Orașul knockout | Patch 6.1, actualizări de joc – League of Legends
6.1 Patch Notes League
Contents
Modificări ale articolului și al măiestriei
Patch 6.1
Primul nostru patch, de la lansarea noastră gratuită, prezintă modificări la Escapes Ballform, ajustări ale jocului, corecții vizuale și multe altele.
Patch 6.1 prezintă următoarele îmbunătățiri:
Îmbunătățiri mecanice „Escape Ballform”
Încercarea anterioară de a rezolva problemele care permit jucătorilor să-și păstreze infinit jucătorii blocați în formă de bal folosind bile cu cușcă, super-forță sau lovituri bine cronometrate în coșul de coș a fost revenit și înlocuit cu un sistem complet nou detaliat mai jos:
- Această schimbare anterioară ar reduce continuu timpul în care ați fost prins în formă de bal, dacă a fost re-capturat, ceea ce, din păcate, a creat o problemă în care jucătorii ar putea continua să se bazeze în brațele unui adversar și să se elibereze imediat, de aceea „blocharea” acestora.
- Cu această nouă actualizare, atunci când jucătorii se vor desprinde de orice tip de stat „prins” de ballform, ei vor fi acum într -o stare foarte scurtă de „invulnerabilitatea cu ballform”, indicată de un efect alb subtil pe albă asupra brawler -ului lor.
- În timp ce în această stare „Invulnerabilitate BallForm”, jucătorii nu sunt în general invulnabili la daune, dar sunt invulnerabili să fie prinși din nou în formă de bal sau să se bage în brațele unui adversar.
Mai precis, în timp ce în această stare „Invulnerabilitate BallForm”:
- Bile de cușcă vor lovi jucătorul, dar vor sări fără să -i deterioreze sau să le prindă în formă de bal.
- În listele de redare a Superpowers, a fi abordat de un jucător cu o putere superioară va provoca o reacție normală de abordare în loc să -l apuce pe jucător în forme de bal.
- Jucătorii pot încă să se bage manual, dar pot fi ridicate doar de coechipieri și nu de adversari. Cu toate acestea, a fi ridicat de un coechipier încheie imediat starea „Invulnerabilitatea BallForm”.
- În listele de redare a coșului, jucătorul va avea un hit care nu dăunează. Acesta este numai Timpul jucătorilor sunt de fapt invulnerabili la daune, deoarece luarea de daune în această listă de redare ar determina din nou să fie forțat jucătorul să fie forțat în formă de bal.
- În listele de redare non-baschetbrawl, faptul că sunt lovite de o minge, o minge de jucător sau o aruncare finală va deteriora jucătorii în această stare.
ALTE CARACTERISTICI
- S -a rezolvat o problemă care a făcut ca pachetele să reapară ocazional în magazinul Brawl după ce a fost achiziționat.
- S -a rezolvat o problemă care a făcut ca Dodgeballs să fie ocazional invizibil în timpul nebuniei de la miezul nopții.
- S -a rezolvat o problemă care împiedică să apară pictogramele „noi” pe loialitatea cosmetică a redevenței.
- S -a rezolvat o problemă care a făcut ca un pop -up alb gol să apară ocazional la achiziționarea Holobux.
- S -a rezolvat o problemă care a făcut ca alți jucători să pară să alunece în timp ce se deplasează cu o minge încărcată.
- S -a rezolvat o problemă rară, determinând prăbușirea jocului la schimbarea setării de calitate a filtrării anisotrope.
- S-a rezolvat o problemă care a determinat jucătorii să vizeze deja adversarii.
- S -a rezolvat o problemă rară în care jucătorii au fost împiedicați ocazional să cumpere articole de la Brawl Shop, chiar și atunci când au suficient holobux.
- S -a rezolvat o problemă, permițând jucătorilor să primească iertarea pierderilor dacă un coechipier lipsea pentru mai puțin de 25% din meci.
- S -a rezolvat o problemă în care jucătorii care s -au deconectat în timpul ecranului „Configurarea meciului” nu au fost înlocuiți în timpul meciului.
- S -a rezolvat o problemă care a făcut ca unele efecte KO să apară ca pătrate albe.
- S -a rezolvat o problemă care a provocat ocazional o minge de bumerang aruncată să se blocheze în jurul unui loc în aer.
- S -a rezolvat o problemă care împiedică contractul de echipaj „Am nevoie de un erou” să progreseze corect.
- S -a rezolvat o problemă care, ocazional, a făcut ca textul „iertat” să nu apară atunci când a primit iertarea pierderii, în timp ce jucătorul are zero puncte de ligă într -o divizie.
- S -a rezolvat o problemă în secvența de rezultate a jocului din ligă pentru jucătorii de diamante, determinând actualizări de evaluare a abilităților ca trecând de la zero la noul rating de abilități, în loc de vechea evaluare a abilităților la noul rating de abilitate.
- S-au adăugat câteva alte îmbunătățiri din culise, inclusiv implementarea infrastructurii pentru a trece mai multe servicii de backend către Velan în viitorul apropiat.
Mulțumim celor care postează în canalul #comunitar-susținere în discordie atunci când întâlnești un comportament neobișnuit al jocului. Aceste rapoarte ne ajută să ne dăm seama cum să reproducem aceste comportamente și să găsim corecții. Pentru orice legătură cu problemele lag sau la server sau dacă aveți nevoie de asistență pentru o anumită problemă, vă rugăm să vizitați asistență.KnockoutCity.com și includeți cât mai multe detalii. multumesc pentru asistenta!
6.1 Patch Notes League
Sursa definitivă pentru toate actualizările care vin la joc.
Showcase Little Legend Horizonbound
Tactica Team -Fight Patch 13.18 note
Rodger „Prism Riot” Caudill
Patch 13.18 note
Pass Horizonbound și multe altele
Rodger „Prism Riot” Caudill
BRIiar Abilities Rundown
Tactica Team -Fight Patch 13.17 note
Rodger „Prism Riot” Caudill
Patch 6.1 Rezumat
Bună ziua și bine ați venit la rezumatul Patch MOBAFIRE – 6.1!
Cu patch -ul 6.1 Fiind la mai puțin de 24 de ore distanță de lovirea serverelor live, primul nostru rezumat pe plasture al noului an este unul pe care nu doriți să -l pierdeți. Nu numai că Buff -urile finale și NERF -urile către Campioni, Articole și Masteries înainte de începerea sezonului competitiv 2016 vor fi incluse în patch -ul din această seară, dar există și un sistem de selecție cu totul nou pentru a discuta, precum și – desigur – adăugarea unui piele nouă.
În această postare, vom merge pe lângă ei unul câte unul înainte de a vă oferi șansa de a intra și de a ne anunța ce credeți. Să trecem la asta!
Nou campion selectat
Mai degrabă necaracteristic, nu vom începe să nu analizăm schimbările aduse campionilor din acest plasture, ci în schimb să ne concentrăm atenția către nou -proiectarea Champion Select, care va fi testată pe serverele NA și TR pe 14 ianuarie (și o va face încet pe alte servere de acolo). Deși am fi ca Pentru a rezuma modificările pentru dvs., am prefera să ne asigurăm că înțelegeți pe deplin sistemul înainte de a vă îndrepta către următorul dvs. joc normal sau clasat, așa că nu vom face.
Noul proces de cinci etape este prezentat mai jos (faceți clic pe oricare dintre imagini pentru a le vedea la dimensiune completă):
1. Selectați poziția
Colegii de echipă selectează fiecare două poziții pe care ar dori să le joace (sus, junglă, mijloc, fund, suport, completare) în hol.
2. Alocarea poziției
Odată găsit un meci, New Champ Select atribuie fiecărui coechipier o poziție.
Coechipierii au ocazia să -l evidențieze pe campionul pe care vor să -l joace înainte de alegeri și interdicții.
Colegii de echipă alocați la a treia, a patra și a cincea alegere vor interzice fiecare campion.
WTF i -au făcut campionului meu?!
Acces rapid pentru jucătorii în cauză
Acum, să vorbim despre unele detalii. Kha’zix ‘a crescut raza de explozie pe Vid Spike ( 225 ⇒ 275) și o rază de acțiune crescută Leap ( 600 ⇒ 700) ar trebui să -și sporească capacitatea de a -și înșela adversarii și de a -i pedepsi ori de câte ori devin izolați, în timp ce reducerea Raza de coliziune a lui Rumble ( 50 ⇒ 35) și creșterea lui Gama de flamespitter ( 550 ⇒ 600) și rata de bifare ( 0.5 secunde ⇒ 0.25 de secunde) ar trebui să -l facă să se simtă mai puțin neplăcut, în timp ce îi facilitează, de asemenea, să lovească în mod fiabil minionii.
Cât despre Nerfs, Domnișoara Fortune va primi o reducere a raportului Love Tap și Reducerea daunelor la ea Faceți ploaie (de 10/30/50/70/90 în funcție de rang), deoarece pur și simplu a suferit prea multe daune cu prea multe dintre abilitățile ei, în timp ce Abilitățile lui Trundle de a răni turelele și garniturile din față inamice vor fi influențate negativ de Nerfs la Chomp (nu mai afectează turele) și Subjugate (reculul a crescut cu 30 /20 /10 secunde, costul de mana până la 25).
Modificări ale articolului și al măiestriei
Pe lângă modificările aduse campionilor, există și o serie de modificări la articole și masterie în acest patch.
Pentru articole, cele mai importante aspecte includ un – destul de surprinzător – NERF Afirmația lui Frost Queen, statistici îmbunătățite pentru Dansul morții și o nouă fermecare a junglei numită Runic Echoes. Acum, FQC va oferi cu 50% mai puțin regenerare MANA de bază decât înainte și activul său va încetini timp de 2-5 secunde, în funcție de distanța parcursă de fantomele înghețate (a fost 4), în timp ce modificările la Dansul morții reprezintă un rezultat simplu al ineficienței de aur a articolului; Pur și simplu nu a livrat suficient de mult pentru buck.
În cele din urmă, noul Runic Echoes Echantment va înlocui Runeglaive ca opțiune de acces pentru Campionii AP și permite campionului tău să-și construiască taxe la mișcare sau de turnare, care vor fi apoi consumate pentru a face pagube magice până la 4 ținte odată este atins. Acest efect restabilește un procent mare de mana lipsă și provine daune bonus atunci când lovești monștri mari. Rețineți că – la momentul scrierii acestui lucru – această fermecare nu a fost încă adăugată la baza de date MOBAFIRE; Acest lucru se va face cât mai curând posibil.
În ceea ce privește masteriele, schimbările introduse în acest patch sunt destinate în principal să dea Decretul lui Thunderlord ceva mai mult concurență, ca toate masteraturile Keystone ale ferocității + Stormraider’s Surge va primi buff -uri (mouse peste pictogramele de măiestrie de mai jos pentru descrierile actualizate). Buff -uri anterioare la Măiestria de precizie va fi, de asemenea, revenită, atât penetrarea armurii de bază, cât și penetrarea armurii pe nivel coborând.
Pentru a sărbători începutul sezonului competitiv 2016, Patch 6.1 va include, de asemenea, o nouă piele Challenger (în urma lui Challenger AHRI anul trecut), care va fi disponibilă pentru 975 RP pentru o perioadă limitată de timp numai după eliberare.
Impartaseste-ti gandurile!
Din păcate, primul rezumat al patch -ului noului sezon s -a încheiat. Ca întotdeauna, puteți să vă ocupați de toate modificările pe care nu am reușit să le discutăm citind notele complete de patch (link în introducere!).
Acestea fiind spuse, este timpul să adunați câteva dintre opiniile voastre. Care sunt gândurile tale despre noul campion selectat? Oferă toate modificările de care a avut nevoie de proiectul de sistem sau există probleme rămase nesoluționate? Care sunt gândurile tale despre buff -uri și nerfuri din acest patch și care campioni credeți că vom vedea jucând mai mult sau mai puțin des ca urmare a lor? În cele din urmă, veți ridica Challenger Nidalee ?
Spuneți -ne în comentariile de mai jos!