Note Patch League of Legends: 12.23 Actualizare revizuiri Zeri | PCGamesn, League of Legends Patch 12.23 Prezentare generală
League of Legends Patch 12.23 Prezentare generală
Contents
- 1 League of Legends Patch 12.23 Prezentare generală
- 1.1 Note Patch League of Legends: 12.23 Actualizare revizuiri Zeri
- 1.2 League of Legends 12.23 note de patch
- 1.3 League of Legends Patch 12.23 Prezentare generală
- 1.4 Patch 12.23 Modificări cheie
- 1.5 Cuprins
- 1.6 Patch 12.23 Campion Buffs
- 1.7 Patch 12.23 Campion Nerfs
- 1.8 Patch 12.23 Modificări ale articolului
- 1.9 DR.
- 1.10 Patch 12.23 Actualizări în junglă
- 1.11 Patch 12.23 note
- 1.12 Patch Repere
- 1.13 Actualizări ARAM
- 1.14 Ajustări ale soldului ARAM
- 1.15 Articole
- 1.16 Campioni
- 1.17 Ajustări în junglă
- 1.18 Planificarea obiectivă
- 1.19 Aram Clash
- 1.20
- 1.21 Competitiv
- 1.22 Sisteme comportamentale
- 1.23 Bugfixes și QOL Modificări
- 1.24 Skin -uri și crome viitoare
Mordekaiser: Papacul de daune pasive împotriva monștrilor a scăzut, acum doar proc -urile atunci când sunt lovite de monștri mari. Mordekaiser Jungle pare să fi fost un mare câștigător al Patch 12.22 datorită pasivului său. Apelăm un pic pasiv, reducându -și daunele de bază ale monștrilor și făcându -l specific monștrilor mari, astfel încât să funcționeze în mod similar în junglă, așa cum se întâmplă pe banda de sus.
Note Patch League of Legends: 12.23 Actualizare revizuiri Zeri
Notele de patch League of Legends pentru cei 12.23 Actualizări sunt aici și vor schimba unele dintre detaliile de bază ale MOBA. Unele urmăriri de pre-sezon vin pentru a ajuta tancurile în luptă, în timp ce junglerii supraviețuiți sunt slăbiți alături de o actualizare Zeri. Important de important, însă, prima confruntare a lui Aram Free-to-Inthing vine de la revolte jocuri.
Riot a remarcat că aceste note de patch-uri sunt deosebit de lungi, deoarece o parte din echipă vor fi în pauză până la sfârșitul lunii decembrie, actualizările de la mijlocul patch-ului ar putea veni înainte de a pleca și când se vor întoarce, așa că este încurajat să primiți feedback în.
O mulțime de piei de iarnă vor fi disponibile începând cu 8 decembrie, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Hexgates vin și la prăpastia urlătoare și te vor muta de la nexusul tău în turnul exterior chiar de la începutul jocului. Odată ce primul turn va fi distrus, veți fi teleportat la Turnul Inhibitorului, unde va rămâne pentru restul jocului.
.
Veți găsi notele detaliate de patch -uri pentru actualizarea League of Legends 12.23 mai jos.
League of Legends 12.23 note de patch
Ajustări ale soldului ARAM
Nerfs
- Sănătate maximă câștigată: 10% din daune suferite> 5% din daune suferite
Articole
- a ieșit din porți ca unul dintre cei mai puternici tovarăși din jungla introduse în pretemporană. Facem câteva ajustări la bonusurile actuale de tenacitate ale Mosstomper, astfel încât inamicii să aibă încă câteva oportunități de contrapunere.
- .5 secunde
- Tip de tenacitate: articol (aditiv cu tenacitate articol)> Campion (multiplicativ cu tenacitatea articolului)
- Aoe Splash Daune: 60% anunț pentru campioni Melee /30% AD pentru campioni cu o distanță> 50% reclame pentru campioni Melee /25% AD pentru campioni cu rang
- [Eliminat] Omnivamp din stive: 4%> eliminat
- Combinați costul: 1000> 900
- Cost total: 2800> 2700
Campioni
Amumu: Creșterea sănătății a crescut. Q MANA COST a crescut. W daunele au crescut. E daune magice de bază au crescut. În ciuda noilor săi tovarăși din junglă, Amumu a fost o mumie tristă. Noile articole de tanc și schimbările din junglă i-au rănit cu adevărat capacitatea de a se limpezi să vină la mijlocul până la jocul târziu în raport cu alți jungleri, așa că schimbăm o parte din puterea lui de a acoperi aceste slăbiciuni, fără a-și împiedica puterea de sprijin deja puternică.
Statistici de bază
- Creștere a sănătății: 89> 100
- Î – Bandage Toss
- Cost mana: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- Daune pe secundă: 16/12/24/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% din HP maxim al Target)> 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1..75/2% din HP maxim al Target)
- Daune magice de bază: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Alege: Restaurarea pasivă a manei a crescut. W deteriorarea bazei a crescut. R de recul scade acum odată cu rangul.
Lipsa accesului timpuriu la imoularea și modificările generale ale articolului de rezervor a dus la o pierdere de putere destul de importantă pentru CHO. Pentru a -l ajuta să se simtă ca un monstru chonky bun din nou, punem ceva mai multă putere în mana lui pasivă și să -l lăsăm să se sărbătorească cu dușmani un pic mai des.
- Pasiv – Carnivore
- Mana restaurat pe ucideri inamice: 3.5-7.75 (pe baza nivelului)> 4.7-9.5 (pe baza nivelului)
- Daune de bază: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- ROOLDOWN: 80 secunde> 80/70/60 secunde
DR. Mundo: Toate abilitățile ajustate. DR. Mundo nu a trăit în ultimul timp fantezia sa de joc târziu, așa că bunul medic a primit un tratament pentru a -l ajuta. Am făcut o grămadă de modificări la instrumentele medicale ale lui Mundo, dar cele mai mari schimbări au fost pentru opritorul inimii și doza maximă, care au fost ajustate pentru a fi semnificativ mai puternice în jocul târziu. Acum ieșiți acolo, aruncați niște Q -uri și fiți de nedescris.
Statistici de bază
- Magic Rezistență la creștere: 2.05> 2.3
- Viteza de atac de bază: 0.72> 0.67
- Creșterea daunelor de atac: 3.5> 2.5
- Pasiv – merge acolo unde dorește
- Pierderea de sănătate a Cannisterului: 7% din sănătatea actuală> 3% din sănătatea actuală
- Vindecarea Cannisterului: 8% din sănătatea maximă> 4% din sănătatea maximă
- Max Health Regen la 5 secunde: 0.8-1.6% (progresie liniară)> 0.4-2.5% (progresie neliniară, egală la nivelul 11)
- Cost pentru sănătate: 50> 60
- Cost pentru sănătate: 5% din sănătatea actuală> 8% din sănătatea actuală
- Sănătatea gri a fost vindecată după ce nu a suferit daune: 0%> 50%
- Daune stocate ca sănătate gri: 25/30/35/40/45%> 80-95% în funcție de nivelul primului 0.75 de secunde, apoi 25% după aceea
- Durată: 4 secunde> 3 secunde
- Anunț bonus pasiv: 15/15/30/30/35 (+ 25/30/35/40/45 pe baza sănătății lipsă)> 2.5/3/3.5/4/4.5% sănătate maximă
- Cost pentru sănătate: 20/10/40/40/50> 20/30/40/50/60
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 secunde> 9/8.25/7.5/6.75/6 secunde
- Daune bonus pentru monștri: 200%> 150%
- Sănătatea lipsă obținută ca sănătate maximă: 8/11.5/15%> 15/20/25%
- [Nou] Mega Mundo Heals: La rangul 3, efectele de vindecare ale lui Mundo sunt crescute cu un plus de 5% pe campion inamic din apropiere
- [Eliminat] Mundo Mad: R nu mai oferă anunțuri bonus
K’sante Regenerarea sănătății de bază a crescut, creșterea sănătății a crescut. E ajustat.
K’Sante a fost un pic slab în paranteze de abilități medii, așa că îi oferim câteva modernizări de calitate a vieții care ar trebui să -l ajute să se comporte mai bine în mâinile jucătorilor obișnuiți, fără a -l împinge peste linie în jocul de elită.
Statistici de bază
- Regenerarea sănătății de bază: 8.5> 9.5
- Creștere a sănătății: 104> 108
- E – Footwork
- [Nou] Resetare de atac automată: E acum va reseta parțial atacurile auto în forma de bază a lui K’sante și va fi o resetare completă a atacului auto, în timp ce se află în forma sa
- Iertare pe perete: ajustat E, astfel încât, dacă K’sante este foarte aproape de a trece printr -un perete, acum va trece prin perete
Kassadin: Q Scutul de bază a crescut, scalarea AP a scăzut a scăzut. E ajustat. Îi oferim lui Kassadin o anumită actualizare a calității vieții la scutul său, astfel încât să poată performa mai bine în meciuri la distanță. De asemenea, ne adaptăm E, astfel încât să îl puteți arunca acum ori de câte ori doriți (atâta timp cât nu este în reculare)!
- Î – Sferă nulă
- Forța scutului: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD SPAWN SPEED: SHIELD este acordat atunci când SHIELDUL KASSADIN al proiectului Q este acordat atunci când Q este distribuit
- Cooldown: 5 secunde> 21/19/17/15/13 secunde
- [Eliminat] Stack -uri au dispărut: această vraja nu mai necesită un anumit număr de stive pentru a putea fi turnat
- [NOU] Trimiteți -vă energia: vrăjile aliat și inamice aruncate în apropiere de Kassadin Reduceți recularea E cu 1 secundă
Kayn: Daunele bonusului asasinului pasiv de asasin au crescut. E vindecat raportul AD a crescut. . În timp ce am fost precauți cu privire la revenirea daunelor la personajele izbucnite după actualizarea durabilității, a fost suficient de lung pentru ca noi să fim siguri că Shadow Kayn nu reușește pe majoritatea fronturilor pentru a -și completa obiectivul principal … ucigându -și dușmanii săi. Revenim unele daune pasivelor sale și îi oferim ceva mai multă durabilitate cu o oarecare vindecare a treptelor din umbră.
- Pasiv – Darkin Scythe
- Shadow Assassin Bonus Daune: 8-30% (în funcție de nivel)> 13-40% (pe baza nivelului)
- Vinde -te la intrarea pe teren: 90/100/110/120/130 (+AD 35% bonus)> 90/100/110/120/130 (+45% anunț bonus)
Lillia: Q Daunele de bază au scăzut. . Tragem o parte din această putere într -un mod care ar trebui să -i rănească cisternul construiește puțin mai mult decât se construiește AP -ul ei.
- Î – lovituri înflorite
- Daune magice: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Daune adevărate ale marginii exterioare: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
Malfit: E daunele de bază a crescut, scalarea armurii a crescut, costul MANA nu mai crește odată cu rangul. Malphite a avut un cip pe umăr de când ne -am aruncat ondularea, eliminându -și capacitatea de a se grăbi imoul. Adăugăm o anumită putere de undă în kitul său într-un mod care va recompensa construcțiile de tanc fără a-și bufni.
- E – Slam la sol
- Daune magice: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armură)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% armură)
- Cost mana: 50/05/60/65/70> 50 la toate rândurile
Maokai: Vindecarea pasivă a crescut. Q Daunele de bază au crescut, daunele aduse monștrilor au crescut. Similar cu alte tancuri, Maokai lipsește de Sunfire Aegis și imoulează, ceea ce i -a sporit capacitatea de a șterge în mod eficient minionii și taberele din junglă. Punem o putere ceva mai clară în Q -ul său pentru a -l ajuta să -și găsească locul în junglă și pe banda de sus încă o dată.
- Pasiv – Sap Magic
- Vindecare: 4-34 (pe baza nivelului) + (4-10% sănătate maximă (pe baza nivelului))> 4-34 (pe baza nivelului) + (4-12% sănătate maximă (pe baza nivelului))
- Daune de bază: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% din HP maxim al țintei)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% din HP maxim al țintei)
- Daune bonus la monștri: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
Mordekaiser: Papacul de daune pasive împotriva monștrilor a scăzut, acum doar proc -urile atunci când sunt lovite de monștri mari. Mordekaiser Jungle pare să fi fost un mare câștigător al Patch 12.22 datorită pasivului său. Apelăm un pic pasiv, reducându -și daunele de bază ale monștrilor și făcându -l specific monștrilor mari, astfel încât să funcționeze în mod similar în junglă, așa cum se întâmplă pe banda de sus.
- Pasiv – întunericul se ridică
- Papac de daune împotriva monștrilor: 180> 28-164 (pe baza nivelului)
- Proc pasiv pe monștri: generează o stivă pe toate hiturile monstru> generează o stivă pe hituri mari de monstru
Shyvana: E deteriorarea vs dușmani marcați au scăzut. Shyvana a izbucnit prin noua junglă datorită schimbărilor de pretemporană care au făcut ca taberele să fie mai sănătoase și au crescut producția de daune ale E ei. Îi eliminăm procentul maxim de daune HP, așa că nu este atât de asupritoare împotriva taberelor și a tuturor rezervoarelor văzând mai mult joc.
- E – Respirație cu flacără
- Atacuri de bază împuternicite față de dușmani marcați: 3.5% din HP maxim al Target> 3% din HP maxim al Target
Sion: Mana de bază a crescut, creșterea manetelor a crescut. Q Daunele de bază au crescut. Sion, la fel ca multe alte tancuri care s -au bazat pe Immolt for Waveclear, se luptă să se ferească bine în pretemporană, scăzându -și puterea generală. Îi oferim un pic mai mult de daune de mana și q pentru a -l ajuta să se potrivească mai bine.
Statistici de bază
- BASE MANA: 330> 400
- Creștere mana: 42> 52
- Î – Decimarea SMASH
- Daune de bază: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
Sindra: Daunele bonus modernizate a scăzut, scalarea AP a crescut. Raportul A AP a scăzut, a crescut de recul. Q Bugfix.
De la actualizarea ei de la mijlocul domeniului de activitate în patch-ul 12.19, Syndra a câștigat încet câștigă și popularitate. În timp ce ea este menită să fie o scală puternică, potențialul de undă și potențialul de explozie a Syndra a lăsat-o să transcende un pic prea în siguranță. Reducem o parte din puterea ei de lungă durată cu împrăștierea celor slabi și schimbăm o porțiune din ea în forța voinței. Acum Syndra trebuie să fie ceva mai apropiată și mai personală înainte de a -și dezintegra inamicii.
- W – Forța voinței
- Daune bonus de actualizare transcendentă: 15% (+1.5% la 100 AP)> 12% (2% la 100 AP)
- ROOLDOWN: 15 secunde> 17 secunde
- Daune magice: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)
Corectarea erorilor
Cooldown: S -a rezolvat o eroare în care modernizarea Q și -ar putea reseta recululTahm Kench: Daune pasive AP adăugate. Raportul q AP a crescut, vindecarea de sine a crescut. Raportul W AP a crescut. E gri sănătatea a crescut. Scalarea R AP a crescut, reglarea de descompunere a scutului.
AP Tahm Kench s -a înghesuit puțin când schimbările de pretemporană au ajuns la el, ceea ce a dus la retrogradarea kench -ului pe bancă. Îi oferim câteva buff -uri care ar trebui să -i ajute rezervorul să se construiască, în timp ce face și câteva buff -uri de urmărire a AP -ului său construită de acum câteva patch -uri.
- Pasiv – un gust dobândit
- Daunele magice ale bonusului și pe On-Q: 8-60 (în funcție de nivel) (+ 3% sănătate bonus)> 8-60 (în funcție de nivel) (+ 3% sănătate bonus) (+ 2% AP la 100 bonus sănătate)
- Daune magice: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Vindecare de sine: 15/10/25/30/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% sănătate lipsă)> 15/10/25/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% sănătate lipsă)
- Daune magice: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Daune crescute stocate la Grey Health: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- Daune magice: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% la 100 AP) din sănătatea maximă a țintei)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% la 100 AP) din sănătatea maximă a țintei)
- Scut: durează 2.La 5 secunde după ce devoare se termină> se descompune cu 50 de sănătate pe 0.
Se rostogoli: Viteza de atac de bază redusă. R Daunele au scăzut.
Trundle a beneficiat un pic prea mult de schimbările din jungla de preseason, mai ales acum că tancurile văd mult mai mult joc. Îi reducem viteza clară pentru a -l alinia mai mult cu alți jungleri, în timp ce își reducem daunele de sănătate la procent, astfel încât să nu subjugă complet tancurile.Statistici de bază
- Viteza de atac de bază: 0.67> 0.60
- R – Subjugate
- Daune pe baza sănătății maxime a țintei: 20/27.5/35% (+2% la 100 AP)> 20/25/30% (+2% la 100 AP)
Yuumi: Rurutarea pasivă a crescut. .
Yuumi a fost simultan unul dintre cele mai frustrante și mai populare/jucate campii în joc. Credem că există un loc mai bun pentru Yuumi în care putem livra fantezia ei de joc pentru jucătorii ei, făcând -o și mai puțin frustrantă să joace împotriva. În acest patch, îi oferim lui Yuumi un NERF de dimensiuni decente pentru a aborda temporar unele dintre trăsăturile ei mai frustrante și a -și reduce puterea atât în Elite cât și în Pro Play. Cu toate acestea, cu siguranță nu vedem asta ca fiind soluția finală, pe termen lung, pentru acest campion.
Am început să lucrăm la o scară mai mare de reelucare Yuumi pentru a ajuta această pisică să aterizeze într -un loc mult mai sănătos. Vrem să evidențiem ceea ce Yuumi ca un fermecător atașat, de neatins, poate oferi echipei sale. Ca obiectiv timpuriu, dorim să -i limităm rezultatele/daunele agresive CC, să subliniem mai multe rezultate defensive/enchanter, să -i reducem scalarea și să o facem mai dependentă de succesul propriei benzi pentru a câștiga jocuri. Vom mai avea câteva știri de împărtășit în acest viitor, dar deocamdată apreciem răbdarea dvs. în timp ce lucrăm la Yuumi.
- Pasiv – blocul Bop „n”
- ROOLDOWN: 14-6 secunde (pe baza nivelului)> 18-6 secunde (pe baza nivelului)
- Durata rădăcinii: 1.75 de secunde> 1.25 de secunde
: Vindecarea pasivă a crescut. Q Recula a scăzut, scalarea sănătății a crescut.
Zac a făcut, de asemenea, lista de campioni care au fost neerfed acum, după ce nu se grăbesc să se împingă. Pentru a adăuga ceva goop înapoi la acest glob, îi tamugări de sănătate puțin pentru a -l ajuta să sinergizeze mai bine cu unele dintre noile articole de preseason pentru tanc.
- Pasiv – Divizia celulară
- Vindecare pe bucată: 4/4.75/5.5/6.25% (pe baza rangului R) maxim HP> 4/5/6/7% (pe baza rangului R) HP maxim
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 secunde> 14/12.5/11/9.5/8 secunde
- Daune de bază: 40/55/70/85/100 (+2.5% din sănătatea maximă a ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4% din sănătatea maximă a ZAC)
Zeri: Toate abilitățile ajustate.
Zeri a fost un campion turbulent în ultimul an, cu un kit de electrizare, pentakills explozive … aa și o multitudine de schimbări de echilibru. Facem încă o balansare mare la Zaunite-ul nostru cu temă fulgerătoare pentru a aborda unele probleme care o diferențiază ca fiind cel mai bun marcaj din Pro Play în acest an. Combinația lui Zeri cu o viteză mare de mișcare și daune de scalare nu i -a oferit niciun fel de slăbiciuni într -un mediu coordonat, cum ar fi Pro Play. Schimbăm stilul de joc al lui Zeri, scurtarea gamei sale, astfel încât trebuie să se apropie și personal pentru a face ca scânteile să zboare și să moară adversarii. Acest lucru vine cu statistici de bază reînnoite, un foc mai mare. Deci, chiar dacă Zeri este amplificat, adversarii ar trebui să aibă acum multe alte oportunități de a prinde fulgere înainte de a se îndepărta de siguranță. Scântei gata!
Statistici de bază
- Mutați viteza: 325> 330
- Daune de atac de bază: 50> 53
- Armură de bază: 20> 24
- Sănătate de bază: 600> 630
- Raportul de viteză de atac: 0.568> 0.625
- Creștere HP: 109> 115
- Pasiv – Bateria vie
- Daune de atac de bază complet încărcate: 90-200 (în funcție de nivel) (+90%AP) (+1-15%(pe baza nivelului) țintă maxim HP)> 90-200 (pe baza nivelului) (+110%AP) (+1-15% țintă HP maxim)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% Viteză de mișcare multiplicativă> 10% Viteză de mișcare (Notă: Acest lucru ar trebui să facă scutul mai puțin eficient cu alte surse de viteză de mișcare)
- Durata vitezei de mișcare a bonusului: 3 secunde> 2 secunde
- Interval: 825> 750
- Conversia excesului de viteză de atac în bonus AD: 60%> 70%
- Daune fizice: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
- Tip de daune: magie> fizic
- Timp de distribuție: 2.Timp de atac 5x> 0.55-0.3 secunde (pe baza vitezei de atac)
- Viteza rachetelor: 2200> 2500
- Timp de distribuție a fasciculului: 0.75 de secunde> 0.
- Cost mana: 80> 90/85/80/75/70
- Cooldown: 24/22.21/05/19.5/18 secunde> 22/21/20/19/18 secunde
- [NOU] Rundele de fulgere sunt magice: timp de 5 secunde după ce a folosit E, Zeri câștigă runde de fulgere, iar Q – Focul Burst va face daune magice suplimentare primului hit inamic.
- [Nou] Bonus Magic Daune la prima țintă Hit cu runde de fulgere: 22/24/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD). . Această deteriorare este crescută cu până la 65% pe baza șanselor critice ale grevei Zeri.
- Lightning Rounds Pierce Daunele se încadrează după prima apăsare țintă: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- Viziune în timp ce alunecă pe teren: 850 de unități> 1500 de unități
- [Eliminat] scurtcircuite: atacurile supraîncărcate ale lui Zeri nu mai sunt de acord cu 5/10/15 (+15% AP) Bonus Bonus Daune pe de-a lungul timpului
- Interval de fulgere în lanț: 450> 650
- Daune magice la cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus AD)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonus anunț)
Ajustări în junglă
Însoțitori din junglă
Introducem câteva ajustări pentru a ajuta tovarășii în junglă să se extindă mai bine cu tancurile, reducând în același timp cantitatea de aur pe care o dau proprietarilor, deoarece junglerii erau adesea în mod semnificativ în aur în comparație cu LANERS.
- Daune de atac însoțitor: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% sănătate bonus)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% sănătate bonus) (+ 10% bonus Armură) (+ 10% bonus Magic Rezistență)
- [NOU] Însoțitorii mai mari au nevoie de mai multe tratamente: după prima lor evoluție, însoțitorii din jungla vor consuma 2 bonusuri pe ucideri mari de monstru și vor primi beneficiile asociate
- Bonus tratează aur: 50 aur> 35 aur
- [Eliminat] Monștrii Epici sunt înfricoșători: daunele bonusului de 20% furnizate de însoțitori nu mai funcționează pe monștri epice
Tabere din junglă
Efectuarea câtorva modificări de urmărire la ajustările din jungla de preseason introdusă în ultimul patch.
- Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
- Gama de leashing: Centrele de gamă de lesă au fost compensate din locația de lagăr, oferind mai mult spațiu pentru ca campionii să se mute și să zmeeze
- Experiență de tabără în junglă dată multiplicator:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveluri 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivelurile 1-9)
Avem, de asemenea, o listă de niveluri League of Legends pentru a vă ajuta să mergeți înaintea meciului, alături de o privire asupra celor mai buni campioni ai Ligii Legendelor, dacă vă luptați să alegeți.
Will Nelson de la Starfield la Cyberpunk 2077, lui Will îi place să se piardă în lumi imersive. Un fost scriitor de știri pentru NME Gaming, va lua orice îi aruncați, în special Roguelekes.
Network N Media câștigă comision de la achiziții calificate prin Amazon Associates și alte programe. Includem legături de afiliere în articole. Vizualizați termenii. Prețurile corecte la momentul publicării.
League of Legends Patch 12.23 Prezentare generală
Sezonul 13 este aici pentru League of Legends și Patch 12.22 a adus o mulțime de modificări, evidențiate de numeroasele actualizări ale junglei cu o actualizare de durabilitate, împreună cu introducerea animalelor de companie din junglă. Așa cum era de așteptat când se derulează schimbări mari, 12..23 funcționează pentru a regla în mod specific o parte din cădere. Ne vom scufunda în ceea ce vine în anii 12.23 Patch de mai jos, care ajunge pe 7 decembrie.
Patch 12.23 Modificări cheie
Prezentarea rapidă a patch -ului este că Riot începe cu un nerf până la ravenous Hydra, dar evitând Nerfing The Champions care se construiesc în mod obișnuit în el. Vor să reducă puterea generală a articolului fără a face anumiți campioni complet inviabili. De asemenea, vor reduce cele mai grave tancuri performante. Cu NERF de articole de tanc moștenite și noile articole de tanc care nu au reușit să constituie acest decalaj, campionii tancilor au avut nevoie de un mic ajutor, cu mulți care au 46% rate de câștig de câștig. Cu toate acestea, ei vor evita în mod specific tamponarea obiectelor de rezervor pentru a le împiedica să devină exagerate. Principala lor preocupare este că obiectele de rezervor vor deveni prea puternice, iar non-tancile vor începe să se construiască în ele în cazul în care vor oferi prea multă valoare.
Povestea continuă mai jos
Descărcați aplicația Z League, unde vă puteți înregistra la turnee, postați -vă cele mai importante momente și găsiți coechipieri folosind funcția LFG!
Cuprins
Povestea continuă mai jos
Patch 12.23 Campion Buffs
Iată un rezumat al tuturor campionilor care primesc buff -uri în acest patch:
- Sion: BASE MANA, MANA Creștere și Q Buffs de daune Q. Acești bufniți îl vor ajuta să evite să rămână fără mana și să -l facă mai redabil, dar probabil nu vor stimula în mod semnificativ viabilitatea sau câștigarea lui Sion
- Cho’Gath: Restaurarea pasivă a manei, daunele de bază și tampoanele de reculuri R. Este vorba
- Amumu: Creșterea sănătății, costul Q Mana, daunele E și daunele de bază pe secundă.
- Shadow Kayn: Daune pasive și Eal Ratio Buffs. Având în vedere scopul actualizării durabilității, pare interesant faptul că Riot a tamponat capacitatea lui Shadow Kayn de a face un singur film. Vom vedea cum se joacă aceste schimbări
- Maokai: vindecare pasivă, daune monstru bonus și tampoane de daune de bază Q. Maokai va putea să lovească mai tare și își va avea parțial Nerfs vindecători din trecut pentru a -și crește supraviețuirea
- ZAC: Vindecare pasivă, Qufrown Q și Q de daune de bază Q. Modificările Q vor ajuta în special în jocul târziu, în special în ceea ce privește abilitățile CC, precum și să-l ajute să continue să-și împingă orice campioni squishy pe care îi vine cu o răzbunare
- Tahm Kench: Daune pasive, raport q AP, Q Self Heal, W AP Ratio, E % Daune stocate, R % Daune pentru sănătate Ratio AP, R durata scutului. Tahm Kench are o mulțime de pârghii de tras atunci când vine vorba de ajustări și reglare, astfel încât schimbările kitului pot fi un pic confuze. Preluarea cheie este că top -ul tahm kench primește un mare buff, în timp ce suportul Tahm Kench primește un ușor buff
- Malfit: w daune și em. Malphite primește o mulțime de bufele la daunele sale, mai ales când vine vorba de bonusuri de armură și devine un contrabictor greu pentru meciurile bazate pe armură
Povestea continuă mai jos
Patch 12.23 Campion Nerfs
Acum vom trece în revistă rapid campioana NERF -urilor:
- . Yuumi primește NERF -uri semnificative, făcându -i să fie mai slabă și lupta de echipă mult mai slabă
- . Acest lucru reduce daunele generale ale Syndra, în special în jocul timpuriu, precum și reduce supraviețuirea/scăparea ei
- Mordekaiser: proc -uri pasive pe hituri mari de monstru și monstru Cap Nerf. Aceste modificări sunt masive și, practic, îl face pe Jungle Mordekaiser
- Shyvana: E pe hit daune Nerf. Acest lucru reduce daunele ei de-a lungul bordului, precum și scalarea și capacitatea ei antitanc
- Trundle: viteza de atac de bază și daunele N NERF. Trundle primește un nerf mare până la viteza de atac și va face față mult mai mică daune între bord, în special la tancuri
- Lillia: Q Daune de bază NERF. Lillia primește o ajustare a daunelor timpurii în sus, dar un NERF general odată ce ajungi la jocul mijlociu și târziu, când vine vorba de daunele ei
Patch 12.23 Modificări ale articolului
Două articole se schimbă în acest patch:
Povestea continuă mai jos
- Sunfire Aegis: scăderea costurilor și a sănătății buff.
- Ravenous hydra: omnivamp și splash daune Nerfs. Va fi interesant să vedem cum se joacă acestea, deoarece NERF nu abordează în totalitate producția mare de daune a articolului
DR.
DR. Mult așteptată reelaborare a lui Mundo va veni și la 12.23. . El va putea să șteargă mai repede taberele, cu toate că statisticile sale de bază și viabilitatea timpurie a jocului iau un nerf. În ciuda slăbiciunii timpurii a jocului, ajustările campionului vor permite dr. Mundo să strălucească în jocul târziu. Daunele sale bonus e acum se bazează pe sănătatea maximă, oferind o tonă de daune potențial atunci când este asociat cu articole precum Heartsteel. Mai mult, supraviețuirea sa în luptele de echipă crește odată cu finalul său, oferind o vindecare suplimentară pe baza numărului de campioni inamici din apropiere. Kassadin va primi, de asemenea, modificări, dar acestea nu au fost încă eliberate sau confirmate.
Patch 12.23 Actualizări în junglă
Riot a lansat, de asemenea, detalii specifice despre schimbările lor de junglă planificate. Animalele de companie din junglă vor fi puternic ajustate, animalele de companie obținând un NERF general. Junglers nu mai primesc amplificarea daunelor de 20% pe Monsters Epic este un NERF masiv, iar tratul de aur de la 50 de aur la 35 de părți de aur înapoi pe tot aurul care iese din junglă. Modificările semnalează că junglerii vor avea un timp mai ușor să rămână vindecat, dar că acum jungla va dura mai mult pentru a se limpezi și va genera puțin mai puțin aur acum pentru a împiedica jungla să fie prea excesivă.
Povestea continuă mai jos
Niciuna dintre aceste modificări nu este garantată, cu un potențial pentru unele ajustări de ultimă oră. Cu toate acestea, dacă plasturele se joacă așa cum s -a prezentat, 12.23 abordează o mulțime de puncte de durere din 12.22 fără a exagera în nicio direcție. Dacă doriți să consultați valorile și numerele specifice pentru 12.23 tu însuți, puteți arunca o privire aici, prin amabilitatea lui Matt Leung-Harrison, a echipei Ligii Balance.
Patch 12.23 note
Este ultimul petic al anului, 12.23 este aici!
Bine ați venit la patch-ul Aram/post-preseason! Săptămâna aceasta avem câteva schimbări mari de transport către prăpastia uriașă-cum ar fi înghețurile, reparațiile podurilor și amenajarea peisajului-așa că asigurați-vă că le încercați în primul nostru, Free-to-Inter Aram Clash! De asemenea, avem unele urmăriri de pretemporană care transportă acest plasture pentru a ajuta câteva tancuri care se luptă, alimentează unele junglers excesive (Mordekaiser) și o actualizare șocantă Zeri.
(Nota autorului: Acesta va fi un patch lung, deoarece mulți dintre noi vom fi într-o pauză la nivelul întregului decembrie. Probabil că vom avea actualizări de la mijlocul patch-ului înainte de a ne îndrepta și când ne vom întoarce, așa că dacă există probleme mari, vom face tot posibilul să le abordăm, dar apreciem răbdarea dvs!)
Vă mulțumim că ați jucat cu noi în 2022 și așteptăm cu nerăbdare să vă vedem în 2023!
De asemenea, expediem al 8 -lea set de TFT acest patch! E o monstru a unui set nou, deci asigurați -vă că consultați Note de patch TFT aici!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Patch Repere
Winterblessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Shaco Winterblessed, Winterblesed Zilean, Prestige Winterblesed Warwick și Ashen Graveknight Mordekaiser vor fi disponibile la 8 decembrie 2022.
Actualizări ARAM
Această actualizare se adresează jucătorilor noștri Aram! De la noile ajustări statistice introduse în ultimul plasture până la turnuri și înghețuri, actualizări noi și interesante vin la Abisul Howling acest Patch.
Grostgsgates
. Pentru a vă ajuta să reveniți în acțiune mai repede, introducem hexgatele pentru prăpastia urlătoare!
- nou Grostgsgates: Frostgates va fi prezent de la începutul jocului și vă va teleporta direct de la nexusul dvs. la turnul tău exterior. Odată ce primul tău turn va fi distrus, Frostgate se va conecta apoi la turnul inhibitor al echipei tale, unde va rămâne apoi pentru restul jocului.
Turnuri care cade
. Scopul nostru cu turnurile care se încadrează este să creăm situații mai interesante pe hartă care se desparte de linia dreaptă obișnuită a Aram. Acum veți avea noi puncte de sufocare la care să vă gândiți, ceață de război pentru a vă ascunde și terenul cu care puteți experimenta pentru a crea noi piese!
- nou Turn: Când turnurile exterioare sunt distruse, se vor prăbuși și vor lăsa în urmă o grămadă de moloz care va fi tratată ca un teren nou.
Schimbări de perii
Alături de schimbările ARAM, ne -am gândit că vom face și câteva peisaje pe pod pentru a ajuta la îmbunătățirea un pic lucrurile.
- nou Periaj: Există acum o nouă perie în partea de jos din mijloc a podului. Periile dintre turelele exterioare și inhibitori au crescut, de asemenea, ca mărime.
Reparații podului
În cele din urmă am ajuns să facem niște reparații despre prăpastia urlătoare! Cu noul mecanic de turnuri care se încadrează am vrut să facem podul un pic mai spațios pentru a compensa spațiul acum preluat de turnul moloz.
- nou În reparații: Golurile din partea inferioară a podului au fost completate și sunt acum traversabile
Battle Boost QOL Actualizări
.
- nou Nu asa de repede: Jucătorii nu vor mai putea activa impulsurile de luptă în ultimele 10 secunde de la Campion Select
- nou Cu plăcere: Aliații vor putea acum să spună ce jucător le -a oferit echipei lor un impuls de luptă
Vizibilitatea pieptului de rang S
Mergeți și obțineți rangul S pe toți campii (sau la fel de mulți pe care RNG -ul echipei dvs. le va permite)!
- nou Stăpânește -i pe toți! Jucătorii vor putea acum să vadă ce campioni nu au primit încă piepturi de rang S în Aram Champion Select
Ajustări ale soldului ARAM
Nerfs
- Heartsteel Maximum Health a câștigat: 10% din daune suferite ⇒ 5% din daune suferite
Articole
Mosstomper
Mosstomper a ieșit din porți ca unul dintre cei mai puternici însoțitori din jungla introduse în pretemporană. Facem câteva ajustări la bonusurile actuale de tenacitate ale Mosstomper, astfel încât inamicii să aibă încă câteva oportunități de contrapunere.
- Durata tamponului de tenacitate: 3 secunde ⇒ 1.5 secunde
- Tip de tenacitate: Articol (aditiv cu tenacitatea articolului) ⇒ Campion (multiplicativ cu tenacitatea articolului)
Hydra ravenoasă
Am depășit un pic cu statisticile generale ale lui Hydra, ceea ce îl face un element mult prea eficient pentru aurul pe care l -a costat. Îi păstrează nișa ca un articol gras pentru campioni care le place anunțul, dar își reduc daunele AOE și scot ominvampul din stive care împingeau cu adevărat acest articol peste margine.
- Aoe Splash Daune: 60% reclamă pentru campioni Melee /30% AD pentru campioni de la distanță ⇒ 50% AD pentru campioni Melee /25% AD pentru campioni cu margini
- îndepărtat Omnivamp din stive: 4% ⇒ eliminat
Sunfire Aegis
Odată cu reducerea recentă la Aegis -ul focului, ne -am așteptat ca tancurile să fie mai puțin eficiente decât ar putea cu pasivul imoral. Din păcate, schimbările au aterizat puțin slab în 12.22 care rezultă în tancuri care optează pentru a nu cumpăra articolul care, la rândul său, a dus la o pierdere de fermă pentru rezervoarele de top (tancurile din junglă făcute bine, deși datorită însoțitorilor). Încă vrem ca Sunfire să fie un util instrument pentru tancuri ca prim sau al doilea articol, dar nu obligatoriu. Așadar, acest plasture abordăm aceste probleme prin tamponarea tancurilor a căror capacitate de fermă a fost afectată cel mai mult și creșterea eficienței statului Sunfire, astfel încât să fie o opțiune mai fiabilă.
Campioni
Amumu
Creșterea sănătății a crescut. Q MANA COST a crescut. W daunele au crescut. E daune magice de bază au crescut.
În ciuda noilor săi tovarăși din junglă, Amumu a fost o mumie tristă. Noile articole de tanc și schimbările din junglă i-au rănit cu adevărat capacitatea de a se limpezi să vină la mijlocul până la jocul târziu în raport cu alți jungleri, așa că schimbăm o parte din puterea lui de a acoperi aceste slăbiciuni, fără a-și împiedica puterea de sprijin deja puternică.
Statistici de bază
Î – Bandage Toss
- Cost de mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – disperare
- Daune pe secunda: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% din HP maxim al Target) ⇒ 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% din HP maxim al Target)
E – TanTrum
- Daune magice de bază: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Alege
Restaurarea pasivă a manei a crescut. W deteriorarea bazei a crescut. R de recul scade acum odată cu rangul.
Lipsa accesului timpuriu la imoularea și modificările generale ale articolului de rezervor a dus la o pierdere de putere destul de importantă pentru CHO. Pentru a -l ajuta să se simtă ca un monstru chonky bun din nou, punem ceva mai multă putere în mana lui pasivă și să -l lăsăm să se sărbătorească cu dușmani un pic mai des.
Pasiv – Carnivore
- Mana a restaurat pe ucideri inamice: 3.5-7.75 (pe baza nivelului) ⇒ 4.7-9.5 (pe baza nivelului)
W – Feral Scream
- Daune de bază: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R – sărbătoare
- Răcire: 80 secunde ⇒ 80/70/60 secunde
. Mundo
Toate abilitățile ajustate.
. Mundo nu a trăit în ultimul timp fantezia sa de joc târziu, așa că bunul medic a primit un tratament pentru a -l ajuta. Am făcut o grămadă de modificări la Mundo’s medical instrumente, dar cele mai mari schimbări au fost pentru opritorul inimii și doza maximă, care au fost ajustate pentru a fi semnificativ mai puternice în jocul târziu. Acum ieșiți acolo, aruncați niște Q -uri și fiți de nedescris.
Statistici de bază
- Rezistență magică de bază: 32 ⇒ 29
- Magic rezistă la creștere: 2.05 ⇒ 2.3
- Viteza de atac de bază: 0.72 ⇒ 0.67
- Atacul creșterii daunelor: 3.5 ⇒ 2.5
Pasiv – merge acolo unde dorește
- Pierderea de sănătate a tunului: 7% din sănătatea actuală ⇒ 3% din sănătatea actuală
- Vindecarea tunului: 8% din sănătatea maximă ⇒ 4% din sănătatea maximă
- Max Health Regen la 5 secunde: 0.8-1.6% (progresia liniară) ⇒ 0.4-2.5% (progresie neliniară, egală la nivelul 11)
Î – Osoada infectată
W – Heart Zapper
- Costul sănătății: 5% din sănătatea actuală ⇒ 8% din sănătatea actuală
- Sănătatea gri a fost vindecată după ce nu a suferit daune: 0% ⇒ 50%
- Daune stocate ca sănătate gri.75 de secunde, apoi 25% după aceea
- Durată: 4 secunde ⇒ 3 secunde
E – traume de forță contondentă
- AD BONUS PASIVE: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 pe baza sănătății lipsă) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% sănătate maximă
- Costul sănătății: 20/10/40/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- Răcire: 8/7.5/7/6.5/6 secunde ⇒ 9/8..5/6.75/6 secunde
- Daune bonus pentru monștri: 200% ⇒ 150%
R – Dozare maximă
- Sănătatea lipsă obținută ca sănătate maximă: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- nou Mega Mundo se vindecă: La rangul 3, efectele de vindecare ale lui Mundo sunt crescute cu un număr suplimentar de 5% pe campion inamic din apropiere
- îndepărtat Mundo nebun: R nu mai oferă anunțuri bonus
K’sante
Regenerarea sănătății de bază a crescut, creșterea sănătății a crescut. E ajustat.
K’Sante a fost un pic slab în paranteze de abilități medii, așa că îi oferim câteva modernizări de calitate a vieții care ar trebui să -l ajute să se comporte mai bine în mâinile jucătorilor obișnuiți, fără a -l împinge peste linie în jocul de elită.
Statistici de bază
- Regenerarea sănătății de bază: 8.5 ⇒ 9.
- Creșterea sănătății: 104 ⇒ 108
E – Footwork
- nou Resetarea atacului auto: E acum va reseta parțial atacurile auto în forma de bază a lui Ksante și va fi o resetare completă a atacului auto, în timp ce se află în forma sa
- Iertare pe perete: Ajustat E, astfel încât dacă K’sante este foarte Aproape de a trece printr -un perete, acum va trece prin perete
Kassadin
Q Scutul de bază a crescut, scalarea AP a scăzut a scăzut. E ajustat.
Îi oferim lui Kassadin o anumită actualizare a calității vieții la scutul său, astfel încât să poată performa mai bine în meciuri la distanță. De asemenea, ne adaptăm E, astfel încât să îl puteți arunca acum ori de câte ori doriți (atâta timp cât nu este în reculare)!
Î – Sfera nulă
- Puterea scutului 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD SPAWN SPEF: Shield este acordat atunci când Scutul Kassadin al proiectului Q este acordat atunci când Q este distribuit
E – Force Pulse
- Răcire: 5 secunde ⇒ 21/19/17/15/13 secunde
- îndepărtat Stack -uri au dispărut
- nou Trimite -ți energia: Vrăjile aliat și inamice aruncate în apropiere Kassadin reduc reculul E cu 1 secundă
Kayn
Daunele bonusului asasinului pasiv de asasin au crescut. E vindecat raportul AD a crescut.
Shadow Assassin Kayn a căzut pe parcursul actualizării durabilității și al preseasonului. În timp ce eram precauți cu privire la revenirea daunelor la personajele izbucnite după actualizarea durabilității, a fost suficient de lung pentru ca noi să fim siguri că Shadow Kayn nu reușește pe majoritatea fronturilor să -și completeze obiectivul principal … ucigându -și dușmanii săi. Revenim unele daune pasivelor sale și îi oferim ceva mai multă durabilitate cu o oarecare vindecare a treptelor din umbră.
- Shadow Assassin Bonus Bonus: 8-30% (pe baza nivelului) ⇒ 13-40% (pe baza nivelului)
E – Shadow Step
- Vindecă -te la intrarea pe teren: 90/100/110/120/130 (+AD 35% bonus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% anunț bonus)
Lillia
Q Daunele de bază au scăzut.
Schimbarea Lilliei de la un campion la distanță la un Campion Melee Ultima patch a sporit foarte mult sinergia cu îmbrățișarea demonică, Conqueror și Red Buff, ceea ce a dus la câștigarea ei puțin mai multă putere decât ne așteptam. Tragem o parte din această putere într -un mod care ar trebui să -i rănească cisternul construiește puțin mai mult decât se construiește AP -ul ei.
Î – Blooming Blows
- Daune magice: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Marginea exterioară daune adevărate: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
Malfit
E daunele de bază a crescut, scalarea armurii a crescut, costul MANA nu mai crește odată cu rangul.
Malphite a avut un cip pe umăr de când ne -am aruncat ondularea, eliminându -și capacitatea de a se grăbi imoul. Adăugăm o anumită putere de undă în kitul său într-un mod care va recompensa construcțiile de tanc fără a-și bufni.
E – Slam la sol
- Daune magice: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armură) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% armură)
- Cost de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 la toate rândurile
Maokai
Vindecarea pasivă a crescut. Q Daunele de bază au crescut, daunele aduse monștrilor au crescut.
Similar cu alte tancuri, Maokai lipsește de Sunfire Aegis și imoulează, ceea ce i -a sporit capacitatea de a șterge în mod eficient minionii și taberele din junglă. Punem o putere ceva mai clară în Q -ul său pentru a -l ajuta să -și găsească locul în junglă și pe banda de sus încă o dată.
Pasiv – Sap Magic
- Vindeca: 4-34 (pe baza nivelului) + (4-10% sănătate maximă (pe baza nivelului)) ⇒ 4-34 (pe baza nivelului) + (4-12% sănătate maximă (pe baza nivelului))
Î – Bramble Smash
- Daune de bază: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% din HP maxim al țintei) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% din HP maxim al țintei)
- Daune bonus pentru monștri: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Papacul de daune pasive împotriva monștrilor a scăzut, acum doar proc -urile atunci când sunt lovite de monștri mari.
Mordekaiser Jungle pare să fi fost un mare câștigător al Patch 12.22 datorită pasivului său. Apelăm un pic pasiv, reducându -și daunele de bază ale monștrilor și făcându -l specific monștrilor mari, astfel încât să funcționeze în mod similar în junglă, așa cum se întâmplă pe banda de sus.
Pasiv – întunericul se ridică
- Plafonul daunelor împotriva monștrilor: 180 ⇒ 28-164 (pe baza nivelului)
- Proc pasiv pe monștri mare Hits Monster
Shyvana
E deteriorarea vs dușmani marcați au scăzut.
Shyvana a izbucnit prin noua junglă datorită schimbărilor de pretemporană care au făcut ca taberele să fie mai sănătoase și au crescut producția de daune ale E ei. Îi eliminăm procentul maxim de daune HP, așa că nu este atât de asupritoare împotriva taberelor și a tuturor rezervoarelor văzând mai mult joc.
E – Respirație cu flacără
- Atacuri de bază împuternicite față de dușmani marcați: 3.5% din HP maxim al țintei ⇒ 3% din HP maxim al Target
Sion
Mana de bază a crescut, creșterea manei a crescut. .
Sion, la fel ca multe alte tancuri care s -au bazat pe Immolt for Waveclear, se luptă să se ferească bine în pretemporană, scăzându -și puterea generală. Îi oferim un pic mai mult de daune de mana și q pentru a -l ajuta să se potrivească mai bine.
Statistici de bază
Sindra
Daunele bonus modernizate a scăzut, scalarea AP a crescut. Raportul A AP a scăzut, a crescut de recul. Q Bugfix.
De la actualizarea ei de la mijlocul domeniului de activitate în patch-ul 12.19, Syndra a câștigat încet câștigă și popularitate. . Reducem o parte din puterea ei de lungă durată cu împrăștierea celor slabi și schimbăm o porțiune din ea în forța voinței. Acum Syndra trebuie să fie ceva mai apropiată și mai personală înainte de a -și dezintegra inamicii.
W – Forța voinței
- Daune de bonus de actualizare transcendentă: 15% (+1.5% la 100 AP) ⇒ 12% (2% la 100 AP)
E – împrăștiați cei slabi
- Răcire: 15 secunde ⇒ 17 secunde
- Daune magice: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
Corectarea erorilor
- Răcire: S -a remediat o eroare în care modernizarea Q și -ar putea reseta răsturnarea
Tahm Kench
Daune pasive AP adăugate. Raportul q AP a crescut, vindecarea de sine a crescut. Raportul W AP a crescut. E gri sănătatea a crescut. Scalarea R AP a crescut, reglarea de descompunere a scutului.
AP Tahm Kench s -a înghesuit puțin când schimbările de pretemporană au ajuns la el, ceea ce a dus la retrogradarea kench -ului pe bancă. Îi oferim câteva buff -uri care ar trebui să -i ajute rezervorul să se construiască, în timp ce face și câteva buff -uri de urmărire a AP -ului său construită de acum câteva patch -uri.
Pasiv – un gust dobândit
- Daune magice pe bonus și pe-Q
Î – Limba Lash
- Daune magice: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Vindecarea de sine.5/4/4.5/5% sănătate lipsă) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.
W – DIVE ABYSSAL
- Daune magice: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Daune stocate pentru sănătatea gri: 13/11/29/37/45% ⇒ 15/33/31/39/47%
- Daune crescute stocate pentru sănătatea gri: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
R – devour
- Daune magice (+ 7% la 100 AP) din sănătatea maximă a lui Target)
- Scut: Durează 2.La 5 secunde după terminarea devorii ⇒ se descompune cu 50 de sănătate pe 0.La 25 de secunde după ce Devour s -a încheiat până a dispărut
Se rostogoli
Viteza de atac de bază redusă. R Daunele au scăzut.
Trundle a beneficiat un pic prea mult de schimbările din jungla de preseason, mai ales acum că tancurile văd mult mai mult joc. Îi reducem viteza clară pentru a -l aduce mai mult în conformitate cu alți jungleri, în timp ce își reducem daunele de sănătate la procent, așa că nu este complet Subjugate rezervoarele.
- Viteza de atac de bază: 0.67 ⇒ 0.60
R – Subjugate
- Daune pe baza sănătății maxime a țintei: 20/27.5/35% (+2% la 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% la 100 AP)
Yuumi
. R Durata rădăcinii a scăzut.
Yuumi a fost simultan unul dintre cele mai frustrante și mai populare/jucate campii în joc. Credem că există un loc mai bun pentru Yuumi în care putem livra fantezia ei de joc pentru jucătorii ei, făcând -o și mai puțin frustrantă să joace împotriva. . .
Am început să lucrăm la o scară mai mare de reelucare Yuumi pentru a ajuta această pisică să aterizeze într -un loc mult mai sănătos. Vrem să evidențiem ceea ce Yuumi ca un fermecător atașat, de neatins, poate oferi echipei sale. Ca obiectiv timpuriu, dorim să -i limităm rezultatele/daunele agresive CC, să subliniem mai multe rezultate defensive/enchanter, să -i reducem scalarea și să o facem mai dependentă de succesul propriului benzi pentru a câștiga jocuri. Vom mai avea câteva știri de împărtășit în acest viitor, dar deocamdată apreciem răbdarea dvs. în timp ce lucrăm la Yuumi.
Pasiv – blocul Bop „n”
- Răcire: 14-6 secunde (pe baza nivelului) ⇒ 18-6 secunde (pe baza nivelului)
R – Capitolul final
- Durata de rădăcină: 1.75 de secunde ⇒ 1.25 de secunde
Zac
Vindecarea pasivă a crescut. Q Recula a scăzut, scalarea sănătății a crescut.
Zac a făcut, de asemenea, lista de campioni care au fost neerfed acum, după ce nu se grăbesc să se împingă. Pentru a adăuga ceva goop înapoi la acest glob, îi tamugări de sănătate puțin pentru a -l ajuta să sinergizeze mai bine cu unele dintre noile articole de preseason pentru tanc.
Pasiv – Divizia celulară
- Vindecarea pe bucată: 4/4..5/6.25% (pe baza rangului R) HP maxim ⇒ 4/5/6/7% (pe baza rangului R) HP maxim
Î – Străgăturile de întindere
- Răcire: 15/13.5/12/10.5/9 secunde ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secunde
- Daune de bază: 40/55/70/85/100 (+2.5% din sănătatea maximă a ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% din sănătatea maximă a lui Zac)
Zeri
Toate abilitățile ajustate.
. Mai luăm încă o swing mare la Zaunite-ul nostru cu temă fulgerătoare pentru a aborda unele probleme care o diferențiază ca fiind cel mai bun marcaj din Pro Play în acest an. Combinația lui Zeri cu o viteză mare de mișcare și daune de scalare nu i -a oferit niciun fel de slăbiciuni într -un mediu coordonat, cum ar fi Pro Play. Schimbăm stilul de joc al lui Zeri, scurtarea gamei sale, astfel încât trebuie să se apropie și personal pentru ca scânteile să zboare și să moară adversarii. Acest lucru vine cu statistici de bază reînnoite, un foc mai mare. Deci, chiar dacă Zeri este amplificat, adversarii ar trebui să aibă acum multe alte oportunități de a prinde fulgere înainte de a se îndepărta de siguranță. Scântei gata!
Statistici de bază
- Viteza de miscare
- Daune de atac de bază: 50 ⇒ 53
- Armură de bază: 20 ⇒ 24
- Sănătate de bază: 600 ⇒ 630
- Raportul de viteză de atac: 0.568 ⇒ 0.625
- Creștere HP: 109 ⇒ 115
Pasiv – Baterie vie
- : 90-200 (în funcție de nivel) (+90% AP) (+1-15% (pe baza nivelului) țintă HP maxim) ⇒ 90-200 (pe baza nivelului) (+110%AP) (+1-15% țintă HP maxim)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% viteză de mișcare multiplicativă ⇒ 10% viteză de mișcare (Notă: acest lucru ar trebui să înrăutățească scutul cu alte surse de viteză de mișcare)
- Durata vitezei de mișcare a bonusului: 3 secunde ⇒ 2 secunde
Î – Foc de izbucnire
- Gamă: 825 ⇒ 750
- Conversia excesului de viteză de atac în anunț bonus: 60% ⇒ 70%
- Vătămare corporală: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/21/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
W – Ultrashock Laser
- Tip de daune: Magie ⇒ fizică
- Vătămare corporală: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- Timp de distribuție: 2.5x Timp de atac ⇒ 0.55-0.3 secunde (pe baza vitezei de atac)
- Viteza rachetelor: 2200 ⇒ 2500
- Timp de distribuție a fasciculului: 0.75 de secunde ⇒ 0.85 de secunde
E – Spark Surge
- Cost de mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Răcire: 24/22.21/05/19.5/18 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
- nou Rundele de fulgere sunt magice: Timp de 5 secunde după ce a folosit E, Zeri câștigă runde de fulgere și ea Î – Foc de izbucnire va face daune magice suplimentare primului hit inamic
- nou Bonus Magic Daune la prima țintă Hit cu runde de fulgere: 22/24/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD).Această deteriorare este crescută cu până la 65% pe baza șanselor critice ale grevei Zeri.
- Lightning Rounds Pierce Daune Falloff după prima țintă a lovitului: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Viziune în timp ce alunecă pe teren: 850 unități ⇒ 1500 de unități
R – Crash fulger
- îndepărtat Circuit scurt: Atacurile supraîncărcate ale lui Zeri nu se mai ocupă de 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Daune On-Hit
- Gama de fulgere în lanț: 450 ⇒ 650
- Daune magice la turnare: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)
- Kerchow: Dacă R -ul lui Zeri lovește cel puțin un campion inamic, Zeri câștigă viteză de 10% în mișcare, viteză de atac de 30% și înlănțuire a șuturilor timp de 5 secunde. Lovirea campionilor cu atacuri q sau automate reîmprospătează acest buff cu 1.5 secunde. (NOTĂ: Acest buff nu poate fi extins pentru a fi mai lung decât durata inițială.)
- Energie nelimitată: Lovirea campionilor inamici acordă zeri 1 stivă (3 stive pentru greve critice) de supraîncărcare pentru 1.5 secunde. Zeri câștigă 0.5% viteză de mișcare pentru fiecare stivă de supraîncărcare, stivuind infinit.
Ajustări în junglă
Însoțitori din junglă
Introducem câteva ajustări pentru a ajuta tovarășii în junglă să se extindă mai bine cu tancurile, reducând în același timp cantitatea de aur pe care o dau proprietarilor, deoarece junglerii erau adesea în mod semnificativ în aur în comparație cu LANERS.
- Daune de atac însoțitoare: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% sănătate bonus) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP)
- nou : După prima lor evoluție, însoțitorii din junglă vor consuma 2 bonusuri pe ucideri mari ale monștrilor și vor primi beneficiile asociate
- Bonus tratează aurul: 50 de aur ⇒ 35 aur
- îndepărtat Monștrii epici sunt înfricoșători: Daunele bonusului de 20% furnizate de însoțitori nu mai funcționează pe monștri epice
Tabere din junglă
Efectuarea câtorva modificări de urmărire la ajustările din jungla de preseason introdusă în ultimul patch.
- : 175 ⇒ 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
- Gama de leasing: Centrele de gamă de lesă au fost compensate de la locația de lagăr, oferind mai mult spațiu pentru ca campionii să se mute și să zmeeze
- Experiență în tabără în junglă dată multiplicator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveluri 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivelurile 1-9)
Planificarea obiectivă
Majoritatea instrumentelor de comunicare pe care le -am avut în trecut se ocupă de transmiterea intenției personale, capacitatea de a descrie ceea ce tu și tu singur intenționați să faceți. Am introdus planificarea obiectivă ca o modalitate pentru ca oamenii să construiască alinierea în întreaga echipă în ansamblu.
Până acum, am văzut că planificarea obiectivă permite jucătorilor să se alinieze mai bine dacă va lua sau nu un obiectiv ca echipă. Cu toate acestea, există anumite situații în care votul apare prea des sau în momente irelevante. Când vine vorba de o planificare obiectivă, dorim să ne asigurăm că arătăm informații relevante jucătorilor care îi pot ajuta să ia decizii mai bune la momentul potrivit. Vrem ca jucătorii să își poată comunica în mod clar intenția, fie că este gata și prioritizarea obiectivelor sau utilizarea de fapt instrumentul pentru aliniere.
Deocamdată, facem unele modificări pentru ca sistemul de vot să se potrivească mai bine cu intenția jucătorilor și vom continua să îmbunătățim acest sistem, deoarece aflăm mai multe despre modul în care toți îl utilizați!
- Votul bordului de marcaj dezactivat: Făcând clic pe cronometrul obiectiv nu va mai iniția voturi obiective și va afișa în schimb informațiile de cronometru în chat
- Momentul votului: Ajustat cel mai timpuriu jucătorii pot începe să voteze un obiectiv de la 90 de secunde înainte ca un obiectiv să creeze la 75 de secunde
- Votul automat dezactivat: Votul pentru a contesta un obiectiv nu va mai începe automat cu 30 de secunde înainte ca un obiectiv să creeze
Aram Clash
Ca mulțumire specială jucătorilor Aram de pretutindeni, vom găzdui ultima noastră ciocnire a anului pe Abisul Howling! Această ciocnire va fi gratuită și va avea un suport pentru 8 echipe în care fiecare echipă va juca 3 meciuri. Fiecare jucător va primi 2 reîncărcări pe joc, așa că asigurați -vă că le utilizați pe toate!
Înregistrarea pentru această confruntare specială, pentru confruntarea cu distracție va începe pe 5 decembrie, iar zilele turneului vor fi pe 10 și 11 decembrie 2022.
Jucătorii care participă vor primi o pictogramă exclusivă de ciocnire ARAM în timp limitat, așa că asigurați-vă că vă marcați calendarele!
Pe o notă non-arame, recompensele de ciocnire pentru acest an vor fi lansate în timpul Patch 12.23, așa că fii atent la!
La sfârșitul anului rotația magazinului mitic
În această rotație mitică a magazinului, vom avea două piei de prestigiu nevaultate, două piei mitice nevaultate și o nouă piele mitică sezonieră (cu accesorii). Similar cu magazinul nostru de prestigiu de la sfârșitul anului, pictogramele mitice ale esenței se întorc alături de câteva pungi de prindere oferite anterior.
Acum disponibil
- Prestige arcade Caitlyn
- Proiect de prestigiu Sylas
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
- Pictograma Essence Mythic Essence Essence
- Star Guardian 2022 pictograma esenței mitice
- MSI High Noon 2022 pictograma esenței mitice
- Oțel Valkyrie 2022 pictograma esenței mitice
- Lumi 2022 pictograma esenței mitice
- Eclipse Knights 2022 pictograma esenței mitice
- Ocean Song 2022 Mythic Essence Icon
Părăsind magazinul mitic
- Steaua de prestigiu Gardian Neeko
- Prestige Conqueror Jax
Competitiv
Vrem să fie ușor să ajungem la distracția ligii fără a fi nevoie să facem o mulțime de cercetări în prealabil. Așa cum am adăugat recomandări de articole la magazin, adăugăm și un recomandant Rune în Campion Select! Îl puteți accesa prin plimbându -vă sau blocându -vă într -un campion și făcând clic pe noua pictogramă de lângă butonul Editare Rune Page. Mai avem câteva completări planificate pentru această caracteristică și vom fi cu ochii pe feedback -ul dvs. pentru a -l îmbunătăți în următoarele câteva patch -uri!
- A adăugat recomandarea Rune la Campion Select pentru toate modurile de joc. . Ca și recomandările articolului în joc, acestea vor fi actualizate fiecare patch.
- Toți jucătorii au o pagină de rune temporară gratuită pe care recomandarea o va suprascrie în fiecare campion selectat. Pentru a salva permanent o recomandare la colecția dvs., îl puteți adăuga în ecranul Post Match.
- Cele 5 pagini Rune presetate au fost eliminate.
Alegeți schimbarea comenzii
Proiectul de strategie este o parte importantă a jocului în cozi care susțin redactarea, așa că dorim să facem ușor pentru echipa dvs. să -și optimizeze proiectul pentru succes. În prezent, există o mulțime de oportunități pentru ca lucrurile să meargă greșit pentru jucătorii care încearcă să -și schimbe ordinea de alegere – trebuie să comunicați în chat cu persoana cu care doriți să schimbați, să aveți campionul pe care îl dorește celălalt jucător, apoi să tranzacționeze cu succes campioni Înainte de începerea jocului, toate în timp ce vă pregătiți runa și încărcările de convocare. Vom simplifica acest proces, permițându -vă să schimbați comanda de a alege cu apăsarea unui buton!
- În cozile Matchmade cu redactare, în timpul fazelor declarației, interzicerii și alegerii, puteți acum să apăsați un buton de lângă portretele de aliat pentru a schimba comanda de alegere cu ele. Când au mai rămas 5 secunde într-o fază, cererile de schimb de comenzi în curs de desfășurare vor fi anulate. Dacă cererea de schimb de comandă este refuzată, nu puteți iniția o altă solicitare cu acel jucător.
- Schimbarea campionului în faza de pregătire este acum inițiată făcând clic pe portretul campionului aliat în loc de un buton de lângă portret.
- Diverse Champion Selectați Modificări de font și text pentru consecvență.
Champ Selectați anonimatul
Am auzit feedback că, cu singura diferență între numele lui Ally în Champion Select fiind numerele 1 până la 5, poate fi dificil de spus cine vorbește, în special atunci când mulți oameni vorbesc în același timp. Deci, acum veți primi nume de cod!
- Ally 1 -> Ally 5 au fost redenumite pentru Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug și Scuttle Crab pentru o claritate îmbunătățită în jurul cine vorbește în Champion Select Chat.
Sisteme comportamentale
Recompense de onoare de la sfârșitul sezonului, inclusiv noul nivel de onoare 5 Malzahar Skin Recompensă vor fi acordate în funcție de nivelul tău de onoare la sfârșitul sezonului.
Pragul ARAM AFK a fost schimbat la 120 de secunde de la 90 de secunde.
Bugfixes și QOL Modificări
CAMP SELECTĂ Îmbunătățirile Favorite
Îmbunătățirea capacității de utilizare în jurul favorizării campionilor, astfel încât să le puteți găsi mai repede în Campion Select. Ca amintire, puteți face clic dreapta pe Campioni în Campion Selectați pentru a le prefera pentru un rol specific!
- În Campion Select, „Sortare după favorite” este opțiunea de sortare implicită. .
- Selecția unui jucător pentru preferința „sortare după” este salvată între Selects Champion.
Ajustări de ping
- Mărimile de ping au fost ușor reduse
- Claritatea îmbunătățită a „Push” Ping VFX
- Lustruit VFX -ul ping și fidelitatea vizuală a pictogramelor
Actualizări QOL
Corectarea erorilor
- S -a rezolvat o eroare în care pictogramele unor campioni ar fi aruncat pe scurt pe minimap la ultima lor locație cunoscută când ies din ceața de război în altă parte
- S -a rezolvat o eroare în care Q -ul lui Gnar s -ar opri într -o direcție neașteptată dacă ar fi emis o comandă de mișcare chiar atunci când Boomerang urma să se întoarcă
- S-a remediat o eroare care a provocat VFX-ul Sined și Cassiopeia pe care să nu fie vizibil
- S -a rezolvat o eroare în care Windwall -ul lui Yasuo nu ar bloca corect sferele Syndra dacă ar fi împinse de e -ul ei
- S -a rezolvat o eroare în care R de Sion nu ar procura o virtute radiantă dacă și -ar fi folosit R în timpul pasivului său
- S -a rezolvat o eroare care i -a permis lui Ivern să -i smulgă pe monștri din junglă care nu sunt marcați de pasivul său. Taberele sunt prieteni.
- S -a rezolvat o eroare în care karma ar putea prelungi timpul de distribuție al lui R, aruncând w sau e pe campioni foarte departe de ea
- S-a rezolvat o eroare în care Wkarner W ar reseta un atac de bază în curs de desfășurare
- S -a rezolvat o eroare care ar dezactiva W Viego dacă ar pune capăt deținerii lui K’sante în timp ce aruncă WS WSATE
- S -a rezolvat o eroare care făcea ca combo -ul E+Q al Samira să fie considerat ca o vrajă pentru efect, cum ar fi cuceritorul sau electrocutarea
- S -a rezolvat o eroare în care Sylas ar putea să -și arunce R pentru a fura mai repede Tahm Kench mai repede decât ar putea să -l folosească pentru a fura abilitățile finale ale altor campioni
- S -a rezolvat o eroare în care K’sante ar putea să arunce R – totul și să -l mute pe Mordekaiser în afara tărâmului morții sale
- S -a rezolvat o eroare în care Caitlyn nu ar ataca dușmani care o păcăleau dacă ar fi fost rămasă în timp ce o aruncau pe R
- S -a rezolvat o eroare în care anularea vânzării Hydra ravenous ar face ca articolul să piardă toate stivele achiziționate
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Hydra Ravenous să înceteze să funcționeze corect ~ 40 de minute după achiziționarea articolului
- S -a rezolvat o eroare în care procentul de armură al lui Jak și MR GROS nu ar calcula corect cu o altă armură, iar Mr. Gressorii
- S -a rezolvat o eroare în care Jak’sho Proteanul va genera stive de rezistență la voidborn după moartea unui campion
- S -a remediat o eroare în care penele lui Xayah nu primeau daunele bonus ale impermanenței lui Navori Quickblade
- S-a rezolvat o eroare în care Tahm Kench ar putea re-acționa virtutea radiantă după ce a folosit r
- S -a rezolvat o eroare care a determinat R -ul lui Pyke să procureze virtutea radiantă, dar nu se vindecă pe el însuși sau aliați
- S -a rezolvat o eroare care ar face ca bonusul HP să nu fie transformat în anunțuri cu pasivul lui Pyke
- S -a rezolvat o eroare care a fost provocată de ultimele Taliyah și Anivia pentru a nu procura virtutea radiantă
- S -a rezolvat o eroare în care însoțitorii din junglă s -ar separa de campionii lor la calea în jurul zidurilor
- S-a rezolvat o eroare în care țintele primare care nu sunt de campion nu ar fi criptate de efectul Iceborn Gauntlet
- S -a rezolvat o eroare în care R -ul lui Rek nu ar procradiant Virtue Pasiv
- S -a remediat o eroare în care dușmanii ar putea spune care Shaco a fost clona din cauza VFX -ului radiant al virtuții
- S-a rezolvat o eroare care a provocat daunele puternice ale lui Rageblade a lui Guinsoo ca fiind considerată daune magice
- S -a rezolvat o eroare care determină armura bonus a lui K’sante și domnul din surse precum Hullbreaker să nu -și reducă recularea Q
- S -a rezolvat o eroare care face ca K’sante să piardă temporar statisticile bonus ale lui Hullbreaker în timp ce își aruncă R -ul
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca taberele din junglă să nu se agite în mod corespunzător unități precum Shaco Boxes sau Elise’s Spiderlings
- S -a rezolvat o eroare care a fost făcută de vocea lui Draven să nu se joace corect atunci când își prinde axele cu Q
- S -a rezolvat o eroare care a determinat instrumentul de practică Drake Soul să fie infernal 100% din timp
- S -a rezolvat o eroare care a provocat liniile VO care anunță placarea turnului va cădea în curând să nu se joace
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca unele dintre liniile VO ale lui Neeko să nu se joace
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Vos -ul lui Camille să joace la nivel mondial pentru aliați și dușmani dacă ea se afla în afara celței de război
- S -a rezolvat o eroare care a provocat capsule de ciocnire, orbe, bannere și trofee să nu fie acordate corect
Skin -uri și crome viitoare
Următoarele piei vor fi lansate în acest patch:
Winterblessed Diana
Shaco de iarnă
Swain de iarnă
Warwick Winterblessed
Winterblessed Zilean
Ashen Graveknight Mordekaiser
Prestige Winterblessed Warwick
Următoarele crome vor fi lansate acest patch: