Koleso času – PCGamingWiki PCGW – chyby, opravy, zlyhania, režimy, sprievodcov a vylepšenia pre každú počítačovú hru, koleso času (videohra) | Koleso času wiki Náhodne
Koleso času (videohra)
Hra má návod pre hráčov, navrhnutý tak, aby ich naučil, ako správne používať herné rozhranie na pohyb, používať, používať tekutý a interagovať s herným svetom. Výukový program je nastavený tak, aby sa podobal rituálu AES Sedai opísaný v knihách. Postava hráča je v miestnosti s veľkým ter’angrealom a Amyrlin s ňou hovorí zhora:
Časové koleso
Najnovšia záplata (V333B) pre nemčiny, USA a medzinárodné vydania je k dispozícii tu.
Peixoto’s Patch
Správne funguje režim Direct3D
Nútené rozlíšenie umožňuje vysoké rozlíšenie bez zmeny ponúk a HUD
Opravuje nepracovné ovládanie jasu
Škálovanie displeja systému Windows musí byť nastavené na 100% (pravým tlačidlom myši kliknite na Desktop → Nastavenia displeja), akákoľvek vyššia hodnota prelomí hru pri použití opravy Peixoto.
Používajte nglide
- Nainštalovať nglide.
- Spustite hru s argumentom príkazového riadku -changevideo.
- V okne konfigurácie, ktoré sa objaví, vyberte 3DFX Glide pre Windows .
- Niekoľkokrát stlačte tlačidlo „Ďalej“ a potom kliknite na „Spustiť“.
Chýbajúce mediálne súbory v adresári hry (maloobchodná verzia)
Nie všetky súbory sa presunú z disku, a to aj po úplnej inštalácii.
- Vložte disk 2.
- Skopírujte priečinky hudby a filmov z disku do disku do .
- Prejdite do systému \ a otvorte wot..
- Vyhľadajte filmovú dráhu a nahradte písmeno jednotky za .. .e. namiesto g: \ filmy by to malo byť ..\ Filmy
- Vyhľadajte \ hudbu a urobte to isté ako krok 5, s výnimkou Keep *.mp3 na konci.
Preskočte úvodné filmy
- Postupujte podľa týchto exukcií a presuňte súbory z disku.
- Choďte na \ filmy .
- Pohybovať sa, odstráňte alebo premenujte gtlogo.MOV a logo.presťahovať sa .
Herné údaje
Umiestnenie konfiguračných súborov
Systém | Miesto |
---|---|
Okná | \ System \ wot.ini [poznámka 2] |
Uložte umiestnenie údajov o herných údajoch
Systém | |
---|---|
Okná | \ Uložiť [Poznámka 2] |
Ušetrite synchronizáciu hier cloud
Video
Ak chcete zmeniť nastavenia vykresľovača videa, vykonajte \ System \ wot.exe s parametrom -changevideo .
Vstup
Stlačením klávesu F2 prepnete kúzla a pozastavte hru.
Audio
Lokalizácia
Sieť
Multiplayerové typy
Podpora VR
Problémy nevyriešené
To vôbec nezasahuje do hlavnej hry.
Schopnosť vytvárať vlastné mapy v súčasnosti nie je v moderných systémoch možná, pretože editor nie je schopný začať.
Čiastočne pracujúca oprava nájdete tu (wottedfix3.Balík zipsu dole), ale editor stále začína a okamžite zlyhá. [6]
Problémy s opravou
Všeobecné technické problémy
Spustite hru v režime 3DFX po inštalácii NGLIDE, ak režim D3D dáva chybové správy.
Oprava cutscény
- Opravte hru na najnovšiu verziu.
- Stiahnite si tento obal Draw a extrahujte ho do systému \
Crazy po zmene rozšírených nastavení
Všetky tieto nastavenia je možné získať aj otvorením \ System \ wot.ini s textovým editorom.
Po začatí hry sa nemôžeme pohnúť
Jas nie je možné upraviť / hra je príliš tmavá
- Otvorte nastavenia a prejdite na rozšírené možnosti → Vykreslenie → Direct3D Podpora .
- Zmeňte UseMultITexture na false.
- Stiahnite.
- Extrahovať obsah z .súbor zip do \ systém
Vstup myši s laggy/jitterry
- Prejdite na túto webovú stránku a stiahnite si najnovšiu verziu opravy.
- .ZIP súbor av ňom otvorte podpriečinok pre príslušnú verziu systému Windows.
- Dvakrát kliknite na .Reg súbor použiteľný pre nastavenie použitého monitora DPI.
- Reštartujte počítač alebo ..
Ďalšie informácie
API
Middleware
Middleware | Poznámky |
---|---|
Cutscenes | Rýchly čas |
Multiplayer | Herný |
Nástroje
- Tón.H.U.M.B poskytuje jednoduchý spôsob, ako reorganizovať/upraviť sloty ter’angreal a priviazať príkazy na klávesnicu a myš.
- ServCon umožňuje vytváranie servera bez potreby vloženého disku 2.
Požiadavky na systém
Okná | ||
---|---|---|
Minimálne | Odporúčaný | |
Operačný systém (OS) | 95 | 98, ja |
Procesor (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | Intel Pentium III 233 MHz |
32 MB | 64 MB | |
Drive pevného disku (HDD) | 500 MB | |
Grafická karta (GPU) | Štandardná grafická karta PCI | 3DFX certifikovaná karta |
- ↑ Safedisc maloobchod DRMnefunguje V systéme Windows 10 [1] alebo Windows 11 a je predvolene zakázané na systéme Windows Vista, Windows 7, Windows 8 a Windows 8.1 Keď je nainštalovaná aktualizácia KB3086255. [2]
- ↑ 2..1 Pri spustení tejto hry bez zvýšených privilégií (Spustiť ako správca voľba), zápis operácií proti miesta pod % % programov %, % programy % alebo % Windir % by mohlo byť presmerované na % lokality lokality % \ VirtualStore na Windows Vista a neskôr (ďalšie podrobnosti).
Odkazy
- ↑ Nenazačanie sa v systéme Windows 10; Tým sa zlomí tisíce – Microsoft Community – naposledy prístupný dňa 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Popis aktualizácie zabezpečenia pre grafický komponent v systéme Windows: 8. september 2015-Posledný prístup k 2018-02-16
- ↑ Redump.org • Koleso času • disk 1 – posledný prístup 9. júna 2023
- ↑ Overené používateľom: Scottvordem dňa 2021-12-01 Overené pomocou monitora 1440p, ktorý nie je schopný otestovať vyššiu ako 2560 x 1440
- ↑ Ceny Technológia
- ↑ Overené používateľom: Scottvordem dňa 2021-02-16 Vyskúšal rôzne nastavenia kompatibility a žiadna z nich nefungovala.
- ↑ Koleso času – Chotrcy Quicktime Video Problém oprava • Vogons – posledný prístup 9. júna 2023
- ↑ GitHub – Posledný prístup k mája 2023
Časové koleso (videohra)
Časové koleso je videohra strelca prvej osoby založená na fantasy sérii Roberta Jordana s rovnakým názvom. Bol vydaný v roku 1999 spoločnosťou Legend Entertainment. Po tom, čo sa kópie prestali predávať niekoľko rokov, hra bola 6. apríla 2022 na GOG opätovne prepísaná.
Obsah
- 1 hranie a funkcie
- Dej s jedným hráčom
- 2.1 úvodná sekvencia
- .2 návod – testovanie
- 2.3 kampaň pre jedného hráča
- 2.3.1 úroveň jedna – banka Manetrendrelle
- 2.3.2 úroveň dva – ulice shadar logoth
- 2.3.3 úroveň tri – črevá shadarovej logoth
- 2.3.4 úroveň štyri – Únik z Shadar Logoth
- 2.3.5 Úroveň 5 – ukladanie bielej veže
- 2.3.6 úrovne šesť – trezor pod bielu vežu
- 2.3.7 úrovne sedem – spôsoby časti I
- 2.3.8 úroveň osem – pleseň
- 2.3.9 Úroveň deväť – spôsoby časti II
- 2.3.10 úroveň desať – výkop
- 2.3.11 úrovne jedenásť – pevnosť svetla
- ..12 úrovne dvanásť – pevnosť Forsaken
- 2.3.13 úrovne trinásť – Dungeons of the Forsaken
- 2.3.14 úrovne štrnásť – vnútorná svätyňa
- 2..15 Pätnásť úrovní – Zhromažďovanie tuleňov
Hra a funkcie []
Hra je založená na Unreal Engine Technology a kombinuje prvky hier z prvej osoby s hernými prvkami na hranie rolí. Gameplay Wheel Of Time je veľmi podobný ako strelec prvej osoby, ale namiesto bežných zbraní dostane hráč široký sortiment viac ako štyridsať tekutý – Magické artefakty, ktoré môžu obsadiť konkrétne kúzla. Tieto artefakty siahajú od útočných zbraní, až po tieňové a liečivé kúzla až po rôzne zložitejšie kúzla, ako napríklad také, ktoré vymení polohu hráča za cieľ. Počet a rozmanitosť dostupných kúziel umožňuje použitie kombinácií kúziel, ako aj efektívne počítadlá útokov iných hráčov alebo AIS.
V hre s jedným hráčom sa príbeh sústreďuje na postavu vytvorenú pre hru: Elayna Sedai, strážca kroník bielej veže. Dej je lineárny, zatiaľ čo v hre pre viacerých hráčov môže hráč pôsobiť ako Elayna Sedai, vodca detí svetla, jedného z Forsaken alebo Hound, úplne nový typ postavy. Hra má dva odlišné režimy pre viacerých hráčov: Aréna a . Aréna je základná deathmatch, v ktorej hráč alebo tím s najväčšími zabíjaním vyhrá. Citadela je podobný zachyteniu vlajky, v ktorej musí každý tím zachytiť „pečať“ ostatných tímov. Tesnenia môžu byť chránené v základni prostredníctvom rôznych pascí a počítačom kontrolovaných strážcov. Aj keď hra nikdy nevidela tak vysoký zväzok hry ako mnoho ďalších strelcov z prvej osoby, hrala ju lojálna skupina fanúšikov po dlhú dobu po jej vydaní.
Príbeh jedného hráča []
Intro sekvencia []
Koleso času sa otočí a veky prichádzajú a odchádzajú. S týmito známymi slovami vypravca vysvetľuje niektoré z histórií sveta a povahu Aes Sedai, ako bol vytvorený otvor a temný bol prepustený a potom popisuje zlomenie sveta. Osobitná pozornosť sa venuje tuleňom Cuendillar, ktorý vytvoril drak, aby sa otvor udržal utesnený a tmavý uväznený vo vnútri; Žena AES Sedai v bielej veži má iba dve pečate a hľadajte chýbajúce tesnenia. .
Výukový program – testovanie []
Hra má návod pre hráčov, navrhnutý tak, aby ich naučil, ako správne používať herné rozhranie na pohyb, používať, používať tekutý a interagovať s herným svetom. Výukový program je nastavený tak, aby sa podobal rituálu AES Sedai opísaný v knihách.
Elayna, aby ste sa mohli iniciovať do bielej veže, musíte byť testovaní. Artefakt, ktorý tu vidíte, je špeciálny tekutý pre tento účel. Prejdite každým z jeho oblúkov. Prinášajú vám skutočnosť tvárou v tvár vašim najväčším strachom. Nerobte panike, ale počúvaj môj hlas. Budem ťa sprevádzať. .
Prvýkrát je to, čo bolo. Cesta späť príde, ale raz. !
Boli ste zvedavé dieťa, Elayna. Cave-in vás zachytil vo vnútri tejto tmavej jaskyne. Zhúlili ste sa v zablokovanom vchode celé hodiny, vydesení od tmy. Nakoniec vás niekto z vašej dediny vykopal. To sa teraz nestane, teraz. Pretože ste nikdy nepreskúmali túto jaskyňu, je kovaná z vašich podozrenia – to sa obávalo, že by to mohlo byť. Musíte tomu čeliť a uniknúť.
(Zohľadnenie otvára ďalší východ na druhom konci jaskyne. Za ním je malé údolie s jazerom; Potápanie sa cez jazero sa nachádza ďalšie údolie s cestou do návratového oblúka. Táto časť tutoriálu učí pohyb, skákanie, potápanie a používanie koreňov Andilay na uzdravenie.)
Urobili ste dobre, Elayna, ale iba ste začali. Druhýkrát je to, čo je. Cesta späť príde, ale raz. Byť vytrvalý!
Elayna, vaša prakticky neexistujúca schopnosť smerovať. Strach z neúspechu vás prinútil používať tekutý Ako barle, napriek tomu sa stále skrývate pred svetom a robíte výskum v Bielej veži. Iba návnada nových artefaktov by vás mohla nalákať pred bezpečnosťou veže. Toto sú suterény silného temného priateľa, ktorý tiež zhromažďuje tekutý; zbierka chránená pascami.
(Medzi pokladmi v pivnickej miestnosti sú rôzne tekutý a kľúč k ďalším miestnostiam, s niekoľkými jednoduchými pascami a hádankami, až kým sa nedosiahne návratový oblúk. Táto časť tutoriálu učí použitie kľúčov, analýza divoko odlišných tekutý a ich použitie na celý rad účelov a demonštruje niektoré pasce a hádanky spolu s typickou hernou mechanikou potrebnou na ich vyriešenie.)
Stabilný, Elayna! . Viem, že každý test je ťažký, ale to, čo prichádza, je najhoršie zo všetkých. . Cesta späť príde, ale raz. Byť vytrvalý!
V tejto dobe ste embisármi bielej veže. Diplomatická misia vás priviedla do Fal Dara, základňu na hranici, ktorej vojaci držia sily temného v plesni. Neočakávali náhle koncentrované útoky, ktorý ohromil zálohu – nepochybne pri hľadaní vás. Teraz je len otázkou času, kým Trollocs a Myrddraal nenájdu komoru, v ktorej sa skrývate. Pretože nemôžete nasmerovať, ste nútení spoliehať sa na sestru a Warder, ktorý vás sprevádza na ochranu, ale sú prevyšovaní. Vašou jedinou šancou je nastaviť pasce pre útočníkov.
(Miestnosť musí byť uväznená a pripravená na nápor, vrátane umiestnenia zelenej sestry Ajah a strážcu, než sa ustúpi do malej komory za Portcullisom. Zatiaľ čo trollocs a Myrddraal porušujú vonkajšie dvere a zaútočia na miestnosť, v malej komore sa objaví návratový oblúk. Táto časť tutoriálu demonštruje Citatdel režim, ktorý sa používa primárne v režime multiplayerov.)
Ste čistý, Elayna, zo všetkých väzieb, ktoré vás viažu na svet. Prídete k nám umyte čisté v srdci a duši. . Si pripravený.
Kampaň pre jedného hráča []
Skutočná kampaň pre jedného hráča je možné začať na troch úrovniach obtiažnosti (pomenovaná Kongar, al’lan mandragoran a Lews Therin Telamon, respektíve). Čím vyššia je úroveň obtiažnosti, tým silnejší sú nepriatelia a čím menej silní sú tekutý že Elayna môže použiť.
Príbeh sa odohráva mnoho rokov (podľa Glen Dahlgren, približne sto päťdesiat rokov) pred udalosťami zobrazenými v románoch a rozpráva dobrodružstvá Elayna Sedai z Brown Ajah, strážkyňa kroniky bielej veže. Medzi úrovňami sa príbeh rozpráva prostredníctvom cutscenes, niekedy filmových, niekedy príbehom Elayny prvej osoby. Na začiatku každej úrovne hráč dostane briefing o situácii a cieľoch misie, ktorú rozpráva Elayna.
Otváranie cutscény: Elayna Sedai, strážca kroník bielej veže, pracuje neskoro v noci a číta správu z expedície sestier Browna Ajah, ktorú poslala do pohraničných krajín v nádeji, že nájdu vyrovnávaciu pamäť A možno aj jeden z pečatí. Keď neočakávaný návštevník zaklopal na dvere jej komôr, požiada pomocníka, aby odpovedal na dvere, ktorý je zabitý, keď sú dvere náhle vyhodené výbuchom. Muž v koženom brnení, ohraničenie noža, priblíži sa k Elayne a nazýva ju „čarodejnica, ktorá nemôže nasmerovať“, čo naznačuje, že vie, že Elayna môže nasmerovať iba pramienok jednej sily a spolieha sa na ňu tekutý inak. . Je frustrovaný, keď nájde iba zvláštne, v tvare rohov tekutý tam, ale žiadne pečať a listy s zvláštnym artefaktom.
Na súkromnom stretnutí so sídlom v Amyrlin po útoku sa Elayna dozvie, že túto noc bolo zabitých štrnásť AES Sedai a ona je jediným prežívajúcim svedkom. Diskutujú o alarmujúcich vedomostiach, ktoré mal votrelec o vnútorných fungovaniach bielej veže a Amyrlin otvorene vyjadruje jej strach, že mal pomoc zvnútra veže – Black Ajah. Čudák tekutý . Úplne dôveruje Elayne, ale nikto iný, a nariaďuje jej, aby sa zotavila nepárne tekutý Od vrah, ktorý cestuje na juhozápad s armádou trollocov. To by ho malo spomaliť dostatočne na to, aby ho predbehol skôr, ako dosiahne oblasť shadar logoth.
Úroveň 1 – Banka Manetrendrelle []
„Tar Valon Gold presvedčil námorníka, aby ma vzal dole po manetrendrelle, ale priblíženie sa bližšie k shadarskému logothovi bolo stále nervóznejšie. Nakoniec ma opustil a povedal, že je to najbližšie, keď prišiel do prekliateho mesta. „Vrah už tu bol. On a jeho Trollocs zanechali po ich brázde pokutu zničenia; ostatní z veže sú povinní to nájsť. Posledné obete Trollocs sa javia ako karavanom drotárov s mierou mieru, ale ja som príliš neskoro na to, aby som im pomohol. Musím sa pokúsiť predbiehať vrah skôr, ako budeme v blízkosti mesta. .„
Keď riečny čln zmizne okolo ohybu v rieke Elayna, vychádza z cesty z pristátia do malého prírodného tunela, kde sa nachádzajú prvé mŕtve drotáry a prvý trolloc zaútočí na ňu. Sleduje cestu za tunel a prechádza okolo nešťastného karavanu, občas bojuje proti trollocom a zotavuje sa tekutý Z rozbitých vagónov. Assassin na ňu zaútočí na magické šípky v jednom bode a nakoniec unikne do shadar logoth so skupinou trollocov rovnako ako búrky, ktoré sa zhromažďujú po celú dobu.
Cutscén: Vrah a štyria trollocs prechádzajú hlavnou bránou shadar logoth a za ňu sa zastaví. Trollocs sa rozhliadajú s nepokojom. So slovami „Pohyb, ty si bezohľadný Brutes – bude tu kedykoľvek“ Vrah ich pošle hlbšie do mesta. Keď Elayna prejde bránom, vrhá útok na bránu, ktorá sa zrúti. Skúmanie trosiek, vrah samoľúby popráši jeho šaty a odsťahuje.
Úroveň dva – ulice Shadar Logoth []
„Kádzanie do výklenku mi zachránilo život, ale vrah prešlo mi uchopením. Tento tunel by mohol viesť do mesta, ale shadar logoth je obrovský. . „Vôbec nie som túži vstúpiť do mesta. Shadar Logoth spadol do zničenia tisícov rokov v boji proti temnému, ale stalo sa to zlovestným: zlo okrem tieňa. Vrah tu nenájde žiadnych priateľov, ale hrôzy vo vnútri ma tiež čakajú.„
Zatiaľ čo Elayna prechádza cez zničenú budovu pri hľadaní ďalšieho východu, trolloc ju všimne a presúva sa k útoku. Avšak predtým, ako sa k nej dostane, je Trolloc zase prepadnutý a zabitý pred očami číhajúcou hrôzou z temného rohu.
. Opakovane vidí vraha, ale vždy ničí mosty alebo schodiská za ním, čím ju núti nájsť rôzne trasy cez ruiny mesta. Trollocs po vrahovi je zabitý skrývajúcimi hrôzami alebo nájdenými mŕtvymi na ceste a Elayna sama oslovuje trollocs, Mashadar Trails a Lurking Horrors, všetko pri sledovaní vrahov.
Cutscén: Vrah dosiahol ďalšie námestie v meste; Je zjavne stratený a sťažuje sa, že „toto mesto je prekliaté bludisko“. Elayna sa objaví na balkóne nad ním a dva útoky na kúzlo, až kým balkón Elayna nestojí na rozpadnutí. Veľký kúsok padajúcich sutiny sa zlomí cez zem blízko vraha a spadá do medzery pod omietkovými kameňmi. Elayna na chvíľu váhá.
Úroveň tri – črevá shadarovej logoth []
„Vrah sa dostal do srdca webu. Ulice mesta sú smrtiace, črevá sú len horšie. Neviem si predstaviť, čo sa schovávajú, a dúfam, že to nezistím.„
Aj keď je mesto zničené, zdá sa, že kanalizačný systém je stále prevádzkovný. Elayna sa vrhá do kanalizačného kanála a pomaly sa vydáva späť z čriev mesta. V jednom okamihu môže počuť, ako sa vrah a kňučia; Zdá sa, že stráca zdravý rozum a žiada o pomoc. Krátko nato sa stretne s odporným monštrom (légie) vytvoreným z šialenstva shadar logoth. Nasledujúca bitka je tvrdá, ale Elayna sa objavuje víťazne, len aby ju vrah opäť prepadol, ktorého musí tiež poraziť.
Cutscén: Rovnako ako je vrah porazený, vzdáva sa Elayne a vysvetľuje, že ho poslal do bielej veže Forsaken Ishamael, aby ukradol pečať Cuendillar s pomocou vo vnútri veže. . Zamieril späť do Ishamaelovej pevnosti v horách hmly pre nedostatok lepšieho cieľa. Súhlasí, že vedie Elaynu k jej ukradnutej tekutý, ktoré skryl inde v meste, výmenou za šetrenie svojho života. Keď Elayna sľubuje, že „ak nechodí z mesta, nebude to z nej“, vedie ju do miestnosti naplnenej zlatom a pokladom a vysvetľuje, že tekutý sú pochovaní v jednom rohu. Ako ju Elayna zotavuje tekutý, Ponorie sa do hromád zlatých mincí, ale jeho smiech sa zmení na výkriky teroru, keď sa z múru objavia chodníky Mashadar a konzumujú ho a konzumujú ho. Elayna utečie a stretáva sa s záchrannou párty AES Sedai, ktorá sa zaoberá bojom s číhajúcimi sa hrôzami pri bráne. . Teraz sa snažia kopať troskami pri hlavnej bráne, ale „mesto vie, že sme tu a posiela svoje príšery, aby nás zničili“.
Úroveň štyri – Únik z Shadar Logoth []
„Zodpovedná sestra mi dala príkaz. Ak dokážeme prežiť až do úsvitu, mestské sily sa ustupujú a budeme schopní zamerať naše úsilie na kopanie cez stenu sutiny. Ale čo z tých, ktorí boli oddelení? Mal by som sa ich pokúsiť zachrániť, alebo sú už mŕtvi?„
Elayna a ďalšia sestra, spolu s dvoma strážcami, sa pripravia na to, aby sa postavili pri stene sutiny, ale čoskoro kričia a bojové zvuky zvnútra ich vyzývajú, aby usporiadali nešťastný pokus o záchranu. Čoskoro nájdu ďalšiu sestru AES Sedai v zelených šatách a strážca zapojený do boja s monštrom légie a ďalšími rozptýlenými sestrami. Zo všetkých strán Elayna a jej spoločníci sú neustále v nebezpečenstve, že budú oddelené a zničené mesto sa stáva násilným bojiskom, až kým slnko konečne nevstane a príšery sa skutočne ustupujú.
Cutscén: Keď skupiny AES Sedai a Warders vytiahli z Shadar Logoth vo veľkej ponáhľaní, na vrchole brány ich sleduje známy pár topánok (patriacich do vraha), ale potom sa otočí a kráča späť do mesta. Hovorí sa, že v chaose ústupu sa Elayna oddelí od svojich spoločníkov a dorazí na Tar Valon, po tvrdej ceste o tri týždne. Nájde pálenie Tar Valon a v troskách a biela veža obliehaná armádou trollocov a myrddraal. Elayne sa podarí vkradnúť sa, len nájsť Sephraem, sitter haly (pravdepodobne pre červeného Ajah, súdiac podľa jej šaty), v Amyrlinových štvrtiach, ktoré drží Cuendillar pečať v jej rukách. Sephraem vysvetľuje, že Amyrlin dal velenie na obranu veže Rislyne z modrého Ajahu až do návratu brankára a odvtedy zmizol z veže. Sedáci haly potom presvedčili Rislyn, aby im postúpila jej príkaz. Po krátkom argumente o tom, ktorého zodpovednosťou je strážiť pečať, Elayna pripomína Sephraemovi, že Amyrlin zamýšľaný pre Elaynu, vedúceho, dohliadať na obranu veže po jej návrate, a vezme pečať zo Sephraememe. Je zrejmé, že Sephraem by odolal, keby títo dvaja nesledovali dve začínajúce dievčatá.
Úroveň 5 – ukladanie bielej veže []
„Útočníci prelomili prednú bránu a zmenili bielu vežu na bojisko. Náš domáci strážca pokračuje v hľadaní krajiny vrah. Zostávajúci strážcovia a sestry sa snažili statočne brániť vežu, ale sú prevyšovaní a zatiaľ čo brána leží otvorená, trollocs a Myrddraal potok vo vnútri, aby nahradili svojich mŕtvych. „Aj keď vonkajšia brána mohla byť porušená, existuje vnútorná brána. Ak ho dokážem dosiahnuť a zatvoriť, možno budeme mať šancu zničiť útočníkov, ktorí už sú vo vnútri.„
. Zničené schodiská, provizórne barikády a zvrhnuté knižnice zmenili knižnicu na nebezpečné bludisko. Nakoniec sa Elayne podarí uniknúť z budovy a pokračovať v susednej veži.
Časť 2: Elayna musí bojovať cez túto druhú vežu, v ktorej sa nachádzali obytné štvrte pre Aes Sedai. Teraz je do značnej miery opustené s výnimkou niekoľkých sestier a strážcov, ktorí tu stále bojujú s trollocmi, a najmä horné časti centrálneho schodiska utrpeli ťažké poškodenie boja. .
Časť 3: V hlavnej budove musí Elayna prebojovať svoju cestu cez viac trolloc a Myrddraal a nakoniec sa mu podarí dostať sa k operačnému mechanizmu pre vnútornú bránu, ktorú zatvára.
Cutscén: Elayna, ktorá sa uľavila po zachránení veže, sa snaží skryť pečať Cuendillar, ktorú vzala zo Sephraema, a pamätá si tajné oddelenie vo svojej izbe. Keď ju otvorí, objaví balík so správou od Amyrlina, ktorá v liste vysvetľuje, že sa skrývala v tajnom trezore v suteréne veže s druhou pečaťou. Vyjadruje svoje nádeje, že Elayna získala podivné tekutý, čo opäť zdôrazňuje, že je veľmi dôležitá, a vyzýva Elaynu, aby ju hľadala v skrytom trezore. Na svojej ceste do suterénu Elayna počuje hlasy z haly a počuje AES Sedai v červených odevoch, ktoré sa nahnevane sťažujú na to, že Ishamael priviedol vežu okolo hlavy, napriek tomu, že „“ robia svoje ponuky. Vrah sa objaví na stretnutí a odparuje ju s tým, čo sa javí ako lúč Balefire, potom úprimne vysvetľuje, že zostavený AES Sedai, ktorý sa teraz odhaľuje ako čierny Ajah, má bezpochyby Ishamael. Zamýšľa Sephraem za to, že ešte nedodal pečate a medzi určitým verbálnym zneužívaním a posmievaním sa jej nariaďuje, aby našla Amyrlin a strážcu – a pečate, ktoré držia. .
Úroveň šesť – trezor pod bielu vežu []
„Existuje príliš veľa otázok a žiadne odpovede – a jediný, kto môže zmeniť, je Amyrlin. Poznámka, ktorú ma opustila v tajnom priestore, bola upokojujúca; Je zrejmé, že je nažive a drží zostávajúcu pečať. Dúfam, že jej artefakty ma budú bezpečne viesť k nej; Dávam svojim ostatným sestrám, ktorým verím, že strácam svoju komoru. Mám však trochu obavy. Pasce navrhnuté tak, aby zabránili ľuďom mimo trezoru v bielej veži, musia byť nepríjemné a smrtiace.„
Časť 1: Po nájdení, tajný trezor nie je príliš veľký, ale naplnený rôznymi pascami a hádankami, z ktorých niektoré nemusia byť prekonané, ale priniesť ďalšie užitočné tekutý. Pomocou správnej kombinácie tekutý Na správnych miestach v správnom čase je dokonca možné, ale nie potrebné, skutočne získať pečať Cuendillar z ohnivej jamy za Portcullisom; To však nemá žiadny vplyv na príbeh. Zostáva nejasné, či je to jedna z dvoch tuleňov vedome udržiavaných vo veži, alebo tretia pečať, ktorá sa nachádza v držbe veže náhodou.
Časť 2: Za bludiskovým trezorom je komora so zrkadlom, z ktorého sa objaví zrkadlový obraz Elayny a zaútočí na ňu. Po tom, čo si získal zrkadlový obraz, zrkadlo prasklo a Elayna zistila, že môže prejsť zrkadlom do chodby, hoci zrkadlo stálo uprostred miestnosti. Za zrkadlovou bránou vedie schodisko na konci chodby do ďalšieho trezoru, kde sa konečne stretne s Amyrlinom.
Amyrlin je opatrný a pripravuje sa na útok na neznámeho votrelca, ale je veľmi uľavené, keď si uvedomí, že je to Elayna. Elayna podáva správy o aktivitách čierneho Ajah, ktoré neprekvapujú Amyrlin. tekutý Amyrlin hovorí Elayne, že cez tento zvláštny kanál má svoj kanál tekutý Pred mnohými rokmi, zdanlivo otestovanie svojej moci, ale v skutočnosti ju chráni pred silou, pretože Elayna, aj keď dieťa bola úžasne silným kanálom. Odvtedy, čo bol chránený, Elayna cítila silu, ale nedotýkala sa ju za obyčajným pramienkom. Tento štít chránil Elaynu pred pozornosťou čiernym Ajahom, keď bola nováčikom v bielej veži. S intenzívnym tréningom, ktorý od tej doby dosiahla, odstránenie štítu sa teraz zmení na jediný najsilnejší AES Sedai Alive. Elayna je otrasená zjavením, ale uvedomuje si, že to bolo pre jej vlastné dobro.
Práve keď sa Amyrlin chystá používať tekutý Na odstránenie štítu prichádzajú vrah a Sephraem. Assassin nesie očividne zášť proti Elayne za to, že ho nechal pozadu v shadar logoth a porazí ju na zem, potom nariaďuje Sephraemovi, aby zabil Amyrlin, ktorý robí s väzbou pripomínajúcou účinok rozpadu tekutý. Keď nedokážu získať druhú pečať z Elayny, pretože sa skryla, vraha nariadi, aby sa veža prehľadala. V tom okamihu však prichádza ďalší čierny Ajah Aes Sedai v šedom oblečení a podáva správy o návrate domácej gardy; Musia utiecť. Vracia poznamenáva, že expedícia AES Sedai do Borderlands očividne sledovala pečať a že teraz má v úmysle zaplatiť ich návštevu. Potom odídu.
Neskôr Elayna sedí pri svojom krbe v pochmúrnej nálade. Sestra (možno hnedá, šedá alebo zelená) sa jej snaží rozprávať z jej biedy. Keď Elayna poznamenáva, že „hala bola plná čierneho Ajah a je teraz prázdna“, bola ukradnutá pečať veže a ona sama nezabila iba preto, že bola pod ich upozornením, sestra jej pripomína, že hala nie je úplne prázdna: Elayna, Strážca kroník, stále je tam. Za daných okolností a poslednej z haly prítomnej vo veži (s aspoň jedným sitterom, Poleine Sedai, podnikom misie v zahraničí), je Elayna vychovaná na pozíciu Amyrlinského kresla, ktoré neochotne prijíma a tvrdí, že vstúpi. Hneď ako bude možné zvoliť nový Amyrlin. Potom sa rozhodne vyhľadať výpravu do pohraničných vecí, aby im pomohla proti vrahovi a jeho prisluhovačom. Jej jedinou šancou sa k nim dostať včas je použiť spôsoby, ako to zrejme vrah. Je inštruovaná na cestách a nebezpečenstvách Machin Shin, čierneho vetra, ostatným AES Sedai, potom okamžite začne svoju cestu.
Úroveň siedmich – spôsoby časti I []
„Waygates používal na spojenie krajiny. Je ich veľa a môžu viesť kamkoľvek. Avšak, rovnako ako Shadar logoth. Čierny vietor ukradne dušu každého, kto cestuje vo vnútri. Prekvapuje ma, že vrah sa odváži prejsť cestou, ale bol to dômyselný spôsob, ako priviesť armádu do dechtu Valona. Teraz opäť cestuje po ceste a ja musím nasledovať.„
Vstup Waygate leží v blízkosti brány bielej veže. Po zhromaždení zásob v vrátnici Elayna vstupuje do cesty a nájde mŕtve Aes Sedai v modrých šatách pri vchode. Čoskoro potom na ňu napadne čierny Ajah Aes Sedai, ktorého porazí, a vezme pochodeň tekutý. Spôsoby sa rozpadajú, aj keď Elayna kráča ďalej. Čoskoro počuje fúkanie vetra a mumpingy šialených hlasov, keď sa blíži Machin Shin, čierny vietor. Elayna beží na najbližšej Waygate, aby utiekol.
Úroveň osem – pleseň []
Únik Waygate sa ukáže, že bude stáť na rímse a po tom, čo cez ňu prešiel, Elayna okamžite spadne do doliny v neznámeho zemi, pravdepodobne pleseň. Na druhej strane údolia musí prebojovať cestu cez pevnosť plnú trollocov, aby opäť dosiahla horný koniec rímsy a pokračovala v cestách cez Waygate, potom, čo Machin Shin zmizol.
Úroveň deväť – spôsoby časti II []
Nejaká cesta ďalej nad tým, ako Elayna narazí na to, čo sa javí ako miesto bitky, s množstvom krvi a mŕtvym trollocom. Opäť sa blíži čierny vietor a Elayna uniká najbližšou bránou – len aby sa objavila na inom námestí uprostred shadar logoth, čím sa čelí legie monštru, Mashadarskými úponkami a číhajúcimi sa hrôzami. S tekutý Nachádza sa v ruinách, čo je najdôležitejšie Spirit Shield, dokáže s nimi bojovať a prežiť dosť dlho na to, aby sa ustúpila späť cez Waygate, keď Machin Shin zmizol. Pokiaľ ide o svoje cesty, potom musí prekonať uväznené úlomky spôsobov, prichádza na ďalšie mŕtvych Aes Sedai a nakoniec príde do svojho cieľa, kde musí bojovať s ďalšou čiernou sestrou a trollocmi, aby mohla prejsť cez Waygate do cieľa, s čiernym vetrom na jej pätách.
Cutscén: Elayna, ktorá vychádza z Waygate, nájde prázdne stany expedície, ako aj meče a štíty so znakom detí svetla, čo naznačuje, že došlo k boju. Miesto výkopu je v blízkosti, ale aj pevnosť Whitecloak.
Úroveň desať – výkop []
„Expedícia je preč. Stany sú tu, ale ľudia chýbajú. Stopy krvi ma viedli k podozreniu najhoršieho. Z pozostatkov je zrejmé, že deti svetla tu mali ruku. Napriek ich nepriateľstvu voči AES Sedai som si myslel, že taký barbarstvo za hranicami Whitecloakov. Evidentne som sa mýlil. „Musím nájsť a zachrániť pozostalých a beda akéhokoľvek Whitecloak v mojej ceste.„
Miesto výkopu sú hliadkované deťmi svetla. Elayna porazí mnohé z nich a získa prístup k zničenej budove cez jaskynný systém a prechádza miestom výkopu neďalekej pevnosti Whitecloak, kde získa prístup prostredníctvom a tekutý. Cez dieru v zemi prichádza do dungeonu pevnosti.
Cutscén: Za jedným z bunkových dverí nájde Elayna AES Sedai, Cerist (pravdepodobne zo zeleného Ajah), ale okamžite ju zachytil veliteľ detí svetla pomocou zmrazenia tekutý. Všimol si Elaynu ukradnutú, veliteľ poznamenal, že bol informovaný, že AES Sedai vyhlásil vojnu proti deťom svetla, čo sa zdá, že prítomnosť AMyrlina v jeho pevnosti podporuje. V bunke zle otrasený a zranený Cerist Elayne vysvetľuje, že podivný návštevník, ktorý sa nazýva Hound, spôsobil, že Whitecloaks zaútočil na AES Sedai na mieste výkopu tým, že im kŕmil nepravdivé informácie, ktoré boli príliš dychtiví na to, aby uverili. Otec miestnych veliteľov Whitecloak mohol nasmerovať, a preto ho červený Ajah zajal a jemný, niečo, čo nikdy neodpustil AES Sedai. Z tohto dôvodu zaobchádzal s väzňami mimoriadne krutý. Mnohí zomreli na „výsluch“. Ďalej prinútil Cerist, aby ho naučil, ako používať tekutý ktoré boli získané z vykopávky. Tekutý boli získané vo veľkom počte, hoci Whitecloaks nevedia o magickej povahe väčšiny položiek; Existuje desiatky neidentifikovaných tekutý teraz v pevnosti, niektorí dokonca zdobia steny. Iba hrsť Aes Sedai sa podarilo utiecť; Cerist poznamenáva, že Poleine, jeden z AES Sedai, ktorý utiekol, si myslela, že je blízko k objaveniu správneho symbolu na aktiváciu neďalekého portálového kameňa.
Keď strážca príde, aby sa Cerist opäť spochybňoval, zaútočí na neho v zúfalstve a zabíjajú.
Úroveň jedenásť – pevnosť svetla []
„Predtým, ako zomrela, mi Cerist povedala, že pozostalí z expedície smerovali do neďalekého portálu v snahe uniknúť. Verím, že som videl tento kameň pred pevnosťou. Ak sa k tomu dostanem, možno by som ich mohol sledovať. „Títo Whitecloaks vyhlásili vojnu proti bielej veži a svojimi činmi sa vzdali svetla. Opúšťam toto miesto a žiadne „dieťa svetla“ ma nezastaví!„
Elayna, zbavená svojho majetku, vezme kľúče od mŕtveho vojaka a čoskoro nájde nejaké tekutý ktoré môže použiť na prekonanie ďalších blízkych vojakov, potom unikne väzenským komplexom cez kanalizácie. Opätovne vstúpi do pevnosti a veľa zbiera tekutý, a bojuje jej okolo mnohých vojakov na ceste z veľkého komplexu. Pri prednej bráne je konfrontovaná tazateľom a musí ho zabiť, aby sa dostal okolo.
Cutscén: Elayna vykĺzne z prednej brány a uteká preč, prenasledovaná niekoľkými vojakmi. Dostane sa k portálu a dokáže ho aktivovať tesne pred tým, ako vojaci dobehajú. Zmätení, zastavia sa blízko kameňa, ale nemôžu nájsť utečenca. Ich dôstojník hľadí na kameň a premýšľal.
Úroveň dvanásť – pevnosť Forsaken []
„Môj priechod cez svetový kamenný svet bol len rozostrenie, hmlistý sen a netuším, koľko času uplynulo. Použil som jediný symbol na kameni, ktorý bol vyčistený, takže ak by cez ňu prešla expedícia, museli sem prísť. „Z okolia by som povedal, že tento kameň sa nachádza v horách hmly. To nie je prekvapujúce, pretože hory sú domovom množstva starodávnych ruín. Podľa Assassina však Ishamael tu postavil svoju pevnosť. Pravdepodobne sily opusteného zachytili moju expedíciu. Len dúfam, že to urobili všetko, čo urobili.„
Portálový kameň privádza Elanyu blízko starého vchodu do bane alebo pohrebného miesta, kde sa stretne s niektorými trollocmi. Za tunelmi nájde údolie zamorené trollocmi a myrddraal. Na druhej strane údolia musí bojovať s ďalšou čiernou sestrou Ajah v rybárskej chate v blízkosti murovanej oblasti, potom stúpa na stenu a ponorí sa cez dobre do rotundy v neďalekom podzemnom komplexe. Stráže viacerých trolloc, Myrddraal a Black Ajah Sisters, pozostatky expedície sú skutočne zadržiavané v tomto komplexe a Elayna ich oslobodia.
Cutscén: Elayna nájde tri sestry v prvej bunke, jedna z nich zle zranená a v bezvedomí. Jedným z nich je Poleine Sedai, sitter pre hnedú Ajah. Očividne má na starosti expedíciu a robí nejaké vtipné poznámky, ktoré dráždia Elaynu, hoci priateľským spôsobom a je zrejmé, že ju zachránia. Elayna s nimi hovorí o nedávnych udalostiach. Vytvárajú únikový plán, ale mnoho sestier nie je v žiadnom stave, aby chodili. Zatiaľ sú strážcovia porazení a neorganizovaní, ale čoskoro sa zhromaždia a pokúsia sa zabiť čo najviac väzňov. Elayna a niekoľko sestier a strážcov, ktorí sú stále v dobrej kondícii, musia pokryť ústup ostatných.
Úroveň trinásť – Dungeons of the Forsaken []
„Máme trochu času, ale budeme beznádejne prevyšovaní. Trollocs vždy loví najjednoduchšiu korisť; Tí koalescovaní v žalách sú v najväčšom nebezpečenstve. Musím ich chrániť a vymyslieť spôsob, ako kompenzovať náš nedostatok čísel.„
Opäť za predpokladu, že farba obliekania znamená ich Ajah, komplex bunky stráže tri strážcovia, jedna biela a jedna červená sestra a hnedý sitter haly (pól), zatiaľ čo ďalší dvaja strážcovia a jedna červená, biela, modrá a hnedá sestra Každý leží v bunkách, ťažko zranený. Utesnením portcullisu v rotunda elayna nasmeruje útočníkov cez jedinú chodbu, ktorú zachytila, a zachytáva vlnu po vlne trollocov, myrddraal a čiernych sestier v miestnosti s bazénom naplnenou škodlivou jedovatou alebo kyslou tekutinou tlačením Útočníci do bazénu na ceste.
Cutscén: Prežívatelia expedície ustúpia do vody v rotunde, aby sa ponorili späť na portál na druhej strane. Elayna a Poleine Sedai tvrdia, pretože Elayna odmieta ísť s nimi, rozhodne sa zostať a namiesto toho hľadať pečať, ktorú sem Hound (vrah) vytrvalo priviedol so sebou. Keď sa Poleine rozhodne zostať s ňou, Elayna jej prikáže, aby odišla s ostatnými na základe hereckého sedadla Amyrlin. Polein poslúchať a Elayna prebieha chodbou, odkiaľ sa jednotky naliali do komplexu.
Úroveň štrnásť – vnútorná svätyňa []
„Chcem pomstu proti Sephraem viac, ako som ochotný pripustiť, ale musím sa sústrediť na ukradnutú pečať. Nie som si istý, čo s tým plánuje Ishamael, ale možnosti sú desivé. Nájdem pečať a ak náhodou narazím na zradcu Sephraem, tak to tak!„
Let schodov vedie do antechamberu, ale veľké dvojité dvere vedúce ďalej sú zamknuté. Pripojené k Antechamberu je luxusná knižnica. Za ním vedie dvere do súkromných komôr Ishamaels. Na svojom stole Elayna objaví niečo zaujímavé:
„Na stole tejto malej štúdie objavíš zvr. Diskutujú o tuleňoch Cuendillar. Pokusy, ktoré vykonáva AES Sedai po uzavretí vrtu vo veku legiend. S iba štyrmi pečaťami by niekto mohol otvoriť otvor – alebo naopak, rituál by mohol túto silu odstrániť z tuleňov, transformovať ich na nič iné ako ikony tkaných, ktoré sa skutočne nachádzajú v Shayol Ghul. Bohužiaľ, AES Sedai toho času nedokázal vykonať rituál, pretože prelomenie sveta rozptýlilo tulene. Až do tejto chvíle sa už dlho stratili znalosť rituálu. Ale teraz vieš.„
Elayna opúšťa Ishamaels Chambers a pohybuje sa pozdĺž steny na zadnej strane hory, až kým nepríde k veľkolepej vstupnej bráne do Ishamaelovej pevnosti a nakoniec sa vráti späť do Antechamberu, tentoraz s kľúčom k dverám, ktoré vedú do vnútornej svätyne. Prechod cez leštenú mramorovú podlahu Elayna dosiahne otvor v strede, kde zostupuje do spodnej komory a odtiaľ do záhrady, kde pečať spočíva na podstavci. Sephraem je prítomný v záhrade a vypukne divoký boj. Elayna sa objavuje víťazne.
Cutscén: Elanya vezme pečať z podstavca a vracia sa do oltárnej miestnosti; Oltár zdvíha a zdvihne ju do mramorovej miestnosti. Tam je zajatá väzobnou väzbou od Ishamaela, ktorá ju posmieva za jej nedostatočnú schopnosť nasmerovať, a hrozí, že jej ukáže „čo je bolesť“ pre vniknutie do jeho domu, zabíjanie jeho sluhov a ukradnutia pečate. V tejto chvíli Hound prichádza cez dvere, kľačí a diskutuje o Elaynasovej neschopnosti s Ishamaelom. Tvrdí, že ju urobil bezmocným tým, že jej vzal najdôležitejší artefakt, zdanlivo silnú zbraň a ruky Ishamael The Strange Horn tekutý na kontrolu. Ishamael sa ho snaží použiť na Elaynu, ale je okamžite chránený artefaktom, ktorý tiež odhaľuje väzbu, ktorá ju drží. Ako si Ishamael uvedomuje, že bol chránený, Hound ho zrazí a vysvetľuje Ishamaelovi aj Elayne, že čerpal na sily Aridhol, ktoré je teraz shadar logoth; Mesto mu dalo silu a misiu: chaos.
Hound ďalej vysvetľuje, že Whitecloaks objavil dve tulene v mieste výkopu a spolu s AES Sedai mohli otvoriť otvor, ale po činnosti houndu obe strany vyhlásili vojnu na seba a od smrti Tazateľ v Elaynase odovzdá veliteľovi, že by radšej prepustil samotného temného Pána, než aby spolupracoval s AES Sedai. Légie Ishamaela boli viedli k ich smrti chrtom a zanechali ho iba so svojou domácou strážou. Všetky strany sú vážne oslabené.
Ishamael tvrdí, že čoskoro rozlúští štít a Hound ho zvažuje, že ho zabije, ale skôr, ako sa Hound môže konať podľa svojich myšlienok.
Úroveň pätnásť – Zhromažďovanie tuleňov []
„Môj kurz je jasný: Musím zhromaždiť štyri pečate skôr, ako niekto z mojich nepriateľov urobí to isté. Ich plány na pečať sú nemysliteľné. S najväčšou pravdepodobnosťou budem musieť ukradnúť pečate z dobre strácaných citadelov ostatných, ale myslím, že Hound mi urobil láskavosť pri vyrovnaní poľa. Nikto nemôže smerovať; Všetci sme závislí od čohokoľvek tekutý Môžeme nájsť. To mi dáva okraj. „Stvoriteľ ochotný, budem uspieť. Kvôli svetu musím!„
V blízkosti Amyrlinových komôr (a prekvapivo, na rovnakej úrovni zeme) je malá záhrada s portálom, ktorým Elayna získa prístup do sveta portálu kamenného. Pripomína údolie so strmými svahmi. Neďaleko, cez drevený most, je prvým z niekoľkých ďalších portálových kameňov. Je strážené Trollocs a Myrddraal a vedie k portálu v blízkosti Ishamaelovej záhrady, odkiaľ má Elayna prístup k oltárnej miestnosti, kde sa koná pečať, strážená osobne Ishamael. Z portálu Stone World sa dosiahne ďalší portálový kameň cez to, čo sa zdá byť opustená a poškodená baňa. Nie je prekvapením, že za ním je možné zistiť portál. Nakoniec portál v rozpadajúcej sa jaskyni v druhom údolí sveta portálu privádza Elaynu blízko veľkej budovy v shadar logoth, kde je možné získať tretiu pečať (pravdepodobne sem vložiť Hound); Aby to dosiahol, je potrebné opäť prekonať niekoľko číhajúcich terorov, chodníkov Mashadar a monštrum légie. Elayna jeden po druhom vezme tesnenia späť do bielej veže.
Final Cutscene: Elayna rozpráva, ako zhromaždila malú armádu a viedla ich k Shayol Ghul a stratila veľa spoločníkov v plesni. Nakoniec vylieči na svahy sopky samotné so štyrmi tesneniami, aby vykonala rituál. V hornej časti ju privíta hon. Poukazuje na to, že artefakt môže obnoviť obrovské usmerňovacie sily Elayny, zatiaľ čo bez neho nezostane dlho aryllin. Namiesto vyjednávania Elayna poznamenáva, že strávila svoj život bez týchto síl. Používa víchricu tekutý Zdvihnite ho z nôh a cez útes, potom odreže väzbu a nechá ho spadnúť na svoju smrť (čo ho technicky nezabije pomocou jednej sily).
Pri vrte potom Elayna vykoná rituál so štyrmi tuleňami. To zaisťuje, že otvor zostane uzavretý až do poslednej bitky a Seals stratili moc predčasne prepustiť temnú temnotu, hoci jeho prisluhovači budú naďalej trápiť svet.
Kanonicita []
Aj keď sa s Robertom Jordanom konzultovalo počas tvorby hry Wheel of Time Game, medzi vesmírom kolesa času, ako je stanovené v knihách, existujú určité nezrovnalosti: a väčšinou z dôvodu vylepšení hry):
- Nezdá sa, že by Aes Sedai nosili svoje hadové prstene v hre. To však nie je veľmi veľká chyba, pretože AES Sedai v knihách ich nemusí nosiť (aj keď väčšina z nich zvyčajne robí).
- AES Sedai nosí oblečenie zjavne naznačujúce ich Ajah v hre, až do bodu čiernych Ajah sestier, ktorí majú skutočne tmavošedé/načerné šaty. V knihách majú Aes Sedai AJAHS určité tajné kódy obliekania (napríklad modré sestry nemajú nosiť červenú, pretože modrá a červená nesúhlasia s určitými problémami), ale nakoniec môžu nosiť všetko, čo chcú. Je to pravdepodobne kvôli hernému motoru, ktorý používa rovnaký model siete pre takmer všetky AES Sedai. Iba Elayna (ktorá má na sebe oblečenie a plášť z bieleho, nie hnedého, farby) a Sephraem (v červenom oblečení zdôrazňujúcej jej prúžk) sú znázornené na nosenie výrazne odlišných odevov, pretože sú to prominentné postavy v hre.
- Hra predstavuje portálové kamene a waygates na miestach, ktoré sú prinajlepšom nepravdepodobné, aj keď nie sú výslovne vylúčené knihami.
- Mashadar, hmla shadar logoth, nezabíja ani nevedie na najmenší dotyk v hre, hoci jeho dotyk spôsobuje poškodenie (ktorému sa dá vyhnúť uplývaním duchovného štítu).
- Príručka hry popisuje monštrum légie ako niečo, čo vytvorila šialenstvo shadar logoth; Bolo to vymyslené pre hru. Monštrum nejasne pripomína obrovskú kravu, avšak jej telo je zapojené z časti mŕtvoly, ktoré sa strašidelne objavujú na nesprávnych miestach, ako je ľudská prsná kosť tvoriaca hornú časť nohy. Pľuva strašidelne kričajúce tváre, ktoré vystopujú hráča a má útok na poplatok/šliapanie v blízkych radoch. Ani samotné monštrum, ani duchovia, ktoré produkuje. Šialenstvo sa spojilo v hmle Mashadar a niektoré nešťastné bytosti sa zmenili na skrývanie hrôzy. Zdá sa preto, že monštrum légie nie je dobre zapadajúce do vesmíru kolesa času.
- Balefire je v hre iba veľmi silná zbraň lúčov, ale nikde nemá v blízkosti efektu opísaného v knihách (odhaľuje väzbu času a stvorenia spálením reťazcov, ktorých sa dotýka). Tento efekt by bol veľmi ťažké ukázať v rozsahu hry. Dalo by sa preto tvrdiť, že Balefire tekutý V hre vlastne nevytvára skutočný Balefire, ale je to „obyčajný“ útok, ktorý sa navonok pripomína Balefire Rays.
- Ishamael musí byť prekonaný, aby od neho v poslednej misii vzal pečať, a hráč môže dokonca použiť Balefire tekutý proti nemu. Ishamael je však v knihách prominentným charakterom (ktoré sú stanovené oveľa neskôr) a nemalo by utrpieť smrť alebo dokonca odstránenie z existencie cez Balefire. Dalo by sa tvrdiť, že podľa vyššie uvedeného bodu tekutý nevyrábalo skutočný Balefire a navyše, ak bol Ishamael zabitý, potom existuje šanca, že ho temný pán mohol oživiť/znovu reinkartovať.
- Elayna Sedai sa nespomína medzi amyrlinmi bielej veže v akomkoľvek oficiálnom materiáli. Dalo by sa však tvrdiť, že úradník zastával iba po vražde predchádzajúceho Amyrlina, až kým nebol riadne zvolený nový Amyrlin, a preto sa sama nepovažovala za riadneho Amyrlina napriek tomu, že bola vychovaná na pozíciu dočasného správcu. To predpokladá, že skutočne stratila pozíciu v prospech inej sestry, len čo sa „politika dostala do cesty“, ako by naznačili pól Sedai aj Hound, ak by Elayna nedokázala obnoviť svoje skutočné sily.
- V čase vydania hry vývojári uviedli, že na zmierenie hry so zavedenou históriou v knihách je ťažké, a preto považujú hru, ktorá sa odohráva v paralelnom vesmíre dosiahnuteľnom iba portálom Stone. Toto je zdanlivo potvrdené nedostatkom Amyrlin Elayna, ktorá sa spomína v knihách, a koniec hry, čo naznačuje, že fyzická podmienka tuleňov už nebude mať žiadny vplyv na skutočné väzenie v tmavom v románoch.
Recepcia []
Hra bola kriticky uznávaná, keď pri vydaní získala silné recenzie. Najmä architektúra na úrovniach bola zďaleka najlepšia doba svojej doby. Hra však utrpela zlý predaj pravdepodobne v dôsledku vydania v rovnakom časovom období ako vydania v sérii Unreal a Quake Series. Tieto faktory viedli k sľubnej hre, ale ktorá bola relatívne neslýchaná. Časové koleso bolo tiež hodnotené #10 na najviac podceňovaných hrách Gamespy všetkých čias.
Jediné hranie kolesa času je remasterované na Gog
Nightdive a Gog vydali remaster jediného hlavného kolesa času, aký kedy urobil. Je to OG Unreal Motor Mix RPG a FPS z tímu za Unreal II: prebudenie a nakoniec sa znovu vydá v rámci obnovy Gog „Good Old Games“.
Napriek tomu, že je milovanou licenciou – ktorá nedávno získala televízny seriál na Amazon Prime – Robert Jordan’s The Wheel of Time Saga nikdy nevytvoril známku videohier – okrem nedávneho crossoveru s novým svetom s novým svetom. Teraz je k dispozícii jeden hlavný čas času, ktorý sa kedy vyrobil.com za 9 dolárov.99 /6 GBP.99.
Fantasy Game, ktorá sa pripravuje 150 rokov pred knihami alebo Amazonovou televíznou reláciou. Známe miesta, ako je rozpadajúce sa mesto Shadar Logoth, Hory hmly a Biela veža, ktorá obsahuje všetky.
Je to súčasť návratu spoločnosti Gog k názvu „Good Old Games“, pričom výklad uviedol, že „Naším cieľom je, aby sa Gog opäť stal najlepším miestom pre klasické počítačové hry“. V rámci tejto iniciatívy je označená ako 500 hier.
Môžete sa pozrieť na úplne mätúci oficiálny príves pre časové koleso nižšie.
Tu je hra, ak chcete vidieť, čo sa v skutočnosti hrá koleso času.
Tiež v správach tento týždeň dostal autor druhého kola času Brandon Sanderson ponuku na spoluprácu s vydavateľom Elden Ring Bandai Namco, možno pre novú hru Soulsliking – na ktorú spisovateľ už mal ihrisko.
Elden Ring Elden Ring Fanatical 59 dolárov.99 $ 50.39 Buy Now Network n Zarobí pridruženú províziu z kvalifikačného predaja.
Chris J Capel Bývalý spisovateľ správ PCGamesn, Chris napísal o hrách FPS, RPGS, Star Wars a Comic Books.