Note de patch -valorant 3.10, Distribuția rangului Valorant și procentul jucătorilor – septembrie 2023 | Povești eSports
Distribuția rangului Valorant și procentul jucătorilor – septembrie 2023
Contents
- 1 Distribuția rangului Valorant și procentul jucătorilor – septembrie 2023
- 1.1 Valorant de diferență de abilități
- 1.2 Actualizări agent
- 1.3 Actualizări competitive
- 1.4 Caracteristici eSports
- 1.5 GANDACI
- 1.6 Distribuția rangului Valorant și procentul jucătorilor – septembrie 2023
- 1.7 Distribuția rangului – episodul 7
- 1.8 Septembrie 2023
- 1.9 August 2023
- 1.10 Iulie 2023
- 1.11 Distribuția rangului – episodul 6
- 1.12 Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
- 1.13 Episodul 6 Resetare de rang
- 1.14 Iunie 2023
- 1.15 Mai 2023
- 1.16 Aprilie 2023
- 1.17 Martie 2023
- 1.18 Februarie 2023
- 1.19 Distribuția rangului – episodul 5
- 1.20 Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
- 1.21 Episodul 5 Resetare de rang
- 1.22 Noiembrie 2022
- 1.23 Octombrie 2022
- 1.24 Septembrie 2022
- 1.25 August 2022
- 1.26 Iulie 2022
- 1.27 Distribuția rangului – episodul 4
- 1.28 Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
- 1.29 Episodul 4 Resetare de rang
- 1.30 Iunie 2022
- 1.31 Mai 2022
- 1.32 Aprilie 2022
- 1.33 Martie 2022
- 1.34 Februarie 2022
- 1.35 Distribuția rangului – episodul 3
- 1.36 Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
- 1.37 Decembrie 2021
- 1.38 Noiembrie 2021
- 1.39 Octombrie 2021
- 1.40 August 2021
- 1.41 Distribuții de rang curent și țintă
- 1.42 Iulie 2021
—Matthew le, producător competitiv
Valorant de diferență de abilități
După o scurtă întârziere, suntem bucuroși să intrăm cel mai nou agent, Camera, în jocul tău. De asemenea, 5-stive pentru toate rândurile din coada competitivă se adaugă cu câteva condiții în vigoare care au impact asupra cât de mult sau cât de puțin clasat un grup de cinci va câștiga. Vă recomandăm să le citiți pe cele de mai jos, împreună cu notele noastre de producători competitivi.
De asemenea, am rezolvat acea problemă ciudată de 128fps care a provocat până la câteva milisecunde de întârziere suplimentară de intrare. Citiți -l mai jos.
Actualizări agent
Cameră
- Următorul agent Sentinel se desfășoară cu patch -ul 3.10— ALONS-Y!
- Obțineți elementele de bază ale camerei pe pagina sa de agent
Actualizări competitive
Coadă competitivă 5-stivă pentru orice rang
În efortul de a reduce Smurfing, eliminăm toate restricțiile clasate de la partide cu 5 stive din coada competitivă. Datele noastre au arătat că cel mai frecvent motiv pentru care jucătorii Smurf, este pentru că vor să se joace cu prietenii în afara limitelor actualelor noastre restricții clasate. Îndepărtarea acestor granițe pentru 5-stivii în mod specific, înseamnă că vă puteți juca cu prietenii, indiferent de restricțiile care există pentru dimensiuni mai mici de partid în coada competitivă.
În implementarea acestei modificări, ajustăm, de asemenea, regulile pentru aceste tipuri de grupuri, pentru a atenua problemele de integritate competitivă pe care le -ar putea provoca grupuri largi.
Iată ce vă puteți aștepta atunci când jucați în acest tip de 5 stivă:
- Dacă toată lumea din grupul dvs. este Diamond 2 și mai jos:
- Vă puteți aștepta la perioade de coadă sporite, deoarece vom face față echipei dvs. cu alte 5 stive de MMR medii similare.
- Câștigurile de evaluare și pierderi de rang vor fi reduse atunci când jucăm într -o stivă de 5 în afara regulilor noastre actuale de restricții de rang. Suma pe care RR -o dvs. este ajustată depinde de disparitatea de rang în cadrul grupului.
- Să trecem prin câteva cazuri de exemplu:
- Petreceți cu 4 dintre prietenii dvs. Cel mai mic membru al echipei este Silver 1, iar cel mai mare este Platinum 1. Echipa dvs. va primi o reducere de 50% RR, deoarece membrii cei mai mari și mai mici sunt 1 rang în afara restricțiilor standard ale grupului.
- În același grup, aveți un concediu de membru al echipei și aduceți -l pe celălalt prieten care este bronz 1. Acum, diferența de abilități a crescut la 4 rânduri în afara restricțiilor standard de grupare. Echipa dvs. va primi o reducere RR de 75% ca urmare.
- Timpurile de coadă așteptate pot varia foarte mult și ar putea crește dramatic, deoarece veți aștepta la nesfârșit pentru ca un alt 5-stivu de MMR similar să joace.
- Cel puțin, o reducere de 50% RR va fi aplicată tuturor celor 5 stivii, inclusiv un membru din aceste rânduri, iar această sumă poate crește la 90% pe măsură ce diferența în abilități crește.
- Să parcurgem câteva exemple din acestea:
- 4 dintre membrii partidului dvs. sunt nemuritori, iar unul dintre prietenii dvs. este Diamond 2. Întreaga echipă are o reducere de 75% la câștigurile și pierderile RR din cauza disparității de rang.
- Echipa ta se macină până când prietenul tău cu diamantul 2 ajunge la Diamond 3. Întreaga echipă va avea acum o reducere de 50% la câștigurile și pierderile RR; O penalitate care se aplică oricărei 5-stive din Diamond 3 sau mai sus.
- Similar cu Diamond 3-Plus, veți aștepta la nesfârșit ca un alt 5 stivați de MMR similar să se joace, crescând drastic timpii de coadă.
- Cel puțin, o reducere de 75% RR va fi aplicată tuturor celor 5 stive, inclusiv un membru din aceste rânduri. Jocul cu orice jucător de mai jos Radiant vă reduce automat potențialul RR cu 90%.
Alături de modificările cu 5 stivă, De asemenea, eliminăm 4-stive din coada competitivă. Aceste tipuri de grupuri tind să părăsească jucătorul de coadă solo rămas cu o experiență de joc relativ slabă și credem că eliminarea acestei opțiuni va duce la o reducere semnificativă a rapoartelor generale de toxicitate.
Suntem încântați de aceste schimbări și de îmbunătățirile potențiale pe care le vor aduce, dar suntem, de asemenea, conștienți de riscuri potențiale ale schimbărilor ca acestea. Vom monitoriza foarte îndeaproape coada competitivă în următoarele săptămâni și ne vom muta rapid pentru a face ajustări, dacă este nevoie.
—Matthew le, producător competitiv
Caracteristici eSports
- Pictogramele Agentului Observator nu vor mai rămâne blocați pe același agent atunci când utilizați HUD de difuzare minimă
- Observatorii au acum culori HUD diferite pentru atacatori și apărători.
- Abilitățile de atacator se vor arăta pe măsură ce abilitățile roșii și apărătoare vor apărea la fel de teale
GANDACI
Sistem de joc
- S-a rezolvat o problemă de aliasing net/Sim-Tick, în cazul în care rularea peste 128 de cadre pe secundă ar putea determina scăderea ratelor de trimitere a pachetelor sub capacul de 128fps
- Este posibil. (Mulțumesc, Reddit!)
Social
- Remediați probleme în care ați reușit să re-invitați jucătorii în lobby care au fost deja invitați
Caracteristici eSports
- S -a rezolvat o eroare în care nu funcționa setarea de zoom minimap a observatorului – mulțumesc Melanie_MHS pentru raport!
- S -a rezolvat o eroare în care antrenorii nu au putut folosi tăieturile fierbinți pentru a -și spectacole de un jucător în interiorul unei bucăți de utilitate implementate (camera spion a lui Cypher, a trailblazerului Skye sau a dronei de bufniță SOVA)
- S -a rezolvat o eroare în care apăsarea schimbului plus un număr de jucător nu ar merge la camera cinematografică adecvată pentru acel jucător, dacă acel jucător ar fi fost spectaculos activ
Jeff Landa
Plumb comunitar
Însăși în cerneală, unde și digitale – dar întotdeauna la termen. Hum de console retro, amintiri obscure pro-luptă și mașini corecte ale perioadei își completează timpul între clicurile tastelor de la tastatură. Dezvoltarea unui stil FPS care nu este lung pe guts și scurt pe creier.
Distribuția rangului Valorant și procentul jucătorilor – septembrie 2023
Distribuția rangului și procentul de jucători de către Tier în Valorant. Aflați adevărata valoare a abilității dvs. și informațiile împărtășite de toată echipa Riot Dev. Actualizat lunar.
Sursa datelor
În cele din urmă, Riot și -a lansat API -ul pentru Valorant, așa că începând cu decembrie 2020 voi furniza date oficiale de rang pe baza întregii baze de jucători.
Există mai multe site -uri web care adună și împărtășesc aceste date și, după ce le -am examinat pe cele mai fiabile, am ajuns la concluzia că nu există aproape nicio diferență între instrumentele lor.
Statisticile din grafice și tabelele de mai jos iau în considerare toate jocurile competitive din orice regiune.
Voi actualiza datele periodic, așa că vom avea o idee despre cum evoluează distribuția rangului în timp și dacă există vreo schimbare.
Articole mai valoroase:
- Cei mai buni pereți de salvie
- Cele mai bune fumuri de piatră
- Cele mai bune molotove de piatră
- Cele mai bune săgeți SOVA
- Cum se crește FPS
- Ghid economic
- Strategii de hartă
- Cum să îmbunătățiți obiectivul
- Vandal vs Phantom
- Mareșal vs Operator
- Lista de niveluri de agent
Distribuția rangului – episodul 7
Patch 7.6
A existat un val de rang competitiv care se stimulează cu roboți și jucători adevărați. În efortul de a proteja împotriva acestui abuz, am introdus restricții în care jucătorii ascendenți și mai mari pot invita doar jucători cu rang de platină și mai mari la partidul lor competitiv.
Septembrie 2023
Tabelul este receptiv. Dacă utilizați un telefon, este posibil să fiți nevoit să îl transformați lateral pentru o vedere completă. În caz contrar, măriți sau apăsați pe zona gri pentru a o glisa.
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.4% Platina 1 5.8% Fier 2 1.7% Platina 2 4.9% Fier 3 4.5% Platina 3 4.4% Bronzul 1 5.1% Diamond 1 4.0% Bronz 2 6.4% Diamant 2 3.3% Bronz 3 6.6% Diamond 3 2.6% Argint 1 8.1% Ascendent 1 2.1% Argint 2 7.6% Ascendent 2 1.5% Argint 3 7.7% Ascendent 3 1.1% Aur 1 7.5% Nemuritor 1 1% Aur 2 6.7% Immortal 2 0.4% Aur 3 6.1% Immortal 3 0.2% Radiant 0.04% Distribuție:
- Fier: 5.6%
- Bronz: 18.1%
- Argint: 23.4%
- Aur: 20.3%
- Platinum: 15.1%
- Diamond: 9.9%
- Ascendent: 4.7%
- Nemuritor: 1.6%
- Radiant: 0.04%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 12.2% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.7 Platina 1 31.3 Fier 2 99.3 Platina 2 25.5 Fier 3 97.6 Platina 3 20.6 Bronzul 1 93.1 Diamond 1 16.2 Bronz 2 88 Diamant 2 12.2 Bronz 3 81.6 Diamond 3 8.9 Argint 1 75 Ascendent 1 6.3 Argint 2 66.9 Ascendent 2 4.2 Argint 3 59.3 Ascendent 3 2.7 Aur 1 51.6 Nemuritor 1 1.6 Aur 2 44.1 Immortal 2 0.6 Aur 3 37.4 Immortal 3 0.2 Radiant 0.04 August 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.9% Platina 1 4.9% Fier 2 3.0% Platina 2 4.0% Fier 3 7.5% Platina 3 3.5% Bronzul 1 6.9% Diamond 1 3.1% Bronz 2 8.5% Diamant 2 2.3% Bronz 3 7.8% Diamond 3 1.7% Argint 1 9.3% Ascendent 1 1.3% Argint 2 7.6% Ascendent 2 0.8% Argint 3 7.3% Ascendent 3 0.5% Aur 1 6.9% Nemuritor 1 0.4% Aur 2 5.9% Immortal 2 0.2% Aur 3 5.3% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 11.4%
- Bronz: 23.2%
- Argint: 24.2%
- Aur: 18.1%
- Platinum: 12.4%
- Diamond: 7.1%
- Ascendent: 2.6%
- Nemuritor: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 7.3% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.7 Platina 1 22.8 Fier 2 98.8 Platina 2 17.9 Fier 3 95.8 Platina 3 13.9 Bronzul 1 88.3 Diamond 1 10.4 Bronz 2 81.4 Diamant 2 7.3 Bronz 3 72.9 Diamond 3 5 Argint 1 65.1 Ascendent 1 3.3 Argint 2 55.8 Ascendent 2 2 Argint 3 48.2 Ascendent 3 1.2 Aur 1 40.9 Nemuritor 1 0.7 Aur 2 34 Immortal 2 0.3 Aur 3 28.1 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Iulie 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.8% Platina 1 4.5% Fier 2 2.9% Platina 2 3.7% Fier 3 8.2% Platina 3 3.4% Bronzul 1 7.1% Diamond 1 2.9% Bronz 2 9.2% Diamant 2 2.1% Bronz 3 8.3% Diamond 3 1.5% Argint 1 10.1% Ascendent 1 1.1% Argint 2 7.8% Ascendent 2 0.7% Argint 3 7.1% Ascendent 3 0.4% Aur 1 6.5% Nemuritor 1 0.2% Aur 2 5.6% Immortal 2 0.2% Aur 3 5.1% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 11.9%
- Bronz: 24.6%
- Argint: 25%
- Aur: 17.2%
- Platinum: 11.6%
- Diamond: 6.5%
- Ascendent: 2.2%
- Nemuritor: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 6.3% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.5 Platina 1 20.8 Fier 2 98.7 Platina 2 16.3 Fier 3 95.8 Platina 3 12.6 Bronzul 1 87.6 Diamond 1 9.2 Bronz 2 80.5 Diamant 2 6.3 Bronz 3 71.3 Diamond 3 4.2 Argint 1 63 Ascendent 1 2.7 Argint 2 52.9 Ascendent 2 1.6 Argint 3 45.1 Ascendent 3 0.9 Aur 1 38 Nemuritor 1 0.5 Aur 2 31.5 Immortal 2 0.3 Aur 3 25.9 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Distribuția rangului – episodul 6
Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
Patch 6.7
Dodging AFK/coadă
Am făcut îmbunătățiri la sistemul nostru de intervenții pentru încălcări atunci când vine vorba de participarea jucătorilor.
- Creștem cantitatea de pierdere de evaluare clasată pentru evitarea repetată a cozii clasate.
- Prezentăm o restricție clasată de o zi pentru persoanele care participă frecvent la un comportament excesiv AFK, mai devreme decât a introdus anterior restricții clasate.
Patch 6.0
Pentru toți jucătorii: Câștigurile/pierderile de evaluare clasificate vor depinde puțin mai mult de câștig/pierdere și puțin mai puțin de diferența exactă a meciului.
- Context: Jucătorii experimentează prea larg câștiguri/pierderi RR de la meci la meci pe baza diferențialului rotund (o victorie ar putea da 12RR, iar următoarea victorie ar putea da 20RR). Facem această modificare pentru a reduce această schimbare a RR în câștiguri și pierderi.
- Câștigarea este încă cel mai important mod de a urca!
Pentru jucătorii ale căror rânduri sunt departe de MMR -ul lor: Câștigurile RR vor depinde mai mult de performanța individuală, în loc de diferențial rotund. De asemenea, ar trebui să vedeți că rangul și MMR converg mai repede.
- Context: Am primit feedback că jucătorii au simțit că nu vor fi răsplătiți pentru un joc bun sau pedepsiți prea aspru pentru un joc rău în timpul ascensiunii clasate.
- Dacă un rang al unui jucător este sub MMR -ul lor propriu -zis, vor fi răsplătiți mai mult pentru un joc bun. Dacă rangul unui jucător este peste MMR -ul lor, nu vor fi penalizați aspru dacă vor pierde, ci vor performa bine în acel meci.
Episodul 6 Resetare de rang
Un nou episod înseamnă o resetare clasată! Așteptați -vă ca rangul dvs. de plasare să fie mai mic decât la sfârșitul episodului 5 și noroc la urcare!
- Context: Amintiți -vă că resetăm fiecare episod pentru a da startul unei noi scări clasate. Aceasta este o șansă pentru jucători să -și arate abilitatea în noul sezon, precum și să reseteze jucătorii din scară care ar putea să nu mai fie activi.
Iunie 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.3% Platina 1 6.6% Fier 2 1.3% Platina 2 5.5% Fier 3 3.7% Platina 3 5.0% Bronzul 1 4.2% Diamond 1 4.7% Bronz 2 5.8% Diamant 2 3.7% Bronz 3 5.9% Diamond 3 3.0% Argint 1 7.5% Ascendent 1 2.5% Argint 2 7.0% Ascendent 2 1.7% Argint 3 7.5% Ascendent 3 1.1% Aur 1 7.7% Nemuritor 1 0.9% Aur 2 7.0% Immortal 2 0.3% Aur 3 6.7% Immortal 3 0.2% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 5.3%
- Bronz: 15.9%
- Argint: 22%
- Aur: 21.4%
- Platinum: 17.1%
- Diamond: 11.4%
- Ascendent: 5.3%
- Nemuritor: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 13.4% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.8 Platina 1 35.2 Fier 2 99.5 Platina 2 28.6 Fier 3 98.2 Platina 3 23.1 Bronzul 1 94.5 Diamond 1 18.1 Bronz 2 90.3 Diamant 2 13.4 Bronz 3 84.5 Diamond 3 9.7 Argint 1 78.6 Ascendent 1 6.7 Argint 2 71.1 Ascendent 2 4.2 Argint 3 64.1 Ascendent 3 2.5 Aur 1 56.6 Nemuritor 1 1.4 Aur 2 48.9 Immortal 2 0.5 Aur 3 41.9 Immortal 3 0.2 Radiant 0.03 Mai 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.3% Platina 1 6.5% Fier 2 1.3% Platina 2 5.5% Fier 3 3.5% Platina 3 4.9% Bronzul 1 4.2% Diamond 1 4.7% Bronz 2 5.5% Diamant 2 3.8% Bronz 3 5.9% Diamond 3 3.1% Argint 1 7.4% Ascendent 1 2.6% Argint 2 7.2% Ascendent 2 1.8% Argint 3 7.5% Ascendent 3 1.3% Aur 1 7.6% Nemuritor 1 1.1% Aur 2 7.0% Immortal 2 0.4% Aur 3 6.6% Immortal 3 0.2% Radiant 0.04% Distribuție:
- Fier: 5.1%
- Bronz: 15.6%
- Argint: 22.1%
- Aur: 21.2%
- Platinum: 16.9%
- Diamond: 11.6%
- Ascendent: 5.7%
- Nemuritor: 1.7%
- Radiant: 0.04%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 14.3% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.9 Platina 1 35.9 Fier 2 99.6 Platina 2 29.4 Fier 3 98.3 Platina 3 23.9 Bronzul 1 94.8 Diamond 1 19 Bronz 2 90.6 Diamant 2 14.3 Bronz 3 85.1 Diamond 3 10.5 Argint 1 79.2 Ascendent 1 7.4 Argint 2 71.8 Ascendent 2 4.8 Argint 3 64.6 Ascendent 3 3 Aur 1 57.1 Nemuritor 1 1.7 Aur 2 49.5 Immortal 2 0.6 Aur 3 42.5 Immortal 3 0.2 Radiant 0.04 Aprilie 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.7% Platina 1 5.9% Fier 2 2.4% Platina 2 4.8% Fier 3 5.6% Platina 3 4.2% Bronzul 1 5.8% Diamond 1 3.9% Bronz 2 7.0% Diamant 2 2.9% Bronz 3 6.8% Diamond 3 2.2% Argint 1 8.2% Ascendent 1 1.8% Argint 2 7.4% Ascendent 2 1.2% Argint 3 7.4% Ascendent 3 0.8% Aur 1 7.4% Nemuritor 1 0.6% Aur 2 6.6% Immortal 2 0.2% Aur 3 6.1% Immortal 3 0.2% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 8.7%
- Bronz: 19.6%
- Argint: 23%
- Aur: 20.1%
- Platinum: 14.9%
- Diamant: 9%
- Ascendent: 3.8%
- Nemuritor: 1%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 9.9% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100.1 Platina 1 28.7 Fier 2 99.4 Platina 2 22.8 Fier 3 97 Platina 3 18 Bronzul 1 91.4 Diamond 1 13.8 Bronz 2 85.6 Diamant 2 9.9 Bronz 3 78.6 Diamond 3 7 Argint 1 71.8 Ascendent 1 4.8 Argint 2 63.6 Ascendent 2 3 Argint 3 56.2 Ascendent 3 1.8 Aur 1 48.8 Nemuritor 1 1 Aur 2 41.4 Immortal 2 0.4 Aur 3 34.8 Immortal 3 0.2 Radiant 0.03 Martie 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.6% Platina 1 5.7% Fier 2 2.1% Platina 2 4.8% Fier 3 5.0% Platina 3 4.2% Bronzul 1 5.7% Diamond 1 3.9% Bronz 2 6.7% Diamant 2 3.1% Bronz 3 6.9% Diamond 3 2.4% Argint 1 8.2% Ascendent 1 1.9% Argint 2 7.7% Ascendent 2 1.3% Argint 3 7.6% Ascendent 3 0.9% Aur 1 7.4% Nemuritor 1 0.8% Aur 2 6.6% Immortal 2 0.2% Aur 3 6.0% Immortal 3 0.1% Radiant 0.01% Distribuție:
- Fier: 7.7%
- Bronz: 19.3%
- Argint: 23.5%
- Aur: 20%
- Platinum: 14.7%
- Diamond: 9.4%
- Ascendent: 4.1%
- Nemuritor: 1.1%
- Radiant: 0.01%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 10.7% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.8 Platina 1 29.3 Fier 2 99.2 Platina 2 23.6 Fier 3 97.1 Platina 3 18.8 Bronzul 1 92.1 Diamond 1 14.6 Bronz 2 86.4 Diamant 2 10.7 Bronz 3 79.7 Diamond 3 7.6 Argint 1 72.8 Ascendent 1 5.2 Argint 2 64.6 Ascendent 2 3.3 Argint 3 56.9 Ascendent 3 2 Aur 1 49.3 Nemuritor 1 1.1 Aur 2 41.9 Immortal 2 0.3 Aur 3 35.3 Immortal 3 0.1 Radiant 0.01 Februarie 2023
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.7% Platina 1 4.8% Fier 2 2.5% Platina 2 4.0% Fier 3 7.4% Platina 3 3.7% Bronzul 1 6.6% Diamond 1 3.2% Bronz 2 8.8% Diamant 2 2.3% Bronz 3 8.1% Diamond 3 1.7% Argint 1 10.0% Ascendent 1 1.2% Argint 2 7.8% Ascendent 2 0.8% Argint 3 7.2% Ascendent 3 0.5% Aur 1 6.7% Nemuritor 1 0.3% Aur 2 5.9% Immortal 2 0.1% Aur 3 5.3% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 10.6%
- Bronz: 23.5%
- Argint: 25%
- Aur: 17.9%
- Platinum: 12.5%
- Diamond: 7.2%
- Ascendent: 2.5%
- Nemuritor: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 7.0% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.7 Platina 1 22.7 Fier 2 99.0 Platina 2 17.9 Fier 3 96.5 Platina 3 13.9 Bronzul 1 89.1 Diamond 1 10.2 Bronz 2 82.5 Diamant 2 7.0 Bronz 3 73.7 Diamond 3 4.7 Argint 1 65.6 Ascendent 1 3.0 Argint 2 55.6 Ascendent 2 1.8 Argint 3 47.8 Ascendent 3 1.0 Aur 1 40.6 Nemuritor 1 0.5 Aur 2 33.9 Immortal 2 0.2 Aur 3 28.0 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Distribuția rangului – episodul 5
Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
Patch 5.0
Nou rang: ascendent
- A adăugat un rang suplimentar peste diamant, sub nemuritor, numit „Ascendent.”
- Credem că rangurile noastre inferioare au câțiva prea mulți dintre voi, în special bronz și argint. Când ne -am uitat la distribuția rangului, ne -am dat seama că, dacă ar fi să ne mutăm pe unii dintre voi în sus și în afara acelor rânduri inferioare, ar suprapopula platina și diamantul. Așadar, adăugând un nou rang, vă putem distribui mai bine pe rânduri, păstrăm prestigiul rangurilor înalte, contribuind în același timp la definirea nivelului de abilități al fiecărui rang.
- Acestea sunt decupajele care spun „ar trebui să fiți X MMR pentru a ajunge la acest rang”. Obiectivele MMR determină câștigurile RR și ajută -ți să -ți împingi rangul pentru a se potrivi cu MMR.
- Aceasta înseamnă că jucătorii vor urca în rang, dacă sunt sub ascendent.
Să ne aliniem cu așteptările noastre cu privire la ceea ce înseamnă să fii în cele mai înalte rânduri de valorificare, jucătorii nemuritori+ vor fi mai greu să urce înapoi la rangul lor anterior de episod. Aceasta înseamnă că nemurirea va avea, de asemenea, o populație mai mică de clasament în toate regiunile.
Episodul 5 Resetare de rang
Datorită resetării sezoniere, este posibil să nu vedeți o creștere a rangului la începutul episodului, fără a pune în funcțiune; Dar resetarea va fi „mai puțin aspră” în comparație cu ultimul episod resetare. Deci, pentru că împingem baza jucătorului în sus pentru a umple ascendentul, resetarea nu te va lovi la fel de tare.
Data viitoare când vom reseta pe clasamentele, probabil vă va împinge mai mult decât resetarea acestui episod. Vă rugăm să vă amintiți că resetarea „mai puțin aspră” este unică pentru acest episod din cauza introducerii ascendentului.
- Gruparea restricțiilor pentru ascendent sunt cu 3 rânduri deasupra sau sub jucătorul clasat ascendent.
- Acest lucru se potrivește cu regula noastră de platină+ setată pentru grupare.
- Amintiți-vă, Diamond 3 și de mai sus ar putea anterior doar solo, duo și 5-stack. Această restricție începe acum de la Immortal 1.
- Adăugând un alt rang, am reușit să împingem penalty -ul de cinci stivații și restricțiile solo/duo în nemuritor. Acest lucru îl face mai simplu, nemuritor este locul în care începe clasamentul și din această cauză încercăm să îi responsabilizăm pe jucători pentru clasamentul lor.
Noiembrie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.5% Platina 1 6.4% Fier 2 1.8% Platina 2 5.3% Fier 3 4.5% Platina 3 4.6% Bronzul 1 4.9% Diamond 1 4.4% Bronz 2 6.0% Diamant 2 3.4% Bronz 3 6.1% Diamond 3 2.8% Argint 1 7.5% Ascendent 1 2.3% Argint 2 7.1% Ascendent 2 1.5% Argint 3 7.3% Ascendent 3 1.1% Aur 1 7.6% Nemuritor 1 0.9% Aur 2 6.8% Immortal 2 0.2% Aur 3 6.4% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 6.8%
- Bronz: 17%
- Argint: 21.9%
- Aur: 20.8%
- Platinum: 16.3%
- Diamond: 10.6%
- Ascendent: 4.9%
- Nemuritor: 1.2%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 12.3% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.5 Platina 1 33.0 Fier 2 99.0 Platina 2 26.6 Fier 3 97.2 Platina 3 21.3 Bronzul 1 92.7 Diamond 1 16.7 Bronz 2 87.8 Diamant 2 12.3 Bronz 3 81.8 Diamond 3 8.9 Argint 1 75.7 Ascendent 1 6.1 Argint 2 68.2 Ascendent 2 3.8 Argint 3 61.1 Ascendent 3 2.3 Aur 1 53.8 Nemuritor 1 1.2 Aur 2 46.2 Immortal 2 0.3 Aur 3 39.4 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Fapte clasate: grupuri și AFK
Grupul cu un prieten de rang inferior, chiar și în 5 stive, nu va avea un impact negativ asupra câștigurilor dvs. MMR sau RR! Acest lucru se datorează faptului că câștigurile dvs. RR se bazează pe MMR -ul dvs., nu pe dificultatea adversarilor cu care vă confruntați.
Nu înmuiem pierderea RR din cauza AFK din două motive majore, toxicitate și manipulare. Dacă ar fi să pierzi mai puțin RR din cauza unui AFK, actorii răi ar bulversa cel mai mic jucător de pe bordul de marcaj, în încercarea de a -i duce la AFK, astfel încât să piardă mai puțin RR.
Octombrie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.5% Platina 1 6.5% Fier 2 1.7% Platina 2 5.2% Fier 3 4.7% Platina 3 4.6% Bronzul 1 4.9% Diamond 1 4.3% Bronz 2 6.4% Diamant 2 3.2% Bronz 3 6.4% Diamond 3 2.5% Argint 1 8.0% Ascendent 1 2.0% Argint 2 7.2% Ascendent 2 1.3% Argint 3 7.4% Ascendent 3 0.9% Aur 1 7.7% Nemuritor 1 0.6% Aur 2 6.9% Immortal 2 0.2% Aur 3 6.5% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 6.9%
- Bronz: 17.7%
- Argint: 22.6%
- Aur: 21.1%
- Platinum: 16.3%
- Diamant: 10%
- Ascendent: 4.2%
- Nemuritor: 0.9%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 10.8% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.7 Platina 1 31.4 Fier 2 99.2 Platina 2 24.9 Fier 3 97.5 Platina 3 19.7 Bronzul 1 92.8 Diamond 1 15.1 Bronz 2 87.9 Diamant 2 10.8 Bronz 3 81.5 Diamond 3 7.6 Argint 1 75.1 Ascendent 1 5.1 Argint 2 67.1 Ascendent 2 3.1 Argint 3 59.9 Ascendent 3 1.8 Aur 1 52.5 Nemuritor 1 0.9 Aur 2 44.8 Immortal 2 0.3 Aur 3 37.9 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Fapte clasificate
În medie, este nevoie de 20-40 de jocuri pentru ca rangul tău să ajungă la MMR. Asta înseamnă că, dacă joci 20-40 meciuri clasate în timpul unui episod, ar trebui să fii egal sau aproape de MMR. Acesta este cel mai simplu mod de a ști dacă sunteți aproape de MMR-ul dvs., altul decât egal +/- RR.
Cel mai lung pe care l -am văzut, pentru ca un jucător să ajungă la rangul/MMR, este 100 de jocuri. Credem. Așa că du -te să trântești câteva jocuri, încearcă tot posibilul și ar trebui să fii la MMR după 40 de jocuri.
Septembrie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.4% Platina 1 6.4% Fier 2 1.6% Platina 2 5.2% Fier 3 4.3% Platina 3 4.6% Bronzul 1 4.8% Diamond 1 4.3% Bronz 2 6.3% Diamant 2 3.3% Bronz 3 6.4% Diamond 3 2.5% Argint 1 8.0% Ascendent 1 2.1% Argint 2 7.4% Ascendent 2 1.3% Argint 3 7.5% Ascendent 3 0.9% Aur 1 7.7% Nemuritor 1 0.7% Aur 2 6.9% Immortal 2 0.2% Aur 3 6.5% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 6.3%
- Bronz: 17.5%
- Argint: 22.9%
- Aur: 21.1%
- Platinum: 16.2%
- Diamond: 10.1%
- Ascendent: 4.3%
- Nemuritor: 1%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 11.1% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.4 Platina 1 31.6 Fier 2 99 Platina 2 25.2 Fier 3 97.4 Platina 3 20 Bronzul 1 93.1 Diamond 1 15.4 Bronz 2 88.3 Diamant 2 11.1 Bronz 3 82 Diamond 3 7.8 Argint 1 75.6 Ascendent 1 5.3 Argint 2 67.6 Ascendent 2 3.2 Argint 3 60.2 Ascendent 3 1.9 Aur 1 52.7 Nemuritor 1 1 Aur 2 45 Immortal 2 0.3 Aur 3 38.1 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Fapte clasate: Ce determină ratingul dvs. de rang (RR)
4 lucruri determină RR -ul tău: câștig/pierdere, rotund dif, bonus perf și convergență.
Convergența înmulțește RR -ul total cu cât de departe este MMR -ul dvs. de rangul dvs. Este cea mai puternică câștigare a rangului tău este la mai mult de 3 distanță de MMR -ul tău. Trecut că te -ai clasat dublu.
Asta înseamnă că dacă nu vă clasificați dublu, vă aflați în 3 rânduri la MMR -ul dvs. Dacă punctele dvs. încep să se normalizeze, obțineți aproximativ aceleași puncte pentru un câștig/pierdere, asta înseamnă că sunteți probabil la MMR. Odată ce „convergi” la MMR -ul tău, este foarte greu ca rangul tău și MMR să se separe.
De obicei, aveți rangul doar sub MMR după plasamente. Vă rugăm să „jucați X meciuri pentru a vă dovedi rangul”. Îl face astfel încât să nu poți coasta și trebuie să joci meciuri pentru a -ți dovedi rangul; Este posibil să fi fost campion Super Bowl anul trecut, dar trebuie să o faci din nou în acest sezon.
August 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.4% Platina 1 6.0% Fier 2 1.5% Platina 2 4.9% Fier 3 5.2% Platina 3 4.3% Bronzul 1 5.1% Diamond 1 4.0% Bronz 2 7.5% Diamant 2 2.8% Bronz 3 7.1% Diamond 3 2.0% Argint 1 9.3% Ascendent 1 1.6% Argint 2 7.7% Ascendent 2 1.0% Argint 3 7.6% Ascendent 3 0.6% Aur 1 7.6% Nemuritor 1 0.4% Aur 2 6.8% Immortal 2 0.2% Aur 3 6.3% Immortal 3 0.1% Radiant 0.03% Distribuție:
- Fier: 7.1%
- Bronz: 19.7%
- Argint: 24.6%
- Aur: 20.7%
- Platinum: 15.2%
- Diamond: 8.8%
- Ascendent: 3.2%
- Nemuritor: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 8.7% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100.3 Platina 1 27.9 Fier 2 99.9 Platina 2 21.9 Fier 3 98.4 Platina 3 17 Bronzul 1 92.9 Diamond 1 12.7 Bronz 2 87.8 Diamant 2 8.7 Bronz 3 80.3 Diamond 3 5.9 Argint 1 73.2 Ascendent 1 3.9 Argint 2 63.9 Ascendent 2 2.3 Argint 3 56.2 Ascendent 3 1.3 Aur 1 48.6 Nemuritor 1 0.7 Aur 2 41 Immortal 2 0.3 Aur 3 34.2 Immortal 3 0.1 Radiant 0.03 Fapte clasificate: hărți de evacuare, variație, dueluri de jucători de rang înalt
Când stabilim ce hartă veți juca, ne uităm la ultimele 5 jocuri ale fiecărui jucător și alegem cea mai puțin jucată hartă. Dacă evitați o hartă, pentru că este cel mai puțin jucat, aveți șanse mari să o obțineți din nou! În plus, primiți -3 RR de fiecare dată când vă evitați.
Jocul mai multor meciuri nu îngreunează urcarea din cauza „mediilor” ”. În loc de meciuri totale jucate, avem „varianță”, care este cât de consistent efectuați la actualul MMR/Rank. Mai puțin de 35% dintre ALT -uri ajung la același rang cu principalul lor!
Dacă faceți performanță așa cum este de așteptat, variația dvs. se va micșora, ceea ce face MMR -ul dvs. mai greu de mișcat. Dar dacă începeți să efectuați în afara așteptărilor, variația dvs. se deschide și face ca MMR să se miște rapid! Aceasta este înlocuirea ideii de meciuri totale a jucat media MMR.
Acesta este motivul pentru care Winstreaking și de ce câștigând dueluri împotriva acelor ranguri înalte, te ajută cu adevărat să urci!
Evitarea inamicului cel mai bine clasat vă poate ajuta să trăiți mai mult, dar nu vă ajută să urcați. Când câștigați dueluri, dacă puteți scoate un jucător de rang mai înalt, veți câștiga mai mult MMR de la ei decât dacă ați învinge cel mai mic jucător calificat din echipa inamică.
Notă: Pe 20 august februarie, EVRMOAR, designer competitiv senior pentru Valorant, a folosit datele despre poveștile eSports, explicând în timp ce funcționează potrivirea Matchmaking.
Iulie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 0.3% Platina 1 5.6% Fier 2 1.2% Platina 2 4.6% Fier 3 5.1% Platina 3 4.2% Bronzul 1 5% Diamond 1 3.7% Bronz 2 8.2% Diamant 2 2.6% Bronz 3 7.7% Diamond 3 1.8% Argint 1 10.5% Ascendent 1 1.4% Argint 2 8.1% Ascendent 2 0.9% Argint 3 7.7% Ascendent 3 0.5% Aur 1 7.4% Nemuritor 1 0.3% Aur 2 6.7% Immortal 2 0.1% Aur 3 6.1% Immortal 3 0.1% Radiant 0.02% Distribuție:
- Fier: 6.6%
- Bronz: 20.9%
- Argint: 26.3%
- Aur: 20.2%
- Platinum: 14.4%
- Diamond: 8.1%
- Ascendent: 2.8%
- Nemuritor: 0.5%
- Radiant: 0.02%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 7.7% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.8 Platina 1 25.8 Fier 2 99.5 Platina 2 20.2 Fier 3 98.3 Platina 3 15.6 Bronzul 1 93.2 Diamond 1 11.4 Bronz 2 88.2 Diamant 2 7.7 Bronz 3 80 Diamond 3 5.1 Argint 1 72.3 Ascendent 1 3.3 Argint 2 61.8 Ascendent 2 1.9 Argint 3 53.7 Ascendent 3 1 Aur 1 46 Nemuritor 1 0.5 Aur 2 38.6 Immortal 2 0.2 Aur 3 31.9 Immortal 3 0.1 Radiant 0.02 Distribuția rangului – episodul 4
Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
Patch 4.8
- Reducerea penalizării de câștig/pierdere de rang pentru diferite configurații cu 5 stivii.
- Dacă toată lumea din petrecerea dvs. este fier – Diamond 2:
- Fără penalizare RR dacă este în cadrul grupării normale.
- Penalizare de 25% RR pentru toți jucătorii, dacă vreun jucător se încadrează în grupul normal.
- 25% penalizare RR pentru toți jucătorii.
- 75% penalizare RR pentru toți jucătorii.
Patch 4.0
Reducerea penalty-ului de rang de 5 stack
După ce am obținut datele noastre inițiale pe 5-stive în clasament, ne-am dat seama că este posibil să fi fost prea duri pe pedeapsa pe care o primiți la câștigurile/pierderile dvs. RR în timp ce vă aflați. Corectitudinea meciului pentru 5-stive este egală cu stivele non-cinci, ceea ce înseamnă că vă este dificil să aduceți un jucător de rang superior și să sporiți un jucător de rang scăzut. Din cauza acestor date, reducem penalitățile pentru ranguri inferioare.
- Jucătorii cu diamante 2 și mai jos vor vedea că pedeapsa RR redusă cu 25% în comparație cu soldul curent. Aceasta înseamnă că noua pedeapsă minimă este de 25% reduceri/pierderi reduse în comparație cu 50% anterior.
- Am făcut această schimbare doar pentru rândurile care nu a intrat sau a pornit în clasament pentru a ajuta la menținerea integrității clasamentului.
Randomizare sporită a hărții
- Creșterea greutăților noastre de hartă, ceea ce ar trebui să conducă la o creștere a soiului de hartă și la reducerea duplicatelor de hartă de la potrivire la potrivire.
Episodul 4 Resetare de rang
- Fiecare episod cel mai înalt pe care îl puteți plasa este Diamond 1 și vom face toate rândurile în jos în jos. Vă puteți aștepta să scăpați (de obicei) 1-4 rânduri de unde ați fost ultimul episod. Randurile mai înalte sunt scăzute mai greu din cauza clasamentului clasamentului, a preocupărilor de stimulare, a atrofiei de abilități, etc.
- Fiecare act resetăm doar clasamentul, aruncând toți jucătorii la 10% din actualul RR (dacă este pe clasament). Toți ceilalți sunt obligați să joace doar 1 plasament și își vor câștiga rangul anterior din actul anterior.
Aceste reguli au fost în vigoare de la episodul 2, așa că așteptați -le să meargă înainte și orice modificări vor fi anunțate.
Văd o mulțime de fire pe resetarea rangului episodului 4. Da, fiecare episod vă va renunța la rangul pentru că facem un squish clasat.
Fiecare episod este diferit competitiv de episodul anterior. Ne așteptăm să vă dovediți abilitatea, mai ales pe măsură ce comunitatea evoluează și se îmbunătățește.
Ne permite să sărbătorim realizările tale la fiecare episod.
Ne permite să ștergem conturile care ar putea fi în rang în rang sau care au obținut un rang care poate să nu reprezinte nivelul lor actual de abilități. Avem nevoie de resetări de acest fel pentru a ne asigura că rândurile noastre mai aproape reprezintă abilitatea jucătorilor.
Pot fi extrem de frustrant, înțeleg. Dar dacă aparții cu adevărat la un anumit nivel de abilități, vei ajunge acolo. Doar pentru că ai aur/plat/nemuritor/etc. nu înseamnă că nu o poți face din nou. Și dacă nu puteți reveni la acel rang, meritați în sezonul curent?
– EVRMOAR – Proiectant competitiv senior pentru Valorant
Iunie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 3.2% Platina 1 4.1% Fier 2 4.1% Platina 2 2.8% Fier 3 6.6% Platina 3 2.1% Bronzul 1 7.5% Diamond 1 1.8% Bronz 2 9.3% Diamant 2 1.3% Bronz 3 9.0% Diamond 3 1.0% Argint 1 10.0% Nemuritor 1 0.9% Argint 2 8.8% Immortal 2 0.3% Argint 3 8.3% Immortal 3 0.2% Aur 1 7.9% Radiant 0.03% Aur 2 5.9% Aur 3 4.8% Distribuție:
- Fier: 13.9%
- Bronz: 25.8%
- Argint: 27.1%
- Aur: 18.6%
- Platină: 9%
- Diamond: 4.1%
- Nemuritor: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 3.7% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.9 Platina 1 14.5 Fier 2 96.7 Platina 2 10.4 Fier 3 92.6 Platina 3 7.6 Bronzul 1 86.0 Diamond 1 5.5 Bronz 2 78.5 Diamant 2 3.7 Bronz 3 69.2 Diamond 3 2.4 Argint 1 60.2 Nemuritor 1 1.4 Argint 2 50.2 Immortal 2 0.5 Argint 3 41.4 Immortal 3 0.2 Aur 1 33.1 Radiant 0.03 Aur 2 25.2 Aur 3 19.3 Fapte clasificate
Fiecare coadă are propriul MMR, dar atunci când pășim în clasament pentru prima dată, ne uităm la alte liste de redare (ca și cum nu au reușit) pentru a vă face o idee de unde să vă începeți. Folosind alte moduri și destinații de plasare, ne avem o idee bună despre locul în care aparții.
Acesta este și motivul pentru care muncim foarte mult pentru a combate bots/conturi achiziționate! Poate arunca Matchmaker și stabilește un cont cu MMR manipulat. Dacă aveți un alt, producătorul nostru de meciuri ar trebui să vă poată muta MMR rapid, cu excepția cazului în care este achiziționat și manipulat.
Matchmaker-ul nostru nu încearcă să deschidă un jucător de înaltă calitate. Obținem jucătorul/grupul care a fost în coadă cel mai lung, ne uităm la MMR -ul lor și i se apucă pe toți jucătorii de lângă ei în MMR. Testăm combinații de echipă și alegem cele mai corecte.
Când ne uităm la combinațiile de echipă, avem reguli pentru cât de departe poate fi fiecare jucător/echipe MMR, ceea ce obligă Matchmaker să facă 50:50 meciuri. Dacă nu putem găsi un meci corect pentru acel grup, aruncăm meciul și încercăm cu cel de -al doilea jucător/grup în coadă.
Mai 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 2.1% Platina 1 4.4% Fier 2 3.1% Platina 2 3.1% Fier 3 5.6% Platina 3 2.4% Bronzul 1 6.8% Diamond 1 2.1% Bronz 2 8.8% Diamant 2 1.5% Bronz 3 8.9% Diamond 3 1.3% Argint 1 10.2% Nemuritor 1 1.3% Argint 2 9.2% Immortal 2 0.5% Argint 3 8.7% Immortal 3 0.2% Aur 1 8.1% Radiant 0.03% Aur 2 6.3% Aur 3 5.1% Distribuție:
- Fier: 10.8%
- Bronz: 24.5%
- Argint: 28.1%
- Aur: 19.5%
- Platinum: 9.9%
- Diamond: 4.9%
- Nemuritor: 2.0%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 4.8% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 99.7 Platina 1 16.8 Fier 2 97.6 Platina 2 12.4 Fier 3 94.5 Platina 3 9.3 Bronzul 1 88.9 Diamond 1 6.9 Bronz 2 82.1 Diamant 2 4.8 Bronz 3 73.3 Diamond 3 3.3 Argint 1 64.4 Nemuritor 1 2.0 Argint 2 54.2 Immortal 2 0.7 Argint 3 45.0 Immortal 3 0.2 Aur 1 36.3 Radiant 0.03 Aur 2 28.2 Aur 3 21.9 Fapte clasificate
Câștigurile tale RR nu sunt determinate de dificultatea adversarilor cu care te confrunți, ci de MMR. Doar pentru că sunteți în vârful bordului nu înseamnă că veți obține mai mult RR decât jucătorul din partea de jos a echipei dvs.
Matchmaking nu încearcă să „te facă să ai o rată de câștig de 50%”. Pe măsură ce joci meciuri, MMR -ul tău ne spune nivelul tău de îndemânare. Acest lucru înseamnă că vă putem pune în meciuri la nivelul dvs. de abilități unde aveți o șansă de 50:50 de a câștiga. Acest lucru te împinge în mod natural către o rată de câștig de 50%!
Acesta este, de asemenea, un motiv bun pentru care să te uiți la rata de câștig, în ultimele 10-20 de meciuri, îți poate oferi o indicație bună dacă ar trebui să urci! Dacă câștigați mai mult de 50% din meciurile dvs., Matchmaker vă va muta în sus (împreună cu MMR) pentru a face mai multe meciuri corecte.
Aprilie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 2.5% Platina 1 3.9% Fier 2 3.5% Platina 2 2.7% Fier 3 6.5% Platina 3 2.1% Bronzul 1 7.5% Diamond 1 1.8% Bronz 2 9.8% Diamant 2 1.3% Bronz 3 9.3% Diamond 3 1.0% Argint 1 10.7% Nemuritor 1 0.9% Argint 2 9.2% Immortal 2 0.4% Argint 3 8.5% Immortal 3 0.3% Aur 1 7.7% Radiant 0.03% Aur 2 5.8% Aur 3 4.6% Distribuție:
- Fier: 12.5%
- Bronz: 26.6%
- Argint: 28.4%
- Aur: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Diamond: 4.1%
- Nemuritor: 1.6%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 3.9% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100.3 Platina 1 14.4 Fier 2 97.8 Platina 2 10.5 Fier 3 94.3 Platina 3 7.8 Bronzul 1 87.8 Diamond 1 5.7 Bronz 2 80.3 Diamant 2 3.9 Bronz 3 70.5 Diamond 3 2.6 Argint 1 61.2 Nemuritor 1 1.6 Argint 2 50.5 Immortal 2 0.7 Argint 3 41 Immortal 3 0.3 Aur 1 32.5 Radiant 0.03 Aur 2 24.8 Aur 3 19 Martie 2022
Rang Procent Rang Procent Fier 1 2.3% Platina 1 3.8% Fier 2 3.4% Platina 2 2.8% Fier 3 6.2% Platina 3 2.1% Bronzul 1 7.4% Diamond 1 1.8% Bronz 2 9.6% Diamant 2 1.4% Bronz 3 9.5% Diamond 3 1.1% Argint 1 10.8% Nemuritor 1 1.1% Argint 2 9.4% Immortal 2 0.4% Argint 3 8.6% Immortal 3 0.2% Aur 1 7.6% Radiant 0.03% Aur 2 5.8% Aur 3 4.7% Distribuție:
- Fier: 11.9%
- Bronz: 26.5%
- Argint: 28.8%
- Aur: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Diamond: 4.3%
- Nemuritor: 1.7%
- Radiant: 0.03%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 3.1% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100 Platina 1 14.7 Fier 2 97.7 Platina 2 10.9 Fier 3 94.3 Platina 3 8.1 Bronzul 1 88.1 Diamond 1 6 Bronz 2 80.7 Diamant 2 4.2 Bronz 3 71.1 Diamond 3 2.8 Argint 1 61.6 Nemuritor 1 1.7 Argint 2 50.8 Immortal 2 0.6 Argint 3 41.4 Immortal 3 0.2 Aur 1 32.8 Radiant 0.03 Aur 2 25.2 Aur 3 19.4 Există o coadă de smurf în valorificare?
Fără coadă Smurf și dacă un cont se clasifică mai repede, se datorează faptului că merge mai bine. Nu avem o coadă de câștigători sau pierzători. Unii oameni aduc asta foarte mult; Nu există niciun beneficiu în acest sens și reduce doar confecționarea corectă a meciurilor (care este obiectivul nostru, să avem cele mai corecte meciuri).
Rangurile inferioare Utilizează mai multe întâlniri MMR și utilizează mai mult MMR Win/Loss MMR. Întâlnirea îi pasă mai mult de cine ai bătut în dueluri, câștigul/pierderea îi pasă cu cine câștigi meciul împotriva. Jucătorii care câștigă dueluri și vor câștiga meciuri, vor urca mai repede decât jucătorii care fac doar unul sau altul.
Singurul motiv pentru care un cont s -ar bloca este acela că performanța este diferită pe acel cont. Puteți să vă uitați la Tenz și să -l vedeți luând un cont la MMR radiant în 20 de jocuri. MMR este doar o scară: bateți oamenii și le furați locul și urcați scara.
– EVRMOAR – Proiectant competitiv senior pentru Valorant
Februarie 2022
Episodul 4 Act Am aterizat pe 11 ianuarie. Prin urmare, am decis să aștept cu câteva săptămâni înainte de a colecta date despre distribuția rangului pentru a arăta statistici fiabile.
Rang Procent Rang Procent Fier 1 2.3% Platina 1 2.8% Fier 2 3.1% Platina 2 2.0% Fier 3 7.8% Platina 3 1.5% Bronzul 1 8.1% Diamond 1 1.6% Bronz 2 12.8% Diamant 2 1.2% Bronz 3 10.8% Diamond 3 0.7% Argint 1 13.0% Nemuritor 1 0.4% Argint 2 9.3% Immortal 2 0.2% Argint 3 7.6% Immortal 3 0.1% Aur 1 6.0% Radiant 0.02% Aur 2 4.6% Aur 3 3.6% Distribuție:
- Fier: 13.2%
- Bronz: 31.7%
- Argint: 29.9%
- Aur: 14.1%
- Platinum: 6.3%
- Diamond: 3.5%
- Nemuritor: 0.7%
- Radiant: 0.02%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 3.1% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100 Platina 1 11 Fier 2 97.7 Platina 2 8.2 Fier 3 94.6 Platina 3 6.2 Bronzul 1 86.8 Diamond 1 4.7 Bronz 2 78.7 Diamant 2 3.1 Bronz 3 65.9 Diamond 3 1.9 Argint 1 55.1 Nemuritor 1 0.7 Argint 2 42.1 Immortal 2 0.3 Argint 3 32.8 Immortal 3 0.1 Aur 1 25.2 Radiant 0.02 Aur 2 19.2 Aur 3 14.6 Distribuția rangului – episodul 3
Rezumatul schimbărilor de meciuri clasate
Patch 3.10
În efortul de a reduce Smurfing, eliminăm toate restricțiile clasate de la partide cu 5 stive din coada competitivă.
Datele noastre au arătat că cel mai frecvent motiv pentru care jucătorii Smurf, este pentru că vor să se joace cu prietenii în afara limitelor actualelor noastre restricții clasate. Îndepărtarea acestor granițe pentru 5-stivii în mod specific, înseamnă că vă puteți juca cu prietenii, indiferent de restricțiile care există pentru dimensiuni mai mici de partid în coada competitivă.
În implementarea acestei modificări, ajustăm, de asemenea, regulile pentru aceste tipuri de grupuri, pentru a atenua problemele de integritate competitivă pe care le -ar putea provoca grupuri largi.
Alături de modificările cu 5 stacuri, eliminăm și 4-stive din coada competitivă. Aceste tipuri de grupuri tind să părăsească jucătorul de coadă solo rămas cu o experiență de joc relativ slabă și credem că eliminarea acestei opțiuni va duce la o reducere semnificativă a rapoartelor generale de toxicitate.
– Matthew Le, Producător competitiv Valorant
Dacă toată lumea din grupul dvs. este Diamond 2 și mai jos:
- Vă puteți aștepta la perioade de coadă sporite, deoarece vom face față echipei dvs. cu alte 5 stive de MMR medii similare.
- Câștigurile de evaluare și pierderi de rang vor fi reduse atunci când jucăm într -o stivă de 5 în afara regulilor noastre actuale de restricții de rang. Suma pe care RR -o dvs. este ajustată depinde de disparitatea de rang în cadrul grupului.
- Să trecem prin câteva cazuri de exemplu:
- Petreceți cu 4 dintre prietenii dvs. Cel mai mic membru al echipei este Silver 1, iar cel mai mare este Platinum 1. Echipa dvs. va primi o reducere de 50% RR, deoarece membrii cei mai mari și mai mici sunt 1 rang în afara restricțiilor standard ale grupului.
- În același grup, aveți un concediu de membru al echipei și aduceți -l pe celălalt prieten care este bronz 1. Acum, diferența de abilități a crescut la 4 rânduri în afara restricțiilor standard de grupare. Echipa dvs. va primi o reducere RR de 75% ca urmare.
Dacă unul sau mai mulți membri ai grupului dvs. sunt Diamond 3 și mai sus:
- Timpurile de coadă așteptate pot varia foarte mult și ar putea crește dramatic, deoarece veți aștepta la nesfârșit pentru ca un alt 5-stivu de MMR similar să joace.
- Cel puțin, o reducere de 50% RR va fi aplicată tuturor celor 5 stivii, inclusiv un membru din aceste rânduri, iar această sumă poate crește la 90% pe măsură ce diferența în abilități crește.
- Să parcurgem câteva exemple din acestea:
- 4 dintre membrii partidului dvs. sunt nemuritori, iar unul dintre prietenii dvs. este Diamond 2. Întreaga echipă are o reducere de 75% la câștigurile și pierderile RR din cauza disparității de rang.
- Echipa ta se macină până când prietenul tău cu diamantul 2 ajunge la Diamond 3. Întreaga echipă va avea acum o reducere de 50% la câștigurile și pierderile RR; O penalitate care se aplică oricărei 5-stive din Diamond 3 sau mai sus.
Dacă unul sau mai mulți membri ai grupului dvs. sunt radiați:
- Similar cu Diamond 3-Plus, veți aștepta la nesfârșit ca un alt 5 stivați de MMR similar să se joace, crescând drastic timpii de coadă.
- Cel puțin, o reducere de 75% RR va fi aplicată tuturor celor 5 stive, inclusiv un membru din aceste rânduri. Jocul cu orice jucător de mai jos Radiant vă reduce automat potențialul RR cu 90%.
Patch 3.5
- Nivelurile de rang nemuritoare 1/2/3 au revenit!
- Clasamentul se va actualiza pentru a face distincția între cei din fiecare nivel nemuritor.
- Diamond 1 → Immortal 1
- Diamond 2 → Immortal 2
- Diamond 3 → Immortal 3
Patch 3.0
- Precizia confecționării s -a îmbunătățit în toate rândurile.
- În timp ce jocurile câștigătoare sunt încă cel mai important factor, performanța individuală va fi contabilizată și la Immortal+.
- Jocurile apropiate au un efect mai mic asupra evaluării.
- A ajustat curbele de rating de rang, astfel că alpinismul sau căderea se va simți mai puțin volatil.
- Distribuție de rang actualizată.
- Jocuri de plasare ridicate la Diamond 1.
Decembrie 2021
Nu există modificări cu datele de distribuție a rangului afișate în noiembrie.
Noiembrie 2021
Rang Procent Rang Procent Fier 1 1.7% Platina 1 4.7% Fier 2 2.6% Platina 2 3.2% Fier 3 4.7% Platina 3 2.4% Bronzul 1 6.0% Diamond 1 2.0% Bronz 2 7.9% Diamant 2 1.5% Bronz 3 8.6% Diamond 3 1.2% Argint 1 10.5% Nemuritor 1 1.2% Argint 2 9.9% Immortal 2 0.4% Argint 3 9.7% Immortal 3 0.2% Aur 1 9.0% Radiant 0.04% Aur 2 6.9% Aur 3 5.6% Notă: După cum a solicitat mai mulți cititori, începând cu această lună, Radiant este rotunjit la 2 zecimale pentru a furniza date mai precise.
Distribuție:
- Fier: 9%
- Bronz: 22.5%
- Argint: 30.1%
- Aur: 21.5%
- Platinum: 10.3%
- Diamond: 4.7%
- Nemuritor: 1.8%
- Radiant: 0.04%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 4.5% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100 Platina 1 16.8 Fier 2 98.2 Platina 2 12.1 Fier 3 95.6 Platina 3 8.9 Bronzul 1 90.9 Diamond 1 6.5 Bronz 2 84.9 Diamant 2 4.5 Bronz 3 77 Diamond 3 3.0 Argint 1 68.4 Nemuritor 1 1.8 Argint 2 57.9 Immortal 2 0.6 Argint 3 48 Immortal 3 0.2 Aur 1 38.3 Radiant 0.04 Aur 2 29.3 Aur 3 22.4 Octombrie 2021
Rang Procent Rang Procent Fier 1 1.7% Platina 1 3.8% Fier 2 2.8% Platina 2 2.5% Fier 3 5.7% Platina 3 1.9% Bronzul 1 6.8% Diamond 1 1.5% Bronz 2 9.1% Diamant 2 1.1% Bronz 3 9.5% Diamond 3 0.8% Argint 1 11.6% Nemuritor 1 0.7% Argint 2 10.4% Immortal 2 0.3% Argint 3 9.8% Immortal 3 0.2% Aur 1 8.6% Radiant 0.1% Aur 2 6.2% Aur 3 4.8% Distribuție:
- Fier: 10.2%
- Bronz: 25.4%
- Argint: 31.8%
- Aur: 19.6%
- Platinum: 8.2%
- Diamond: 3.4%
- Nemuritor: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 3.2% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100 Platina 1 12.9 Fier 2 98.2 Platina 2 9.1 Fier 3 95.4 Platina 3 6.6 Bronzul 1 89.7 Diamond 1 4.7 Bronz 2 82.9 Diamant 2 3.2 Bronz 3 73.8 Diamond 3 2.1 Argint 1 64.3 Nemuritor 1 1.3 Argint 2 52.7 Immortal 2 0.6 Argint 3 42.3 Immortal 3 0.3 Aur 1 32.5 Radiant 0.1 Aur 2 23.9 Aur 3 17.7 Așa cum a promis în blogul „Ask Valorant” publicat pe 27 august, Riot a îmbunătățit în sfârșit distribuția rangului în Valorant.
- Conform datelor, jucătorul mediu este un argint 2, în timp ce aurul 1 este deja mult peste media lovind percentile de peste 70.
- Doar 13% dintre jucători sunt plasați între Platinum 1 până la radiant, în timp ce diamantul pornește deasupra 95 percentile.
- Jucătorii de rang înalt tind să se plângă de starea confecționării, dar cu doar 1.3% din baza jucătorilor la nemuritor și chiar împărțită în mai multe servere, potrivirea persoanelor cu abilități similare nu este o sarcină simplă.
Smurfing
Mai mulți jucători se luptă în holuri de aur și platină și se pare că Smurfs sunt una dintre principalele cauze din spatele acestei situații. Din fericire, dezvoltatorii lucrează deja la contramăsuri de smurfing.
Smurfing este un subiect uriaș în acest moment și încă lucrăm la ancheta noastră Smurfing, care se apropie de finalizare! În prezent vorbim despre soluții și despre cum să abordăm acest lucru și înțelegem realist nimic nu va „rezolva” smurfing. Va fi un joc constant de pisică și mouse și va trebui să ne ajustăm sistemele tot timpul pentru a încerca să reducem motivele/capacitatea de a smurf.
– EVRMOAR – Proiectant competitiv senior pentru Valorant
August 2021
Notă: Radiant este în top 500, deci nu este afișat în acest grafic.
Distribuție:
- Fier: 14.4%
- Bronz: 16.5%
- Argint: 38.7%
- Aur: 21.9%
- Platinum: 5.5%
- Diamond: 1.5%
- Nemuritor: 0.5%
- Radiant: 0.1%
Distribuții de rang curent și țintă
În blogul „Ask Valorant”, publicat pe 27 august, Jon Walker, designer competitiv pentru Valorant, a împărtășit distribuția de rang în episodul 3, Actul 1.
Cifrele sunt destul de aproape de cele pe care le -am postat în lunile precedente, subliniind o cantitate disproporționată de jucători la argint și ranguri inferioare.
Jon a explicat că au făcut mai multe schimbări în episodul 3 pentru a perfecționa Matchmaker și pentru a îmbunătăți corectitudinea meciului, ceea ce a ajuns să afecteze MMR -ul tuturor.
Putem spune confortabil rangurile noastre inferioare au prea mulți oameni în ele, iar rândurile noastre superioare nu sunt suficiente.
Obiectivul nostru este acum să ajustăm distribuția, astfel încât să reducem cantitatea de jucători din argint și să mutăm pe toți până la rândurile din care aparțin.”
Mai jos, puteți găsi distribuția optimă de rang pe care echipa Valorant dorește să o realizeze în Actul 2.
Ai grijă: Deși acesta este obiectivul pentru distribuția clasată, rezultatul final în actul 2 ar putea fi diferit.
Iulie 2021
Distribuția de rang s -a schimbat ușor, dar rangul mediu atât în episodul 2 cât și în 3 este încă argint 1.
Rang Procent Rang Procent Fier 1 3.7% Aur 2 4.1% Fier 2 3.2% Aur 3 3.3% Fier 3 7% Platina 1 2.6% Bronzul 1 6.2% Platina 2 1.9% Bronz 2 10.3% Platina 3 1.4% Bronz 3 11.5% Diamond 1 1.3% Argint 1 15.3% Diamant 2 1.1% Argint 2 11.6% Diamond 3 0.7% Argint 3 8.5% Nemuritor 0.6% Aur 1 5.7% Radiant 0.1% Distribuție:
- Fier: 13.9%
- Bronz: 28%
- Argint: 35.3%
- Aur: 13%
- Platinum: 5.9%
- Diamond: 3.2%
- Nemuritor: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Procentul de top de jucători
Mai jos, un grafic cumulativ care indică Procentul de top de jucători. De exemplu, ca diamant 2 sunteți în top 2.4% din baza jucătorilor.
Rang Top% Rang Top% Fier 1 100 Aur 2 17.1 Fier 2 96.3 Aur 3 13 Fier 3 93.1 Platina 1 9.7 Bronzul 1 86.1 Platina 2 7.1 Bronz 2 79.9 Platina 3 5.1 Bronz 3 69.5 Diamond 1 3.8 Argint 1 58 Diamant 2 2.4 Argint 2 42.8 Diamond 3 1.3 Argint 3 31.2 Nemuritor 0.6 Aur 1 22.7 Radiant 0.1 Am adunat explicațiile de confecționare a meciurilor împărtășite de Evrmoar, designer competitiv senior pentru Valorant. L -am citat mai jos.
Valorant vs League of Legends Distribution
Nu ne echilibrăm distribuția clasată pe baza a ceea ce face liga sau a sistemului lor. În timp ce vorbesc cu designerii lor, echipa Valorant crede în deciziile echipei mele de a face ceea ce credem că este distribuția corectă pentru Valorant.
Distribuția rangului valoric este echilibrată în funcție de populație
Personal, sunt un fan mai mare al echilibrării pe baza populației decât pe un număr static MMR care este același pentru toate rândurile. Ați putea să vă apropiați destul de mult de procentul de populație pe care îl doriți pentru fiecare rang dacă ați face un sistem static MMR și ați elaborat matematica. Dar, din nou, sunt un fan mai mare al echilibrării pe baza procentului de populație.
Motivul pentru care îmi place să echilibrez procentul de populație este că cred că este mai ușor de digerat decât MMR, mai ales dacă sistemul dvs. MMR nu este orientat spre înainte (ca al nostru).
Cum vorbesc jucătorii despre sistemul nostru? Când vorbesc despre rangul meu, de multe ori îmi place să spun „Sunt în top x% din jucători când sunt diamant” și știu alții care fac la fel.
Argintul este punctul central
Acum, de ce este argintul punctului central? Argintul „se simte” ca punctul central al majorității sistemelor clasate. Când am jucat jocuri în trecut, aurul s-a simțit întotdeauna ca primul pas în piscina jucătorilor cu un nivel mai calificat și vreau să păstrez acest sentiment.
Argintul ar trebui să se simtă ca „Am ajuns la mijlocul pachetului” și să meargă deasupra asta ar trebui să simtă că urcând deasupra acelui grup. Ați putea susține, de asemenea, că acest gând al argintului este „mijlocul pachetului” poate fi văzut în societate sau în alte jocuri.
Combine ceea ce cred că este cel mai bun pentru comunitate, care sunt așteptările jucătorilor de la a juca alte jocuri; Și ne -am uitat la ligă pentru că este vorba despre un alt jucător de revolte. Evident, aurul în ligă este un rang foarte important, deoarece acolo este locul tău clasat, așa că mi -a consolidat credința că am vrut ca aurul să înceapă să mă simt „deasupra pachetului”.
De asemenea, îmi plac rangurile mai mari, având un procent mai mic de populație, deoarece se simte foarte prestigios să obții acele rânduri. Clasat este despre îmbunătățirea abilității tale și a fi recompensat pentru că a făcut acest lucru. Nu am fost un fan imens al sistemelor în care rândurile superioare devin un loc de hangout pentru un grup mare de jucători.
- Dacă toată lumea din petrecerea dvs. este fier – Diamond 2: