Dev: Stav režimov 2023 – League of Legends, Rotujúci front League of Legends mohol vidieť návrat Dominionu – len na víkend | Pcgamesn
Contents
To znamená, že sa poďme ponoriť do niektorých našich bezprostredných oblastí zamerania a odovzdám veci Riot Maxw3ll, aby som hovoril o našich projektoch.
Liga legiend rotujúci front harmonogram
/dev: stav režimov 2023
Aktualizácia nášho prístupu k režimom a tajný pohľad na to, čo bude ďalej.
Autori Dev Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
Ahojte všetci! Som Riot Cadmus, nový vedúci produktu pre tím herných režimov.
Je to už dávno, čo sme naposledy hovorili o tom, čo sa deje s režimami podrobne, a úprimne … Chceli by sme využiť túto príležitosť a porozprávať sa o tom, čo sa zmenilo a aký typ vecí od nás môžete očakávať v roku 2023 a neskôr!
- . (Rovnako ako Arurf alebo Ultimate Spellbook.)
- Úplne nové nápady, ktoré skúmajú nové spôsoby hrania so zoznamom skvelých jedinečných majstrov ligy. (Rovnako ako nový režim, na ktorom dostanete viac informácií.)
Predtým, ako sa dostaneme do nových vecí, chceme sa s vami porozprávať o stave našich existujúcich režimov na vrchole tu. Bohužiaľ, pretože všetci tak tvrdo pracujeme na tom, aby sme vám dostali nový režim, musíme pozastaviť podporu pre existujúce režimy rotácie (URF, ARURF, Spellbook, OFA). To znamená, že až do leta, keď vydáme nový režim, neuvidíte ďalší režim rotácie. Vieme, že je to bummer, ale my chcieť Priveďte ich späť tento rok, keď sme odoslali režim 2V2V2V2.
To znamená, že sa poďme ponoriť do niektorých našich bezprostredných oblastí zamerania a odovzdám veci Riot Maxw3ll, aby som hovoril o našich projektoch.
Aram
Ahoj priatelia, som nepokoje Maxw3ll, dizajn vedúceho pre tím režimov a som tu, aby som vám poskytol aktualizáciu projektov, na ktorých sme pracovali, ako aj nahliadnutie do budúcnosti. Poďme prasknúť.
.
Aram po dlhú dobu silne skreslil smerom k poke Champs, ADCS a Enchanters, pokiaľ ide o rýchlosť výberu a úroveň energie. To viedlo k prostrediu, v ktorom sa šampioni na blízko cítili dosť zle hrať. Tam bola tiež výzva, v ktorej mali šampióni ako Talon alebo Kayn menší terén, s ktorým mohli interagovať (a preto nevyužívajú časti svojej súpravy). A slon v miestnosti. Aram bol prepustený v roku 2012 a mapa sa cítila dosť zastaraná.
Takže sme urobili niekoľko zmien, aby sme sa pokúsili vyriešiť to všetko.
Mrazy
Frostgates mal robiť dve veci: dajte šampiónom, ktorí chcú lemovať niekoľko príležitostí, a znížiť náklady na umieranie včas, čo je vtedy, keď sú šampióni Melee v ich najzraniteľnejších.
Po tom, čo sa zmeny Aram začali žiť, skúmali sme veľa hráčov, ktorí hrali na zmenách. Väčšina skúmaných hráčov sa táto zmena páčila, ale Frostgates mal trochu negatívny trend s celkovým „tok hier.„Znamená to, že hry sa na začiatku stali dosť hektickými, keď sa zips zipsol od spawn do veže a dramaticky spomaľoval na neskorších úrovniach kvôli zvýšeným časovačom smrti. Niekedy by hry skončili z ničoho nič, pričom jediný bojový boj sa zmenil na výhru. Hráči tiež vo všeobecnosti zistili, že čas navyše strávený mŕtvy.
Celkovo veríme, že brány boli dobrým doplnkom a my na nich budeme sledovať viac práce, vrátane návratnosti časovačov smrti ich 12.22 hodnôt, čo je niečo, čo očakávame zahrnúť do 13.4. Ak to stále nevyrieši problém s dĺžkou hry, pozrieme sa bližšie na samotných Frostgates.
Pred niekoľkými rokmi sme začali vyvážiť šampiónov individuálne pre Arama, a hoci to pomohlo, stalo sa to neustálym tam a späť. Takže sme urobili nejaké zmeny ako Vyvážime tým, že pridáme niektoré úpravy STAT (napríklad húževnatosť a rýchlosť), aby sme pomohli bojujúcim šampiónom bez toho, aby im len poskytli úpravy poškodenia základne.
. Avšak iní šampióni, ako napríklad LeBlanc, stále bojujú, čo znamená, že nemôžeme zvrátiť jej poškodenie, alebo sa stane hraničnou neohranitou v Aram.
Sme v lepšom stave, ako sme boli pred aktualizáciou, ale stále tu máme nejakú prácu.
Máme v úmysle pokračovať v aktívnom vyvažovaní a skúmaní prístupov a nástrojov alternatívnej rovnováhy. Jedna vec, ktorú chceme urobiť, je stanovenie limitov toho, ako ďaleko sa dá zmeniť každý z našich „vyvážených pák“. Sme presvedčení, že presťahovanie sa príliš ďaleko v ktoromkoľvek jednom smere zmysluplne degraduje celkový zážitok z hry pre šampióna, najmä pokiaľ ide o Nerfs.
Zmeny mapy, vrátane Frostgates, boli úspešné v tom, že nám umožnili stiahnuť sa späť na veľké páky na vyváženie poškodenia, ale stále máme viac ladenia. .
Najdôležitejšou zmenou, ktorú sme urobili voči Aramovi, bola sutina padajúcej veže.
. Strubia z veže sa však vrátili ako nepopulárne. Máme veľa teórií o tom, prečo, ale myslíme si, že na konci dňa sme dramatickejšie zmenili Arama, ako sme potrebovali. Veľa bojového zaostrenia bolo pritiahnutých k sýticim bodom a vízii a preč od bežného tímového boja a ťahu, za ktorý ľudia hrajú Aram.
Tak, Budeme silne zmenšovať mechaniku sutiny veže alebo ju priamo vrátime do budúcej záplaty. Vieme, že tieto zmeny nevychádzali tak rýchlo, ako by ste chceli (alebo tak rýchlo, ako by sme chceli), ale usilovne pracujeme, aby sme sa ubezpečili, že sú pre vás mimo vás, len čo môžu byť.
Chceme udržiavať Aram ako zábavný režim pre ľudí, ktorí ho hrajú a riešia problémy, ktoré ovplyvňujú základný zážitok, a nie neustále sa snažte znovu objaviť a znovuobjaviť ho. Ak máte myšlienky na to, čo by ste chceli vidieť pre Arama, dajte nám vedieť!
Náš ďalší režim
Pred niekoľkými týždňami oznámili Riot BrightMoon a Meddler náš nadchádzajúci herný režim 2V2V2V2 a sme tu, aby sme vám o tom povedali viac. Tu je projekt just-kidding-we-not-a-a-a-codename.
Ako sme už povedali, jedným z našich cieľov tímu je fyzicky preskúmať hry mimo Summoner’s Rift a mimo zážitku z hlavnej ligy Gameplay Experience. Takže tu sú naše ciele pre tento režim:
- Rýchlo sa dostanite hráčov do boja majstrov vs majstrovstvá.
- Prispôsobenie šampióna nad rámec tam, kde liga tradične odišla.
- Minimalizujte čas strávený mŕtvy alebo uväznený vo frustrujúcej hre.
Vstúpte do nášho hrdinu, režimu 2v2 (V2V2), kde štyri tímy z dvoch tímov vyberú šampiónov a budú spárované proti inému tímu v niekoľkých kolách v štýle deathmatch. . Tímy sú eliminované po prehrení dostatočného množstva kôl, čo vám umožní okamžite do frontu. Ak to znie dobre, je to pravdepodobne preto, že ste hrali režim Double Up TFT, čo bola naša inšpirácia. iba ligový igified.
Vieme, že už je to už nejaký čas, keď debutoval nový režim, a sme si istí, že ste pripravení na ďalšie podrobnosti. Bohužiaľ, veci sa neustále menia, takže nemáme veľa špecifík, ktoré sú úplne zamknuté. Poskytneme vám však rýchly prehľad o našich myšlienkach o verzii ligy, pokiaľ sme všetci na tej istej stránke: Veci sa neustále menia. Ochladiť? Ochladiť.
Rozšírenia sú významné vzostupy energie, ktoré sú určené na vytvorenie jedinečných zostavení pre šampiónov. Majstri môžu buď indexovať svoje základné silné stránky, alebo sa môžu ohnúť do niektorých nových. Zámerom je vytvoriť rozmanitosť v schopnostiach vášho šampióna na vytváranie skvelých a jedinečných bojových situácií. Tu je niekoľko vecí, ktoré sme videli v hrách:
- Sylas, ktorý vrhá Lissandru W každých 5 sekúnd
- Ekko s rozsahom 500 útokov
- Kai’sa, ktorá ponorí nepriateľský tím, okamžite zomrie a potom vytvorí obrovský výbuch po mortem, ktorá vymaže obrovský kúsok zvyšného zdravia svojich dvoch nepriateľov
Máme oveľa viac variantov a rozšírenia vysokých vplyvov v dielach, ale vo vzduchu sú veci stále stále hore, takže to považujte.
V záujme získania nových zážitkov pre vás skôr, ako si budete čakať, až budeme vyleštiť, budeme to prepravovať v experimentálnom stave. Pokúsime sa dodať režim s toľko poľštiny, koľko dokážeme, ale môžete vidieť niekoľko ďalších trhlín, ako ste zvyknutí. . Plánujeme ho vydať toto leto, takže si to pozrite a dajte nám vedieť, čo si myslíte!
Hovorili sme o Aram a našom novom režime 2V2V2v2 a teraz je čas pozrieť sa trochu ďalej do budúcnosti . Pri pohľade na herné režimy minulosti.
Rotujúce herné režimy (Urf, Arurf, Spellbook, OFA)
Ako sme už spomenuli na vrchole, v súčasnosti sme venovaní dodávaniu nového režimu vám tento rok v lete, takže to znamená, že musíme pozastaviť podporu pre naše existujúce režimy. Keď sa hra mení, musíme tieto režimy neustále aktualizovať. Či už ide o nových alebo aktualizovaných šampiónov alebo položiek, alebo neviditeľné zmeny v zadnej časti, to všetko vyžaduje dosť času a zamerania od nášho tímu. A práve teraz si myslíme, že je dôležitejšie získať Nový režim v rukách čo najrýchlejšie.
Aby sme to vyjasnili, uvidíte, že sa tieto režimy vrátia tento rok, ale možno viac v neskoršej polovici roka Akonáhle sme viac nastavení na dodanie Pokračujúca podpora Pre tieto režimy a zároveň investujú do výskumu a vývoja pre viac nových režimov.
Zatiaľ nemáme časový harmonogram, o ktorom sa môžeme podeliť o to, kedy sa vrátia v roku 2023, ale keď upevníme náš prístup k týmto posunutím vpred, budete počuť viac.
Nexus blitz
Nexus Blitz bol sľúbený, že sa znovu vydá v roku 2022, a to sa nestalo z mnohých dôvodov, o ktorých sme hovorili inde. . Teraz, keď sme obsadení, venujeme trochu času, aby sme znova získali funkciu Nexus Blitz, skôr ako ho vydáme.
Dobudúcna
Aj keď sa naše okamžité zameriavame na prepravu nášho nového režimu orientovaného na 2v2, nechceme sa tam zastaviť. Očakávajte, že budeme experimentálnejší posun vpred. Nebudeme zasiahnuť všetky naše stávky, ale chceme sa ubezpečiť, že máte pocit, že liga sa stane hrou s niekoľkými rôznymi spôsobmi hry, a dúfajme, že nájdete režim, ktorý sa stane vaším novým domom MOBA. Nemôžeme sa dočkať, až sa do tohto objavu ponoríme a dúfame, že ste rovnako nadšení, ako sme pre to, čo môže budúcnosť priniesť pre nové režimy v League of Legends!
League of Legends dostáva úplne nový front a bude obsahovať všetky svoje špeciálne herné režimy. To bolo oznámené na začiatku mesiaca – presne to, ako sa to bude implementovať, však nebolo. Ukázalo sa, že je uvedený ako víkendový špeciálny, niečo pre hráčov, ktorí môžu robiť od piatkovej noci do pondelka ráno, každý týždeň sa mení.
Bolo odhalených oveľa viac detailov.
- Režimy sa budú opakovať raz za 1.5-2 mesiacov v plánoch predbežného vydania. To je však veľmi variabilné, pretože bude závisieť od toho, ktoré režimy a koľko sa ukáže ako veľmi populárne.
- .
- Systémy klasifikácie sa však zmenia na režim – budete odmenení za to, že ste dobrí v cieľoch tejto hry a nehráte dobre podľa normálnych ligových štandardov.
- Riot si vyberá režimy, na základe ktorých sa najviac hrali, keď boli originálne debutované, a tiež sa ubezpečujú, že existuje veľa rôznych možností.
- .
Celý príspevok vedúceho dizajnéra Rowana „L4T3NCy“ Parker je k dispozícii na fórach a ide do ďalších podrobností. V komentároch Parker potvrdzuje, že nedávno vyradený herný režim Dominion by sa mohol vrátiť v tejto fronte, rovnako ako vo všetkých režimoch, ktoré vytvorili v minulosti. .
Pôvodný príbeh 8. marca 2016:League of Legends má v priebehu svojho života niekoľko alternatívnych herných režimov. . Ďalším je Hexakill, kde tímy hrajú na šiestich stranách, alebo jeden pre všetkých, kde každý tím hrá medzi nimi iba jediný hrdina, ktorý zvyčajne vedie k smrtiacim a veselým reťazcom schopností. Teraz Riot zavádza oficiálny front na zápasy pre tieto režimy, pravidelne sa menia, ktoré sú hrateľné v akomkoľvek danom čase a poskytujú odmeny za konkurenciu.
Tieto odmeny sú spojené s novým systémom tvorby hextech, ktorý umožní hráčom prijímať kožu z prepraviek otvorených kľúcmi kľúče, v systéme podobnom v rôznych shenaniganoch otvárania prepravky Valve. Za obzvlášť pôsobivé hry, v ktorých vás systém majstrovstiev majstrov odmeňuje s-rank, dostanete jednu z nových truhiel HexTech, zatiaľ čo každá výhra poskytuje kľúč.
„Nadchádzajúca záplata“ je, keď systém príde, spolu s oficiálnym rozvrhom toho, čo bude k dispozícii, keď bude, ale Riot dajte všetkým vedieť teraz, pretože to tiež ovplyvňuje to, čo sa stane s URF v tomto roku. Normálne tento režim dorazil 1. apríla, ale nepokoje kategoricky uvádzajú, že „Aj keď sme si istí, že nám nebudete veriť, teraz vám hovoríme, že URF sa prvý apríl nevráti“ Tento rok sa ukáže dvakrát v rotujúcej fronte. Komunita vo svojej múdrosti verí, že to znamená, že sa režim objaví 31. marca.
Je to dobrý krok. Tavern Brawl urobil zázraky pre dlhovekosť spoločnosti Hearthstone, a to je rovnaká vec, aj keď si myslím, že funguje na mierne dlhších časových harmonogramoch medzi prepínačmi. Podobne zmenený režim Všetky náhodné, celý stred je už dlho nesmierne populárnym spôsobom, ako hrať ligu – viac z nich môže byť iba dobrá vec. Pridané experimentovanie sa bezpochyby nakoniec vráti do dizajnu pre konkurenčnú stranu hry, pretože zvláštne výskyty vedú k zábave, zaujímavé nápady.
Ben Barrett, bývalý redaktor správ PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur a všestranný milý chlapík.