Ďalšie srdcia Iron 4 DLC oznámené na PDXCON Remixed | Pcgamesn, čo bude ďalší hlavný DLC? | Paradox Interaktívne fóra
Aký bude ďalší významný DLC
Contents
- 1 Aký bude ďalší významný DLC
- 1.1 Next Hearts of Iron 4 DLC oznámené na PDXCON Remixed
- 1.2 Aký bude ďalší významný DLC?
Aby som bol úprimný, bolo by lepšie prepracovať tie, ktoré už boli pridané. Sovietsky strom a paranoja sú veľmi sklamaním a na to som čakal už mnoho rokov. A veľa výhovoriek, prečo to trvalo tak dlho, a čakanie nestálo za to.
Next Hearts of Iron 4 DLC oznámené na PDXCON Remixed
Nasleduje ďalšie srdcia Iron 4 DLC a počas remixovanej úvodnej show PDXCON bola upútavka upútaná s menom expanzie. S nejakou bombardujúcou hudbou v štýle sovietskeho štýlu, podvozkom tanku pre Červenú armádu T-34 a titulnú kartu, ktorá hovorí „bez kroku späť“, hovorí nám všetko a nič všetko súčasne.
Vieme, že nová expanzia pre hru Grand Strategy WW2, spolu s sprievodným 1.11 Aktualizácia „Barbarossa“ sa zameria na zlepšenie vojny s pozemkom so špecifickým zameraním na východný front. Poľsko dostáva novú mapu stromov zaostrenia, rovnako ako pobaltské štáty. Systém dodávky sa tiež prepracováva. Sovietsky zväz sa predtým nespomenul, ale herný režisér Dan Lind na výstave potvrdil, že ZSSR konečne dostáva veľmi potrebnú generálnu opravu.
Zo všetkých hlavných národov v srdciach Iron IV, je to ten, ktorý mal najviac žiadostí hráča a ten, ktorý bol vylepšený najmenej v doteraz päťročnej behu hry. Taliansko je ďalší významný národ, ktorý tiež utrpel zanedbanie, hoci vzhľadom na tému by sme boli prekvapení, ak sa prepracovanie dostane do tejto expanzie.
Tu je príves, takže ho môžete vidieť sami:
ZSSR a východný front vo všeobecnosti sú už niekoľko rokov v chrbte mysle vývojára. Hovoril som s nimi v roku 2019 – po oznámení LA Resistance – o Rusku a dokonca aj vtedy to bolo niečo, na čo sa chceli pozrieť, ale cítili som, že potrebujú, aby sa niektoré ďalšie oblasti pozreli na najskôr pred tým, ako sa stretávajú s Sovietmi.
Pretože je to len upútavka, v okne vydania nie sú žiadne správy. . Medzitým budeme musieť posadnúť niečo iné.
Joe Robinson Strategy Games Asicionado Joe bol predtým redaktorom Wargamer a písal pre RPS. Užíva si všetky paradoxové hry, najmä srdcia Iron 4, Total War: Warhammer, Halo a dlhé prechádzky po pláži.
Network N Media získala províziu z kvalifikácií na nákupy prostredníctvom Amazon Associates a ďalších programov. Do článkov zahrnujeme pridružené odkazy. Zobraziť podmienky. Ceny správne v čase uverejnenia.
Aký bude ďalší významný DLC?
Postupujte spolu s videom nižšie a zistite, ako nainštalovať našu stránku ako webovú aplikáciu na svojej domovskej obrazovke.
Poznámka: Táto funkcia v súčasnosti vyžaduje prístup na stránku pomocou vstavaného prehliadača Safari.
Aktualizovali sme náš komunitný kódex správania. Prečítajte si nové pravidlá pre fórum, ktoré sú neoddeliteľnou súčasťou dohody o užívateľskej spoločnosti Paradox Interactive.
Používate prehliadač mimo dátumu. Toto alebo iné webové stránky nemusí byť správne zobrazené.
Mali by ste upgradovať alebo použiť alternatívny prehliadač.
Kayzer-i anadolu
Súkromné
33 odznakov
Takže vieme, že bude škandinávsky DLC, dobrý. Je nepravdepodobné, že dva malé DLC v rade, ale ok, juhoamerický DLC možno aj hneď po. Ale čo sa potom stane? Nezostáva žiadna veľká krajina, ktorá by mohla zahrnúť do hlavného DLC. Prepracujú staršie stromy?
Vin55
Plukovník
56 odznakov
7. novembra 2018 1.113 1.585
Potrebujú prepracovať väčšinu spojeneckých národov, niektoré z nich sú veľmi broskí, aj Japonsko a Nemecko potrebujú viac lásky a krajín ako Belgicko alebo Nórsko, ktoré bojovali vo vojne.
Timmysoboy
Kapitán
20 odznaky
TBH, zaplatil som za obsah za hlavné národy. Radšej by som videl len menšie country balíčky a nechal by som PDX použiť časť tohto financovania na smrek.
Okrem toho si nie som istý, akú hlavnú mechaniku, ktorú hra stále potrebuje, aby ospravedlnila veľkú expanziu.
Minneapolis mal v roku 1936 populáciu ~ 400 000. Čas, aby sa stal mestským?
Crecer13
Kapitán
Aby som bol úprimný, bolo by lepšie prepracovať tie, ktoré už boli pridané. Sovietsky strom a paranoja sú veľmi sklamaním a na to som čakal už mnoho rokov. A veľa výhovoriek, prečo to trvalo tak dlho, a čakanie nestálo za to.
MRMCque
Fanúšik kardinála Sarah
82 odznakov
V jednom z predchádzajúcich dev Denie alebo tak, Arheo napríklad povedal, že Rakúsko by mohlo byť potenciálne hlavným štátom pre DLC.
Takže moje predpovede sú:
– Severské krajiny
– Južná Amerika I
–
– Južná Amerika II
Po a medzi nimi by samozrejme mohli existovať ďalšie DLC alebo obsahové balíčky, ktoré prepracujú niektoré staré stromy, ako sú spojenecké a Nemecko/Japonsko. . Buď by to mohli rozdeliť kvôli počtu malých národov, alebo ich zabalili do jedného veľkého chlapca s mnohými spoločnými stromami zaostrenia napríklad s jedným, zdieľaným stromom pre bývalých krajín Gran Kolumbia. .
Idem ho prenasledovať a budem s ním posadnutý. A noste jeho make -up a šaty a používajte jeho pokožku ako kabát, ako to robili staroveká írska.
Vin55
Plukovník
56 odznakov
7. novembra 2018 1.113 1.585
Paradox sa sami uskutočňoval poskytovaním služby pri pridávaní Švajčiarska pred Rakúskom ako jednou z jediných neutrálnych krajín, ktoré neurobili nič iné ako pomáhanie osi hospodársky. Tiež Finnland mal byť pridaný v žiadnom kroku späť, bankomat, nikdy sa nepripojil proti Sovietom (čo je k lepšiemu, pretože sovietsky eko je taký slabý, že pre nich neexistuje nádej, hrá ich niekoľkokrát, ale 10%spotrebného tovaru, ale 10%spotrebného tovaru Pre mizerného 5 -ročného plánu na hovno, ešte lepšie, že ako car si tiež ponechávate tie hlúpe debuffy, mal by existovať nový strom pre neutrálne alebo farebné Rusko a dostať tento spotrebný tovar z cesty). Ani nedáva zmysel, myslím tým, že Stalin nechal ľudí hladovať namiesto dovážania jedla.
Knyazsuvorov
Nadporučík
1. Adresa Škandinávskych krajín ako Nórsko, Švédsko, Dánsko, Fínsko
Pravdepodobne testovali niektoré z konceptov, ktoré sa tam chcú prihlásiť na Švajčiarsko. Takže uvidíte podobnú tendenciu zmien, s vyvážením neutrality a bonusov do rôznych frakcií, ako aj konkrétne bonusy pre zimné vojny Fínska.
2. Implementujte delostreleckého dizajnéra alebo urobte vážne delostrelecké prepracovanie. V súčasnosti je delostrelectvo irelevantné vo forme SPG & Line a má zle odchýliť sa realita, podobná tomu, ako tanky robili pred NSB a Air Pre-BBA.
Piercing Mechanik, ktorého mám podozrenie, je tiež odrazovým mostíkom.
Pravdepodobne ponúknu rovnováhu medzi „ľahkými, strednými, ťažkými“ delostreleckými platformami s možnosťami maximalizácie piercingu alebo mäkkého útoku pri riadení IC. .
Veľkou otázkou bude, ako budú spravovať rýchlosť: nákladné vozidlá ju neznížia, museli by začleniť traktory do delostreleckých nákladov. Alebo možno urobia iba traktory oddelené a umožnia ich „spárovať“ s delami na základe ich ťahu a hmotnosti podobnej tomu, ako to robia s lietadlami na motoroch.
3. Potenciálne prepracované mechanizované a obrnené autá. Skúšali pre NSB, ale mali nejaké problémy, ktoré im zabránili.
4. Potenciálne prepracovať motorizovanú do väčšej hĺbky, podobne ako v súčasnosti sú vlaky.
5. Potenciálne prepracovať spoločnosti podporovať spoločnosti. Aj keď tu je veľmi neisté, čo môžu robiť.
Zoznam želaní:
1. .
Nech je neekonomické budovať vojenské továrne od začiatku zákonov o priemysle hry alebo vyváženia, aby poskytovali rôzne bonusy (civilné hospodárstvo: najlepšie pre stavbu civilných tovární, včasná mobilizácia/čiastočná mobilizácia: Najlepšie pre vojenskú výstavbu továrne, vojnové hospodárstvo/celková mobilizácia: Najlepšie mobilizácia: pre výrobnú efektívnosť/výrobu zariadení.
Zavedte skladu, pre ktorú sa môže vyskytnúť import/vývoz. Súčasné civilné továrne to jednoducho nerezávajú.
2. Trhu so zbraňami. Nechajte obchodovať s vybavením za dávky, nie ako bezplatný prenájom pôžičiek.
3. Dizajnér pechoty.
Nechajte špecializovať súpravy pechoty na útočné/defenzívne, spravovať náklady na IC. Podobné trochu ako lietadlový dizajnér by som predpokladal, že by som predpokladal.
Pravdepodobne to príde, ale v neskoršom DLC.
4. Južná Amerika DLC. Miestne konflikty, potenciálne partizácie, ktoré odvádzajú USA od Európy (štýl studenej vojny). Pravdepodobne sa bude točiť okolo Paraguay, Peru, Argentína, Brazília.
Posledné upravené: 6. januára 2023
rýchlo
Kapitán
52 odznaky
Očakávam, že bude existovať DLC, ktorý umožní Švédsko tvoriť škandinávsku federáciu, umožní Dánsko alebo Nórsko kráľ. Bude tu tiež ako šesť úplne hrozných chýb, ktoré sa nikdy úplne nevyriešia, čo zhoršuje celý zážitok, ako napríklad problémy s prekrytím vzduchovej mapy, ktoré boli v hre najmenej rok.
Potom dostaneme srdcia železa: západ slnka, kde sa spoja Brazília a Argentína, aby získali masívne nadšenci a napadli Európsku úniu. V tom čase budú dopravné lietadlá nerfed na 5 000 IC na krídlo, čo dodá stotinu dodávateľského bodu pri maximálnej účinnosti. Pridá tiež veľa nových modifikátorov, ktoré nerobia nič, napríklad Fort Defense Mod od inžinierov. AI bude stavať iba pechotu bicyklov, plávajúce prístavy a pevnosti.
krieda
Súkromné
35 odznakov
1. Scandinavian DLC: Nórsko, Švédsko, Fínsko, Dánsko (vrátane. Island, Faroe Island, Grónsko) s novými Focus Trees
2. Nemecko a Japonsko s aktualizovanými sústredenými stromami
3. Juhoamerický DLC
Zvážte aktualizáciu Austrálie, Nového Zélandu, Siama, Indie s aktualizáciou zamerania stromov a udalostí
Posledné upravené: 6. januára 2023
marcelo r. r.
Poľný maršal
10 odznaky
26. marca 2019 2.740 2.318
Bude tu tiež ako šesť úplne hrozných chýb, ktoré sa nikdy úplne nevyriešia, čo zhoršuje celý zážitok, ako napríklad problémy s prekrytím vzduchovej mapy, ktoré boli v hre najmenej rok.
nemôže si ujsť tradičnú chybu, kde AI nesprávne spravuje frontlines. Vytváranie veľkých bitiek bezcenné, najmä operácie Barbarrosa.
Ak to DLC nemá, nebolo to pravý HOI4 DLC.
rýchlo
Kapitán
52 odznaky
Oooh, mám nápad! .
Seektruthfromfx
Vyhľadajte pravdu z faktov
59 odznaky
17. septembra 2013 2.130 3.
Predpovedanie toho, čo urobí Paradox ďalej, je vždy hrnovacia hra a ak niekto v Štokholme znie, bezpochyby sa má dobre zasmiať toho, ako sme všetci zle, všetci sme. Ale budem sa uhryznúť.
Prvým krokom k tomu, že sa menej mýli, je samozrejme čítať, čo Arheo o svojom bojovom boji skutočne napísal. Možné oblasti mechaniky sú tam celkom jasne stanovené: diplomacia, vláda a politika, priemyselná ekonomika, roleplay (niečo z toho sme dostali s medailami jednotiek BBA a divíznymi veliteľmi, áno!) a Bludník. Ten sa mi zdá celkom hodnoverný, aj keď to bol skôr podcatova myšlienka ako Arheo’s. .
Cítim sa celkom presvedčený, že nedostaneme iného dizajnéra (tempo @Knyazsuvorov). Som s nimi veľmi spokojný (návrhár lodí je moja obľúbená funkcia v HOI4). Fóra však ukazujú, že niektorí hráči (najmä komunita vokálnej multiplayery) nie sú obrovskými fanúšikmi dizajnérov, pretože táto úroveň detailov sa nezmestí dobre do hry Playstyle, ktorý sa snaží dokončiť celú druhú svetovú vojnu za jeden večer. Aj keď existujú pravdepodobne orechy na zbrane a delostrelecké hlupáky, ktorí by si to užívali, navrhovanie pušiek a delostreleckých kúskov sa zdá skôr ako Čierny ľad územie ako ústredný bod populárnej expanzie a nesúhlasí s Arheo’s Stanoveným plánom.
Odvrátiť sa od čoho chcieť stal sa čo mali by, Myslím si, že vláda, ideológia a politika by bola najlepšou voľbou pre ďalšiu expanziu. Herné súbory obsahujú veľa dôkazov o tom, že pôvodným zámerom pred spustením bolo mať podrobnejší politický systém, pretože existujú odkazy na subideológie (e.g. . Pretože došiel čas na implementáciu komplexného systému, skončili sme s jedinečným, ad hoc Politické mechanizmy pre rôzne krajiny v DLC. Takže USA majú kongres, ale nikto iný. Dôkladne rozvinutý ideologický systém je teraz už dávno oneskorený. Výzva, ktorá to teraz robí, je, že by to znamenalo, že ho implementuje do všetkých existujúcich príchutí s ich stovkami národných zamerania. Tím HOI4 však už bol ochotný urobiť tieto obrovské revízie pre iné systémy (e.g. námorné rozkazy boja a pridávanie železníc do provincií), takže si myslím, že sa to dá urobiť. A čím skôr, tým lepšie, pretože každý mysliteľný DLC bude obsahovať chuťové národy s politickým obsahom, takže „dlhový dlh“ (analógiou s „technickým dlhom“) sa bude len zväčšiť a zväčšiť.
Popri funkciách každá expanzia obsahuje príchuť pre konkrétne národy. Súhlasím s každým, kto očakáva nordic Arbound Pack, pretože sme dostali silné náznaky (ak nie skutočný sľub?) takéhoto obsahu počas fóra, keď Nsb . Možno, že Nordics bude centrom hlavného DLC, ale zhodujem sa, že Fínsko, Švédsko, Nórsko a Dánsko by malo byť o správnej veľkosti pre obsahový balík (a pravdepodobne by sa dobre predával len z obsahu zimnej vojny). @Krieber môže byť trochu optimistický v nádeji pre Island, Grónsko a kol. Dúfajme, že obsah meme o ľadových medveďoch Jan Mayen bude obmedzený na jediné zameranie pre Nórsko namiesto celého veľkonočného vajcia.
To znamená, že príchutné národy pre ďalšiu expanziu (hlavný DLC) by boli inde. . Politikou bolo mať geografických susedov, pretože kupujúci nepáčili nedostatok interakcie medzi národmi TFV. Ale všetci susedia Rakúska už boli zakrytí a nechápem, ako máte dobrý rakúsky strom bez veľkej interakcie s týmito susedmi, čo znamená, že tieto stromy opätovne prehodnocujú bez ďalších príjmov. ??) Ale aby som bol úprimný, nevyzerá ako presvedčivý marketingový návrh pre expanziu 20 EUR pre mňa.
, tempo @krieber. Ja a ďalší už sme zaplatili za vylepšené nemecké a japonské NF stromy (v Prebúdzanie tigra) Nebolo by veľmi ohromené tým, že by ma požiadali o zaplatenie toho istého obsahu. A mať obsah jedného národa rozšírený v dvoch platených DLC sa javí ako recept na katastrofu (viac kombinácií = viac chýb). A nie je to tak, akoby to by niektorým z veľkých spoločností chýbalo obsah. Očakával by som, že nejaké upratovanie (a stanovenie bugov, vždy existujú chyby, ktoré sa dajú opraviť v HOI4) v bezplatných záplavách, ale nie v DLC.
Niektoré časti Južnej Ameriky alebo stredného a blízkeho východu sa zdajú pravdepodobná, ale kto vie. Bol by som rád, keby som videl námornú juhovýchodnú Áziu (e.g. Dei/Indonézia, Malaya-Singapore, Filipíny, Borneo maloleté). A dobre by to zapadalo do DLC politiky a ideológie, pretože súčasné systémy mapujú skutočne zle do koloniálnych a postkoloniálnych kontextov (ako vysvetlím v tomto dlhom príspevku o lepšom ideológii). Ale juhovýchodná Ázia je pravdepodobne ťažšie na trhu ako Južná Amerika alebo stredný a Blízky východ, takže pravdepodobne nebude nasledujúci, bohužiaľ, bohužiaľ.
Moje používateľské meno je najbližšie, aké fórum umožňuje Vyhľadajte pravdu z faktov alebo v mandarínke: 实事求 是
krieda
Súkromné
35 odznakov
Predpovedanie toho, čo urobí Paradox ďalej, je vždy hrnovacia hra a ak niekto v Štokholme znie, bezpochyby sa má dobre zasmiať toho, ako sme všetci zle, všetci sme. Ale budem sa uhryznúť.
Prvým krokom k tomu, že sa menej mýli, je samozrejme čítať, čo Arheo o svojom bojovom boji skutočne napísal. Možné oblasti mechaniky sú tam celkom jasne stanovené: diplomacia, vláda a politika, priemyselná ekonomika, roleplay (niečo z toho sme dostali s medailami jednotiek BBA a divíznymi veliteľmi, áno!) a Bludník. Ten sa mi zdá celkom hodnoverný, aj keď to bol skôr podcatova myšlienka ako Arheo’s. Myslím, že by sa to predalo veľmi dobre a potenciál pre bláznivé potoky s vrtuľníkmi, raketami a leteckými dopravcami ľadovcov by oslovil marketingovú stránku PDX.
tempo @Knyazsuvorov). Som s nimi veľmi spokojný (návrhár lodí je moja obľúbená funkcia v HOI4). Fóra však ukazujú, že niektorí hráči (najmä komunita vokálnej multiplayery) nie sú obrovskými fanúšikmi dizajnérov, pretože táto úroveň detailov sa nezmestí dobre do hry Playstyle, ktorý sa snaží dokončiť celú druhú svetovú vojnu za jeden večer. Aj keď existujú pravdepodobne orechy na zbrane a delostrelecké hlupáky, ktorí by si to užívali, navrhovanie pušiek a delostreleckých kúskov sa zdá skôr ako Čierny ľad územie ako ústredný bod populárnej expanzie a nesúhlasí s Arheo’s Stanoveným plánom.
Odvrátiť sa od čoho chcieť stal sa čo mali by, Myslím si, že vláda, ideológia a politika by bola najlepšou voľbou pre ďalšiu expanziu. Herné súbory obsahujú veľa dôkazov o tom, že pôvodným zámerom pred spustením bolo mať podrobnejší politický systém, pretože existujú odkazy na subideológie (e.g. monarchizmus) štyroch ideológií, ktoré sa v súčasnosti používajú v hre. Pretože došiel čas na implementáciu komplexného systému, skončili sme s jedinečným, Politické mechanizmy pre rôzne krajiny v DLC. Takže USA majú kongres, ale nikto iný. . Výzva, ktorá to teraz robí, je, že by to znamenalo, že ho implementuje do všetkých existujúcich príchutí s ich stovkami národných zamerania. Tím HOI4 však už bol ochotný urobiť tieto obrovské revízie pre iné systémy (e.g. námorné rozkazy boja a pridávanie železníc do provincií), takže si myslím, že sa to dá urobiť. A čím skôr, tým lepšie, pretože každý mysliteľný DLC bude obsahovať chuťové národy s politickým obsahom, takže „dlhový dlh“ (analógiou s „technickým dlhom“) sa bude len zväčšiť a zväčšiť.
. Súhlasím s každým, kto očakáva nordic Arbound Pack, pretože sme dostali silné náznaky (ak nie skutočný sľub?) takéhoto obsahu počas fóra, keď Nsb Nebol, erm, celkom fínsky, ako sme dúfali. Možno, že Nordics bude centrom hlavného DLC, ale zhodujem sa, že Fínsko, Švédsko, Nórsko a Dánsko by malo byť o správnej veľkosti pre obsahový balík (a pravdepodobne by sa dobre predával len z obsahu zimnej vojny). @Krieber môže byť trochu optimistický v nádeji pre Island, Grónsko a kol. Dúfajme, že obsah meme o ľadových medveďoch Jan Mayen bude obmedzený na jediné zameranie pre Nórsko namiesto celého veľkonočného vajcia.
To znamená, že príchutné národy pre ďalšiu expanziu (hlavný DLC) by boli inde. Afaik Jediným náznakom, ktorý sme mali, je Rakúsko (h/t @mrmcque), ale zakalí ma to. Politikou bolo mať geografických susedov, pretože kupujúci nepáčili nedostatok interakcie medzi národmi TFV. Ale všetci susedia Rakúska už boli zakrytí a nechápem, ako máte dobrý rakúsky strom bez veľkej interakcie s týmito susedmi, čo znamená, že tieto stromy opätovne prehodnocujú bez ďalších príjmov. Možno má @MRMCQue pravdu a bude tu európsky maloletý balík (Rakúsko, Belgicko, Írsko??) Ale aby som bol úprimný, nevyzerá ako presvedčivý marketingový návrh pre expanziu 20 EUR pre mňa.
Nemyslím si, že sa vrátia a zmenia niektorého z veľkých spoločností v inom DLC, tempo @krieber. Ja a ďalší už sme zaplatili za vylepšené nemecké a japonské NF stromy (v Prebúdzanie tigra. A mať obsah jedného národa rozšírený v dvoch platených DLC sa javí ako recept na katastrofu (viac kombinácií = viac chýb). A nie je to tak, akoby to by niektorým z veľkých spoločností chýbalo obsah. Očakával by som, že nejaké upratovanie (a stanovenie bugov, vždy existujú chyby, ktoré sa dajú opraviť v HOI4) v bezplatných záplavách, ale nie v DLC.
Niektoré časti Južnej Ameriky alebo stredného a blízkeho východu sa zdajú pravdepodobná, ale kto vie. Bol by som rád, keby som videl námornú juhovýchodnú Áziu (e.g. Dei/Indonézia, Malaya-Singapore, Filipíny, Borneo maloleté). A dobre by to zapadalo do DLC politiky a ideológie, pretože súčasné systémy mapujú skutočne zle do koloniálnych a postkoloniálnych kontextov (ako vysvetlím v tomto dlhom príspevku o lepšom ideológii). Ale juhovýchodná Ázia je pravdepodobne ťažšie na trhu ako Južná Amerika alebo stredný a Blízky východ, takže pravdepodobne nebude nasledujúci, bohužiaľ, bohužiaľ.
Pokiaľ ide o Island a Grónsko, samozrejme by bolo súčasťou dánskeho stromu Focus, pretože sú súčasťou Dánska. . UK OSABIL ISLAND A FAROE ISLANDS (je to operácia v britskom téme Focus alebo ako udalosť?) a Nemecko malo v pláne obsadiť Island (táto operácia by sa mohla pridať do stromu GER Focus). Grónsko bolo obsadené nami. Dánski farební by možno predali Grónsko USA alebo Veľkej Británii, ak by bolo Dánsko neutrálne a Ger ho nezúčastnil. To by sa mohlo vyvíjať do dánskeho stromu zaostrenia.
Takže preto, že ste už predtým platili za aktualizáciu Nemecka a Japonska, nechcete znova platiť, aby ste mali väčšie skúsenosti. Kúpili ste si NSB alebo BBA? Dalo by sa argumentovať, že ste už zaplatili za stromy RUS a ITA Focus už, keď ste bouth hoi4. . Keď mali predpojku pred a na začiatku vojny, je potrebné, aby boli pre nich viac možností v téme Focus Tree a možno aj v udalostiach. To môže byť samozrejme súčasťou jedného alebo dvoch DLC, nie ako hlavné DLC, súhlasím.