Toate armele din regele s -a căzut în Destiny 2 – eSports Dot, King S Fall | Destiny Wiki | Fandom
Regele căderea
Schimbări eroice
Toate armele din King’s Fall în Destinul 2
DestinRaidul de cădere al regelui s -a întors Destinul 2, Oferind o altă haină de vopsea unuia dintre cele mai iconice momente din franciză. Jucătorii veterani se pot aștepta ca King’s Fall să fie foarte asemănătoare cu versiunea de bază (cu unele schimbări mecanice presărate pe tot parcursul), iar jucătorii mai noi se pot bucura de raidul iubit pentru prima dată. Indiferent dacă ești un Destin Veteran sau o nouă lumină, veți avea o mulțime de motive pentru a juca atacul și asta înainte de a atinge seria de arme de raid pe care le puteți obține ca picături din căderea regelui.
Armele de cădere a regelui poartă o estetică unică a stupului care îmbină letalitatea și eleganța. Dacă aspectul lor nu ar fi fost suficient, unele dintre combinațiile lor de avantaj ar putea fi suficiente pentru a stârni interesul, iar unele pot chiar să umple sloturi care au nevoie de un înlocuitor (cum ar fi Bane al lui Zaouli fiind un tun de mână solar de 140rpm, unul dintre câțiva non-non- Sunset cele). Gheața de pe tort este trăsătura de origine Runneth Over Origin, care revarsă revista atunci când se reîncărcă în apropierea aliaților.
Deși toate armele de cădere a regelui pot fi uimitoare la propriu, bijuteria coroanei colecției de toamnă a regelui este atingerea Malice Exotic, care se întoarce de la Destin într -o formă similară. Perkul său unic, acuzat de Blight, face ca loviturile de precizie să încarce o bilă de întuneric. Aruncarea că Blight va orbi temporar dușmanii. Ultima rundă din revistă va prelua, de asemenea, o anumită sănătate pentru a face pagube suplimentare, iar învingerea a trei ținte cu atingerea răutății va regenera sănătatea.
Iată toate armele din Destinul 2Raidul de cădere al regelui.
Toate armele noi din regele se încadrează Destinul 2
- Smite of Merain (Pulse Rifle, 390RPM, cinetic)
- Doom of Chelchis (Rifle Scout, 180rpm, void)
- Zaouli’s Bane (Cannon Hand, 140RPM, Solar)
- Sfidarea lui Yasmin (lunetist, 90rpm, cinetic)
- Rezultatul lui Midha (pușcă de fuziune, impact mare, arc)
- Terminul Qullim (mitralieră, 360rpm, stază)
- Exotic: Touch of Malice (Scout Rifle, 260rpm, cinetic)
Pedro este scriitorul destinului principal al eSports. . Când nu-l împușcă pe Dregs, îl poți vedea ridicând morții în Diablo IV, obținând terț în DMZ sau nu reușește un furt în Payday 3. Găsiți rambursarea lui pe Twitter @ggpedRoperes.
King’s Fall
King’s Fall este un raid în Destin expansiune Regele luat. [1] Raidul are loc în Dreadnaught, iar șeful final este Oryx, regele luat. [2] A devenit disponibil la 10:00 PDT pe 18 septembrie 2015. [3]
Conținut
- 1 ghid
- 1.1 Hall of Souls
- 1.2 morminte
- 1.3 Procesul celui de război
- 1.4 Cel mai de război
- 1.5 pivnița lui Golgoroth
- 1.6 Golgoroth
- .7 pistoane
- 1.8 fiice ale Oryx
- 1.9 Oryx, regele luat
- 3.1 piept
- 3.1.1 piept 1
- 3.1.2 piept 2
- 3.1.3 piept 3
- 3.3.1 Armură
- 3.3.1.1 vânător
- 3.3.1.2 Titan
- 3.3.1.3 Warlock
Ghid [ ]
Sala sufletelor []
Raidul începe în Sala Sufletelor, unde Fireteamul este obligat să deschidă portalul în curtea Oryx prin activarea celor șase statui în secvență. Două moaște vor apărea în zonă, pe coloane imediat în afara instanței. Când doi gardieni iau aceste moaște, zona care conține statuile va fi blocată de un câmp de forță și luate va genera în el. Cei patru jucători rămași trebuie să tragă terenul până când cade, apoi să -i omoare pe dușmani, permițând deținătorilor de relicve să depună ambele moaște în succesiune rapidă în statuia marcată. Odată ce s-a făcut acest lucru, alte două moaște vor genera în altă parte a nivelului, una din dreapta camerei de pre-instanță și una la stânga și trebuie preluate și depuse în aceeași ordine. Acest proces trebuie repetat de șase ori, de fiecare dată cu moaștele apărând mai departe și mai departe și cu mai mulți dușmani și câmpuri de forță între ei și statui. Dacă moaștele nu sunt preluate și depuse suficient de repede, statuia se va depune și secvența va regresa cu o singură etapă.
Odată ce toate cele șase statui au fost alimentate, portalul instanței va activa și vor apărea o serie de dușmani. Fireteamul trebuie să intre în portal pentru a continua. Un piept de lot se găsește imediat după parcurgerea portalului.
Schimbări eroice
Timpul după care o statuie va fi scăzută, iar timpul maxim permis între depozitele moaștelor potrivite este, de asemenea, scurtat.
- 1 fragment de modelare
- 3-7 Worrmspore
- 1 rune antichizate
Recenzii de experți Gamespot
24 noiembrie 2020
Morminte []
Fireteamul trebuie să sară pe un set de platforme care se balansează. Fiecare jucător trebuie să facă călătoria individual, sincronizarea și orientarea cu atenție salturile lor pentru a ateriza pe fiecare platformă succesivă.
Următoarea zonă este o cameră enormă în care multe morminte zboară căi pre-setate prin aer, apărând și dispărând periodic. Gardienii trebuie să sară pe mormântul andus pentru a începe secvența, apoi așteaptă până se apropie de altul și să sară înainte ca primul să dispară. Continuați să sari de la navă la navă până la a ajunge în partea opusă a camerei, unde mormântul final permite un salt la un teren solid. Încă o dată, fiecare jucător își face călătoria individual și nu poate afecta progresul celuilalt.
În partea îndepărtată a platformei finale de aterizare, există un alt mormânt de andocare. Dacă Fireteam îl plătește, acesta va zbura printr -o poartă protejată de un câmp de forță impasibil. Există două tampoane, unul la stânga și unul la dreapta docului, pe care Gardienii trebuie să stea simultan pentru a -i lăsa pe călăreți să treacă pe câmp. Plăcile vor coborî câmpul doar pentru o perioadă scurtă de timp, astfel încât se recomandă ca cei doi activitori să aștepte până când mormântul este lângă câmp înainte de a -l coborî. La trecerea prin câmp, călăreții vor găsi încă două panouri care pot fi folosite în același mod pentru a aduce primii doi activatori prin câmpul de forță pe un al doilea mormânt.
Schimbări eroice
Platforma mică din stânga la jumătatea secvenței de sărituri este eliminată și nu va fi dat niciun punct de control acolo. Toate căderile vor returna jucătorul pe platforma de pornire.
Procesul de război []
În centrul zonei se află o platformă mare de podea, care este legată de o poartă sigilată. Pe fiecare parte a glifului sunt două camere, unul roșu și unul albastru, care sunt umplute cu un câmp energetic care va deteriora jucătorii neprotejați și două totemuri pe care jucătorii trebuie să le stea în permanență în orice moment.
La intrarea în fiecare cameră laterală se află o minge de energie, care va acorda o aură unui tutore care o ridică, urcând până la ea. Această aură va proteja acel jucător și orice alți jucători din interiorul său, de daunele din camerele roșii sau albastre timp de 30 de secunde, timp în care trebuie să stea sub totem. După acele 30 de secunde, aura se va transfera către un alt jucător care stă în interiorul său, iar jucătorul original va primi un buff numit Powersinger’s Power. Jucătorul care a primit acest buff trebuie să meargă acum la gliful central și să stea pe el până la descărcările de putere, ca al treilea jucător ajunge la totem pentru a -l scuti pe al doilea jucător și a primi aura de la ei la fel cum a primit -o de la al doilea de la primul. Descărcarea la glifă va debloca parțial gateway -ul și va lăsa jucătorul de descărcare gata să primească din nou aura și să continue ciclul. Acest proces trebuie să se facă simultan în ambele camere pentru a menține fluxul de jucători care predau amândouă AURAS simultan.
. În acest moment, va fi afișat mesajul „The WarPiest Deems Worthy”, va fi deschisă poarta de poartă, mecanica aura și totem va dezactiva și va apărea un piept de lot.
Schimbări eroice
Mecanica întâlnirii sunt neschimbate. Cavalerii majori vor apărea în timpul ciclurilor ulterioare.
- 2 cioburi de modelare
- Rune antichizate
- Shell Kingslayer
- Rezultatul lui Midha
Cel mai de război []
. Așezați simultan pe toate cele trei tampoane va chema pe cei de război, care este inițial imun la toate daunele. Un număr mare de stup va genera și în zonă. După ce majoritatea sunt uciși, vor apărea trei cavaleri majori, unul în zona fiecărui tampon. Uciderea lor va începe secvența de glif care este folosită pentru a face cel mai tare vulnerabil.
Unul câte unul, în ordine aleatorie, părțile îndepărtate ale celor trei monumente se vor lumina. Un jucător trebuie să fie în poziția de a observa acest lucru, deoarece nu vor fi vizibili din partea apropiată. Odată ce un monument s -a aprins, un păzitor trebuie să pășească pe tamponul corespunzător și să rămână acolo până când a treia tampon a fost activată.
Dacă se va face corect, Guardianul care pășește pe a treia pad va primi o aură numită „Brand of the Inițiat.„Orice alți gardieni care stau în apropiere de acest jucător vor putea deteriora cel mai bun război. Brandul va dura zece secunde, după care Guardianul de marcă va fi ucis, cu excepția cazului în care vor ucide un inamic înainte de atunci, ceea ce va reseta cronometrul la zece secunde. Această resetare poate fi efectuată de cinci ori, acordând timp prelungit pentru restul echipei pentru a deteriora WarPrest, astfel încât uciderea de resetare trebuie făcută în ultimul moment posibil. După cinci ucideri de către titularul mărcii, Warprest va folosi un atac care ucide orice tutore care nu stă în umbra unui monument. Cel mai simplu mod de a intra în umbra unui monument este să stai pe un tampon. Monumentul va salva echipa de la ștergere, dar va fi distrus în proces.
Mai mulți dușmani creează, iar ciclul se repetă de patru ori, distrugând un monument de fiecare dată și cu preluarea înlocuirii stupului la jumătatea drumului. La sfârșitul celui de -al patrulea ciclu, nu mai rămâne nicio acoperire, așa că atacul final al războiului va șterge echipa dacă nu a fost ucis până atunci.
Schimbări eroice
De fiecare dată când un monument este distrus de Oculus, cel de război va câștiga un nou tip de atac. Cel din stânga îi va acorda orbe de urmărire identică cu cele ale Centurionilor luați. Cel centru îi va acorda căutând șuruburi ca răspuns la atacuri, identic cu cele ale hobgoblins -urilor luate. Cel potrivit îi va acorda bile de întuneric orbitor identic cu cele ale căpitanilor luați.
Un tutore diferit trebuie să ia aura pentru fiecare fază de deteriorare și nu o poate ține a doua oară. Warprest are o rată de foc mai mare și creează dușmani mai puternici pe tot parcursul luptei.
- 2 cioburi de modelare
- Rune antichizate
- Sfidarea lui Yasmin
- Terminul lui Qullim
- Frenezia lui Elulim
Pivnița lui Golgoroth []
Echipa își va face drum spre un labirint întunecat. Întregul foc trebuie să -l navigheze, evitând în același timp gropile fără fund să se adune la ușa din partea îndepărtată, determinându -l să se deschidă și să le lase în camera următoare. Insectele zburătoare apar peste gropi ca indicatori ai poziției lor.
Golgoroth []
Atârnarea de tavan este o bulă de întuneric. Împușcarea va face ca acesta să se scurgă pe podea și să -l cheme pe Golgoroth și un număr mare de alți dușmani.
În spatele camerei se află o coloană neagră mare numită tabletă de ruină. Orice moarte a jucătorului (chiar dacă a înviat imediat) va activa o rundă sculptată în ea. Dacă toate cele șase runde sunt activate, tableta va orbi și apoi va omorî întregul foc de foc.
Golgoroth este un mare ogre mutat, care își concediază constant atacul fasciculului. El deține două pete slabe, unul pe piept și unul pe spate. Deasupra lui sunt încă șase bule de întuneric, fiecare dacă, dacă ar fi împușcat, va produce o mică piscină de lumină pe podeaua arenei sale, ceea ce crește foarte mult daunele făcute lui. Golgoroth va ucide orice tutore care a sărit în jos pentru a profita de asta, cu excepția cazului în care privirea lui este deținută de un alt jucător. Capturarea privirii sale se realizează împușcându -l în spate, ceea ce îl va determina să -și îndrepte atenția asupra trăgătorului și să treacă de la concedierea fasciculului său de ogre la concedierea căutând proiectile similare cu cele ale unui centurion luat. Jucătorul care și -a atras atenția nu trebuie să caute acoperirea sau să spargă linia de vedere a lui Golgoroth în acest moment, ci să stea la pământ și să tragă proiectilele, ținându -și astfel privirea. Atenția lui Golgoroth va fi concentrată asupra acelui jucător pentru o perioadă scurtă de timp, indicată de un cronometru pe HUD. În acea perioadă, jucătorii rămași sunt liberi să tragă o bulă, să intre în groapă și să tragă pieptul lui Golgoroth fără represalii de la el. Odată ce cronometrul privit se scurge, un al doilea jucător din partea opusă a zonei ar trebui să -și surprindă privirea, pentru a menține siguranța atacatorilor arenei; Acest lucru îl va face pe Golgoroth să se întoarcă, astfel încât o altă bulă trebuie să fie doborâtă și atacatorii să se mute în noul bazin pentru a continua să atace. Această transmitere poate fi făcută de șase ori, după care nu mai există bule și atacatorii trebuie să părăsească arena. THRALL BLEDED se va turna în arenă pentru a -l face dificil pe Golgoroth dăunător în timpul acestui atac. În mod alternativ, un singur jucător poate fi un suport al privirii dedicat, cu ceilalți cinci jucători care l -au deteriorat în groapă și au nevoie de o singură bulă pe ciclu de daune, evitând astfel thrall -ul blestemat până la faza luată.
După o perioadă scurtă de timp, bulele resping și ciclul pot fi efectuate în mod repetat până când Golgoroth este mort.
Când Golgoroth a rămas 35 ~ 40% sănătate, luată va genera în loc de Hive, făcându -l pe Golgoroth mai greu de ucis. StormCallers este excelent pentru această parte.
Schimbări eroice
În timp ce îl ataca pe Golgoroth din grupul de lumină, doi jucători aleatori vor primi un debuff numit „Instable Light.„Acești jucători vor exploda, vor dăuna sau uciderea altor jucători din apropiere (dar nu și ei înșiși) când cronometrele lor vor ajunge la zero și trebuie să părăsească piscina devreme pentru a se separa înainte de a se întâmpla acest lucru.
Toți cei șase jucători trebuie să capteze și să țină privirea lui Golgoroth în fiecare ciclu (cu excepția cazului în care moare înainte de finalizarea ciclului).
- 2 cioburi de modelare
- Rune antichizate
- King’s Fall Gauntlets
- King’s Fall Armura pieptului
- King’s Fall Armor
Pistoane []
Jucătorii trebuie să traverseze un spațiu mare între două dintre cochilii lui Dreadnaught. Există platforme extinse de pe pereții înclinați care pot fi în siguranță, evitând în același timp dispozitivele asemănătoare cu pistonul, care îi vor bate pe jucători până la moartea lor. În anumite puncte sunt plăci de alimentare care trebuie ocupate pentru a provoca apariția platformelor plutitoare. Un tutore trebuie să rămână pe fiecare farfurie până când toate au fost activate, moment în care platformele plutitoare devin permanente și toți gardienii pot continua. Adunarea focului înainte de ușa finală a zonei o va debloca și va permite trecerea la următoarea întâlnire.
Fiicele Oryx []
Această cameră finală conține cele două decese, protejate de câmpurile de forță pe platforme ridicate. În altă parte a camerei sunt patru plăci de alimentare pe piedestale, care pot fi activate de jucători pentru a determina să apară platforme semi-transparente în aer. Plecând deasupra unuia dintre platforme este o scânteie de lumină. Intrarea pe oricare dintre aceste platforme va face ca dușmanii să creeze și unul dintre decesele să înceapă să arunce o vraja, care va șterge echipa după un minut.
Un jucător la întâmplare va fi „sfâșiat între dimensiuni”, distorsionându -și viziunea și făcându -i să pară transluciați celorlalți jucători. Acest jucător este singurul care poate traversa platformele plutitoare chemate de plăcile electrice. Pentru a crea o cale către scânteie, platformele trebuie să fie activate într-o secvență în sens invers acelor de ceasornic, pornind de la una imediat după scânteie și să se deplaseze în jurul camerei spre cea care o preced imediat. Jucătorul sfâșiat trebuie să ajungă la scânteie, să sară pe platforma care conține Deathsinger care este nu Aruncând vraja și folosiți scânteia (ținând pătrat sau x) pentru a fura aura de protecție a lui Deathsinger. Acest lucru va lăsa deathsinger neprotejat, permițând echipei să o deterioreze și îi va proteja pe orice gardieni care stau lângă furt de vraja de ștergere. După ce vraja de ștergere este aruncată, aura va reveni la proprietarul său de drept. Ciclul se va repeta apoi cu celălalt Deathsinger aruncând vraja și scânteia într -o altă locație.
Decesul trebuie să fie uciși pe cicluri consecutive. Odată ce unul va fi ucis, aura sa va dispărea și jucătorii nu vor putea să se protejeze de următoarea vraja de ștergere, cu excepția uciderii celei rămase înainte de expirarea cronometrului său.
După ce ambii morți sunt morți, va apărea un piept de jefuire și va apărea o scânteie la capătul îndepărtat al camerei care declanșează întâlnirea finală atunci când este abordată.
Schimbări eroice
Ciclurile ulterioare vor începe imediat după vraja de ștergere și aura se estompează, fără întârzierea scurtă în ceea ce privește dificultatea normală.
- 2 cioburi de modelare
- Articolul clasei de toamnă a regelui
- Tăcerea lui A’arn
Oryx, regele luat []
Oryx apare atunci când un jucător se apropie de scânteie. După ce jucătorii ucid dușmanii care au născut lângă fața arenei, Oryx se va muta într -una dintre platforme și îl va lovi. Acest lucru va crea un mote de lumină pe acea platformă, iar patru dușmani speciali numiți ogri de lumină de lumină vor ieși din pământ, unul lângă fiecare platformă.
Un jucător trebuie să revendice scânteia, devenind sfâșiat între dimensiuni, ca în întâlnirea de moarte. Rolul lor este să navigheze pe platformele chemate și să ajungă la scânteie atârnată deasupra capului.
În același timp, alți patru jucători trebuie să convoace platformele de care are nevoie jucătorul sfâșiat. La fel ca înainte, platformele trebuie declanșate într-o secvență în sens invers acelor de ceasornic, pornind de la platforma pe care a apărut mote. Cu toate acestea, cei patru activatori trebuie să ucidă și ogrul în apropierea platformei lor și să se asigure că se vor descurca atât de bine de calea care coboară în centrul zonei. Acest lucru se datorează faptului că fiecare ogre va arunca o sferă de lumină coruptă atunci când sunt uciși, iar jucătorii trebuie să evite să se apropie de ea până la momentul potrivit. Jucătorul rămas poate „pluti”, ucigând orice dușmani rămași și ajutând activatorii cu uciderea lor de ogre.
Când jucătorul sfâșiat ajunge la scânteia aeriană și o pretinde, o mormânt va zbura prin arenă și va livra un cavaler special pe nume Nava de Oryx, care va parcurge calea centrală. Jucătorul sfâșiat trebuie să sară în jos pentru a -l intercepta, apoi să țină pătrat sau X, în funcție de consolă, pentru a descărca scânteia și a fura aura cavalerului (rețineți că nu există niciun prompt pe ecran pentru acest lucru, doar faceți -o când este aproape de cavaler).
Furarea arei cavalerului îl face pe cavaler să fie vulnerabil tuturor jucătorilor și, de asemenea, oferă protecție împotriva daunelor tuturor jucătorilor care stau lângă jucătorul care a furat aura. În acest moment, fiecare jucător trebuie să convergă pe vasul Oryx și să -l omoare cât mai repede posibil. Se recomandă ca acest lucru să se facă în apropierea centrului arenei, pentru a evita sferele de lumină coruptă.
Odată ce vasul de Oryx este ucis, Oryx se pregătește să -și folosească atacul final prin deschiderea pieptului, emitând o lumină albă strălucitoare. Fiecare jucător trebuie să descarce cât mai multă putere de foc în pieptul Oryx, urmărind ca centrul mort al zonei strălucitoare. Cu o deteriorare suficientă, Oryx se va afla. (Cu deteriorare insuficientă, Fireteamul se va șterge.)
Acum, pot fi utilizate sferele de lumină coruptă căzute de ogre. Patru jucători trebuie să alerge fiecare într -o sferă și să stea lângă ea timp de aproximativ cinci secunde, până când apare un mesaj care recunoaște acest lucru, apoi să alerge în aura purtată de jucătorul sfâșiat pentru a fi protejat de detotonarea ușoară coruptă. În acest timp, cel puțin un alt jucător trebuie să continue să deterioreze Oryx. Atâta timp cât Oryx suferă daune suferite în timp ce luminile corupte sunt detonate, detonarea va face o cantitate semnificativă de daune către Oryx. Orice dușmani normali rămași vor fi uciși și Oryx se va cutremura și va cădea din partea zonei.
Oryx se va ridica la sfârșitul arenei și va începe să tragă pe fiecare jucător simultan, așa cum este indicat de cercurile albe care apar în pozițiile lor și apoi vor exploda. Acest lucru poate fi combătut prin sprintând în jurul arenei. După scurt timp, barajul va înceta.
Când Oryx este sub 50% sănătate, el nu va mai face atacul de baraj după ce luminile corupte vor fi detonate și va crea în schimb o bulă de întuneric la un capăt al arenei, iar unul câte unul dintre fiecare membru al focului va fi teleportat în aceasta. În bulă este o arenă mică, cu un perimetru de ceață și o nuanță de oryx. Guardian Health nu se reîncărcă în interiorul bulei. Gardienii care încă nu au teleportat în bulă îi pot ajuta pe cei care sunt ucigându -i pe ceilalți dușmani din arenă, care vor încerca să intre în bulă și să se amestece cu lupta. Dacă ecoul este învins într -un minut, arena se va dizolva și va returna jucătorii la întâlnirea principală.
Când Oryx ajunge la o sănătate mai mică de 1%, el va apărea la capătul îndepărtat al arenei și va deschide pieptul. Fireteamul trebuie să sufere o cantitate mică de daune pieptului pentru a -l ucide și a finaliza întâlnirea.
Schimbări eroice
De fiecare dată când un ogre de mâncăruri este ucis, un cavaler cu mâncăruri va da naștere de platforma opusă și va încerca să detoneze prematur Orbul de lumină corupt.
Oryx trebuie să fie complet deteriorat (de la 100% sănătate la 0%) într -o singură alergare; Acest lucru se poate face prin detonarea a 16 sfere de lumină coruptă simultan. După ce Oryx a fost eșalonat, Orbele nu trebuie detonate, ci trebuie să li se permită să rămână până când au fost ucise suficiente ogre pentru a produce 16 orbe.
- 2 cioburi de modelare
- Casca de cădere a regelui
- Articolul clasei de toamnă a regelui
- Kingsbaneemblem
- Arma primară de cădere a regelui
Dificultate eroică []
Setarea eroică a dificultăților a fost pusă la dispoziție la ora 10:00 PDT pe 23 octombrie. Dușmanii au acum un nivel de lumină recomandat de 300, crescând la 320 pentru întâlnirea finală cu Oryx. La fel ca în celelalte raiduri, membrii Fireteam s -ar putea să nu se reînvie și să poată fi readuse doar prin victorie, ștergere sau abilitatea de foc a lui Warlock.
Pradă []
Chests []
Piept 1 []
Primul piept este situat la capătul zonei de sărituri a mormântului, lângă câmpul de forță care trebuie coborât pentru a trece. În stânga acestui câmp de forță se află o pâlpâie lungă care se ridică pe perete care poate fi accesibilă de la mormântul care trece cu un salt atent cronometrat. Mersul pe spar îi va duce pe gardieni la o ușă mică, care este deschisă doar în timp ce câmpul de forță este ținut de farfurii. Prin ușă se află un piept și o oportunitate de a sări pe platforma de aterizare din partea opusă.
- 2 cioburi de modelare
- 3-7 Worrmspore
- 1 rune antichizate
- 1 mote de lumină
- 2 sinteză specială de muniție
- 2 sinteză grea de muniție
Piept 2 []
Al doilea piept se găsește în labirintul întunecat înainte de lupta cu Golgoroth. Ascunse în labirint sunt patru plăci mari de podea circulare, care trebuie păsite în secvența corespunzătoare. Dacă direcția de la intrarea la ieșire este luată la nord, plăcile trebuie să fie păsute în acest ordin: Vest, Sud -Est, Sud -Vest, Nord -Est. Acest lucru va deschide o ușă (găsită călătorind spre ieșire și îndreptându -se spre sud) dezvăluind pieptul.
- 2 cioburi de modelare
- 3-7 Worrmspore
- 1 rune antichizate
- 1 mote de lumină
- 2 sinteză specială de muniție
- 2 sinteză grea de muniție
Piept 3 []
Al treilea piept se găsește în secțiunea de platformă imediat după Golgoroth. Când ajungeți la prima placă de activare, se poate observa o mică terasă pe o coloană independentă din apropiere. Dacă gardienii sare la această terasă, își pot folosi fantoma pentru a dezvălui un set de platforme invizibile din apropiere. Acest lucru va duce la o nouă cale de salt, pe mai multe seturi de platforme și revizuirea coloanei independente, care duce în cele din urmă la o ușă așezată în coca înclinată în partea îndepărtată a zonei. Pieptul este în cameră prin această ușă.
- 2 cioburi de modelare
- 3-7 Worrmspore
- 1 rune antichizate
- 1 fulgi de hadium
- 2 sinteză specială de muniție
- 2 sinteză grea de muniție
- Armă sau armură exotică
Puncte de picătură de loot []
- După ce a intrat prin primul portal
- După totemuri
- După ce l -a ucis pe cel de război
- După ce l -a ucis pe Golgoroth
- După ce i -au ucis pe fiicele Oryx
- După uciderea Oryx
Lista de pradă []
Toată pradă obținută în modul normal scade la un rating de atac/apărare aleatoriu între 310 și 320.
Armură []
Vânător []
- Masca Darkhollow (casca)
- Darkhollow GraSps (Gauntlets)
- Darkhollow Chiton (Armură în piept)
- DARKHOLLOW TRADS (armură de picioare)
- Darkhollow Mantle (mantie)
Titan []
- Coroana de război Numen (casca)
- War Numen’s Fist (Gauntlets)
- War Numen’s Chest (Armură în piept)
- Cizmele de război Numen (armură de picior)
- Marca lui War Numen (Mark)
Vrăjitor [ ]
- Gura ur (cască)
- Grasp of Eir (Gauntlets)
- Chasm of Yuul (armură toracică)
- Calea lui Xol (armura picioarelor)
- Obligațiune de vierme (obligațiune)
Arme [ ]
- Angoasa de Drystan (pușcă automată)
- Smite of Merain (Pulse Rifle)
- Doom of Chelchis (Rifle Scout)
- Zaouli’s Bane (Cannon Hand)
- Rezultatul lui Midha (pușcă de fuziune)
- Defianța lui Yasmin (Rifle Sniper)
- Tăcerea lui A’arn (pușcă)
- Terminul lui Qullim (mitralieră)
- ELULIM’s Frenzy (Rocket Launcher)
Alte [ ]
- Shell Kingslayer
- Kingsbaneemblem
- Shards de modelare (numai normal)
Eroic []
Toată pradă obținută în modul eroic scade la un rating de atac/apărare aleatoriu între 310 și 335. Armura și armele li se oferă prefixul „înfiorat” și au un aspect mai întunecat decât omologii lor în mod normal.
Pe lângă echipamentul grăbit, emblema ascendentului va scădea când Oryx este învins pe eroic. Oryx este, de asemenea, garantat să renunțe la un articol pe eroici, astfel încât cioburile de modelare nu sunt nici aruncate, nici consumate.
390 lumină []
Versiunea 390 Light aruncă totul din versiunea 335 Light, precum și următoarele:
- Malevolenceshader (Oryx)
- Xv1 uzurperparrow (Oryx)
Modurile de provocare au o scădere garantată a uneia dintre următoarele:
- Angoasa Drystan (Adept) (Rifle Auto)
- Smite of Merain (Adept) (Pulse Rifle)
- Doom of Chelchis (Adept) (Rifle Scout)
- Zaouli’s Bane (Adept) (Cannon de mână)
Provocări []
. Drop va conține un articol din colecția normală a loot -ului șefului cu un atac sau o apărare de 310, precum și un artefact la 310. Dacă provocarea este finalizată pe Heroic, picătura va conține și un articol îngrozit la 320 și un artefact la 320.
Există, de asemenea, articole care pot fi obținute doar din provocări specifice.
- Emblema slujitorilor zeilor de viermi
- Fragment calcifiat XLIII, „Sfârșitul cronologiei eșuate”
- Devouter of Light Emblem
- Fragment calcificat XLIV, „Dovadă strictă eternă”
- De lumină ușoară și foame
- Fragment calcificat XLV, „Le -aș închide pe toate în celule.-
- Agonarch Karvejumpship (numai eroic)
Trivia []
- În zona puzzle -ului care sări cu pistoane, există o cameră secretă care conține terenul de baschet al Oryx. [4] Această cameră este un ou de Paște și nu conține un pradă suplimentară. [5]
Galerie [ ]
Harta pivniței lui Golgoroth, inclusiv intrarea, ieșirea, plăcile și pieptul.
.
Omoară dușmanii inițiali care creează.
Sari pe platforme într-o mișcare în sens invers acelor de ceasornic, pornind de unde Oryx își bate pumnul. Ucide ogre și detonează luminile corupte.
Continuați să vă deplasați pentru a evita atacurile Oryx. Nu traversați căile cu alți jucători.
Omoară nuanța Oryx în arenă. Ucide -l pe Thrall înainte să -și poată face drum în arenă.
Referințe []
- ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Take King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 Preluat 7 august 2015.
- ↑ SomxStation (2015) YouTube: Destin: Interviu King King cu Eric și Luke Smith + Mai multe imagini + Supers noi + Noua hartă! Preluat 19 iunie 2015.
- ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Preluat 3 septembrie 2015.
- ↑ Dattodoesdestiny (2015) YouTube: Destiny Take King: The King’s Fall Secret Room – The Basketball Court of Oryx Preluat 6 octombrie 2015.
- ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Preluat 6 octombrie 2015.