Sanitate | Phasmofobia wiki | Fandom, Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome, explicate | Ginx esports TV
Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome fasmofobie, explicate
Contents
- 1 Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome fasmofobie, explicate
- 1.1 Sănătate psihică
- 1.2 Conținut
- 1.3 Mecanică []
- 1.4 Obiective [ ]
- 1.5 Sarcini [ ]
- 1.6 Setări de dificultate aferente []
- 1.7 Trivia []
- 1.8 Istorie [ ]
- 1.9 Note []
- 1.10 Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome fasmofobie, explicate
- 1.11 ?
- 1.12 Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome fasmofobie
- 1.13 Abilități de prag de sănătate pentru vânătoare de fantome pentru a vânătoare de fantome
Asta e tot ce trebuie să știți despre pragurile de sănătate pentru vânătoarea fantomelor în fasmofobie, inclusiv exact cum funcționează și la ce niveluri de sănătate este probabil să vedeți fiecare tip de fantomă.
Sănătate psihică
Sănătate psihică este un parametru care determină o serie de factori în timpul jocului. Sanitatea începe cu 100% la începutul unui joc și scade pe măsură ce progresează. Cu cât este mai mică sănătatea medie, cu atât este mai probabil ca o fantomă să efectueze anumite acțiuni.
Conținut
- 1 mecanică
- 1.1 scurgere pasivă
- 1.2 drenuri legate de fantome
- 1.3 Echipament câștig de sănătate/pierdere
- 1.4 protecții
Mecanică []
Există două lecturi principale ale sănătății în joc: sănătatea individuală a fiecărui jucător și sănătatea echipei obișnuite a tuturor jucătorilor. Aceste valori pot fi citite în orice moment pe monitorul de sănătate al autoutilitarei în toate modurile de dificultate, cu excepția coșmarului, unde ecranul va fi deteriorat și citirile de sănătate nu funcționează. Sanitatea individuală afișată a fiecărui jucător fluctuează cu până la ± 2%, în timp ce sănătatea medie afișată are o fluctuație mai mare în funcție de numărul de jucători. Această fluctuație se aplică numai numerelor afișate pe ecran în autoutilitară, iar valoarea reală folosită pentru calculele jocului nu are aplicată această fluctuație. De exemplu, dacă un joc cu 3 jucători are o sănătate medie reală de 65%, sănătatea medie afișată va fluctua între 59% și 71%. [ verificarea necesară ] Această fluctuație a sănătății contează spre anumite acțiuni efectuate de fantomă. De exemplu, dacă sănătatea medie afișată este sub pragul de sănătate al vânătorii fantomei, poate decide să inițieze o vânătoare, chiar dacă sănătatea fluctuează din nou la un nivel superior.
Odată ce o ușă de ieșire a fost deschisă, sanitățile jucătorilor vor începe să poată renunța, sub rezerva anumitor factori enumerați mai jos. Sanitatea afectează mai multe aspecte de joc, cum ar fi evenimente fantomă, vânătoare și lumini pâlpâitoare; [Nota 1] Mai jos in medie Sanitatea are ca rezultat creșterea frecvenței relative a unei astfel de activități paranormale, deși există un grad ridicat de aleatoriu în aceste evenimente pentru a începe, acest lucru nu poate fi întotdeauna ușor evident pe parcursul unei investigații. Sanitățile individuale nu sunt luate în considerare pentru aceste efecte în majoritatea cazurilor, ceea ce înseamnă că un jucător cu un nivel ridicat de sănătate care intră în interior poate încă să se confrunte cu un comportament mai agresiv din partea fantomei, dacă partenerii lor stau în afara tuturor au o sănătate aproape zero.
Sanitățile jucătorilor morți nu sunt incluse la calcularea sănătății echipei medii.
Toate fantomele au un prag specific de sănătate de vânătoare sub care vor putea încerca o vânătoare. Banshee este singura fantomă care folosește sănătatea țintei sale pentru a decide dacă va vâna, în timp ce alte efecte folosesc în continuare sănătatea medie.
Când un jucător ajunge la o sănătate de 0%, nu se întâmplă nimic de remarcat, economisiți pentru finalizarea sarcinii zilnice „Reach 0 Sanity”, dacă este disponibil și încă nu este finalizat în acea zi. .
Scurgere pasivă []
Dacă se aplică scurgerea de sănătate pasivă depinde de starea luminilor din cameră. În majoritatea camerelor, scurgerea de sănătate va fi prevenită prin pornirea „luminilor principale” ale camerei, acestea fiind, în general, surse de lumină de tavan controlate de întrerupătoarele de perete, mai degrabă decât lămpi sau televizoare, dintre care vor oferi în continuare vizibilitate atunci când vor fi pornite, dar nu vor bloca sănătatea scurgere. În camere mai mari cu mai multe pete întunecate (E.g. . În plus, a fi în apropierea unei lumini de foc va reduce scurgerea sănătății cu un procent variabil pe baza nivelului articolului, chiar dacă luminile camerei sunt stinse.
Tabelul de mai jos listează ratele atunci când „luminile principale” sunt oprite:
Mărimea hărții Scurgeți în timpul fazei de configurare (%/s) Scurgere normală (%/s) Mic .09 0.12 Mediu 0.05 . Mare 0. 0.05 Valorile de mai sus sunt înmulțite în funcție de dificultate:
- 1x rata de descompunere pentru amatori.
- .5x rata de descompunere pentru intermediar.
- 2x rata de descompunere pentru profesionist, coșmar și nebunie.
Valorile enumerate în tabel sunt pentru multiplayer; Jocul solo va reduce și mai mult la rata de scurgere a sănătății.
În mod alternativ, următorul este un tabel de timp de scurgere înțelept, presupunând nicio fază de configurare:
Mărimea hărții Timpul de scurgere a 10% sănătate în multiplayer (e), pentru multiplicatorul de sănătate. .5x 1x 1.5x 2x Mic ~ 166. .3 ~ 55.6 ~ 41.7 Mediu 125 ~ 83.3 62.5 Mare 400 200 ~ 133.3 100 Exemple de situații care vor nu Prevenirea scurgerii de sănătate pasivă include:
- Deținere o lanternă aprinsă de orice tip
- Stând în fața unui computer activ, chiar dacă acesta tehnic contează ca sursă de lumină
- Întoarcerea luminozității jocului
Protecțiile împotriva scurgerii de sănătate pasivă nu se aplică altor tipuri de drenuri.
- Când un jucător moare, toți ceilalți jucători vii vor pierde 15% sănătate.
Fantomele pot scurge sănătatea jucătorului în mai multe moduri:
- Pentru toate fantomele, dacă ținta pentru majoritatea evenimentelor fantomă (nu trebuie confundată cu o țintă Banshee) se ciocnește cu balul de fantomă sau de fum, determinându -l să dispară, acel jucător pierde 10% din sănătatea lor.
- Dacă Banshee interpretează un eveniment de cântare pe ținta sa de vânătoare și se ciocnesc cu fantoma în acest mod, ei pierd în schimb 15% sănătate.
- Colidarea cu Oni în timpul oricărei forme de eveniment fantomă deduce în schimb 20% sănătate.
Câștig/pierdere de sănătate pentru echipament []
Sanitatea poate fi obținută direct sau pierdută prin anumite echipamente:
- Pastile de sănătate: restabilește între 0% și 100% din sănătatea individuală, în funcție de dificultate pe o perioadă de timp.
- Oglindă bântuită: fiecare utilizare costă 20% sănătate sau 7.5% pe secundă, care este mai mare.
- Monkey Paw: folosind Aș vrea să fiu sănătos stabilește toate sanitățile jucătorilor la 50%și crește rata de scurgere a sănătății pasive cu 50%. Utilizarea oricărei dorințe meteorologice reduce sănătatea cu 25%.
- Music Box: Fiind în termen de 2.5 metri de o cutie de muzică activă scurge sănătatea cu 2.5% pe secundă.
- Consiliul Ouija: Fiecare întrebare pusă deduce o anumită cantitate de sănătate din partea jucătorului, în funcție de tipul de întrebare.
- Cercul de chemare: Fiecare lumânare aprinsă deduce 16% sănătate de la jucătorii din apropiere.
- Carduri de tarot: desenarea cardului Soarele restabilește sănătatea jucătorului la 100%, în timp ce desenează cartea Luna scurge complet sănătatea jucătorului, setându -l la 0%. în plus, Roata averii, .
- Păpușă Voodoo: Fiecare pin deduce 5% sănătate, cu excepția știftului care deduce 10%.
Protecții []
- În faza de configurare, sănătatea nu poate fi sub 50%, indiferent de sursa de scurgere a sănătății.
Obiective [ ]
- Obțineți o sănătate medie sub 25%
Sarcini [ ]
- Reach 0 Sanity (25/25 XP)
Setări de dificultate aferente []
- Începerea sănătății:
- Restaurarea pastilelor de sănătate (%): Cantitatea de sănătate restabilită pe „pastile de sănătate”
- Viteza de scurgere a sănătății (%): Rata dvs. de sănătate scade în timp ce stai în întuneric
Trivia []
- Anterior, asistând la o manifestare fantomă, să zumzească sau să șoptească sănătatea crescută cu 20%. Acesta a fost un bug cunoscut, care a fost remediat în actualizarea post -lansare #3.
- Intern, nebunie . Nebunia este pur și simplu 100% – sănătate.
Istorie [ ]
Acces timpuriu alfa 30 ianuarie 2020 A scăzut rata de scurgere a sănătății pasive. 4 februarie 2020 Mai multe sunete fantome false vor juca cu atât este mai jos sănătatea unui jucător individual. 6 februarie 2020 A crescut rata de scurgere a sănătății pasive. 10 martie 2020 Sunetele de sănătate nu mai pot fi auzite de jucători morți. 23 martie 2020 A scăzut din nou rata de scurgere a sănătății pasive. 11 aprilie 2020 Sanitatea nu mai scade înainte de deschiderea oricărei uși de ieșire. 7 iulie 2020 Sanitatea nu mai scade în afara clădirii. 21 august 2020 . 25 august 2020 A scăzut în continuare rata de scurgere a sănătății pasive în hărți medii și mari. 11 septembrie 2020 A eliminat sunetele fantome false cauzate de o sănătate scăzută. Acces timpuriu (Steam) 19 septembrie 2020
(Partea 3)Jucând pe singleplayer acum jumătate de scurgere pasivă de sănătate. 28 septembrie 2020 Luminile vor pâlpâi acum pentru jucători individuali la o sănătate mai mică. 0.9.0.9 S -a refăcut scurgerea de sănătate din întuneric; Scurgerea se bazează acum pe starea luminilor din cameră, mai degrabă decât pe cantitatea de lumină care înconjoară jucătorul. Acest lucru îmbunătățește performanța, dar reduce exactitatea în unele cazuri. Sanitatea nu va mai fi drenată dacă o lumină „principală” este aprinsă în cameră Camere mari cu o mulțime de zone întunecate, E.g. Holurile din Sunny Meadows vor scurge sănătatea la 80% din rata normală. Note []
- ↑ Luminile pâlpâitoare se bazează și pe locul în care se află fantoma, dar această gamă este foarte mare și practic inutilă pe hărți mici. Această notă este aici, deoarece nu există nicio pagină pe „lumini”
Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome fasmofobie, explicate
Mă întreb cum funcționează pragurile de sănătate pentru vânătoare de fantome în fasmofobie? Să trecem peste modul în care funcționează și pragul fiecărei fantome.
Există diverse tipuri de fantome în famofobia jocului de groază, de la demoni la iepe până la onryos. Fiecare fantomă te va vâna odată ce sănătatea echipei tale atinge un anumit prag. Pragul de sănătate de vânătoare diferă pentru fiecare fantomă, ceea ce înseamnă că, în funcție de nivelul tău de sănătate, te vei găsi față în față cu diferite tipuri de fantome.
În acest articol, vom explica cum funcționează pragurile de sănătate de vânătoare, precum și pragul mediu de sănătate pentru vânătoare pentru fiecare tip de fantomă. În acest fel, vă puteți pregăti mai bine pentru următoarea dvs. aventură de vânătoare de fantome, fie că vă aventurați singur sau cu prietenii.
17 aprilie 2023 - Am verificat orice modificări ale pragurilor de sănătate ale fantomelor în famofobie.
?
La începutul oricărui joc de fasmofobie, nivelul tău de sănătate începe de la 100%. Scade pe tot parcursul meciului, afectând tipurile de fantome pe care le întâlnești și echipa ta. Fiecare fantomă are un prag de sănătate setat; Odată ce nivelul sănătății echipei tale atinge pragul tipului de fantomă, acea fantomă are șansa de a începe o vânătoare.
De exemplu, demonii pot începe să vă vâneze aproximativ un prag de sănătate de 70%, în timp ce Deogens nu vă va deranja pe tine și echipa dvs. până când sănătatea dvs. ajunge la 40%.
Rețineți că tipurile de fantome pe care le va întâlni echipa dvs. Acest lucru diferă doar pentru Banshee, care vizează un jucător și ia în considerare doar nivelul lor de sănătate, nu restul echipei.
Praguri de sănătate pentru vânătoare de fantome fasmofobie
Diverse abilități pot afecta pragurile de sănătate ale vânătorii fantomelor; De exemplu, unele fantome precum demonul au șanse mici de a putea vâna la orice nivel de sănătate. Acestea fiind spuse, fiecare tip de fantomă are un prag de sănătate de bază de vânătoare, care este același pe toate meciurile.
Pentru majoritatea fantomelor, Pragul implicit de sănătate pentru vânătoare este de 50%.
Pentru toate pragurile de sănătate pentru vânătoare ale fantomelor, aruncați o privire la următorul grafic:
Fantomă Condiție Demon Mereu 70 Descendent Mereu 40 Mare Luminile s -au stins în camera fantomelor 60 Luminile s -au aprins în camera fantomelor 40 Onryo Mereu 60 Raiju În prezența echipamentelor electronice active 65 Umbră Mereu 35 Thaye Prag inițial (vârsta 0) 75 -6 Prag final (vârsta 10) 15 Yokai Când jucătorii vorbesc la 2 metri de fantomă 80 Toate celelalte fantome/
Mod implicitMereu 50 Abilități de prag de sănătate pentru vânătoare de fantome pentru a vânătoare de fantome
. Aceste abilități sunt destul de importante de remarcat, deoarece te pot surprinde prin surprindere dacă nu ești atent.
- Banshee verifică doar sănătatea unei ținte, mai degrabă decât sănătatea întregii echipe, așa cum o fac și alte fantome.
- .
- Demonul are șanse mici de a începe o vânătoare, indiferent de nivelul colectiv al unei echipe de sănătate.
- Onryo nu poate începe o vânătoare atunci când se află în apropierea unei surse de foc, deoarece va face ca flacăra să iasă. Dacă flacăra este stinsă, totuși, există și șansa de a declanșa o vânătoare onryo, așa că o flacără aprinsă nu garantează protecția împotriva acestei fantome.
- Nuanța nu poate începe o vânătoare când se află într -o cameră cu orice jucător viu.
- Mimica poate imita pragurile de vânătoare ale fantomei pe care le imită în prezent. De exemplu, dacă mimica imită deogen, pragul său de vânătoare va deveni 40%.
.
Pentru mai multe știri despre jocuri video, ghiduri, sfaturi, scurgeri și alt conținut, asigurați -vă că consultați categoria noastră dedicată!
Imagine prezentată cu amabilitate a jocurilor cinetice.
Scris de Cole Podany
Cole este un scriitor de personal la Ginx Esports TV cu sediul în Statele Unite. Este un iubitor de toate lucrurile de groază și iubește în special jocurile de groază vechi precum Silent Hill și Resident Evil. Îl poți găsi, de asemenea, scriind despre morți de zi și o mulțime de alte jocuri. . Puteți contacta Cole pentru terenuri la [e -mail protejat].