Mongol (civ6) | Civilizația Wiki | Fandom, сообщество abur: руковод îndemordând: Zigzagzigal s Guides – Mongolia (GS)
Mongolia Civ 6
Contents
Diplomația este cea mai slabă cale pentru Genghis Khan din cauza lipsei de bonusuri relevante în afara creșterii minore de aur a posturilor de tranzacționare suplimentare. Cardul de politică economic suplimentar al lui Kublai Khan poate ajuta la deținerea mai multor bonusuri de aur sau la eliberarea sloturilor de wildcard pentru cărți diplomatice precum Wisselbanken.
Mongol (civ6)
Trimiterea unei rute comerciale creează imediat un post de tranzacționare în orașul de destinație, în loc de când este finalizată ruta comercială. Câștigă un nivel suplimentar de vizibilitate diplomatică cu civilizații care au un post de tranzacționare mongol. +6 Forța de luptă pentru toate unitățile pentru fiecare nivel de vizibilitate diplomatică pe care Mongolia o are asupra celeilalte civilizații, în loc de obișnuita +3 puterea de luptă.
Unic
Unitate
Infrastructură
Numele imperiului
Demonim
Locație
mărimea
9.27 milioane de mile pătrate (24 milioane km²)
Populație
Aproximativ 100 de milioane
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
mongol oameni (sau Mongoli) reprezintă o civilizație în Civilizația VI: Rise and Fall. Noua trecere de frontieră) de Kublai Khan, sub care sunt inversate culorile lor implicite.
Abilitatea civilizației mongolilor este Örtöö, ceea ce face ca rutele lor comerciale să creeze instantaneu posturi de tranzacționare în orașul de destinație, precum și un nivel suplimentar de vizibilitate diplomatică pentru a avea un post de tranzacționare în orașul altui civilizației și o putere suplimentară de luptă +3 pentru fiecare nivel de vizibilitate diplomat adversar. Unitatea lor unică este Keshig, iar clădirea lor unică este Ordu (care înlocuiește grajdul).
Conținut
- 1 strategie
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 Putere suplimentară de luptă pentru fiecare nivel de diferență de vizibilitate diplomatică
- 1.1.2 Alte utilizări ale postărilor de tranzacționare
Strategie []
Începerea prejudecății: Nivelul 2 spre cai
Mongolia este destul de simplă și unidimensională. Concentrați -vă complet pe dominație. Nu prea este nevoie de districte, altele decât de o tabără la începutul jocului. Concentrați-vă pe construirea 1-2 tabere, stabiliți rute comerciale la primele dvs. ținte și începeți să construiți Ordu și călăreți cât mai curând posibil. Veți primi o mulțime de alte lucruri din cuceririle dvs. mai târziu!
Recenzii de experți Gamespot
11 februarie 2019
08 februarie 2018
24 octombrie 2016
Örtöö []
[]
18 în plus față de o Scoție cu adevărat criptată.
Vizibilitatea diplomatică este un mecanic obscur de care majoritatea jucătorilor nu le pasă, deoarece în majoritatea situațiilor, nu contează prea mult și există un număr destul de limitat de modalități prin care poți interacționa cu acesta. Cu toate acestea, atunci când joci ca Mongolia, vizibilitatea diplomatică ar trebui să fie întotdeauna în fruntea minții tale, deoarece acest bonus este atât de puternic încât poate decide singur rezultatul războiului în situația potrivită.
Pe scurt, vizibilitatea diplomatică este cât de multe informații aveți cu privire la o civilizație. Există cinci niveluri de vizibilitate diplomatică: niciun (0), limitat (1), deschis (2), secret (3) și secret de top (4). Dacă există o diferență în nivelurile de vizibilitate diplomatică între 2 civilizații (A are mai mult intelent pe B decât B are pe A), aceasta va duce la 3 forță de luptă suplimentară pe nivel de diferență atunci când unitățile acestor civilizații vor lupta. De exemplu, puterea maximă de luptă poate fi obținută din vizibilitatea diplomatică a oricărei 2 civilizații normale este de 12. Pentru Mongolia, orice vizibilitate mai diplomatică pe care o au pe adversarul lor va avea ca rezultat 6 forță de luptă, nu 3, adică într -o situație ideală, acest bonus poate acorda 24 de forțe de luptă tuturor unităților mongole atunci când luptă cu o anumită civilizație, cel mai mare bonus de forță de luptă de luptă în joc printr -o lovitură lungă.
Cu toate acestea, pentru a putea ajunge la 24 în orice joc dat este extrem de rar, dacă se întâmplă într -un joc, trebuie să fie împotriva civilizațiilor care au pierdut o mulțime de orașe mai devreme și este în prezent rămasă în urmă în tehnologii și civice (caz în care caz , nu ai nevoie de 24 de forțe de luptă suplimentare pentru a -i scoate din mizeria lor). Deși există destul de multe moduri de a vă îmbunătăți vizibilitatea diplomatică pe o civilizație, doar puțini selectați pot fi aplicate în război:
- A avea un post de tranzacționare în acea civilizație (un post de tranzacționare în mod normal nu oferă vizibilitate diplomatică, dar datorită acestei abilități, acum o face)
- Cercetarea tipăririi
- Trimiterea unui spion într-o misiune de post de ascultare pentru a crește vizibilitatea diplomatică cu 1 (un agent secret (de două ori promovat) sau mai sus va crește vizibilitatea diplomatică cu 2)
- Activați un mare comerciant Katherine Goddard
Alte metode de creștere a vizibilității diplomatice, cum ar fi delegații, ambasadele, prietenia, alianța, rutele comerciale, nu funcționează în timpul unui război, astfel încât să țineți cont de acest lucru atunci când vă verificați nivelul de vizibilitate diplomatică înainte de a declara război. După cum puteți vedea, aveți 4 moduri de a crește vizibilitatea diplomatică, dar vizibilitatea diplomatică maximă va fi întotdeauna limitată la 4, orice nivel suplimentar de vizibilitate diplomatică nu va fi luat în considerare. De exemplu, dacă aveți toate cele 4 metode active într -o civilizație, iar spionul pe care îl utilizați este un spion principal, nivelul vizibilității diplomatice pe care le aveți asupra acestei civilizații este încă 4, nu 5. Asta înseamnă, de asemenea, că orice nivel de vizibilitate diplomatică pe care o are adversarul va slăbi bonusul de forță de luptă. În momentul în care oponentul dvs. deblochează imprimarea, puterea maximă de luptă posibilă scade acum la 18. Dacă joci împotriva lui Catherine de Medici (regina neagră) și ea are imprimare deblocată, puterea maximă de luptă este acum 12, etc.
Deoarece există mai multe moduri în care oponentul dvs. poate contracara această abilitate prin creșterea vizibilității lor diplomatice și nu puteți face nimic în acest sens, deoarece vizibilitatea diplomatică nu merge mai mare decât secretul de top, izbitor imediat când aveți un avantaj în vizibilitatea diplomatică este crucială Mongolia. La începutul jocului, chiar înainte de a declara război, nu uitați să trimiteți o rută comercială adversarului dvs., deoarece postarea dvs. de tranzacționare va fi creată instantaneu și vă va oferi primul nivel de vizibilitate diplomatică, iar acest lucru este aproape tot ceea ce puteți face. Dacă verificați acum ecranul vizibilității diplomatice, acesta va arăta că aveți o vizibilitate diplomatică de nivel 2 peste adversarul dvs. Nu vă lăsați păcăliți de acest lucru, deoarece toate rutele comerciale dintre 2 națiuni vor fi încetate, ceea ce înseamnă că singura modalitate posibilă de a ridica vizibilitatea diplomatică în timpul războaielor timpurii este prin postul dvs. special de tranzacționare. Din acest motiv, nu vă deranjați să trimiteți delegați, precum și să nu vă fie frică să luați delegați, până la urmă, de ce să refuzați un aur gratuit de 25 de aur, știți delegați, iar mai târziu, ambasadele vor fi ejectate după declarația de război oricum.
Feudalismul este probabil să fie următoarea ta țintă a arborelui civic după ce ai cercetat filozofia politică (pentru etrierea Eureka), apoi dreptul divin. Întrucât Mongolia nu are tendință religioasă și, cel mai probabil, nu a găsit o religie, cercetarea teologiei și a dreptului divin va costa destul de mult timp, dar cavaritatea este o carte de politică crucială pentru Mongolia. Ar trebui să nu spunem că ar trebui să vă ridicați pe piața guvernamentală cât mai curând posibil și să construiți tronul Warlord. Pentru clădirea dvs. de nivel 2 guvernamental de nivel 2, mergeți întotdeauna pentru agenția de informații. Această clădire vă va oferi primul dvs. spion, oferindu -vă o altă opțiune pentru a crește vizibilitatea diplomatică, fără a fi nevoie să mergeți până la serviciul diplomatic.
Pe arborele tehnologic, după etrieri, mergeți pentru imprimare. Nu există civilizații care au unicile deblocate cu imprimarea și nimănui nu -i pasă de vizibilitatea diplomatică în afară de Mongolia și, într -o măsură mai mică, Catherine de Medici, așa că rareori dorește cineva să confecționeze această tehnologie, dacă nu filmează pentru orașul interzis, un cu adevărat puternic puternic mirare. Încercați să profitați de decalajul de timp de când primiți imprimare și adversarul dvs. nu a făcut -o. Lucrul bun în acest sens este vizibilitatea diplomatică este un mecanic atât de evaziv încât nimeni nu se gândește la asta pentru a vă contracara; Dacă nu vizează orașul interzis, vor neglija această tehnologie pentru o perioadă.
Dincolo de tabere, centrele comerciale și complexele de divertisment sunt districte importante pentru Mongolia. Hub -urile comerciale vă vor oferi mai multe rute comerciale, făcând astfel Örtöö mai ușor de activat și vă va ajuta să plătiți pentru hoarda dvs. masivă (deși acest lucru este inutil dacă deveniți suzeran al Carthage/Ngazargamu). Complexele de divertisment vă vor ajuta să vă oferiți imperiului dvs. extins și să vă ajute cu loialitatea. În ceea ce privește minunile, Colosseum este cel mai important. Restul pe care îl puteți ignora destul de mult, deși scorul ERA dintr -o minune poate fi de mare ajutor în realizarea următoarei epoci de aur și, astfel, menținerea loialității în întregul imperiu.
Alte utilizări ale postărilor de tranzacționare []
Posturile de tranzacționare mongol sunt utilizate în mare parte pentru vizibilitatea lor diplomatică, dar nu întotdeauna. Faptul că rutele comerciale mongole stabilesc instantaneu un post de tranzacționare la destinație deschide posibilități care nu sunt fezabile altfel. În mod normal, fiecare post de tranzacționare acordă 1 aur în plus pentru a face trasee comerciale care trec și reîmprospătează distanța rutelor comerciale, permițându -le să ajungă la orașe mai departe. Faptul că Mongolia poate avea un post de tranzacționare imediat când traseul comercial începe fără a fi necesar să aștepte permite celorlalte rute comerciale trimise în această direcție să ajungă mult mai departe și să acorde și mai mult aur și, desigur, vă ajută să stabiliți un post de tranzacționare în civilizații pe hartă. Această abilitate este oarecum o reminiscență a abilității romane, unde toate orașele fondate sau cucerite de Roma vor avea instantaneu un post de tranzacționare pentru a stimula rutele comerciale trimise prin ele prin ele.
Horde Mongol (Genghis Khan) []
Călătorii vor fi coloana vertebrală a armatei tale. Unitatea de călărie este foarte puternică de la sine, iar bonusurile pe care Genghis Khan le ajunge la unitățile de cavalerie le fac aproape de neoprit. Mai târziu, odată ce cercetați etrieri, veți avea acces la unitatea dvs. unică, Keshig. Keshig in Civilizația VI nu sunt aproape la fel de impresionante ca omologii lor Civilizația v, Dar sunt încă puternice și sunt de mare ajutor pentru transportul unităților dvs. non-combat (cum ar fi mari generali și berbeci) pe hartă. Altfel, ar fi dificil pentru aceste unități să țină pasul cu hoarda ta de călăreți.
Dominația mondială a devenit puțin mai dificilă cu Se ridică și cad expansiune. Cu cât mai departe de patria dvs. obțineți, cu atât veți simți presiunea din mecanicul de loialitate. Încercați să obțineți o epocă de aur în perioada clasică, când veți face o mare cantitate de cucerire. Obținerea unei epoci de aur în epoca medievală ar trebui să fie relativ ușoară – nu uitați că ștergerea completă a unui civ rival valorează un scor de +5 ERA. După ce ați cucerit un oraș, asigurați -vă că începeți un monument pentru acel bonus de loialitate +1. În cele din urmă, nu uitați să utilizați carduri de politică care oferă o loialitate suplimentară pentru a împiedica revoltele recentelor dvs.
Deși, în general, unul dintre guvernanții mai slabi, Victor poate fi deosebit de util pentru Mongolia în departamentul de loialitate. Victor oferă câteva bonusuri relevante, altele decât loialitatea și ia doar 3 rânduri (mai degrabă decât obișnuitele 5) pentru a se stabili într -un oraș recent cucerit.
Când obțineți alte unități de cavalerie unice (E.g., Arcași de cai Saka) fie prin captarea unității unice a unui adversar, fie achiziționând unul în modul de joc al clanurilor barbari, acestea nu vor fi tamponate, deoarece abilitatea este codificată să se aplice în mod special la cavalerie ușoară, cavalerie grea și Keshig.
Gerege (Kublai Khan) []
Abilitățile lui Kublai Khan se potrivesc ciudat cu cele din Mongolia în ansamblu. Un slot pentru politici economice suplimentare este cu siguranță un bonus puternic, dar sinergizează mai puțin intuitiv cu imaginea Mongoliei ca civilizație de dominație pură (spre deosebire de civilizația sa alternativă, China, ale cărei tipuri de victorie preferate îl completează foarte bine). Ca și în cazul bunicului său, veți dori să vă concentrați pe utilizarea cavaleriei dacă puteți (ordinul se asigură de asta). . Mai târziu, va fi timpul să faceți un bilanț al situației dvs. Dacă simțiți că dominația este cea mai bună opțiune, mergeți pentru ea! Un slot economic suplimentar poate susține politici precum liberalismul care devin disponibile în acest moment pentru a vă ajuta să mențineți loialitatea și productivitatea ridicată. Dar dacă aceasta pare o opțiune mai mică, calea de urmat este victoria științei, deoarece cucerirea îți reduce sursele de turism . Imperiul mongol larg poate avea o producție de știință impresionantă, mai ales dacă politica dvs. suplimentară este o carte care o stimulează, cum ar fi filozofia naturală, iar eurekas -urile produse din rutele dvs. comerciale vă vor grăbi de -a lungul.
Ordu []
Ordu este indispensabil pentru a ajuta Mongolia să crească o forță de cavalerie puternică și dominantă. Toate unitățile de cavalerie, inclusiv cavaleria Keshig, antrenate într -un oraș cu un Ordu să primească XP și mișcare suplimentară, permițându -le să ajungă rapid la primele linii ale câmpului de luptă și să obțină promoții care să le facă mai mortale cu fiecare derapaj.
Keshig []
Deși Keshig este clasificat ca o unitate de cavalerie, folosește tabelul de promovare al unităților din rang. În funcție de promoțiile pe care le-a acordat, acesta poate fi folosit ca armă anti-infanterie sau o armă de asediu, iar promovarea sa de nivel superior îi va permite să atace de două ori pe rând pe rând. De asemenea, are în mod implicit mobilitate de escortă, așa că este bine să obțineți mari generali, să bateți berbeci și turnuri de asediu către primele linii ale câmpului de luptă în grabă, mai ales atunci când se consideră că mișcarea sa poate fi consolidată în continuare de Ordu.
Fiți avertizați că unitățile anti-cavalerie vor face daune suplimentare lui Keshig, așa că încercați să le alegeți înainte de a ajunge la Melee Range sau să vă susțineți Keshig cu unități Melee.
Întrucât Keshig este o unitate de cavalerie de la distanță, penalitatea de -17 a intervenit atunci când atacă districtele și unitățile navale se aplică încă. Beneficiază de abilitatea liderului lui Genghis Khan (+3 forță de luptă) doar în apărare, nu în infracțiune și poate totuși captura unități de cavalerie inamice.
Tipuri de victorie []
Mongolia este concentrată aproape complet pe o victorie a dominației. Dacă, din anumite motive, o victorie a dominației va fi dificil de realizat (E.g. Când se joacă pe o hartă a continentelor), Mongolia își poate folosi cuceririle timpurii într -o victorie culturală sau științifică, deoarece ar trebui să aibă o cantitate masivă de teritoriu și numeroase orașe până la sfârșitul erei medievale. După cum este detaliat mai sus, acest lucru este mai ușor cu Kublai Khan, în timp ce Genghis Khan este mai concentrat pe impulsul pentru dominație până la sfârșit.
Cu toate acestea, Mongolia are o margine foarte importantă și neortodoxă către un tip de victorie diferit: victoria religioasă, datorită bonusului de forță de luptă de la Örtöö. Motivul? Este mult mai ușor să atingeți niveluri ridicate de vizibilitate diplomatică în timp de pace decât în timpul de război, iar bonusul se aplică și luptei teologice. Acest lucru permite apostolilor mongoli să obțină o putere foarte mare, de obicei suficient un avantaj pentru a învinge instantaneu misionarii inamici pe teritoriul de origine și a răspândi cuvântul bun cu forță brută. Și dacă toate celelalte nu reușesc, asigurați -vă că ați selectat credința cruciadei. Ca o copie de rezervă, în mod natural.
Strategia contra []
Întregul set de instrumente al Mongoliei, cu siguranță sub Genghis Khan, este atât de strâns concentrat încât este ușor să anticipezi ceea ce vor face – trimite cât mai multe unități de cavalerie la tine. Vor oferi chiar și un avertisment despre momentul în care vor ataca (sau vor sacrifica 6 forță de luptă dacă nu) – odată ce îți vor trimite o cale comercială, acesta este semnul că sunt gata să atace. Unitățile anti-cavalerie vor fi prietenul tău; Ei au dezavantajul major de a nu fi în măsură să țină pasul cu cavaleria pe care trebuie să o contracareze, dar aceasta nu este o problemă dacă le -ai aliniat pur și simplu pentru a -ți apăra orașele. Dacă îi puteți ataca înainte de a vă trimite o rută comercială, și mai bine – Grecia este deosebit de bună în acest sens, datorită hoplitei.
Desigur, acest lucru nu ține cont de puterea suplimentară de luptă pe care o obțin din vizibilitatea diplomatică. Dacă vedeți că sunt în joc, dar nu vă vor lovi imediat, luați în considerare tipărirea vrăjitoare – dacă ajungeți acolo înainte ca Mongolia să vă atace, ei pierd o bucată din acest avantaj. În plus, veți debloca Kilwa Kisiwani pe drum și City interzis la imprimarea în sine, iar acestea sunt două dintre cele mai copleșitoare minuni din joc, așa că aceasta este oricum un Beeline justificabil.
Intrare civilpedia []
În culmea imperiului lor, mânia mongolilor ar fi resimțită din Asia de Est până în Europa de Vest, o dinastie care ar trăi până în secolul XX. O adevărată cronică a istoriei lor trebuie să concilieze ororile cuceririi cu abilitatea lor de a uni părțile disparate ale imperiului de la tehnologie la cultură.
Ceea ce considerăm acum că mongolii erau o colecție de triburi care ieșeau din triburi disparate ale stepelor din Asia Centrală, cum ar fi Xiongu (începând cu 209 î.Hr.) și Khitai (făcându -și cunoscută prezența în secolul al IV -lea CE).
Aceste triburi nomade, războinice, ar dezvolta o tehnică pentru filmarea unei ținte în timp ce călăreau pe cal, ceea ce le -ar face dușmani formidabili la așezări și regate din toată regiunea.
Aceste așa-numite hoarde barbare s-ar consolida ocazional într-o forță de luptă mai temătoare, doar pentru a fi respinsă (și în cazul Xiongnu împotriva dinastiei Han) aproape de dispariție se confruntă cu dispariția. Și până în secolul al II -lea î.Hr.
Ceea ce știm ca „adevărat” Imperiu Mongol ar începe cu Temujin, născut pe stepele în 1162. El a fost fiul unui șef Borjigin, care avea să meargă la război cu rivalii săi regionali și să -i învingă rapid prin intermediul meșteșugului spion și construind o armată bazată pe merit și pricepere, mai degrabă decât pe legături de sânge. Până în 1206, forța sa de luptă va supune și absorbi tribul Naimanului de Vest, Merkits în nord și Tanguts în Sud și în acel an, Temujin se va declara „Genghis Khan”, așa cum se întâmplă unul.
Primul lucru pe care l -ar face liderul universal al mongolilor este să stabilească un cod de legi unificat sau Yassa. Yassa a furnizat structura civilă la Imperiul nou construit, care deține regele și mai obișnuit la socoteală și concentrându-se pe dispensarea proprietății, mireselor și necesită servicii civile sau militare.
Sub Yassa lui Genghis, tuturor cetățenilor li s -a acordat libertatea religioasă, atât timp cât au menținut loialitate strictă față de Genghis, mai ales. Liderii religioși au fost liberi atât de impozitare, cât și de serviciul civil, cât și de militar la Imperiu.
Sub cel de -al treilea fiu al lui Genghis, Ogedei, Khans ar deveni patroni ai caselor de temple și case de închinare pentru taoisti, creștini, budiști și musulmani din Karakorum. Mai târziu, imperiul va finanța bisericile creștine din China, templele budiste din Persia și școlile musulmane din Rusia. A fost o metodă la îndemână de a respecta tradiția locală, făcând -o subordonată legii imperiului.
Până la expansiunea nepotului lui Genghis în Balcani în anii 1240, Imperiul va deveni cunoscut sub numele de Khanate of the Golden Horde. Batu și-ar înființa capitala în orașul Sarai pe râul Akhtuba, lângă Slitrennoye-ul modern din Rusia. Până în secolul al XIV -lea, a lor ar fi cel mai mare imperiu terestru contigu din istorie, care acoperă între 11 și 12 milioane de mile pătrate.
În modul Conquest, luptătorii mongoli au călărit ușor, mișcându -se rapid și colectând ceea ce aveau nevoie pe drum pentru a construi scări, poduri și motoare de asediu. Fiecare om ar fi responsabil de asigurarea sau de a -și face propriul arc pentru luptă. În loc să se stabilească în sate sau orașe, ar fi în tabără sub adăposturi de pâslă întinsă în grabă, de răchită, consolidate de răchită.
Apoi, ar fi asediat chiar și cele mai fortificate din orașe folosind arme colectate din culturi din întregul imperiu, folosind atât tehnologia, cât și forța pură a reputației lor.
Și, deși nu este responsabil pentru mult în calea artei în cultură, modul în care a fost construit imperiul lor a permis arta, cultura și tehnologia din colțurile disparate să se răspândească de la un capăt la altul. De exemplu, când Hulegu Khan și-a început campania împotriva lui Bagdad în anii 1250, el va aduce 1.000 de ingineri de catapultă chinezi (și gospodăriile întregi), folosind cunoștințele acestor bărbați împotriva zidurilor lui Bagdad. Ulterior, sirienii familiarizați cu catapultele contragreutate din partea iraniană Khanate ar merge în China pentru a ajuta yuanul împotriva cântată în sud.
Mongolii erau formidabili, se temeau și singurul dușman care ar putea perturba imperiul ar fi Imperiul în sine. Trupul principal al Imperiului s -ar fractura odată cu moartea lui Mongke Khan în 1259. Mongke nu a avut niciun succesor ales, așa că fiii și rudele sale au decis fiecare să ocupe poziția – toate deodată.
Până în 1271, războiul civil ar fractura imperiul, împărțindu -se în patru Khanates: Horda de Aur, descendentă din Batu, ar domina Rusia și Stepele de Vest. În vestul Turkestanului, musulmanul Chagatai Khanate (descendent de la al treilea fiu al lui Genghis, Ogedei) și -ar flexa puterea timp de cinci secole în Asia Centrală, împreună cu părți din ceea ce sunt acum moderne Rusia, China și Afganistan. Ilkhanatul s -ar întinde de la Iran la mari modă din Asia Centrală, în timp ce nepotul lui Genghis, Kublai Khan, va distruge dinastia Song în China și va instala dinastia Yuan.
.
Astăzi, Imperiul poate fi dispărut, dar mongolii încă mai îndură, cu ultimul descendent al guvernării lui Genghis, Alim Khan, trăind bine în secolul XX și guvernând Uzbekistan, iar restul de oameni care supraviețuiesc purtărilor sovietice, trăind cu propriile lor (disputate) țară independentă.
Orase [ ]
Cetățeni []
Bărbați Femei Bărbați moderni Femei moderne Arslan Atlani Arban Altansarnai Batu Barghujin Batbayar Chimeg Erketu Chakha Chuluunbold Erdenechimeg Jajiradai Chambui Erden Khulan Khadan EBEGEI Jochi Gerel Mongge Jaliqai Monkhbat Narangerel Nachin Maral Nergui Odtstseg Sukehbaatar OD Oyunchimeg Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai Udati Yesuntei Tomorbaatar Tsetseg Trivia []
- Simbolul civilizației mongolice este flacăra de sus de la soiombo, simbol care apare pe steagul mongol.
- Abilitatea civilizației mongole este numită după traseul de mesagerie al mongolilor.
Mongolia Civ 6
Vino în epoca medievală, lumea va tremura sub copitele cavaleriei mongole. Aici, detaliez strategiile și contra -strategiile mongole – pentru ambii khani.
1
1
2
1
Этот предмет добавлеiser.
Zigzagzigal
Не с сети7.417 уникальных посетителей 71 Олавление руков dispoziția
Abilitatea civilizației: Örtöö (Partea 1/2)
Abilitatea civilizației: Örtöö (Partea 2/2)
Abilitatea liderului lui Kublai Khan:
Ordu
Unitate unică:
Abilitatea liderului lui Genghis Khan: Horde Mongol (Partea 1/2)
Abilitatea liderului lui Genghis Khan: Horde Mongol (Partea 2/2)
Administrație – Guvern și cărți de politică
Administrare – Bonusuri de vârstă și Congresul Mondial
Administrație – Panteoni, religie și oraș -state
Administrare – Minuni și oameni mari
Urmarea acestui ghid necesită extinderea furtunii de adunare.
- Pachete de conținut pre-ridicate și căderi
- Vikings, Polonia, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonezia
- Maya/Grand Columbia, Etiopia, Bizanțul/Galii, Babilonul, Vietnam/Kublai Khan, Portugalia
Păcatele pământului vor fi întâmpinate cu o pedeapsă divină și se încadrează asupra noastră să o izbăvească. Să lăsăm deoparte squabblele noastre interne pentru o cauză mai mare. Împreună vom merge dincolo de câmpii, munți, râuri, mările și capetele pământului pentru a ne crea capodopera noastră. Un imperiu fără limite.
Cum se folosește acest ghid
- Contur detaliază mecanica modului în care funcționează caracteristicile unice ale civilizației și care este prejudecata lor de început dacă au una.
- Victorie Skew Secțiunea descrie în ce măsură CIV (și liderii săi individuali, acolo unde este cazul). Aceasta este nu un rating al puterii sale, dar un indicator al celui mai potrivit traseu către victorie.
- Mai multe secțiuni pentru Unicuri Explicați în detaliu cum să utilizați fiecare bonus special al civilizației.
- Administrare Descrie unele dintre cele mai sinergice guverne, clădiri guvernamentale, cărți de politici, bonusuri de vârstă, panteoni, credințe religioase, minuni, oraș-state și oameni mari pentru Civ. Sunt menționate doar cele cu cea mai mare sinergie cu unicile Civ – acestea nu sunt neapărat cele mai „cele mai bune” alegeri atunci când joacă ca Civ pentru un traseu de victorie dat.
- În cele din urmă, Contra-strategii discută despre cum să joci cel mai bine împotriva CIV, inclusiv o considerație a agendelor liderului dacă CIV este controlat de un computer.
- Online: Împărțiți cu 2
- Rapid: Împărțiți cu 1.5
- Epic: Înmulțiți cu 1.5
- Maraton: Înmulțiți cu 3
Terminologia folosită în acest ghid și nu în joc este explicată aici.
AOE (zona de efect) – Bonusuri sau penalități care afectează mai multe plăci pe o rază setată. Exemple pozitive includ fabrici (care oferă producție orașelor pe o rază de 6 plăci, cu excepția cazului în care se află în raza unei alte clădiri de același tip), iar un exemplu negativ este armele nucleare, care provoacă devastarea pe o rază largă.
Beeling – Obținerea rapidă a unei tehnologii sau civice prin cercetarea acesteia și a preliminarelor sale.
CA (Abilitatea Civ) – Abilitatea unică a unei civilizații, împărtășită de toți liderii săi.
Imperiile compacte – Civile cu orașele apropiate (de obicei 3-4 goluri de gresie între centrele orașului). Acest lucru este util dacă doriți să folosiți districtele care obțin bonusuri de adiacență din alte districte sau pentru a maximiza potențialul bonusurilor din domeniul efectelor mai târziu în joc.
Imperii dispersate – Civs cu orașe care sunt răspândite (de obicei 5-6 goluri de gresie între centrele orașului). CIV -urile cu îmbunătățiri unice de gresie favorizează, în general, un imperiu mai dispersat pentru a le folosi, la fel ca și Civs s -au concentrat pe Wonder Construction Construction.
GPP – . Districtele, clădirile și minunile generează aceste puncte și cu suficient puteți revendica o persoană grozavă de tipul corespunzător.
Gwam – Nume colectiv pentru mari scriitori, artiști și muzicieni. Toți aceștia pot produce lucrări grozave care oferă turism și cultură, ceea ce le face importante pentru oricine caută o victorie culturală.
LA (Abilitatea de lider) – Abilitatea unică a unui lider specific. De obicei, dar nu întotdeauna, acestea tind să fie mai specifice în domeniul de aplicare decât abilitățile Civ. Unele abilități de lider vin cu o unitate unică asociată sau o infrastructură.
Pre -construire – Instruirea unei unități cu intenția de a o moderniza la o unitate dorită mai târziu. Un exemplu este construirea slinger -urilor și modernizarea lor odată ce arcul este deblocat.
Smulge – Vizând un oraș specific pentru capturare direct, ignorând alte orașe inamice pe parcurs. .
Începe prejudecata – Tipul de teren, caracteristica de teren sau resursa pe care o civilizație este mai probabil să înceapă aproape. Acest lucru este de obicei utilizat pentru civilizații care au bonusuri timpurii dependente de un anumit tip de teren. Există cinci niveluri de prejudecăți de început; Civ -urile cu o prejudecată de început de nivel 1 sunt plasate înaintea Civs of Tier 2 și așa mai departe, crescând șansele de a primi o locație de pornire favorabilă.
Super-unicuri – Unități unice care nu înlocuiesc altele. Exemple includ Varu din India și Keshigs din Mongolia.
Imperii înalte – .
Unicuri – Numele colectiv pentru abilități Civ, abilități de lider, unități unice, clădiri unice, districte unice și îmbunătățiri unice.
UA (abilitate unică) – Un nume colectiv pentru abilități de lider și abilități CIV.
UB (clădire unică) – O clădire specială care poate fi construită doar în orașele unei singure civilizații, care înlocuiește o clădire normală și oferă un avantaj special în partea de sus.
UD (district unic) – .
UI (îmbunătățire unică) – O îmbunătățire specială care poate fi construită doar de constructorii unei singure civilizații. „UI” se referă întotdeauna la îmbunătățiri unice în ghidurile mele și nu la „interfață de utilizator” sau „infrastructură unică”.
UU (unitate unică) – O unitate specială care poate fi instruită doar de o singură civilizație și, în unele cazuri, numai atunci când această civilizație este condusă de un lider specific.
– .
Mongolia are o prejudecată de nivel 2 față de resurse de cai. Abilitatea liderului lui Genghis Khan și UB beneficiază de acces la cai, ceea ce face ca acest lucru să fie o prejudecată utilă.
Abilitatea civilizației: Örtöö
- Trimiterea unei rute comerciale creează automat un post de tranzacționare în orașul de destinație, inclusiv orașe deținute de dvs.
- Cu cel puțin un post de tranzacționare prezent într -un CIV, obțineți un nivel de vizibilitate diplomatică. Aceasta persistă chiar prin război.
- Pentru fiecare nivel de vizibilitate diplomatică pe care o aveți cu un Civ mai mare decât au cu tine, câștigă +6 forță și forță religioasă în loc de +3.
Abilitatea liderului lui Genghis Khan: Horde Mongol
- Toate unitățile de cavalerie ușoare și grele, precum și keshigs, câștigă +3 forță.
- Toate unitățile de cavalerie ușoare și grele, precum și Keshigs, au șansa de a capta alte unități de cavalerie ușoare și grele atunci când sunt uciși.
- Șansa acestei scări care apar bazate pe diferența dintre rezistența la corp de bază a unității dvs. (sau puterea variată dacă este mai mare) și puterea de bază a corpului de bază a unității pe care o învinge.
- Dacă cele două valori sunt aceleași, rata de captare este de 50%.
- Pentru fiecare punct de avantaj al forței pe care îl are unitatea inamică, rata de captare este redusă cu 2.5 puncte procentuale. Reversul este adevărat dacă unitatea inamică are o forță de corp de bază mai mică de bază.
- Unitățile cu un avantaj de rezistență de bază de 20 de puncte sau mai mare nu pot fi capturate.
Abilitatea liderului lui Kublai Khan: Gerege
- Toate guvernele primesc un slot de card de politică economică suplimentară.
- Când stabiliți pentru prima dată un post de tranzacționare într -un alt Civ complet, obțineți un eureka aleatoriu și un impuls de inspirație.
- Puteți primi acest bonus doar o dată pe Civ complet, trimiteți un traseu către.
- Eureka și inspirațiile aleatorii vor favoriza tehnologiile și civicurile pe care le puteți cerceta, dar nu au impulsuri pentru.
Unitate unică: Keshig
O unitate de teren din perioada medievală, care nu înlocuiește nimic
Stirupuri
Tehnologie
Era medievală
Balistică
Tehnologie
ERA industrială*Achiziționarea unităților cu credință necesită clădirea guvernului capelei Marelui Maestru, care necesită fie Civics Civics din epoca medievală, fie din epoca renascentistă, sau.
- Incapabil să capteze orașe
- -17 vs. Apărări ale orașului
- -17 vs. unități navale
- Oferte -50% daune aduse zidurilor orașului și apărărilor urbane
- Nu exercită zona de control
- Ignoră zona de control
- Permiteți unităților de formare să moștetească viteza de mișcare
- Deblocat la tehnologia Echipărilor Medievale târzii în locul tehnologiei de utilaje medievale timpurii.
- Nu poate fi modernizat în
- Necesită 10 cai pentru a se antrena
- Costă 350 de aur, în creștere de la 310, până la actualizare la un tun de câmp (+13%)
- Are o vulnerabilitate la unitățile și bonusurile anti-cavalere
- Cost 160 producție/640 Gold/320 Faith, în scădere față de 180/720/360 (-11%)
- Are 35 de forță, până la 30
- Are 45 de puteri, până la 40
- Are 4 puncte de mișcare, în creștere de la 4.
- Ignoră zona de control
- Permite unităților de formare să -și moștenească viteza de mișcare
- Unitățile afectate includ unități civile atașate (cum ar fi marii generali) și unități de sprijin (cum ar fi turnuri de asediu), dar nu unități religioase.
- Pentru a utiliza această abilitate, mutați Keshig, nu unitatea cu care este în formare.
- Acest lucru funcționează chiar dacă unitatea de formare nu are puncte de mișcare rămase.
- Acest lucru funcționează chiar dacă unitățile sunt îmbarcate.
Clădire unică: Ordu
O clădire de tabără din epoca clasică care înlocuiește grajdul
Călărie
Tehnologie
ERA clasicăNu trebuie deja
avea cazarmă
orașul.*Achiziționarea clădirilor de tabere cu credință necesită să fiți suzeran peste Valletta City-State.
Efecte diverse
- Cavalerie ușoară, cavalerie grea și unități de asediu antrenate în acest oraș câștigă cu 25% mai multă experiență din luptă.
- Cavalerie ușoară, cavalerie grea și unități Keshig instruite în acest oraș câștig +1 .
- Crește limitele de stocare a resurselor strategice cu 10.
- Cavalerie ușoară, cavalerie grea și unități Keshig instruite în acest oraș câștigă +1 punct de mișcare.
- Bonusul de mișcare se aplică chiar și când unitățile sunt îmbarcate.
- Acest lucru este păstrat atunci când unitatea este modernizată.
În această secțiune, CIV este gradat subiectiv pe baza cât de mult se bazează pe un tip de victorie specific – nu Cât de puternic este. Scoruri de 3 sau mai multe înseamnă că Civ are cel puțin un avantaj minor față de calea victoriei.
Între cei doi lideri, Genghis Khan este foarte concentrat pe jocul de dominație, în timp ce Kublai Khan este mult mai versatil.
Pentru jocul cultural, Mongolia are câteva mici bonusuri care pot ajuta (pe lângă faptul că surprinde pur și simplu locuri de turism ridicat din alte Civs). Un impuls pentru vizibilitatea diplomatică vă ajută să ajungeți la statutul de nivel 2 (deschis), care vă spune când Civs începe construcția de minuni – vă anunțați ce minuni puteți risca să construiți și pe care nu le puteți face. Postările de tranzacționare instantanee vă ajută să tranzacționați cu Civ -uri mai îndepărtate mai devreme pentru impulsul turismului de 25%. . În plus, Kublai Khan primește inspirații bonus și un slot suplimentar de carduri de politici economice; Acesta din urmă este excelent pentru stoarcerea în mai multe bonusuri de construcție minunătoare sau turism.
Diplomația este cea mai slabă cale pentru Genghis Khan din cauza lipsei de bonusuri relevante în afara creșterii minore de aur a posturilor de tranzacționare suplimentare. Cardul de politică economic suplimentar al lui Kublai Khan poate ajuta la deținerea mai multor bonusuri de aur sau la eliberarea sloturilor de wildcard pentru cărți diplomatice precum Wisselbanken.
Dominația este calea evidentă. Mongolia necesită un pic de configurare pentru o eficiență maximă, dar pot elimina alte civile la viteze alarmant de rapide odată ce vor merge. Mongolia are dezavantajele de a se depinde puternic de unitățile de cavalerie și de a avea nevoie să urmărească resursele strategice specifice, dar avantajele combinate de mobilitate și viteză sunt uriașe. Genghis Khan are și mai multă forță pentru cavalerie, în timp ce Kublai Khan oferă mai mult în calea sprijinului economic.
Victoria religioasă este surprinzător de eficientă – atât timp cât puteți găsi o religie în primul rând. Abilitatea Civ a Mongoliei sporește puterea unităților religioase în lupta teologică și a ajunge la un nivel ridicat de vizibilitate diplomatică este mult mai ușoară în pace decât război. Kublai Khan poate folosi slotul său de card de politică economică suplimentară pentru a stoarce mai multe bonusuri de credință.
Mongolia sub Genghis Khan nu este într-adevăr potrivită victoriilor științifice, cu excepția cazului în care ați capturat o mulțime de orașe de înaltă știință sau de înaltă producție. Cu toate acestea, pentru Kublai Khan, un număr mic de eurekas gratuite și slotul pentru carduri de politică economică vă pot ajuta să vă decoleze știința să decoleze.
Abilitatea civilizației: Örtöö (Partea 1/2)
Vedeți acea rezistență +6 pentru „Intel pe mișcările altor adversarului”? Aceasta este abilitatea în acțiune!
La fel ca Franța sub regina neagră Catherine de ‘Medici, Mongolia are un avantaj să învețe mai multe despre adversarii lor. Spre deosebire de Franța, Mongolia subliniază beneficiile directe privind puterea vizibilității diplomatice, mai degrabă decât rolul său de spionaj.
Utilizarea acestei abilități este ușoară. . Mai devreme, dacă există mai multe civ -uri posibile pentru a trimite ruta, este o idee bună să trimiteți ruta comercială către orice Civ este mai probabil să vă declară război, astfel încât să aveți bonusul de forță gata doar în cazul în care.
. În afară de a vă oferi în general randamente mai bune, vă asigură, de asemenea, să păstrați un post de tranzacționare în CIV (și, prin urmare, bonusul de vizibilitate diplomatică) până când luați un oraș de care aveți nevoie de la ei pentru victoria dominației.
Mecanica de vizibilitate diplomatică
Vizibilitatea diplomatică vă permite să aflați mai multe despre ce se întâmplă într -un Civ și vă ajută.
În primul rând, iată ce este dezvăluit la fiecare nivel de vizibilitate diplomatică:
- Declarația de război
- Oraș cucerit
- Religia fondată
- Arma nucleară folosită
Toți cei care au cunoscut acest Civ vor ști despre acest lucru.
- Oraș fondat
- A făcut tranzacții comerciale
- Acord comercial revocat
- Denunț
- A schimbat guvernul
- A făcut alianță
- Ce orașe sunt prezenți guvernanți
. Învățarea despre orașele fondate vă oferă o perspectivă asupra cât de puternic este Civ, chiar dacă nu puteți vedea tot teritoriul lor.
- Dezvăluie agenda secretă*
- District construit
- A început să mă miră
- Recrutat o mare persoană
- Unde sunt localizați guvernatori specifici
- Oraș alimentat
- Pericol natural
- Concert rock inițiat
- Spion capturat
. În Singleplayer, dezvăluirea agendelor secrete facilite. Știind ce se întreabă alți civile care urmăresc vă permite să vă rezolvați când este un moment bun pentru a nu mai opri unul sau pentru a schimba atenția asupra unei alte minune.
- Vizualizați capitalul
- Tehnologie terminată sau Civic
- Conducător instruit
- A trimis trimis la oraș-stat
- Tulburări legate de un spion
- Neutralizat un guvernator cu un spion
- A încălcat un baraj cu un spion.
- Dacă guvernanții sunt activi sau nu
Acest lucru vă oferă informații mult mai clare despre locul în care se află un CIV asupra tehnologiei sau arborelui civic decât a tehnologiei vagi/cronologiei civice, oferindu -vă un bun indiciu al puterii lor reale – și cât de vulnerabili ar putea fi la Keshigs. De asemenea, vă povestește despre unele dintre acțiunile de spion mai urâte pe care le -ar fi putut întreprinde Civ.
- Vizualizați toate orașele
- A schimbat obiectivul victoriei*
- Pregătirea pentru război*
- Lansarea atacului*
- Proiect început
- A obținut armă nucleară
Vă permite să cunoașteți o mare parte din specificul a ceea ce se întâmplă în țările cuiva. Dacă construiesc piese spațiale spațiale, fiți pregătiți să trimiteți niște spioni pentru a -l perturba.
*Nu funcționează împotriva jucătorilor umani.
Dacă aveți un nivel mai ridicat de vizibilitate diplomatică cu un CIV decât invers, veți câștiga un bonus de rezistență la nivel pe nivel. Pentru Mongolia, aceasta este dublată la +6. Următorul tabel arată ce poate însemna asta:
Diplomatic al Mongoliei
Avantaj de vizibilitate
Puterea Mongoliei
Avantaj
Abilitatea civilizației: Örtöö (Partea 2/2)
Folosind bonusul de forță- Bonusul Mongoliei pentru a avea un post de tranzacționare prezent în Target Civ.
- Cercetarea tehnologiei de imprimare din epoca renascentistă.
- Trimiterea unui spion într-o misiune de post de ascultare către Civ-Target (necesită serviciul diplomatic din epoca renașterii Civic). Spre deosebire de alte misiuni de spion, acest lucru vă oferă imediat beneficiul. Luați în considerare trimiterea spionului într-un oraș cu prioritate scăzută pe care nu intenționați să o surprindeți la începutul războiului sau în capitala Civ, dar nu în același oraș în care aveți un post de tranzacționare prezent, doar în cazul în care un al treilea CIV îl surprinde.
- Folosind marele comerciantă din epoca modernă Mary Katherine Goddard.
Trucul pentru a profita la maxim de acest bonus este să impulsionați tehnologia de imprimare odată ce ați terminat cu etrieri și să ajungeți la serviciul diplomatic destul de curând, astfel încât să puteți configura primul spion. Nu întârziați războaiele de cavaler/keshig pentru a obține mai întâi aceste bonusuri – puteți lucra spre ele în timp ce războaiele dvs. sunt încă în desfășurare.
Atât imprimarea, cât și serviciile diplomatice nu sunt în mod obișnuit ținte de cercetare cu prioritate ridicată pentru CIV, așa că ar trebui să puteți obține un bonus considerabil în primele părți ale erei Renașterii. Cu toate acestea, în părțile târzii ale epocii Renașterii, pregătește -te să vezi că războaiele devin considerabil mai grele, deoarece bonusul de forță al abilității tale de civ este redus și unitățile de știință și împușcare ajung să provoace probleme pentru cavalerii și Keshigs.
Utilizare avansată de tranzacționare
Posturile de tranzacționare instantanee din Mongolia sunt utilizate în mare parte pentru a stabili rapid un bonus de vizibilitate diplomatică împotriva Civs, dar nu trebuie să fie utilizate în acest fel. Propriile postări de tranzacționare consacrate în orașe vă acordă, de asemenea, +1 aur atunci când rutele comerciale trec prin ele și resetați gama rutelor, permițându -le să călătorească mult mai departe.
Pentru a profita la maximum de acest bonus, veți dori să aveți cel puțin câțiva comercianți disponibili. Trimiteți -l pe primul într -un oraș îndepărtat și apoi îl puteți folosi imediat pe al doilea pentru a face comerț într -un oraș mai îndepărtat prin primul. Alte civile ar trebui să aștepte destul de mult timp pentru a putea tranzacționa atât de departe!
În afară de ușor de aur suplimentar, acest lucru vă ajută, de asemenea, să stabiliți vizibilitate diplomatică în CIV -uri care sunt mai departe. Având în vedere că lumea te va transforma probabil după primul tău război, obținerea unor postări de tranzacționare în cât mai curând posibil este o idee bună. Totuși, chiar dacă alte Civs vă încalcă rutele, vă veți bucura în continuare de aceste postări de tranzacționare imediat active.
Ca alternativă, puteți tranzacționa în cadrul CIV, trimițând rute comerciale în diferite orașe de fiecare dată. Destul de curând veți putea acumula un bonus de aur decent.
În cele din urmă, rețineți că înființarea unui post de tranzacționare în toate celelalte civ -uri vă acordă scor de 3 ERA, sau 5 dacă sunteți primul Civ din lume care a făcut acest lucru. Mongolia ar trebui să poată realiza acest lucru.
- Trimiteți comercianți în orașe cu Civ -uri complete pe care este puțin probabil să le surprindeți la începutul unui potențial război sau al capitalului (deoarece este probabil să fie cea mai grea țintă).
- Odată ce aveți tehnologia de etriere, cercetați tehnologia de imprimare și serviciul diplomatic Civic de îndată ce puteți pentru o vizibilitate diplomatică suplimentară.
Abilitatea liderului lui Kublai Khan: Gerege
Cei doi lideri ai Mongoliei lucrează cel mai bine implicându-se în războiul-cavalerie. .
De regulă generală, Kublai Khan poate lansa un război Keshig ușor mai devreme și are mai bune rute de victorie de rezervă, dar Genghis Khan este și mai bun la dominație în general și este mai puțin în pericol dacă se încadrează în tehnologie în tehnologie.
+1 slot pentru carduri de politică economică
Începând cu un al doilea slot pentru carduri de politică economică vă permite să stivați urban planificarea și ilkum sau colonizarea împreună pentru a obține două loturi de bonusuri de producție către unitățile civile cheie timpurii timpurii.
Combinația urbană de planificare/ilkum vă ajută în special să antrenați o mulțime de constructori. Veți avea nevoie de o pășune pentru Eureka pentru călărie, trei mine pentru Eureka pentru ucenicie și șase ferme pentru inspirația pentru feudalism, ambele fiind de cercetare crucială pentru Mongolia. Călătoria deblochează Ordu UB, ucenicia este pe cale spre etriere (necesare pentru keshigs) și feudalismul este necesar pentru cardul de politică militară al contractului feudal, care vă permite să instruiți mai repede Keshigs.
Mai departe în joc, mai multe sloturi de cărți de politică economică facilitează stivuirea cărților care oferă bonusuri de aur și amenajare, ambele fiind importante pentru susținerea războiului. Întreținerea Keshig se poate adăuga cu adevărat odată ce te antrenezi suficient, iar Cucerirea îți va răspândi facilitățile subțiri.
În cele din urmă, cardul de politică economică este un bonus util pentru Mongolia, care nu necesită o planificare deosebit de atentă. Pentru mai multe idei despre ce să puneți în slotul pentru carduri de politici suplimentare, uitați -vă la secțiunea de administrare a acestui ghid.
Creșteri din postările de tranzacționare
Configurarea postărilor de tranzacționare într -un alt Civ pentru prima dată, în timp ce Kublai Khan vă acordă cu un eureka aleatoriu și inspirație. Deoarece veți primi această recompensă doar o dată pe CIV, numărul total de impulsuri la ofertă este destul de limitat și va depinde în general de dimensiunea hărții dvs. Hărțile de dimensiuni de duel au doar două civile în mod implicit, așa că veți putea obține doar un eureka și o inspirație. Pe hărți uriașe, care au 12 Civs în mod implicit, puteți obține 11 din fiecare!
În ciuda faptului că este același bonus, Kublai Khan care conduce Mongolia ar trebui să folosească această abilitate în mod diferit pentru Kublai Khan conducând China din două motive cheie: unul, Mongolia face posturi de tranzacționare imediat atunci când înființează o rută comercială, mai degrabă decât la finalizarea traseului și două Keshigs rapid este o parte cheie a jocului mongol. Ca atare, Kublai Khan care conduce Mongolia ar trebui să urmărească să trimită rute comerciale către o mulțime de civuri diferite la începutul jocului. Cu cât puteți obține mai multe impulsuri timpurii, cu atât mai rapid puteți ajunge la tehnologia etrierelor și feudalismul civic, cu atât mai repede puteți lansa Keshig Wars și cu atât vor avea mai mult succes.
Pentru a maximiza numărul de impulsuri pe care le puteți obține din timp, luați în considerare să atrageți în mod deliberat barbarii pentru a vă distruge ruta comercială, permițându -vă să eliberați capacitatea de rută comercială și să stabiliți o nouă rută comercială către un Civ diferit. Puteți declara în mod direct războiul pentru un oraș de stat pe care traseul dvs. îl trece pe traseul dvs.
Kublai Khan are o abilitate de lider ușor de utilizat, care oferă un sprijin economic consistent pentru jocurile tipice de cucerire din Mongolia. De asemenea, se potrivește strategiilor de rezervă mai bune decât concentrarea neobosită a lui Genghis Khan, deși cu prețul unei anumite forțe în război.
Clădire unică: Ordu
Deși efectul Ordu pare minor la prima vedere, acordă Mongoliei un avantaj de viteză aproape neexecutat pe terenuri, permițându-vă să eliminați alte civile la un ritm alarmant de rapid.
. Este o idee bună să cercetați mai întâi creșterea animalelor pentru a dezvălui caii (de care aveți nevoie pentru Keshigs, apoi Mining and Bronz Working și, în sfârșit, lucrați la călărie.
Obținerea de tabere timpurii vă va ajuta în drum spre primul dvs. mare general, dar nu neglijați și expansiunea – cel puțin ar trebui să aveți trei orașe în mod rezonabil timpuriu, astfel încât să poată împărtăși încărcarea producției de unități. Cercetarea funcționării din bronz dezvăluie, de asemenea, fier, care este necesar pentru a antrena cavaleri sau pentru a -i îmbunătăți carierele grele – asigurați -vă că vă așezați unul dintre orașele dvs. în apropierea unui loc de fier, sau altfel va trebui să vă luptați cu războaiele dvs. folosind călăreți inferiori sau să luați un tehnologic ocolire pentru cursuri.
De asemenea, vă ajută să aveți câteva monumente, astfel încât să puteți ajunge mai devreme la civici cheie, cum ar fi filozofia politică, feudalismul și mercenarii și un campus bun sau două pentru a reduce timpul necesar pentru a atinge tehnologia cheie de etriere, care deblochează atât cavaleri, cât și Keshigs. Acestea fiind spuse, puteți atenua oarecum acest lucru cu guvernatorul Pingala (Educatorul) și cu promoțiile sale de știință/cultură. Veți dori, de asemenea, hub -uri comerciale și piețe pentru a acoperi costurile de întreținere, dar acest lucru poate aștepta până când ați lansat primul dvs. război.
Odată ce ordonul este stabilit.
. Cardurile de politică militară de manevră și de prescripție vă vor ajuta să le produceți într-un ritm rapid, evitând, de asemenea, costurile de întreținere, ceea ce înseamnă.
În mod alternativ, poate doriți să vă concentrați pe hub -uri comerciale, piețe și constructori pentru a vă dezvolta infrastructura de aur și producție, gata pentru instruire Keshigs. În general, veți dori mult mai mulți keshigs decât cavaleri, dar fiecare abordare funcționează.
În timp ce lucrați spre tehnologia EnThrups, îndreptați -vă și spre feudalismul Civic. Feudalismul deblochează impulsul Eureka pentru etrieri și cardul de politică militară al contractului feudal, necesar pentru a antrena keshigs mai repede. Cu tehnologia de etriere, puteți apoi să antrenați Keshigs în timp ce vă lucrați spre Mercenarii Civic. Mercenarii deblochează cardul de politică militară a armatei profesionale, care reduce la jumătate costul modernizării unităților.
Cu căruțele grele au fost actualizate la cavaleri și la keshigs -urile tale, vei fi gata să mergi la război.
Utilizarea unei mișcări suplimentare
Cu o ofertă Bonus de viteză Ordu către cavaleri și Keshigs, pe lângă un general din epoca clasică sau medievală, armata ta se va muta cu o viteză de șase plăci pe rând. Acest lucru înseamnă, de obicei, că vă puteți muta dintr -un oraș la altul într -o singură tură în timpul unui război, ceea ce înseamnă că puteți reduce timpul necesar pentru a lua următorul oraș. De obicei, veți putea cuceri suficient de repede încât loialitatea nu va fi o problemă.
Unitățile de până la șase puncte de mișcare vă poate ajuta, de asemenea, să gestionați costurile de întreținere, cercetarea și unitățile rănite, deoarece vor avea mai multe puncte de mișcare libere. Pillaging costă 3 puncte de mișcare, dar pentru Keshigs și cavaleri pe deplin, vor mai rămâne trei puncte pentru a se deplasa și a lupta. Fermele Pillage pentru sănătatea unității, rutele comerciale sau pășunile pentru aur, mine sau fabrici de cherestea pentru știință, cariere pentru cultură și așa mai departe – veți putea să remediați cu ușurință aceste îmbunătățiri ulterior cu constructorii capturați.
Mișcarea suplimentară se aplică și unităților îmbarcate. Dacă epuizați țintele de cucerire în continentul de acasă, obținerea tehnologiei cartografiei va permite unităților dvs. să traverseze oceanele. .
În cele din urmă, mișcarea stimulată face ca capacitatea Keshigs să fie escortă unitățile de formare și mai eficientă – mai multe despre asta va fi acoperită în secțiunea unității.
- Cercetează mai întâi creșterea animalelor pentru a găsi cai
- Cercetează bronzul care lucrează devreme pentru a găsi pete de fier și a construi tabere
- Faceți o ocolire către tehnologia roților după ce ați construit Ordu, astfel încât să puteți antrena cariere grele pentru a face upgrade mai târziu.
- .
Unitate unică: Keshig
Cu cavalerii, Keshigs și un general clasic sau medieval, este timpul să începeți războaiele! Veți putea să măturați rapid pe hartă, luând orașele atât de rapide, loialitatea nu va avea timp să se înregistreze ca o problemă.
Keshigs poate fi gândit ca un arbalet de motocicletă, deși cu și mai multă forță (sporit în continuare cu abilitatea CIV și capacitatea de lider a lui Genghis Khan. A avea un atac de rang și o mobilitate ridicată îi face mari la evitarea pericolului și, chiar dacă se rănesc, puteți pur și simplu să tăiați fermele pentru sănătate și să mai aveți puncte de mișcare rămase.
Keshigs ignoră și zona de control, așa cum fac cavalerii. Acest lucru vă permite să alunecați în jurul apărărilor inamice și să le înconjurați mai ușor sau să scăpați de unitățile inamice.
Pe de altă parte, Keshigs au, de asemenea, o vulnerabilitate la unitățile anti-cavalere. Pikeman este un pericol deosebit, deoarece au în esență 55 de forță atunci când se luptă cu Keshigs -ul tău – la fel de mult ca un muscator! Chiar și cu un bonus de rezistență +6 de la a avea un nivel mai ridicat de vizibilitate diplomatică decât invers – chiar și cu abilitatea de lider a lui Genghis Khan – care încă îl pune pe Keshigs în dezavantaj. Din fericire, cu destule keshigs, veți putea să le bombardați suficient pentru a le scoate înainte de a putea reacționa. Keshigs sunt mai ieftini de antrenați decât pikemen, așa că pe termen lung lucrurile se pot echilibra.
Deși Keshigs au o pedeapsă de -17 de forță împotriva orașelor, acestea au doar o penalizare de daune de 50% împotriva zidurilor orașului în raport cu -85% penalty pe care cavalerii o au. Acest lucru înseamnă cu destule keshigs, puteți renunța la nevoia de unități de asediu. Mai mult, puteți escorta mari generali sau turnuri de asediu/bâlbâiali de berbec la primele linii cu ușurință pentru a vă ajuta cu asedii – deși veți avea nevoie de infanterie corp la corp sau unități anti -cavalerie pentru a -l folosi pe acesta din urmă.
Dacă marele tău keshig care e-escortic general este alături de un oraș inamic, asigurați-vă că întârziați să atacați cu ei la începutul fiecărei rânduri. Asta înseamnă.
Dincolo de epoca medievală
Keshigs va rămâne relevant până în epoca Renașterii, datorită tehnologiei de imprimare și oportunității pentru primul spion al Mongoliei la serviciul diplomatic, contribuind la creșterea vizibilității diplomatice și, prin urmare. A ajunge la naționalismul din epoca renascentistă, Civic, va ajuta, de asemenea, deoarece Keshig Corps are o forță și o rezistență la cinci puncte mai puțin decât un tun de câmp, dar pentru un cost mai ieftin și o mobilitate considerabil mai bună.
Ferește -te de unitățile Pike și Shot Enemy. Vor lupta la o forță masivă de 65 de ani împotriva Keshigs -ului tău, ceea ce este suficient pentru a -i ucide într -un singur hit dacă nu sunt formate într -un corp. Odată ce se formează Corpul Pike and Shot, Corpul/Armatele pentru unități din epoca industrială sau apare orice unitate din epoca modernă, este o idee bună să începeți să vă îmbunătățiți Keshigs-sau altfel folosiți-le doar pentru capacitatea lor de a accelera unitățile în formare.
Tehnologia Ballistics vă permite să actualizați atât cavalerii, cât și Keshigs la Curiassiers, respectiv Cann -urile de câmp. Curiassierii sunt destul de puternici, dar tunurile de câmp sunt considerabil mai puțin mobile decât Keshigs și nu au capacitatea de a ignora zona de control. Ca atare, poate doriți să începeți să vă mutați la artilerie sau bombardiere ca mijloc principal pentru a asedia orașele inamice.
Capacitatea lui Keshigs de a escorta unitățile civile și de susținere la viteze mari nu se limitează doar la obținerea unor mari generali și a bătăilor de berbeci sau a turnurilor de asediu care se deplasează cu aceeași viteză cu restul armatei tale.
Începând cu un keshig și o unitate de formare, îl puteți muta câteva plăci, detașați -vă după ce Keshig a rămas un punct de mișcare, mutați Keshig, deplasați -vă într -unul nou, reattach și continuați. Acest lucru funcționează chiar și când unitățile sunt îmbarcate! Acest lucru vă permite să mutați unitățile civile sau de sprijin pe continente întregi într -o singură tură, dacă aveți suficiente keshigs.
Acest truc îi oferă lui Keshigs un rol util în pace în pace: escortarea unităților civile pentru a ajunge rapid la noi destinații. Un lanț de keshigs poate obține rapid un nou colonist într -un loc bun al orașului, un arheolog pe un loc de antichitate sau un constructor într -un oraș slab îndepărtat, care nu are producția pentru a -și antrena propriul.
Mai mult, această funcție poate fi folosită târziu în joc pentru a obține noi unități de asistență mai aproape de primele linii ale unui război. Nu vă apropiați prea mult de primele linii – chiar și cu abilitatea Civ a Mongoliei și abilitatea liderului lui Genghis Khan, Keshigs nu va dura mult timp împotriva unităților care ajung mai târziu în joc.
- Keshigs sunt foarte buni în a face față unităților inamice și a apărărilor orașului – aduceți cavaleri să termine orașe.
- Ferește -te de pikemen sau de unități de știință și de împușcare.
- Un lanț de keshigs permite unităților civile sau de sprijin să traverseze distanțe vaste într -o singură viraj, chiar și peste apă.
Abilitatea liderului lui Genghis Khan: Horde Mongol (Partea 1/2)
Puteți chiar captura unități unice, inclusiv arcașii de cai Saka de la Scythia!
- Un bonus de rezistență +3 pentru toate unitățile tale de cavalerie (inclusiv keshigs) în toate situațiile – un bonus atât de simplu, încât nu are nevoie de elaborare și nu are nevoie de elaborare și.
- Oportunitatea de a converti unitățile de cavalerie învinse.
Când treceți mouse -ul peste o țintă eligibilă cu o unitate de cavalerie/Keshig selectată, vă va spune șansele de a captura unitatea de cavalerie. Cu cât este mai scăzută rezistența la corp de bază a unității în raport cu rezistența la corp a propriei unități (sau puterea variată dacă este mai mare), cu atât este mai probabil să o capturați. În timp ce folosiți Keshigs și Knights, în general ar trebui să folosiți cavaleri pentru a termina unitățile de cavalerie inamice, deoarece vor avea șanse mai bune de a le captura.
Unitățile de cavalerie capturate încep doar cu 25 de sănătate, așa că sunt predispuse la ucidere imediat dacă nu puteți șterge zona unităților inamice. Pierderea unei unități pe teritoriul inamic, chiar dacă este una care a aparținut inițial unui alt Civ, vă va determina să suferiți o pedeapsă de oboseală a războiului, așa că ar trebui să vă propuneți probabil să ucideți cât mai multe alte unități din apropiere înainte de a converti cavaleria în partea dvs.
Un alt dezavantaj subtil al acestei abilități este că, în cele din urmă, va conduce alte civile să nu folosească cavalerie împotriva ta, probabil că te va confrunta. Pe de altă parte, dacă nu folosesc la fel de multe unități rapide împotriva ta, va fi ușor pentru propria ta cavalerie să se retragă dacă vor fi răniți fără a fi interceptați.
Furarea unităților unice
Poate că cel mai bun lucru despre abilitatea liderului lui Genghis Khan este modul în care vă permite să capturați unități unice din alte civile. Fiți conștienți că, de obicei, vor fi mai lente decât propriile cavaleri, deoarece nu pot beneficia de bonusul de mișcare ORDU și nu puteți forma cadavre sau armate cu ei fără să capturați mai multe.
Iată toate unitățile unice pe care le puteți captura într -o ordine cronologică aspră. Pentru detalii complete despre fiecare unitate, accesați secțiunea „Alte ghiduri” de la sfârșitul ghidului și faceți clic pe un link către CIV -ul corespunzător.
Rețineți că unitatea VII -Chiến din Vietnam, în timp ce arată ca o unitate de cavalerie, nu contează ca una și, prin urmare, Mongolia nu o poate captura.
Cărucioarele de război sunt puțin mai puternice decât căruțele grele, dar ofertele de abilități de lider ale lui Genghis Khan, te vor ajuta să le captezi. Căruțele de război au avantajul notabil de a fi imune la bonusuri anti-cavavaleri, ceea ce le face excelente la eliminarea taberelor barbari, care sunt adesea păzite de Spearmen. Cu toate acestea, există un dezavantaj – actualizarea lor la cavaleri este puțin mai scumpă.
Egipt – Maryannu Chariot Archer
Arcașii de cară Maryannu au o putere de 35 de ani, care este imensă pentru epoca antică. Cu o rezistență la corp de 25 de ani, chiar și carști grei îi pot captura într -un ritm rezonabil, dar asigurați -vă că unitățile dvs. nu mor încercând. Unitățile pot face eficienți-ucigași barbari datorită mobilității lor și a atacului la distanță.
Acest înlocuitor de călăreț contează ca o unitate de cavalerie grea și, prin urmare, poate fi modernizată la un cavaler. Poate fi modernizat la un cavaler pentru un cost mai mic decât carătele grele, așa că merită să păstrați orice capturați.
În ciuda bonusului de forță pe care unitatea îl primește de la împărtășirea unei gresii cu un mare general, nu este mai greu de capturat decât un călăreț generic, deoarece puterea sa de bază este aceeași. Totuși, asigurați -vă că aduceți o mulțime de unități atunci când luați Macedon, astfel încât să puteți ucide acest lucru în primul rând.
Scythia – Saka Horse Archer
Abilitatea Scythia de a spama cavaleria ușoară și arcașii de cai Saka îi face un adversar minunat pentru Mongolia. Acest UU are în special apărare scăzută, deci de obicei poate fi convertit. Ferește -te doar să fie ucis imediat după ce îl capturați!
Arcașii de cai Saka nu sunt deosebit de puternici în mâinile Mongoliei, ceea ce înseamnă că probabil veți dori să le folosiți pentru mișcări de prindere sau riscuri în care nu vă deranjează să le pierdeți.
Această unitate specială de cavalerie grea din epoca clasică este lentă, dar puternică. Nu va putea ține pasul cu cavalerii sau Keshigs, dar nu este rău ca unitate defensivă pentru a -ți păzi orașele de bază, în timp ce restul armatei tale este plecat.
Deoarece Varu face unități adiacente mai slabe, ajută la utilizarea atacurilor variate de la Keshigs pentru a le captura.
Abilitatea liderului lui Genghis Khan: Horde Mongol (Partea 2/2)
Cavalerii sunt deja minunați pentru Mongolia, dar acum vă puteți apuca de un cavaler care se vindecă la fiecare rând! Atâta timp cât îi poți lovi tare cu o mulțime de atacuri într-o singură viraj, nu sunt mai greu de capturat decât cavalerii, iar abilitatea lor de vindecare pe rând în mâinile tale completează ritmul rapid al războiului mongol frumos.
Marele om de știință din epoca medievală Abu al-Qasim al-Zahrawi face ca unitățile adiacente să vindece 20 CP pe rând mai repede, ceea ce merge frumos cu capacitatea de mamluks de a vindeca fiecare rând. În plus, le puteți obține în formare cu un Keshig pentru a vă asigura că pot ține pasul cu Mamluks și să ofere constant un impuls suplimentar pentru sănătate.
O unitate absolut uimitoare pentru capturarea Mongoliei, deoarece veți putea folosi bonusul său unic și mai eficient, așa cum poate Bizantul poate! Face ca unitățile adiacente să câștige +4 forță, permițându -vă să o înconjurați cu keshigs și să suferiți considerabil mai multe daune pe rând. În plus, întrucât tagmata nu are o putere de bază mai mare decât cavalerii obișnuiți, șansa de a le captura este destul de bună.
Mali – Cavalerie Mandekalu
O altă unitate grozavă pentru Mongolia să ridice. Are o forță impresionantă de 55 de ani, ceea ce face mai greu de capturat, dar plină de satisfacții dacă o faci. Puteți folosi puterea sa mai mare pentru a o pune la punct captând unități de cavalerie inamice într -un ritm mai bun, iar uciderea unităților inamice vă va genera, de asemenea, aur egală cu puterea sa.
În plus, dacă cavaleria Mandekalu nu este îmbarcată, aceștia împiedică comercianții din patru plăci să fie prăbușiți. Acest lucru poate fi util atunci când aveți de -a face cu avanposturile barbari prea aproape de rutele dvs. comerciale.
Etiopia – Cavalerie Oromo
Cavaleria Oromo este extrem de mobilă pe dealuri și are o rază de vedere sporită. A fi mobil pe dealuri îl face excelent ca unitate de flancare în locuri în care flancul unităților și orașelor inamice pot fi dificile, iar vederea suplimentară vă ajută să vedeți amenințări precum pikemenii care vin înainte de a putea ajunge la unitățile dvs. Puterea lor este puțin mai mare decât un cursor generic, dar totuși mai mic decât un cavaler, așa că nu ar trebui să fie prea greu de capturat.
Ungaria are două unități unice de cavalerie ușoară, iar în timp ce pot face upgrade una la cealaltă, Mongolia nu poate (încercând să modernizeze unitatea Armatei Negre, deoarece Mongolia vă va oferi doar o unitate de cavalerie generică). De asemenea, au o forță de bază mai mare decât unitățile pe care le înlocuiesc, ceea ce le face mai greu de capturat, dar mai răsplătitor dacă puteți.
Unitatea Armatei Negre este proiectată special pentru dependența de Ungaria pe unitățile de stat-stat. Câștigă o forță impresionantă de +3 pe unități percepute adiacente – cu cinci unități percepute adiacente, aceasta este un imens de creștere a forței de +15. .
Un cuvânt de avertizare: încercați să evitați lupta cu Mapuche în timp ce vă aflați într -o epocă de aur, în special odată ce au lovit epoca renașterii. Chiar și cu bonusurile tale unice de forță, Malón Raiders va fi un dușman dur pentru cavalerii și Keshigs să ucidă. Dacă nu puteți evita o epocă de aur, luați în considerare să căutați o țintă diferită până când nu s -a terminat vârsta.
Raiders Malón sunt pilani excelenți și nu sunt răi la luptă. Aproape de pământurile de origine, acestea vor fi la fel de puternice ca cavaleria să fie pentru alte civile chiar înainte de a lua în considerare capacitatea civică a Mongoliei. Departe de terenurile de origine, acestea nu vor fi la fel de puternice, dar pot totuși să pună rapid fermele pentru mâncare.
Polonia – Hussars cu aripi
Husarii cu aripi sunt înlocuitori cuirassier care ajung în arborele civic, mai degrabă decât în arborele tehnologic, ajungând potențial o jumătate de epocă mai devreme. Mai important, ei au capacitatea de a elimina unitățile inamice. Întrucât capacitatea knockback este mai probabil să declanșeze cu atât este mai puternic Hussar cu aripi, veți avea mult control asupra poziționării unităților inamice. Împingerea unităților de pe dealurile împădurite și pe un teren deschis vă poate ajuta să vă maximizați producția de daune, de exemplu.
Husarii cu aripi sunt greu de capturat dacă îți lipsește unitățile de cavalerie din epoca industrială. .
America – Rough Rider
NOTĂ: Dacă aveți pachetul Teddy Roosevelt Persona activat, doar Teddy Rider Rough poate antrena aceste unități; Bull Moose Teddy nu poate.
Călăreții rugoși sunt un puternic înlocuitor Cuirassier, cu o rezistență ridicată, și mai mare rezistență pe dealuri (la fel cu tancurile), un cost de întreținere scăzut și capacitatea de a câștiga cultură pe ucideri pe continentul lor de origine. Alături de cazaci și potențial Huszárs, acestea sunt cea mai puternică unitate de cavalerie care nu necesită întreținere strategică a resurselor.
.
Gran Columbia – Llanero
Pentru Mongolia, Llaneros au două avantaje: întreținere scăzută și forță suplimentară atunci când este adiacent. Ultimul bonus este potențial puternic (o unitate Llanero adiacentă altor cinci primește un impuls de rezistență la +10), dar este dificil de utilizat, deoarece va trebui să capturați o mulțime de llaneros pentru a -l folosi cu adevărat. Și, dacă Gran Columbia folosește suficient Llaneros pentru ca acest lucru să se întâmple, vor fi deosebit de greu de ucis.
Huszárs sunt mai puternici pentru fiecare alianță pe care o are proprietarul lor. Acest bonus este greu de realizat pentru Mongolia, deoarece cucerirea nu este tocmai cea mai bună modalitate de a -și face prieteni. Totuși, Huszárs vine cu un avantaj de 3 puncte asupra cavaleriei chiar și fără alianțe, așa că sunt încă utile să aibă.
Cazacii sunt înlocuitori de cavalerie, care sunt deosebit de eficiente defensiv. Forța lor puternică și capacitatea lor de a se deplasa după ce au atacat înseamnă că vor face mai mult de la keshig-uri, așa că folosiți cavalerie proprii sau cuirassiers pentru a lupta cu Rusia în această etapă a jocului.
Un cazac capturat este foarte util pentru Mongolia, datorită capacității lor de a se deplasa după ce a atacat. Împotriva orașelor inamice, puteți obține încă o lovitură într -o rând.
Muntele au o putere scăzută pentru epoca lor, ceea ce le face deosebit de ușor de capturat. Încercați să capturați Muntele mai noi, dacă puteți, deoarece veți putea să vă păstrați taxele pentru a crea parcuri naționale!
Fiecare parc național pe care îl creați oferă 3 puncte de epocă, turism la fiecare rând în funcție de apelul plăcii și, cel mai relevant dintre toate pentru Mongolia, 2 facilități în orașul său și 1 la cele mai apropiate patru orașe din imperiul dvs. Acest lucru este excelent pentru gestionarea oboselii războiului!
Administrație – Guvern și cărți de politică
Rețineți că secțiunile de administrare acoperă cu strictețe opțiunile care au o sinergie deosebit de bună cu unicele Civ. Acestea nu sunt neapărat cele mai bune alegeri, ci mai degrabă opțiuni pe care ar trebui să le luați în considerare mai mult decât de obicei dacă jucați acest Civ în raport cu ceilalți.
Autocraţie Nu este o alegere proastă. Are un echilibru bun al sloturilor de carduri de politică și obține randamente mai puternice în capitala dvs., iar guvernul dvs. Plaza City este un bonus mai relevant decât creșterea forței oligarhiei (care nu funcționează pentru unitățile de cavalerie). Încă, Oligarhie este o alternativă fină pentru experiența unității bonus – care face Lucrează pentru unitățile tale de cavalerie.
Tronul Warlord este o bună clădire guvernamentală complementară. Impulsul de producție pe care îl oferă atunci când capturarea orașelor vă ajută să vă dezvoltați acasă pe măsură ce vă cuceriți departe de acesta – hub -urile comerciale și piețele vor fi lucruri deosebit de utile pentru a construi.
Monarhie este probabil cea mai bună alegere a ta. Guvernul vine în același civic ca Chivial, o carte de politică care vă ajută să antrenați cavalerii mai repede.
Agenția de Informații este o alegere excelentă a clădirii guvernamentale de nivel doi. .
Fascism.
Departamentul de război completează acest lucru, permițând unităților tale să se vindece după fiecare ucidere. Acest lucru înseamnă mai puțin timp petrecut vindecând, de aceea războiul mai rapid!
Libertarianism corporativ vă ajută toate orașele cu tabere să obțină o producție suplimentară, adică fiecare oraș cu UB -ul dvs.
(Economic, necesită comerț exterior) – Abilitatea Civ a Mongoliei încurajează comerțul timpuriu cu alte Civs – o sursă bună de aur. Stimularea aurului pe care o obțineți de la el înseamnă că puteți acumula mai mult gata pentru modernizarea carierelor grele la cavaleri mai târziu.
Recrutare (Militar, necesită forță de muncă de stat) – Elimină costul de întreținere al căruțelor grele, astfel încât să le puteți antrena pe multe dintre ele gata pentru actualizare mai târziu.
Manevră (Militar, necesită tradiție militară) – Vă ajută să antrenați mai repede cară și călăreți grei.
(Militar, necesită antrenament militar) – Veți avea nevoie de cai pentru keshigs și fier pentru cavaleri. În general, caii sunt destul de abundenți și nu aveți nevoie de prea mulți cavaleri, dar dacă producția dvs. este foarte puternică sau conectați resursele strategice cu întârziere, acest card de politică va fi de ajutor.
Raid (Militar, necesită pregătire militară) – Un mare general și UB -ul dvs. vă va face armatele în special mobile, facilitând schimbarea ușoară – în special pentru unitățile dvs. de cavalerie ușoară. Stimulați randamentele pe care le obțineți de la Pillaging cu acest card de politică.
Veteranță (Militar, necesită instruire militară) – Nevoia de a construi o tabără și ordin într -un oraș înainte de a putea începe să antrenezi unități de cavalerie rapidă, există o investiție destul de mare, dar, din fericire, acest card de politică ajută la asta.
Cavalerism (Militar, necesită drept divin) – vă ajută să antrenați cavalerii mai repede, deși nu Keshigs. Nu vă bazați pe acest card de politică pentru a vă construi primii cavaleri – antrenați carierele grele și actualizați -le în schimb și folosiți acest card de politică pentru a ajuta la antrenamentul cavalerilor de rezervă mai târziu. Dacă vă lipsește fierul, îl puteți folosi și pentru a antrena mai repede cursurile.
Contract feudal (Militar, necesită feudalism) – Va trebui să antrenați Keshigs de la zero, astfel încât să aveți această carte de politică disponibilă va ajuta cu adevărat.
Armata profesională (Militar, necesită mercenari) – Cu o mulțime de căruțe grele antrenate, calea de actualizare către cavaleri poate fi destul de scumpă! Din fericire, acest card de politică se jumătate care costă.
Confederație comercială (Economic, necesită mercenari) – Abilitatea ta Civ nu este bună doar pentru luptă – te permite să tranzacționezi departe și larg pentru aur suplimentar. Acest card de politică înseamnă că puteți obține, de asemenea, știință și cultură din comerțul internațional.
Logistică (Militar, necesită mercantilism) – Mutați -vă la viteze rapide de fulgere prin propriile țări sau din țări pe care tocmai le -ați capturat pe terenul inamic. Asta va face deosebit de greu pentru acele unități anti-cavavalry neplăcute să te prindă.
machiavelism (Diplomatic, necesită servicii diplomatice) – Pregătirea mai rapidă a spionului vă va ajuta să vă pregătiți mai mult pentru misiunea post -ascultare, ceea ce vă oferă o vizibilitate diplomatică suplimentară și, prin urmare, combaterea forței.
Comerțul triunghiular .
Identitate nationala (Militar, necesită naționalism) – Unitățile de cavalerie pe care le capturați vor începe pe 25 de sănătate și, prin urmare, o pedeapsă de -7 de forță. Acest card de politică reduce la jumătatea acestei pedepse, crescând șansele unităților pe care le capturați supraviețuind.
Razboi total (Militar, necesită pământ înfiorat) – Funcționează la fel ca și cardul de politică RAID anterior.
Levine en mase (Militar, necesită mobilizare) – Convertirea multor unități de cavalerie în partea ta va fi costisitoare, astfel încât acest card de politică va fi util pentru a reduce sarcina de întreținere.
Războiul fulgerului (Militar, necesită totalitarism) – vă ajută să antrenați mai repede tancuri, elicoptere și armură modernă.
Economie de piata .
(Genghis Khan) Legea martiala (Wildcard, doar fascism, necesită totalitarism) – Problema cu capacitatea lui Genghis Khan de a captura unități este că vor începe pe 25 de sănătate, făcându -le ușor distruse. Pierderea unei unități provoacă semnificativ mai multă oboseală de război decât o combate normal. .
Propagandă .
Comerț electronic (Economic, necesită globalizare) – Un impuls final pentru producția comercială a traseelor și a aurului.
Logistică de atac integrată (Wildcard, necesită război informațional) – Bazându -se pe avantajul pentru mobilitate pe care ORDU UB îl oferă.
Doar bonusurile cu sinergie notabilă cu unicile Civ sunt acoperite aici.
Valoare amurg (Epoca întunecată, clasică pentru epocile renascentiste) – În timp ce o epocă întunecată va îngreuna agăța de orașele pe care le capturați în mod normal, Mongolia cucerește atât de repede încât de obicei puteți gestiona pedeapsa de loialitate. De asemenea, puteți ridica această carte de politică de vârstă întunecată pentru ca cavalerii să se lovească și mai greu. Dacă se rănesc, folosește -și mișcarea ridicată pentru a se retrage pe propriile terenuri.
Reforma moneda (Epoca de Aur, Renașterea în epocile moderne) – O modalitate minunată de a obține mai mulți bani din rutele dvs. comerciale internaționale, în special în timpul războiului. De asemenea, face mult mai probabil ca comercianții dvs. să ajungă acasă în siguranță după ce a înființat un post de tranzacționare.
! . .
La arme! (Epoca de Aur, Industrial până la Epocile informaționale) – În epoca industrială, cavalerii nu vor fi suficient de puternici pentru a se ocupa de armatele altor Civs, în timp ce este încă prea devreme pentru a le actualiza în tancuri. Ca atare, probabil că va trebui să antrenați câteva unități de cavalerie. Acest bonus de epocă face acest lucru mai ușor.
Bodyguard of Lies (Epoca de Aur, Atomic la Epocile informaționale) – Aveți nevoie de un impuls de forță, rapid? Cu acest bonus din epoca de aur, puteți pregăti instantaneu spioni în orașele inamice gata pentru o misiune de post de ascultare pentru a începe.
Cum ar trebui să votați în Congresul Mondial va fi adesea specific jocului dvs. – dacă aveți un rival puternic, de exemplu, ar putea fi mai bine să votați să le răniți decât să vă ajutați. În plus, pot exista bonusuri generale pentru traseul de victorie ales sau de jocul dvs., care sunt mai relevante decât cele care au un sinergie mai puternică cu bonusuri specifice CIV. În caz contrar, iată o listă de voturi cheie care au o relevanță ridicată pentru acest CIV în raport cu alte Civs.
Consultanță militară – Efect A (unități ale clasei de promovare a terenurilor alese câștigă +5 forță) pe cavalerie ușoară, cavalerie grea sau unități de terenuri, dacă utilizați keshigs. În mod alternativ, efectul B (unitățile clasei de promovare a terenurilor alese pierd 5 forță) pe unitățile anti-cavalerie.
Creșterea puterii claselor de unități pe care le utilizați cel mai adesea grăbește viteza cu care puteți elimina orașele inamice, deși reducerea puterii unităților anti-cavalerie vă va ajuta să vă acoperiți principalul slăbiciune în război.
Patronaj – Efectul A (Câștigați puncte duble către oameni mari ai acestei clase) asupra marilor generali
Clădirea ORDU și tabăra necesită ambele generate puncte generale mari, iar dacă aveți multe dintre ele, veți avea deja un avantaj puternic generând mari generali. Dublați generația punctului și s -ar putea să puteți închide cu totul alte civile din marii mari generali.
Politica comercială – Efect A (rutele comerciale trimise jucătorului ales furnizează +4 aur expeditorului. Jucătorul ales primește +1 capacitate de traseu comercial) pe tine însuți.
Vă permite să trimiteți mai multe rute comerciale și să se configureze mai multe postări de tranzacționare.
– Efect A (+100% producție către clădiri din acest district) pe districtele de tabără
Vă permite să vă construiți UB mai repede.
Administrație – Panteoni, religie și oraș -state
Zeița patronului orașului – Dacă doriți UB -ul dvs. mai devreme, puteți utiliza acest panteon pentru a accelera producția de tabere.
Dumnezeul meșterilor – Stimulează producția și credința resurselor de cai îmbunătățite, a fierului și a altor resurse strategice. Calul Mongoliei începe prejudecata și nevoia de cai pentru Keshigs face ca acest lucru să fie deosebit de relevant.
Zeul forjei – .
Dumnezeul cerului deschis – Prejudiciul de pornire a calului Mongoliei înseamnă că de obicei veți începe aproape de cel puțin o resursă de pășune. Îmbunătățirea culturii din acest panteon va ajuta cu adevărat să ajungeți la civici cheie precum feudalismul mai devreme.
.
Comunitate Religioasa (Follower) – vă acordă aur suplimentar de pe rutele comerciale internaționale.
Meditația Zen (Follower) – Natura clădirii Ordu vă încurajează să aveți o mulțime de tabere, dar veți dori și un număr decent de campusuri, hub -uri comerciale, zone industriale și complexe de divertisment. Ca atare, probabil că veți primi orașe în două districte de specialitate destul de repede. .
Bandar Brunei (Comerț) – Crește eficacitatea posturilor dvs. de tranzacționare la acordarea de aur suplimentar din rutele comerciale.
(Religios) – poate acorda randamente suplimentare pentru rutele comerciale.
Hattusa (Științific) – Nu a găsit niciun fier pentru cavalerii tăi? Dacă acest stat-oraș este în joc, veți avea o metodă de rezervă pentru obținerea acesteia.
Hunza (Comerț) – rute comerciale pe distanțe lungi – ceva la care Mongolia excelează – poate genera și mai mult aur cu acest stat -stat.
(Comerț) – Captarea cavaleriei va crește costurile de întreținere în timp ce războiul va provoca oboseala războiului. Muscat vă permite să rezolvați două probleme simultan, mai degrabă decât una, construind hub -uri comerciale.
(Militarist) – Stimulentul Mongoliei de a avea cel puțin o clădire de tabere în cât mai multe orașe, face mult mai ușor să folosească acest bonus, ceea ce reduce costul achiziționării unităților militare.
Samarkand .
Singapore (Industrial) – Câștigă o producție suplimentară pentru tranzacționare cu o serie de civile diferite.
Valletta (Militarist) – Am primit multă credință de la capturarea orașelor inamice? Îl puteți utiliza pentru a vă îmbunătăți taberele în continuare.
Veneția (Comerț) – vă ajută să obțineți puțin mai mult aur din rutele dvs. comerciale internaționale.
Administrare – Minuni și oameni mari
Colos (ERA clasică, tehnologie de construcție navală) – O minune bună de capturat datorită capacității de traseu comercial suplimentar, deși este un pic prea în afara drumului pentru a merita să te construiești.
Statuia lui Zeus (ERA clasică, tehnologie de formare militară) – Această minune oferă un bonus de producție de +50% pentru unitățile anti -cavalerie. Deși nu este util pentru dvs. direct, construirea sau capturarea acestuia îl păstrează în mod crucial pe mâinile altor civile.
Armată de teracotă (ERA CLASICĂ, Tehnologia construcțiilor) – Strategia de luptă rapidă a Mongoliei lasă puțin timp pentru odihnă și vindecare. Prin acordarea întregii promoții gratuite a armatei, puteți salva câteva viraje prețioase. Desigur, a -ți face întreaga armată mai puternică este bună.
Alhambra (ERA medievală, Tehnologia Castles) – Este o minune competitivă, dar una bună. Mongolia va constata că există o mulțime de cărți de politică militară relevante pe care le pot folosi, astfel încât un alt slot disponibil va ajuta cu siguranță.
Mare Zimbabwe .
(ERA Renașterii, Mercantilism Civic) – stimulează randamentele comerțului internațional din oraș.
.
(Genghis Khan) (Mare general) – Reducerea oboselii războiului vă ajută să gestionați ocazii în care convertiți unitățile de cavalerie inamice doar pentru ca acestea să fie ucise imediat.
Zhang Qian (Mare comerciant) – Câștigați o capacitate suplimentară de traseu comercial, ajutându -vă să configurați mai multe postări de tranzacționare mai devreme.
Abu al-Qasim al-Zahrawi (Mare om de știință) – În timp ce o persoană mare utilă pe care o are pentru orice Civ inclinată de dominație, Mongolia are avantajul că Keshigs își poate spori viteza de mișcare, ajutându -l să țină pasul cu armata ta. Dacă joci împotriva Arabiei și reușești să -i surprinzi pe Mamluks de pe ei, atunci devine deosebit de puternic.
El Cid (Mare general) – Am deja un general general sau medieval din epoca medievală? . .
Ibn Fadlan (Mare comerciant) – Capacitate suplimentară a traseului comercial.
Marco Polo (Mare comerciant) – Câștigă mai multă capacitate de traseu comercial.
Zheng el (Mare amiral) – Capacitate suplimentară a traseului comercial.
(Genghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Mare amiral) – reduce oboseala războiului.
John Rockefeller (Mare comerciant) – vă ajută să obțineți mai mult aur din rutele dvs. comerciale.
Mary Katherine Goddard (Mare comerciant) – foarte mult o prioritate pentru Mongolia și, probabil, cea mai utilă mare persoană din joc pentru tine. Spoarea vizibilității diplomatice la nivel de +1 înseamnă, de obicei, un alt impuls de rezistență +6 față de toate celelalte civile. Combinați acest lucru cu postările dvs. de tranzacționare și spionii care efectuează operațiunea de postare de ascultare și puteți privi un impuls de rezistență +18 destul de fiabil +18.
Georgy Zhukov (Great General) – Mongolia se bazează pe unități de cavalerie, care sunt atât rapide, cât și ignorate zona de control, ceea ce face ușor să înconjoare adversarii și să obțină bonusuri de flancare bune. Retragerea acestui mare general face permanent bonusurile de flancare cu 50% mai bune.
Melitta Bentz (Mare comerciant) – Mai multă capacitate de traseu comercial.
Preluarea Mongoliei are nevoie de un pic de spionaj și o mulțime de unități anti-cavalerie. Mongolia este cea mai puternică în epocile medievale și renascentiste, așa că fie urmărește să le scoată din timp sau să aibă un plan de a rezista atacului lor.
Abilitatea civilizației: Örtöö
Mongolia trebuie să vă trimită o rută comercială pentru a obține bonusul lor de vizibilitate diplomatică, oferindu -vă un indicator evident de momentul în care trebuie să vă pregătiți pentru război. Începeți să construiți unități anti-cavalerie și să priviți spre consolidarea propriei vizibilități diplomatice cu Mongolia. Dacă nu v-au trimis încă o rută comercială și armata dvs. este suficient de puternică, puteți declara în prealabil război pentru a le împiedica să înființeze un post de tranzacționare într-unul din orașele dvs.
Cu cât este mai puternică vizibilitate diplomatică cu Mongolia, cu atât mai slab va fi bonusul lor de forță. Obținerea tehnologiei de imprimare, utilizarea unui spion într-o misiune de post ascultător în orașele lor sau achiziționarea marelui negustor din epoca modernă Mary Katherine Goddard va ajuta considerabil.
. Astfel, împiedică Mongolia să facă rute comerciale internaționale până la următorul Congres Mondial.
Abilitatea liderului lui Genghis Khan: Horde Mongol
. În SinglePlayer, acest lucru poate deveni o problemă destul de mare atunci când este combinat cu bonusuri de forță de dificultate și abilitatea civilor mongoliene. .
Unitățile anti-cavalere pot debloca și promovarea Hold the Line, care oferă unităților adiacente non-anti-cavalerie un impuls de rezistență la +10 împotriva cavaleriei. Acest lucru este util în special în combinație cu unitățile de infanterie Melee, care pot avea o rezistență mai mare de bază.
Pentru a evita convertirea unităților din Mongolia, minimizați -vă utilizarea de cavalerie împotriva lor și asigurați -vă că retrageți unitățile de cavalerie care sunt chiar un pic rănite. Desigur, acest lucru înseamnă că este mai greu să te prinzi unități mongole rănite, dar promovarea comando (pentru unitățile de infanterie Melee) și promovarea de redepunere (pentru unități anti-cavalerie) vor ajuta.
Agenda lui Genghis Khan:
Genghis Khan dacă este controlat de un adversar al computerului îi place civilor care evită să antreneze prea multe unități de cavalerie și nu le place civile cu multe dintre ele.
Evident, acest lucru va provoca o anumită tensiune dacă joci ca Scythia sau orice alt Civ cu o cavalerie UU. .
Pentru civile pașnice, câștigarea aprobării lui Genghis Khan nu va fi prea dificilă, deoarece este posibil să aveți mult mai puține unități de cavalerie decât el, ceea ce îl face un candidat decent pentru o alianță militară.
Abilitatea liderului lui Kublai Khan: Gerege
În timp ce nu puteți opri cu adevărat Kublai Khan să utilizeze carduri de politică economică suplimentară, puteți potrivi avantajul cardului de politică al lui Kublai Khan, construind Orașul Interzis sau Big Ben Wonders. Ca toate abilitățile care adaugă carduri de politică suplimentară, acest bonus este cel mai eficient din timp și se estompează oarecum în eficiență mai târziu.
Continuările suplimentare sunt contracarate în același mod ca și abilitatea civilor mongoliene – încercați să opriți Kublai Khan să înființeze rute comerciale în primul rând sau să le distrugeți odată ce încep să fie.
Agenda lui Kublai Khan: Pax Mongolica
.
În timp ce câteva civ -uri au puncte forte atât la generarea de aur, cât și la construirea unei militare puternice (E.g. . Totuși, orice căldură decentă are nevoie de suficientă aur pentru a -și menține și moderniza armata, în timp ce orice civ bogat care nu are o armată decentă ar putea face probabil să asculte sfaturile lui Kublai Khan în acest caz pentru a împiedica suferința într -un război. Nu este cea mai ușoară agendă de întâlnit, dar este una care merită să o întâlnești pentru multe civile doar pentru că a avea o economie decentă și militari merită să ai oricum.
Unitate unică: Keshig
Keshigs sunt ca niște arsboni, cu un avantaj major și un dezavantaj major în luptă: sunt mai rapide, dar sunt vulnerabili la unitățile anti-cavalerie. Chiar dacă Mongolia are o cantitate decentă de vizibilitate diplomatică pe tine, pikemen -urile vor câștiga în continuare împotriva lui Keshigs, iar unitățile Pike și Shot le vor gestiona rapid.
Keshigs poate ajuta, de asemenea, unitățile civile și de sprijin să se deplaseze la viteze mari, dar acest lucru vine cu un dezavantaj – Keshigs este mai rău la apărare decât multe alte unități militare din epoca lor. .
Ordu
Principalul efect al UB -ului Mongoliei este că face ca unitățile lor de cavalerie să fie mai rapide și, prin urmare, mai greu de omorât, deoarece sunt capabili să scape mai repede. Un efect mai mic este faptul că împinge Mongolia să dezvolte o mulțime de districte de tabără, ceea ce le poate duce la neglijarea altor tipuri de district.
? Cunoașteți terenul, aveți o mulțime de unități anti-cavalerie gata și le puteți ambuscada în timp ce încearcă să se mute într-un oraș nou sau să se retragă. Păstrați -vă unitățile împreună, astfel încât să se poată oferi reciproc bonusuri de asistență și nu pot fi flancate.
Dacă vă plac aceste ghiduri și doriți să trimiteți un sfat, puteți face clic aici! [Ko-Fi.com]
- Rezumate Civ (începe aici pentru o introducere pentru toate Civ -urile)
- Trucuri, secrete și clarificări specifice Civului (ideal pentru jucători mai experimentați)
Ghiduri individuale de civilizație
- America – Fără conținut suplimentar* (cultural/diplomatic/dominație)
- America – Tot conținutul suplimentar* (cultural/diplomatic/dominație/științific)
- Arabia (dominație/religioasă/științifică)
- Azteci (dominație)
- Babilon (cultural/dominație/științific)
- Brazilia (culturală/dominație/religioasă/științifică)
- Bizanț (dominație/religios)
- Canada (cultural/diplomatic)
- China (cultural/dominație/științific)
- Cree (diplomatic)
- Egipt (cultural/diplomatic/religios)
- Anglia (cultural/dominație/științific)
- Etiopia (culturală/religioasă)
- Franța (cultural/dominație)
- Galia (dominația)
- Georgia (diplomatic/religios)
- Germania (dominație/științifică)
- Gran Columbia (Dominație)
- Grecia (culturală/diplomatică/dominație)
- Inca (religios/științific)
- India (dominație/religioasă)
- Japonia (toate)
- Khmer (cultural/religios)
- Kongo (cultural)
- Mali (diplomatic/religios)
- Mapuche (cultural/dominație)
- Maya (științific)
- Mongolia (dominația)
- Olanda (științific)
- Norvegia (dominația)
- Nubia (dominația)
- Otomani (dominația)
- Persia (cultural/dominație)
- Fenicia (dominația)
- Polonia (culturală/dominație/religioasă)
- Portugalia (diplomatică/științifică)
- Roma (dominația)
- Rusia (cultural/religios)
- Scoția (științific)
- Scythia (dominație/religioasă)
- Spania (dominație/religioasă/științifică)
- Suedia (culturală/diplomatică)
- Vietnam (cultural/dominație)
*Pachetul Teddy Roosevelt Persona împarte abilitatea de lider a lui Roosevelt în două, ceea ce înseamnă că jocul este substanțial diferit de cel din față – de aici două versiuni diferite ale Ghidului Americii. Lincoln a fost adăugat mai târziu și este acoperit doar în ultimul ghid.
Alte civile cu persoanele alternative de lider nu sunt împărțite, deoarece persoanele suplimentare adăugate în conținut ulterior nu schimbă jocul existent – ca atare, ghidurile sunt perfect utilizabile de către jucători fără ei.
Aceste ghiduri sunt pentru cei cu expansiunea Rise and Fall, dar nu pentru a strânge furtună. Nu mai sunt actualizate și nu au fost ținute la curent cu patch -urile lansate de la colectarea furtunii. Pentru a le privi, faceți clic aici pentru a deschide Ghidul Rise and Fall Civ Rezumate. Secțiunea „Alte ghiduri” din fiecare ghid de creștere și cădere are legături către fiecare alt ghid de creștere și cădere.
Ghidurile de vanilie sunt pentru cei fără creștere și cădere sau adunând expansiuni de furtună. Aceste ghiduri nu mai sunt actualizate și nu au fost ținute la curent cu patch -urile lansate de la Rise and Fall. Pentru a le privi, faceți clic aici pentru a deschide Ghidul Vanilla Civ Rezumates. Secțiunea „Alte ghiduri” din fiecare ghid de vanilie are legături către fiecare alt ghid de vanilie.
- Șansa acestei scări care apar bazate pe diferența dintre rezistența la corp de bază a unității dvs. (sau puterea variată dacă este mai mare) și puterea de bază a corpului de bază a unității pe care o învinge.
- 1.1 Örtöö