Totul nou în Minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Wiki Minecraft
Minecraft wiki
Contents
În plus, jucătorii vor găsi, de asemenea, articole noi în aceste biomuri, cum ar fi broaștele, care emit lumini strălucitoare și pot fi folosite ca decorațiuni. Jucătorii pot găsi, de asemenea, copaci de mangrove, noroi, sculk și bărci cu piepturi. Acestea sunt doar câteva dintre noile elemente pe care jucătorii vor ajunge să le experimenteze în actualizarea sălbatică.
Totul nou în Minecraft 1.19 Actualizarea sălbatică
Minecraft 1.19 Actualizare, a sosit și este lansat oficial pe Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC și Mobile. Supranumit The Wild Update, jucătorii vor putea explora noua biomuri adânci de întuneric și mangrove și vor întâlni gardianul, alunecarea și chiar broaștele.
În cadrul noilor biomi, există o mulțime de locuri pentru a explora ca orașe antice în întunericul profund și mlaștina din Biomul Mangrove. Mai departe, în timp ce explorați întunericul profund, va trebui să aveți grijă să nu -l chemați pe gardian. Dacă preferați ceva mai puțin înfricoșător, mergeți la Biomul Mangrove pentru a găsi niște morminte și broaște. În timp ce alergați între biomuri, asigurați -vă că urmăriți altele, sunt creaturi prietenoase care vă vor ajuta să urmăriți diverse articole.
În plus, jucătorii vor găsi, de asemenea, articole noi în aceste biomuri, cum ar fi broaștele, care emit lumini strălucitoare și pot fi folosite ca decorațiuni. Jucătorii pot găsi, de asemenea, copaci de mangrove, noroi, sculk și bărci cu piepturi. Acestea sunt doar câteva dintre noile elemente pe care jucătorii vor ajunge să le experimenteze în actualizarea sălbatică.
Minecraft 1.. Mojang a testat unele dintre noile caracteristici prin betas, dar acum a ajuns în sfârșit pentru toată lumea. Jucătorii pot sări și să experimenteze toate lucrurile noi pe care le oferă lumea pixelată în actualizarea sălbatică.
Mai jos este o defalcare completă a tuturor celor noi în Minecraft 1.19 Actualizare.
Minecraft wiki
Urmați wiki -ul Minecraft pe discordie sau paginile noastre de socializare!
Nu aveți un cont?
Ediția Java 1.19
Pentru un ghid despre tot conținutul lansat în prezent în această actualizare, consultați Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Ediție
Nume oficial
Data de lansare
Versiuni de dezvoltare
Descărcări
Hărți de obuscare
Versiunea protocolului
Versiunea de date
Vezi și alte cazuri de 1.19
- Ediția Bedrock
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.19, prima versiune a Actualizarea sălbatică, este o actualizare majoră la Ediția Java, Lansat la 7 iunie 2022. [1] [2] Actualizarea a fost anunțată pentru prima dată pe 16 octombrie 2021, în timpul Minecraft Live 2021. Introduce materiale, blocuri și locații cu totul noi, cum ar fi Deep Dark Dark și Mangrove Biomes; Orașe antice; Mobil -uri precum The Warden, The Frog, The Tadpole și The Flay, precum și articole noi obținute doar în aceste noi biomuri.
Conținut
Completări []
Blocuri []
Froglight
- Aruncat de mici cuburi de magmă atunci când sunt mâncați de broaște. [3]
- Are trei variante: Pearlescent (Purple), Verdant (Verde) și Ocher (galben).
- Care variantă este scăzută depinde de varianta de broască care mănâncă cubul de magmă.
- O lumină de broască perlă este aruncată dacă o broască caldă (alb) mănâncă cubul de magmă.
- O lumină de broască verde este aruncată dacă o broască rece (verde) mănâncă cubul de magmă.
- O lumină de broască ocru este scăzută dacă o broască temperată (portocalie) mănâncă cubul de magmă.
- Care variantă este scăzută depinde de varianta de broască care mănâncă cubul de magmă.
- Emite un nivel ușor de 15.
Frogspawn
- Blocuri non-solide care pot fi așezate pe suprafața apei.
- Dispare când apa de sub Frogspawn a dispărut.
- Nu poate fi obținut în supraviețuire: nu scade la rupere, chiar și cu atingerea mătăsii.
- Landat de broaște după împerechere, când sunt crescuți cu slimeballs.
- Eclozează tadpole după ceva timp.
- Varianta tadpole depinde de biomul în care crește într -o broască.
Mangrove pleacă
- Generat în copaci de mangrove.
- Un bloc decorativ.
- Poate crește propagule de mangrove, dacă sunt presate cu masă osoasă.
Jurnal de mangrove
- Generat ca parte a copacilor de mangrove, care sunt situate în mlaștini de mangrove.
- Poate fi conceput în scânduri de mangrove și lemn.
- Are și o variantă dezbrăcată.
Scânduri de mangrove
- Craft din bușteni de mangrove.
- Poate fi folosit pentru a crea plăci, scări, garduri, porți de gard, plăci de presiune, semne, butoane, uși, bărci și capcane.
- Un nou tip de pușcărie care crește într -un arbore de mangrove atunci când este plantat.
- Crește sub frunze de mangrove.
- Poate fi cultivat prin aplicarea mesei osoase pe frunzele de mangrove, crește din fundul expus.
- Propagulele pot crește spontan din frunze, dar numai dacă sunt generate în mod natural (nu frunze plasate de jucători).
- Au 4 etape pentru a crește complet, pot fi accelerate cu o masă osoasă.
- Poate sparge unul complet crescut și îl poate planta pentru a crește un copac de mangrove.
- Poate fi plantat atât pe uscat, cât și pe sub apă.
- Poate fi plasat în vase de flori.
- Albinele le pot poleniza.
- Albinele urmăresc jucătorii care îi țin și pot fi crescuți cu ei.
Rădăcini de mangrove
- Un bloc decorativ cu o semănătoare la fel ca frunzele, dar poate fi blocat cu apă.
- În prezent, apa nu se răspândește spre exterior ca și alte blocuri de apă de apă.
- Extrage mai repede atunci când utilizați axe.
- Spre deosebire de frunze, nu se rupe atunci când este mutat de un piston.
- Dacă rădăcinile sunt blocate cu apă, apa dispare.
- Poate fi alimentat.
- Are sunete unice.
Lemn de mangrove
- Un nou tip de lemn, precum și o variantă dezbrăcată.
- Poate fi folosit pentru a crea scânduri de mangrove.
Noroi
- Găsit în biomii de mlaștină de mangrove.
- Poate fi creat folosind o sticlă de apă, direct sau printr -un distribuitor, pe murdărie, murdărie grosieră și murdărie înrădăcinată.
- Poate fi transformat în lut prin plasarea noroiului deasupra unui bloc care a indicat o piatră de scurgere dedesubt. Piesa Driptone o usucă, producând un bloc de lut. [4]
- Când merg pe noroi, entitățile se scufundă puțin.
- Ca Sod Nisip, dar fără încetinire.
- Poate fi deținut de Endermeni.
Cărămizi de noroi
- Poate fi conceput din 4 noroi ambalat. [5]
- Poate fi conceput în plăci de cărămidă de noroi, scări și pereți folosind o masă de artizanat sau pietrosă.
Rădăcini de mangrove noroioase
- Găsit în biomii de mlaștină de mangrove.
- Poate fi conceput din 1 noroi și 1 rădăcină de mangrove.
- Acesta este un bloc complet, nu ca Lichen.
- Spre deosebire de rădăcinile obișnuite, acestea sunt un bloc opac care nu poate fi blocat cu apă și poate fi rotit
- Extrage mai repede atunci când utilizați lopeți.
Noroi ambalat
- Poate fi conceput din 1 noroi și 1 grâu.
- Poate fi folosit pentru a crea cărămizi de noroi.
Deepslate întărit
- Un nou bloc găsit doar în orașele antice în formă de un cadru mare.
- Este de neatins în modul de supraviețuire.
- Nu este meseriabil.
- Poate fi rupt, dar nu va scădea nimic, chiar și cu atingerea mătăsii.
- Este complet rezistent la explozie, este imun la Withers și Ender Dragons și necesită o perioadă incredibil de lungă pentru a mea (82.5 secunde, care este de aproape 9 ori mai lungă decât Obsidianul cu un Diamond Pickaxe).
- Nu poate fi mutat cu pistoane.
Sculk
- Generează în biomul profund întunecat.
- Are o textură animată.
- Picături se experimentează doar atunci când sunt rupte fără atingere de mătase.
- Activează senzori Sculk din apropiere și strălucitori chiar și atunci când este așezată lână pe ea.
- Blocurile de sculk cresc atunci când o gloată moare lângă un catalizator de sculk.
Catalizator de sculk
- Generează în biomul profund întunecat.
- Emite particule de suflet după ce o gloată moare în 8 blocuri și crește blocuri legate de sculk.
- Răspândește blocuri de sculk până la oriunde moare o gloată din apropiere. Suma pe care o răspândește depinde de cantitatea de experiență pe care Mob este menită să o scadă.
- Chiar dacă gloata nu scade experiența, deoarece nu a fost ucis de un jucător, blocurile s -ar răspândi în continuare pe baza experienței pe care o scade în mod normal.
- Experiența nu scade în aceste cazuri.
- Taxa se descompune în timp, mai repede cu atât mai departe de catalizator se mișcă.
- Dacă o taxă scade la mai mult de 4 blocuri de catalizator, are șansa de a crea fie un senzor de sculk (90%), fie un shrieker Sculk (10%).
- Dacă o taxă scade la mai mult de 24 de blocuri de catalizator, aceasta se stinge doar.
- Răspândește blocuri de sculk până la oriunde moare o gloată din apropiere. Suma pe care o răspândește depinde de cantitatea de experiență pe care Mob este menită să o scadă.
- Picături se experimentează doar atunci când sunt rupte fără atingere de mătase.
- Emite un nivel ușor de 6.
- Înflorește atunci când este activat.
- Poate răspândi sculk doar pe blocuri din eticheta Sculk_replacabilă.
Sculk Shrieker
- Generează în biomul profund întunecat.
- Are două modele în formă de suflet în centru.
- Poate „striga”, emiterea particulelor asemănătoare cu inel/sonic.
- Este activat de un senzor de sculk, semnal roșu sau pas de jucător.
- Sculk Shriekers chemați gardienii doar dacă nu există unul în 48 de blocuri.
- Oferă jucătorilor efectul întunericului atunci când este activat.
- Dacă este activat de trei ori, un gardian este chemat de la pământ.
- Jucătorul are 4 niveluri de avertizare_level (0-3), de fiecare dată activat, nivelurile au crescut cu 1 și nu scad niciodată.
- Dacă un jucător a chemat cu succes un gardian, este necesară o singură încercare de a chema un gardian data viitoare.
- Este activat de un senzor de sculk, semnal roșu sau pas de jucător.
- Picături se experimentează doar atunci când sunt rupte fără atingere de mătase.
- Are un blockstate can_summon, care determină dacă poate chema un gardian și să dea sau nu jucătorului întunericul.
- Setați pe True în mod implicit pentru Sculk Shriekers plasat prin WorldGen.
- Setat la fals în mod implicit pentru Shriekers Sculk plasat de un jucător sau generat prin Spread Sculk.
Vene Sculk
- Generează în biomul întunecat profund de pe marginea patch -urilor sculk.
- Generează într -un strat deasupra blocurilor, similar cu zăpada.
- Poate fi plasat în toate direcțiile, cum ar fi Lichen Glow.
- Are o textură animată.
- Nu lasă nimic atunci când este rupt fără atingere de mătase.
- Unele au piese care sunt transparente, permițând jucătorului să vadă blocul pe care îl este deasupra.
- Poate fi blocat cu apă.
Articole []
Mafii []
Aliați
- A votat să fie în actualizare în timpul Minecraft Live 2021.
- Poate găsi blocuri sau articole aruncate pentru un jucător, colectând aceleași articole din lume pe care le ține în mână.
- Se ridică articole aruncate în bucăți încărcate și poate transporta până la o stivă simultan, [6] și nu poate duplica articole [7] sau să scoată obiecte din piepturi. [8] își aruncă articolele colectate atunci când se află la un bloc de note.
- Dacă deține un articol pe care l -a primit de la un jucător, urmează acel jucător, până la o distanță de 64 de blocuri distanță.
- Poate fi realizat pentru a ține un articol interacționând cu aliarea (apăsarea apăsării).
- Articolul poate fi, de asemenea, eliminat prin interacțiunea cu aliarea (apăsarea apăsării) în timp ce cu o mână goală.
- Capabil să arunce articole la blocurile de note din apropiere și să rămână aproape de un bloc de note care a fost jucat lângă ele.
- Când se joacă un bloc de note în apropierea lor, acel bloc de note devine cel preferat pentru 30 de secunde și încearcă să renunțe la articole la acel bloc de note, mai degrabă decât la jucător.
- Conectarea cu blocurile de note este vizualizată de particula de vibrație.
- Conectarea cu blocurile de notă poate fi blocată de lână, prin plasarea lânii între aliaj și blocul de note.
- Dacă au articole în inventarul lor, încearcă să le dea proprietarului lor.
- Uneori, naștere în cuști lângă avanposturile Pillager (similar cu golemurile de fier) și în interiorul celulelor de închisoare a conacului Woodland.
- Există o întârziere de 3 secunde pentru ridicarea articolelor noi după livrarea de articole.
- Imun la deteriorarea proprietarului său în timp ce deține un articol.
- Au 20 × 10 puncte de sănătate și o regenerare naturală a sănătății de 2 pe secundă.
Broască
- Vine în trei variante: temperat, cald și rece.
- Varianta temperată este portocalie, varianta caldă este alb, iar varianta rece este verde.
- Poate să se croiască, să sară, să înoate și să meargă încet pe uscat.
- Poate sări peste 5 blocuri.
- Broaștele sunt mai rapide în apă decât pe uscat.
- Preferă să sari la Lily Pad și la Big Dripleaf.
- Sunt capabili să vizeze mafii specifice ca alimente, folosind o forță de atac de bază de 10.
- Mănâncă mici slime, aruncând bile de slime.
- Mănâncă cuburi mici de magmă, aruncând frâu.
- Poate fi ispitit și crescut folosind slimeball -uri.
- Depuneți ouă pe apă după împerechere.
- Creșteți din Tadpoles.
- Variantele depind de temperatura biomului pe care o transformă de la o mormăie la o broască.
- Au 10 puncte de sănătate.
Mormoloc
- Crește într -o broască la 20 de minute după naștere, care poate fi accentuată folosind slimeball -uri.
- Tipul de broască depinde de temperatura în care crește.
- Poate fi ținut într -o găleată de apă.
- Sări în jur ca peștele când pe uscat și în cele din urmă mori.
- Panică pe uscat și pe trasee pentru o sursă de apă din apropiere.
- Sunt vânate de axolotls.
- De asemenea, panică dacă există axolotls în apropiere.
- Au 6 puncte de sănătate.
- Prima gloată complet orb (liliecii au o vedere de bază, atât în joc, cât și în lumea reală).
- Din această cauză, se poticnește pe măsură ce merge.
- Are un simț al mirosului. Poate detecta și trata pe cale spre locația generală a unui jucător sau a unei mafii printr -o acțiune „mirositoare”.
- Prioritizează mirosul jucătorului sau mafiei de care este cel mai suspect, mai degrabă decât cel mai apropiat de el.
- Are un sentiment de vibrație. Când sesizați mișcarea, se îndreaptă spre sursa mișcării.
- Urmează și atacă jucători, mafioți și alte entități care fac vibrații. [nota 1]
- .
- Când detectează o vibrație, creșterea pe cap de cap și se aprind, similare cu senzorul de sculk.
- Pare să respecte aceleași reguli ca senzorul de sculk la detectarea vibrațiilor.
- Dacă există proiectil (E.. Ou, bulgăre de zăpadă, săgeată) aterizează lângă el, gardianul inspectează locația în care proiectilul a aterizat, din cauza proiectilului creând vibrații semnificative. Această caracteristică poate fi utilizată pentru a provoca o distragere.
- Nu detectează jucători care se strecoară.
- Urmează și atacă jucători, mafioți și alte entități care fac vibrații. [nota 1]
- Pot detecta jucători sau mafioți care au efectul de invizibilitate.
- Devine mai suspect de un jucător sau o gloată, deoarece detectează mai mult locația sa prin vibrații și/sau mirositoare. Când suspectează suficient de mult ținta, identifică locația sa exactă, ceea ce o agravează, determinând -o să tragă spre țintă pentru a ataca, indiferent de distrageri exterioare.
- Spawn în Biomul întunecat profund, în special atunci când un jucător activează Sculk Shriekers de trei ori.
- Este singura gloată care creează în biomul profund întunecat.
- „Iese” de la sol atunci când este născut de Shriekers Sculk.
- Săpă înapoi în pământ când nu simte nicio vibrație după 60 de secunde.
- .
- Gardienii nu sapă înapoi când sunt în apă.
- Săpă înapoi în pământ când nu simte nicio vibrație după 60 de secunde.
- O gloată concepută pentru a fi extrem de dificilă, destinată a fi evitată și fugită din.
- Are 500 × 250 de puncte de sănătate și are 30 × 15 daune la dificultăți normale, aducând jucătorii care poartă o armură completă netherite de la sănătate deplină la 7 puncte de sănătate. De asemenea, gardienii dezactivează Shields atunci când îi lovesc pe jucători cu pumnii și sunt cel puțin la fel de repede ca un jucător de mers. )
- Este imun la deteriorarea incendiilor, la încetinirea lichidului.
- Renunță la un singur catalizator de sculk la moarte, precum și o cantitate neglijabilă de experiență, ceea ce face ca uciderea să nu merite deloc.
- Gardianul nu se califică ca țintă pentru avansarea „Monster Hunter” și nu este necesar să primească avansarea „Monștrii vânați” din cauza rolului său.
- Pieptul lui Warden are un miez strălucitor care pare să se lumineze și să se întunecă în tandem cu efectul întunericului.
- Nucleul creează un sunet scăzut de palpitant sau „bătăi de inimă”, deoarece impulsionează. Sunetul și animația se accelerează rapid, pe măsură ce gardianul devine mai suspect sau mai aproape de atacarea unui jucător sau a unei gloate.
- Este aproximativ 3.5 blocuri înălțime, ceea ce îl face una dintre cele mai înalte mafii din joc, depășind golemul de fier și Enderman în înălțime și lățime (la fel).
- Poate încărca un atac la distanță atunci când jucătorul se construiește în sus, se ascunde în spatele zidurilor sau se află în raza de acțiune a atacului lor corp de corp.
- Cuștile lor de coaste se deschid pentru a striga un atac încărcat sonic, care poate pătrunde în pereți și ocoli scuturi și armuri (inclusiv reducerea daunelor prin fermecătorii de armură, cum ar fi protecția).
- Atacul la distanță provine 10 daune în mod normal și poate lovi la o distanță orizontală de 15 blocuri.
- Atacul la distanță poate atinge o singură țintă la un moment dat.
Entități non-mob []
Barca cu pieptul
- Similar cu un minecart cu piept, dar cu o barcă în loc de un minecart, astfel încât jucătorul să poată face o călătorie pe apă și să poarte lucruri.
- Poate deține o singură entitate.
- Realizat prin combinarea unui piept cu orice barcă.
- Vine în diferite variante de scândură de lemn, inclusiv Oak Dark, Jungle și noua variantă de scândură din lemn de mangrove adăugată.
- Deschiderea inventarului sau ruperea acestuia face să se enerveze piglinii adulți din apropiere.
- Ruperea lui se aruncă în sine și toate articolele sale.
Pictură
- A adăugat tablouri neutilizate Pământ, vânt, foc și apă din Ediția Bedrock.
- Aceste tablouri nu pot fi plasate în mod implicit, dar pot fi adăugate prin comenzi (cum ar fi /pictura de convocare ~ ~ ~) sau printr -o datetapack.
Generația mondială []
- Structura nouă care se generează în cadrul biomului întunecat profund și include toate caracteristicile profunde întunecate din interiorul ei.
- Extrem de mare din punct de vedere al mărimii, întotdeauna generat la y = -52.
- Fabricat din Deepslate și variantele sale, bazalt și variantele sale și lână gri.
- Conține nisip sufletesc, foc de suflet și felinare sufletești, precum și lumânări și cranii de schelet.
- Conține cadre misterioase făcute din profund întărit.
- Conține piepturi cu un pradă unică, cum ar fi cioburile ecou, fragmentele de discuri și fermecătorul rapid.
- Alte pradă valoroasă include discul de muzică „alții”, poțiuni de regenerare II, cărți fermecate, jambiere de fier fermecate și diamante, sapa cu diamante fermecate și mere aurii fermecate.
- Dacă cadrul adâncului întărit se generează cu un piept în față, acesta conține întotdeauna un măr de aur (un indiciu despre cum să deschideți ușa secretă de mai jos).
- Are niveluri diferite și spații deschise, cu mai multe tipuri de ruine și structuri de perete.
- Unele dintre aceste structuri conțin bușteni de stejar întunecate, scânduri și garduri; cian, albastru deschis și lână albastră și covoare; scări; gheața și variantele sale; blocuri de note; plăci de presiune din piatră; și capcane de fier s -au deschis cu pârghii.
- Fiecare variantă a centrului orașului are un puzzle roșu diferit care ascunde intrarea, necesitând strategii ușor diferite de rezolvat.
- Mecanismele sunt realizate cu praf roșu, torțe roșii, repetatoare roșii, comparatori de pietre roșii, lămpi roșii, blocuri de pietre roșii, pistoane lipicioase, senzor de sculk, o țintă și un pâlpâit.
- O variantă include o pârghie, iar alta include un cuptor care conține 24 de adâncuri și o lopată din lemn.
- Nou biom la „cele mai profunde adâncimi ale lumii”.
- Tinde să genereze sub zone continentale/muntoase, exclusiv în stratul de adâncime între y = -1 și y = -64.
- Se poate extinde deasupra stratului profund, uneori până la aproximativ y = 33. [9]
- Un nou biome de mlaștină cu apă de ceai care se generează adesea în ciorchini mai calde, de obicei lângă jungle și deșerturi.
- Conține copaci de mangrove, un nou tip de copac și sunt singurii copaci care pot genera acolo (spre deosebire de mlaștina obișnuită, care pot genera și stejar).
- În mod natural, creează broaște calde și slimes, dar nu există oi, vaci, porci sau pui.
- Nu generează colibe de vrăjitoare.
- Pardoseala este acoperită cu un strat de noroi care merge până la suprafață în jos până la piatră.
- Peștii tropicali pot genera apă.
- Culoarea de ceață a apei este verde pal în loc de galben ca în mlaștina normală.
- Nou tip de variantă de arbore care se găsește în biomii de mlaștină de mangrove.
- Are o formă unică, cu un sistem de rădăcini de rădăcini de mangrove care duce la un portbagaj și frunze de mangrove.
- Compus din bușteni de mangrove.
- Rădăcini generate compuse din blocuri de rădăcină de mangrove.
- Are propagule atârnate de frunzele copacului.
- Covorul de mușchi generează deasupra unor rădăcini.
- Acum acceptă amestecarea biomei 3D, deci îmbină și biomii subterane.
Format de comandă []
- S -a adăugat regula jocului Dowardenspawning, pentru a controla dacă gardienii pot fi născuți sau nu, valorile implicite la adevărat .
- Adăugat /localizat POI, poate localiza un POI (punct de interes), cu următoarea sintaxă:
- /Localizați poi
- POI: ID -ul de nume al unui POI, sau o etichetă poi.
- O nouă comandă care înlocuiește /playfeature și poate plasa caracteristici, puzde, structuri și șabloane într -o anumită locație, cu următoarele sintaxe:
- /LOCATE FUNCTY []
- Funcționează ca eliminarea /PlaceFeature .
- Caracteristică: ID -ul spat de nume al unei caracteristici pentru a încerca să plasați.
- POS: Poziția de utilizat ca origine pentru generație. (dacă este omisă, se folosește ~ ~ ~)
- Funcționează ca lovirea butonului „Generați” în interiorul interfeței de utilizator al unui bloc de puzzd.
- Pool: ID -ul spat de nume al unui grup de șabloane pentru a începe să genereze.
- Start: numele de identificare al unui puzzle.
- Adâncime: Numărul maxim de conexiuni de puzzle la traversare în timpul plasării.
- Funcționează prin plasarea unei întregi structuri la fel cum se face în generația mondială.
- .
- Funcționează ca utilizarea butonului de încărcare în interfața de utilizator pentru un bloc de structură.
- Șablon: ID -ul spat de nume al unui șablon („Fișier de blocare a structurii”) pentru a încărca și a plasa.
- rotație: rotația de aplicat. (dacă este omisă, nu se folosește niciunul)
- oglindă: oglindirea de aplicat. (dacă este omisă, nu se folosește niciunul)
- Integritate: valoarea integrității structurii între 0 și 1.
- Semințe: sămânța de utilizat pentru degradarea randomizată atunci când integritatea este mai mică de 1.
Gameplay []
General []
- Mesajele de chat între jucători, precum și chat -ul de la /Say, /MSG, /TeamMsg și /Me, sunt acum semnate criptografic.
- Jucătorilor li se oferă un perechi cheie furnizat Mojang la pornire.
- Chat -ul de chat este acum gestionat prin intermediul pachetelor de resurse server cu chat -ul cheie de traducere.tip.text .
- Serverele pot defini acum diferite formate în stil chat pentru clienți, care acum pot fi controlate de server prin registrul chat_type (găsit în folderul WorldGen în raportul Vanilla).
- Acestea sunt sincronizate cu clienții atunci când se alătură serverului.
- Cheia de traducere sau formatul de traducere poate fi definit, cum ar fi chatul.tip.Textul sau %s spune: „ %s” .
- .
- Poate fi folosit de servere pentru a previzualiza mesajele cu stil aplicat, cum ar fi emoji sau colorarea chatului.
- Previzualizarea chatului trimite mesaje de chat către server, așa cum sunt tastate, chiar înainte de a fi trimise.
- Serverul trimite apoi previzualizarea stilată în timp real.
- Acest lucru permite serverelor să aplice stiluri de mesaje dinamice, permițând totuși semnarea chatului.
- Clienții pot prefera să arate întotdeauna mesajul original, semnat, permițând „Afișați doar chat securizat” în setările de chat.
- Adăugat BLEDING_DATA.Min_Section și Blending_Data.MAX_SECȚIE care determină ce secțiuni sunt utilizate pentru date pentru amestecare.
- Actualizat Resource Pack_Format la 9, după cum s -a schimbat următoarele:
- Resource Pack poate avea o secțiune de filtrare în pachet.McMeta acum.
- Această secțiune are bloc de câmp obligatoriu, care este o listă de modele (expresii obișnuite) pentru spații de nume și căi.
- Dacă oricare dintre fișierele din pachete adăugate înainte de unul cu secțiunea de filtru se potrivește cu orice model din bloc, acesta este filtrat (i.e. tratat ca și cum nu ar fi prezentat în primul rând).
- Secțiunea de filtrare nu se aplică unui pachet care îl conține, doar la pachetele încărcate înaintea acestuia.
- Atât spațiul de nume, cât și calea pot fi omise: dacă sunt, jocul funcționează ca și cum ar fi fost specificat ca “.*”. Câmpul lipsă se potrivește cu fiecare valoare. Când sunt incluse, aceste câmpuri conțin un model de expresie obișnuit.
- De exemplu, adăugarea pachetului cu această secțiune în pachet.McMeta după Vanilla Pack ascunde toate rețetele și progresele definite de Vanilla Pack:
"filtru": "bloc": [ „Spațiu de nume”: „Minecraft”, "cale": "Rețete/.*" >, „Spațiu de nume”: „Minecraft”, "cale": "Avansuri/.*" > ] >
Schimbări [ ]
Blocuri []
- Și -a schimbat ușor textura, pentru a -și face brațele să se conecteze la bazele lor.
- UV -uri de bază actualizate și textură pentru a se potrivi cu o soluție grafică Ediția Bedrock, ceea ce nu are efect asupra imaginilor.
- A schimbat ușor textura etapei2, pentru a face consecvența lățimii cu texturi ale altor etape.
- Partea superioară a ușilor nu mai răsare într -un mod nefiresc atunci când se deschid în anumite direcții.
- Și -a schimbat ușor textura, pentru a face o tranziție mai bună cu textura de piatră finală.
- A eliminat pixeli neutilizați în textura sa.
- Acum poate fi așezat în partea de sus și laterale ale nisipului sufletului și al zăpezii de înălțime maximă.
- Frunzele sunt acum Waterloggable.
- Și-a schimbat ușor textura laterală, pentru a se potrivi cu alte blocuri bazate pe murdărie.
- Și -a schimbat texturile, pentru a se potrivi cu culoarea scândurilor de stejar de pe capul pistonului.
- A fost re-adăugat la inventarul creativ.
- Generează în biomul profund întunecat.
- Poate fi obținut doar cu atingerea mătăsii, altfel scade experiența.
- Detectează vibrațiile cu 9 blocuri sau mai puțin distanță.
- Nu se poate detecta vibrațiile pe niciun bloc de lână sau covor de lână.
- Nu pot detecta jucători dacă se strecoară.
- Activează întotdeauna atunci când a pășit, chiar și atunci când se strecoară.
- Capabil să comunice cu gardienii prin activarea Shriekers Sculk.
- Pixeli rotiți în colțul din stânga jos în texturile lor, pentru a face o direcție corectă.
- Minereuri și Spawners Blown Up de TNT aprins de un jucător acum scade experiența.
- Acum poate fi așezat pe părțile laterale ale nisipului sufletului și pe zăpada maximă de înălțime.
Articole []
- Texturi de articol modificate ale tuturor bărcilor existente anterior.
- Paletele reprezintă culoarea respectivă a lemnului, iar jantele lor interioare ale bărcilor sunt mai întunecate, pentru a se potrivi Ediția Bedrock.
- A schimbat modelul atunci când se află într -un cadru de articol, pentru a -și face cele două bare orizontale mai groase, potrivindu -se cu grosimea în forma lor de bloc.
- Și -a schimbat textura, pentru a extinde bara centrală pe fața din spate în partea de jos.
- Când sunt utilizate ca combustibil pentru cuptoare, acum ard la fel.
- Acum se învârt în mod corespunzător în jurul propriii axe centrale și se prezintă la locul potrivit în cadre de articol.
Mafii []
- Acum generează de la nivelul luminii 0 la 11 în partea de jos, care este mai largă decât înainte.
- Și -au schimbat modelele, acum ultimele două rânduri de pixeli pe hainele lor pot reda.
- Acum poate arunca 2 coarne fiecare.
- Numărul de coarne rămase la cădere este reprezentat pe model.
- A schimbat textura pieptului tuturor variantelor, pentru a utiliza textura pieptului de la actualizarea texturii.
- Acum poate imita gardienii.
- Și -a schimbat modelul, și -a scurtat ușor haina pentru a se potrivi cu textura sa reală.
- Cartografierea texturii fixe a ambelor tipuri de păianjeni.
- Și -au schimbat modelele, acum ultimele două rânduri de pixeli pe hainele lor pot reda.
- Și -a schimbat texturile în toți biomii.
- Culoarea de sus și de jos a picioarelor se potrivește corect cu părțile laterale.
- A eliminat partea identică în textura sătenilor Savanna cu textura de bază a sătei.
- Textura pantofilor sătenilor din junglă ușor schimbată.
- Și -a schimbat modelul, și -a scurtat ușor haina pentru a se potrivi cu textura sa reală.
- Își schimbă textura brațului încrucișat.
- „GAP” dintre cele două brațe este conectat corect acum.
- A schimbat culoarea feței cusăturii între brațele lor superioare și inferioare, ceea ce nu este vizibil în mod implicit.
- Acum vinde 1 propagulă de mangrove pentru 5 smaralde.
- Și -au schimbat modelele, acum ultimele două rânduri de pixeli pe hainele lor pot reda.
- Și -a schimbat textura hainelor în toți biomii (cu excepția deșertului și a mlaștinii).
- Culoarea de sus și de jos a picioarelor se potrivește corect cu părțile laterale.
- A adăugat parte „cămașă” în hainele sătenilor din Savanna Zombie, pentru a se potrivi cu alți săteni zombie.
- Textura pantofilor sătenilor din Jungle Zombie ușor schimbate.
- A eliminat texturi suplimentare pe vârful brațului sătenilor Zombie Armonsmith Zombie.
Entități non-mob []
- Rețetele de artizanat sunt acum fără formă.
- Acum aruncați -vă când sunt rupți.
Generația mondială []
- Folderul de dimensiuni nu mai este prezent în pachetul de referință pentru generarea World World, dar fișierele de dimensiuni funcționează în continuare așa cum obișnuiau să fie în interiorul unui pachet de date personalizate.
- Există un nou tip de fișier pe care generatorul de raport de date îl poate scoate în folderul Biome_Parameters, conținând toți parametrii Biome pentru dimensiunile implicite de vanilie.
- Dimensiunile personalizate nu mai necesită un câmp de semințe separat și, de fapt, nu mai pot avea o sămânță personalizată – semința mondială este acum folosită întotdeauna pentru toate dimensiunile.
- Tipurile de dimensiuni au acum două câmpuri noi pentru controlul navelor de monstru.
- Monster_spawn_block_light_limit este un număr întreg care controlează lumina blocului necesar pentru a preveni reproducerea monstruului.
- Monster_Spawn_Light_Level este un furnizor INT care este evaluat pentru a găsi o valoare pentru a compara luminozitatea generală curentă pentru a determina dacă un monstru ar trebui să fie lăsat să creeze.
- Broaște temperate pot acum să creeze în mlaștini.
Format de comandă []
- Redarea fixă a barelor de șef, acum au aspectul corect chiar și atunci când mai multe bare de șef cu stilul notat sunt vizibile deodată.
- Fuzionat în comanda New /Locate:
- /localizați -> /localizați structura
- /localizare -> /localizați biom
- Fuzionat în comanda New /Place.
Gameplay []
- Biomii de mlaștină de întuneric profund și mangrove trebuie să fie vizitate pentru a obține avansarea „timpului aventurier”.
- Gradurile de reproducere sunt acum necesare pentru avansarea „doi pe doi”.
- Efectul întunericului este acum necesar pentru avansarea „Cum am ajuns aici”.
- Locația câmpului eliminat de la locația declanșatoare, slept_in_bed, hero_of_the_village și voluntary_exile . A fost tratat exact la fel ca jucătorul.Locație .
General []
- Acum are șansa de a conține bușteni de mangrove.
- Eliminat BLEDING_DATA.Old_Noise, acum existența amestecării_data în datele chunk determină dacă o bucată este considerată veche.
- Actualizat Resource Pack_Format la 9, după cum s -a schimbat următoarele:
- Resource Pack poate avea o secțiune de filtrare în pachet.McMeta acum.
- Acest lucru face mai ușoară difuzarea fișierelor după modificări și evită modificările false pozitive din câmpurile care se deplasează.
- Eliminată distanța de redare a ciclismului de debug (F3 + F).
- H pentru „umiditate” a fost schimbat pentru un V pentru „vegetație”.
- A înlocuit câmpul CatType în formatul entității pisicilor cu variantă .
- Tipul acceptat de valoare este modificat de la valorile numerice la ID -urile de șiruri. (e.g. 5 -> Minecraft: Calico)
- Redenumite câteva evenimente de joc, pentru a le face mai consistente din punct de vedere gramatical:
- Drinking_finish -> băutură
- entitate_killed -> entitate_die
- Entity_damaged -> entitate_damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> entitate_interact
- ravager_roar -> entitate_roar
- wolf_shaking -> entitate_shake
- block_press
- block_unpress
- block_switch
- block_unswitch
- A schimbat textura barei de armură „jumătate”, a mutat pixelul evidențiat de la dreapta la stânga.
- Picăturile speciale de loot dependente de dimensiunea cazului de slime și cuburi de magmă sunt acum orientate la date și fac parte din tabelele lor de loot, folosind noile tipuri de sub-predicate.
- Biblioteca LWJGL actualizată la 3.3.1.
- Locurile în care se poate reda următoarea muzică existentă sunt schimbate: [Nota 4]
- „Stand Tall”, „Venind” și „Ametist infinit” nu mai pot fi jucate în meniul principal.
- „Left to Bloom” și „One More Day” nu mai pot fi jucate în meniul principal, pot fi jucate în toate tipurile de păduri, jungle și taigas de creștere veche.
- „Dream plutitor” și „amintiri reconfortante” pot fi jucate în toate tipurile de păduri, jungle și vechime Taigas de creștere.
- Descrierea setării efectelor FOV menționează acum corect toate efectele jocului, mai degrabă decât doar efectele de viteză.
- Schimbat pentru a reflecta actualizarea sălbatică, arătând o mlaștină de mangrove.
- Parametrii particulelor de vibrație s -au schimbat: în loc să specifice poziția de pornire ca un parametru suplimentar, sursa obișnuită a particulei este acum utilizată.
- A eliminat șomerii și nitwit punct_of_interest_type .
- Redenumit câmpul de caracteristici din locația predicatelor pentru structură .
- Câmpurile de jucător, pescuit_hook, fulger_bolt și cattype au fost înlocuite cu type_specific .
- type_specific are tip de câmp (unul dintre jucători, pescuit_hook, fulger_bolt sau pisică) și aceleași câmpuri ca câmpurile eliminate.
- Exemplu:
- Inainte de:
"fulger": "blocuri_set_on_fire": 0 >
"type_specific": "tip": "fulger", "blocuri_set_on_fire": 0 >
- CatType a fost înfășurat pentru a se potrivi cu noul format și folosește acum nume noi variante de pisică în loc de nume de textură.
- Inainte de:
"Cattype" "Minecraft: Texturi/Entitate/Cat/British_Shorthair.PNG "
"type_specific": "tip": "pisică", "variantă": "Minecraft: British_Shorthair" >
- Noi opțiuni de tip_specific:
- Broasca are variantă variantă variantă a broaștei (Minecraft: Warm, Minecraft: Temperat sau Minecraft: Cold).
- Slime se aplică pentru slime și cuburi de magmă, are dimensiunea mărimii care se potrivește cu dimensiunea slime -ului (cel mai mic este 1).
- Urmarea evenimentelor randomizate sunt acum mai previzibile și nu mai au posibilitatea unor comportamente extreme:
- Amplasarea și viteza lucrurilor scăzute de la picături sau distribuitoare.
- Plasarea și viteza articolelor generate de containere după distrugere.
- Atribut ale componentei randomizate Follow_range pentru mafii.
- Viteza de cai născută de la capcanele scheletului.
- Poziția aleatorie a blazei și viteza randomizată a proiectilelor Blaze.
- Porțiune randomizată de deteriorare și viteză a săgeților.
- Model de zbor randomizat al rachetelor de artificii.
- Modele de bobină și timp până la un pește pentru tije de pescuit.
- Relatele înlocuite Subtle Selected World Evidence cu un control verde clar.
- Mesajul la deschiderea meniului Realms într -o versiune instantanee a fost modificat din „Clientul dvs. este învechit și nu este compatibil cu tărâmurile. Vă rugăm să actualizați la cea mai recentă versiune de Minecraft.„Pentru” clientul dvs. nu este compatibil cu tărâmurile. Vă rugăm să utilizați cea mai recentă versiune de Minecraft. Tărâmurile nu sunt compatibile cu versiunile instantanee.-.
- Tipul nivel acceptă acum presetările mondiale în schimb.
- Acum există fișiere shader pentru redarea entității translucide.
- Echiparea armurii folosind inventarul joacă acum un sunet.
- A eliminat “прив alt!-
- Următoarele etichete sunt schimbate datorită adăugării de noi caracteristici menționate mai sus:
- Barca de mangrove și eticheta articolului #Chest_Boats fac parte acum din eticheta articolului #BOATS.
- Butonul Mangrove face parte acum din blocul #wooden_buttons și eticheta elementului.
- Ușa Mangrove face parte acum din blocul #wooden_doors și eticheta elementului.
- MANGROVE GENDE GATE face parte acum din eticheta blocului #FENCE_GATES.
- Gardul de mangrove face parte acum din blocul #wooden_fens și eticheta elementului.
- Frunzele de mangrove face parte acum din blocul #Leaves și eticheta articolului, iar eticheta #Minable/Hoe Block.
- Mangrove Planks face parte acum din blocul #planks și eticheta elementului.
- Placa de presiune mangrove face parte acum din bloc #wooden_pressure_plates și etichetă element.
- Propagulul de mangrove face parte acum din #flowers, iar blocarea #SAPLINGS și eticheta elementului.
- Roots Mangrove face parte acum din eticheta #Minable/Ax Block.
- Semnul de mangrove face parte acum din eticheta blocului #standre_signs și eticheta #signs element.
- Placa de mangrove face parte acum din blocul #WoodEn_SLABS și eticheta elementului.
- MANGROVE STAIRS face parte acum din blocul #Wooden_STAIRS și eticheta articolului.
- Mangrove Swamp face parte acum din #Has_structure/Mineshaft, #Has_structure/Ruined_Portal_swamp și #IS_OVERWORLD BIOME BIOME.
- Mangrove Trapdoor face parte acum din eticheta #wooden_trapdoors și eticheta elementului.
- Semnul de perete de mangrove face parte acum din eticheta blocului #wall_signs.
- Placa de cărămidă de nămol face parte acum din blocul #SLABS și eticheta articolului.
- Scările din cărămidă de noroi face parte acum din blocul #Stairs și eticheta articolului.
- Zidul de cărămidă de noroi face parte acum din blocul #Walls și eticheta articolului.
- Cărămizile de noroi, scările din cărămidă de noroi, placa de cărămidă de noroi și noroiul ambalat fac parte acum din eticheta #Minable/Pickaxe Block.
- Rădăcinile și noroiul de mangrove noroioase fac parte acum din eticheta #Minable/Shovel Block, iar blocul #Dirt și eticheta articolului.
- Propagula de mangrove în ghiveci face parte acum din eticheta blocului #flower_pots.
- Deepslate consolidat face parte acum din #Dragon_immune, #Features_Cannot_Replace și #Wither_immune Block Etichete.
- Vein Sculk face parte acum din eticheta #inside_step_sound_blocks bloc.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein și Sculk Shrieker fac parte acum din eticheta #Minable/Hoe Block.
- Tadpole face parte acum din eticheta entității #AXOLOTL_HUNT_TARGETS.
- Eticheta bloc și element #Mangrove_logs face parte acum din blocul LOGS_THAT_BURN și, respectiv, eticheta elementului, respectiv.
- Noul Music_Disc_5 face parte acum din eticheta articolului #music_discs.
- Includeți toate schimbările de evenimente ale jocului menționate mai sus.
- A adăugat nota_block_play și instrument_play .
- A eliminat MineCart_Moving, Flap și Item_Interact_Start .
- Apare un ecran scurt care arată mesajul „Pregătirea pentru Creația Mondială” înainte de apariția ecranului „Creare New World”.
- Ecranul de eroare „Out of Memory” poate fi tradus acum.
- Timpul de rulare Java Bundled a fost modernizat la 17.0.3.
Remediați []
- MC-13103-Textura z-lupta la lupul/câinele de câine/pisică.
- MC-45838-Anumite mesaje de chat depășesc 32767 Limita de octeți și deconectați clienții.
- MC-51418-Schimbarea luminozității/gamma mai sus limită în joc folosind Opțiuni.TXT.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Vrăjitoare nu redă ultimele două rânduri de pixeli.
- MC-67308-Texturile de sus și laterale ale ușii se scurg ilogic atunci când sunt deschise și închise.
- MC-81870-Editarea EntityData of Painting nu reflectă ingame până la reîncărcare.
- MC-91364-lotul de mob nu poate fi specificat pentru micul cub de magmă și slime mare/mediu.
- MC-94060-Echiparea armurii/elytra prin inventar sau distribuitor nu joacă sunete.
- MC-94161-Paletele de barcă din inventar sunt stejar în loc de tipul lor de lemn respectiv.
- MC-95103-Redarea articolului Shield nu este ajustată la centru.
- MC-99930-Standul de bere extinde brațele și își inversează textura atunci când sunt plasate sticle.
- MC-19923-Entitățile cu rezistență la knockback pot fi bătute înapoi folosind pumn.
- MC-106510-Numele structurii lungi (peste 64 de caractere) nu se încadrează în GUI-ul blocului de structură.
- MC-106627-suprapunerea texturii capacului din piele nu se aliniază corect.
- MC-109055-Textura mare a podului de cacao este inconsecventă.
- MC-11809-Picturi nerender atunci când datele entității sunt actualizate rapid.
- MC-121376-Nu se poate lega cheia „CAPS” în setările de control.
- MC-124984-Ajutorul de sintaxă de comandă nu recunoaște etichetele nevalide.
- MC-127885-Texturile de pe modelele Spider nu sunt oglindite corect.
- MC-134892-PacketBuffer.Lungimea maximă a lui Writestring este în octeți, în timp ce ReadString este în personaje.
- MC-141064-Guler Cleric Z-Fighting.
- MC-147686-Alăturarea unei lumi care utilizează resurse personalizate arată resurse implicite până la încărcare complet.
- MC-149805-În timp ce editați o carte, jucătorul nu poate folosi CTRL + Home sau Ctrl + End pentru a sări la începutul sau sfârșitul textului.
- MC-158668-Vex continuă să-și atace ținta după ce a fost ucisă.
- MC-165036-Barurile șefului cu stilul notat sunt redate incorect dacă mai mult de un bar de șef este activ.
- MC-165503-Porțile de gard (între pereți) nu sunt afectate de ocluzie ambientală/iluminare netedă.
- MC-165990-Crearea bambusului în schele vă oferă de 8 ori mai mult combustibilul cuptorului gratuit.
- MC-166686-Sătenii cu ținute taiga arată z-lupta în jurul gâtului lor.
- MC-176081-Striders cu noai încă se răcește.
- MC-176621-Entity Spawn Pachete folosesc numere întregi pentru yaw și ton în loc de octeți.
- MC-177321-Nisipul de suflet nu are iluminare netedă / ocluzie ambientală.
- MC-179916-Calea vulpilor spre origine (0,0) în timpul unei furtuni.
- MC-183309-Reach Player este diferit pentru client și server atunci când se târâie.
- MC-183520-Phantom cu noai pot trece prin blocuri.
- MC-186148-Moarte.atac.Witherskull.Element afișează șirul de traducere brută (este netranslat).
- MC-186851-Moarte.atac.înțepătură.Element afișează șirul de traducere brută (este netranslat).
- MC-187188-Pictura NBT și Registrul conțin o dactilografie: „motiv” în loc de „motiv”.
- MC-189214-Modificarea compusului de tip al dimensiunii finale șterge lupta Dragonului.
- MC-190661-Apăsarea ESC sau utilizarea butonului Cancel în avertismentul „Setări experimentale” revine la meniul principal.
- MC-1995468-Setări de generare mondială care nu funcționează pe serverul dedicat.
- MC-1995717-Dimensiuni personalizate JSON necesită semințe.
- MC-197647-Jucătorii nu pot sări de pe marginea blocurilor atunci când se strecoară dacă au un bloc deasupra.
- MC-197854-Nu se poate folosi CTRL + ← Backspace pentru a șterge cuvinte întregi în editarea semnului GUI.
- MC-201150-Pixeli neutilizați în textura tijei de capăt.
- MC-202580-Tranziția dintre textura pietrei finale și cadrul portalului final nu este la fel de perfectă cum a fost anterior.
- MC-207268-Senzorii Sculk nu detectează buștenii de dezbrăcare, murdăria sau iarba de tragere.
- MC-207289-Ocluzia de lână senzorului SCULK are prejudecăți direcționale.
- MC-207522-Senzorii Sculk nu reacționează la caii care lovesc.
- MC-207635-Senzorii Sculk reacționează diferit la ocluzia din lână în funcție de direcția globală.
- MC-207935-Vibrațiile simultane nu declanșează așa cum se aștepta.
- MC-208597-Barcile călărești pe lână sunt detectate de senzor de sculk.
- MC-208759-„Blocul plasat” al senzorului Sculk nu se declanșează cu sătenii care plasează culturi.
- MC-208760-„Blocul plasat” al senzorului sculk nu se declanșează atunci când golemurile de zăpadă plasează straturi de zăpadă.
- MC-208761-„Blocul distrus” al senzorului Sculk nu se declanșează atunci când blocurile sunt distruse de pistoane.
- MC-208771-Proiectile care aterizează pe senzori de sculk pentru declanșatori de lână.
- MC-209222-Încercarea de a deschide meniul Minecraft Realms susține că clientul este depășit, chiar dacă instantaneul poate fi mai nou decât lansarea.
- MC-209701-Senzorii Sculk nu sunt activați la plasarea alimentelor pe focuri de tabără.
- MC-209900-Senzorii Sculk nu sunt activați la introducerea sau preluarea discurilor de muzică din Jukeboxes.
- MC-209905-Senzorii Sculk nu sunt activați la entități de muls.
- MC-209932-Senzorii Sculk detectează doar ultimul ou de broască țestoasă ruptă atunci când sunt păsați.
- MC-210277-Senzorii Sculk nu sunt activați pe pui care depun ouă.
- MC-210278-Senzorii Sculk nu sunt activați după ce albinele intră sau părăsesc stupul sau cuibul lor.
- MC-210279-Senzorii SCULK nu sunt activați în condițiile în care entitățile sunt chemate de un Spawner.
- MC-210330-Senzorii Sculk nu sunt activați la aruncarea ochilor lui Ender.
- MC-210331-Senzorii Sculk nu sunt activați la comercianții rătăcitori care beau lapte sau vrăjitoare care beau poțiuni.
- MC-210485-Senzorii SCULK nu sunt activați după ce Evokers chemând Vexes.
- MC-210489-Senzorii SCULK nu sunt activați pe călcâie cu piatră de scurgere ascuțită.
- MC-210496-Senzorii Sculk nu sunt activați la recoltarea tufișurilor de fructe de pădure dulci.
- MC-210712-Senzorii Sculk nu sunt activați la mișcarea înapoi într-o barcă.
- MC-210801-Lâna ocluxează în mod incorect vibrația ramelor de articol care sunt plasate.
- MC-210901-Senzorii Sculk nu sunt activați pe entități alunecând pe gheață.
- MC-212430-Senzorii Sculk nu sunt activați pe ploaie sau zăpadă umpluturi parțial umplute.
- MC-212503-Senzorii SCULK nu sunt activați la colectarea peștilor, axolotlilor sau a mormilor folosind găleți de apă.
- MC-212610-Lichenii strălucitori nu pot fi puși pe nisip sufletesc.
- MC-212629-Leashes de la două sau mai multe entități invizibile se conectează între ele.
- MC-213387-Senzorii Sculk nu detectează Endermen/Shulkers teleportarea dintr-un loc în altul.
- MC-213915-Echiparea armurii prin inventar nu contează ca vibrație.
- MC-214622-Senzorii Sculk nu detectează comutarea modului de detectare a luminii de zi.
- MC-214652-Denumirea inconsecvenței pentru evenimentele de joc pentru mâncare/băutură.
- MC-216567-Vițurile nu pot fi așezate pe laturile a 8 straturi de zăpadă.
- MC-216569-Lichen strălucitor nu poate fi așezat pe partea a 8 straturi de zăpadă.
- MC-218222-Valoarea distanței pentru senzorii Sculk este limitată la numere întregi.
- MC-219642-Vițurile nu pot fi așezate pe laturile nisipului sufletului.
- MC-219843-Textura laterală a lui Myeliu diferă de alte blocuri bazate pe murdărie.
- MC-219852-Colțul în textura Smoker_Bottom este încă rotit incorect.
- MC-219875-Puteți provoca un desinc atunci când ridicați în mod repetat lichide.
- MC-220067-Corupție cu un bloc de comandă plin de anumite caractere Unicode.
- MC-220086-Senzorii Sculk nu detectează utilizarea unui ax pentru a șterge ceara/intemperii unui bloc de cupru.
- MC-220087-Senzorii Sculk nu detectează utilizarea unui fagure pentru a ceda cupru.
- MC-221639-Light Block nu este Dragon sau Wither Immun.
- MC-225195-Caprele nu intră în panică atunci când sunt ispitite cu mâncarea lor preferată.
- MC-225837-Cuvântul „rețetă” este scris ca „recipol” în cadrul „narațiunii.rețetă “șir.
- MC-226184-Axolotls Pathfinding to Water poate cădea uneori în găuri largi.
- MC-226430-Mai multe 1.17 șirurile de avansare sunt valorificate în mod necorespunzător.
- MC-226761-Problema parității: caprele nu aruncă coarne.
- MC-228049-Axolotl nu se poate traversa prin ușile deschise.
- MC-228174-Axolotls încearcă să tragă prin 2 pereți înalți.
- MC-228533-Senzorii Sculk nu detectează hrănirea de mafii nevăzuți/de încredere.
- MC-228862-Jocul îngheață atunci când clientul nu reușește să descarce Pack Resource Server.
- MC-230603-Urechile și picioarele lupului nu sunt oglindite.
- .
- MC-231458-Cuvântul „Lingot” în cadrul „Dedicarea serioasă” Descrierea avansului este capitalizat în mod necorespunzător.
- MC-231600-Sculk Senzor primește continuu vibrații atunci când se află lângă un mare picat pe Big Dripleaf.
- MC-232009-Minecraft nu rezolvă corect înregistrările SRV.
- MC-235035-Dormi într-o dimensiune personalizată cu set natural la false cauze Crash.
- MC -235964 – Crash on „Saving World” atunci când profilarea F3+L este activă – Java.Lang.NullpointerException: nu se poate citi câmpul „F”, deoarece „aceasta.D “este nul .
- MC-236149-Nu se poate folosi CTRL + ← Backspace pentru a șterge cuvintele din carte și GUI Quill.
- MC-236212-Nu se poate folosi CTRL + săgeată pentru a naviga în cursorul dintre cuvintele din carte și GUI Quill.
- MC-237920-Progresul „Se simte ca acasă” este capitalizat incorect.
- MC-237922-„Jukebox” în descrierea sunetului muzicii este capitalizat incorect.
- MC-237924-Cuvântul „sătean” din „Star Trader” Descriere este capitalizat în mod necorespunzător.
- MC-238009-Unele orașe de capăt pot genera plutind deasupra solului.
- MC-238070-Armele de suport pentru prepararea nu se conectează cu bazele lor.
- MC-238807-„În afara memoriei!„Mesajul este de neatins.
- MC-239019- /LocateBiome Command nu localizează în mod constant cel mai apropiat biom peșteră.
- MC-2444957-Opțiunea „Căutare” în interacțiunile sociale nu este etichetată în ordinea corectă atunci când utilizați fila ↹ .
- MC-245001-Butonul „Gestionare cu contul Microsoft” în meniul interacțiunilor sociale nu este centrat.
- MC-245504-Crash Modul cu ecran tactil // Java.Lang.ClasscastException: Class Eec $ a nu poate fi distribuit la Class CEEC $ C (CEEC $ A și CEE $ C sunt în modulul fără nume de „aplicație” de încărcare).
- .
- MC-248292-Llama folosește pre-1.14 Textura pieptului.
- MC-248555-nepotriviri în texturi (zombie) sătei.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager lipsește o textură a corpului.
- MC-248557-Bodul săteanului Savanna definește pixeli identici cu textura sătei de bază.
- MC-248561-Elementul de brațe încrucișate ale lui Vindicator are pixeli greșiți pe fețe atingând celelalte elemente ale brațului.
- MC-248562-Iron Golem are pixeli neutilizați în textură.
- MC-248621-Crearea Tagkey duce la scurgeri de memorie.
- MC-248936-pictograma Minecraft pe macOS nu arată pictograma corectă.
- MC-249021-Butoanele de invitație și știri nu sunt afișate în mod constant în meniul Realms.
- MC-249032-Barele modelului de gard ale modelului inconsistent cu blocul plasat.
- MC-249039-Textura pictogramei „jumătate” a barei de armură este incorectă.
- MC-249169-Picturile nu au coordonatele de pachete stabilite pe Spawn.
- MC-249245-Turtle nu poate fi trasă prin ușile deschise.
- MC-249246-Strider nu se poate traversa prin ușile deschise.
- MC-249493-ruperea unui minecart cu piept/cuptor/TNT/Hopper separă Minecart și blocul pe care îl conține.
- MC-249962-Explodarea unui cristal de capăt nu produce vibrații de explozie.
- MC-250921-Spawners nu renunță la experiență atunci când este aruncat în aer.
- MC-252352-URL în Eula.txt (server dedicat) indică o locație greșită.
- Resource Pack poate avea o secțiune de filtrare în pachet.McMeta acum.
- /LOCATE FUNCTY []
- /Localizați poi