The Wheel of Time – PcGamingwiki PCGW – Bug -uri, remedieri, prăbușiri, mod -uri, ghiduri și îmbunătățiri pentru fiecare joc pentru PC, The Wheel of Time (Video Game) | O roată de timp wiki | Fandom
The Wheel of Time (Video Game)
Contents
- 1 The Wheel of Time (Video Game)
- 1.1 Roata timpului
- 1.2 Date despre joc
- 1.3 Video
- 1.4 Intrare
- 1.5 Audio
- 1.6 Reţea
- 1.7 Suport VR
- 1.8 Probleme nerezolvate
- 1.9 Probleme rezolvate
- 1.10 Alte informații
- 1.11 Cerințe de sistem
- 1.12 Note
- 1.13 Referințe
- 1.14 Roata timpului (joc video)
- 1.15 Conținut
- 1.16 Gameplay și caracteristici []
- 1.17 Povestea unui singur jucător []
- 1.17.1 Secvență de introducere []
- 1.17.2 Tutorial – testarea []
- 1.17.3 Campania cu un singur jucător []
- 1.17.3.1 Nivelul unu – Banca Maneterhendrelle []
- 1.17.3.2 Nivelul doi – Străzile Shadar Logoth []
- 1.17.3.3 Nivelul trei – intestinele Logotului Shadar []
- 1.17.3.4 Nivelul patru – Evadarea de la Shadar Logoth []
- 1.17.3.5 Nivelul cinci – Salvarea turnului alb []
- 1.17.3.6 Nivelul șase – Vaultul de sub turnul alb []
- 1.17.3.7 Nivelul șapte – Modalitățile I []
- 1.17.3.8 Nivelul opt – The Blight []
- 1.17.3.9 Nivelul nouă – Modalitățile II []
- 1.17.3.10 Nivelul zece – Excavația []
- 1.17.3.11 Nivel unsprezece – Cetatea luminii []
- 1.17.3.12 Nivelul 12 – Cetatea Forsaken []
- 1.17.3.13 Nivelul treisprezece – temnițele Forsaken []
- 1.17.3.14 Nivelul paisprezece – Sanctum interior []
- 1.17.3.15 Nivelul cincisprezece – Adunarea sigiliilor []
- 1.18 Canonicitate []
- 1.19 Recepție []
- 1.20 Singurul joc de roată a timpului este remasterizat pe GOG
Jocul are un tutorial pentru jucători, conceput pentru a -i învăța cum să folosească corect interfața de joc pentru a se muta, a folosi ter’angreal și interacționează cu lumea jocului. Tutorialul urmează să semene cu un ritual AES Sedai descris în cărți. Personajul jucătorului se află într -o cameră cu un ternangreal mare, iar Amyrlin îi vorbește de sus:
Roata timpului
Cel mai recent patch (V333B) pentru versiunile germane, SUA și internaționale este disponibil aici.
Patch -ul lui Peixoto
Obține modul direct3d funcționând corect
Rezoluția forțată permite o rezoluție ridicată fără a micsora meniurile și HUD
Remediază controlul luminozității care nu lucrează
Scalarea afișajului Windows trebuie să fie setată la 100% (faceți clic dreapta pe desktop → Setări de afișare), orice valoare mai mare va rupe jocul atunci când utilizați patch-ul PEIXOTO.
Folosiți nglide
- Instalați nglide.
- Rulați jocul cu argumentul liniei de comandă -Changevideo.
- În fereastra de configurare care apare, selectați Glide 3DFX pentru Windows .
- Apăsați „Următorul” de câteva ori, apoi faceți clic pe „RUN”.
Fișiere media lipsă din directorul jocului (versiunea cu amănuntul)
Nu toate fișierele sunt mutate de pe disc, chiar și după o instalare completă.
- Introduceți discul 2.
- Copiați folderele de muzică și filme de pe disc .
- Navigați la \ System și deschideți WOT.INI cu un editor de text.
- Căutați MoviePath și înlocuiți scrisoarea de unitate cu .. (două puncte) (i.e. În loc de G: \ filme, ar trebui să fie ..\Filme
- Căutați \ muzică și faceți la fel ca pasul 5, cu excepția ține *.Mp3 la final.
Skip Intro filme
- Urmați aceste instalații pentru a muta fișierele de pe disc.
- Merge la filme .
- Mutați, ștergeți sau redenumiți gtlogo.MOV și logo.Mov .
Date despre joc
Locație fișiere (e) de configurare
Sistem | Locație |
---|---|
Ferestre | \ System \ wot.INI [nota 2] |
Salvați locația datelor jocului
Sistem | Locație |
---|---|
Ferestre | \ Salvați [nota 2] |
Salvați sincronizarea în cloud joc
Video
Pentru a schimba setările de redare video, executați \ system \ wot.Exe cu parametrul -Changevideo .
Intrare
Apăsați F2 pentru a schimba vrăjile în timp ce întrerupeți jocul.
Audio
Localizări
Reţea
Tipuri multiplayer
Suport VR
Probleme nerezolvate
Editorul de nivel nu reușește să înceapă
Acest lucru nu interferează deloc cu jocul principal.
Capacitatea de a face hărți personalizate nu este posibilă în prezent pe sistemele moderne, datorită faptului că editorul nu poate începe.
O soluție parțial de lucru poate fi găsită aici (WotedFix3.pachet zip în partea de jos), dar editorul încă pornește și se prăbușește imediat. [6]
Probleme rezolvate
Probleme tehnice generale
Rulați jocul în modul 3DFX după instalarea NGLIDE dacă modul D3D transmite mesaje de eroare.
Cutscene Fix
- Patch jocul la cea mai recentă versiune.
- Descărcați acest ambalaj Draw și extrageți -l în \ System
Se prăbușește după schimbarea setărilor avansate
Toate aceste setări pot fi accesate și prin deschiderea \ system \ wot.INI cu un editor de text.
Incapabil să se miște după ce a început jocul
Luminozitatea nu poate fi ajustată / Jocul este prea întunecat
- Deschideți setările și accesați Opțiuni avansate → Redare → Direct3D Support .
- Schimbați usemultitexture în false.
- Descărcați ddrawcompat.
- Extrageți conținutul din .fișier zip în \ system
Intrare laggy/Jittery Mouse
- Accesați acest site web și descărcați cea mai recentă versiune a remedierii.
- Deschide .Fișier zip și în interiorul acestuia, deschideți subfolderul pentru versiunea Windows aplicabilă.
- Faceți dublu clic pe .Fișierul reg aplicabil pentru setarea DPI a monitorului utilizat.
- Reporniți computerul sau deconectați -vă de la sesiunea utilizatorului Windows și conectați -vă din nou..
Alte informații
API
Middleware
Middleware | Note |
---|---|
Tăieturi | Timp rapid |
Multiplayer | GameSpy |
Utilități
- T.H.U.M.B oferă o modalitate ușoară de a reorganiza/modifica sloturile de ter’angreal și de a lega comenzile la tastatură și mouse.
- Servcon permite crearea serverului fără a avea nevoie de discul 2 inserat.
Cerințe de sistem
Ferestre | ||
---|---|---|
Minim | Recomandat | |
Sistem de operare (OS) | 95 | 98, eu |
Procesor (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | Intel Pentium III 233 MHz |
Memorie de sistem (RAM) | 32 MB | 64 MB |
Hard Disk Drive (HDD) | 500 MB | |
Placă video (GPU) | Placă video standard PCI | Card certificat 3DFX |
Note
- ↑ Safedisc Retail DRMnu funcționează pe Windows 10 [1] sau Windows 11 și este dezactivat implicit pe Windows Vista, Windows 7, Windows 8 și Windows 8.1 Când este instalată actualizarea KB3086255. [2]
- ↑ 2.02.1 Când rulați acest joc fără privilegii ridicate (Rulat ca administrator opțiune), scrierea operațiunilor împotriva unei locații sub % ProgramFiles %, % ProgramData % sau % Windir % ar putea fi redirecționate către % LocalAppData % \ VirtualStore pe Windows Vista și mai târziu (mai multe detalii).
Referințe
- ↑ Nu se încarcă în Windows 10; Acest lucru va rupe mii de comunitate – Microsoft – accesat ultima dată în 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Descrierea actualizării securității pentru componenta grafică în Windows: 8 septembrie 2015-Ultima accesare la 2018-02-16
- ↑ Redump.Org • The Wheel of Time • Disc 1 – Ultima accesare la 9 iunie 2023
- ↑ Verificat de către utilizator: Scottvordem la 2021-12-01 Verificat folosind un monitor de 1440p, incapabil să testeze mai mult decât 2560×1440
- ↑ Prețuri | Tehnologie Gamespy
- ↑ Verificat de către utilizator: Scottvordem la 2021-02-16 A încercat diferite setări de compatibilitate și niciuna dintre ele nu a funcționat.
- ↑ Wheel of Time – Choppy Quicktime Video Problem Fix • Vogons – Ultima accesare la 9 iunie 2023
- ↑ Github – accesat ultima dată în mai 2023
Roata timpului (joc video)
Roata timpului este un joc video de la prima persoană, bazat pe seria fantezistă a lui Robert Jordan cu același nume. A fost lansat în 1999 de Legend Entertainment. După ce copiile au încetat să mai fie vândute de câțiva ani, jocul a fost relansat pe GOG pe 6 aprilie 2022.
Conținut
- 1 joc și caracteristici
- 2 Povestea unui singur jucător
- 2.1 secvență de introducere
- 2.2 tutorial – testarea
- 2.3 campanie de un singur jucător
- 2.3.1 Nivel unu – Banca Manetherendrelle
- 2.3.2 Nivelul doi – Străzile Shadar Logoth
- 2.3.3 Nivelul trei – intestinele logotului Shadar
- 2.3.4 Nivelul patru – Evadarea din logotul Shadar
- 2.3.5 Nivelul cinci – Salvarea turnului alb
- 2.3.6 Nivelul șase – Vaultul de sub turnul alb
- 2.3.7 Nivelul șapte – Modalitățile I Partea I
- 2.3.8 Nivelul opt – The Blight
- 2.3.9 Nivelul nouă – Modalitățile II
- 2.3.10 nivelul zece – săpăturile
- 2.3.11 Nivel unsprezece – Cetatea luminii
- 2.3.12 Nivel douăsprezece – Cetatea The Forsaken
- 2.3.13 Nivelul treisprezece – temnițele Forsaken
- 2.3.14 Nivel paisprezece – Sanctum interior
- 2.3.15 Nivelul cincisprezece – Adunarea sigiliilor
Gameplay și caracteristici []
Jocul se bazează pe tehnologia Unreal Engine și combină elemente ale jocurilor de la prima persoană cu elemente de joc de rol. Gameplay-ul Wheel of Time este foarte asemănător cu un tratator pentru prima persoană, dar în loc de arme normale, jucătorului i se oferă o gamă largă de peste patruzeci ter’angreal – artefacte magice care pot arunca vrăji specifice. Aceste artefacte variază de la arme ofensive, până la scuturi și vrăji vindecătoare, la diverse vrăji mai complexe, cum ar fi una care schimbă locația jucătorului cu ținta. Numărul și varietatea de vrăji disponibile permite utilizarea combinațiilor de vrăji, precum și contoare eficiente la atacurile altor jucători sau AIS.
În jocul cu un singur jucător, povestea se bazează pe un personaj realizat pentru joc: Elayna Sedai, păstrătorul Cronicilor Turnului Alb. Povestea este liniară, în timp ce în jocul multiplayer, jucătorul poate acționa fie ca Elayna Sedai, liderul copiilor luminii, unul dintre Forsaken sau Hound, un tip de personaj cu totul nou. Jocul are două moduri multiplayer distincte: Arenă și Cetate. Arenă este un deathmatch de bază, în care jucătorul sau echipa cu cele mai multe ucideri câștigă. Cetate este similar cu captarea steagului, în care fiecare echipă trebuie să capteze „sigiliul” celorlalte echipe. Sigiliile pot fi protejate în bază printr-o varietate de capcane și gardieni controlați de computer. Deși jocul nu a văzut niciodată un volum de joc ridicat la fel de mulți alți împușcători din prima persoană, acesta a fost jucat de un grup loial de fani pentru o lungă perioadă de timp după lansare.
Povestea unui singur jucător []
Secvență de introducere []
Roata timpului se întoarce, iar vârstele vin și pleacă. Cu aceste cuvinte familiare, un narator explică o parte din istoria lumii și natura lui Aes Sedai, cum a fost creată alezajul și cea întunecată a fost lansată și apoi descrie ruperea lumii. O atenție deosebită este acordată sigiliilor Cuendillar create de Dragon pentru a menține foraja sigilată și cea întunecată prinsă în interior; Femeile AES sedai din turnul alb au doar două dintre sigilii și caută sigiliile lipsă. Se încheie cu ideea că nu este necunoscut la AES Sedai, și alții caută.
Tutorial – testarea []
Jocul are un tutorial pentru jucători, conceput pentru a -i învăța cum să folosească corect interfața de joc pentru a se muta, a folosi ter’angreal și interacționează cu lumea jocului. Tutorialul urmează să semene cu un ritual AES Sedai descris în cărți. Personajul jucătorului se află într -o cameră cu un ternangreal mare, iar Amyrlin îi vorbește de sus:
Elayna, pentru a fi inițiat în turnul alb, trebuie să fii testat. Artefactul pe care îl vedeți aici este un special ter’angreal în acest scop. Mergeți prin fiecare dintre arcadele sale la rândul său. Vă vor aduce fapt pentru a face față cu cele mai mari temeri ale voastre. Nu intra în panică, dar ascultă -mi vocea. Vă voi ghida prin. În acest fel, începem antrenamentul dvs.
Prima dată este pentru ceea ce a fost. Drumul înapoi va veni, dar o dată. Fii ferm!
Ai fost un copil curios, Elayna. O peșteră te-a prins în această cavernă întunecată. Te -ai îmbrăcat în intrarea blocată ore întregi, îngrozită de întuneric. În cele din urmă, cineva din satul tău te -a săpat. Asta nu se va întâmpla, acum. Pentru că nu ai explorat niciodată această peșteră, este falsificată din suspiciunile tale – este ceea ce te -ai temut că ar putea fi. Trebuie să te confrunți și să scapi.
(Un cutremur deschide o altă ieșire la capătul îndepărtat al peșterii. În spatele ei se află o vale minusculă cu un lac; scufundând prin lac O altă vale se găsește cu o cale spre arcul de întoarcere. Această parte a tutorialului învață mișcarea, săriturile, scufundările și utilizarea rădăcinilor Andilay pentru vindecare.)
Te -ai descurcat bine, Elayna, dar ai început doar. A doua oară este pentru ceea ce este. Drumul înapoi va veni, dar o dată. Fii ferm!
Elayna, capacitatea ta practic inexistentă de canalizare este criptată. Teama de eșec te -a determinat să folosești ter’angreal ca cârje, totuși te mai ascunzi de lume făcând cercetări în Turnul Alb. Doar ademenirea de noi artefacte te -ar putea atrage de siguranța turnului. Acestea sunt subsolurile unui prieten întunecat puternic, care colectează și el ter’angreal; o colecție protejată de capcane.
(Printre comorile din camera pivniței sunt diverse ter’angreal și o cheie a camerelor alăturate, cu câteva capcane și puzzle -uri simple până când se ajunge la arcul de întoarcere. Această parte a tutorialului învață utilizarea tastelor, analiza sălbatic diferită ter’angreal și utilizarea lor pentru o serie de scopuri și demonstrează câteva capcane și câteva puzzle -uri, împreună cu mecanici tipici de joc necesare pentru a le rezolva.)
Constant, Elayna! Ai îndurat mult, dar ai învățat la fel de mult. Știu că fiecare test este greu, dar ceea ce vine cel mai rău dintre toate. A treia oară este pentru ceea ce va fi. Drumul înapoi va veni, dar o dată. Fii ferm!
În acest timp, ești un emcat al turnului alb. O misiune diplomatică te -a adus la Fal Dara, un avanpost pe terenul de frontieră, ai cărui soldați dețin forțele întunericului în interiorul Blight. Nu se așteptau la atacul concentrat brusc care a copleșit păstrarea – fără îndoială în căutarea ta. Acum este doar o chestiune de timp până când trollocii și Myrddraal găsesc camera în care te ascunzi. Pentru că nu poți canaliza, ești obligat să te bazezi pe sora și gardianul care te însoțesc pentru protecție, dar sunt depășiți mai mult. Singura dvs. șansă este să setați capcane pentru invadatori.
(Camera trebuie să fie prinsă și pregătită pentru atac, inclusiv plasarea unei sora verde și a unui gardian, înainte de a se retrage într -o cameră mică în spatele unui Portcullis. În timp ce trollocii și Myrddraal încalcă ușile exterioare și furtuna camerei, arcul de întoarcere apare în camera mică. Această parte a tutorialului demonstrează CITATDEL Mod care este utilizat în principal în modul multiplayer.)
Ești spălat curat, Elayna, de toate legăturile care te leagă de lume. Vii la noi spălat curat în inimă și suflet. Acum ești sigilat la turnul alb. Sunteți gata.
Campania cu un singur jucător []
Campania reală a unui singur jucător poate fi începută la trei niveluri de dificultate (numită Wit Congar, Al’lan Mandragoran și Lews Therin Telamon, respectiv). Cu cât este mai mare nivelul de dificultate, cu atât sunt mai puternici dușmanii și cu atât mai puțin puternici sunt ter’angreal pe care Elayna îl poate folosi.
Povestea este stabilită de mulți ani (potrivit lui Glen Dahlgren, aproximativ o sută cincizeci de ani) înainte de evenimentele înfățișate în romane și spune aventurile lui Elayna Sedai din Ajahul Brown, păstrătorul Cronicilor Turnului Alb. Între niveluri, povestea este povestită prin intermediul tăieturilor, alteori cinematografice, alteori o narațiune în prima persoană a lui Elayna. La începutul fiecărui nivel, jucătorul primește o informație despre situația și obiectivele misiunii, povestită de Elayna.
Deschiderea Cutscene: Elayna Sedai, deținătorul Cronicilor Turnului Alb, lucrează târziu în noapte, citind un raport dintr -o expediție a surorilor maro Ajah pe care le -a trimis în zonele de frontieră în speranța de a găsi o memorie cache a ter’angreal Și poate chiar unul dintre sigilii. Când un vizitator neașteptat bate la ușa camerelor sale, ea cere unui asistent să răspundă la ușa care este ucisă când ușa este dintr -o dată deschisă de o explozie. Un bărbat în armură din piele, marcând un cuțit, se apropie de Elayna și o numește „vrăjitoarea care nu poate canaliza”, indicând că știe că Elayna nu poate decât să canalizeze un truc al puterii și se bazează pe ter’angreal in caz contrar. El cere sigiliile, îl dobândește pe Elayna și își caută camerele până când găsește un compartiment secret în peretele din spatele unui raft de cărți de care Elayna însăși nu știe. Este frustrat să găsească doar o formă ciudată, în formă de claxon ter’angreal acolo, dar fără sigiliu și pleacă cu ciudatul artefact.
Într -o întâlnire privată cu scaunul Amyrlin în urma atacului, Elayna află că în total paisprezece Aes Sedai au fost uciși în această noapte și ea este singurul martor supraviețuitor. Ei discută despre cunoștințele alarmante pe care intrusul le -a avut despre funcționarea interioară a turnului alb, iar Amrlin -ul îi exprimă deschis frica că a avut ajutor din interiorul turnului – Ajah negru. Ciudat ter’angreal a fost introdus în compartimentul secret de Amrlin în urmă cu mult timp în urmă și este foarte important, deși amrlinul nu dezvăluie nimic altceva în acest sens. Ea are încredere completă pe Elayna, dar nimeni altcineva și îi poruncește să recupereze ciudatul ter’angreal de la asasin, care călătorește spre sud -vest cu o armată de trolloci. Acest lucru ar trebui să -l încetinească suficient pentru a fi depășit înainte de a ajunge în zona lui Shadar Logoth.
Nivelul unu – Banca Maneterhendrelle []
„Tar Valor Gold a convins un marinar să mă ducă pe maneterrendrelle, dar apropierea de Shadar Logoth l -a făcut din ce în ce mai nervos. În cele din urmă m -a lăsat să plec, spunând că acesta este cel mai apropiat că ar fi venit în orașul blestemat. „Asasinul a fost deja aici. El și trollocii săi au lăsat o distrugere în urma lor; alții din turn sunt obligați să -l găsească. Ultimele victime ale Trollocilor par a fi o rulotă a tinkers-urilor care se scurge de pace, dar sunt prea târziu pentru a-i ajuta. Trebuie să încerc să depășesc asasinul înainte de a ne apropia de oraș. Ce este în interior, chiar și Shadowsworn.-
Pe măsură ce barca de râu dispare în jurul unei curbe în râul Elayna urmează o potecă de la aterizare la un mic tunel natural, unde se găsesc primii tinkers morți și primul trolloc o atacă. Ea urmărește calea dincolo de tunel și trece pe lângă caravana nefericită Tinker, luptându -se ocazional ter’angreal din vagoanele naufragate. Assassin o atacă cu săgeți magici la un moment dat și, în cele din urmă, scapă în Shadar Logoth cu un grup de trolloci la fel cum se desparte de furtuni care s -au adunat de -a lungul timpului.
Cutscene: Assassin și patru trolloci trec poarta principală a logotului Shadar și se opresc în spatele ei. Trollocii se uită în jur cu neliniște. Cu cuvintele „Mutați -vă, vă brute fără vrăjitorie – va fi aici în orice moment” Asasinul îi trimite mai adânc în oraș. Când Elayna trece poarta, el aruncă un atac împotriva porții, care se prăbușește. Examinând molozul, asasinul îi prăpădează hainele și se mută, crezând aparent Elayna mort.
Nivelul doi – Străzile Shadar Logoth []
„Am intrat în alcovă mi -a salvat viața, dar asasinul a alunecat prin apucarea mea. Acest tunel ar putea duce în oraș, dar Shadar Logoth este imens. Găsirea lui nu va fi ușoară. „Nu sunt deloc dornic să intru în oraș. Shadar Logoth a căzut în ruină în urmă cu mii de ani, într -o luptă împotriva celui întunecat, dar a devenit ceva sinistru: un rău în afară de umbră. Asasinul nu va găsi prieteni aici, dar ororile din interior mă așteaptă și eu.-
În timp ce Elayna își face drum prin clădirea ruinată în căutarea unei alte ieșiri, un trolloc o observă și se mută să atace. Cu toate acestea, înainte de a ajunge chiar la ea, trollocul este la rândul său ambuscadat și ucis în fața ochilor ei de o groază pândă dintr -un colț întunecat.
Elayna părăsește clădirea pe un balcon deasupra unei alee. Ea vede în mod repetat asasinul, dar el distruge întotdeauna poduri sau scări în spatele lui, forțând -o astfel să găsească diferite rute prin ruinele orașului. Trollocii care urmează asasinului sunt uciși de pândirea ororilor sau găsiți morți pe parcurs, iar Elayna însăși este oferită de trolloci, trasee Mashadar și groază pândită, în timp ce urmează asasinul.
Cutscene: Asasinul a ajuns la o altă piață din oraș; Aparent este pierdut și se plânge că „acest oraș este un labirint blestemat”. Elayna apare pe un balcon de deasupra lui și cele două atacuri magice de schimb până când balconul Elayna stă pe Crumbles. O bucată mare de cădere de dărâmături se rupe prin pământul de lângă asasin și el cade în gaura de sub pietre de tencuială. Elayna ezită o clipă în timp ce examinează gaura, apoi se coboară în jos și sare după asasin.
Nivelul trei – intestinele Logotului Shadar []
„Asasinul s -a pus în inima webului. Străzile orașului sunt mortale, intestinele sunt doar mai rele. Nu -mi imaginez ce ascund și sper că nu aflu.-
Deși orașul este distrus, sistemul de canalizare pare să fie încă funcțional. Elayna se aruncă într -un canal de canalizare și își face încet drumul înapoi din intestinele orașului. La un moment dat, ea poate auzi asasinul pledează și plânge; Se pare că își pierde sănătatea și solicită ajutor. La scurt timp după aceea, ea întâlnește un monstru hidos (legiune) format din nebunia lui Shadar Logoth. Bătălia care a urmat este grea, dar Elayna apare victorios, doar pentru a fi ambuscadată de asasin, pe care trebuie să o învingă din nou.
Cutscene: La fel cum asasinul este învins, el se predă lui Elayna și explică că a fost trimis la Turnul Alb de către Forsaken, Ishamael, pentru a fura un sigiliu Cuendillar cu ajutorul din interiorul turnului. Cu toate acestea, jaful nu a reușit, a trebuit să -l omoare pe Aes Sedai la ieșire și acum are o armată de Aes Sedai care îl vânează. Se îndrepta înapoi spre cetatea lui Ishamael în munții Mistului din lipsă de o destinație mai bună. El este de acord să -l conducă pe Elayna la ea furată ter’angreal, pe care el și -a ascuns. Când Elayna promite că „dacă nu iese din oraș, nu va fi din ea”, el o conduce într -o cameră plină de aur și comoară și explică faptul că ter’angreal sunt îngropate într -un colț. Pe măsură ce Elayna o recuperează ter’angreal, Se scufundă în grămezi de monede de aur, dar râsul său se transformă în strigăte de teroare când traseele Mashadar apar de pe perete și îl consumă. Elayna scapă și întâlnește un partid de salvare AES Sedai angajat într -o luptă cu teroare pânditoare lângă poartă. O soră Aes Sedai supraviețuitoare (probabil albastru, dar eventual, gri sau alb, care judecă după hainele ei) explică că AES Sedai a găsit intrarea blocat de moloz, dar a obținut intrarea în Logoth Shadar în altă parte, doar pentru a fi împrăștiată atunci când este asaltată de monștri și Mashadar Mist. Acum încearcă să sape prin dărâmături de la poarta principală, dar „orașul știe că suntem aici și își trimite monștrii să ne distrugă”.
Nivelul patru – Evadarea de la Shadar Logoth []
„Sora responsabilă mi -a dat comanda. Dacă putem supraviețui până în zori, forțele orașului se vor retrage și vom putea să ne concentrăm eforturile pe săparea prin peretele de moloz. Dar ce dintre cei care au fost despărțiți? Ar trebui să încerc să le salvez sau sunt deja morți?-
Elayna și cealaltă soră, împreună cu doi gardieni, se pregătesc să facă o poziție la peretele de moloz, dar în curând țipă și zgomotele de luptă din interiorul orașului îi determină să pună în scenă o tentativă de salvare nefericită. În curând găsesc o altă soră AES Sedai într -o rochie verde și un gardian angajat într -o luptă cu un monstru Legion și alte surori împrăștiate. Deplasat din toate părțile Elayna și tovarășii ei sunt în pericol continuu de a fi separați, iar orașul ruinat devine un câmp de luptă violent până când soarele se ridică în sfârșit și monștrii se retrag cu adevărat.
Cutscene: Pe măsură ce grupuri de AES Sedai și gardieni se scot din Logoth Shadar în mare grabă, o pereche familiară de cizme (aparținând asasinului) stă deasupra poartă urmărindu -le, dar apoi se întoarce și se întoarce spre oraș. Se povestește că, în haosul retragerii, Elayna devine separată de tovarășii ei și ajunge doar la Tar Valon, după o călătorie grea de trei săptămâni. Ea găsește arsura tarului și în ruine, iar turnul alb asediat de o armată de trolloci și Myrddraal. Elayna reușește să se strecoare, doar pentru a -l găsi pe Sephraem, un sitter al holului (probabil pentru Ajahul Roșu, judecând după rochia ei), în cartierele amrlinului, ținând un sigiliu Cuendillar în mâini. Sephreem explică că Amrlinul a dat comanda apărărilor turnului lui Rislyn de Ajah albastru până la întoarcerea portarului și a dispărut din turn de atunci. Sitters -ul holului l -au convins apoi pe Rislyn să -i cedeze porunca pentru ei. După un scurt argument despre a cărui responsabilitate este să păzească sigiliile, Elayna îi amintește lui Sephreem că Amrlinul intenționa ca Elayna, portarul, să supravegheze apărările turnului la întoarcerea ei și să ia sigiliul de la Sephreem. În mod evident, Sephraem ar fi rezistat dacă cele două nu ar fi fost urmărite de două fete începătoare.
Nivelul cinci – Salvarea turnului alb []
„Invadatorii s -au rupt prin poarta din față și au transformat turnul alb într -un câmp de luptă. Garda noastră de acasă continuă să caute în mediul rural pentru asasin. Centrul și surorile rămase au încercat cu vitejie să apere turnul, dar sunt depășiți și în timp ce poarta se află deschisă, trollocii și fluxul Myrddraal pentru a -și înlocui morții morții. „Deși poarta exterioară ar fi putut fi încălcată, există o poartă interioară. Dacă pot să o ajung și să o închidem, este posibil să avem șansa de a distruge invadatorii deja în interior.-
Partea 1: Începând cu camerele lui Amyrlin, Elayna trece prin porțiunea nemișcată a turnului până la bibliotecă, unde gardierii au stabilit o linie de apărare împotriva trollocilor invadatori și Myrddraal. Scale distruse, baricade improvizate și rafturi răsturnate au transformat biblioteca într -un labirint periculos. În cele din urmă, Elayna reușește să scape de clădire și să meargă la turnul vecin.
Partea a 2 -a: Elayna trebuie să se lupte cu acest al doilea turn, care adăpostea cartiere de locuit pentru Aes Sedai. Acum este în mare măsură pustii, cu excepția câtorva surori și gardieni care încă se luptă cu trollocii de aici, și în special porțiunile superioare ale scării centrale au suferit daune grele de luptă grele. Cu toate acestea, Elayna reușește să ajungă la clădirea principală.
Partea a 3 -a: În clădirea principală, Elayna trebuie să se lupte cu mai multe trollocare și Myrddraal și, în sfârșit, reușește să treacă la mecanismul de operare pentru poarta interioară pe care o închide.
Cutscene: Ușurat după ce a salvat turnul, Elayna încearcă să ascundă sigiliul Cuendillar pe care l -a luat de la Sephraem și își amintește compartimentul secret din camera ei. Când o deschide, descoperă un colet cu un mesaj de la Amrlin, care explică în scrisoare că s -a ascuns într -o boltă secretă din subsolul turnului cu celălalt sigiliu. Ea își exprimă speranțele că Elayna a recuperat ciudatul ter’angreal, pe care o subliniază din nou să fie foarte importantă și o îndeamnă pe Elayna să o caute în bolta ascunsă. În drum spre subsol, Elayna aude voci din sală și ascultă un sedai AES în haine roșii plângându -se furios de Ishamael aducând turnul în jurul capului, în ciuda faptului că „ei” își făceau ofertele. Asasinul apare la întâlnire și o vaporizează cu ceea ce pare a fi o rază de balefie, apoi explică în mod clar că Aes Sedai asamblat, acum dezvăluit ca Ajah negru, trebuie să slujească lui Ishamael fără îndoială. Îl muscă pe Sephraem pentru că nu a livrat încă sigiliile și, printre unele abuzuri verbale și înnebunitoare, îi poruncește să găsească Amrlinul și portarul – și sigiliile pe care le dețin. În mod evident, îi place să comande Sephraem în jur.
Nivelul șase – Vaultul de sub turnul alb []
„Există prea multe întrebări și nu există răspunsuri – și singurul care se poate schimba care este amrlinul. Nota pe care m -a lăsat -o în compartimentul secret a fost reconfortantă; Evident, este în viață și ține sigiliul rămas. Sper că artefactele ei mă vor conduce la ea în siguranță; Îi dau pe ceilalți surori că am încredere să -mi păzesc camera. Sunt puțin îngrijorat, totuși. Capcanele concepute pentru a -i ține pe oameni dintr -o boltă din Turnul Alb sunt obligate să fie neplăcute și mortale.-
Partea 1: Odată găsită, bolta secretă nu este foarte mare, ci plină de diverse capcane și puzzle -uri, unele dintre ele nu trebuie să fie depășite, ci să obțină un plus util ter’angreal. Prin utilizarea combinației potrivite de ter’angreal În locurile potrivite la momentele potrivite, este chiar posibil, dar nu este necesar, să recuperați efectiv un sigiliu Cuendillar dintr -o groapă înflăcărată în spatele unui portcullis; Totuși, acest lucru nu are efect asupra poveștii. Nu este clar dacă acesta este unul dintre cele două sigilii păstrate în mod conștient în turn, sau un al treilea sigiliu găsit în posesia turnului din întâmplare.
Partea 2: În spatele bolții asemănătoare labirintului se află o cameră cu un dispozitiv oglindă, din care apare o imagine oglindă a lui Elayna și o atacă. După ce și -a cerut imaginea oglinzii, oglinda izbucnește și Elayna constată că poate păși prin oglindă într -un coridor, deși oglinda stătea în mijlocul unei camere. Dincolo de poarta oglinzilor, o scară de la capătul coridorului duce încă o altă boltă în care se întâlnește în sfârșit cu amrlinul.
Cutscene: Amrlinul este prudent și se pregătește să atace intrusul necunoscut, dar este foarte ușurat când își dă seama că este Elayna. Elayna raportează activitățile Ajahului Negru, ceea ce nu surprinde amrlinul. Când Elayna produce în formă de corn ciudat ter’angreal Amrlinul îi spune lui Elayna că a avut canalul ei prin acest ciudat ter’angreal Cu mulți ani în urmă, în mod evident, să -și testeze puterea, dar, într -adevăr. De când a fost protejat, Elayna ar putea simți puterea, dar nu o atinge dincolo de un simplu șmecher. Acest scut l -a protejat pe Elayna de atenția de către Ajahul Negru, în timp ce ea era novice în Turnul Alb. Odată cu pregătirea intensivă pe care a obținut -o de atunci, îndepărtarea scutului acum o va transforma în cel mai puternic AES Sedai în viață. Elayna este zguduită de revelație, dar își dă seama că a fost pentru binele ei.
Tocmai când amrlinul merge să folosească ter’angreal Pentru a îndepărta scutul, sosesc asasinul și Sephraem. Asasinul poartă o râvnă evidentă împotriva lui Elayna pentru că l -a lăsat în urmă în Shadar Logoth și o bate la pământ, apoi îi poruncește lui Sephraem să ucidă amrlinul pe care îl face cu o țesătură care seamănă cu efectul decăderii ter’angreal. Când nu reușesc să recupereze un al doilea sigiliu de la Elayna pentru că a ascuns -o pe a ei, asasinul ordonă că turnul să fie căutat. Cu toate acestea, la acel moment, un alt Ajah Aes Sedai în haine gri ajunge și raportează întoarcerea Gărzii de acasă; Ei trebuie să fugă. Assassin remarcă faptul că expediția AES Sedai în zonele de frontieră urmărea, evident, un sigiliu și că acum intenționează să le facă o vizită. Apoi pleacă.
Mai târziu, Elayna stă la șemineul ei într -o dispoziție sumbră. O soră (eventual maro, gri sau verde) încearcă să o vorbească din mizeria ei. Când Elayna observă că „holul era plin de Ajah negru și acum este gol”, sigiliul turnului era furat și ea însăși nu a fost ucisă doar pentru că era sub observația lor, sora îi amintește că holul nu este în întregime gol: Elayna, Păstrătorul Cronicilor, este încă acolo. În circumstanțele și fiind ultima din sală prezentă la turn (cu cel puțin un sitter, Poleine Sedai, care întreprinde o misiune în străinătate), Elayna este ridicată în poziția de scaun amrlin, pe care o acceptă cu reticență, susținând că va păși în jos de îndată ce un nou amrlin poate fi ales. Apoi decide să caute expediția în zonele de frontieră pentru a -i ajuta împotriva asasinului și a minionilor săi. Singura ei șansă de a le ajunge la timp este să folosească căile, așa cum aparent asasinul. Ea este instruită cu privire la căile și pericolele lui Machin Shin, vântul negru, de celălalt Aes Sedai, apoi își începe imediat călătoria.
Nivelul șapte – Modalitățile I []
„Waygates obișnuia să conecteze terenul. Sunt mulți dintre ei și pot conduce oriunde. Cu toate acestea, la fel ca Shadar Logoth, căile s -au corupt într -un rău în afară de cel întunecat. Vântul negru va fura sufletul oricui călătorește înăuntru. Sunt surprins că asasinul îndrăznește să -și parcurgă cărările, dar a fost un mod ingenios de a aduce o armată la Tar Valon. Acum călătorește din nou căile și trebuie să urmez.-
O intrare Waygate se află aproape de porțile Turnului Alb. După ce a adunat provizii în poartă, elayna intră în moduri și găsește un sedai mort Aes în rochie albastră lângă intrare. Curând după aceea, este atacată de un AES AES negru pe care îl învinge și ia o torță ter’angreal. Căile se prăbușesc chiar în timp ce Elayna se plimbă. Curând, aude vântul suflând și mușcăturile de voci înnebunite când Machin Shin, vântul negru, se apropie. Elayna aleargă pentru ca cel mai apropiat Waygate să scape.
Nivelul opt – The Blight []
Escape Waygate se dovedește a sta pe o terasă și, după ce a trecut prin ea, Elayna cade imediat într -o vale într -un pământ necunoscut, probabil că Blight Blight. Pe partea cealaltă a văii, ea trebuie să se lupte printr -o fortăreață plină de trolloci pentru a ajunge din nou la capătul superior al terasă și să -și reia călătoriile prin Waygate, după ce Machin Shin a dispărut.
Nivelul nouă – Modalitățile II []
Într -un fel mai departe în felul în care Elayna întâlnește ceea ce pare a fi locul unei bătălii, cu mult sânge și un trolloc mort. Din nou, vântul negru se apropie, iar Elayna scapă prin cea mai apropiată poartă – doar pentru a ieși pe o altă piață din mijlocul logotului Shadar, cu fața unui monstru Legion, a tendrililor Mashadar și a ororilor pândite. Cu ter’angreal Găsită în toată ruinele, cel mai important Spirit Shield, reușește să le lupte și să supraviețuiască suficient de mult pentru a se retrage prin Waygate, odată ce Machin Shin a dispărut. Reluându -și călătoriile, apoi trebuie să depășească fragmente prinse din căile, vine pe un alt sedai mort și ajunge în cele din urmă la destinația ei, unde trebuie să se lupte încă cu o altă soră Ajah negru și trolloci înainte de a putea trece prin drum spre destinația ei, cu vântul negru din nou pe călcâie.
Cutscene: Ieșind de la Waygate, Elayna găsește corturile goale ale expediției, precum și săbiile și scuturile cu emblema copiilor luminii care sugerează că a avut loc o luptă. Site -ul de săpături este în apropiere, dar la fel este o cetate Whitecloak.
Nivelul zece – Excavația []
„Expediția a dispărut. Corturile sunt aici, dar oamenii lipsesc. Urme de sânge mă determină să suspectez cel mai rău. Din rămășițe, este clar că copiii luminii aveau o mână aici. În ciuda animozității lor față de Aes Sedai, mă gândisem la un astfel de barbarism dincolo de chiar și de Whitecloaks. Evident că am greșit. „Trebuie să găsesc și să -i salvez pe supraviețuitori și vai de orice whitecloak în calea mea.-
Site -ul de săpături este patrulat de copiii luminii. Învingerea multora dintre ei, Elayna are acces la o clădire ruinată printr -un sistem de peșteri și trece prin locul de excavare la cetatea Whitecloak din apropiere, unde are acces cu ajutorul unui ter’angreal. Printr -o gaură în pământ, ea ajunge în temnița cetății.
Cutscene: În spatele uneia dintre ușile celulare, Elayna găsește un sedai AES, cerist (probabil al Ajahului Verde), dar este imediat capturat de comandantul copiilor luminii cu ajutorul unei înghețuri ter’angreal. Observând furarea lui Elayna, comandantul remarcă faptul că a fost informat că AES Sedai a declarat război copiilor luminii, lucru pe care prezența Amrlinului la cetatea sa pare să îl susțină. În celulă, un cerist prost zguduit și rănit îi explică lui Elayna că un vizitator ciudat, care se numește hound, i -a făcut pe Whitecloaks să atace AES Sedai pe locul de excavare, hrănindu -le informații false pe care erau prea dornici să creadă. Tatăl comandanților Whitecloak locali ar putea canaliza și, prin urmare, a fost capturat și blând de Ajahul Roșu, lucru pe care nu l -a iertat niciodată pe Aes Sedai. Din acest motiv, i -a tratat pe prizonieri excepțional de cruzi. Mulți au murit din cauza „interogării”. Mai departe, el l -a obligat pe cerist să -l învețe cum să folosească ter’angreal care au fost recuperate din săpătură. Ter’angreal fusese recuperat în număr mare, deși Whitecloaks nu știu natura magică a majorității elementelor; Există scoruri de neidentificat ter’angreal La cetatea acum, unii chiar împodobesc pereții. Doar o mână de AES Sedai a reușit să scape; Observații de cerist că Poleine, unul dintre AES Sedai care a scăpat, a crezut că este aproape să descopere simbolul corect pentru a activa piatra portalului din apropiere.
Când un paznic vine să -l ducă pe Cerist la întrebări din nou, îl atacă în disperare și se omoară reciproc, lăsându -l pe Elayna cu șansa de a scăpa de ușa celulei deschise.
Nivel unsprezece – Cetatea luminii []
„Înainte de a muri, Cerist mi -a spus că supraviețuitorii expediției se îndreptau spre piatra portalului din apropiere în încercarea lor de a scăpa. Cred că am văzut această piatră în fața cetății. Dacă pot ajunge la el, s -ar putea să le urmez. „Acești whitecloaks au declarat război pe Turnul Alb și au făcut față luminii cu acțiunile lor. Plec acest loc și niciun „copil al luminii” nu mă va opri!-
Dezbrăcat de bunurile ei, Elayna ia cheile soldatului mort și găsește în curând unele ter’angreal pe care o poate folosi pentru a depăși alți soldați din apropiere, apoi scapă de complexul închisorii prin canalizare. Ea reintră cu cetatea, adunând mulți ter’angreal, și își luptă drumul pe lângă mulți soldați în ieșirea din complexul mare. Lângă poarta din față, ea este confruntată de un interogator și trebuie să -l omoare pentru a trece.
Cutscene: Elayna alunecă din poarta din față și fuge, urmărită de mai mulți soldați. Ea ajunge în piatră de portal și reușește să o activeze chiar înainte ca soldații să se prindă. Nedumerit, ei se opresc lângă piatră, dar nu pot găsi fugitivul. Ofițerul lor se uită la piatră, întrebându -se.
Nivelul 12 – Cetatea Forsaken []
„Trecerea mea prin lumea Portal Stone nu a fost decât o neclaritate, un vis nebun și nu am idee cât a trecut timpul. Am folosit singurul simbol de pe piatră care a fost curățat, așa că dacă expediția a venit prin ea, trebuie să fi venit aici. „Din împrejurimi, aș spune că această piatră este situată în munții Mistului. Nu este surprinzător, având în vedere că munții găzduiesc o serie de ruine antice. Cu toate acestea, potrivit asasinului, Ishamael și -a construit cetatea aici. Probabil că forțele Forsaken mi -au capturat expediția. Sper doar că asta este tot ce au făcut.-
Piatra Portalului o aduce pe Elanya aproape de vechea intrare a unei mine sau a unui loc de înmormântare, unde întâlnește niște trolloci. Dincolo de tuneluri, ea găsește o vale infestată cu trolloci și myrddraal. În partea îndepărtată a văii, trebuie să se lupte cu o altă soră Ajah negru într -o colibă a pescarului, lângă o zonă cu ziduri, apoi urcă un zid și se aruncă printr -un puț într -o rotunda într -un complex subteran din apropiere. Păziți de mai mulți trolloci, myrddraal și surorile Ajahului negru, rămășițele expediției sunt într -adevăr ținute captive în acest complex și sunt eliberate de Elayna.
Cutscene: Elayna găsește trei surori în prima celulă, una dintre ele rănită și inconștientă prost. Unul este poleine sedai, un sitter pentru maro maroniu. În mod evident, este responsabilă de expediție și face câteva observații ingenioase să -l tachineze pe Elayna, deși într -un mod prietenos și, evident, bucuros să fie salvat. Elayna le referă la știri despre evenimentele recente pentru ei. Aceștia complotează un plan de evadare, dar multe dintre surori nu sunt în niciun caz să meargă. Deocamdată, paznicii sunt învinși și neorganizați, dar în curând se vor ralia și vor încerca să ucidă cât mai mulți dintre prizonieri. Elayna și puținele surori și gardieni care sunt încă în formă bună trebuie să acopere retragerea celorlalți.
Nivelul treisprezece – temnițele Forsaken []
„Avem puțin timp, dar vom fi depășiți fără speranță. Trollocii vânează întotdeauna cea mai ușoară pradă; Cei mai coaliști în temnițe sunt în cel mai mult pericol. Trebuie să le protejez și să descopăr o modalitate de a compensa lipsa noastră de numere.-
Presupunând din nou că culoarea rochiei semnifică Ajah -ul lor, complexul de celule este păzit de trei gardieni, o soră albă și o roșie, și de maro maro al sălii (poleine), în timp ce alți doi gardieni și o soră roșie, albă, albastră și maro fiecare se află în celule, rănit prost. By sealing off the portcullis in the rotunda Elayna channels the attackers through a single corridor which she has trapped, and intercepts wave after wave of Trollocs, Myrddraal and Black Sisters in a room with a pool filled with a harmful poisonous or acidic liquid by pushing the atacatori în piscină pe drum.
Cutscene: Supraviețuitorii expediției se retrag în apă din puțul rotunda pentru a se scufunda înapoi în piatra portalului din partea îndepărtată. Elayna și poleine sedai se susțin pentru că Elayna refuză să meargă cu ei, alegând să rămână și să caute sigiliul în schimb pe care hound -ul (asasinul) a adus -o în mod persumabil aici cu el. Când Poleine decide să rămână cu ea, Elayna îi poruncește să plece cu ceilalți în virtutea faptului că este scaunul amrlinului actorizat. Poleine se supune și Elayna trece prin coridor de unde trupele s -au turnat în complex.
Nivelul paisprezece – Sanctum interior []
„Vreau răzbunare împotriva lui Sephraem mai mult decât sunt dispus să recunosc, dar trebuie să rămân concentrat pe sigiliul furat. Nu sunt sigur ce intenționează să facă ISHAMAEL cu asta, dar posibilitățile sunt îngrozitoare. Voi găsi sigiliul și, dacă se întâmplă să alerg în trădătorul Sephreem pe parcurs, așa să fie!-
Zborul scărilor duce într -un antechamber, dar ușile duble mari care conduc în continuare sunt blocate. Atașat la antechamber este o bibliotecă de lux. În spatele ei, o ușă duce în camerele private Ishamaels. Pe biroul său, Elayna descoperă ceva de interes:
„Descoperiți o fâșie de note antice și îngălbenite pe biroul acestui mic studiu. Ei discută despre sigiliile Cuendillar. Experimentele, efectuate de AES Sedai în urma închiderii plictisirii în epoca legendelor, au relevat că sigiliile au puterea de a afecta direct închisoarea întunecată. Cu doar patru dintre sigilii, cineva ar putea redeschide alezajul – sau, în mod contrar, un ritual ar putea elimina această putere din sigilii, să le transforme în altceva decât în icoane ale țesăturilor situate efectiv la Shayol Ghul. Din păcate, AES Sedai din acea vreme nu a putut să efectueze ritualul, pe măsură ce ruperea lumii a împrăștiat sigiliile. Până în acest moment, cunoașterea ritualului fusese pierdută de mult timp. Dar acum știi.-
Elayna părăsește camerele lui Ishamaels și se deplasează de -a lungul peretelui de pe partea din spate a muntelui până când ajunge la poarta de intrare magnifică spre cetatea lui Ishamael și, în cele din urmă. Mersul pe podeaua din marmură lustruită, elayna ajunge într -o gaură în mijloc, unde coboară într -o cameră inferioară și de acolo până la o grădină unde sigiliul se sprijină pe un piedestal. Sephreem este prezent în grădină și o luptă feroce izbucnește. Elayna apare victorios.
Cutscene: Elanya ia sigiliul din piedestal și se întoarce în camera altarului; Altarul o ridică și o ridică în camera de marmură. Acolo, ea este capturată de o țesătură obligatorie de la Ishamael, care o păcălește pentru lipsa de capacitate de a canaliza și amenință să -i arate „ce durere este” pentru că a intrat în casa sa, ucigându -și servitorii și furarea sigiliului. În acest moment, hound -ul vine printr -o ușă, îngenunchează și discută inabilitățile lui Elaynas cu Ishamael. El susține că el a făcut -o neputincioasă, luându -i cel mai important artefact, în mod evident, o armă puternică, iar înmânează Ishamael cornul ciudat ter’angreal pentru inspectie. Ishamael încearcă să -l folosească pe Elayna, dar este protejat imediat de artefact, care dezvăluie și țesutul care o ține. Așa cum Ishamael își dă seama că a fost protejat, hound -ul îl doboară și îi explică atât lui Ishamael, cât și Elayna că a atras puterile lui Aridhol, care este acum Shadar Logoth; Orașul i -a dat forță și misiune: haos.
Hound -ul continuă să explice că Whitecloaks a descoperit două sigilii la locul de excavare și împreună cu AES Sedai ar fi putut sigila alezajul, dar în urma acțiunilor The Hound, ambele părți și -au declarat război unul față de celălalt și de la moarte Întrebător de la Elaynas, comandantul ar elibera mai degrabă Domnul Întunecat însuși decât să coopereze cu Aes Sedai. Legiunile lui Ishamael au fost conduse la moartea lor de hound, lăsându -l doar cu garda de acasă. Toate părțile sunt grav slăbite.
Ishamael susține că va fi dezvăluit în curând scutul și hound -ul consideră uciderea lui, dar înainte ca Hound să poată acționa asupra gândurilor sale, Ishamael neputincios fuge printr -o ușă secretă și Elayna profită de această ocazie pentru a fugi la fel de bine.
Nivelul cincisprezece – Adunarea sigiliilor []
„Cursul meu este clar: trebuie să adun patru sigilii înainte ca oricare dintre dușmanii mei să facă la fel. Planurile lor pentru sigilii sunt de neconceput. Cel mai probabil va trebui să fure sigiliile din cetățile bine păzite ale celorlalți, dar presupun că Hound mi-a făcut o favoare în nivelarea câmpului. Nimeni nu se poate canaliza; Cu toții depindem de orice ter’angreal noi putem gasi. Asta îmi dă un avantaj. „Creatorul dispus, voi reuși. De dragul lumii, trebuie!-
În apropiere de camerele Amyrlin (și surprinzător, la același nivel de sol) se află o mică grădină cu o piatră de portal prin care Elayna are acces la Portal Stone World. Seamănă cu o vale cu pante abrupte. În apropiere, de -a lungul unui pod din lemn, se află primul dintre alte câteva pietre de portal. Este păzit de trolloci și Myrddraal și duce la o piatră de portal din apropierea grădinii lui Ishamael, de unde Elayna poate accesa personal camera de altar unde se ține un sigiliu, păzit de Ishamael personal. O altă piatră de portal se ajunge din lumea Portal Stone prin ceea ce pare a fi o mină abandonată și deteriorată, dincolo de care poate fi găsită o altă vale cu un mic fort al templului păzit de Whitecloaks. Nu este surprinzător, dincolo de ea, se poate găsi o piatră de portal care o aduce pe Elayna lângă o cetate Whitecloak, unde se ține un alt sigiliu. În cele din urmă, o piatră de portal într -o peșteră care se sfărâmă din a doua vale a lumii Portal Stone îl aduce pe Elayna aproape de o clădire mare din Logoth Shadar, unde se poate obține un al treilea sigiliu (probabil pus aici de Hound); Din nou, mai multe terorice pândesc, trasee Mashadar și un monstru Legion trebuie să fie depășite pentru a realiza acest lucru. Unul câte unul, Elayna ia sigiliile înapoi la turnul alb.
Cutscene finală: Elayna povestește cum a reunit o mică armată și i -a condus la Shayol Ghul, pierzând mulți tovarăși în Blight. În sfârșit, urcă pe versanții vulcanului singur cu cele patru sigilii pentru a efectua ritualul. Aproape de vârf, ea este întâmpinată de hound, care își poartă ciudatul artefact de corn și se oferă să -i dea înapoi în schimbul sigiliilor pe care le poartă. El subliniază că artefactul ar putea restabili puterile imense de canalizare ale lui Elayna, în timp ce fără el nu va rămâne Amrlin de mult timp. În loc să negocieze, Elayna comentează că și -a petrecut viața fără acele puteri. Ea folosește un vârtej ter’angreal să -l ridice de pe picioare și deasupra stâncii, apoi taie țesutul și îl lasă să cadă la moarte (care, din punct de vedere tehnic, nu -l ucide prin utilizarea unei singure puteri).
La alezaj, Elayna efectuează apoi ritualul cu cele patru sigilii. Acest lucru asigură că alezajul rămâne închis până la ultima luptă, iar sigiliile au pierdut puterea de a elibera întunericul prematur, deși minionii săi vor continua să plângă lumea.
Canonicitate []
Deși Robert Jordan a fost consultat în timpul creării jocului Wheel of Time, există unele discrepanțe între universul Wheel of Time, așa cum este stabilit în cărți și povestea (mai ales din cauza îmbunătățirilor jocului):
- AES sedai nu par să poarte inelele lor de șarpe în joc. Aceasta nu este o greșeală foarte mare, deoarece AES Sedai în cărți nu trebuie să le poarte (chiar dacă de obicei majoritatea sunt de obicei).
- AES Sedai poartă haine indicându -și aparent Ajah -ul lor în joc, până la punctul de a -și blagus surorile, purtând de fapt rochii gri închise/negre. În cărți, Aes Sedai’s Ajahs au anumite coduri vestimentare secrete (cum ar fi Blue Sisters nu trebuie să poarte roșu, deoarece albastrul și roșul nu sunt de acord cu anumite probleme), dar pot purta în cele din urmă orice vor. Acest lucru se datorează probabil motorului de joc folosind același model de plasă pentru aproape toate AES Sedai. Doar Elayna (care poartă haine și o mantie de alb, nu maro, culoare) și Sephraem (într -o ținută roșie care îi subliniază sânul) sunt înfățișate pentru a purta haine semnificativ diferite, deoarece sunt personaje proeminente în joc.
- Jocul prezintă Portal Stones și Waygates în locații care sunt puțin probabil în cel mai bun caz, deși nu sunt excluse în mod expres de cărți.
- Mashadar, The Mist of Shadar Logoth, nu omoară și nu înnebunește la cea mai mică atingere a jocului, deși atingerea sa provoacă daune (ceea ce poate fi evitat prin țesutul unui scut spirit).
- Manualul jocului descrie Monstrul Legiunii ca fiind ceva creat de nebunia lui Shadar Logoth; a fost inventat pentru joc. Monstrul seamănă vag cu o vacă uriașă, cu toate acestea, corpul său este plasat împreună din părți de cadavru care apar în mod eeril în locuri greșite, cum ar fi o sân uman care formează partea superioară a unui picior. Scuipă fețe care țipă fantomatice care urmăresc jucătorul și are un atac de încărcare/călcare la Close Ranges. Nici monstrul în sine, nici fantomele pe care le produce nu se potrivesc descrierii generale a lui Shadar Logoth în cărți. Nebunia s -a îmbrăcat în ceața Mashadar, iar unele ființe nefericite au fost transformate în groază pândă. Prin urmare, Monstrul Legiunii nu pare să se încadreze bine în Universul Wheel of Time.
- Balefire este doar o armă cu fascicul foarte puternic în joc, dar nu se apropie de efectul descris în cărți (dezvăluind țesutul timpului și creației prin arderea șirurilor pe care le atinge). Acest efect ar fi foarte greu de arătat în sfera unui joc oricum. Prin urmare, s -ar putea susține că balonul ter’angreal În joc nu produce de fapt balot real, dar este o vrajă de atac „obișnuită”, asemănătoare cu razele de balefire.
- Ishamael trebuie să fie depășit pentru a lua un sigiliu de la el în ultima misiune, iar jucătorul poate chiar să folosească Balefire ter’angreal împotriva lui. Ishamael este însă un personaj proeminent în cărți (care sunt stabilite mult mai târziu) și nu ar trebui să sufere moartea sau chiar îndepărtarea din existență prin Balefire. S -ar putea susține că, conform punctului de mai sus, ter’angreal nu a produs Balefire reale și, în plus, dacă Ishamael a fost ucis, există șansa ca Domnul Întunecat să -l fi reînviat/să -l reîncarneze.
- Elayna Sedai nu este menționată printre amrlinele Turnului Alb în niciun material oficial. S -ar putea argumenta că ea a deținut doar pe scurt funcția după uciderea anterioară amrlinului, până când un nou amrlin ar putea fi ales în mod corespunzător și, prin urmare, nu a fost considerată ea însăși o amrlin adecvată, în ciuda faptului că a fost ridicată în funcția de îngrijitor interimar. Acest lucru presupune că ea a pierdut într -adevăr poziția în favoarea unei alte surori, imediat ce „politica și -a dat drumul”, așa cum atât poleine sedai, cât și hound -ul ar fi indicat că se va întâmpla dacă Elayna nu ar fi să -și restabilească adevăratele puteri.
- În momentul lansării jocului, dezvoltatorii au declarat că pentru a împăca jocul cu istoria consacrată în cărți este dificilă, iar din acest motiv, ei consideră că jocul are loc într -un univers paralel accesibil doar de Portal Stone. Se pare că acest lucru este confirmat de lipsa oricărui Amrlin Elayna menționat în cărți și de sfârșitul jocului, ceea ce sugerează că starea fizică a sigiliilor nu va mai avea niciun efect asupra închisorii reale, ceea ce nu este în mod clar cazul în romane.
Recepție []
Jocul a fost apreciat critic primind recenzii puternice la lansare. Mai ales arhitectura la niveluri a fost de departe cea mai bună din timpul său. Cu toate acestea, jocul a suferit vânzări slabe probabil din cauza eliberării în aceeași perioadă de timp cu lansările din seria Unreal și Quake. Acești factori au dus la un joc promițător, dar unul care nu a fost relativ nevăzut. Wheel of Time a fost, de asemenea, evaluat pe locul 10 pe cele mai subestimate jocuri ale lui Gamesy din toate timpurile.
Singurul joc de roată a timpului este remasterizat pe GOG
Nightdive și Gog au lansat o remasterizare a singurului major al jocului de timp al timpului făcut vreodată. Este un amestec de RPG și FPS al FPS din spatele echipei din spatele Unreal II: The Awakening și, în sfârșit.
În ciuda faptului că a fost o licență iubită – care a primit recent un serial TV pe Amazon Prime – The Wheel of Time Saga de Robert Jordan nu a făcut niciodată o notă pe jocuri video – în afară de recenta crossover cu New World. Acum, un singur joc major al jocului de timp făcut vreodată este disponibil remasterizat exclusiv pe GOG.com pentru 9 dolari.99 /6 £.99.
Setat cu 150 de ani înainte de cărți sau emisiunea TV Amazon, jocul fantezist este practic un FPS bazat pe magie, cu o stropire a elementelor RPG-puțin similar cu jocul anterior al dezvoltatorului Dishonored Arkane, Dark Messiah, sau mai multe FPS-uri directe precum Hexen sau în mijlocul răului rău. Locații familiare, cum ar fi Orașul care se prăbușește din Logoth Shadar, Munții Mistului și Turnul Alb, toate prezintă toate.
Este o parte a revenirii lui Gog la numele „Jocuri bune vechi”, cu magazinul afirmând că „obiectivul nostru este ca GOG să devină, încă o dată, cel mai bun loc pentru jocurile clasice pentru PC”. Este etichetat peste 500 de jocuri ca parte a acestei inițiative.
Puteți consulta remorca oficială total confuză pentru roata timpului de mai jos.
Iată un joc dacă doriți să vedeți cum se joacă roata timpului.
De asemenea, în știrile din această săptămână, autorul al doilea Wheel of Time, Brandon Sanderson, a primit o ofertă de colaborare cu editorul Elden Ring Bandai Namco, poate pentru un nou joc asemănător sufletului – pentru care scriitorul a avut deja un teren pentru.
Elden Ring Elden Ring Fanatic 59 USD.99 $ 50.39 Cumpărați acum rețeaua N câștigă comision de afiliere din vânzări calificate.
Chris J Capel Un fost scriitor de știri PCGamesn, Chris a scris despre jocuri FPS, RPGS, Star Wars și benzi desenate.