Skywind, ambițiosul mod de refacere a Morrowind din Skyrim, are un nou videoclip de joc de 20 de minute care arată o întreagă căutare | PC Gamer, Morrowind | Scrolls Elder | Fandom
Morrowind Skyrim
Contents
- 1 Morrowind Skyrim
- 1.1 Skywind, ambițiosul mod de refacere a Morrowind din Skyrim, are un nou videoclip de joc de 20 de minute care arată o întreagă căutare
- 1.2 Buletin informativ PC Gamer
- 1.3 Morrowind
- 1.4 Conținut
- 1.5 Istorie [ ]
- 1.5.1 ERA MERETICĂ []
- 1.5.2 Prima eră []
- 1.5.2.1 Războiul de la Chimer-Dwemer []
- 1.5.2.2 Invazia Nordilor și formarea primului consiliu []
- 1.5.2.3 Războiul Primului Consiliu []
- 1.5.2.4 Bătălia de la Red Mountain []
- 1.5.2.5 Apoteoza tribunalului și blestemul Azura []
- 1.5.2.6 Formarea templului și a Marelui Consiliu []
- 1.5.2.7 Prima invazie Akaviri []
- 1.5.2.8 Războiul de patru puncte []
- 1.5.3 A doua epocă []
- 1.5.4 A treia epocă []
- 1.5.5 A patra epocă []
- 1.6 Guvern [ ]
- 1.7 Militar []
- 1.8 Economie []
- 1.9 Geografie []
- 1.10 Locații notabile []
- 1.11 Cultură [ ]
- 1.12 Demografie []
- 1.13 Trivia []
- 1.14 Aparențe [ ]
- 1.15 Referințe []
Templul Tribunalului s -a închinat celor trei zei vii: Almalexia, Sotha Sil și Vivec, cunoscută și sub numele de Almsivi. Fiecare Dumnezeu a fost un patron al lucrurilor diferite pentru oamenii Dunmer. Almalexia a fost un patron al profesorilor și al vindecătorilor, [80] Vivec a fost un patron al artiștilor și al nerozitorilor [81], iar Sotha Sil a fost un patron al artificarilor și vrăjitorilor. [82] Conform doctrinei templului, cele trei tribune și -au câștigat puterea divină prin disciplina și virtutea supraumană, precum și înțelepciunea și perspectiva supranaturală. [83] Tribunalul l -a salvat pe Dunmer de numeroase dezastre, cum ar fi atunci când Baar dau a fost aruncat din cer de Sheogorath [84] și a fost oprit de Vivec să aterizeze pe Vivec City sau când Almalexia și Sotha Sil au alungat -o pe Mehrunes Dagon înapoi la Oblivion în Oblivion în Oblivion în Oblivion în Oblivie După ce a distrus Mournhold. [85] Făcând aceste lucruri, Tribunalul a câștigat în cele din urmă încrederea oamenilor Dunmer, deplasând închinarea originală a lui Daedra a cimerului și mutându -se într -o poziție de venerație, mai degrabă decât închinare. [14] Unii au respectat acest lucru, dar alții au refuzat să accepte noua poziție a Tribunalului. Cei care au rezistat tranziției au devenit încadrați ca ispiteri și figuri ale diavolului de către templu, cunoscute sub numele de „Casa Troutatului.”[79]
Skywind, ambițiosul mod de refacere a Morrowind din Skyrim, are un nou videoclip de joc de 20 de minute care arată o întreagă căutare
În „Necromancer în Mawia”, jucătorul călătorește de la Molag Mar la un turn insular pentru a elimina un elf întunecat.
(Credit de imagine: Mod Skywind)
Există o mulțime de ambițioși Conversie completă Skyrim Mods în dezvoltare, iar unul dintre cei mai așteptați de fanii Elder Scrolls este Skywind. Modders au petrecut mai mult de zece ani recreând meticulos pe Sfrolls Elder 3: Morrowind în Skyrim’s Engine și Fanii Bethesda RPG de lungă durată sunt dornici să-l joace.
Din păcate, modul nu este încă terminat și Skywind încă nu are o dată de lansare, dar iată un deliciu pentru a face așteptarea un pic mai suportabil. Astăzi, echipa MOD de la Elder Scroll Renewal Project a dezvăluit 20 de minute complete de filme noi de joc Skywind și pare fantastic. Puteți viziona o întreagă căutare, începeți să terminați, în videoclipul de mai jos. Verifică:
Fanaticii Morrowind vor recunoaște imediat setarea și poate chiar căutarea în sine, care se numește „Necromancer în Mawia.„Videoclipul începe în Molag Amur în Ashlands, în timp ce jucătorul trece printr -o furtună de praf pentru a vizita templul din orașul Molag Mar. Maestrul Templului îi instruiește pe jucător să găsească și să elimine un necromancer pe nume Delvam Andarys. „Nu arată nicio milă”, mârâie el.
Jucătorul pleacă să găsească Turnul Mawia, situat pe o mică insulă în largul coastei. Pe parcurs, vedem o anumită magie pusă la dispoziție: o vrajă slowfall pentru a sări în siguranță de pe acoperișurile din Molag Mar, o vrajă de apă pentru a ajunge pe insulă și ușa deschisă a lui Ondusi pentru a debloca un piept. Am săpat cu adevărat animațiile personalizate pentru vraja de blocare, în timp ce personajul își întoarce mâna înainte și înapoi, ca și cum ar fi în mod mistic să crească tumblerele nevăzute în interiorul blocajului.
Există, de asemenea, câteva bătălii împrăștiate de-a lungul căutării: o derapaj rapid cu un nix-hound și un cuplu de clannfear, plus o mulțime de schelete în interiorul turnului de la Mawia. Unele lupte mai mari izbucnesc aproape de sfârșitul căutării, în timp ce jucătorul preia un Oasewalker chemat și apoi însuși Necromancerul întunecat.
Combaterea pare, evident, foarte skyrim-y, dar modders intenționează să se apropie cât mai mult de Morrowind original cu arme precum sulițe, arbalete și cuțite aruncate. De asemenea, speră să dezvolte vrăji personalizate și un sistem de armură mai modular decât Skyrim, precum și un sistem de abilități majore/minore. Modul va lăsa, de asemenea, câteva elemente de la Skyrim, cum ar fi meniul de abilități constelaționale și cai – în acest videoclip puteți vedea unul dintre motivele pentru care.
Lumea Morrowind arată frumos recreată, deși, din păcate, cea mai mare parte a videoclipului are loc în timpul nopții, așa că nu poți să te uiți cu adevărat la peisaj. Puteți compara misiunea în noul videoclip Skywind cu un Videoclipul căutării în Morrowind Și vedeți că este destul de fidel originalului, dar a fost, de asemenea, bine îmbunătățit și nu doar cu adăugarea de voce care acționează. Camerele goale sunt acum pline de mobilier, obiecte și articole jefuibile, iar în jocul original, necromancerul stă doar în camera sa, în videoclipul Skywind, el este pregătit în avans și s -a ascuns pentru un atac surpriză. Asta ar face doar un necromancer alunecos!
Videoclipul se încheie cu apelul familiar pentru mai mulți modders voluntari să lucreze la Skywind, ceea ce îmi spune că lansarea sa este încă potențial destul de lungă. Dar sigur se pare că se conturează frumos. În timp ce continuați să așteptați nerăbdător, puteți vizita Site -ul oficial Skywind Pentru a afla mai multe despre asta.
Skywind nu este singurul mod mare pentru un RPG Bethesda la orizont: există și Skyblivion, care recreează uitarea în motorul Skyrim. Am aruncat o privire la patru ore complete de Skyblivion în ianuarie.
Buletin informativ PC Gamer
Înscrieți -vă pentru a obține cel mai bun conținut al săptămânii și oferte excelente de jocuri, așa cum sunt alese de editori.
Prin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu termenii și condițiile și politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau peste.
Morrowind
.
Morrowind, fost cunoscut anterior ca Resdayn, Veloth, Dunmereth, sau Dwemereth, [1] este o provincie din colțul de nord -est al Tamriel. Este împărțit în două părți principale: continentul și insula Vvardenfell, care sunt separate de marea interioară. [2] În 4e 16, Solstheim a fost cedat lui Morrowind de către Nords.
Morrowind a fost anterior patria The Dwemer and Chimer, și acum a Dunmerului, cunoscută și sub numele de Elfii Întunecați. [2] Deși tribunalul a fost o mare influență în politică, Morrowind a fost condus de regele Hlaalu Helseth și de marele consiliu în timpul evenimentelor din The Elder Scrolls III: Morrowind și Tribunal în 3e 427. Insula Vvardenfell servește ca cadru pentru The Elder Scrolls III: Morrowind.
Conținut
- 1 Istorie
- 1.1 ERA MERETICĂ
- 1.2 Prima eră
- 1.2.1 Război de mal-Dwemer
- 1.2.2 Invazia Nordilor și formarea primului consiliu
- 1.2.3 Războiul Primului Consiliu
- 1.2.4 Bătălia de la Red Mountain
- 1.2.5 Apoteoza tribunalului și blestemul Azura
- 1.2.6 Formarea templului și a Marelui Consiliu
- 1.2.7 Prima invazie akaviri
- 1.2.8 Războiul de patru puncte
- 1.3.1 a doua invazie Akaviri și Pactul Ebonheart
- .3.2 Război și armistițiu cu Tiber Septim
- 1..1 Război Arnesian
- 1.4.2 Creșterea lui Dagoth Ur și Nerevarina
- 1.4.3 Întoarcerea lui Barenziah și încoronarea regelui Helseth
- .4.4 criză de uitare
- 1.5.1 an roșu
- 1.5.2 Invazia argoniană
- 2.1 rege al Morrowind
- 2.2 Marele Consiliu
- 2.3 consilii raionale
- 2.
- .4.1 casă dres
- 2.4.2 House Hlaalu
- 2.4.3 House Indoril
- 2.4.4 House Redoran
- 2.4.5 Sadras de casă
- 2.4.6 House Telvanni
- 6.1 regiuni
- 6.1.1 Bal Foyen
- 6.1.2 Clockwork City
- 6.1.3 Deshaan
- 6.1.4 Solstheim
- 6.1.5 căderi de piatră
- 6.1.6 vvardenfell
- 6.2.1 VIVEC CITY
- 6.2.2 Mournhold
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 ebonheart
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 ald’ruhn
- 6.2.7 Blacklight
- 6.2.8 Necrom
- 6.2.9 Narsis
- 6.2.10 lacrimă
- 7.1 religie
- 7.1.1 Daedra închinare
- 7.1.1.1 închinare chimeri daedra
- 7.1.1.2 Anticipațiile și casa necazurilor
Istorie [ ]
ERA MERETICĂ []
Profetul Veloth a condus coșul în țara care ar fi cunoscută sub numele de Morrowind la un moment dat în epoca meretică din mijloc. De asemenea, DWEMER a stabilit zona în această perioadă. [3] Nu este clar exact ce grup de Mer a ajuns mai întâi în zonă, deși înregistrările Dwemerului se presupune că au revenit mai departe. [1] Velothi a construit multe turnuri în acest moment, alături de o serie de turnuri „Elven High”. [3] Termenul „Elven înalt” nu este explicat în acest text, întrucât Altmer nu este menționat pe nume ca având vreo implicare politică cu himerul în acest moment.
Această perioadă de succes a fost urmată de o perioadă neexplicată de declin a culturii originale a cimerului Velothi, ceea ce a permis Dwemerului să obțină un punct mai stabilit pe pământ, iar primele așezări cunoscute Dwemer datează din această perioadă. [3] Acest lucru a dus în cele din urmă la războiul internecine dintre himer și Dwemer, care a durat în prima epocă.
Recenzii de experți Gamespot
16 noiembrie 2017
Prima eră []
Războiul de la Chimer-Dwemer []
Disputele pe teritoriu au marcat interacțiunile timpurii dintre cele două grupuri de Mer în Morrowind în prima epocă. Se presupune că aceste bătălii au fost alimentate de credințele religioase conflictuale ale celor două culturi, cu coșul aflat în afișare de lipsa de respect a lui Dwemer pentru Daedra pe care o închinau, iar Dwemer fie se închina unei forțe necunoscute, fie erau mai agnostice în credințele lor. [1] [4]
Invazia Nordilor și formarea primului consiliu []
Această dezorganizare a contribuit la cucerirea Morrowind de către Nords sub Vrage The Gifted, care a durat doar 50 de ani. [5] Invazia Nord a obligat Chimer și Dwemer să treacă cu vederea diferențele lor și să se unească, formând primul consiliu. [6] Această coaliție a alungat Nords și a format națiunea Resdayn, ceea ce a stimulat formarea marilor case. [7] S -a obținut în mare parte din cauza prieteniei dintre Indoril Nerevar și Dumac Dwarfking, dar s -a încheiat cu războiul Primului Consiliu. [8]
Războiul Primului Consiliu []
Unii susțin că războiul s -a datorat pur și simplu diferențelor religioase continue între himer și Dwemer, [1] alții, deoarece coșul a găsit diverse practici vrăjitoare Dwemer. . [4] Acest lucru a dus la negocieri aprinse între Nerevar și Dumac Dwarfking. . Dumac, ignorant de descoperirea inimii, a refuzat. Și astfel, coșul și Dwemer au plecat la război. [4]
Războiul l -a văzut pe coșul împărțit, în timp ce House Dagoth s -a confruntat cu Dwemer împotriva celorlalte case Dunmer. . [10] [11] Cursul exact al războiului nu este clar, dar toate sursele susțin că războiul s -a încheiat în bătălia de la Red Mountain.
Bătălia de la Red Mountain []
Toate forțele implicate în război s -au întâlnit la Red Mountain. În timpul bătăliei, a existat un loc major în camera în care a fost păstrată inima lui Lorkhan. O poveste susține că Nerevar, Tribunalul și Dagoth Ur urcă în camera în care a fost păstrată inima lui Lorkhan și se confruntă cu Dumac și Kagrenac. [4] [8] În lupta care a urmat, Dumac a fost ucis, deși precis cine l -a ucis este incert. Unele surse susțin că a fost nerevar, [4] [8] alții wulfharth, [11] și totuși alții un khajiit numit Dro’zira. . . Voryn Dagoth, un trădător al casei Dagoth, a fost lăsat păzind instrumentele cu inima în timp ce Tribunalul și Nerevar s -au întâlnit pentru a discuta despre sortii artefactelor. Hotărârea de a -i distruge. Când s -au întors, Dagoth a refuzat să le predea, dar a fost învins și a fugit în adâncul Muntelui Roșu. [8] [4]
Apoteoza tribunalului și blestemul Azura []
În urma bătăliei, fie direct după [4], fie câțiva ani mai târziu, [8] Tribunalul folosește instrumentele lui Kagrenac pentru a atinge puterea inimii și a deveni zei vii. Fie în acest moment, [4], fie punctul în care l -au ucis pe Nerevar, [8] Azura i -a înjurat pentru trădarea lor, transformând coșul în Dunmer ca pedeapsă și profetind întoarcerea lui Nerevar. [sursă?]
Formarea templului și a Marelui Consiliu []
Articolul principal: Templul Tribunalului Articolul principal: Marele Consiliu
În urma apoteozei lor, Tribunalul a format Templul Tribunalului, susținând că au fost mai bine potriviți să aibă grijă de oamenii din Morrowind decât pe Fickle Daedra. . [6] Cu toate acestea, există cazuri de conflict între case chiar și după acest timp. [15]
Primul consiliu a fost redenumit Marele Consiliu și a fost format doar din casele victorioase. [9] Ashlanderii, Nomadic Dunmer a aranjat în triburi mai degrabă decât în case stabilite, au refuzat să se închine tribunalului, continuând în închinarea strămoșului și a lui Daedra. . [17]
Prima invazie Akaviri []
În 1E 2700 [18] sau 2703, [19] o forță a lui Tsaesci a invadat Tamriel. Tribunalul s -a alăturat celui de -al doilea imperiu pentru a -l învinge pe Tsaesci, [1] Vivec, care ar fi format o alianță cu regele Dreugh ca parte a acestui efort. [20]
Războiul de patru puncte []
În cele din urmă, relațiile s -au agravat între Imperiu și Morrowind, ceea ce a dus la izbucnirea războiului de patru puncte în 1E 2840. . [1]
În același timp în care a fost negociat tratatul, Reman III și fiii săi au fost uciși de Morag Tong. . [22]
A doua epocă []
A doua invazie Akaviri și Pactul Ebonheart []
Kamal din Akavir a invadat Regatul Skyrim de Est în 2E 572. Dunmer s -a unit cu Nords și Argonieni pentru a -i alunga, formând Pactul Ebonheart. În urma expulzării Akaviri, pactul a făcut o ofertă pentru tronul rubin al lui Cyrodiil, condus de Nord Jorunn The Skald-King. [23] Motivele pentru dunmerul tradițional insular care urmează această aventură nu sunt clare, dar s -ar putea ca ei să creadă că natura divină a tribunalului și capacitatea lor de a -l apăra pe Tamriel de amenințările externe le -au dat acest drept, [24] sau ca parte ca parte a dorinței de a rămâne independent de orice imperiu care se întinde pe continent. [25]
Pactul s -a desființat în cele din urmă înainte de sfârșitul interregnului, în circumstanțe necunoscute.
Război și armistițiu cu Tiber Septim []
Tiber Septim a făcut pregătiri clare pentru a invada Resdayn după ce a cucerit Hammerfell. Marile case au fost împărțite pe cum să se opună imperiului, lăsându -l pe House Redoran stând singur împotriva legiunilor. [26] Au existat mai multe derapaje de frontieră, [26] și Mournhold a fost distrus de trupele imperiale. [27]
La scurt timp după aceasta, Vivec s-a întâlnit cu Tiber Septim și a semnat un armistițiu care a integrat noua provincie a Morrowind în imperiu, garantând în același timp „toate drepturile credinței și autoguvernare.„[26] Imperiul a instalat Barenziah ca regină a figurăi, [1] și legiunile imperiale au ocupat Morrowind, [7], dar a acceptat să nu interfereze cu treburile Tribunalului, [28] și a lăsat cea mai mare parte a administrației locale să fie marile case și templul. [7] Există, de asemenea, zvonuri conform cărora Vivec a oferit Tiber numidium ca parte a acordului. [26]
Armistitul a fost declarat unilateral de Vivec și a venit ca o surpriză pentru majoritatea Marelui Consiliu și pentru Templul. A fost acceptată de casele Hlaalu, Redoran și Telvanni, în timp ce House Indoril, susținută de House Dres, a jurat să reziste la moarte. Șeful Consiliului, un Indoril, a refuzat să semneze tratatul, a fost asasinat și înlocuit de un Hlaalu, care a preluat și controlul asupra mai multor consilii locale. Mulți nobili rămași indoril s -au sinucis, mai degrabă decât să se supună stăpânirii imperiale, slăbind în continuare Casa. [26]
A treia epocă []
Războiul Arnesian []
Războiul arnesian a început ca o revoltă a sclavilor argonieni în timpul simulacrului imperial (3E 389–399). [1] [29] Revolta s -a escaladat într -un conflict complet datorită presupusei torturi și moartea lui Roris, care a fost ulterior canonizată de templu. [30] Revolta a provocat moartea generalului imperial Symmachus, și zborul și abdicarea reginei Barenziah. [1] În ciuda acestor neplăceri, Morrowind a predominat în cele din urmă în război, luând pământ de la argonieni. [31]
Creșterea lui Dagoth Ur și Nerevarine []
Articolul principal: The Elder Scrolls III: Morrowind
De la ascensiunea lor, Tribunalul a trebuit să facă pelerinaje anuale în inima lui Lorkhan pentru a -și reînnoi puterile. Cu toate acestea, ei nu au reușit să facă acest lucru de la 2E 882, fiind alungați de Dagoth Ur. Aceasta a început o serie de raiduri împotriva Red Mountain de către Tribunal, în încercarea de a accesa inima, culminând cu ambuscada Almalexia și Sotha Sil și pierderea Sunder și Keening în 3E 417. Între timp, adepții lui Dagoth Ur au început să ocupe diverse locuri și să -și construiască puterea, inclusiv vechiul lor sediu din Kogoruhn, în timp ce recrutează adepți prin compulsie și viziuni în vise. [32]
În 3E 427, un individ care a fost cunoscut sub numele de Nerevarine a ajuns pe vvardenfell. Nerevarina, se zvonea că este reîncarnarea profetizată a lui Nerevar, sau a unui membru al lamelor și a unei plante imperiale, a recuperat instrumentele lui Kagrenac, au distrus fermecările Dwemer pe inima lui Lorkhan și a învins -o pe Dagoth ur ur. [33] [1] Nerevarina a ucis și almalexia deranjată, care ea însăși a ucis -o pe Sotha Sil, înainte de a dispărea.
În urma dispariției lui Vivec, Lie Rock, o lună sau o meteorită păstrată inițial suspendată deasupra orașului Vivec de puterea lui Vivec, a început să cadă din nou. . [36]
Întoarcerea lui Barenziah și încoronarea regelui Helseth []
Barenziah s -a întors la Morrowind cu ceva timp înainte de 3E 427, când fiul ei Helseth a devenit rege după moartea subită a regelui Llethan și a luat titlul de regină mamă pentru ea însăși. [1] [34] Un rege nemilos și paranoic, Helseth a ordonat asasinarea nerevarinei de către Frăția Întunecată, temându -se că sunt o amenințare la stăpânirea lui. [34]
Cândva după încoronarea sa, regele Helseth a scos în afara legii sclavia în Morrowind și a reformat Marele Consiliu pentru a fi mai aproape de o structură guvernamentală tradițională Dunmeri. [1]
Criza de uitare []
Criza de uitare a afectat Morrowind împreună cu restul lui Tamriel, provocând distrugerea lui Ald’Ruhn și forțând garnizoana imperială de la Solstheim, unde nu se știe că nu au fost reamintite porți de uitare pentru Cyrodiil. [37]
În urma acestui fapt, casele au trimis diverse expediții pentru a ajuta la restabilirea lor înșiși, iar House Redoran a trimis un astfel de grup către Solstheim. Acestea au asistat compania East Empire cu operațiunile lor miniere în Raven Rock. [37]
A patra epocă []
Anul Roșu []
În 4e 5, o femeie pe nume Ilzheven a fost aleasă pentru a ajuta la alimentarea ingeniului. Iubitul ei, un dunmer pe nume Sul, a luptat să o elibereze, distrugând ingeniul în proces. Acest lucru a făcut ca Lie Rock să -și reia coborârea și să se prăbușească în orașul Vivec, distrugându -l. [36]
Acest lucru a trimis unde de șoc care au făcut ca Red Mountain să izbucnească, declanșând cutremure și tsunami în Morrowind. [38] Dezastrele naturale care au rezultat au distrus Gnisis și Balmora puternic deteriorată, Sadrith Mora. [39] Pe Solstheim, Fort Frostmoth a fost decimat. [37] Pe continent, șocurile au ajuns până la lacrimă, dar Mournhold nu a fost afectat. [38] [39]
Un consilier al Camerei Redoran de la Mournhold a coordonat eforturile de ajutor și echipele au fost trimise la Vvardenfell pentru a ajuta la reconstruirea la o lună după erupție. [39] Maestrul Telvanni Magelord, Neloth, a luat și unii refugiați la turnul său din Tel Mithryn. [40] Eforturile continue de ajutor pe Vvardenfell au fost totuși perturbate de invazia argoniană în anul următor. [41]
Invazie argoniană []
În 4e 6, argonienii au invadat Morrowind la licitația Hist și, eventual, Thalmor. [36] [42] O mare parte din sudul Morrowind a fost devastat de argonieni și, de asemenea, aparent unele exploatații ale casei Telvanni. [41] [42] Protecția ineficientă a imperiului și aparent indiferență față de situația lui Morrowind i -a făcut să fie înrăutățite de Dunmer. După ce Imperiul „și -a eliberat înțelegerea” pe Morrowind [43] Casa Imperială a lui Hlaalu, a dus la înlocuirea casei Sadras în Consiliul Marii Case. [44] [45] Mai mult, invazia lui Morrowind a lui An-Xileel în timpul războiului de aderare a împiedicat Imperiul să recupereze Morrowind. [46]
Combinația dintre anul roșu și invazia au obligat cei mai mulți Dunmer să fugă la Solstheim, apoi să facă parte din tehnic din Skyrim, [36] și în Skyrim în sine. [47] În 4E 16, Solstheim a devenit oficial parte a Morrowind, forțând compania East Empire să dea peste stăpânirea insulei să găzduiască Redoran. [48]
Guvern [ ]
Morrowind este oficial o provincie a imperiului, guvernată de un rege titular pus în aplicare după armistițiu. Istoric, acest rege are foarte puțină putere, majoritatea administrației căzând în Marele Consiliu și pe marile case. [7] Templul și, în timp ce există, Tribunalul, a avut și o contribuție în afacerile guvernamentale. [1]
Regele Morrowind []
Unul dintre termenii armistițiului cu Imperiul a fost crearea unui rege al Morrowind, care a servit ca reprezentant imperial. [7] În mod tradițional, o figură mai mult decât un conducător activ, regele are o varietate de puteri în guvernul lui Morrowind. Edictele sale au acoperit în general puncte de comerț și decontare provinciale, dar au fost mai îndepărtate în unele cazuri, inclusiv interzicerea comerțului cu sclavi Morrowind și o restructurare a Marelui Consiliu.
Marele Consiliu []
Principalul organ de guvernare al Morrowind este Marele Consiliu, instituit în urma războiului Primului Consiliu. Tribunalul avea locuri în consiliu, la fel ca și marile case și templul. [9]. .
Consiliile raionale []
În cadrul Imperiului, Morrowind a fost împărțit în districte, care au fost administrate de duci reprezentând imperiul și de conserve de auto-guvernare. [49] Templul și marile case guvernează subdistrictele din fiecare teritoriu raional, sub îndrumarea consiliilor raionale. Legea locală este aplicată în conformitate cu mandatul acestor consilii, ceea ce duce la aplicarea unui amestec de lege Imperial, Templu și Cameră, în funcție de exact cine a guvernat subdistrictul în cauză. [7]
Case grozave []
Marile case își au originile în triburile Velothi antice și funcționează eficient ca partide politice din Morrowind Polity, [50], precum și controlează o mare parte din comerțul și administrația locală din provincie. [6] [1]
Reprezentanți din fiecare dintre marile case se află pe Marele Consiliu, organul care a condus Morrowind de la prima epocă la sfârșitul primei epoci. [9] Casele în sine au, de asemenea, consilii de guvernare, care aplică politica și comportamentul casei.
Case grozave la care s -au referit în jocurile până în prezent sunt casa Dagoth, casa de casă, casa Hlaalu, casa Indoril, casa Redoran, casa Sadras și casa Telvanni. Toți, în afară de House Dagoth și House Sadras, au avut o miză în guvernarea lui Morrowind pentru cea mai mare parte a istoriei sale. House Dagoth a fost distrusă în urma evenimentelor de la Bătălia de la Red Mountain, [9] în timp ce House Sadras a înlocuit casa Hlaalu în urma anului roșu. [51] În perioada Resdayn în prima epocă, lui Dwemer a primit, de asemenea, statutul de casă, denumit „House Dwemer.”[9]
Calitatea de membru al marilor case este, în general, o problemă de naștere, dar membrii pot fi adoptați într -o casă grozavă. Acest lucru necesită de obicei sponsorizarea unui consilier al Camerei existente. [50] În urma dizolvării lui Dagoth, mulți dintre membrii săi au fost asimilați în alte case, astfel. [52]
Casă dres []
House Dres, a cărui influență provine din agricultură și comerțul cu sclavi, este situată în partea de sud-est a Morrowind, [6] și nu are exploatații în Vvardenfell. [50] O casă puternică și bogată în a doua epocă, cu o economie înfloritoare, [53] influența sa asupra politicii Morrowind a slăbit considerabil de la predarea lui Morrowind către cel de -al treilea Imperiu, care s -a opus puternic. [26]
House Dres este cea mai conservatoare dintre marile case ale lui Morrowind, în măsura în care închinarea Daedra a himerului este încă practicată de către membrii săi. [54] În timpul războiului în care Morrowind a devenit o provincie a Imperiului Tiber Septim, a fost una dintre case, împreună cu House Indoril și House Redoran, pentru a rezista forțelor imperiale, opunându -se tratatului chiar și după ce Redoran a fost de acord cu termenii săi. [26]
Mai recent, după înfrângerea lui Dagoth Ur, House Dres a suferit aparent unele schimbări semnificative. Regele Hlaalu Helseth a scos în afara legii sclavia în Morrowind, dar Dres aparent prosperă în ciuda acestui fapt. [1]
Casă hlaalu []
House Hlaalu a fost întotdeauna una dintre cele mai slabe case mari și astfel a avut tendința de a se baza pe comerțul și relațiile cu forțele politice externe pentru a ține pasul cu restul caselor. [6] Aceasta a însemnat că au fost unul dintre puținii membri sinceri ai Pactului Ebonheart în timpul războiului cu trei bannere. [53] Casa în sine poziționează acest lucru ca fiind capacitatea de a fi agil și de a se adapta la evenimente, ceea ce este pentru ei o necesitate politică. [55] Casa a avut exploatații pe vvardenfell în epoca a treia, iar vechea sa capitală era Narsis. [6] [50] Cu toate acestea, membrii cheie ai Consiliului Hlaalu au locuit cu toții pe Vvardenfell. [56]
Casa Hlaalu a fost întotdeauna pro-imperială în perspectivele sale, cerând cazarea cu Tiber Septim în perioada care a condus la armistițiu. Când șeful Marelui Consiliu, un Indoril, a refuzat să semneze tratatul pe care VIVEC l -a negociat, el a fost asasinat și înlocuit de un membru al Casei Hlaalu. [26] Cooperarea lor cu autoritățile imperiale în epoca a treia le -a permis să se extindă agresiv și să construiască și să sprijine multe așezări noi pe vvardenfell. [7] Statutul exact al acestor așezări în climatul politic în urma evenimentelor din anul roșu, iar invazia argoniană nu este cunoscută. În urma abdicției reginei Barenziah, Athyn Llethan, membru al casei Hlaalu, a devenit rege al Morrowind. A murit la scurt timp după întoarcerea ei, cu puțin timp înainte de evenimentele The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]
. Acest lucru s -a datorat abandonului imperiului (presupus [57] [58]) al Morrowind în timpul crizei de uitare. Întrucât celelalte case grozave nu și -au putut scoate furia pe imperiu, au vizat casa Hlaalu, care erau susținători imperiali fermi. Casa a devenit izbucnită și paria, pierzându -și aproape toată puterea. [51]
House Indoril []
House Indoril este una dintre cele două case grozave care nu au exploatații în Vvardenfell. [50] Capitalul său este Almalexia, care funcționează și ca capitalul Morrowind în ansamblu. [6] Marea majoritate a membrilor servesc templul, o tendință care a crescut doar în urma evenimentelor din anul roșu și căderea tribunalului, rezultând toată puterea casei Indoril care trece în mâinile templului în epoca a patra. [59]
Warlord Chimer Nerevar a fost un Indoril, [4], iar casa a susținut că din ea a venit Tribunalul în sine. Aceste conexiuni le -au permis să mențină un control puternic asupra guvernării lui Morrowind de -a lungul unei o mare parte din istoria lui Morrowind. [6]
Când al treilea Imperiu a invadat, House Indoril a dorit să lupte la moarte, mai degrabă decât să depună și să propună lupta cu un război de gherilă împotriva invadatorilor. În urma armistițiului, mulți nobili din Indoril House s -au sinucis, mai degrabă decât să accepte tratatul, iar casa a pierdut o mare influență din cauza acesteia. [26] Acest lucru a continuat doar în anii următori, cu House Indoril funcționând eficient ca o parte auxiliară a templului. [59]
Casa Redoran []
House Redoran este o casă marțială care se consideră apărătorii ereditari ai Morrowind. [60] Casa premiază cele trei virtuți ale datoriei, gravitației și evlaviei, [50] și sunt de obicei considerate una dintre cele mai onorabile case din regiune. Casa susține că prima lor datorie este față de templu, deși nu ca parte a structurii sale, cum este casa Indoril. [60] Motto -ul casei este: „Un Redoran este un războinic a cărui datorie este mai întâi la Tribunal, în al doilea rând la House Redoran, și al treilea față de familie și clan.-
Au exploatații în Insula Vvardenfell și la vest de continentul Morrowind. [50] [6] Depunerile lor în continentul Morrowind includ o mare parte din nord -vestul provinciei. [26] Capitalul lor pe Vvardenfell și sediul de consiliu pentru o mare parte din istoria lor a fost ald’ruhn. [62] În epoca a patra, ei controlează și o mare parte din insula Solstheim, inclusiv așezarea lui Raven Rock, în urma plecării Imperiului în 4e 16. [48]
Casa a fost considerată a fi în declin pentru o mare parte din epoca a treia, pierzând influența asupra vvardenfell -ului ca pe cele mai expansioniste și mai subterane Telvanni și Hlaalu, [7], pe lângă suferința de niveluri severe de criminalitate organizate de Cammona Tong și hoții Breaslă. . [37]
După criza de uitare, House Redoran a stabilit exploatațiile pe Solstheim și continentale Morrowind, preluând Raven Rock după retragerea imperiului. [48] Pe continent, House Redoran a fost una dintre cele mai puțin deteriorate case în urma anului roșu și a reușit să preia funcția de conducere la Marele Consiliu al Morrowind. [51]
Casa sadras []
House Sadras este o casă grozavă care s -a ridicat la proeminență în perioada a patra. S -au alăturat Consiliului de guvernământ din Morrowind, împreună cu House Telvanni, Dres, Indoril și Redoran. [51]
Casa telvanni []
Casa Telvanni este o casă guvernată de mage-lord-uri puternice și idiosincratice, cu un mic cod formal de conduită impus de ierarhia casei. [64] Drept urmare, mulți dintre cei mai puternici domni Telvanni lucrează în singurătate și nu se preocupă direct de afacerile casei. [50] În timpul războiului cu trei bannere, în ciuda faptului că a fost membru al Pactului Ebonheart, Telvanni s -au preocupat cel mai mult de a -i ține pe ceilalți membri ai Pactului din teritoriile lor. [53]
În ciuda acestui fapt, există un de facto codul de conduită în casă, care consideră că ar putea face corect. Motto -ul casei reflectă acest lucru, fiind: „Expresia forțată a voinței dă o adevărată onoare strămoșilor.- [61] Această atitudine tăiată de gât înseamnă, de asemenea, că uciderea adversarilor politici este un mod perfect acceptabil de a rezolva litigiile. [65] Este, de asemenea, modul în care trebuie depus arhmagistul actual al guvernării. [66]
Indiferența lor față de politică se reflectă în structura guvernării casei. În timp ce Consiliul Telvanni este alcătuit din unii dintre cei mai puternici vrăjitori din Cameră, acestea sunt reprezentate, iar voturile lor sunt exprimate de „guri”, care vorbesc pentru patronul lor în consiliu, astfel încât consilierul propriu -zis să nu fie nevoit. [67] Majoritatea consilierilor Telvanni de pe Vvardenfell nu locuiesc pe scaunul din districtul Vvardenfell din Sadrith Mora, [68], ci au propriile turnuri, populate de deținătorii lor. Izolationismul lor se reflectă și în guvernarea principalelor lor teritorii. Non-membrii casei trebuie să aibă „documente de ospitalitate” să fie deloc în Sadrith Mora. [69]
În ciuda faptului că a fost laissez-faire în atitudinea lor față de afacerile interne și politice, House Telvanni este una dintre cele mai competitive atunci când vine vorba de obținerea resurselor și a puterii. Casa a fost în competiție directă cu House Hlaalu pentru terenuri pe Vvardenfell pentru o mare parte din epoca a treia și a dominat o mare parte din regiunile estice ale Vvardenfell. [50] Alături de House Dres, House Telvanni este unul dintre cei mai vocali susținători ai sclaviei de pe Morrowind, [64], deoarece le permite să aibă o aprovizionare proaspătă atât de subiecți de testare, cât și de muncă ieftină. [70] Au lucrat chiar și cu House Hlaalu pentru a rupe monopolul breaslei magilor la Magia Transporturilor în epoca a treia.
În timpul crizei de uitare, se zvonea că casa apără direct Morrowind prin invadarea și închiderea porților de uitare. [71] Cu toate acestea, casa a suferit de invazia argoniană ulterioară în 4e 6. [41]
Militar []
Istoricii și savanții susține că, în afară de Cyrodiil, Dunmer este cea mai puternică provincie din punct de vedere al puterii militare, totuși diviziunea politică a împiedicat întotdeauna acest lucru să fie utilizat în mod eficient. Numai în timpul invaziei a rămas unit în orice mare măsură. [6]
Cu toate acestea, în timpul crizei de uitare, a căzut la Home Redoran pentru a organiza Dunmer într -o forță de luptă eficientă împotriva Daedrei. House Redoran a avut o armată foarte eficientă până la sfârșitul crizei și au putut să -și țină singuri când argonienii au invadat. În timp ce jumătatea sudică a Morrowind a fost răvășită, House Redoran a condus -o pe Dunmer în apărarea jumătății de nord și a putut să -i țină pe invadatori. Demonstrația lui Redoran asupra eficacității superioare a armatelor sale le -a câștigat mult respect din partea oamenilor lor, iar de atunci au devenit cea mai puternică și respectată casă mare din Morrowind.
Dunmer Warriors a favorizat o armură minunată ușoară făcută din carapaceul insectelor, acoperită cu o mantie fin țesută de mătase de păianjen și înfășurată de mai multe ori în jurul torsului. Un turban a protejat capul și fața de cenușa omniprezentă, cu ochelari de rășină transparentă; pantaloni liberi și cizme înalte au completat rochia. În timp ce acest lucru a făcut o apariție extravagantă, călătorii ar înțelege utilitatea acestor haine prima dată când unul este prins din uși într -una din furtunile de cenușă frecvente, fără o astfel de protecție. Această armură naturală, ușoară, era cunoscută sub numele de Armură Chitin.
Războinicii marilor case poartă o armură unică de placă grea, numită Armură Bonemold. Acesta a fost modelat din osul propriu-zis care a fost întărit cu un material asemănător cu rășina și apoi a fost format pentru a forma placa blindată. Deși părea fragilă, s -a spus că este comparabilă cu armurile de fier sau oțel. [72]
Economie []
Morrowind a fost inițial o aristocrație agrară; În mare parte, fermieri și păstori și pescari liberi, toți conduși de marile case și de consiliile lor nobile. După ocupația imperială, și mai ales pe Vvardenfell, Dunmer a dezvoltat o economie mercantilă bazată pe modelul imperiului, condus de împărat, lege și legiuni, dar condus de comerțul cu meșteșuguri și bunuri. [50]
Producția lui Morrowind s -a bazat pe mineritul ouălor Kwama, Ebony și Glass. Unul dintre motivele principale ale invaziei imperiului s -a datorat vastei depozite de abanos minionale prezente în provincie. [28]
Geografie []
Situat în nord -estul Tamriel, Morrowind este un loc în mare măsură extraterestru și inospital în care cerul este întunecat în mod regulat de furtuni de cenușă furioase, care se aflau de pe puternicul munte roșu, cel mai mare vulcan din Tamriel. Flora și fauna familiară a lui Tamriel este schimbată pentru forme bizare și răsucite care pot supraviețui cenușii obișnuite. În Ashlands, Dunmer îmbrăcat și mascat tind spre efectivele de insecte uriașe și netch. Se poate observa, de asemenea, Dunmer care călărește insecte extrem de mari. O mare parte din peisaj este la fel de răsucit și muntoasă ca vecinul său Skyrim, dar este un pământ fierbinte și dezolant, chiar departe de vvardenfell, unde se află Red Mountain. Numit anterior Resdayn, Veloth, Dwemereth și Dunmereth, fusese numit „Morrowind” pentru ultimele două epoci. [6] [1]
Pustia Morrowind continentală nu a fost la fel de densă ca în Valenwood sau chiar în Cyrodiil, dar nu a fost la fel de slab ca pe insula Vvardenfell, unde vulcanul a făcut terenul inhospitabil pentru viața normală a plantelor plante. S -ar putea pierde în pădure aici, iar oamenii au făcut -o. [73] Morrowind este provincia de nord -est Tamriel, delimitată la nord și est de marea fantomelor, la vest de Skyrim, la sud -vest de Cyrodiil, iar la sud de Black Marsh Black. Este marea întindere de nord -est Tamriel între Munții Velothi și mare, și între marginea sudică a câmpiei Deshaan și coasta de nord. Dejasyte este o zonă de deșert din jumătatea sudică a provinciei, umpluturi monocrome gri și bronzate și bolovani și puțină vegetație.
Clanul Telvanni împiedică tot contactul cu străinii, preferând să tinde efectivele de insecte uriașe pe fondul dealurilor stâncoase și insulelor din nord -estul extrem. Peninsula Telvanni alcătuiește regiunea în jurul firewatch -ului, în timp ce Indoril controlează coasta de stâncă trădătoare a acesteia de -a lungul Necromului.
Insula Gorne se găsește undeva în largul coastei de est a provinciei.
Insula Vvardenfel este înconjurată de Marea Interioară, tăiată din Morrowind continentală de Marea înconjurătoare și este dominată de Vulcanul Titanic Red Mountain și de pustii de cenușă asociate. Porțiunea Oceanului Padomaic situată la nord de Vvardenfell este cunoscută ca marea fantomelor. Cea mai mare parte a populației insulei este limitată la coasta relativ ospitalieră de vest și sud -vest; Insula Vvardenfell este acoperită de deșeuri de deșert ostile, pajiști aride uscate și bale vulcanice, și populate subțire de lagărele nomadice Ashlander aici și acolo.
Locații notabile []
Regiuni [ ]
Bal Foyen []
Articolul principal: Bal Foyen
Bal Foyen este un tărâm. Bal Foyen are o populație mare de argonieni în zonă, probabil o rezervă pentru foștii sclavi. Orașul Dhalmora este construit în stilul tradițional de noroi argonian și este locul în care oamenii din Bal Foyen trăiesc în general. Fort Zeren este un balon care protejează zona de forțele invadatoare. Deoarece Dhalmora este o comunitate pentru agricultură și tranzacționare, depozitele Bal Foyen servesc ca un punct intermediar pentru resurse de la Bal Foyen la restul Morrowind. Bal Foyen transmite informații despre ceasul lui Davon din apropiere.
Clockwork City []
Articolul principal: Clockwork City
Orașul Clockwork este domeniul lui Sotha Sil, membru al tribunalului. Orașul Clockwork este mult mai avansat decât restul Tamriel, cu flora artificială și lumina soarelui pentru a proteja oamenii. Cetatea de aramă este capitala razei, sălbăticia din orașul Clockwork. De -a lungul razei, factotumele lui Sotha Sil inspectează terenul, pentru diverse tulburări și alte activități. Planisfera mnemonică este locul în care sunt ținute și păstrate amintirile lui Sotha Sil. Locația orașului Clockwork este în mare măsură necunoscută, dar este de așteptat să fie sub jale, adânc în ruinele Bamz-Amschend.
Deshaan []
Articolul principal: Deshaan
Deshaan este pășunea de -a lungul sudului Morrowind și este centrul puterii tepolitice a provinciei. Orașul-Statul Mourhold este capitala tradițională a Morrowind și este capitala Marii Camere Indoril. Este o parte a orașului mai mare al Almalexia. Vecinul oraș-stat din Narsis este capitala Marii Camere Hlaalu și servește mai mult ca un post de tranzacționare decât un oraș cu drepturi complet. Altarul Sfântului Veloth este motivele de înmormântare ale profetului Veloth însuși; De asemenea, îi găzduiește artefactele. Shad Astula Academy este centrul studiilor magice din Morrowind și se datorează la est de Mournhold. Deshaan este împărțit în labomere, redolenta loam și siltreen.
Solstheim []
Insula Solstheim se află în marea fantomelor, într -o zonă dintre Morrowind și Skyrim. Din această cauză, Solstheim a fost un teritoriu pentru ambele provincii. Orașul principal din regiune este Raven Rock, inițial un oraș imperial-charter care a devenit teritoriul casei Redoran. Pe coasta de nord se află așezarea nordică a satului Skaal, care găzduiește tribul Skaal din Nords. La est de Raven Rock este fortăreața imperială Fort Frostmoth, unde compania comercială East Empire a ocupat inițial Solstheim. Solstheim este împărțit în coasta Felsaad, pădurea Hirstaang, câmpia Isinfier și Munții Moesring. Dar odată cu anul roșu, pădurea Hirstaang a fost eliminată, lăsând Ashlands Solstheim.
Stonefalls []
Articolul principal: Stonefalls
Ashlands -urile de piatră se întinde de la porțiunea nordică a Munților Valus, pe coasta de sud a Mării Interne, până la granița de est până la Peninsula Telvanni. Capitala regiunii este orașul Ebonheart, care este un oraș al casei Hlaalu. . Până la marginea vestică este orașul Kragenmoor, un oraș comercial cu legături cu Dres. Ceasul de stat al orașului Davon este un oraș al casei Indoril și este situat pe coasta de est. Vulcanii gemeni Ash Mountain și Turnul de Spire chinuit de -a lungul căderilor de piatră. Regiunea este împărțită în Daen Seeth, Varanis și Zabamat.
Vvardenfell []
Articolul principal: vvardenfell
Sub-continentul din Vvardenfell este insula masivă situată în mijlocul Morrowind, înconjurată de marea interioară și de marea fantomelor. Centrul insulei este Red Mountain, poate cel mai mare vulcan de pe Tamriel. Orașul-Statul Vivec este capitala regiunii și se află pe insulele ascadiene. Orașul-stat din Balmora este un oraș al casei Hlaalu, la capătul nordic al râului Odai, într-un buzunar al West Gash. Orașul-stat din Ald’Ruhn este un oraș al casei Redoran și a fost construit în jurul carcaselor Skar, crabul împărat al Vvardenfell. Orașul-stat al lui Sadrith Mora, este un oraș al casei Telvanni, printre coasta Azura. .
Marile orașe [ ]
Orașul Vivec []
Numit după unul dintre zeii tribunalului, orașul Vivec se afla pe coasta de sud a insulei Vvardenfell și s -a proiectat bine în mare. Orașul Vivec este deținut de Templul Tribunalului, cu case grozave care închiriază proprietăți de la acesta pentru a avea o prezență în oraș. [74] După ce a căzut Baar dau, orașul a fost distrus, iar regiunea în care a fost odată numită Scathing Bay. [36]
Mournhold []
Orașul Mournhold, numit uneori orașul Gems, [75] sau Almalexia, era acasă la regele Hlaalu Helseth, actualul rege al Morrowind și zeul Almalexia, membru al tribunalului, ca fiind locul de naștere al reginei Barenziah. [6] Este denumit „Orașul Luminii și Magiei” de către localnici. Mournhold a fost concediat de argonieni ceva timp în a patra epocă, iar capitala provinciei a fost mutată la Blacklight. [51] La aproape două secole de la reconstruirea invaziei și este prosperă încă o dată.
Balmora []
Balmora este situată în partea de sud a Vvardenfell și este scaunul de district al House Hlaalu și a fost cea mai mare așezare de pe Vvardenfell după Vivec City în epoca a treia. [76] Conacul Consiliului Hlaalu, locația birocrației și conducerii lui Hlaalu, a fost situată în Balmora. Orașul a fost grav deteriorat în timpul anului roșu, dar este în proces de reconstruire. [39]
Ebonheart []
Orașul Ebonheart este compus din mai multe insule, înconjurat de ziduri și conectat de poduri mici. Există, de asemenea, un port, care oferă transfer de nave în diverse orașe de coastă de pe Vvardenfell. Ebonheart este sediul guvernării imperiale pe insula Vvardenfell, sediul regional al companiei East Empire, Legiunea Imperială și casa Castelului Ebonheart, în care Ducele de Vvardenfell, Vedam Dren locuiește. Este numit după orașul Old Ebonheart pe continentul Morrowind, peste Marea Interioară. Castelul este foarte bine protejat de atac, deoarece se află pe dealuri înconjurate de apă. A doua epocă facțiune Pactul Ebonheart a fost numit după oraș.
Sadrith Mora []
Orașul de coastă Sadrith Mora este situat pe o insulă din partea de est a Vvardenfell. Este condus de House Telvanni, iar în a treia epocă a fost acasă la Maestrul Neloth, unul dintre consilierii Camerei. Sadrith Mora a avut fortul imperial, Wolverine Hall, care include mai multe bresle imperiale și un altar imperial. Standurile, magazinele și casele aliniază calea principală curbă care se desfășoară în jurul bazei dealului central pe care a fost construit turnul maestrului Neloth, Tel Naga,. A fost distrus în erupția Muntele Roșu în 4e 5. [39]
Ald’ruhn []
. Camerele Consiliului Redoran sunt situate în interiorul cochiliei unui crab uriaș antic, dispărut. Drumurile construite imperiale duc spre nord spre satele Maar Gan și Gnisis și duc spre sud spre orașul major Balmora. Ald’ruhn a fost distrus de Daedra în timpul crizei de uitare, [71], iar eforturile de reconstrucție au suferit daune semnificative în urma anului roșu. [39]
Lumină neagră [ ]
Blacklight este un oraș situat pe coasta de nord -vest a Morrowind, lângă granița Skyrim. În urma anului roșu și a sacului de Almalexia de către argonieni, a devenit capitala Morrowind și acasă la House Redoran. [51] Mulți cetățeni ai luminii negre s -au mutat în părți din Skyrim, în special Windhelm și, de asemenea, o proporție mare mutată la Solstheim. Se știe că un templu din Azura există, unde rezidă ketilul Neria. [38]
Necrom []
. [77] Orașul este un loc turnuri albe și de pelerinaj pentru mulți Dunmer, care doresc să -și îngroape morții acolo. [6]
Narsis, situat în sudul Morrowind, este capitala Marii Case Hlaalu. În a patra epocă, a fost concediată de argonienii din Black Marsh, în timpul invaziei argoniene, care este unul dintre motivele pentru care House Hlaalu a pierdut o mare influență în Morrowind.
Lacrimă []
Tear este cel mai sudic oraș al provinciei Morrowind. Este capitala casei Dres și, ca atare, a avut o populație mare de sclavi. [6] Orașul a fost distrus în timpul anului roșu, dar pare să fi fost reconstruit.
Cultură [ ]
Trei grupuri culturale majore s -au stabilit Morrowind: The Great House Groups, The Ashlanders și Imperials. Cele mai mici așezări au fost taberele nomade Ashlander, compromise de mici colibe portabile. Coloniile imperiale recente precum Pelagiad afișează aceleași case pe jumătate din timber și castele de piatră care s-ar putea găsi în High Rock sau în orice altă provincie occidentală. Cu toate acestea, casele mari ale lui Dunmer mențin o dominare culturală, fiecare afișând propriile lor obiceiuri și arhitectură distincte.
Religie [ ]
Închinarea lui Daedra []
Închinarea lui Chimeri Daedra []
Chimerul a fost condus departe de Summerset de Veloth și Boethiah, care au mâncat Trinimac pentru a -și ajuta exodul. [14] I s -a alăturat Azura și Mephala în conducerea coșului la Vvardenfell, [78] și însoțită de Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal și Sheogorath. [79]
Azura, Boethiah și Mephala sunt creditați că au adus o anumită formă de avansare la himer. Boethiah în domenii la fel de diverse ca filozofia pentru arhitectură; Mephala în conceperea sistemului de casă care ar defini mai târziu Societatea Chimer și Dunmer; Și Azura i -a învățat cum să fie diferiți de Altmer. Acestea sunt văzute ca „bunul daedra” în mult folclorul Dunmeri. Celelalte patru Daedra sunt văzute în mod tradițional ca testări și cifre opuse, [78], deși aceasta poate fi o elaborare ulterioară originară în perioada tribunalului.
Anticipațiile și casa necazurilor []
. . [59] [54] Azura, Boethiah și Mephala au consimțit să fie înlocuite și au devenit „anticipațiile” tribunalului, împărtășind anumite aspecte cu membrul Tribunalului care le -a înlocuit. [14] Almalexia a înlocuit Boethiah, Sotha Sil a înlocuit Azura și Vivec a luat locul Mephala.
Celelalte patru Daedra închinate anterior de Chimer nu au acceptat acest lucru totuși, devenind cele patru colțuri ale Casei Troutatului. [79] Rolurile lor de testare a cifrelor și obstacolelor care trebuie depășite au fost solidificate în acest moment.
Templul Tribunalului []
Templul Tribunalului s -a închinat celor trei zei vii: Almalexia, Sotha Sil și Vivec, cunoscută și sub numele de Almsivi. Fiecare Dumnezeu a fost un patron al lucrurilor diferite pentru oamenii Dunmer. Almalexia a fost un patron al profesorilor și al vindecătorilor, [80] Vivec a fost un patron al artiștilor și al nerozitorilor [81], iar Sotha Sil a fost un patron al artificarilor și vrăjitorilor. [82] Conform doctrinei templului, cele trei tribune și -au câștigat puterea divină prin disciplina și virtutea supraumană, precum și înțelepciunea și perspectiva supranaturală. . [85] Făcând aceste lucruri, Tribunalul a câștigat în cele din urmă încrederea oamenilor Dunmer, deplasând închinarea originală a lui Daedra a cimerului și mutându -se într -o poziție de venerație, mai degrabă decât închinare. [14] Unii au respectat acest lucru, dar alții au refuzat să accepte noua poziție a Tribunalului. Cei care au rezistat tranziției au devenit încadrați ca ispiteri și figuri ale diavolului de către templu, cunoscute sub numele de „Casa Troutatului.”[79]
După ce nerevarina a distrus fermecările Dwemer din inima lui Lorkhan, puterea tribunalului a scăzut. Almalexia a devenit neclintită pe măsură ce evlavia ei a părăsit -o. După ce a ucis -o pe Sotha Sil într -o potrivire de furie, Almalexia însăși a fost ucisă de nerevarină. [34] Vivec a dispărut și nu se știe dacă este în viață sau mort. [1]
Reclamațiile []
. În cele din urmă, preoții disidenți au apărut dominanți și au reinstituit închinarea celor trei buni Daedra, cu Tribunalul Venerat ca Sfinți. Ca parte a acestui lucru, ei au fost numiți Reclamații, iar Ashlanderii au prezentat ca tutorele adevăratei căi de închinare. [59]
Demografie []
. Restul insulei a fost acoperit de deșeuri ostile de deșert, pajiști aride și badlands vulcanice și populate subțire de triburile nomadice Ashlander. [2]
Pe continent, populația este mai uniformă răspândită în provincie, cu orașe importante precum Mournhold, Tear, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight și Silgrad Tower care dețin porțiuni foarte mari din rezidenții provinciei. [2]
Elfii întunecați cu piele gri, cu ochi roșii, par admirabil potrivite pentru regiunea lor ciudată, cu cenușă. Sunt cunoscuți ca Dunmer în limba Elven, și acum populează marea întindere de nord -est Tamriel între Munții Velothi și mare și între marginea sudică a câmpiei Deshaan și coasta de nord. Dunmer sunt descendenți ai coșului, care făceau ei înșiși parte a triburilor Aldmeri care au ales să -l urmeze pe Veloth din patriele ancestrale Aldmeri și în Morrowind. . Ca toți elfii, ei tind să fie înalți și înfiorători, dar elfii întunecați îl duc pe Elvish Haughtiness la o extremă, privindu -i pe oameni ca nu mai buni decât fiarele, potrivite doar pentru a servi ca sclavi pe plantațiile de lacrimă.
Ei se consideră superiori chiar și altor elfi, care, în estimarea lor, sunt exemplare eferate și decadente ale cursei pure elven. Cele mai timpurii înregistrări umane care se bazează pe subiect (care rămân cea mai bună sursă până când arhivele Altmer sunt deschise savanților imperiali) sunt cronica nordilor. Nordii au dat regiunii numele lui Dunmereth pentru că a fost țara Dunmerului, dar în epocile anterioare, a fost numită Resdayn; iar bibliotecarul imperial Elba Laskee urmărește fundamentul Națiunii Elven Dark, până la peste 3.500 de ani din zilele noastre. Morrowind nu i s -a dat numele modern decât după prima erupție a Vvardenfell.
Trivia []
- Fostul angajat al Bethesda Softworks, Michael Kirkbride, s -a referit la termenul „Morrowind [sic]” ca fiind „înmuiat de la Raymond E. FEIST.”[UL 1]
Aparențe [ ]
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall(Numai menționat)
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III: Tribunal
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- The Elder Scrolls V: Dawnguard(Numai menționat)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(Numai menționat)
- (Numai menționat)
- The Elder Scrolls Online: Morrowind
- The Elder Scrolls Legends: Case of Morrowind(Numai menționat)
- The Elder Scrolls Legends: Reveni la Clockwork City(Numai menționat)
Referințe []
Înștiințare: Următoarele sunt referințe fără licență. Nu sunt protejate de drepturi de autor de o companie Zenimax Media, dar pot fi considerate încă parte din Bătrânul defilă Lore și sunt incluse pentru completitate.
- 7.1.1 Daedra închinare