Outward: Recenzie definitivă a ediției |, recenzie – Ediție definitivă exterioară – Waytoomanygames
Recenzie exterioară
Contents
Editura a furnizat o copie a ediției definitive exterioare.
Exterior: revizuire definitivă a ediției
Outward: Ediția definitivă este unul dintre acele RPG -uri fantezie epice care arată întotdeauna foarte bine în capturi de ecran și remorci. O lume luxuriantă, întinsă, zeci de dușmani, echipament, jefuit, magie și suficient de mult pentru un element de supraviețuire pentru a păstra lucrurile interesante. În practică, însă, este mai puțin atrăgător și, cu siguranță, mult mai bun pentru PC decât pentru consolă.
După ce am analizat exterior acum câțiva ani, știam deja la ce să mă aștept să intru în versiunea PS5. Speram că în anii de la aspectul meu inițial, nouă puncte ar fi adăugat ceva mai mult polonez experienței. Nu este faptul că ediția definitivă exterioară este rea – de fapt, părți ale acesteia sunt foarte bune – ci doar că suferă de un caz destul de rău de Jank în locuri.
Protagonistul tău este un aventurier amator al cărui ultim călătorie a fost acru. Trezindu -vă pe o plajă fără posesiuni, aflați că nava ta s -a scufundat și cea mai mare parte a petrecerii tale este moartă. Când te întorci în oraș, ești învinovățit de totul și ai spus că ai 5 zile pentru a plăti
Deci aceasta este motivația ta. Ieșiți -vă pe lume și acumulați o mică avere (nu este de fapt atât de mult) sau lucrați la datorie, îndeplinind sarcini pentru orașele din oraș. Înainte de a pleca, va trebui să elaborați un Quarterstaff, să găsiți un rucsac și să adunați câteva provizii precum apa și mâncarea. Și atunci, vom fi, sunteți pe cont propriu.
Abordarea deschisă a aventurării servește bine spre exterior. Există o structură forțată puțină și puteți să vă îndreptați cu îndrăzneală în necunoscut pentru a vă confrunta cu destinul cu abia un al doilea gând. Din păcate, însă, lumea este incredibil de periculoasă. Ridicându -mă pe plajă, m -a văzut mulat în câteva secunde de un homar uriaș. Am fost sfâșiat de bandiți în a doua mea călătorie.
Un plus destul de frumos este capacitatea de a -ți șterge rucsacul cu apăsarea unui buton. Pierderea greutății te face să fii mai scăzut și mai rapid, permițându -ți să te evacuezi și să ataci cu mai puține costuri de rezistență. Doar nu uitați să o ridicați din nou.
Chiar și cu această atingere, totuși, lupta nu este bună. Este imprecis și lipsit de greutate, lipsit de orice fel de impact sau catarsă. Doar gustați lucrurile sau aruncați magia și nu simțiți niciodată că veți obține cu adevărat nimic. Lupta mai mult de un dușman este dificil, deoarece blocajul este temperamental și, în general, îi lipsește doar finețea de care are nevoie de mult.
Aventura reală este punctul culminant, care este probabil ideea. Personajul tău nu este menit să fie un erou valabil, până la urmă; Ești doar un rando cu abilități financiare slabe și un rucsac plin de gunoi. Explorarea lumii este totuși plină de satisfacții în sine. Cu cât veți avea mai departe, cu atât veți vedea mai mult și în curând veți transporta comori valoroase pentru a vă șterge datoria înainte de a obține un gust pentru viața aventurierului și de a o face pentru distracție.
Observația mea inițială despre aspectul exterior cu adevărat drăguț în capturi de ecran este una importantă, totuși. În mișcare nu este un joc deosebit de atractiv. Modelele de personaje sunt un pic și unele dintre medii sunt puțin prea slabe. Prindeți o cutie de cer decent sau o pajiște rulantă și arată destul de mult, dar există RPG -uri mai bune și jocuri de supraviețuire acolo.
Nu există nimic în versiunea PS5 care să o facă să iasă în evidență. Folosește puțin haptics și joacă nu este diferit de versiunea PC. Acestea fiind spuse, se îmbină cu ambele pachete DLC. Vă puteți angaja cu multiplayer -ul dacă alegeți, care funcționează mai bine decât în multe jocuri de fantezie. Ecranul împărțit sau jocul online vă permite să faceți echipă în apropiere sau departe și să abordați provocările mai dure împreună. Nu se comportă mai rău și, dacă ceva, fiorul descoperirii este mai bun atunci când este împărtășit.
Ceea ce ediția definitivă exterioară îi lipsește în poloneză, în mare parte compensează cu inima. Există multă dragoste în joc, o mulțime de mici idei care se reunesc într -un titlu care se distrează în ciuda deficiențelor sale. Jankiness de aici este atrăgător în multe feluri și totul se simte ca există în context. Este o lume bine realizată, plină de pericol și emoție și, ca atare, este întotdeauna convingătoare, dacă nu este complet palpitantă.
Nu există prea multe lucruri pentru a se ameți cu adevărat, dar dacă nu ați jucat încă în exterior, există multe lucruri pentru fani RPG și supraviețuire.
Recenzie exterioară
Când Exterior Lansat inițial în 2019, mi -am făcut clar dragostea pentru joc în recenzia mea. A fost un titlu atât de ambițios, unic, dar familiar, care a reușit să îndeplinească promisiunile premisei acesteia. Un RPG care a readus aventura în aventură. Unul care a fost extrem de dificil, dar în loc să vă bazați pe „You Died” sau „Game Over” a avut o grămadă de scenarii de înfrângere de la a fi capturat sau jefuit pentru a te da cu adevărat în timp ce erai jos. Cu toate acestea, dacă mă cauți să trec peste jocul original, uită -te la cealaltă recenzie a mea. Aici, mă voi concentra pe noile schimbări în Ediția definitivă exterioară care fac din aceasta versiunea definitivă a unui joc deja grozav.
Ediția definitivă este și mai bună în ceea ce privește dragostea originalului de a folosi culoarea, fără RPG generic maro și gri aici.
. Jocul original a avut o coadă destul de impresionantă a suportului de lansare a postului, deși nu m -am jucat niciodată. Mă bucur că nu am făcut -o, pentru că pentru că Ediția definitivă exterioară ia tot ce DLC și îl îmbină organic în jocul de bază. Intenția a fost ca un jucător nou să nu -și dea seama nici măcar că joacă ceva diferit și este misiunea îndeplinită. Nu numai asta, dar au fost luați în considerare jucătorii de feedback despre DLC. Deci, conținutul și mecanica au fost modificate și reelaborate și ca răspuns. Este mult mai mult decât pachetul obișnuit totul împreună și revindeți majoritatea acestor colecții ajung să fie. Vedea Darksiders.
Cea mai tare parte a jocului rămâne capacitatea de a merge complet la Splitscreen Co-op, singurul RPG pe care știu să îl încerc vreodată.
Nu este doar DLC -ul care a fost reelaborat, ci este întregul joc. Într -adevăr, totul. Ca răspuns la feedback -ul fanilor, precum și la lucrurile care nu le -au plăcut dezvoltatorii, aproape totul în joc a fost atins într -un fel. Combaterea și tot ce este implicat a fost reechilibrat și netezit. . A face lucrurile mai greu, a fi clar, așa cum este acest lucru Exterior la urma urmelor. Și picăturile brutale RNG pentru căutări și meșteșuguri au fost netezite pentru a fi mai corecte. Și acesta este doar vârful aisbergului.
În cele din urmă, graficele și muzica au fost atinse. În cazul muzicii, este o îmbunătățire laterală. Mi -a plăcut deja muzica din jocul de bază, iar acest lucru este doar mai mult din ceea ce mi -a plăcut, cu mai multe melodii adăugate la coloana sonoră. Îmbunătățirile grafice sunt mai mult o pungă mixtă, cu toate acestea. O îmbunătățire față de jocul inițial pentru a fi sigur, dar asta nu spune prea multe. Nu a fost un aspect atunci și nu este un aspect acum. Chiar dacă performanța este mult îmbunătățită față de versiunea PS4, mă așteptam mai mult la un PS5. Totuși, este minunat să joci, iar cooperarea pe același ecran este mult mai viabilă în ceea ce privește performanța acum. Mai bine decât nimic, cred.
Magia este complicată de învățat și de distribuit, dar atât de puternic pentru a merita.
Nu pot transmite cât de impresionat am fost cu Ediția definitivă exterioară. Aș fi fost mulțumit de o colecție standard de remasterizare a stilului Nordic, dar a fost cu atât mai mult. A fost aproape la același nivel cu Ediția definitivă Xenoblade Chronicles, pe care încă îl dețin ca standard de aur al relansării. S -a turnat atât de multă dragoste și grijă în fiecare parte a acesteia și, în multe feluri, se simte ca un joc nou. Nu pot decât să sper că acesta nu este ultimul despre care vedem Exterior sau stilul său încântător de brutal și ambițios de aventură RPG.
Grafică: 7.0
Poate fi o îmbunătățire grafică față de original, dar asta nu spune multe și, deși performanța nu este rea, ar trebui să fie totuși mai bine, având în vedere hardware.
Gameplay: 9.0
Ediție definitivă lustruite, rafină și îmbină totul, de la jocul de bază și DLC pentru a oferi ceva special.
Muzica este încă absolut fantastică, acum cu mai multe piese pentru o varietate mai mare.
Factor distractiv: 9.0
Exterior este un joc care este cu adevărat satisfăcător pentru a -și da seama și a cuceri. Acest Ediție definitivă Remediază o mulțime de probleme mai vechi, rezultând o experiență mult mai plăcută.
Verdictul final: 8.5
Ediția definitivă exterioară este disponibilă acum pe PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X și PC.
Revizuit pe PS5.
Editura a furnizat o copie a ediției definitive exterioare.
Wot cred: exterior
Exterior este primul joc pe care l -am jucat pentru a surprinde un sentiment pe care mi -l amintesc din copilărie. Trezindu-se atât de devreme, este încă întuneric afară și fiind cu ochii mari cu rătăcire. Întotdeauna mi -a plăcut o oră înainte de zori, binecuvântată simultan cu Twilight Tranquility și Electric cu Promisiune. Se simte ca să furi ceva de la Soare, făcând un anumit Celestial pentru a câștiga un loc în ziua respectivă. În acest RPG de supraviețuire, este momentul perfect pentru a începe o călătorie.
Acolo, am reușit întreaga introducere fără să menționez sufletele întunecate. Dar da, exterior, oarecum amintește de popularul RPG de acțiune, dar o versiune de supraviețuire a acelui joc. Există lupte cu lupi și fiare, dar mai ales este vorba despre dificultatea călătoriei, nu a luptei. Lumina de zi în sine este o resursă, vitală, dar limitată. Când cade noaptea, întunericul este greu și impenetrabil. O adevărată piedică, nu doar un filtru gesticulând la absența luminii. Jucătorii care speră să vadă mai mult de trei metri în orice direcție vor avea nevoie de un felinar când noaptea cade. Dar banii sunt strânși la începutul călătoriei și un rucsac suficient de mare pentru a atârna un felinar este scump.
Deci, îmi încep călătoria cu o oră înainte de zori, pentru a întinde orele de zi. Mi s -a promis plata dacă mă aventurez într -o peșteră din apropiere pentru a prelua o ciupercă rară pentru un sătean într -o așezare din apropiere. În afara porților satului sunt câmpuri deschise și observ că umbrele copacilor care se schimbă cu răsăritul răsărit. Fructe de pădure roșii decorează tufișurile din apropiere. În depărtare sunt pantele de munte înconjurate de un pod enorm, ornat. Voi veni să mă bazez pe acel munte, central și suficient de înalt încât să fie vizibil în întreaga lume, pentru că nu există markeri de căutare în joc sau chiar un marker pe harta dvs. pentru a arăta unde vă aflați.
Ceea ce inițial se simte ca să ai o cârjă dat afară de sub mine, în curând învăț să apreciez. Față de o alegere de design încrezător, neclintit, puteți răspunde cu adevărat doar în natură. Am o hartă și o busolă. Există drumuri, semne și repere. Am ascultat dialogul și am un jurnal. Dorul de a împrumuta GPS -ul lui Geralt se estompează curând și, din nou, fiecare dintre acești pași începe să se simtă mai mult ca al meu pentru lipsa de îndrumare.
Am redus bunurile la elementele esențiale. O piele umplută cu apă dulce. Rațiuni de călătorie gătite de pește pe care le -am prins pe o plajă din apropiere și păstrate cu sare pe care am colectat -o din apa de mare clocotită (gătitul și artizanatul se face cu un click „n” meniu drag). Am o pălărie pe care am găsit -o depusă în scoarța unuia dintre copacii care crește în sat. Un scut din lemn bătut. Bandaje. Există loc în geantă pentru mai mult, dar am nevoie de spațiu pentru piei de animale, arme de rezervă, plante rare. Orice pot vinde pentru a rambursa datoria pe care o datorez satul. Mi -au dat cinci zile de plătit înainte de a pierde farul pe care îl numesc acasă.
Way Outward’s World este conceput mă gândesc la diferența dintre „spațiu” și „distanță”. Caracterul tău personalizat are nevoie de alimente, apă și somn, trebuie să fie atenți la temperatură și boli din carne necoapte sau apă nepurificată de râu. Dar niciuna dintre aceste nevoi nu este atât de presantă încât devin centrul central al poveștii tale. Puteți prinde o răceală obișnuită, unele boli vă fac să faceți mai puține daune într -o luptă, de exemplu. Sau poți muri în zăpadă pentru că nu porți hainele potrivite, dar există aproape întotdeauna un copac în apropiere de recoltarea suficient din lemn pentru ca un simplu foc de tabără să se îngenuncheze pentru căldură. Aceste aspecte de supraviețuire servesc totuși unui scop. Ei transformă „spațiul”, un tract mare pe care trebuie pur și simplu să -l traversați, în „distanță”, un peisaj care trebuie parcurs, kilometri de păduri și deșerturi; Ecosisteme. Gripa, foamea și climatul acordă o semnificație pentru acțiunea mecanică a lui Traversal.
. Combaterea Melee este bazată pe rezistență, deliberată, grea și mult mai disperată și metodică decât este plăcută. Multă vreme, singurele arme pe care ți le poți permite par să nu zgârie pe toți, cu excepția celor mai slabi dușmani, care s -au lovit din greu în schimb, și de multe ori te împovărează cu afecțiuni de debilitare a statutului. Vi s -au dat capcane și poțiuni, iar mai târziu magie, cum ar fi vrăjile de foc. Dar totul costă. Fiecare întâlnire timpurie pe care o depășiți se simte momentan, dar este ușurarea, nu elarea, pe care o veți aștepta după victorie.
Nu există moarte, doar neplăceri. Dacă vă pierdeți toată sănătatea în exterior, treceți și vă treziți în altă parte, după ce un ecran de încărcare vă spune ce s -a întâmplat. Am fost condamnat de hiene și m -am trezit bolnav într -o peșteră. Am fost ciugulit de pui uriași până când m -am înnegrit, doar pentru a -și recăpăta conștiința amețită de un foc de tabără pe un munte, lângă o notă de la misteriosul binefăcător care mi -a salvat viața. Am fost eliminat de bandiți și am intrat într -o celulă de tabără minieră, îmbrăcată în zdrențe, din care am scăpat prin vânzarea de alegeri miniere către un prizonier comercial până când am ridicat suficient argint pentru a mitui paznicul, care părea total nefondat de Toate alegerile lipsă.
Două senzații obișnuite călătoriei sunt elarea autosuficientă de a purta tot ceea ce dețineți, iar teamă de pâlpâie de intestin atunci când nu vă puteți găsi rucsacul, chiar și pentru câteva secunde. Exterior are ambele acestea. Aruncarea geanței de pe umeri te face mai agil într -o luptă, dar dacă lupta merge spre sud, scrabling -ul pentru a -l recupera din nou în timp ce loviturile deviază este dureroasă și frenetică. Un marcaj busolă indică direcția geanței, dar am pierdut de două ori ore de progres spre obținerea unui inventar decent după ce am fost capturat și nu am putut să -l urmăresc din nou.
Este aici libertatea jocului începe să se strecoare într -o ambivalență aparentă cu privire la faptul că faceți progrese. Există o alegere timpurie de făcut, care duce la una dintre cele trei linii de căutare diferite, fiecare cu o zonă corespunzătoare, așa că există căi de urmat, dar câteva greșeli te pot vedea alergând pe pereții de cărămidă. Nu există niveluri de experiență, doar antrenori care vă vând abilități și modernizarea ocazională a statului pentru sume ridicole de bani. Deci, dacă pierzi totul zece ore, noroc, mugur. Te -ai întors acolo unde ai început, doar cu mai puține căutări de luat, mai puține articole de găsit pentru a -ți recupera pierderile. Am menționat că obțineți doar un automat contigu pe personaj? Pentru că acesta este un lucru pe care acest joc. Nu puteți atinge doar meniul de încărcare după o pierdere mare. Trăiești cu ea.
Este glorios, într -un fel. Absolut îndrăzneț și neclintit în asprimea sa. Momente liniștite care traversează pădurile sunt asemănătoare cu zen în liniștea lor, tulburate de luptă plină de tensiune din pedepsele grele pe care le amenință. Pentru a mă pregăti corect pentru călătorii, am descoperit că trebuie să trăiesc în lume, aventurându -mă să strâng piei și plante pentru a vinde și pregăti. Dormind noaptea înainte de a repeta procesul de două sau trei ori doar pentru a răzui suficient argintul pentru câteva articole de vindecare.
Este un proces care devine antrenant odată ce încetați să așteptați aceleași lucruri din exterior la care vă puteți aștepta în mod normal de la un RPG de acțiune. Nu este absolut plăcut să te duci la moarte de creveți electrici uriași și trebuie să repete din nou cei cincisprezece minute de mers pe jos. Mai ales dacă ați folosit o pungă de tampoane care încearcă să doboare lucrurile și acum trebuie să mergeți să întrebați niște hiene înfometate, dacă vă rog să vă păstrați în timp ce îi bărbieriști pentru bani pentru poțiune. Dar este plină de satisfacții să înveți din aceste greșeli, să parcurgi lumea din jurul tău și să înveți cum să o navighezi în siguranță.
Am vizat o abordare holistică asupra modului în care se simte exterior, până acum. Iată o scurtă pauză de la asta pentru a enumera câteva lucruri care sunt bollolocks. Puteți pune markere personalizate pe harta dvs., dar nu puteți lăsa note. Este un pic Bollocks. Dușmanii nu par priviți de aceleași restricții de rezistență. Bollocuri. Cuvintele pe care le citiți în casetele de dialog și dialogul rostit, înregistrat, care merge cu ele diferă în mod sălbatic. Aceasta este poate o meta-comentariu în ceea ce privește lipsa de încredere a înregistrării istorice, dar este mai probabil doar câteva bollolock-uri suplimentare.
De asemenea, este modest până la punctul în care sunt puțin surprins că primește o eliberare a consolei în cutie. Există o frumusețe arhitecturală și naturală a lumii atunci când este luată în ansamblu, dar există și multe care sugerează ideea castelelor sau taberelor de bandiți, rămânând în detaliu în detaliu. Clădirile, echipamentele și designul creaturilor se simt trase din diferite locuri și amestecate împreună într-o mușchi cu aromă de fantezie. Există un eurojank omniprezent, idiosincratic, pentru întregul lucru, deși nu mă îndoiesc că puțini oameni se vor îndrăgosti de el din acest motiv. Fanii Oblivion. Doi fani ai lumii. Fanii înviați. Du-te.
Nu sunt incredibil de entuziasmat să lupt cu mai mulți răutăți în exterior. Nu sunt atât de încântat să vorbesc cu mai multe dintre NPC -urile sale din carton. Nu aștept cu nerăbdare să mă ridic de pe scaunul meu pentru a face ceva cardio ușor, în timp ce aștept ca personajul meu să se încălzească cu un foc de tabără în mijlocul unei furtuni de zăpadă, așa că nu mă îmbolnăvesc și trebuie să mă deplasez la cel mai apropiat sat pentru un ceai din plante și dormit cu o zi înainte să fiu din nou sănătos.
Dar călătoria aceea, Maaaaan. Îl cuie absolut. Dacă ați vândut aproape tot ce dețineți și ați cumpărat un bilet de avion către undeva, sună mișto, dacă ați citit vreodată „Pe drum” și „Plaja” pe o bancă a aeroportului, deoarece sunteți atât de mult pe jos clișeu, va rezona imediat cu tine. Înțelege că o geantă grea te poate face să te simți mai ușor, pentru toate tăieturile pe care le semnifică.
Rock Paper Shotgun este casa jocurilor de jocuri pentru PC
Conectați -vă și alăturați -ne în călătoria noastră pentru a descoperi jocuri PC ciudate și convingătoare.