClearObjectiveatDisplaysLot pentru a returna ‘| nedefinit’
- Mutat GetPawnPoint la 1.4.0
- A mutat setspawnpoint la 1.4.0
- .4.0
- A mutat setdefaultspawnlocation la 1.4.0
- bloc
- Container
- Entitate
- Jucător
- Simulat Player
- A eliminat proiectilehit
- A adăugat ProjectilehitBlock
- A adăugat proiectilehitentity
- Adăugare funcție Eliminare – elimină entitatea. Acest lucru nu poate fi apelat la jucători, dar poate fi folosit pe Simulat Players în GameTest
- A adăugat funcția setfloat
- Tipul de returnare modificat SetCoLorrbg, SetCoLorrGBA, SetSpeedDirection și SetVector3 la void
- A schimbat proprietatea molangvariablemap pe SpawnParticle pentru a fi opțional: SpawnParticle (EffectName: String, Locație: Vector3, MolangVariables?: Molangvariablemap): nul
Blocuri
- Blocurile personalizate vor transmite acum puterea roșie doar dacă sunt un cub de unitate și toate materialele sunt opace (MCPE-168998)
- Actualizat issolid, isliquid și isair pentru a fi proprietăți în loc de metode
Articole
- Elementele cu componenta „Minecraft: purtabilă” în sloturi non-arme nu mai pot fi stivuite (MCPE-159736)
- A eliminat componenta „Minecraft: ignores_permission”
- A eliminat componenta „Minecraft: Mirrored_ART”
- A mutat câmpul „Protecție” de la „Minecraft: Armour” Componenta în „Minecraft: Wearable” Componenta în formatele JSON 1..20 și mai mare
- Depreciați componenta „Minecraft: Armour” în formatele JSON 1.20.20 și mai mare
- . Mainhand, Hotbar, Inventar, Enderchest și Equable
- Articole cu componenta „Minecraft: purtabilă” folosind „slotul”.armă.Slotul offhand „nu va mai fi echipat atunci când articolul este utilizat în bara de hotbar
- Elementele personalizate cu componenta „Minecraft: purtabilă” pot fi acum echipate făcând clic și trăgând în inventar sau clic pe schimburi de schimb
- A eliminat componenta „Minecraft: Animates_in_toolbar”
- A eliminat componenta „Minecraft: Explodable”
- Daune suplimentare Textul Hover apare acum pe toate elementele componente care au o fermecare a clarității aplicate
- Componenta „Minecraft: Shooter” acceptă acum fermecarea rapidă a încărcării cu „Minecraft: Enchantable” când „Charge_on_Draw” este adevărat
- Îndepărtați opțiunile de slot pentru entități nefuncționale din componenta „Minecraft: purtabilă”, adică. șa, armură de entitate și piept
- Articole personalizate cu componentă „Minecraft: purtabilă” Echipa automată atunci când este aruncată de la un distribuitor, potrivind paritatea cu articole de armură de vanilie
- S -a rezolvat o problemă în care elementele cu Versiunea 1 de format 1..20 și mai sus folosind câmpul „meniu_category” într -o lume cu „funcțiile creatorului de vacanță” activate nu s -ar încărca
Asta e totul în note de patch -uri voluminoase pentru actualizarea Minecraft 1.20.30. Marcați -ne pagina de subiect Minecraft pentru orice altceva trebuie să știți!
. Cea mai veche memorie a sa de joc este să joace pijama sam pe desktopul mamei sale în weekend. Pokémon Emerald, Halo 2 și originalul Star Wars Battlefront 2 au fost unele dintre cele mai influente titluri în trezirea dragostei sale pentru jocuri video. După ce a intervenit pentru Shacknews pe tot parcursul colegiului, Donovan a absolvit Bowie State University în 2020 cu un major în jurnalismul de difuzare și s-a alăturat echipei cu normă întreagă. Este un tocilar uriaș și fanatic de film care va vorbi cu tine despre filme și jocuri toată ziua. Îl poți urmări pe Twitter @Donimals_