Toate tipurile de fantome disponibile în fasmofobie și atributele lor, tipurile de fantome de fasmofobie: toate cele 16 spirite înfricoșătoare enumerate | PC Gamer
Tipuri de fantome cu fasmofobie: ghidul tău pentru toate cele 16 spirite înfricoșătoare
Contents
- 1 Tipuri de fantome cu fasmofobie: ghidul tău pentru toate cele 16 spirite înfricoșătoare
- 1.1 Toate tipurile de fantome disponibile în famofobie și atributele lor
- 1.2 Fiecare tip de fantomă în famofobie și trăsăturile lor
- 1.2.1 1) Banshee
- 1.2.2 2) Demon
- 1.2.3
- 1.2.4 4) Goryo
- 1.2.5 5) Hantu
- 1.2.6 6) Jinn
- 1.2.7 7) Mare
- 1.2.8 8) Moroi
- 1.2.9 9) Myling
- 1.2.10 10) obake
- 1.2.11 11) Oni
- 1.2.12 12) Onryo
- 1.2.13 13) Phantom
- 1.2.14 14) Poltergeist
- 1.2.15 15) Raiju
- 1.2.16 16) Revenant
- 1.2.17 17) umbră
- 1.2.18 18) spirit
- 1.2.19 19) Thaye
- 1.2.20 20) MIMIC
- 1.2.21 21) Gemenii
- 1.2.22 22) Wraith
- 1.2.23 23) Yokai
- 1.2.24 24) Yurei
- 1.3
- 1.4 Tabel de tipuri de fantome cu fasmofobie
- 1.5 Fantome noi de fasmofobie
- 1.6 Fantomă
- 1.7 Conținut
- 1.8 Caracteristici []
- 1.9 Comportament [ ]
- 1.10 Tipuri de fantome []
- 1.11 Dovezi []
- 1.12 Caracteristici aleatorii []
- 1.13 Trivia []
- 1.14 Vezi si [ ]
- 1.15
Vă rugăm să consultați dovezi sau o pagină a fantomei pentru informații detaliate despre identificarea diferitelor tipuri de fantome.
Toate tipurile de fantome disponibile în famofobie și atributele lor
Fasmofobia este unul dintre cele mai populare jocuri de cooperare de groază lansată în acest deceniu. În ciuda faptului că a fost la acces timpuriu de peste trei ani, a câștigat popularitate masivă datorită jocului său unic și a actualizărilor continue de la dezvoltator.
Inițial, au existat 12 tipuri de fantome în famofobie, care a fost extinsă la 24. Fiecare fantomă are caracteristici unice, inclusiv puncte forte, slăbiciuni și dovezi.
Acest articol va enumera fiecare tip de fantomă în fasmofobie, împreună cu abilitățile lor.
Fiecare tip de fantomă în famofobie și trăsăturile lor
Lista fantomelor disponibile în famofobie în timpul actualizării ascensiunii este următoarea:
1) Banshee
- Putere: Țintește un jucător la un moment dat.
- Slăbiciune: Scream unic, care se poate distinge în microfonul parabolic.
- Dovezi: Amprente, Ghost Orb, D.O..S.
2) Demon
- Putere: Vânează continuu la orice nivel de sănătate.
- Slăbiciune: .
- Dovezi: Amprente, scriere fantomă, temperatură de îngheț
- Putere: Cunoaște locația jucătorilor și se mișcă repede în timp ce vânătoare.
- Slăbiciune: Încetinește după ce a ajuns în locație.
- Dovezi: D.O.T.S., Scrierea fantomelor, Spirit Box
4) Goryo
- Putere: Poate fi observat doar folosind o cameră în timp ce D.O.T.S. este pus.
- Slăbiciune: Incapabil să părăsească camera fantomă.
- D.O.T.S., EMF nivel 5, amprente digitale
5) Hantu
- Putere: Se mișcă mai repede în medii reci.
- Slăbiciune: Viteza lentă a mișcării la temperaturi mai ridicate și lasă o respirație de îngheț în timpul unei vânătoare.
- Dovezi: Amprente, temperaturi de îngheț, orb fantomă.
6) Jinn
- Putere: Călătorește mai repede când un vânător de fantome este observat.
- Slăbiciune: Punctele forte nu sunt activate atunci când cutia de fuze este dezactivată.
- Dovezi: EMF nivel 5, amprente, temperaturi de îngheț
7) Mare
- Putere: Atacă frecvent când lumina este stinsă.
- Slăbiciune: Rate mai mici de atacuri atunci când lumina este aprinsă.
- Dovezi:
8) Moroi
- Putere: Sprints către jucător cu sănătate scăzută și crește sănătatea scurgerii camerei fantome.
- Slăbiciune: Stick -urile de smaud pot reduce rata de atac.
- Dovezi: Temperaturi de îngheț, scriere fantomă, cutia spiritului
9) Myling
- Putere: Aproape inaudibil în timpul unei vânătoare.
- Slăbiciune: Produce zgomot în microfonul parabolic.
- Dovezi: EMF Nivelul 5, amprentele digitale, scrierea fantomelor
10) obake
- Amprentele dispar repede.
- Slăbiciune: Amprente unice.
- Dovezi: EMF Nivelul 5, amprentele digitale, Ghost Orb
11) Oni
- Putere: Vânătoare frecvente
- Slăbiciune: Apare frecvent la vânătoare.
- Dovezi: EMF nivel 5, temperaturi de îngheț, D.O.T.S
12) Onryo
- Putere: Atacuri imediat ce flacăra lumânărilor se stinge.
- Slăbiciune: Iluminarea unei lumânări reduce rata de atac.
- Dovezi: Temperaturi de îngheț, Ghost Orb, Spirit Box
13) Phantom
- Putere: Reduce în mod semnificativ sănătatea jucătorului atunci când este observat.
- Dispare când o fotografie este capturată.
- Dovezi: D.O..S., Amprente, cutia spiritului
14) Poltergeist
- Putere: Interacționează cu mai multe obiecte la viteză mare.
- Slăbiciune: Rata de vânătoare mai mică atunci când niciun obiect nu este în apropiere.
- Dovezi: Amprente, scriere fantomă, cutia spiritului
15) Raiju
- Putere: .
- Slăbiciune: Echipamente electronice sclipi la intervale lungi.
- Dovezi: D..T.S., EMF Nivel 5, Ghost Orb
16) Revenant
- Putere: Se mișcă mai repede atunci când un vânător de fantome este observat.
- Slăbiciune: Călătorește încet când nu se vede niciun jucător.
- Dovezi: Temperaturi de îngheț, Ghost Orb, Ghost Writing
17) umbră
- Putere: Efectuează mai puține interacțiuni.
- Slăbiciune: Nu vânează când este lângă un jucător.
- Dovezi: EMF nivel 5, temperaturi de îngheț, scriere fantomă
18) spirit
- Putere:
- Slăbiciune: Stick -uri
- Dovezi: EMF Nivelul 5, Writing Ghost, Spirit Box
19) Thaye
- Putere: Devine activ atunci când intri într -o nouă cameră.
- Slăbiciune: Devine lent când stai în aceeași cameră.
- Dovezi: D..T.S., Ghost Orb, Ghost Writing
20) MIMIC
- Putere: Copiază atributele altor tipuri de fantome.
- Slăbiciune: Ghost Orb este a patra și a probelor false.
- Dovezi:
21) Gemenii
- Putere: O fantomă începe vânătoarea.
- Slăbiciune: Poate arunca obiecte în locații diferite în același timp.
- Dovezi: EMF nivel 5, temperaturi de îngheț, cutia spiritului
22) Wraith
- Putere: Teleportă la un jucător și nu lasă pașii.
- Slăbiciune: Nu pășește pe sare.
- Dovezi: D.O.T.S., EMF Nivel 5, Spirit Box
23) Yokai
- Putere: A vorbi aproape de acesta va crește rata de atac.
- Slăbiciune: Aude doar voci când este lângă un jucător.
- Dovezi: D.O.T.S., Ghost Orb, Spirit Box
24) Yurei
- Putere: Reduce foarte mult sănătatea.
- Slăbiciune: Stick -urile de smucit reduc rata de vânătoare.
- Dovezi: D.O.T.S., Temperaturi de îngheț, Ghost Orb
Acestea sunt toate tipurile de fantome și detaliile lor în fasmofobie.
Consultați dovezile de care aveți nevoie pentru fiecare tip de fantomă cu fasmofobie, inclusiv noul Goryo și Myling.
(Credit de imagine: jocuri cinetice)
Încercați să vă dați seama de toate tipurile de fantome cu fasmofobie pentru a vă ajuta în vânătoare? Fiecare tip de fantomă are trei dovezi care îi vor oferi identitatea, așa că veți avea nevoie de toate instrumentele dvs. la dispoziție pentru a vă restrânge căutarea. Acordați o atenție deosebită ce tipuri de dovezi va expune fiecare fantomă, precum și punctele forte și punctele slabe pentru fiecare care vă poate ajuta să vă îndreptați în direcția corectă, chiar dacă nu puteți aduna toate dovezile de care aveți nevoie.
De aceea, am enumerat fiecare tip de fantomă cu fasmofobie ca referință, pentru că atunci când jurnalul tău din joc devine prea greoi. Am creat o masă dacă doriți detaliile cheie dintr -o privire fără a fi nevoie să derulați.
Cea mai recentă actualizare a Phasmofobiei a adăugat din nou două noi fantome, aducând noul total până la 16. De asemenea, aveți noul tip de dovezi al proiectorului de puncte. . ! Iată toate cele 16 tipuri de fantome din fasmofobie până acum și cum să le identificăm.
- Întrebări despre cutia spiritului cu fasmofobie: Ce fraze să folosească
Tabel de tipuri de fantome cu fasmofobie
Glisați pentru a derula orizontal
Tip fantomă | EMF-5 | Congelare | Spirit Box | Scrierea fantomelor | Orbii fantomă | Imprimeuri | Puncte |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fantomă | Rândul 0 – Celula 1 | Rândul 0 – Celula 2 | ✅ | Rândul 0 – Celula 4 | ✅ | ✅ | |
Rândul 1 – Celula 1 | Rândul 1 – Celula 2 | Rândul 1 – Celula 3 | Rândul 1 – Celula 4 | ✅ | ✅ | ✅ | |
Jinn | ✅ | ✅ | Rândul 2 – Celula 3 | Rândul 2 – Celula 4 | Rândul 2 – Celula 5 | ✅ | Rândul 2 – Celula 7 |
Revenant | Rândul 3 – Celula 1 | ✅ | Rândul 3 – Celula 3 | ✅ | Rândul 3 – Celula 6 | Rândul 3 – Celula 7 | |
Umbră | ✅ | ✅ | Rândul 4 – Celula 3 | ✅ | Rândul 4 – Celula 5 | Rândul 4 – Celula 7 | |
✅ | ✅ | Rândul 5 – Celula 3 | Rândul 5 – Celula 4 | Rândul 5 – Celula 5 | ✅ | ||
Wraith | ✅ | Rândul 6 – Celula 2 | ✅ | Rândul 6 – Celula 4 | Rândul 6 – Celula 5 | Rândul 6 – Celula 6 | ✅ |
Mare | Rândul 7 – Celula 1 | Rândul 7 – Celula 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Rândul 7 – Celula 6 | Rândul 7 – Celula 7 |
Demon | Rândul 8 – Celula 1 | ✅ | Rândul 8 – Celula 3 | ✅ | Rândul 8 – Celula 5 | ✅ | Rândul 8 – Celula 7 |
Yurei | Rândul 9 – Celula 1 | ✅ | Rândul 9 – Celula 3 | Rândul 9 – Celula 4 | ✅ | Rândul 9 – Celula 6 | ✅ |
Poltergeist | Rândul 10 – Celula 2 | ✅ | ✅ | Rândul 10 – Celula 7 | |||
Spirit | ✅ | Rândul 11 - Celula 2 | ✅ | ✅ | Rândul 11 - Celula 5 | Rândul 11 - Celula 7 | |
Yokai | Rândul 12 – Celula 1 | Rândul 12 – Celula 2 | ✅ | Rândul 12 – Celula 4 | ✅ | Rândul 12 – Celula 6 | |
Hantu | Rândul 13 – Celula 1 | ✅ | Rândul 13 – Celula 3 | Rândul 13 – Celula 4 | ✅ | ✅ | Rândul 13 – Celula 7 |
Goryo | Rândul 14 – Celula 2 | Rândul 14 – Celula 3 | Rândul 14 – Celula 4 | ✅ | ✅ | ||
Myling | Rândul 15 – Celula 2 | Rândul 15 – Celula 3 | ✅ | Rândul 15 – Celula 5 | ✅ | Rândul 15 – Celula 7 |
Fantome noi de fasmofobie
Goryo
- Nivelul EMF 5
- Amprente digitale
- Proiector de puncte
Fantomă
Fasmofobie. Fiecare fantomă va avea un set de caracteristici unice, inclusiv identificatori personali, abilități și dovezi. Jucătorii trebuie să investigheze unele dintre aceste aspecte pentru a identifica corect fantoma. Fantoma poate interacționa cu mediul său sau poate provoca evenimente fantomă și chiar poate încerca să -l ucidă pe jucător prin inițierea vânătoarelor.
Conținut
- 1 caracteristici
- 2 comportament
- .1 vizibilitate
- 2.2 interferențe
- 2.3 sunete
- 5.1 gen
- 5.2 lungimea morții
- 5.3 vârstă
- 5.4 Resposive Spirit Box
- 5.5 Numele lui Ghost
- 5.5.1 nume posibile masculine
- 5.5.2 nume de sex feminin posibile
- 5.5.
Caracteristici []
Fiecare fantomă dintr -un contract are o identitate unică generată aleatoriu, formată din tipul de fantomă, gen, nume, vârstă, lungimea morții, timiditatea (în raport cu cutia spiritului) și un model fizic care este determinat la începutul contractul. Cea mai mare parte a comportamentului său general (cum ar fi viteza mișcării, modelele de vânătoare, activitatea etc.).
Comportament [ ]
Fiecare contract, o fantomă va genera pe hartă într -o cameră preferată preferată. După ce o ușă de ieșire este deschisă pentru prima dată, fantoma va fi „activată” și va putea interacționa cu mediul sau cu jucătorul. . Dacă un jucător încearcă să intre în casă fără a debloca ușa de ieșire, fantoma nu va fi „activată” și nu poate face interacțiuni, evenimente fantomă, nici vânătoare, deși unele tipuri de dovezi (în special Ghost Orbs) pot fi obținute. Cu toate acestea, fantoma poate fi forțată să inițieze o vânătoare blestemată folosind posesiuni blestemate. Fantomele nu pot ieși din zona de investigare; Nu pot ieși din ușile de ieșire, chiar dacă sunt larg deschise. Următoarea este o listă neexhaustivă de „faze” pe care fantoma le poate intra (aceștia nu sunt termeni oficiali):
- Ralanti: Fantoma rămâne nemișcată
- Roaming: Fantoma alege să efectueze fie un roam scurt, fie un roam lung, care sunt ambele definite de o zonă sferică mai mică sau mai mare, respectiv. . Dacă are succes, fantoma merge până la acel moment, altfel repetă pașii dacă distanța căii este prea lungă [1]
- Camera preferată: Fantoma se întoarce în camera ei preferată
- Interacţiune: Fantoma interacționează cu un obiect din apropiere
- Eveniment fantomă: Fantoma realizează un eveniment fantomă
- Vânătoare: Fantoma inițiază o vânătoare
- Fantoma folosește o abilitate specificată, dacă există
Este important de menționat că anumite fenomene, în general, nu se limitează la un singur tip de fantomă. De exemplu, toate fantomele pot arunca obiecte în jurul unei camere, manipulează ușile, pot face apă murdară să apară în chiuvete și să se prezinte sub orice formă. Cu toate acestea, anumite fantome sunt mai susceptibile să prezinte anumite comportamente decât altele sau să aibă abilități unice. De exemplu, un pollergeist va avea mai multe șanse să arunce obiecte și să poată arunca mai multe simultan.
Vizibilitate []
În jocul normal, fantomele sunt de obicei invizibile și vor apărea fizic doar în timpul (manifestării) evenimentelor fantomă și vânătoare. Într -o vânătoare, fantoma va clipi în mod repetat. Pentru evenimente fantomă, fantoma poate fi pe deplin vizibilă, apare ca o umbră sau are un aspect întunecat de tip translucid. Fantomele vor apărea doar în forma sa completă în timpul vânătoarelor. .
Dacă fantoma are D.O.T.. Proiectorul ca una dintre dovezile sale, poate interacționa cu proiectorul pentru a produce o scurtă siluetă de sine. Ca de la V0.9.0.0, D.O.T.S. Proiectorul folosește acum poziția și mișcarea reală a fantomelor în lume pentru a -și determina imaginile.
Interferență []
Când o fantomă se manifestă sau vânează, toate echipamentele electronice (aduse din dubă), cum ar fi lanternele și chatul global, vor funcționa defectuos pe o rază de 10 metri pentru majoritatea fantomelor (15 pentru Raiju). Luminile de cameră pot, de asemenea, să pâlpâie la aceeași distanță.
Sunete [ ]
Când va avea loc un eveniment fantomă sau o vânătoare, fantoma va produce o vocalizare care poate diferi între evenimentele fantomă (dar nu și vânătoare). Dacă se plimbă în timpul unor astfel de evenimente (sau se plimbă după pășește în sare), va produce, de asemenea, sunete de pași. .
Fantomele vor produce, de asemenea, ocazional sunete și „sunete paranormale” care pot fi auzite doar printr -un microfon parabolic. Aceste sunete paranormale sunt diferite de vocalizările evenimentului fantomă/vânătoare, în timp ce sunetele de pașuri sunt aceleași.
Sunt macar Opt sunete de sex masculin și cinci feminine produse de fantome în timpul manifestărilor. Pot fi mai multe care nu sunt enumerate aici:
- „Rattle de moarte” de sex masculin (răsturnare Raspy), care este un semiton mai mic decât originalul;
- Un sunet puternic gemut tipic pentru zombi;
- .;
- Două variante de mârâituri-croaking: una foarte scăzută și tubulară, alta ecou.
- Feminină „Morth Rattle” (Raspy Gurgling), care este un semiton mai mare decât originalul;
- Două variante ale fantomei zumzăie anumite melodii;
- Un sunet sufocant și șuierător care amintește de tuse grea a cuiva;
- Un sunet plâns;
- Râs asemănător copilului.
Fiecare contract, fantoma primește un sunet de vânătoare aleatoriu, dar specific. În fiecare vânătoare următoare va folosi din nou același sunet. Amintirea acestui sunet de la o fostă vânătoare poate ajuta jucătorul să spună o vânătoare în afară de un eveniment fantomă.
Dacă un jucător se află la 10 metri de fantomă și ar fi considerat „vizibil” pentru fantomă atunci când nu are în vedere mobilierul, jucătorul își va auzi propria bătăi de inimă. Rețineți că acest lucru nu se corelează neapărat cu linia de vedere reală.
Tipuri de fantome []
În prezent există 24 de tipuri de fantome în joc. Următorul tabel oferă o listă a acestor fantome, împreună cu un rezumat al punctelor lor forte și punctelor slabe ale acestora.
Toate fantomele au șanse egale de a fi aleși pe contract în toate dificultățile. Este normal și așteptat pentru numărul de fantome întâlnite după tip să varieze, ale căror sume vor fi aproximativ modelate ca un grafic de curbă al clopotului, cu un număr tot mai mare de runde redate. Doar noile fantome vor avea, în general, o șansă crescută de a fi alese în primele săptămâni de la introducere.
Tip fantomă Puncte forte Puncte slabe Banshee Va viza un singur jucător la un moment dat.
Scurge mai multă sănătate în timpul cântării evenimentelor fantomă.Are o plângere distinctivă asupra microfonului parabolic. Demon Poate iniția mai des vânătoare.
Poate vâna la maxim sănătatea.Intervalul Crucifix este cu 50% mai mare decât indicatorul de rază de plasare. Descendent Știe întotdeauna unde este jucătorul în timpul unei vânătoare și se mișcă foarte repede atunci când mergeți la locația lor. Se mișcă foarte încet când este aproape de victima ei. Goryo Poate fi văzut doar interacționând cu d.O.T.S. printr -o cameră foto când nimeni nu este în apropiere. Nu se poate rătăci departe de camera sa sau nu pot schimba camerele preferate. Hantu Temperaturile mai scăzute permit Hantu să se miște mai repede. Zonele mai calde încetinesc mișcarea lui Hantu.
Va produce ocazional o respirație înghețată în timpul unei vânătoare, dacă cutia de siguranțe este oprită.
Nu va porni niciodată cutia de siguranțe.Jinn Călătorește cu o viteză mai rapidă dacă un jucător este în linie de vedere. Nu -și poate folosi capacitatea dacă cutia de siguranțe este oprită.
Nu va opri niciodată cutia de siguranță direct.Mare Are o șansă sporită de a ataca în întuneric. Activarea luminilor va reduce șansa unui atac.
.
Nu va aprinde niciodată lumina.Moroi Se deplasează vizibil mai repede la sănătatea jucătorilor scăzute.
Poate blestema jucătorii, făcându -i să piardă sănătatea mai repede decât de obicei în timpul zonei de investigare.Tămâia orbește fantoma cu 50% mai mult timp în timpul vânătoarelor. Myling Produce sunete mai liniștite în timpul unei vânătoare. Produce sunete paranormale mai frecvent pe microfonul parabolic. Obake . Are o mică șansă de a lăsa amprente speciale.
Poate schimba rapid schimbul într -un alt model în timpul unei vânătoare.Pe mine O activitate sporită atunci când jucătorii sunt în apropiere. Mai vizibil în timpul vânătoarelor.
Nu se poate efectua evenimentul Airball Ghost.Onryo O stingere a flăcării poate determina atacarea unui onryo. Prezența flăcărilor reduce capacitatea de a ataca Onryo. Fantomă Privirea unui fantomă va scădea considerabil sănătatea jucătorului.
Va merge ocazional la un jucător aleatoriu.Făcând o fotografie cu fantoma va face ca acesta să dispară pe scurt.
Mai puțin vizibil în timpul vânătoarelor.Capabil să arunce mai multe obiecte simultan.
Poate arunca obiecte la viteze mari.. Raiju Se mișcă mai repede aproape de echipamentele electronice active. Perturbă echipamentele electronice din mai departe atunci când vânează. Revenant . Se mișcă foarte încet când nu alungă un jucător. Umbră Mai puțin probabil să efectueze interacțiuni. Nu pot vâna dacă oamenii sunt în apropiere. Spirit Fără forță. Tămâia este mai eficientă, împiedicând o vânătoare mai mult timp. Thaye Intrarea în locație o face activă, defensivă și agilă. Devine mai lent și mai puțin activ în timp. Imitarea Poate imita abilitățile și trăsăturile altor fantome. Va prezenta orbe fantome false ca dovezi secundare. Gemenii Ori gemeni poate începe o vânătoare, deși nu în același timp.
Un gemeni este lent, celălalt este rapid.De multe ori va interacționa cu mediul în același timp, dar de obicei în locuri diferite. Wraith Nu poate fi urmărit de pași.
Ocazional se va teleporta la un jucător aleatoriu.Nu va păși în sare. Yokai A vorbi lângă Yokai o va supăra, crescând șansa de a ataca. Pot auzi voci aproape de ea în timpul unei vânătoare. Yurei Are un efect mai puternic asupra sănătății. Smudging the Yurei va reduce cât de des rătăcește.
Folosirea capacității sale face ca acesta să închidă ușile.Dovezi []
Vă rugăm să consultați dovezi sau o pagină a fantomei pentru informații detaliate despre identificarea diferitelor tipuri de fantome.
EMF 5 Orb Spirit Box Congelare Ultraviolet Scris D.O.T.S Banshee Demon Descendent Goryo Hantu Jinn Mare Moroi Myling Obake Pe mine Onryo Fantomă Poltergeist Raiju Revenant Umbră Spirit Thaye Imitarea Gemenii Wraith Yokai Yurei Tabelul de mai sus poate fi sortat după orice coloană. . .
Caracteristici aleatorii []
Aceste caracteristici sunt randomizate pentru fiecare contract și nu au legătură cu tipul de fantomă.
Există o șansă de 50/50 ca fantoma să fie bărbat sau femeie.
Lungimea morții []
Lungimea morții unei fantome (i.e. Vârsta pe care ar fi avut -o astăzi dacă ar fi încă în viață) este un număr generat la întâmplare între 50 (suprapus cu vârsta de deces între 50 și 90 de ani) și 1000 de ani.
Vârsta []
Epoca fantomei (la momentul lor de moarte) este un număr generat la întâmplare între 2 și 90 de ani. Rețineți că acest lucru nu este corelat cu modelul fantomă.
Responsive Spirit Box []
. O fantomă care răspunde tuturor înseamnă că numărul de oameni din cameră nu afectează capacitatea sa de a răspunde. Această caracteristică nu este indicată dacă nu există timp de configurare (E.g., pe dificultăți profesionale și de coșmar). Această caracteristică este relevantă doar pentru fantomele cu dovezile Spirit Box și nu este sinonimă cu activitatea fantomelor.
Numele lui Ghost []
Numele fantomei este format din primul lor (dat) nume și un nume de familie. Prenumele este determinat la întâmplare în funcție de sexul lor, în timp ce prenumele este ales la întâmplare și nu se bazează pe sexul lor. Spunând numele fantomei din apropierea acestuia, își va ridica nivelul de activitate și va face ca acesta să se enerveze, ceea ce eventual determinând să interacționeze cu împrejurimile sale.
Posibile nume masculine []
- Alex
- Amit
- Andrew
- Anthony
- Benjamin
- Bradley
- Brenden
- Brian
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Edward
- Gary
- George
- Acorda
- Gregory
- Harold
- Hugo
- Jack
- James
- Jay
- Jerry
- Ioan
- Iosif
- Justin
- Keith
- Kenneth
- Kenny
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Leslie
- Luca
- marcă
- Michael
- Paul
- Petru
- Raymond
- Richard
- Robert
- Ronald
- Russell
- Steven
- Thomas
- Ted
- Tim
- Walter
- William
Posibile nume de sex feminin []
- Ann
- Aprilie
- Barbara
- Becky
- Betty
- Carla
- Carol
- Catiana
- Cora
- Donna
- Doris
- Dorothy
- EDIE
- Elizabeth
- Ella
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Georgia
- Gloria
- Heather
- Helen
- Holly
- Jane
- Jennifer
- Jennise
- Jo
- Josefine
- Judy
- Julie
- Karen
- Kelly
- Kim
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Livia
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margaret
- Maria
- Marie
- Maria
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Robin
- Trandafir
- Ruth
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Shelly
- Sophie
- Stacey
- Susan
- Tricia
Posibile prenume []
- Alexandru
- Anderson
- Bailey
- Brutar
- Frizer
- Barton
- Bellfield
- mesteacăn
- Episcop
- Bowen
- Brock
- Brooks
- Maro
- Buckley
- Carey
- Carter
- Clark
- Clarke
- Cordero
- Corrigan
- Davis
- Dexter
- Dixon
- Căprioară
- Douglas
- Vopsitor
- Elliott
- Emmett
- Everly
- GACY
- Garcia
- Gayton
- Hans
- Harris
- Deal
- Olanda
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Cavaler
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Lavandă
- Lee
- Lewis
- Manson
- Mlaştină
- Martin
- Martinez
- Maudsley
- Mori
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Pettit
- Ramirez
- Rhoades
- Roberts
- Robinson
- Rook
- Roswell
- Schelin
- Shawcross
- Shipman
- Skinner
- Stevens
- Straffen
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- cadru de mers
- Watts
- Vest
- alb
- Williams
- Wilson
- Wright
- Tineri
Trivia []
- Lista inițială de nume din joc a fost inclusă pe baza popularității numelui american în ultimii 100 de ani, ceea ce face ca frecvența de același nume să fie mai realistă. De atunci, lista de nume posibile au fost extinse pentru a include în mare parte numele dezvoltatorilor, precum și a diverșilor creatori de personal și de conținut pe oficial Fasmofobie Server discord.
Vezi si [ ]
Fantome