Bethesda prinútila Arkane, aby zavolal svoju hru Prey, ktorá zakladateľ Studio hovorí, že je veľmi, veľmi škodlivé | PC Gamer, Studio Mystery Bethesda Studio za zrušenou Prey 2 Teraz pracuje na redakcii | Gamesradar
Tajomstvo Bethesda Studio za zrušenou korisťou 2 Teraz pracuje na redakcii
Ale aj v tomto rozhovore bol kritický voči výberu titulu. „Výber mena bol pravdepodobne chybou, samozrejme,“ povedal. „Pretože si myslím, že to odmietlo fanúšikov pôvodného. Tiež to odmietlo tie, ktoré sa nepáčili originálu. Pretože prečo by hrali korisť 2, ak sa im nepáčilo originál? Takže to bolo trochu divné.„
Bethesda prinútila Arkane, aby zavolal svoju hru Prey, o ktorej zakladateľ Studio hovorí, že je „veľmi, veľmi škodlivý“
Raphael Colantonio povedal, že nikto v Arkane nechcel použiť titul, ale Bethesda mu dal na výber – čo je súčasťou toho, prečo odišiel.
Páči sa mi Arkane’s 2017 Pohúvavá SIM Prey veľa – dokonca viac, ako sa mi páčilo FPS s rovnakým menom Human Head 2006. (Čo sa mi tiež veľmi páčilo.) Ale vždy ma utlmilo rozhodnutie znovu použiť titul. Vývojár Arkane explicitný, že jej hra nebola pokračovaním alebo remake, a nemal „bez kravaty s originálom“ a nie je to tak, akoby hra z roku 2006 bola takým rozbitým zásahom, že niesla nemennú hodnotu PR.
V skutočnosti to bol pomerne rozšírený bod zmätku a nielen medzi hráčmi, ale aj v Arkane. V skutočnosti zakladateľ Studio Raphael Colantonio, ktorý v roku 2017 opustil Arkane, uviedol v nedávnom rozhovore pre akadémiu interaktívnych umení a vied, že Bethesda trvá na používaní názvu „bolo veľmi, veľmi škodlivé“ a nakoniec mu pomohlo presvedčiť ho, že je čas ísť.
„Nechcel som nazvať túto hru korisť,“ povedal Colantonio. „Musel som povedať, že som chcel aj tak pred novinármi, čo nie je moje potešenie. Nerád ležím. A to sú predajné klamstvá, nie je to ako osobná lož alebo čokoľvek, ale stále sa zdalo zlé, že som musel podporiť správu, ktorú som nechcel. Nielen ja, ale nikto v tíme nechcel nazvať túto hru korisť. Naša hra nemala nič spoločné s korisťou.
„Som vďačný za to, že spoločnosť mi dá prostriedky na to, aby som si vytvorila hru a dôverovala mojej schopnosti s toľkými miliónmi dolárov, som za to vďačný – ale je tu trochu umeleckej, tvorivej stránky, ktorá je urazená, keď je urazená, keď je urazená poviete tomuto umelcovi: „Vaša hra sa bude volať korisť.„Choď tak, nemyslím si, že by to malo, myslím, že je to chyba. Je to chyba predaja, pretože sa chystáme dostať do zadných ozdôb od [pôvodných fanúšikov koristi], títo nebudú šťastní, potom tí, ktorí sa nepáčili koristi, ani nebudú hľadať naša hra, nenájdu našu hru.„
„Takže to bolo súčasťou, ah, musím ísť v tomto bode, pretože v tomto bode nemám kontrolu nad svojou vlastnou loďou.„
Colantonio tiež označil rozhodnutie „kop do tváre“ vývojárov pôvodnej hry a povedal, že sa často chce ospravedlniť tímu za to, že za to urobil. „Nikdy to nebolo našim zámerom ukradnúť ich IP a urobiť si z neho,“ povedal. „Bol som rád, je to hrubé, to nie je to, čo som chcel robiť. A tak všetci stratili. A predaj bol mimochodom hrozný korisť. Nebolo to dobré rozhodnutie.„
Bol to tiež kop do tváre fanúšikov originálu, ktorí sa tešili na správne pokračovanie. Bethesda skutočne oznámila jednu v roku 2011 s veľmi cool filmovým prívesom, ale o niekoľko rokov neskôr vytiahla zástrčku a uviedla, že „to nebolo na našom kvalitnom štandarde.„Záujem o zrušené pokračovanie pretrváva v rokoch odvtedy, čo odráža určité skutočné nadšenie pre to, čo mohlo byť.
Arkaneova korisť sa skvele nepredávala dobre, napriek tomu, že bola vynikajúcou pohlcujúcou simou, a zmätok obklopujúci názov a spojenie s pôvodnou hrou (alebo jej nedostatok) nepochybne nepomohlo. Ale v rozhovore pre Minnmax z roku 2021 sa Colantonio zamyslel nad inými marketingovými výzvami, ktorým čelí hra, a vo všeobecnosti pohlcujúce simíky, ktoré napriek tomu, že sa všeobecne považujú za Cornerstone Games, zostávajú relatívne špecializovaným záujmovým záujmom.
„Myslím, že sme odviedli skvelú prácu pri predaji tejto hry ľuďom, ktorým by sa táto hra prirodzene páčila,“ povedal. „Je to veľmi„ vo vnútri baseballu “, takmer. Ak sa na to pozriete a viete, aké pohlcujúce sims to úplne vidíte, a viete, že sa vám bude páčiť. Ale nemyslím si, že ako spoločnosť – a hovorím ako medzi Bethesda a Arkane – nemyslím si.„
. Mohol by som predať úžasné ustrice niekomu, kto ich už mal, pretože viete, čo je na nich zvláštne, ale inak ľudia pôjdu, „dobre to je pre mňa ako mušľa“.„
Ale aj v tomto rozhovore bol kritický voči výberu titulu. „Výber mena bol pravdepodobne chybou, samozrejme,“ povedal. „Pretože si myslím, že to odmietlo fanúšikov pôvodného. Tiež to odmietlo tie, ktoré sa nepáčili originálu. Pretože prečo by hrali korisť 2, ak sa im nepáčilo originál? Takže to bolo trochu divné.„
Zaujímavé je, že zatiaľ čo Arkane sa od odchodu Colantonio vzdialil od pohlcujúcich Simsov, uvoľňoval prístupnejšie (ale menej zaujímavé) hry ako Wolfenstein: Youngblood, Deathloop a Radfall (ktoré v skutočnosti nebudú vonku až do roku 2023, takže sudky o tom sú vyhradené Zatiaľ) Colantonio prijal formu z veľmi odlišnej perspektívy s Weird West, s prevažne úspešnými výsledkami. Weird West’s 1.04 Očakáva sa, že v septembri spustí.
PC Gamer Newsletter
Prihláste sa a získajte najlepší obsah týždňa a skvelé ponuky hier, ako si vybrali redaktori.
Odoslaním svojich informácií súhlasíte s zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a vo veku 16 rokov alebo viac.
Tajomstvo Bethesda Studio za zrušenou korisťou 2 Teraz pracuje na redakcii
Bethesda a Arkane potvrdili, že Roundhouse Studios pomáhajú pri vývoji redakcií.
Detail bol vlastne potvrdený v tweetu spolu s novým herným záberom z hier Xbox a Bethesda, ktorý predstavuje začiatkom tohto mesiaca, ale v zhonu a zhonu Not-E3 sa informácie vkĺzli pod radar.
V novej správe e-mailovej e-mailu fanúšikom spolu-tvorivý režisér Harvey Smith hovorí, že „Tím v Arkane Austin (spolu s našimi partnermi v Roundhouse) nalieva všetko, čo sme dostali do redakcie najlepšej hry, ktorú môže byť, sólo aj družstvo.„
Spoločnosť Roundhouse Studios bola založená v roku 2019, hoci v skutočnosti existuje od roku 1997. Ako Human Head Studios bola spoločnosť pravdepodobne najlepšie známa pre hru 2006 Game Prey. Ale počas právneho sporu s vydavateľom Ragnarok Game LLC nad Rune II, Human Head odstavená, ale v priebehu niekoľkých dní väčšina vývojárov štúdia pracovala pod Bethesda pod menom Roundhouse.
Presne to, na čom Roundhouse pracoval, odvtedy zostalo záhadou a odkúpenie Bethesda (a materskej spoločnosti Zenimax spoločnosti Microsoft) neobjasnilo, čo očakávať.
Stále nevieme, či Roundhouse pracuje na niečom vlastnom mimo rešpektu. Human Head pracovala na koristi 2 pod Bethesda, až kým nebola zrušená v roku 2014. Arkane nakoniec vydal novú, obľúbenú hru pod menom koristi, ale Prey 2 Human Head je jedným z najväčších „Čo by mohlo byť v hre.
Viac informácií o každom vývojárovi pod Herné štúdiá Xbox Banner, môžete sledovať tento odkaz.
Prihláste sa do spravodajcu GamesRadar+
Týždenné trávenie, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie
Odoslaním svojich informácií súhlasíte s zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a vo veku 16 rokov alebo viac.
Dustin Bailey sa pripojil k tímu GamesRadar ako spisovateľ zamestnancov v máji 2022 a momentálne sídli v Missouri. Od roku 2015, najskôr ako nezávislý pracovník v spoločnosti PCGamesn, pokrýva hry (s príležitostnými dallianciami vo svete anime a pro zápasu). Jeho láska k hrám bola vyvolaná niekde medzi Metal Gear Solid 2 a rytiermi starej republiky a v týchto dňoch ho zvyčajne nájdete, keď rozdelí svoj zábavný čas medzi retro hranie, najnovší titul veľkej akcie alebo dlhý záťah v amerických nákladných automobiloch Simulátor.
Viac o Xbox Series X
Dragon’s Dogma 2 leští niektoré z najlepších bojov proti šéfovi a najchladnejšie nápady v akomkoľvek RPG na otvorenom svete a som posadnutý novou triedou
Celý výplatný deň 3 špinavý návod na ľad