Cesta exilu téglika a odpoveď., Ako unlulokovať Crucible pasívne zo zbrane v ceste exilu. Ako odstrániť pasívne body v téglikovom strome na prepnutie pasívnych vetiev – EscoRenews
Ako unlulokovať Crucible pasívne zo zbrane v ceste exilu. Ako odstrániť pasívne body v téglikovom strome na prepínanie pasívnych vetiev
Oubliette reliquary kľúč
Cesta exilu téglika a odpoveď
Otázka: Sú klicitové pasívne súvisiace s zručnosťami k dispozícii iba na jedinečných zbraniach alebo na akejkoľvek zbrani?
Otázka: Urobili sme zmenu v triede položiek niektorých položiek, ktorá ovplyvní filtre položiek. Pozrite si nižšie uvedený zoznam:
Odpoveď: Trieda položiek sa zmenila z „položiek MISP MAP“ na „Kľúč k trezoru“
Zabudnutý reliquary kľúč
Viscerálny relikvačný kľúč
Lesklý relikvačný kľúč
Archívny reliquary
Oubliette reliquary kľúč
Kozmický reliquary
Rozpad relikvačný kľúč
Voidborn reliquary kľúč
Otázka: Manaforged Arrows hovorí, že podporované zručnosti spúšťajú, keď sa 300% z nich „ich“ nákladov na iné útoky vynaložilo na ďalšie útoky na luky. Na čo sa odkazuje?
Odpoveď: Podporované zručnosti. Napríklad, ak vaša zručnosť podporovaná Manaforged Arrows stojí 10 many, táto zručnosť sa spustí, keď ste strávili celkom 30 many na ďalšie útoky na luky.
Otázka: Ako VAAL Dominácia a neprítomnosť interagujú s podpornými drahokamami?
Odpoveď: Vystúpení strážcovia sú stále prisluhovači vytvorení základnou zručnosťou, nie zručnosťou Vaal. To znamená, že ich stále ovplyvňujú podporné drahokamy zo základnej zručnosti.
Otázka: Môžem použiť samostatnú kópiu Dominancie/absoluovania Vaal na získanie extra podporných efektov drahokamov na moje vystúpené strážcovia alebo ťažiť z položiek, ako je Triumvirate Authority?
A: Nie. Tieto zručnosti nemôžu vystúpiť Sentinely vytvorené rôznymi kópiami drahokamu. Extra podporné drahokamy by tiež nefungovali bez ohľadu na to, ako je uvedené vyššie.
Otázka: Ak vystúpim na mágiu alebo zriedkavý sentinel dominancie, je to stále kúzlo alebo zriedkavé? Udržiava svoje modifikátory monštier?
Odpoveď: Udržiavajú modifikátory monštier a technicky sú rovnaké, ale už sa nepočítajú k limitu strážcov tejto vzácnosti, iba limit výstupných strážcov. VAAL Dominácia si tiež automaticky vyberie najvyššiu raritu, ktorú musíte vystúpiť.
Otázka: Ukazuje dokončenie jedného striha? Alebo musíme urobiť viac stretnutí, aby sme vyhľadali strom položky?
Odpoveď: Musíte získať dostatok skúseností, aby ste odomkli prvý uzol, aby ste si mohli pozrieť celý svoj strom. To by mohlo pochádzať z jedného stretnutia, ak dokážete zvládnuť náročné.
Otázka: Ovplyvňuje vzácnosť, kvalita a/alebo mody na zbrani jeho téglikový strom?
Odpoveď: Nie, ale úroveň položky zbrane záleží.
Otázka: Používanie meny na zbrani so stromom upravuje svoj strom akýmkoľvek spôsobom? i.e. Zmení sa strom, ak vyvýšim zabuchnutú zbraň, alebo ak budem vail guľu mojej zbrane a je poškodený nežiaducim výsledkom?
Odpoveď: Používanie pravidelnej meny na vaše položky nijako neovplyvňuje ich strom.
Otázka: Existujú nejaké pasívne, ktoré je možné získať iba zlúčením téglikových stromov?
Otázka: Existujú obmedzenia na zlúčenie téglikových stromov i.e. Môžem zlúčiť Warstave so zamestnancom?
Odpoveď: Môžete zlúčiť Warstavies so stopami alebo povedať žezo s jednou rukou Maces. Ale nehovorte o kĺzavých oblastiach s dvoma macami alebo žezlami s prútikmi.
Otázka: Ak vypracujem, nedokážem prevrátiť útočné režimy na moju zbraň, bude to ovplyvniť jeho téglikový strom, keď dokončím svoje prvé téglikové stretnutie?
? Alebo to robí niečo iné? A čo keď sa aplikuje Orb Awakener’s Orb a prívodná položka nemá žiadny tónový strom, nemá výstupnú položku tiež strom, alebo sa dostane na strom položky darcu?
Odpoveď: Strom príjemcu je udržiavaný a strom zničenej položky je navždy stratený.
Otázka: Čo sa stane, ak rekombinujem zbraň so stromom so zbraňou bez stromu v štandarde? Existuje možnosť, že výsledok zachováva strom?
Odpoveď: Stromy sa pri rekombinovaní odstránia. Ak sa pokúsite rekombinovať položku s tégliovým stromom, existuje výhoda
Otázka: Dostanete zbraň skôr, ako dokončím svoje prvé téglikové stretnutie efektívne mi dáva ďalšiu šancu získať ďalší strom, ak sa mi nepáči prvý strom?
Odpoveď: Áno, aj keď je najlepšie odtlačok skôr, ako do položky pridáte akýkoľvek zážitok z téglika
Otázka: Môžem použiť rozdelenú šelmu alebo zlomenú fosíliu na zbrani na vytvorenie dvoch kópií zbrane s rovnakým stromom?
Otázka: Je klenotník Lord of Steel v tégliku dostupný?
Otázka: Ak každý z nich vezme dvaja hráči natrvalo zvýšenú 5% zvýšenú škodu za každú sekundu, ktorú ste kedy zamrzli, až na maximálne 50% „chladné majstrovstvo, by sa zvýšilo poškodenie zmrazenia, ktoré sa zvýšilo, aby sa stohovalo do stohu 100% (50% od každého hráča), ak dokáže tak dlho zmraziť šéfa?
Odpoveď: Nie, maximálne zvýšené škody, ktoré sa dalo daný cieľ, ktorý môže mať z tohto účinku, je 50%. Ale ak monštrum zamrzne dvoma hráčmi, toto maximum sa dosiahne skôr.
Otázka: Bude nový Snipe Gem k dispozícii ako odmena za úlohu v Ruthless?
Odpoveď: Áno, bude k dispozícii ako odmena za úlohu, ako aj z Siosa’s Gem Shop.
Otázka: Bude Hex Bloom stále pracovať pre kliatby spojené s Bane?
Otázka: Urobí vás TriggerBots SABoteur zaplatiť náklady na MANA za spustené zručnosti dvakrát?
Otázka: Funguje nové elementárne majstrovstvo, ktoré má 25% šancu prevrátiť nepriateľské odpory s pascami?
Otázka: Vrátia sa projektily Nimis, aj keď nič nezasiahnu?
Odpoveď: Vo väčšine prípadov áno. Projektil, ktorý letí nepretržitý do maximálneho rozsahu projektilu, sa vráti namiesto toho, aby sa tam zastavil. Ale vracanie, ako je piercing/reťaz/atď., Neosiahlo, ako dlho môže existovať projektil. Ak projektil vydrží na výslovné trvanie, ako je iskra, alebo vybledne v pevnom čase, ako je mrazenie pulzu, potom sa zastaví a potom sa nemôže vrátiť.
Otázka: Čo sa považuje za hruď pre nové majstrovstvo kolieska, ktorá poskytuje šancu otvoriť hrudník?
Odpoveď: Interakčné objekty v hre, ktoré je možné otvoriť kliknutím na ne, poškodením alebo buď, ktoré zhodujú položky. To zahŕňa prepravky, poháre atď. Hrudníky zamknuté konkrétnymi herný mechanika nemožno otvoriť, kým sa odomkne.
Otázka: Ako pracuje nekromantická aegis/animovaná zbraň/animácia Guardian s téglikovými pasívnymi stromami?
Odpoveď: Väčšina téglikových pasívov by s nimi mala pracovať, ale Crugible Passive, ktoré prideľujú významných pracovníkov, nebudú fungovať, pretože prisluhovači nemajú pravidelné pasívne stromy.
Otázka: Zvážite pridanie slotu pre konkrétne špecifické vybavenie (napríklad pre relikvie Sanctum), aby hráči nemuseli potenciálne obetovať klenoty na vyrovnávanie v ich výmene zbraní?
Odpoveď: Na riešenie tejto spätnej väzby plánujeme urobiť to tak, aby bola vo vašom inventári identifikovaná zbraň s najbližšou ľavou.
Otázka: Robte jednotky, ktoré sa bežne používajú na účel, ktorý sa nezhoduje s ich základným typom (napr. Unikátne tematickým kolieskom, ako je napríklad šepot ľad, ktorý má základňu Warstaff), majú špeciálne váženie pre tégliky pasívne stromy?
Odpoveď: Označili sme Uniques ako tematické tematické alebo prisluhovacie tematické. Takže veci ako Cospriho zloba alebo šepotajúca ľad dokážu zvrátiť zručnosti v oblasti kolies alebo veci ako Chober Chaber alebo United In Dream môžu prevrátiť Minionove zručnosti
Otázka: Premiestňujte TriggerBots túto schopnosť alebo sa počítajú TriggerBots ako tie, ktoré spôsobujú poškodenie? Napríklad, ak použijem TriggerBots na spustenie obsadenia v nastavení kritika s kúzlom, bude sa na mňa uplatňovať moje kúzlo pijavice?
Odpoveď: TriggerBots sa nepočíta ako poškodenie. Bod pôvodu spúšťača mení sa v triggerBots. Takže v tomto prípade sa na hráča stále vzťahuje Spell Leech.
Otázka: Pri používaní nových triggerbots z Ascendancie Saboteur sa aké konkrétne aspekty spustených zručností presunú do miest TriggerBot?
Odpoveď: Robí to to isté ako arcanistická značka, ktorá presahuje miesto, ktoré si spustené kúzlo myslí, že bolo obsadené.
Čokoľvek, čo sa stane na mieste, z ktorej bola zručnosť obsadená, nastane namiesto toho v mieste robotov.
Nezmení sa tam, kde je zameraná na zručnosť, iba odkiaľ pochádza.
Nemení nič, čo dodáva kolieska, ako je Vortex Blade alebo Aegis.
Otázka: Stane sa Crucible?
Odpoveď: Chceli by sme vidieť, ako komunita dostáva tégliku, keď bude hrateľná pri štarte, kým sa rozhodneme o tom, či by sa mala stať hlavným herným mechanikom.
Otázka: Môžeme získať zoznam Crucible Passive a ktoré typy zbraní sa môžu objaviť?
Odpoveď: Chceli by sme sledovať, ako komunita objavuje zložitosti Crugible Passive Trees, takže vám necháme objaviť!
Otázka: Koľko portálov má kovár?
Otázka: Sú tégliky náhodne generované zakaždým a sú zručnosti špecifické pre zbraň alebo typ štítu?
Odpoveď: Crucible sú náhodne generované, hoci typy zručností, ktoré môže zbraň získať. Napríklad luky budú mať prístup k konkrétnym pasivom luku a nebudú mať prístup k konkrétnym pasivom žezla. Upozorňujeme, že existujúci tradičný strom sa môže odstrániť, ak máte prístup k prístupu a dokončenie špeciálneho stretnutia koncovej hry Crucible.
Otázka: Existujú nejaké obmedzenia, koľkokrát môžete zlúčiť stromy na zbrani alebo štíte?
Odpoveď: Neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa počtu, koľkokrát je možné téglikový strom položky kombinovať s iným. Avšak iba zbrane s odhalenými stromami sa môžu navzájom kombinovať.
Otázka: zabudli ste zverejniť zmeny Minion Mastery?
Odpoveď: Nie, v tejto expanzii nedošlo k žiadnym zmenám v Majstraciach Minion. Sme si vedomí spätnej väzby, ktorá ich v budúcnosti žiada.
Otázka: Uzdraví sa cena krvi, nová prilba, ktorá si vyhradzuje život nepriateľských príšer, uzdravuje nepriateľov? (i.e. Mohli by ste ho použiť ako výmenu prilby za bezplatné 8% extra poškodenie proti šéfom)
Odpoveď: Sleduje rovnaké pravidlá rezervácie, ktoré sú na hráčoch, takže to neliehajú nepriateľov.
Otázka: Bude zvládnuť liehovina Distiller s Mageblood?
Odpoveď: Master Distiller spotrebuje poplatky za banku, takže na získanie bonusov budete stále musieť kŕmiť poplatky za banku.
Otázka: Môžete objasniť, ako funguje nová „10% pijavice je okamžitá“? Získava to 10% z vašej maximálnej celkovej životnosti za sekundu od pijavice?
Odpoveď: Každý jednotlivý pijavice má stále maximálnu sumu. Ak pijete maximálnu sumu na pijavicu, dostanete 10% z toho okamžite a 90% v priebehu času. Existuje však aj maximum v celkovej miere zotavenia všetkého pijavice. Okamžité pijavice nie je súčasťou toho, pretože nemá žiadnu sadzbu.
Otázka: Pokiaľ.„Znamená to, že zručnosť, ktorá stojí 10 many, bude stáť iba 3 život s týmto uzlom, alebo to len prenáša 30% nákladov na život, ako v 3 životoch + 7 mana?
Odpoveď: Zručnosť, ktorá stojí 10 many, namiesto toho bude stáť 3 život a 7 many s týmto zvládnutím prideleným.
Otázka: So zavedením nového majstrovstva života „15% zvýšeného maximálneho života, ak nie sú žiadne životné modifikátory na vybavenom brnení tela“, budú jedinečné modifikátory položiek, ktoré sa momentálne označujú ako životné modifikátory, dostanú Veľkú noc, aby viac jedinečných fungovali s týmto majstrovstvom?
Odpoveď: Neexistujú žiadne zmeny v spoločnosti Uniques v dôsledku pridania tohto majstrovstva.
Otázka: Viete, či budú TriggerBots pracovať s vecami ako Summon Svätí pamiatka Minions?
Odpoveď: TriggerBots pracuje iba s vecami, ktoré sa spustíte. Nepracujú s vecami, ktoré spúšťajú vaši prisluhovači.
Otázka: Aké sú dôsledky zmien v spôsobe, akým sa projektily vracajú za kinetický výbuch a ohnivú guľu, keď sa používajú s prsteňom Nimis spojeným s vidličkou? Stále explodujú na stenách a vašej postave a pri kontakte s vidličkou?
Odpoveď: Nimis sa zmení z „projektilov sa k vám vracajú na konci letu“ na „projektily sa vracajú k vám“. To znamená, že projektily sa vrátia, ak sa zrazia s cieľom a z neho nepokliahnu/reťazec/vidlice/atď., Kam by tak predtým neurobili. Fireball už nevybuchol, keď rozvetvil (alebo prepichnutý, pripútaný atď. Kinetický výbuch sám osebe nevybuchne, spôsobuje výbuchy okolo, keď niečo ovplyvní, stále tomu tak je prípad.
Otázka: Stratila United v Dream tiež svoju šancu na jed?
Odpoveď: Šanca jedu bola odstránená iba z oddeleného spánku.
Otázka: Bol z hry odstránený rovnováha teroru?
Odpoveď: Nie je možné získať v 3.21, pretože klesol iba z obsahu Sanctum.
Otázka: Aká je rýchlosť projektilu Spark?
Odpoveď: Základná rýchlosť projektilu Spark sa znížila o 25%. Toto bolo aktualizované v https: // www.patrost.com/fórum/View-thread/3361403] Patch Notes.
Otázka: Bolo odstránenie regresných kníh určených na naru?
Odpoveď: Regresné knihy boli odstránené, pretože ich zamýšľaný účel (súvisiaci s znakmi PVP) už nie je relevantný. Spôsob, akým sa používali v lúpeži, nebol určený.
Otázka: Keďže bezohľadní ponúkajú inú menšiu skupinu výziev, ktoré sa majú dokončiť ako základná hra, bude možné dokončiť niektoré výzvy v Ruthless a ďalších v hlavnej lige, aby sa tieto odmeny dostali?
Odpoveď: Nemôžete mixovať a zhodovať sa. Sú to samostatné výziev.
Otázka: Prečo sa hosťuje udalosť Boss Kill v Ruthless?
Odpoveď: Chceme, aby táto udalosť predstavovala konečnú výzvu v ceste exilu, ktorá má zabiť týchto dvoch šéfov Pinnacle pod obmedzeniami hardcore, sólových samostatných a nemilosrdných súčasne.
Otázka: Existuje cena za akciu Boss Kill na konzolách?
Odpoveď: Áno, víťazom prvého miesta pre každú platformu konzoly dostane prenosný lístok na VIP ExILECON.
Ako unlulokovať Crucible pasívne zo zbrane v ceste exilu. Ako odstrániť pasívne body v téglikovom strome na prepínanie pasívnych vetiev
7. apríla nová liga Challenge of Cesta exilu začal. Ligový mechanik umožnil hráčom mať pasívne stromy na zbraniach a štítoch. Ale pretože niektoré pasívne majú nevýhody a vy ste niekedy hráči chcú odstrániť body zo stromu. Tak ako na to?
Proces zúčtovania Crucible pasívne zo zbrane je jednoduchý. Potrebujete len ísť do téglikovej oblasti na akomkoľvek svete alebo na mape. Potom stačí otvoriť strom a nanesiť guľu na pasívne, a odstráňte bod.
Problém, ktorý viedol hráčov k potrebám tejto funkcie, je skutočnosť, že mnoho kritických pasívov má nevýhody, z ktorých niektoré môžu. A môžete ísť iba dole do jednej pasívnej vetvy. Aby to bolo ešte horšie, existuje iba jeden možný začínajúci pasívny, ktorý sa automaticky prideľuje, keď odhalíte strom. Takže ak táto pasívna mala veľkú nevýhodu, nemôžete použiť zbraň, kým ju nebudete hľadať.
Sprievodca mechanikou téglika
Crucible je ligový mechanik, ktorý vám umožní posilniť svoje zbrane vlastnými stromami pasívnych zručností – umožňuje vám vytvárať zbrane oveľa silnejšie ako kedykoľvek predtým! Každá oblasť obsahuje téglikový kovár, ktorý prinesie hordu monštier, čím poskytuje vybavenú zbraň podľa vášho výberu vybavenú zbraň.
Položky s téglikovými pasívnymi stromami je možné kombinovať, čo vám umožní prenasledovať jednu zbraň s perfektnými pasívami pre vašu zostavu. Naučiť sa najlepšie spôsoby, ako nielen vylepšiť zbraň, ale všetky tipy a triky na ich kombináciu je kľúčom k vytvoreniu zbrane bezkonkurenčnej sily!
Tégliky stromy pasívnych zručností
Crucible vám umožňuje pridať do zbraní stromy na tégliky. Tieto zručnosti obsahujú množstvo pasívov v malom strome, s účinkami, ktoré sa udeľujú okrem štatistík zbrane, zatiaľ čo sú vybavené.
Pri úplnom téglikovom stretnutí získate skúsenosti so zvolenou zručnosťou vybavenej zbrane. V každom stĺpci si môžete vybrať iba jednu zručnosť, pričom pasívne tvoria vetviaci strom.
Stromy zručnosti sa náhodne generujú, keď sa strom zručností pridá do zbrane a môžu mať rôzne čísla a typy pasívov, pričom niektoré pasívne sa bránia za minimálnymi požiadavkami na úroveň položky. Tieto zručnosti sa dajú pridať iba do zbraní s dvoma rukami, zbraňami a štítmi. Mašle sa počítajú ako dvojručné zbrane a pretekári nemožno podať téglikové pasívne zručnosti.
Dostupné pasívne závisia od úrovne položky a triedy zbrane-s dvojručkovými zbraňami sú zhruba dvakrát silné ako zbrane s 1 rukami a špeciálne typy základne (napríklad skazy prútikov), ktoré majú primerané pasívne.
Tvorba interakcií
Crucible Schopnosti zostávajú na položke, aj keď sa transformuje na jedinečný cez Guľa náhody. Pomocou Staroveká guľa však odstráni strom kritikov.
Pomocou prebudenej gule si zachová strom zručností príjemcu, avšak pomocou rekombinátora zničí strom zručností oboch položiek.
Rozdelené zvieratá ( Fenumal sužovaný arachnid) a Zlomené fosílie obidve pracujú a vytvoria kópie zbrane s rovnakým stromom zručností. Použitie tohto na zdvojnásobenie položky s výkonným pasívnym dodávateľom môže byť neuveriteľne lukratívne!
Položka so značkou „Split“ sa môže použiť ako kombinované krmivo v kovárni, aby sa potenciálne prenieslo cez tégliky pasívne. Ak to urobí nie Prejdite si značku „Split“ – čo vám umožní potenciálne vytvárať veľa kópií zbrane so zriedkavým téglikovým pasívnym, opakovaným rozdelením, ak budete mať šťastie!
Môžete potlačiť položku na obnovenie stromu zručností – alebo úplne odstrániť strom zručností, ak ste vytlačili pred tým, ako jej dáte strom zručností.
Zručnosť pasívne pasívne
Ak váš tradičný pasívny strom dosiahne maximálnu hĺbku 5, konečný pasívny na strome bude vždy ten, ktorý modifikuje špecifický skvost o zručnostiach alebo súpravu skvostov zručností. Môžu ich zosilňovať s výkonnými novými efektmi a synergizovať s určitými jedinečnými alebo zostavami!
Tieto pasívne majú obrovský vplyv na to, ako zručnosti fungujú, a pravdepodobne si vyžaduje plánovanie celej vašej budovy, aby ste ju využili. Kompletný zoznam týchto pasívov nájdete v časti „Zoznam ríši pasívov“ tejto príručky!
Pasívny predajca
Niektoré pasívne v strome zručností nezvyšujú silu vašej zbrane, ale namiesto toho spôsobíte, že po pridelení zbraň dostanete ďalšiu menu. To vám umožní sústrediť.
Unikátny predajca pasívne
Niektorí pasívny dodávateľa vám poskytujú náhodné jedinečné s rovnakým typom základne ako položka, ktorú ste predávali. Pretože niektoré jednotky (ako napríklad Aegis Aurora) sú jediným jedinečným pre daný typ základne, táto pasívna sa môže zamerať na konkrétne typy základných typov, aby sa vytvorili jednotky, ktoré sú inak veľmi zriedkavé!
Odstraňovanie pasívov
Váš prehliadač nepodporuje značku videa.
Ak chcete zmeniť svoje vybrané pasívne Crucible, môžete použiť guľu na čistenie, aby ste dustili pasívny strom na strome zručností. Urobíte to tak, že vyberiete zbraň na téglikovom kŕmení a pomocou prašovacej gule na pasívne, ktorú chcete odstrániť. To tiež spôsobí resetovanie získaných skúseností s týmto pasívnym a budete musieť znovu vybudovať zážitok z Crucible, aby ste si vybrali inú pasívnu pasívnu.
Z položky môžete tiež úplne odstrániť strom pasívnych zručností z položky prostredníctvom modifikátora dostupného na zvyškoch Primeval.
Téglika
Crucible Forge je roztavená socha, ktorá sa vyskytuje v zónach, ktorá vám umožňuje udeliť stromy pasívnych pasívnych zručností na neique zbraní a štíty, ako aj poskytovať skúsenosti pre uvedené stromy zručností.
Smerovanie Forge
Keď nájdete tégliku, vyberiete vybavenú zbraň a pasívnu zručnosť na strome tejto zbrane, aby ste získali skúsenosti, a potom „nasmerujete“ kovárne až niekoľko sekúnd. Keď sa chystáte, príšery sa objavia mimo kruhu na zemi. Keď dokončíte smerovanie – a vystúpite z kruhu – všetky tieto príšery sa stanú aktívnymi a začnú na vás útočiť.
Pri kanáli môžete vidieť bar vedúcu k pasívne, ktorú ste si vybrali, začínajú vyplňovať. To predstavuje celkový potenciálny zážitok zo zabíjania všetkých príšer, ktoré ste splodili (doteraz) v téglikovom stretnutí.
Nielenže nasmerovanie dlhšie splodia viac príšer (a príšery s vyššou vzácnosťou), ale tiež posilňuje všetky príšery – čo im dáva zvýšenie poškodenia a zníženie poškodenia poškodenia. Toto je naznačené percentuálnym a súvisiacimi ťažkosťami uvedenými v dolnej časti UI Crucible Forge UI. Plne maximatické ťažkosti zakaždým, keď je recept na okamžité umieranie, pre všetky najsilnejšie postavy.
Je potrebné poznamenať, že zatiaľ čo bar prestane vyplniť, keď budete mať dostatok skúseností pre svoju ďalšiu pasívnu, môžete naďalej nasmerovať falšovanie okolo tohto bodu a nadmerné skúsenosti, ktoré zarobíte.
Téglika
Môžete prideliť klícki zážitok pre AKÝKOĽVEK vybavená zbraň-buď to, čo momentálne používate, alebo mimo súprava zbrane. To vám umožní vyrovnať zbrane vo vašich mimo slotov, pre použitie ako základ v budúcom remeselníku, na nájdenie lukratívnych pasívov dodávateľa alebo na zlúčenie na Forge of Titans. Okrem toho môžete tiež prideliť skúsenosti na ľavejšiu zbraň vo vašom inventári.
Výber zbrane, ktorá už nemá stromový strom, vám umožní pridať jednu do tejto zbrane. Začnete zarábať zážitok smerom k prvej pasívnej a po odomknutí, celý strom zručností bude pre vás viditeľný. Kručiaka však nemožno použiť na poškodené, jedinečné alebo zrkadlové predmety, ktoré ešte nemajú stromový strom.
Viacerí hráči na večierku môžu nasmerovať kovárne a ťažkosti budú založené na celkovom čase strávenom usmerňovaním všetkými hráčmi. Každý hráč, ktorý strávil akékoľvek množstvo času smerovaním na Forge.
Magmatická guľa
Magmatické gule sú formou rozčúleného tégliového zážitku, podobné tomu, ako funguje šošovka facetor pre Gem XP. Môže sa konzumovať, aby ste udelili téglikový zážitok zbrane podľa vášho výberu, ale možno s nimi obchodovať aj s ostatnými hráčmi.
Magmatické gule môžu spadnúť z príšer v zvyškoch prvotriednych, téglikových stretnutí a prostredníctvom pasívneho dodávateľa, ktorý poskytuje magmatické gule.
Zvyšky prvotného a prvotného
Zvyšky prvotného a prvotného sú predmety, ktoré môžete získať prostredníctvom téglika. Každý zvyšok prichádza ako zriedkavá položka s množstvom náročných modifikátorov a je nemodifikovateľná.
Zvyšky prichádzajú v dvoch úrovniach (Primeval & Primordial) a sú získavané prostredníctvom geodov, ktoré klesajú z téglikových stretnutí v mapách.
Viac informácií nájdete v časti „Zvyšky prvotriednych“ tejto príručky:
Forge of Titans
Primárnou odmenou od zvyškov je kováčsky Titans, ktorý sa nachádza na konci mapy. Komory Titánov vám umožňuje skombinovať stromy na tégliky z dvoch položiek a ničiť jednu z položiek v procese.
Môžete kombinovať iba položky rovnakej triedy-tj luky sa dajú kombinovať iba s ostatnými luky a 1-ručné počítače je možné kombinovať iba s 1-rukovými macami. Vy môcť, Kombinujte však cez špeciálne základne v triede položiek-napríklad kombinácia žezla s 1-rúk palcátom alebo Warstave s kovou.
Kombinovaný strom zručností bude obsahovať náhodné pasívne vybrané z dvoch stromov zručností. Aj keď je tento proces náhodný, GGG uviedol, že existujú spôsoby „rekombinátora“, ako nakloniť šance v náš prospech. Doteraz vieme, že pridelené pasívne sa s väčšou pravdepodobnosťou uchovávajú ako neplatené pasívne, čo vám dáva určitú kontrolu nad konečným výsledkom. Táto príručka bude aktualizovaná, keď sa hráči zistí, že mechanika kombinácie.
Zlúčenie pasívne
Proces kombinácie stromov zručností môže „upgradovať, downgrade and Mutate“ pasívne. V súčasnosti nie je jasné, čo to znamená, ale je pravdepodobné, že pasívne majú viac úrovní a môžu zvýšiť moc taktickým kombináciou stromov zručností.
Potvrdilo sa, že niektoré pasívne sú Iba K dispozícii prostredníctvom tohto procesu a nemôže sa prirodzene objaviť na téglikových zručnostiach stromov.
Falšovanie úrovne 2
Kým kováč na konci zvyšku úrovne 1 vám umožňuje skombinovať strižné zručnosti so zriedkavými predmetmi, zvyšky úrovne 2 majú kovárne, ktoré vám umožňujú kombinovať jedinečné a poškodené predmety.
Mimoriadny
Rovnako ako u všetkých líg, existuje niekoľko jedinečných jednotiek, ktoré je možné získať prostredníctvom téglika. V súčasnosti nie je zdroj týchto jednotiek známy.
El’abin’s Visage
Táto kormidlo je jedinečná v tom, že je to jediná položka, ktorá nie je zbraňou, ktorá môže mať téglikový strom pasívnych zručností. Chris uviedol, že bude zdieľať svoju skupinu možných pasívov so štítmi.
Cena krvi
Pokazený pakt
Vdovy
Búrka
Predchodca
Duša
O autorovi
Patrick hrá Poe od uzavretej verzie beta v roku 2011. Vytvára sprievodcov Poe so zameraním na ligovú mechaniku, ako aj videá, ktoré hovoria o Poe. Jeho obsah nájdete predovšetkým na jeho kanáli YouTube a sledujte ho na Twitteri, ak máte nejaké otázky týkajúce sa jeho sprievodcov, pripojte sa k Discordovi Poe Vault Discord
Novinky
Ahoj vyhnanci, posledná cesta exilovej ligovej skúšky predkov 3.22, je na nás a launc.
Ahoj vyhnanci, spolu s cestou vyhlásenia exilu 2 na Exilecon 2023, máme tiež.
Cesta Exile 2 Exilecon sa začala a hra Brinding Gears začala otváranie exilecon.
Exilecon 2023 Kedy je exilecon? Exilecon sa koná v Aucklande na Novom Zélande od 29. do 30. júla, ex.
Hej vyhnance, mali sme odhalenie téglikovej ligy a vyzerá to naozaj dobre. Cesta exilu.
Príbuzní
- Sprievodca systémami a mechanikami Sprievodca tvorbou: Základné brnenie tela
- Sprievodca systémami a mechanikami Sprievodca tvorbou: Elementárny zásahový luk (oheň)
- Sprievodca systémami a mechanikami Základy tvorby esencií
- Sprievodca systémami a mechanikami Sprievodca
- Sprievodca systémami a mechanikami VELYNA’S Guide Hub – Všetky budovy a sprievodcovia (Poe Trial of the Ancestors 3.22)