Minecraft 1.18 Ako nájsť hlukové jaskyne, jaskyňa – minecraft wiki
Minecka
Toto sú najlepšie jaskyne na preskúmanie, pretože sa môžu stratiť trochu ťažšie. Otvorené plochy vám umožňujú vybudovať malé orientačné body a umiestniť strategické pochody, aby sa vaša cesta vrátila späť domov.
Minecraft 1.18 Ako nájsť hlukové jaskyne
Minecraft sa tento rok dostal oveľa väčší. S oboma časťami jaskýň a útesov a náznaky v budúcnosti hry je toho veľa na prípravu. Tu je to, čo by ste mali vedieť o hlukových jaskyniach.
Minecraft – Čo sú jaskyne hluku?
Hlukové jaskyne sú o niečo viac technickým pojmom pre spôsob, akým jaskyne budú generovať do budúcnosti. V skutočnosti existuje hŕstka ústredných spôsobov, ako nájdete jaskyne v budúcnosti.
Tu sú všetky rôzne typy jaskýň, ktoré nájdete.
Minecraft
Syrové jaskyne sú jaskyne, ktoré obsahujú vrecká priestoru a otvorených priestorov. Toto budú najväčšie jaskyne, ktoré nájdete, a je to skvelý nález nájdenia rudy.
Toto sú najlepšie jaskyne na preskúmanie, pretože sa môžu stratiť trochu ťažšie. Otvorené plochy vám umožňujú vybudovať malé orientačné body a umiestniť strategické pochody, aby sa vaša cesta vrátila späť domov.
Minecraft špagety
Spagety jaskyne sú dlhé prepojené jaskyne, ktoré majú tendenciu pochádzať zo syrových jaskýň do iných oblastí.
Tieto majú tendenciu byť trochu úzke, ale nie dosť dlhé na to, aby sa ešte príliš mätúce.
Minecraft rezancová jaskyňa
Jaskyne rezancov sú ešte menšou formou jaskyne špagety.
Toto je posledná vec, ktorú by ste mali preskúmať, keď ste v jaskynnom systéme.
Kolektor minecraft
Konečný jaskynný systém, Aquifer je zaplavený jaskynný systém. Všeobecne platí, že majú nejaké rudy, ale nie sú najlepšou voľbou, ak hľadáte nejaké pekné koristi.
Ak hľadáte dobrý zdroj vody pod zemou, nezabudnite.
Ako ich nájsť
To, čo sa týka hlukových jaskýň, je, že často nemusíte hľadať, aby ste ich našli. Stačí sa kopať akýmkoľvek smerom a nakoniec ich zasiahnete.
Keď narazíte na špagety alebo jaskyňu syra, vyhľadajte viac rozšírení a často sa navzájom viažu.
Viac, ako je tento, pozrite sa na našu Minecraft a ďalšiu stránku.
Realsport101 je podporovaný publikom. Keď nakupujete prostredníctvom odkazov na našich stránkach, môžeme získať pridruženú províziu. Uč sa viac. Hľadáte konkrétne výrobky? Navštívte StockInformer.co.UK / StockInformer.com.
Minecka
Sledujte minecraft wiki na Discord alebo na našich stránkach sociálnych médií!
Nemáte účet?
Jaskyňa
Táto stránka používa veľa obrázkov.
Pre ľudí s obmedzeným alebo pomalým internetovým pripojením sa neodporúča čítať túto stránku.
Pre dlhú, hlbokú, vertikálnu podzemnú trhlinu, pozri kaňon.
A jaskyňa (tiež známy ako a jaskyňa) je spoločná funkcia terénu, ktorá generuje v celom svete a v. Jaskyne sa zvyčajne nachádzajú v podzemí. Sú to otvorené priestory rôznych veľkostí a tvarov, ktoré sa často pretínajú medzi sebou alebo s rôznymi generovanými štruktúrami, čím vytvárajú obrovské jaskynné systémy. Obsahujú množstvo rúd, ako aj nepriateľské davy, ktoré sa tiahnú v tme.
Obsah
- 1 generácia
- 2 typy
- 2.1 jaskyne rezbár
- 2.1.1 jaskyňa nad svetom
- 2.1.2 Nether Cave
- 2.1.2.1 galéria
- 2.1.2.2 podvodné jaskyne
- 2.2.1 syrová jaskyňa
- 2.2.2 špagety
- 2.2.3 rezancová jaskyňa
- 2.2.4 hlukový stĺp
- 3.1 Monster Room
- 3.2 staroveké mesto
- 3.3 míľový hriadeľ
- 3.4 lávové jazero
- 3.5 Ametyst Geode
- 4.1 Dripstone Caves
- 4.2 svieže jaskyne
- 4.3 Hlbokú tma
- 7.1 rezbári
- 7.2 hlukové jaskyne
- 7.2.1 kolektory
Generácia []
Jaskyňa
Biomy
Môže generovať v existujúcich kúskoch?
Pozostáva z
Jaskyne sú podzemné štruktúry pozostávajúce z náhodne generovaných dutín vzduchu, vody alebo lávy, vylučujú oblasť a odhaľujú ďalšie bloky generované terénom (ako sú kamene a rudné prvky) vo vnútri. Ich štruktúra zvyčajne pozostáva zo série nepravidelných tunelov, ktoré sa rozvetvia a vinutia v iných smeroch, ktoré sa môžu pripájať k povrchu, čím vytvárajú prirodzené vstupy do jaskyne. V biomách džungle generujú vinice v jaskyniach blízko povrchu. Piesok často spadá do jaskýň generovaných blízko povrchu púšte alebo pláže; krátery v piesku môžu hráča upozorniť na jaskyne pod povrchom. Jaskyne nemôžu prerezať červený piesok ani snehové bloky, napriek tomu, že sa generujú ako povrchový blok v niekoľkých biomách. [1]
Jaskyne generujú v akejkoľvek nadmorskej výške až do úrovne Y 256 a môžu sa rozpustiť z povrchu až po na úrovni y -59. Často pretínajú prírodné štruktúry, ako sú iné jaskyne, monštrum, rokliny a míľne. Kvôli nízkym úrovniam svetla, nepriateľským davom a určitým zvieratám, ako sú netopiere a žiariace chobotnice (iba vo vode), sa v jaskyniach často objavujú v jaskyniach.
Typy []
Jaskyne sa dodávajú v dvoch typoch: Carver Caves a Jaskyne hluku.
Carver Caves []
„Carver“ presmeruje tu. Pokiaľ ide o Carver Canyons, pozri kaňon.
Jaskyňa môže mať hlavnú miestnosť (aka. kruhová prázdnota) Pripojenie 1 do 4 kmeňov, každý kmeň s nulou alebo dvoma vetvami. Môže mať tiež žiadnu hlavnú miestnosť, iba jeden kmeň a nulovú alebo dve vetvy, to znamená jaskyňu v tvare i v tvare I alebo T alebo T v tvare T alebo T. Existuje jedna zo štyroch pravdepodobnosť generovania jaskyne s hlavnou miestnosťou a ďalšia pravdepodobnosť generovania jaskyne v tvare I alebo v tvare T.
Hlavná miestnosť je elipsoidná prázdnota rôznych veľkostí. Niekedy to môže byť príliš malé na nájdenie, takže jaskyňa vyzerá v tvare alebo v tvare T. Ale pokiaľ jaskyňa nie je v tvare alebo v tvare T, musí mať hlavnú miestnosť.
Pre každý kmeň alebo vetvu je zvyčajne tenký na oboch koncoch a v strede hrubý. Hrúbka sa však nemení tak rovnomerne. Niekedy bleskne husté a tenké, ako postupuje. Niekedy je to tak tenké, že došlo k určitým prerušeniam. Viacnásobné prerušenia spôsobujú, že to vyzerá ako séria nepretržitých bublín. Dĺžka od koreňa kmeňa po vrchol vetvy sa pohybuje od 85 do 112 blokov. Kmeň a vetvy sú zakrivené a často sú vzájomne prepojené, takže jaskyňa je veľmi zložitá. Viaceré jaskyne sa niekedy spájajú so sebou, čo ich robí chaotickejšími a priestrannými.
Strop hlavnej miestnosti, kmene a vetvy je zvyčajne okrúhly, zatiaľ čo podlaha zvyčajne má tendenciu byť plochá.
Cave Cave []
Generácia jaskyne v celom svete začína od y = -56 do y = 180. Pravdepodobnosť tvorby jaskyne je vyššia pri y = -56–47.
Ich hlavné miestnosti sa líšia od zhruba 1 do 14 blokov na výšku a od zhruba 5 až 15 blokov s priemerom. Hrúbka horizontu kmeňov sa mení od zhruba 2 do 38, zatiaľ čo vertikálna hrúbka kmeňov sa pohybuje od zhruba 1 do 36. Hrúbka horizontu vetiev sa mení od zhruba 2 do 7, zatiaľ čo vertikálna hrúbka kmeňov sa pohybuje od zhruba 1 do 7.
Jaskyňa sa môže pripojiť k povrchu terénu a vytvára prirodzené vstupy do jaskyne. Niekedy sa pripájajú k moru. Jaskyne tiež pravidelne obsahujú aspoň malú vodu alebo lávové toky, ako aj množstvo zvodnenej vody a lávy.
Nether Cave []
Generácia jaskyne v spodnom čísle začína od y = 0 do y = 126.
Ich hlavné miestnosti sa líšia od zhruba 2 do 8 blokov na výšku a od zhruba 5 až 15 blokov s priemerom. V porovnaní s jaskyňami v celom svete je vertikálna hrúbka jaskýň v spodnej časti vyššia. Hrúbka horizontu kmeňov sa mení od zhruba 3 do 15, zatiaľ čo vertikálna hrúbka kmeňov sa pohybuje od zhruba 12 do 64. Hrúbka horizontu vetiev sa mení od zhruba 3 do 5, zatiaľ čo vertikálna hrúbka kmeňov sa mení od zhruba 12 do 22.
Galéria [ ]
Niekoľko jaskýň rezbár.
Jaskyňa s hlavnou miestnosťou a kufrom.
Jaskyňa s hlavnou miestnosťou a dvoma kmeňmi.
Ďalšia jaskyňa v tvare T.
Jaskyňa v tvare T so širokým kmeňom.
Jaskynia na syr alfa (najbližšia aproximácia)
Malá jaskyňa s zombie vo vnútri.
Stredná jaskyňa s kostrou.
Značná jaskyňa spojená s niekoľkými ďalšími.
Veľká jaskyňa s červenou rudou, železnou rudou a rudou uhlia.
Veľká jaskyňa s mnohými typmi rúd a príšer.
Nadzemná kruhová prázdnota.
Príklad jaskyne spojenej s morom.Podvodné jaskyne []
Táto časť popisuje obsah, ktorý existuje iba v zastaraných verziách Minecraft.
Nahradené zvodnenou vrstvou v jaskyniachPodvodné jaskyne sú úplne zaplavené jaskyne, ktoré môžu mať podvodnú magmu.
Keďže ste úplne pod vodou, iba magmatické bloky poskytujú akýkoľvek vzduch pre entity na dýchanie, pretože vytvárajú bublinové stĺpce. Majú niekedy morskú rúru, ale keďže nevytvárajú vystavenú oblohu, nemôžu na rozdiel od jaskynných jaskýň s more-prístupom generovať.
Hlukové jaskyne []
Hlukové jaskyne sa generujú pomocou hluku. Prichádzajú vo forme syrových jaskýň, špagetových jaskýň a jaskýň rezancov. [3] Úpravou frekvencie hluku, dutiny (pre jaskyne syrov) a hrúbky (pre špagetové jaskyne, rezance jaskyne a stĺpy hluku) sa šumové jaskyne líšia mimoriadne rôznorodými spôsobmi. Pri generovaní hlukových jaskýň sa hra najprv generuje náhodné šumové pole a „rozmazáva“ ho pomocou matematického truka nazývaného perlin hluk. Tieto procesy potom vedú k 3D šumu obrazu. Hlukové stĺpy tiež generujú vo vnútri jaskynných klepov.
Jaskyňa syra []
Syrové jaskyne sú vreckové oblasti pod zemou, ktoré sa dodávajú v rôznych veľkostiach. Syrové jaskyne ponúkajú veľké a otvorené priestory, ktoré sú najväčším typom jaskyne v hre. Často vytvárajú stĺpy hluku a odhaľujú veľa rud. Pri generovaní sa čierna časť šumu stane kameňom alebo hlbokým šikmom a biela časť sa stáva vzduchom, takže sa podobá syru s mnohými otvormi.
Jaskyňa špagety []
Spagety jaskyne sú dlhé, úzke jaskyne, ktoré sa prechádzajú pod zemou a sú trochu podobné malým alebo stredným rezbárom, ale dlhšie. Pri generovaní sa okraj čiernej a bielej časti obrazu hluku stáva vzduchom, takže vyzerá ako dlhá a široká špagety.
Noodle Cave []
Rezance jaskyne sú tenší a mazľavší variant špagetových jaskýň. Pozostávajú z tunelov zvyčajne na šírku 1 až 5 blokov. Pri generovaní sa okraj čiernej a bielej časti obrazu hluku stáva vzduchom, takže vyzerá ako dlhé a tenké rezance.
Hluk []
Hlukové stĺpy vyzerajú ako veľké odkvapkáčky alebo špeleotémy, ale zvyčajne sa skladajú z kameňa. Nachádzajú sa v akomkoľvek type hlukovej jaskyne, vďaka čomu sú jaskyne realistickejšie.
Kolektor []
Vodne sú kvapalinové systémy používané na vytváranie telieska tekutín vo svete. Takmer všetky tekutiny vo svete (vrátane kvapalín v rezbákoch, hlukových jaskýň, rieky a oceánov) sú generované zvodnami. Vodne kolektory môžu vytvárať podzemné tekuté telá, ktoré vyzerajú ako jazerá, ako aj vodopády vody alebo lávy. Všimnite si, že lávové jazerá sú tiež generované v podzemí, ale nie sú to zvodnené vrstvy.
Vodne pod y = 0 môžu niekedy generovať lávu namiesto vody. A zvodnené vrstvy od y = -55 do -63 vždy pozostávajú z lávy.
Ak sú dve tekuté telá rôznych úrovní alebo typov príliš blízko, môžu sa medzi nimi vygenerovať niektoré bloky, aby sa ich oddelili.
Štruktúry a vlastnosti []
Monster Room []
Monster Rooms, častejšie označované ako dungeóny, sú funkcie podobné štruktúre, ktoré sa objavujú v podzemí, ktoré obsahujú príšery. Sú to malé izby vyrobené z dláždeného a machového dláždeného a obsahujú príšeru a až 2 truhly. Nájdenie monštrovej miestnosti bez hrude je nepravdepodobné, ale možné.
Staroveké mesto [ ]
Staroveké mesto je palácová štruktúra, ktorá sa nachádza v hlbokej tme, ktorá obsahuje truhle obsahujúce predmety, ktoré nemožno nájsť nikde inde alebo ktoré pomáhajú hráčovi vyhnúť sa strážcovi. Staroveké mesto má veľmi veľký palác, ktorý sa tiahne počas hlbokého tmavého biómu. Palác je tvorený dlhými chodbami s podlahami šedej vlny, aby sa zabránilo vibráciám, ako aj niektorými menšími zrúcaninami na strane hlavných chodieb, ktoré obsahujú medzi jednou alebo dvoma korisťami. Centrum mesta je vybavený rámom pripomínajúcim hlavu dozorcu, kde sú posilnené bloky hlbokomorského priestoru, čo je nedosiahnuteľný materiál v režime prežitia. Ďalšie jedinečné bloky, ako sú lucerny a sviečky Soul, tu nájdete tu.
Mineshaft []
Mineshaft je generovaná konštrukcia nájdená pod zemou alebo pod vodou, ktorá má pravidelne bludisko tunelov s jaskynnými pavúkami a rudami vystavenými na stenách alebo podlahe pravidelne.
Lava Lake []
Lava Lakes môžu generovať podzemné vzduchové vrecko, vďaka čomu vyzerajú ako malé jaskyne s lávou Aquifer.
Ametyst Geode []
Ametyst Geode je vlastnosť, ktorá sa nachádza v podzemí nad svetom. Geody ametyst obsahujú hladký čadič, kalcit a sú jediným zdrojom položiek a blokov ametystov.
Jaskynné biomy []
Existujú niektoré biomy generované iba v jaskyniach.
Dripstone Caves []
Kraňovacia jaskyňa je podzemný biom, ktorý sa často nachádza ďaleko od oceánov, v oblastiach s vysokými hodnotami kontinentu. Je vybavený krajinou naplnenou stalagmitmi a stalaktitmi, ako aj ich obrovskými verziami, ako aj kvapkajúcim blokom, ktorý vrhá zem. Na podlahe nájdete malé zdroje vody. Utopený sa tu môže plodiť vo vodonosných hodinách.
Svieže jaskyne []
Svetlá jaskyňa je podzemný biom nadietí, ktorý sa zvyčajne nachádza pod biomami s vysokými hodnotami vlhkosti. Je plná jedinečnej flóry, jaskynných viniča pokrývajúcich strechu a hlinené vodné bazény na dne. Tento bióm možno nájsť pod zemou pod azalea stromami. Axolotls, žiara chobotnice a tropické ryby sa tu môžu objaviť.
Hlboká tma []
Hlboká tma je Biom Overworld, ktorý generuje hlboké podzemné (pod y = 0), zvyčajne v horských oblastiach s nízkymi hodnotami erózie a nikdy pod oceán. Podlaha v tomto biome má často škvrny screchových blokov obklopených Sculk žily, medzi ktoré patria bloky súvisiace s Sculkom, ako sú Sculk Shriekers, Sculk Sensors a Sculk Catalysts. V tomto biome sa netýkali žiadne davy, ale ak hráč spustí Sculk Shrikers určitýkrát, môže sa objaviť strážca, čo dáva hráčovi efekt temnoty.
História []
Vydanie Java pred klasickou klasikou Cave Game Tech Test Začal sa vývoj „jaskynnej hry“; jaskyne sú predstavené. Java Edition Classic 0.0.3a Pridané jaskyne. 25. augusta 2009 Ukázalo sa, že jaskyne sú dlhšie a užšie. Ukázalo sa, že väčšie jaskyne sa nachádzajú hlbšie pod zemou. 0.24_survival_test Pridané vyššie uvedené zmeny jaskyne. Vydanie Java Indev 0.31 20100122 Jaskyne už nie sú naplnené vodou tak často. Java Edition Infdev 20100227-1 Odstránené jaskyne. 20100325 Jaskyne boli znovu implementované. 20100327 Znovu odstránené jaskyne. 20100616 Opäť reimplementované jaskyne. [ Je to správna verzia? ] Jaskyne sú teraz zoskupené namiesto náhodného. [ Je to správna verzia? ] Jaskyne majú 1–5 východov, čo umožňuje viac únikov. Jaskyne sú teraz také zoskupené, že jaskyňu možno opísať ako „švajčiarsky syr“. Viac vody a lávových prameňov vytvára v jaskyniach. Tunely majú širšiu rozmanitosť hrúbky. [ Je to správna verzia? ] 20100617-2 Štrk a nečistoty sa teraz nachádzajú v jaskyniach ako rudné vlastnosti. Vydanie Java Alpha v1.0.3 Jaskyne majú teraz okolité zvuky, ako sú stonanie a píšťalky vlakov. v1.2.6 Bazény vody a lávy sa teraz nachádzajú v jaskyniach. Java Edition Beta 1.2 Rudy sa teraz dajú nájsť častejšie na stenách jaskýň. Vydanie Java 1.4.2 12W38a Pridané netopiere a sú jediným pasívnym davom, ktorý sa splodil v tmavých jaskyniach. 12W38b Pridané nové jaskyne. 1.7.2 13W36A Generácia jaskyne sa vylepšila, takže jaskyne boli menej husté a vzájomne prepojené. [4] [5] 1.8 14W02A Jaskyne teraz generujú žulu, diorite a andezit pod y: 80, v podobnom množstve ako štrk alebo špina. 14W20A Jaskyne teraz generujú na povrchu púšte, Mesa, Mega Taiga a huby. 14W32A Jaskyne sa objavujú v biomách mezy, ktoré teraz vytvárajú skôr červený pieskovec ako pieskovec. 1.10 16W20A Jaskyne už nevytvárajú pieskovec v strope, keď sa objavujú pieskom akéhokoľvek typu. Piesok namiesto toho vykazuje nestabilné pieskové častice, kým nie sú narušené. 1.13 18W08A Jaskynia a roklia môžu teraz vytvárať pod vodou. 3. októbra 2020 Aktualizácia Caves & Cliffs bola oznámená na Minecraft Live 2020, odhaľujúce jaskynné biomy, zvodnené vrstvy a hlukové jaskyne. 1.17 21W06A Vylepšená generácia jaskyne pridaním jaskýň syra, špagety a zaplavené jaskyne Aquifer. Odstránené zaplavené jaskyne Carver, pretože sa nahradia zvodnami. Jaskyne sa teraz môžu generovať až na y = -60. 21W07a Hlukové jaskyne a zvodnené vrstvy sa javia menej často a jaskyne, ktoré sú pod úrovňou Y 0, sa teraz vyrábajú s Grimstone 21W08a Pridané rezbáky s medmi. Vylepšené veľkosti jaskynných. Pridané ďalšie variácie k rezbárom. [6] 21W10A Crevice Carvers sú teraz oveľa menej bežní. 21W11a Vylepšené veľkosti jaskynných. 21W13a Vyrobení rezbári menej pravdepodobné, že budú príliš plochí na to, aby prešli. Zvýšená pravdepodobnosť obrovských jaskýň (veľké syrové jaskyne). Znížená pravdepodobnosť vysokých 1-blokových tenkých stĺpov. Urobili sa zmeny, aby boli jaskyne syrov rôznorodejšie v aspekte a veľkosti. Funkcie rudy Deepslate sa teraz dajú nájsť medzi výškami 0 a 16. Klastry s odkvapkávaním sa teraz nachádzajú zriedka v bežných jaskyniach. 21W15A Všetky zmeny v jaskyniach z 21W06A-21W13A okrem kvapiek klastí a funkcií Deepslate a Tuff Ore boli deaktivované a zaradené do prototypov Data Pack Prototyp Balk Caves & Cliffs. 21W18a Pridané jaskyne Noodle v prototype dátových balíčkoch. 1.18 Experimentálna snímka 1 Pred týmto experimentálnym snímkam boli k dispozícii iba prostredníctvom určitých snímok a prototypov Data Data Balíku s jaskyňami a cliffsom. Svieže jaskyne a odkvapkávacie jaskyne môžu teraz prirodzene generovať. Hlukové jaskyne už nie sú zaplavené nad y = 30. Jaskyne rezancov teraz generujú vo všetkých výškach. [ preveriť ] 14. júla 2021 Podľa Henrika Kniberga boli rezbári Crevice v dôchodku, pretože jaskyne hluku „robia lepšiu prácu pri vytváraní chladných prírodne vyzerajúcich štrbín“. Experimentálna snímka 2 Hlukové jaskyne je menej pravdepodobné, že sa rozšíria od povrchu na negatívne úrovne Y. Syrové jaskyne sú o niečo menšie a menej pravdepodobné, že pretína povrch. Experimentálna snímka 3 Vodnoty môžu ísť hlbšie a je pravdepodobnejšie, že sa budú spájať s jaskynnými systémami ďalej. Vodnotyky majú viac frekvenčných variácií a je pravdepodobnejšie, že sa rozprestierajú namiesto koncentrovaného v jednej oblasti. Experimentálna snímka 5 Rezbári sú teraz schopní prerezať červený piesok a kalcit. Experimentálna snímka 6 Vodne v oceánoch a riekach je pravdepodobnejšie, že sa spoja s podzemnými oblasťami. Rezbári sú teraz schopní prerezať piesok a štrk na oceánskych podlahách. Experimentálna snímka 7 Noodle Caves sú teraz schopné generovať v akejkoľvek výške a už nie sú obmedzené na y = 130. 21W40a Niektoré opravy na generáciu zvodnenia viedli k tomu, že sa ich miesta posunuli okolo. 21W43A Znížil množstvo zaplavených jaskýň v blízkosti riek a oceánov. 1.19 Hlboký temný experimentálny snímok 1 Pridal hlboký temný biom a starodávne mestá. 22W11a Sculk Patches v hlbokej tme teraz nahradí časť steny alebo stropov terénu a vo všeobecnosti sa zväčšuje. Staroveké mestá v hlbokej tme z predchádzajúcej experimentálnej snímky neboli pridané. 22W13A Znovu nasadené starodávne mestá a prepracované novými štruktúrami, vylepšenia už existujúcich štruktúr a aktualizovanej koristnej tabuľky. Vreckové vydanie Alpha v0.9.0 zostaviť 1 Pridané jaskyne. Podložie 1.4.0 beta 1.2.20.1 Jaskyne teraz môžu vytvárať podvodnú vodu. 1.16.0 beta 1.16.0.57 Pridané zvuky okolitej jaskyne. Jaskyne a útesy (experimentálne) beta 1.16.220.52 Jaskyne teraz generujú až na y = -64. beta 1.16.230.52 Funkcie rudy Deepslate sa teraz dajú nájsť medzi výškami 0 a 16. beta 1.16.230.54 Klastry s odkvapkávaním sa teraz nachádzajú zriedka v bežných jaskyniach. beta 1.16.230.56 Vylepšená generácia jaskyne pridaním jaskýň syra, špagety a zaplavené jaskyne Aquifer. Jaskyne sa teraz môžu generovať až na y = -60. beta 1.17.0.50 Svieže jaskyne a jaskynné jaskyne môžu teraz generovať prirodzene za experimentálnym prepínaním hier. 1.17.10 prepustenie Nová generácia jaskýň bola sprístupnená, za experimentálnym prepínaním hier. 1.17.30 beta 1.17.30.23 Pridané jaskyne rezancov, za experimentálnym prepínaním hier. Hlukové jaskyne už nie sú zaplavené nad y = 30 za experimentálnym prepínaním hier. 1.18.0 beta 1.18.0.20 Svieže jaskyne a jaskynné jaskyne môžu teraz predvolene generovať bez toho, aby umožnili prepínanie experimentálneho hrania. Nová generácia jaskyne bola v predvolenom nastavení prístupná, bez toho, aby umožnila prepínanie experimentálnych hier. Vydanie Tu1 Cu1 1.0 Záplata 1 1.0.1 Pridané jaskyne. Nové vydanie Nintendo 3DS 0.1.0 Pridané jaskyne. 1.3.12 Zlepšená viditeľnosť v jaskyniach. Problémy []
Problémy týkajúce sa „jaskyne“ sú udržiavané na sledovači chýb. Nahlásiť tam problémy.
- 2.1 jaskyne rezbár