Reddit – scufundați -vă în orice, morți de Daylight Killers clasat de Kill Rata – Gameranx
Dead by Daylight Killers clasat după rata de ucidere
Încă de la marea actualizare de anul trecut, Dead by Daylight este destul de mare ucigașă, statistic vorbind.
Este rata de ucidere în DBD sănătoasă?
Încă de la marea actualizare de anul trecut, Dead by Daylight este destul de mare ucigașă, statistic vorbind.
Majoritatea jocurilor vizează un winrate de ~ 50%. Și DBD era oarecum aproape de asta 🙁 https: // www.Reddit.com/r/Deadbydaylight/comentarii/q3fs2h/medie_kill_rates_for_jely_september_2021/)
Dar de la actualizare, rata medie de ucidere a crescut destul de mult (https: // gonintendo.COM/Cuprins/10976-Dead-By-Daylight-Killer-Stats-for-September-2022-revelați) de la ~ 53% înainte de actualizare la ~ 59%.
Și cu atât mai mult în primii 5% dintre jucători, cu rata de ucidere fiind la un uimitor 61.3%. Deci, aceasta nu este în primul rând o problemă cu care se confruntă jucătorii casual (deși nu cred că acesta este un punct bun în niciun fel. Jucătorii casual ar trebui, de asemenea, să poată juca un joc oarecum echilibrat până la urmă).
Și toate acestea nu sunt să îndepărtați faptul că unele avantaje de supraviețuitor nu sunt nedrepte sau neplăcute sau ambele (privindu -vă, morți din greu). Am înțeles că există mai mult un joc echilibrat decât statisticile (navigații de hartă, suplimente, articole, etc.). Și DBD cu siguranță are (și probabil întotdeauna va avea) probleme care trebuie abordate de ambele părți. Și în niciun caz nu cred că fiecare schimbare a fost rea. Cred că reducerea timpului în care un supraviețuitor primește un impuls de viteză după ce a fost lovit este o schimbare excelentă. Dar, de exemplu, nu cred că este o schimbare sănătoasă pentru a crește timpul necesar pentru repararea unui generator până la 12.5% în plus.
Și sunt conștient de faptul că comportamentul a vrut să realizeze exact asta, pentru a crește rata de ucidere. Dar nu cred că este o decizie sănătoasă. Care sunt gandurile tale?
Dead by Daylight Killers clasat după rata de ucidere
Jucători ai asimetricilor Mort de lumina zilei Știți că dezvoltatorii, comportamentul interactiv, nu au probleme cu a face actualizări mari ale jocului, dacă vă va ajuta să faceți mai distractiv jocul. Când pare a fi dinamica dintre cei patru supraviețuitori și un criminal este înclinată pe nedrept, puteți paria că următoarea actualizare va rezolva asta. De fapt, în iunie 2022, 6.0.0 Actualizare a vizat criminalul performant, The Mastermind, de la jocul Resident Evil Capitolul pentru a -l spori, precum și ceilalți ucigași, rata de ucidere de la 50% la 60%.
Deci, ce ucigași ucid cel mai mult? Cu grija unei companii implicate în mod clar în crearea celei mai bune experiențe de joc pe care le poate, Comportament Interactive și -a compilat datele de rată de ucidere pentru fiecare criminal. Există două diagrame mai jos, create de dezvoltator și apoi partajate de Gamerant.
Primul grafic arată rata de ucidere pentru fiecare criminal făcut în redare Mort de lumina zilei până acum. Acest grafic include datele jucătorilor din toate evaluările potrivite (MMR), ceea ce înseamnă practic toate nivelurile. Aceste date sunt doar pentru septembrie 2022, bine după actualizarea din iunie.
Cei mai eficienți ucigași, de la fiecare începător și pro combinat, sunt Cenobite (Pinhead), Onryo (inelul) și The Mastermind (Albert Wesker). Acești trei au înregistrat o rată de ucidere de aproximativ 63%, care este mai mare decât media totală de 59.1%. Dacă sunteți un supraviețuitor, va fi greu să le depășiți și dacă sunteți un criminal, vânătoare fericită.
În graficul de mai jos, ratele de ucidere pentru fiecare criminal au fost măsurate doar de top 5% MMR. Deci, dintre cei mai bine clasați jucători care joacă jocul, care ucigașii au cele mai mari rate de ucidere? Media generală este puțin mai mare, la 61.3%, deci există un element de abilități ale jucătorilor la locul de muncă aici. De această dată, Mastermind este cel mai de succes criminal cu o rată de ucidere de 65%. El este singurul personaj cu o rată de ucidere atât de mare. Majoritatea ratelor sunt cuprinse între 59.5% și 61%.
Având în vedere aceste rezultate, este timpul să ne retragem la acea actualizare pe care am menționat -o. Toți ucigașii au avut performanțe cu aproximativ o rată de ucidere de 50% înainte de iunie. În special, stăpânirea a fost „slabă.”Dezvoltatorii de la Behavior Interactive au dorit să stimuleze aceste rate la 60% în toată lumea și, în mod clar, actualizările au funcționat. Septembrie a fost o lună grozavă pentru ucigași, care sunt întotdeauna depășiți trei la unu. A fost deosebit de excelent pentru Albert Wesker, care a fost singurul criminal în mod constant în vârful ambelor diagrame.