Liga sa zbaví mýtického systému položiek, ktorý umožňuje znova rozmanitejšie zostavy – Dexerto, rýchle herné myšlienky: Adresné mýty – League of Legends
Liga legendy mýthics
Tým sa vytvorí niektoré jednotlivé položky menej vzrušujúce v celej ploche, ale v konečnom dôsledku bude znamenať, že súpravy jednotlivých šampiónov a ich rozdiely budú žiariť viac, hráči budú mať väčšiu flexibilitu na výstavbu remesiel a predmety sa budú cítiť, akoby sa lepšie zmestili šampiónov.
.
Riot Games predstavil mýtické položky do League of Legends začiatkom roku 2021. .
Položky však rutinne spôsobili spory v komunite, aby sa nemýlili zostavenia niektorých majstrov a spôsobili, že ostatní boli nútení vybudovať do nežiaducich mýtických predmetov.
Článok pokračuje po reklame
Mýtické položky, ktoré sa majú odstrániť z ligy
V aktualizácii dev zverejnenej 28. augusta o nadchádzajúcich zmenách pre preseason 2024, Riot odhalil, že sa zbavujú mýtických predmetov navždy.
Článok pokračuje po reklame
.
Prihláste sa na odber nášho bulletinu, kde nájdete najnovšie aktualizácie eSports, hier a ďalšie.
. . .
Článok pokračuje po reklame
Luis vysvetlil, že systém nedokázal naplniť potreby všetkých šampiónov z mnohých rôznych tried a ukázal sa ako príliš náročný. Povedal, že mýtické položky pracovali asi polovica šampiónov ligy a potom opustili druhú polovicu so zostavami položiek, ktoré sa naozaj necítili dobre.
Článok pokračuje po reklame
. Položky, ktoré si hráči vychutnali, ako napríklad Infinity Edge a Trinity Force, zostanú, jednoducho nie ako mýtická trieda.
Súvisiace:
Najlepšie bezplatné hry na stiahnutie a prehrávanie na PC, PS5, Xbox alebo Nintendo Switch
Článok pokračuje po reklame
.
Liga legendy mýthics
Rýchle myšlienky na hranie: Adresie mýtických látok
Prečo odstraňujeme mýty a budúcnosť položiek.
Autor dev Riot Phroxzon
Ako je uvedené v najnovšej aktualizácii Dev, odstránime triedu mýtickej položky, ktorá príde sezóna 2024. Ale predtým, ako sa to stane, chcel som si nejaký čas porozprávať o tom, prečo odstraňujeme mýty a čo to bude znamenať pre ligu.
Podpora mýtickej a podtriedy
Zatiaľ čo systém mýtických položiek funguje primerane dobre pre niektoré triedy, ako sú vrahovia, pre ďalšie triedy s diverzitnejšími potrebami bolo ťažké uspokojiť všetkých používateľov v každej z podtriedy.
.), takže snaha splniť potreby všetkých týchto rôznych šampiónov s iba štyrmi položkami sa ukázalo ako mimoriadne ťažké.
Zatiaľ čo teoreticky by sme mohli vyriešiť mýtické potreby týchto šampiónov vytvorením ~ 10 mýtických mýtov rozdelených do každej z podtriedy bojovníka, každá položka, ktorú pridáme do mýtického bazénu. Existuje maximálny počet položiek, ktoré Ligy môže mať skôr, ako bude príliš komplikovaná, a pre každú mýtickú položku, ktorú pridáme, sa zaberá slot položky a v legendárnom bazéne je o jeden menej menej.
Keď idete do mýtických položiek, vedeli sme, že ich pridanie by znamenalo menšie možnosti podrobnosti pre sloty položiek 2-5. . Spočiatku sme si mysleli, že mýti vzrušenia prinášajú ako nová úroveň predmetov, ktoré by to prekonali, ale zatiaľ čo ~ 50% šampiónov bolo spokojných so svojimi mýtickými položkami, ostatné ~ 50% zostalo pocit, že nemali veci, ktoré sa cítili správne pre nich. Aby sme plne uspokojili potreby všetkých šampiónov, museli by sme pridať ~ 30% viac položiek (a zložitosť spojenú s každým) do systému položiek, ktorý nechceme robiť, pretože to sa bude výrazne učiť ligy.
Mýtické ciele a návrh dlhu
Keď sme začali s mýtickými položkami, mali byť vysokým vzrušením s jedinečnými výstupmi, podobne ako získanie skutočne úžasných jedinečných položiek v MMO a ARPGS. Pomlčky (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), veľké uzdravenia a tvrdé CC boli predtým málo a ďaleko medzi. Napríklad, Fiddlesticks alebo Morgana sa cítia, akoby sa ich hranie zmenilo k lepšiemu, keď dokončujú presýpacie hodiny Zhonya a my sme sa zaujímali o preskúmanie verzie ligy, ktorá mala viac kitovacích efektov, ktoré rozšírili fantázie šampiónov pre ďalšie triedy pre ďalšie triedy.
Aj keď sme schopní vyvážiť šampiónov, ktorí majú mýtické výstupy (napr. Vyváženie apelií okolo Galeforce), dodáva príliš veľa dlhového dlhu, pokiaľ ide o navrhovanie nových šampiónov (napr. Všetky ADC musia byť navrhnuté okolo získania pomlčky zo systému položiek).
Ďalším problémom s mýtickými položkami je to, že z dôvodu potreby uspokojiť mnohých rôznych používateľov s obmedzeným počtom mýtických položiek, každá položka mala tendenciu byť dosť komplikovaná, pretože sme často potrebovali viac mechanikov alebo štatistík na určitých položkách, aby boli Uspokojenie mnohých rôznych šampiónov a tried (veľa položiek, ako je StrideBreaker, potrebovalo 4 štatistiky). Pred mýtmi boli položky oveľa jednoduchšie v celej doske, ku ktorej by sme sa chceli vrátiť späť.
Vyššie uvedené problémy nás priviedli k rozhodnutiu odstrániť mýtické položky ako koncept a priviesť tieto položky na legendárnu úroveň.
Majstrovstvá energie a predmety
Vyváženie celkového rozpočtu na výkon šampióna sa vykonáva zvážením ich súpravy, predmetov, kúziel subménie, runy atď. To vrodene znamená, že ak položka zaberá významnú časť tohto rozpočtu na energiu, potom ďalšie aspekty, ako sú schopnosti, musia prevziať menšiu sumu. Po pozorovaní posledných niekoľkých rokov si myslíme, že dokonca aj jedinečné účinky položiek v legendárnom systéme položiek sú príliš overujúce hry Champions Gameplay a chceli by sme ju znížiť o určitú sumu. To umožní žiariť viac jedinečnej hry Champions, namiesto toho, aby ste boli systémom doručovania šampiónov pre predbežné prasknuté poškodenie Procs.
Úvahy o stohovaní položiek
na vyváženie hry. Je to preto, že dokážeme urobiť položky silné a uspokojujúce bez strachu, že sú naskladané, ale po tom, čo to v praxi vidíme majstri s mýtickými predmetmi. Ako výsledok, Máme v úmysle znížiť silu položiek, ktoré boli predtým mýtické pri ich konverzii na legendárne, Skôr než priviesť silu legendárov na miesto, kde sú dnes mýty. To znamená, že niektoré z ďalších kazetových položiek, ako je Galeforce, budú odstránené, ale niektoré dedičné výnimky, ako je presýpacie hodiny Zhonya, ktoré boli prítomné v starom systéme položiek, zostanú.
Keď sa presunieme do sveta, v ktorom bude väčšina položiek opäť stohovateľná, budeme musieť všeobecne znížiť úroveň výkonu položiek, takže ich stohovanie sa nestane príliš silným.
Budúcnosť položiek
Elegantný dizajn, ktorý stále uspokojuje, je svätý grál, o ktorý sa usilujeme. Jednoduché položky s jasným účelom Znížte prekážku vstupu League League a znížte zbytočnú zložitosť pri výbere medzi konkurenčnými možnosťami podrobnosti. Ale mať jednu jedinečnú položku, ktorá vytvára vyvážené voľby medzi používateľmi, uspokojuje sa a dobre využíva slot položky, je v skutočnosti neuveriteľne ťažké dosiahnuť. Ak je to možné, chceli by sme znížiť zložitosť položky, aby mali jeden jasný jedinečný efekt a maximálne 3 štatistiky. Chceme tiež, aby položky mali najmenej ~ 5 používateľov, ale s tak rôznorodým zoznamom šampiónov, ako máme v lige, vieme, že na niektorých miestach budeme musieť urobiť výnimky.
Počet položiek a ich zložitosť sa bežne uvádza ako prekážka hrania ligy a zameriavame sa na zjednodušenie položiek zmysluplným množstvom a zároveň sa snažíme udržať veci, ako sú hráči ako.
Tým sa vytvorí niektoré jednotlivé položky menej vzrušujúce v celej ploche, ale v konečnom dôsledku bude znamenať, že súpravy jednotlivých šampiónov a ich rozdiely budú žiariť viac, hráči budú mať väčšiu flexibilitu na výstavbu remesiel a predmety sa budú cítiť, akoby sa lepšie zmestili šampiónov.
Aj keď sa dlhodobo stále zaujímame o koncept ďalšej úrovne položky (napríklad Ornn to dobre), poznáme mýtické položky, pretože v súčasnosti nie sú správnym vykonaním tohto konceptu.
Mythics League of Legends už viac nie je
Liga legiend Mythic položky sa odstraňujú, keď sa nepokoje presúvajú do novej hodnotenej štruktúry s tromi resetmi ročne a aréna a Nexus Blitz sa vráti.
Publikované: 28. augusta 2023
liga legiend Mýti sú v dôchodku, pretože Riot sa rozhodne, že jeho experiment s položkami nefungoval tak, ako sa plánovalo. Dobrou správou je, že vaše obľúbené mýtické položky sa budú stále držať a presunúť sa do roku 2024, kde sa liga legendy zaradí do nového ročného formátu troch resetov. Vo svojej najnovšej aktualizácii vývojárov, Riot Games uvádza nadchádzajúce zmeny v MOBA, spolu s podrobnosťami o návrate herných režimov LOL Arena a Nexus Blitz.
Výkonný producent spoločnosti Riot v lige, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee a jeho vedúci ligového štúdia Andrei ‘Meddler’ van Roon vo videu, ktoré môžete sledovať nižšie, že boli spokojní s tým, ako rozdelila sezóna a stredná sezóna 2023 RESET RESET vypracoval. Plánuje sa ako taký urobiť ďalší krok s tromi resetmi na rok 2024 a neskôr.
Ligový herný riaditeľ Pu Liu stanovuje štruktúru, ktorú môžeme očakávať – prvá preseason za rok 2024 dorazí na PBE na testovanie v novembri, pričom úplné vydanie prichádza v januári v januári. .
Medzi zmeny Liu Liu pre rok 2024 patrí „úpravy terénu na časti Rift Summoner, zmeny cieľov MAP a významné úpravy systému položiek.„Obzvlášť sa venuje Mýthics: Tím predtým hovoril o tom, ako to nebolo spokojné s mýtmi a vykonal zmeny, aby sa pokúsil zachrániť systém, ale Liu tvrdí, že tieto úpravy nepomohli – takže mýtick.
„Funguje to celkom dobre pre asi polovicu zoznamu,“ vysvetľuje, ale „druhá polovica zostáva s predmetmi, ktoré sa pre nich necítia skutočne správne, alebo majú svoju kreativitu potlačené.„Neboj sa však stratiť svoje obľúbené mýty, ako hovorí Liu. “Môžete sa vrátiť k nákupu Infinity Edge s Trinity Force, ak by ste chceli,” poznamenáva s úsmevom.
. Keďže Lol Arena sa čoskoro zabalí, Van Roon hovorí, že tím plánuje „zložiť ho [a] urobiť veľa vylepšení na to“, s Lee dodáva, že v decembri môžete očakávať návrat s väčším počtom rozšírených šampiónov, vylepšenej životaschopnosti šampióna V zozname úrovní lol arény, úpravy mapy a „spôsoby, ako hrať s viac ako iba jedným priateľom.”
Na návrat je tiež nastavený režim LOL Nexus Blitz, ktorý sa vracia koncom októbra a bude sa držať na päťtýždňový beh. Predtým Van Roon poznamenáva, že vylepšená BOT AI Riot bude hrať na testovacom serveri PBE v septembri v septembri.
Na záver, Van Roon dráždi, že sa tiež v septembri pozrieme na aktualizáciu vizuálnej a zvukovej aktualizácie Jax. „Na ceste na vydanie začiatkom budúceho roka.”
.16 poznámok s opravami pre všetky najnovšie zmeny.
Ken Allsop Ken chce hrať všetko, ale nevyhnutne končí späť na Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV alebo Terraria. Miluje RPG, Soulslikes a Roguelikes a neprestane hovoriť o Monster Hunter a ako drak.