Mongolian (Civ6) | Civilizácia wiki Fandom, сообщество para: руководство: Zigzagzigal S Guides – Mongolia (GS)
Mongolsko Civ 6
Contents
Diplomacia je najslabšou cestou pre Genghis Khan kvôli nedostatku relevantných bonusov mimo menšieho zlata. Karta dodatočnej hospodárskej politiky spoločnosti Kublai Khan môže pomôcť pri držaní ďalších zlatých bonusov alebo uvoľnením rozsahu zástupných kariet pre diplomatické karty, ako je Wisselbanken.
Mongolian (Civ6)
Odoslanie obchodnej trasy okamžite vytvorí obchodné miesto v cieľovom meste, namiesto toho, keď je obchodná cesta dokončená. Získava ďalšiu úroveň diplomatickej viditeľnosti s civilizáciou, ktoré majú mongolský obchodný post. +6 Bojová sila pre všetky jednotky pre každú úroveň diplomatickej viditeľnosti, ktorá má Mongolsko nad ostatnú civilizáciu, namiesto obvyklej bojovej sily +3.
Jedinečný
Jednotka
Infraštruktúra
Ríša meno
Miesto
Veľkosť
9.27 miliónov štvorcových míľ (24 miliónov km²)
Populácia
Približne 100 miliónov
Hlavný
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
Ten Mongolský ľudia (alebo Mongoly) predstavuje civilizáciu v Civilizácia VI: Rise and Fall. Vedie ich Genghis Khan, pod ktorým sú ich predvolené farby tmavočervené a oranžové; a (s Nový hraničný priechod) od Kublai Khan, pod ktorým sú ich predvolené farby obrátené.
Mongolova civilizačná schopnosť je Örtöö, čo spôsobuje, že ich obchodné trasy okamžite vytvárajú obchodné pracovné miesta v cieľovom meste, ako aj ďalšiu úroveň diplomatickej viditeľnosti pre obchodovanie v meste inej civilizácie a ďalšiu bojovú silu +3 pre každú úroveň diplomatickej viditeľnosti, ktorú majú na súper. Ich jedinečná jednotka je Keshig a ich jedinečná budova je Ordu (ktorá nahrádza stajňu).
Obsah
- 1 stratégia
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 Extra bojová sila pre každú úroveň diplomatického rozdielu viditeľnosti
- 1.1.2 Iné použitia obchodných pracovných miest
Stratégia []
Počiatočné zaujatosť: Úroveň 2 smerom k koňom
Mongolsko je pomerne jednoduché a jednorozmerné. Celkom zamerajte na nadvládu. Na začiatku hry nie je potrebné okresy iné ako tábor. Zamerajte sa na výstavbu 1-2 táborov, nastaviť obchodné trasy na svoje prvé ciele a čo najskôr začnite budovať Ordu a jazdcov. Zo svojich dobývaní získate veľa ďalších vecí!
Recenzie expertov na gamespot
11. februára 2019
8. februára 2018
24. októbra 2016
Örtöö []
Extra bojová sila pre každú úroveň diplomatického rozdielu viditeľnosti []
18 navyše proti skutočne zmrzačenému Škótsku.
Diplomatická viditeľnosť je temný mechanik, o ktorý sa väčšina hráčov nestará, pretože vo väčšine situácií na tom príliš nezáleží a existuje dosť obmedzený počet spôsobov, ako s tým interagovať. Avšak, keď hrá ako Mongolsko, diplomatická viditeľnosť by mala byť vždy v popredí vašej mysle, pretože tento bonus je taký silný, že dokáže samostatne rozhodnúť o výsledku vojny v správnej situácii.
Stručne povedané, diplomatická viditeľnosť je to, koľko informácií máte o civilizácii. Existuje päť úrovní diplomatickej viditeľnosti: žiadne (0), obmedzené (1), otvorené (2), tajné (3) a prísne tajné (4). Ak existuje rozdiel v diplomatických úrovniach viditeľnosti medzi dvoma civilizáciami (A má viac inteligencie na B, ako B na A), bude to mať za následok 3 ďalšiu bojovú silu na úroveň rozdielu, keď jednotky týchto civilizácií bojujú. Napríklad maximálna bojová sila je možné získať z diplomatickej viditeľnosti akýchkoľvek 2 normálnych civilizácií je 12, keď A má prísne tajné informácie o B, ale B nemá nič na A, čo vedie k rozdielu 4. Pre Mongolsko bude mať viac diplomatickej viditeľnosti, ktorú majú na svojho súpera, za následok 6 bojovej sily, nie 3, čo znamená v ideálnej situácii, tento bonus môže udeliť 24 bojovej sily všetkým mongolským jednotkám pri boji proti určitej civilizácii, najväčší bonus v bojovej sile V hre dlhá strela.
Aby som však dokázal dosiahnuť 24 v každej danej hre, je mimoriadne zriedkavé, ak sa to stane v hre, musí to byť proti civilizáciám, ktoré stratili veľa miest na začiatku a v súčasnosti sú zaostávajúce v technológiách a občianstve (v takom prípade (v takom prípade , nepotrebujete 24 extra bojovej sily, aby ste ich vyradili z ich utrpenia). Aj keď existuje pomerne málo spôsobov, ako vylepšiť diplomatickú viditeľnosť civilizácie, vo vojne sa dá uplatniť iba niekoľko z niekoľkých z nich:
- Mať obchodné miesto v tejto civilizácii (obchodné post normálne neposkytuje diplomatickú viditeľnosť, ale vďaka tejto schopnosti to teraz áno)
- Skúmanie tlače
- Posielanie špióna na post post misiu na zvýšenie diplomatickej viditeľnosti o 1 (tajný agent (dvakrát podporovaný) alebo vyššie zvýši diplomatickú viditeľnosť o 2)
- Aktivujte Great Merchantmary Katherine Goddard
Ďalšie metódy zvyšovania diplomatickej viditeľnosti, ako sú delegáti, veľvyslanectvá, priateľstvo, aliancia, obchodné trasy, nepracujú počas vojny, takže nezabudnite, keď skontrolujete svoju úroveň diplomatickej viditeľnosti pred vyhlásením vojny. Ako vidíte, máte 4 spôsoby, ako zvýšiť svoju diplomatickú viditeľnosť, ale maximálna diplomatická viditeľnosť bude vždy obmedzená na 4, akákoľvek ďalšia úroveň diplomatickej viditeľnosti sa nezohľadňuje. . To tiež znamená, že akákoľvek úroveň diplomatickej viditeľnosti, ktorú má oponent, oslabí bonus v bojovej sile. V okamihu, keď váš súper odomkne tlač, maximálna možná bojová sila teraz klesne na 18. Ak hráte proti Catherine de Medici (Black Queen) a ona odomkla tlač, maximálna bojová sila je teraz 12 atď.
Pretože existuje niekoľko spôsobov, ako váš súper môže pôsobiť proti tejto schopnosti zvýšením svojej diplomatickej viditeľnosti a nie je nič, čo by ste s tým mohli Mongolsko. Na začiatku hry, tesne pred vyhlásením vojny, nezabudnite poslať obchodnú cestu svojmu súperovi, pretože váš obchodný príspevok bude okamžite vytvorený a poskytne vám prvú úroveň diplomatickej viditeľnosti, a to je skoro všetko, čo môžete urobiť. Ak teraz skontrolujete obrazovku diplomatickej viditeľnosti, ukáže sa, že máte nad svojím súperom diplomatickú viditeľnosť úrovne 2 (otvorené). Nenechajte sa tým oklamať, pretože všetky obchodné trasy medzi 2 krajinami budú ukončené, čo znamená, že jediný možný spôsob, ako zvýšiť diplomatickú viditeľnosť počas počiatočných vojen, je prostredníctvom vášho špeciálneho obchodného miesta. Z tohto dôvodu sa neobťažujte s posielaním delegátov, ako aj nebojte sa prijať delegátov, koniec koncov, prečo odmietnuť zadarmo 25 zlato, poznáte delegátov a neskôr sa veľvyslanectvá po vojnovom vyhlásení napriek.
Feudalizmus bude pravdepodobne vaším ďalším cieľom občianskeho stromu po výskume politickej filozofie (pre strmene Eureka) a potom božstvo práva. Pretože Mongolsko nemá náboženskú tendenciu a s najväčšou pravdepodobnosťou nenašla náboženstvo, výskum teológie a božského práva bude stáť dosť času, ale rytierstvo je pre Mongolsko rozhodujúcou politickou kartou. Malo by byť samozrejmé, že by ste mali čo najskôr dostať svoje vládne námestie a postaviť trón Warlorda. Pre svoju budovu vlády 2, vždy choďte za spravodajskou agentúrou. Táto budova vám poskytne váš prvý špión, čo vám poskytne ďalšiu možnosť zvýšiť diplomatickú viditeľnosť bez toho, aby ste museli ísť až do diplomatickej služby.
Na technickom strome po strmene choďte na tlač. Neexistujú žiadne civilizácie, ktoré by boli odomknuté tlakom, a nikto sa nestará o diplomatickú viditeľnosť okrem Mongolska av menšej miere, Catherine de Medici, takže zriedka chce niekto túto technológiu uviesť zázrak. Snažte sa využiť časovú medzeru od času, keď dostanete tlač a váš súper nemá. Dobrá vec na tom je, že diplomatická viditeľnosť je taká nepolapiteľná mechanik, že o tom nikto ani neuvažuje, aby vám čelil; Ak sa nezameriavajú na zakázané mesto, túto technológiu zanedbajú na chvíľu.
Okrem táborov sú komerčné náboje a zábavné komplexy dôležitými okresmi pre Mongolsko. Komerčné centrum vám poskytnú viac obchodných trás, čím sa aktivuje Örtöö sa ľahšie aktivuje a pomôže s platením za vašu masívnu hordu (hoci je to zbytočné, ak sa stanete Suzerain z Kartága/Ngazargamu). Zábavné komplexy pomôžu poskytnúť váš rozľahlé ríše vybavenie a pomoc s lojalitou. Pokiaľ ide o zázraky, Koloseum je najdôležitejšie. .
Iné použitia obchodných pracovných miest []
Mongolské obchodné pracovné miesta sa väčšinou používajú na svoju diplomatickú viditeľnosť, ale nie vždy. Skutočnosť, že mongolské obchodné trasy okamžite vytvoria obchodné miesto v cieľovom mieste, otvára možnosti, ktoré nie sú inak možné. Normálne každá obchodná pošta udeľuje 1 navyše zlato na obchodné trasy, ktoré prechádzajú, a obnovuje vzdialenosť obchodných trás, čo im umožňuje osloviť mestá ďalej. Skutočnosť, že Mongolsko môže mať obchodné miesto okamžite, keď sa obchodná trasa začína bez toho, aby musela čakať, umožňuje ich ďalšie obchodné trasy zaslané týmto smerom, aby sa dosiahli oveľa ďalej a udelili ešte viac zlata a samozrejme vám pomôže zriadiť obchodné miesto v civilizácii cez mapu. Táto schopnosť trochu pripomína rímske schopnosti, kde všetky mestá založené alebo dobyté Rímom budú mať okamžite obchodné miesto na zvýšenie obchodných trás ich zaslané cez ne.
Mongol Horde (Genghis Khan) []
Jazdci budú chrbtovou kosťou vašej armády. Jednotka jazdec je sama o sebe veľmi silná a bonusy, ktoré sa Genghis Khan dostane do jazdeckých jednotiek, ich robia takmer nezastaviteľnými. Neskôr, keď preskúmate strmene, získate prístup k svojej jedinečnej jednotke, keshig. Keshig v Civilizácia VI nie sú zďaleka také pôsobivé ako ich náprotivky v Civilizácia v, Sú však stále silné a sú veľmi užitočné pri prepravu vašich ne-bojových jednotiek (napríklad skvelých generálov a búrlivých baran) cez mapu. Inak by bolo pre tieto jednotky ťažké držať krok s vašim horcom jazdcov.
Svetová dominancia sa s Vzostup a pád rozširovanie. Čím ďalej od vašej vlasti dostanete, tým viac budete cítiť tlak od vernostnej mechaniky. Pokúste sa dosiahnuť zlatý vek počas klasickej éry, keď urobíte veľké množstvo dobytia. Získanie zlatého veku v stredovekej dobe by malo byť relatívne ľahké – nezabudnite, že úplne vymazanie súpera Civ má hodnotu +5 ERA skóre. Akonáhle ste dobyli mesto, nezabudnite založiť pamätník pre tento bonus za vernosť +1. Nakoniec nezabudnite používať karty politík, ktoré poskytujú ďalšiu lojalitu, aby ste zabránili vzbúreniu vašich nedávnych výbojov.
Aj keď je to vo všeobecnosti jedným zo slabších guvernérov, Victor môže byť pre Mongolsko v lojalitovom oddelení obzvlášť nápomocný. Victor poskytuje málo relevantných bonusov iné ako lojalitu a on sa robí iba 3 zákruty (namiesto obvyklých 5), aby sa etabloval v nedávno dobyanom meste.
Pri získavaní ďalších jedinečných jednotiek s diaľkovými kavalériami (e.g., SAKA Horse Archers) Buď zachytením jedinečnej jednotky súpera alebo nákupom jedného v hernom režime barbarských klanov, nebudú obžalované, pretože schopnosť je kódovaná tak, aby sa aplikovala špecificky na ľahkú kavalériu, ťažkú kavalériu a keshig.
Gerege (Kublai Khan) []
Schopnosti Kublai Khan sú čudne zapadnuté do Mongolska ako celku. Slot navyše v hospodárskej politike je určite silný bonus, ale synergizuje menej intuitívne s obrazom Mongolska ako čistej dominantnej civilizácie (na rozdiel od jeho alternatívnej civilizácie Číny, ktorej preferované typy víťazstva veľmi dobre dopĺňa). Rovnako ako u jeho starého otca, budete sa chcieť zamerať na používanie kavalérie, ak je to možné (Ordu sa za to uistí). Zametať sa v mape v ranom období a dobyť čo najviac. Neskôr bude čas zhodnotiť vašu situáciu. Ak máte pocit, že nadvládanie je vaša najlepšia voľba, choďte na to! Ďalší ekonomický slot môže podporovať politiky, ako je liberalizmus, ktorý je k dispozícii v tomto čase, aby vám pomohol udržať lojalitu a produktivitu vysokú. Ale ak sa to javí ako menšia možnosť, spôsob, ako ísť, je víťazstvo v oblasti vedy, pretože dobývanie znižuje vaše zdroje cestovného ruchu . Široká mongolská ríša môže mať pôsobivý vedecký výstup, najmä ak je vaša dodatočná politika karta, ktorá ju zvyšuje, ako je napríklad prírodná filozofia, a Eurekas vyrobený z vašich obchodných trás vás poponáhľa.
Ordu []
Ordu je nevyhnutný pre pomoc Mongolsku zvýšiť silnú a dominantnú jazdnú silu. Všetky jazdecké jednotky vrátane kavalérie s držiakom Keshig, vyškolené v meste s Ordu dostávajú extra XP a pohyb, čo im umožňuje rýchlo dosiahnuť predné línie bojiska a získať propagačné akcie, vďaka ktorým budú s každým potýkaním demastatívnejšie.
Kesh []
Aj keď je Keshig klasifikovaný ako jednotka kavalérie s diaľkom, používa propagačnú tabuľku jednotiek na diaľku. V závislosti od toho, ktoré propagačné akcie sú uvedené, sa dá použiť ako zbraň proti infancii alebo obliehačku a jej propagácia najvyššej úrovne jej umožní zaútočiť dvakrát za otáčanie. V predvolenom nastavení má tiež eskortnú mobilitu, takže je dobré získať skvelých generálov, biť baranov a obliehacie veže do predných línií bojiska v zhone, najmä pri zvažovaní jeho pohybu môže byť ďalej posilňovaný Ordu.
Upozorňujeme, že jednotky anti-Cavalry spôsobia Keshigovi ďalšie škody, takže sa ich pokúste vybrať skôr, ako dosiahnú dosah na melee alebo podporia vaše keshig s jednotkami na blízko.
Keďže Keshig je jednotka s kavalériou na diaľku, trest z rozsahu sily pri útoku na okresy a námorné jednotky stále uplatňuje. Schopnosť vodcu Genghis Khan (+3 bojovej sily) iba na obranu, nie pri útoku, a stále môže zachytiť nepriateľské kavalérie jednotiek.
Typy víťazstiev []
Mongolsko sa takmer úplne zameriava na víťazstvo nad dominanciou. Ak z nejakého dôvodu bude ťažké dosiahnuť víťazstvo dominancie (e.g. Pri hraní na mape kontinentov) môže Mongolsko využiť svoje skoré dobývanie na kultúrne alebo vedecké víťazstvo, pretože na konci stredovekej éry by mali mať obrovské množstvo územia a početných miest. Ako je uvedené vyššie, je to ľahšie s Kublai Khan, zatiaľ čo Genghis Khan sa viac zameriava na presadzovanie nadvlády až do konca.
Mongolsko má však jednu veľmi dôležitú a neortodoxnú výhodu smerom k inému typu víťazstva: náboženské víťazstvo, a to vďaka bonusu bojovej sily od Örtöö. Dôvod? Je oveľa jednoduchšie dosiahnuť vysokú úroveň diplomatickej viditeľnosti v mieri ako vo vojne a bonus sa vzťahuje aj na teologický boj. To umožňuje mongolským apoštolom dosiahnuť veľmi vysokú moc, zvyčajne dosť výhody na okamžité porazenie nepriateľských misionárov na domácom území a šírenie dobrého slova s hrubou silou. A ak všetko ostatné zlyhá, uistite sa, že ste si vybrali vieru v krížovej výpravy. ako záloha, prirodzene.
Stratégia []
Celá súprava Mongolska, určite pod Gdengis Khan, je tak pevne zameraná, že je ľahké predvídať, čo budú robiť – pošlite na vás čo najviac jazdeckých jednotiek na vás. Dokonca ponúknu varovanie, kedy zaútočia (alebo obetuje 6 bojových sily, ak nie) – akonáhle pošlú obchodnú cestu vašej cesty, to je znamenie, že sú pripravení zaútočiť. Anti-Cavalry Jednotky budú vašim priateľom; Majú veľkú nevýhodu, že nemôžu držať krok s kavalériou, ktoré majú čeliť, ale to nie je problém, ak ich jednoducho odradíte, aby ste bránili svoje mestá. Ak na ne môžete zaútočiť skôr, ako vám pošlú obchodnú cestu, ešte lepšie – Grécko je v tom obzvlášť dobré, vďaka Hoplite.
To samozrejme nezohľadňuje ďalšiu bojovú silu, ktorú získajú z diplomatickej viditeľnosti. Ak vidíte, že sú v hre, ale okamžite vás nezasiahnu, zvážte opätovnú tlač – ak sa tam dostanete skôr, ako na vás zaútočí Mongolsko, stratia kúsok tejto výhody. Navyše, odomknete Kilwa Kisiwani na ceste a zakázané mesto pri tlači samotnej, a to sú dva z najviac premožených zázrakov v hre, takže toto je aj tak opodstatnená vzostup.
Vstup cilopédie []
Na vrchole ich ríše by sa hnev Mongolov cítil z východnej Ázie do západnej Európy, dynastia, ktorá by žila dobre do dvadsiateho storočia. Skutočná kronika ich histórie musí zmieriť hrôzy dobytia so svojimi schopnosťami zjednotiť rôzne časti ríše od technológie k kultúre.
To, čo teraz považujeme za Mongolov, bola zbierka kmeňov, ktoré vychádzajú z rôznych kmeňov Stepps of Stredná Ázia, ako je Xiongu (od 209 BCE) a Khitai (ich prítomnosť je známa vo štvrtom storočí CE).
Tieto kočovné, vojnové kmene by vyvinuli techniku na streľbu na cieľ pri jazde na koni, vďaka čomu by boli impozantnými nepriateľmi v osadách a kráľovstvách v celom regióne.
Tieto takzvané barbarské hordy by sa občas upevnili do strašnejšej bojovej sily, len aby sa odrazili (av prípade Xiongnu proti Han Dynasty) takmer čelia vyhynutiu. A do druhého storočia pred Kr., Spolu s Tatármi by sa Mongolovia ukázali ako dráždivé pre Číňanov, Han cisár nariadil svoje vyhladenie, ako aj výstavbu Veľkej steny.
To, čo vieme ako „pravá“ mongolská ríša, by sa začalo s Temujinom, ktorý sa narodil na stepách v roku 1162. Bol synom borjiginského náčelníka, ktorý by šiel do vojny so svojimi regionálnymi súpermi a rýchlo ich porazil prostredníctvom špionážnych remesiel a postavil armádu na základe zásluh a zručností ako na krvných väzbách. V roku 1206 by jeho bojová sila podlahla a absorbovala kmeň západného Naimana, Merkits na severe a Tanguts na juhu a toho roku by sa Temujin vyhlásil za „Genghis Khan“, ako jeden.
Prvá vec, ktorú by univerzálny vodca Mongolov urobil, je vytvorenie zjednoteného kódexu zákonov alebo Yassa. Yassa poskytla občiansku štruktúru novo postavenej ríši, ktorá držala kráľa a obyčajného zohľadnenia a zamerania sa na dispenzáciu majetku, nevesty a vyžaduje občianske alebo vojenské služby.
Podľa Genghisovej Yassy dostali všetci občania náboženskú slobodu, pokiaľ si zachovali prísnu lojalitu voči Genghisovi predovšetkým. Náboženskí vodcovia neboli oslobodené od zdaňovania a občianskej aj vojenskej služby ríše.
Pod Gengisovým tretím synom, Ogedei, sa Khans stane patrónmi domov chrámov a bohoslužieb pre taoistov, kresťanov, budhistov a moslimov z Karakorumu. Neskôr by ríša financovala kresťanské cirkvi v Číne, budhistické chrámy v Perzii a moslimské školy v Rusku. Bola to šikovná metóda rešpektovania miestnej tradície a zároveň ju podriadiť zákonu ríše.
V čase, keď sa v 40. rokoch 20. storočia vnuk vnuka Genghisa Batua na Balkánsky. Batu by založil svoje hlavné mesto v meste Sarai na rieke Akhtuba neďaleko moderného Slirennoye v Rusku. Do 14. storočia by boli ich najväčšou susediacou pozemnou ríšou v histórii, ktorá pokrýva 11 až 12 miliónov štvorcových míľ.
V režime dobývania jazdili Mongolskí bojovníci svetlo, rýchlo sa pohybovali a zbierali to, čo potrebovali na ceste, aby stavali rebríky, mosty a obliehanie motorov. Každý muž by bol zodpovedný za zabezpečenie alebo vytvorenie vlastného luku na boj. Namiesto usadenia sa v dedinách alebo mestách by táborili pod rýchlo.
Potom by obliehali aj tých najslávnejších miest pomocou zbraní zozbieraných z kultúr v ríši, pomocou technológie a čírej sily svojej reputácie.
A hoci nezodpovedá za veľa v spôsobe umenia v kultúre, spôsob, akým sa vybudovala ich ríša. Napríklad, keď Hulegu Khan začal svoju kampaň proti Bagdade v 50. rokoch 20. storočia, priniesol 1 000 čínskych inžinierov katapultu (a celé ich domácnosti), pričom využil know-how týchto mužov proti Bagdadovým múrom. Neskôr Sýrčania oboznámení s katapultmi proti váhami z iránskeho Khanate by šli do Číny, aby pomohli juanom proti spievaniu na juhu.
Mongolov boli impozantné, obávali sa ich a jediným nepriateľom, ktorý by mohol narušiť ríšu, bude samotná ríša. Hlavné telo ríše by sa zlomilo so smrťou Mongke Khan v roku 1259. Mongke nemal zvoleného nástupcu, takže jeho synovia a príbuzní sa rozhodli naplniť pozíciu – naraz.
V roku 1271 by občianska vojna zlomila ríšu a rozdelila sa na štyri khanates: Zlatá horda, zostúpená z Batu, by dominovala Rusku a západné steppy. V západnom Turkestáne by moslim Chagatai Khanate (pochádzajúci z tretieho syna Genghisa, Ogedei), ohýbala svoju silu na päť storočí v strednej Ázii, spolu s časťami toho, čo sú dnes moderné Rusko, Čína a Afganistan. Ilkhanát by sa natiahol od Iránu po veľké náskoky v Strednej Ázii, zatiaľ čo vnuk Genghis, Kublai Khan, zničil dynastiu piesne v Číne a nainštaloval Yuan Dynasty.
Ríša by získala druhý vietor pod Tamerlane, ktorý by medzi rokmi 1380 až 1400 dobyl oblasť medzi Iránom, Khorasanom, Haratom, Bagdadom, Indiou, Azerbajdžanom a Anatóliou, a na určitý čas znovu zjednotil rozdielných khanates (na nejaký čas).
Dnes môže byť ríša preč, ale Mongols stále vydrží, pričom posledný vládnuci potomok Genghisa, Alim Khan, žijúci dobre do 20. storočia a vládnuci Uzbekistan a zostávajúci ľudia prežívajú sovietske očistiace, žijúce s vlastným (spochybnení) nezávislá krajina.
Mestá [ ]
Občania []
Samec Ženské Moderné samce Moderné ženy Arslan Atlani Arrban Altansarnai Batu Barghujin Batbayar Zvonenie Erketu Čaka Chuluunbold Erdenechimeg Jajiradai Chambui Prelomený Khulan Khadan Ebegei Jochi Gerel Mongovanie Jaliqai Mních Naragerel Nachin Marálny Nergui Odtstseg Subehbaatar Ogul Odplaziť Oyunchimeg Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai Udati Áno Taborbatar Tsetseg Maličkosť []
- Symbol mongolskej civilizácie je plameň z vrcholu Soyomba, symbol, ktorý sa objavuje na mongolskej vlajke.
- Mongolská civilizačná schopnosť je pomenovaná po trase Mongolsovej správy.
Mongolsko Civ 6
Poďte do stredovekej éry, svet sa bude triasť pod kopytami mongolskej kavalérie. Tu podrobne popisujem mongolské stratégie a protichodné stratégie – pre obidve khany.
1
1
2
1
„.
Kľukatý
Н сети7 417 уVEVARY 71 добавили в з браннное Оглавление руководства
Civilizačná schopnosť: Örtöö (Časť 1/2)
Civilizačná schopnosť: Örtöö (Časť 2/2)
Schopnosť vodcu Kublai Khan: Gerege
Unikátna budova: Ordu
Jedinečná jednotka: Kesh
Schopnosť vodcu Genghis Khan: Mongolská horda (Časť 1/2)
Schopnosť vodcu Genghis Khan: Mongolská horda (Časť 2/2)
Administratíva – vláda a karty politiky
Administratíva – vekové bonusy a svetový kongres
Administratíva – panteóny, náboženstvo a mestské štáty
Administratíva – zázraky a skvelí ľudia
Podľa tejto príručky si vyžaduje rozšírenie zhromažďovania búrky.
- Predbežné a pádové balíčky
- Vikings, Poľsko, Austrália, Perzia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia
- Maya/Grand Kolumbia, Etiópia, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugalsko
. Zložme naše drobné vnútorné hádky z väčšej veci. Spoločne budeme jazdiť za plány, hory, rieky, moria a konce Zeme, aby sme vytvorili naše majstrovské dielo. Ríša bez hraníc.
Ako používať túto príručku
- Ten Obrys podrobne popisuje mechaniku toho, ako fungujú jedinečné vlastnosti civilizácie a aké je ich zaujatosť, ak ich majú.
- Ten Skreslenie Sekcia popisuje, do akej miery je Civ (a jej jednotliví vodcovia v prípade potreby) naklonený k konkrétnym víťazným trasám. Toto je nie Hodnotenie jeho energie, ale ukazovateľ najvhodnejšej trasy k víťazstvu.
- Viaceré oddiely pre Mimoriadny podrobne vysvetlite, ako používať každý špeciálny bonus za civilizáciu.
- Podávanie Opisuje niektoré z najsyngistickejších vlád, vládne budovy, politické karty, vekové bonusy, panteóny, náboženské presvedčenie, zázraky, mestské štáty a veľkí ľudia pre Civ. Uvádzajú sa iba tí, ktorí majú najviac synergie s jedinečnými jednotkami – nie sú to nevyhnutne „najlepšie“ voľby pri hraní ako Civ pre danú víťaznú cestu.
- Nakoniec Protichodné stratégie Diskutuje o tom, ako najlepšie hrať proti Civovi, vrátane zváženia programov vodcov, ak je Civov ovládaný počítačom.
- Online: Rozdeľte 2
- Rýchle: Rozdeľte 1.5
- Epic: Vynásobte 1.5
- Maratón: Vynásobte 3
Terminológia použitá v tejto príručke a nie v hre je vysvetlená tu.
AOE (oblasť účinku) – Bonusy alebo sankcie, ktoré ovplyvňujú viac dlaždíc v nastavenom polomere. Pozitívne príklady zahŕňajú továrne (ktoré ponúkajú výrobu mestám v okruhu 6 dlaždíc, pokiaľ nie sú v dosahu inej budovy toho istého typu) a negatívnym príkladom sú jadrové zbrane, ktoré spôsobujú devastáciu v širokom okruhu.
Pučiak – Získanie technológie alebo občianskeho rýchleho výskumu iba preskúmaním jej a jej predpokladov. Určitá odchýlka je povolená v prípade, že odstránenie technológie alebo občianskeho z hlavnej dráhy poskytuje nejakú výhodu, ktorá to vynahradí (buď zdroj extra vedy/kultúry alebo prístup k niečomu potrebnému pre Eureka alebo inšpiráciu)
CA (Civova schopnosť) – Jedinečná schopnosť civilizácie, ktorú zdieľajú všetci jej vodcovia.
Kompaktné ríše – Občianske mestá blízko seba (zvyčajne 3-4 medzery medzi mestskými centrami). Je to užitočné, ak chcete využiť okresy, ktoré získavajú bonusy pri susedstve z iných okresov, alebo maximalizovať potenciál bonusov v oblasti účinku neskôr v hre.
Rozptýlené ríše – Občianske mestá, ktoré sú rozložené (zvyčajne 5 až 6 medzier medzi mestskými centrami). Civs s jedinečnými vylepšeniami dlaždíc vo všeobecnosti uprednostňuje rozptýlenejšiu ríšu, aby ich využila, rovnako ako Civs zamerané na zázrakovú konštrukciu.
Gpp – Krátke pre skvelé body. Okresy, budovy a zázraky generujú tieto body a dostatočne si môžete nárokovať veľkú osobu zodpovedajúceho typu.
Gwam – Kolektívne meno pre veľkých spisovateľov, umelcov a hudobníkov. Všetky z nich môžu produkovať skvelé diela, ktoré ponúkajú cestovný ruch a kultúru, vďaka čomu sú dôležité pre každého, kto hľadá kultúrne víťazstvo.
LA (schopnosť vodcu) – Jedinečná schopnosť konkrétneho vodcu. Zvyčajne, ale nie vždy, majú tendenciu byť konkrétnejší v rozsahu ako občianske schopnosti. Niektoré schopnosti vodcu prichádzajú s pridruženou jedinečnou jednotkou alebo infratitúrou.
Predbežné vybudovanie – Školenie jednotky s úmyslom ju upgradovať na požadovanú jednotku neskôr. Príkladom je budovanie popruhov a ich vylepšenie po odomknutí lukostreľby.
Ostreľovanie – Zameriavať sa na konkrétne mesto na priame zachytenie a ignorovať ďalšie nepriateľské mestá na ceste. Typicky sa používa v kontexte „ostreľovania kapitálu“ – čo najrýchlejšie berie pôvodný hlavný kapitál Civ, aby prispel k víťazstvu nad dominanciou bez toho, aby viedol k vytiahnutej vojne.
Začnite zaujatosť – Druh terénu, funkcie terénu alebo zdroja, ktoré civilizácia bude s väčšou pravdepodobnosťou začínať blízko. Toto sa zvyčajne používa na civilizácie, ktoré majú skoré bonusy závislé od konkrétneho typu terénu. Existuje päť úrovní zaujatosti štartu; Občianske občianske prvky sú umiestnené pred občianskymi stupňami 2 atď.
Super-jednotky – Jedinečné jednotky, ktoré nenahrádzajú žiadne ďalšie. Príklady zahŕňajú Indie Varu a Mongolsko Keshigs.
Vysoký ríš – Ríše, ktoré zdôrazňujú rozvoj mesta pred expanziou, čo zvyčajne vedie k menšiemu, ale väčšiemu mestám.
Mimoriadny – Kolektívne meno pre Civ Civ, schopnosti vodcov, jedinečné jednotky, jedinečné budovy, jedinečné okresy a jedinečné vylepšenia.
UA (jedinečná schopnosť) – Kolektívne meno pre vodcovské schopnosti a občianske schopnosti.
UB (jedinečná budova) – Špeciálna budova, ktorá môže byť postavená iba v mestách jednej civilizácie, ktorá nahrádza normálnu budovu a ponúka osobitnú výhodu na vrchole.
UD (jedinečný okres) – Špeciálny okres, ktorý môže byť postavený iba v mestách jednej civilizácie, ktorá nahrádza normálny okres, stojí polovicu výstavby a ponúka niektoré jedinečné výhody na vrchole.
UI (jedinečné zlepšenie) – Osobitné zlepšenie, ktoré môžu stavať iba stavitelia jednej civilizácie. „UI“ sa vždy vzťahuje na jedinečné vylepšenia mojich sprievodcov a nie „Používateľské rozhranie“ alebo „jedinečná infraštruktúra“.
UU (jedinečná jednotka) – Špeciálna jednotka, ktorá môže byť vyškolená iba jedinou civilizáciou, av niektorých prípadoch iba vtedy, keď je táto civilizácia vedená konkrétnym vodcom.
Široké ríše – Ríše, ktoré zdôrazňujú rozširovanie rozvoja mesta, čo zvyčajne vedie k viac, ale menším mestám.
Mongolsko má predpojatosť na zdroje koní 2. stupňa. Schopnosť vodcu Genghis Khan a UB majú úžitok z prístupu k koňom, vďaka čomu je užitočná zaujatosť.
Civilizačná schopnosť: Örtöö
- Posielanie obchodnej trasy automaticky vytvorí obchodné miesto v cieľovom meste vrátane miest, ktoré vlastníte.
- S aspoň jedným obchodným poštou prítomným v CIV, získajte 1 úroveň diplomatickej viditeľnosti. To pretrváva aj cez vojnu.
- Pre každú úroveň diplomatickej viditeľnosti, ktorú máte s Civom vyššou ako s vami, získajte +6 silu a náboženskú silu namiesto +3.
Schopnosť vodcu Genghis Khan: Mongolská horda
- Všetky ľahké a ťažké jazdecké jednotky, ako aj Keshigs, získate silu +3.
- Všetky ľahké a ťažké jazdecké jednotky, ako aj Keshigs, majú šancu zachytiť ďalšie svetlé a ťažké kavalérie, keď sú zabité.
- Pravdepodobnosť, že sa to vyskytujúce stupnice na základe rozdielu medzi základnou silou na blízko vašej jednotky (alebo siahajúcou silu, ak je vyššia) a základnou silom na blízko jednotky, ktorú porazí.
- Ak sú tieto dve hodnoty rovnaké, miera zachytenia je 50%.
- Pre každú výhodu pevnosti, ktorú má nepriateľská jednotka, sa miera zachytenia zníži o 2.. Opak je pravda, ak má nepriateľská jednotka spodnú základňu pevnosť na blízko.
- Jednotky s 20-bodovou základnou silnou výhodou alebo vyššou nie je možné zachytiť.
Schopnosť vodcu Kublai Khan: Gerege
- Všetky vlády dostávajú ďalší slot na kartu hospodárskej politiky.
- Pri prvom založení obchodného príspevku v inom plnom Civ si získajte náhodnú eureka a podporu inšpirácie.
- Tento bonus môžete dostať iba raz za celú civ, pošlete trasu do.
- Náhodná eureka a inšpirácie budú uprednostňovať technológie a občianske služby, ktoré ste schopní skúmať, ale chýbajú výnosy pre.
Jedinečná jednotka: Kesh
Pozemná jednotka v stredoveku
Technológia
Stredovek
Balistika
Technológia
Priemyselná éra.
- Nie je možné zachytiť mestá
- -17 vs. obrana mesta
- -17 vs. námorné jednotky
- Usporiadanie -50% Poškodenie mestských múrov a mestskej obrany
- Nevylučuje zónu kontroly
- Ignoruje zónu kontroly
- Umožnite formujúcim jednotkám zdediť svoju rýchlosť pohybu
- Odomknuté v technológii neskoro stredovekých strmene namiesto včasnej technológie strojov.
- Nemožno upgradovať na
- Vyžadujte na tréning 10 koní
- Stojí 350 zlata, z 310, upgrade na poľné delo (+13%)
- Má zraniteľnosť voči jednotkám a bonusom proti kavalérii
- Náklady 160 výroby/640 GOLD/320 viera, z roku 180/720/360 (-11%)
- Má 35 sily, až z 30
- Má 45 rokov, od 40 rokov
- Má 4 pohybové body, od 4.
- Ignoruje zónu kontroly
- Umožňuje formovacie jednotky zdediť rýchlosť pohybu
- Postihnuté jednotky zahŕňajú pripojené civilné jednotky (napríklad veľkí generáli) a podporné jednotky (napríklad obliehacie veže), ale nie náboženské jednotky.
- Ak chcete využiť túto schopnosť, posuňte keshig, nie jednotku, s ktorou je vo formácii s.
- Funguje to aj vtedy, keď formovacia jednotka nemá zostávajúce body pohybu.
- Funguje to aj v prípade, že sú jednotky pustené.
Unikátna budova: Ordu
Klasická éra táborová budova, ktorá nahrádza stajňu
Jazda na koni
Technológia
Klasická éraNesmie ešte
mať v kasárňach
mesto.*Nákup táborových budov s Faith vyžaduje, aby ste boli Suzerain nad mestským štátom Valletta.
Rôzne účinky
- Svetelná jazdectvo, ťažké jazdectvo a obliehacie jednotky vyškolené v tomto meste získajú o 25% viac zážitkov z boja.
- Svetelná jazdectvo, ťažké jazdectvo a jednotky Keshig vyškolené v tomto meste Gain +1 .
- Zvyšuje strategické obmedzenia zásoby zdrojov o 10.
- Svetelná jazdectvo, ťažké jazdectvo a jednotky Keshig vyškolené v tomto meste Gain +1 Movement Point.
- Bonus z pohybu sa dokonca uplatňuje, keď sú jednotky nalodené.
- Toto sa udržiava, keď je jednotka vylepšená.
V tejto časti je CIV subjektívne odstupňovaný na základe toho, do akej miery sa prikláňa k konkrétnemu typu víťazstva – nie Aké silné je. Skóre 3 alebo viac znamenajú, že Civ má aspoň malú výhodu voči víťaznej trase.
Medzi týmito dvoma vodcami sa Genghis Khan veľmi zameriava na dominantnú hru, zatiaľ čo Kublai Khan je oveľa univerzálnejší.
Pre kultúrnu hru má Mongolsko niekoľko malých bonusov, ktoré môžu pomôcť (okrem jednoduchého zachytenia spotov s vysokým toustom od iných Civs). Posilnenie diplomatickej viditeľnosti vám pomôže dostať sa na stav úrovne 2 (otvorené), ktorý vám hovorí, keď Civs začínajú konštrukciu zázrakov – dajte vám vedieť, ktoré zázraky môžete riskovať budovanie a ktoré nemôžete. Okamžité obchodné príspevky vám pomôžu obchodovať s vzdialenejšími Civs skôr za 25% podporu cestovného ruchu. Nakoniec, Keshigs môžu rýchlo sprevádzať jednotky ako prírodovedci a archeológovia na veľkých vzdialenostiach rýchlo. .
Diplomacia je najslabšou cestou pre Genghis Khan kvôli nedostatku relevantných bonusov mimo menšieho zlata. .
Dominancia je zrejmá cesta. Mongolsko si vyžaduje trochu nastavenia pre maximálnu efektívnosť, ale keď sa dostanú, môžu pri alarmujúco rýchly. Mongolsko má nevýhody, že sa veľmi spoliehajú na jednotky jazdectva a potrebujú sledovať konkrétne strategické zdroje, ale kombinované výhody mobility a rýchlosti sú obrovské. Genghis Khan má ešte väčšiu silu pre jazdectvo na vrchole, zatiaľ čo Kublai Khan ponúka viac v ceste ekonomickej podpore.
Náboženské víťazstvo je prekvapivo efektívne – pokiaľ na prvom mieste nájdete náboženstvo. Občianska schopnosť Mongolska zvyšuje silu náboženských jednotiek v teologickom boji a dostávanie na vysokú úroveň diplomatickej viditeľnosti je v pokoji oveľa jednoduchšie ako vojna ako vojna. Kublai Khan môže použiť svoj ďalší slot na kartu hospodárskej politiky na stlačenie ďalších bonusov viery.
Mongolsko pod Genghis Khan nie je skutočne vhodné pre vedecké víťazstvá, pokiaľ ste nezachytili veľa miest s vysokou vedou alebo vysokou výrobou miest. Pre Kublai Khan však môže pomôcť malý počet bezplatných Eureekov a slot na kartu hospodárskej politiky.
Civilizačná schopnosť: Örtöö (Časť 1/2)
Pozrite si túto silu +6 pre „Intel na pohyboch iných súpera“? To je schopnosť v akcii!
Rovnako ako Francúzsko pod čiernou kráľovnou Catherine de ‘Medici, aj Mongolsko má výhodu, keď sa dozviete viac o svojich oponentoch. Na rozdiel od Francúzska Mongolsko zdôrazňuje skôr prínosy diplomatickej viditeľnosti, a nie jeho špionážna úloha.
Využitie tejto schopnosti je ľahké. Všetko, čo musíte urobiť, je poslať obchodnú cestu do mesta vo vlastníctve iného Civ, pokiaľ ide o tú, ktorú nemáte v úmysle zachytiť na začiatku potenciálnej vojny. Na začiatku, ak existuje viac ako jeden z možných občianskych, ku ktorému pošle cestu, je dobré poslať obchodnú cestu do toho, čo občiansky občiansky bude s väčšou pravdepodobnosťou vyhlásiť vojnu, takže máte pripravený bonus za silu v prípade, že v prípade.
Je to dobrý nápad, kde je to možné poslať obchodnú cestu do hlavného mesta iného civ. Okrem toho, že vám všeobecne poskytuje lepšie výnosy, tiež zaisťuje, že si ponecháte obchodné miesto v ich občianskej (a odtiaľ bonusov diplomatickej viditeľnosti), až kým nezoberiete jedno mesto, ktoré od nich potrebujete na víťazstvo nadvládania.
Mechanika diplomatickej viditeľnosti
Diplomatická viditeľnosť vám umožní dozvedieť sa viac o tom, čo sa deje v Civ, a pomáha vám efektívnejšie bojovať s nimi.
Po prvé, tu je to, čo sa odhaľuje na každej úrovni diplomatickej viditeľnosti:
- Vyhlásenie vojny
- Mesto
- Založené náboženstvo
- Použitá jadrová zbraň
Každý, kto sa stretol s týmto civ, o tom bude vedieť.
- Založené mesto
- Uzavretá obchodná dohoda
- Zrušená obchodná dohoda
- Odsúdenie
- Zmenená vláda
- Aliancia
- Ktoré guvernéri miest sú prítomní
To vám dáva potuchy k vzťahu Civu s ostatnými civilmi. Dozvedieť sa o založených mestách vám dáva pohľad na to, aký silný je Civ, aj keď nevidíte všetky ich územie.
- Odhaľuje tajnú agendu*
- Vybudovaný okres
- Začal sa zázrak
- Prijatý skvelý človek
- Kde sa nachádzajú konkrétni guvernéri
- Poháňaný mesto
- Prirodzené nebezpečenstvo
- Inicioval rockový koncert
- Zachytený špión
Tu je miesto, kde sa veci začínajú stávať skutočne užitočnými. V SinglePlayer, odhalenie tajných programov uľahčuje hranie diplomačnej hry a zistiť, čo chcú iní civil. Vedieť, čo si kladie ostatné civil, prenasleduje vám, aby vám vypracovali, kedy je vhodný čas na prestať odkladať jeden alebo prepnúť pozornosť na ďalší zázrak.
- Pozerať sa na kapitál
- Hotová technológia alebo občianska
- Vycvičený osadník
- Poslal vyslanca do mestského štátu
- Predávané nepokoje so špiónom
- Neutralizovaný guvernéra špiónom
- Porušil priehradu so špiónom.
- Ak sú guvernéri aktívni alebo nie
To vám poskytne oveľa jasnejšie informácie o tom, kde je občianska na technológii alebo občianskom strome ako vágna technológia/občianska časová os, čo vám dáva dobrý náznak ich skutočnej sily – a aké zraniteľné by mohli byť pre Keshigs. Tiež vám povie o niektorých špionážnych akciách, ktoré Civ mohol podniknúť.
- Zobraziť všetky mestá
- Zmenený cieľ víťazstva*
- Príprava na vojnu*
- Spustenie útoku*
- Začatý projekt
- Získaná jadrová zbraň
Dám vám vedieť veľa špecifík toho, čo sa deje v niekom pozemkoch. Ak stavajú časti vesmírnej lode, buďte pripravení poslať niektorých špiónov, aby ich narušili.
*Nepracuje proti ľudským hráčom.
Ak máte vyššiu úroveň diplomatickej viditeľnosti s Civom ako naopak, získate +3 bonus sily na úroveň. Pre Mongolsko sa to zdvojnásobí na +6. Nasledujúca tabuľka ukazuje, čo to môže znamenať:
Mongolsko diplomatický
Výhoda
Sila Mongolska
Výhoda
Civilizačná schopnosť: Örtöö (Časť 2/2)
Pomocou bonusu- Bonus Mongolska za to, že má obchodný príspevok prítomný v cieľovom Civ.
- Skúmanie technológie tlače z obdobia renesancie.
- Posielanie špióna na post post misiu na post misie Target Civ (vyžaduje renesančnú diplomatickú službu Civic). Na rozdiel od iných špionážnych misií vám to poskytuje výhodu okamžite. Zvážte posielanie špióna do mesta s nízkou prioritou, ktorú nemáte v úmysle zachytiť na začiatku vojny alebo hlavného mesta Civ, ale nie rovnakým mestom, v ktorom máte obchodný príspevok, len v prípade, že ho tretí civ zachytí.
- Použitie veľkého obchodníka Márie Katherine Goddard.
Trik, ako čo najlepšie využiť tento bonus, je presadzovať technológiu tlače, keď skončíte so strmeňmi, a dostanete sa k diplomatickej službe pomerne skoro, aby ste mohli nastaviť svoj prvý špión. Neodkladajte svoje Knight/Keshig Wars, aby ste dostali tieto bonusy ako prvé – môžete sa k nim usilovať, zatiaľ čo vaše vojny stále prebiehajú.
Tlač a diplomatická služba nie sú pre Civs všeobecne vysoké prioritné ciele, takže by ste mali byť schopní získať značný bonus v počiatočných častiach renesančnej éry. Avšak, do neskorých častí renesančnej éry, pripravte sa na to, aby sa vojny stali výrazne ťažšími, pretože bonus vašej sily vášho občianskeho schopnosti je znížený a prichádzajú šťuky a zastrelené jednotky, ktoré spôsobujú problémy s vašimi rytiermi a keshigami.
Použitie pokročilého obchodného príspevku
Okamžité obchodné pracovné miesta Mongolska sa do značnej miery používajú na rýchle zavedenie diplomatického bonusu viditeľnosti proti Civs, ale nemusia sa takto používať. Vaše vlastné zavedené obchodné pracovné miesta v mestách vám tiež poskytujú +1 zlato, keď ich prejde vaše obchodné trasy, a resetujte rozsah trás, čo im umožňuje cestovať oveľa ďalej.
Ak chcete čo najlepšie využiť tento bonus, budete chcieť mať k dispozícii aspoň pár obchodníkov. Pošlite prvé do vzdialeného mesta a potom môžete okamžite použiť druhý na obchodovanie s vzdialenejším mestom prostredníctvom prvého. Ostatné civilné by museli čakať dosť času, aby sa mohli obchodovať tak ďaleko!
Okrem malého kúska zlata navyše vám to tiež pomáha ustanoviť diplomatickú viditeľnosť v Civs, ktoré sú ďalej preč. Vzhľadom na to, že svet sa pravdepodobne obráti po vašej prvej vojne, získanie obchodných príspevkov v čo najväčšom počte občianskych občianskych. Napriek tomu, aj keď ostatní Civs drancujú vaše trasy, stále budete mať radi, že tieto obchodné príspevky okamžite aktívne.
Ako alternatívu môžete obchodovať v rámci svojho Civu a zakaždým posielať obchodné trasy do rôznych miest. Čoskoro budete môcť nazhromaždiť slušný zlatý bonus.
Nakoniec si všimnite, že nastavenie obchodného príspevku v každom inom plnom občiansky. Mongolsko by to zvyčajne malo byť schopné to dosiahnuť.
- Pošlite obchodníkom do miest Full Civs, ktoré nepravdepodobné, že zachytíte na začiatku potenciálnej vojny alebo do hlavného mesta (pretože je pravdepodobné, že bude najťažším cieľom).
- Akonáhle budete mať technológiu strmeňov, preskúmajte technológiu tlače a diplomatické služby Civic, čo najskôr pre ďalšiu diplomatickú viditeľnosť.
Schopnosť vodcu Kublai Khan: Gerege
Dvaja vodcovia Mongolska pracujú najlepšie zapájajúci. Zatiaľ čo však Genghis Khan zdvojnásobuje výhody priamych vojnových výhod, Kublai Khan ponúka ekonomickú podporu.
Spravidla môže Kublai Khan spustiť vojnu Keshig o niečo skôr a má lepšie záložné víťazné trasy, ale Genghis Khan je v celkovej nadvláde ešte lepší a je menej ohrozený, ak zaostane technologická technológia.
+1 slot na karty hospodárskej politiky
Začínajúc slotom na kartu s druhou hospodárskou politikou vám umožní zostaviť mestské plánovanie a ilkum alebo kolonizáciu, aby ste získali dva množstvo výrobných bonusov smerom k kľúčovým počiatočným civilným jednotkám.
Najmä kombinácia mestského plánovania/ilkum vám pomôže trénovať veľa staviteľov. Budete potrebovať pastvinu pre Eureka na jazdu na koni, tri bane pre Eureka pre učňovskú prípravu a šesť fariem na inšpiráciu pre feudalizmus, ktoré sú rozhodujúcimi kúskami výskumu Mongolska. Koni na koni odomkne Ordu UB, učňovská príprava je na ceste k strmene (potrebné pre keshigov) a pre feudálnu zmluvnú vojenskú politiku je potrebný feudalizmus, ktorá vám umožňuje vyškoliť Keshigs rýchlejšie.
Ďalej do hry viac slotov na karty hospodárskej politiky uľahčuje stohovanie kariet, ktoré ponúkajú bonusy zlata a vybavenosti, ktoré sú dôležité pre podporu vojny. Údržba Keshiga sa môže skutočne sčítať, keď ich dostatočne vycvičíte, a dobytie rozloží vaše vybavenie tenké.
V konečnom dôsledku je karta hospodárskej politiky spoľahlivo užitočným bonusom pre Mongolsko, ktorý nevyžaduje zvlášť starostlivé plánovanie. Ak chcete získať ďalšie nápady, čo vložiť do slotu na kartu dodatočnej politiky, pozrite si časť Administration tejto príručky.
Zvyšky z obchodných pracovných miest
Založenie obchodných príspevkov v inom Civovi prvýkrát, keď vás Kublai Khan udeľuje náhodnou Eureka a inšpiráciou. Pretože túto odmenu dostanete iba raz za Civ, celkový počet ponúkaných vylepšení je pomerne obmedzený a vo všeobecnosti bude závisieť od veľkosti vašej mapy. Mapy s veľkosti súboru majú v predvolenom nastavení iba dve civilné, takže budete môcť získať iba jednu Eureka a jednu inšpiráciu. Na obrovských mapách, ktoré majú v predvolenom nastavení 12 civení, môžete získať 11 z každého z nich!
Napriek tomu, že Kublai Khan vedúci Mongolsko by mal byť rovnakým bonusom, by mal túto schopnosť využiť inak, aby Kublai Khan vedie Čínu z dvoch kľúčových dôvodov: Jeden, Mongolsko robí obchodné pracovné miesta okamžite, keď zakladá obchodnú cestu, a nie na dokončenie trasy, a dva, a dva, dostanú Keshigs je rýchlo kľúčovou súčasťou mongolskej hry. Kublai Khan vedúce Mongolsko by sa preto malo zamerať na vyslanie obchodných trás do mnohých rôznych Civov na začiatku hry. .
Aby ste maximalizovali počet zosilnení, ktoré sa môžete dostať skoro, zvážte úmyselne nalákanie barbarov, aby ste si drancovali svoju obchodnú cestu, čo vám umožní uvoľniť kapacitu obchodnej trasy a zriadiť novú obchodnú cestu k inej civ. Môžete alternatívne priamo vyhlásiť vojnu na mestskom štáte, ktoré vaša obchodná trasa prechádza blízko.
Kublai Khan má ľahko použiteľnú schopnosť vodcu, ktorá ponúka konzistentnú ekonomickú podporu pre typické hry Mongolska v dobývaní. Tiež vyhovuje stratégiám zálohovania lepšie ako neúprosné domnačné zameranie Genghis Khan, hoci za cenu určitej sily vo vojne.
Unikátna budova: Ordu
Aj keď sa účinok Ordu na prvý pohľad zdá byť menší, Mongolsko udeľuje takmer nezavedenú rýchlosť na zemi, čo vám umožní odstrániť ďalšie Civs alarmujúco rýchly.
Ordu UB vyžaduje jazdu na koni, hoci táborový okres vyžaduje bronzovú prácu. Je dobré skúmať chov zvierat najskôr, aby odhalil kone (ktoré budete potrebovať pre Keshigov, potom ťažbu a bronzovú prácu a nakoniec sa snažte jazdiť na koni na koni.
Získanie skorých táborov vám pomôže na ceste k vášmu prvému veľkému generála, ale nezanedbávajte tiež rozšírenie – minimálne by ste mali mať primerane skoro tri mestá, aby sa mohli zdieľať načítanie výroby jednotiek. Výskum bronzovej práce tiež odhaľuje železo, ktoré je potrebné na školenie rytierov alebo na vylepšenie ťažkých vozov – nezabudnite vyriešiť jedno z vašich miest v blízkosti železného miesta, inak budete musieť bojovať proti svojim vojnám pomocou dolných jazdcov alebo si vziať technologickú obchádzka pre kurzov.
Pomáha tiež mať nejaké pamiatky, aby ste sa dostali skôr na kľúčovú občiansku občiansku občiansku, ako je politická filozofia, feudalizmus a žoldnieri, a dobrý kampus alebo dva, aby ste znížili čas potrebný na dosiahnutie kľúčovej technológie strúhania, ktorá odomkne rytiermi aj keshami. Ako už bolo povedané, môžete to do istej miery zmierniť s guvernérom Pingalou (pedagógom) a jeho propagačnými akciami s vedeckými/kultúrnymi grantingmi. Budete chcieť tiež na pokrytie nákladov na údržbu komerčných nábojov a trhov, ale to môže počkať, kým spustíte svoju prvú vojnu.
Po zriadení Ordu.
Akonáhle budete mať jazdu na koni a v niektorých mestách si založíte svoje UB, zvážte výskum kolesa a vycvičte si v týchto mestách nejaké ťažké vozy. Karty manévrovania a odvodovej vojenskej politiky vám pomôžu rýchlo ich vyrábať rýchlym tempom a zároveň sa vyhnúť nákladom na údržbu, čo znamená, že budete mať slušnú silu pripravenú na modernizáciu na rytierov a slušnú pokladnicu pripravenú na to, aby vám to umožnila.
Prípadne sa možno budete chcieť zamerať na komerické náboje, trhy a staviteľov, aby ste rozvíjali svoju infraštruktúru zlata a výroby pripravené na výcvik Keshigs. Vo všeobecnosti budete chcieť oveľa viac keshigov ako rytieri, ale buď prístup funguje.
Zatiaľ čo pracujete na technológii strmeňov, zamierte aj k feudalizmu občianskemu. Feudalizmus odomkne podporu Eureka pre strmene a kartu feudálnej zmluvnej vojenskej politiky, ktorá je potrebná na rýchlejšie školenie Keshigov. Vďaka technológii strmeňov môžete potom trénovať Keshigs, keď pracujete na cestu k žoldnierom Civic. Žoldnieri odomknú kartu vojenskej politiky profesionálnej armády, ktorá na polovicu zvyšuje náklady na modernizáciu jednotiek.
S vylepšenými ťažkými vozmi na rytierov a vašich Keshigs trénovaných, budete pripravení ísť do vojny.
Využívanie extra pohybu
Vďaka rýchlostnej bonusovej ruke pre rytierov a Keshigs, okrem klasického alebo stredovekého veľkého generála, vaša armáda sa bude pohybovať rýchlosťou šiestich dlaždíc za otáčanie. To zvyčajne znamená, že sa môžete presunúť z jedného mesta na druhé na jednom zákrute počas vojny, čo znamená, že môžete skrátiť čas potrebný na to, aby ste si vzali ďalšie mesto. Zvyčajne budete môcť dobyť dostatočne rýchlo, aby lojalita nebola problémom.
Nárazové jednotky až do šiestich pohybových bodov vám tiež môžu pomôcť spravovať náklady na údržbu, výskum a zranené jednotky, pretože budú mať viac pohybových bodov bezplatných na drancovanie. Drancovanie stojí 3 pohybové body, ale pre plne posilňovaných keshigov a rytierov bude mať stále tri body, ktoré sa majú pohybovať a bojovať. Pillage Farms pre zdravie jednotiek, obchodné trasy alebo pasienky pre zlato, bane alebo drevárske mlyny pre vedu, lomy pre kultúru atď.
Pohyb extra sa vzťahuje aj na vydané jednotky. Ak vyčerpáte ciele dobývania na vašom domácom kontinente, získanie kartografickej technológie umožní vašim jednotkám krížiť oceány. S veľkým všeobecným generálom sa vaše jednotky posunuté Ordu posunú pri 4 pohybových bodoch, keď sa nachádza, 5 s štvorcovým vybavením, 7 s parou alebo 8 s parou napájaním a spaľovaním.
Nakoniec, posilňovaný pohyb robí schopnosť Keshigovcov sprevádzať jednotky formácie ešte efektívnejšie – viac o tom bude pokryté v časti jednotky.
- Najskôr preskúmajte chov zvierat, aby ste našli kone
- Výskum bronzu, ktorý pracuje skoro na nájdení železných škvŕn a vybudovaní táborov
- Urobte odbočku na technológiu kolesa, akonáhle budete mať postavený ORU, aby ste mohli vyškoliť ťažké vozy, aby ste sa neskôr aktualizovali.
- Extra pohyb pomáha šetriť čas vo vojne a robí si životaschopnejšie drancovanie.
Jedinečná jednotka: Kesh
S vašimi rytiermi, keshigmi a klasickým alebo stredovekým veľkým generálom z éry je čas začať vaše vojny! Budete schopní rýchlo zamerať cez mapu a brať mestá, takže rýchla lojalita nebude mať čas zaregistrovať sa ako problém.
Keshigs možno považovať za mimoriadneho crossbowmana, aj keď s ešte väčšou silou (posilnili sa ďalej so schopnosťou CIV a schopnosťou vodcu Genghis Khan. Mať útok na diaľku a vysoká mobilita ich robí skvelou pri vyhýbaní sa nebezpečenstvu, a aj keď sa zrania, môžete jednoducho drancovať farmy pre zdravie a stále mať pohybové body, ktoré zostanú.
Keshigs tiež ignoruje zónu kontroly, ako to robia rytieri. To vám umožní skĺznuť okolo nepriateľskej obrany a ľahšie ich obklopiť alebo uniknúť z nepriateľských jednotiek.
Na druhej strane, Keshigs majú tiež zraniteľnosť voči jednotkám anti-Cavalry. Pikeman je osobitným nebezpečenstvom, pretože pri boji proti vašim Keshigom majú v podstate 55 silu – rovnako ako mušketar! Dokonca aj s jedným bonusom +6 sily z toho, že má jednu vyššiu úroveň diplomatickej viditeľnosti ako naopak – dokonca aj s schopnosťou vedúceho Genghis Khan na vrchole – čo stále znevýhodňuje Keshigov. Našťastie, s dostatočným množstvom keshigov ich budete môcť dostatočne bombardovať, aby ich vytiahli skôr, ako môžu reagovať. Keshigs sú lacnejšie trénovať ako pikemen, takže z dlhodobých vecí sa veci môžu vyvážiť.
Aj keď Keshigs majú proti mestám trest z pevnosti -17, majú iba pokutu s poškodením v porovnaní s mestskými stenami v porovnaní s -85%. To znamená, že s dostatočným množstvom keshigov sa môžete vzdať potreby obliehaných jednotiek. Ďalej môžete ľahko sprevádzať veľkých generálov alebo obliehaných veží/búrlivých baranov do frontových línií, aby ste pomohli s obliehania.
Ak je váš veľký keshig, ktorý sa venuje všeobecne, na začiatku každého kola, nezabudnite s nimi oneskoriť útočisko. To znamená, že ak zachytíte toto mesto, môžete potom presunúť jednotky do ďalšieho mesta bez toho, aby ste museli minúť ďalšie obracie.
Za stredovekou érou
Keshigs zostane relevantný v rámci renesančnej éry vďaka technológii tlačiarenských technológií a príležitosti pre prvý špión Mongolska v diplomatickej službe, čím pomôže zvýšiť vašu diplomatickú viditeľnosť, a teda silu vašich jednotiek. Postavenie sa na renesančnú nacionalizmus Civic tiež pomôže, pretože Keshig Corps má silu a silu na diaľku iba päť bodov krátky od poľného kanóna, ale za lacnejšie náklady a podstatne lepšiu mobilitu.
Dajte si pozor na nepriateľa Pike a Shot Units. Budú bojovať s masívnou 65 silou proti vašim Keshigom, čo je dosť na to, aby ich zabili v jednom zásahu, ak nie sú formované do zboru. Akonáhle sa vytvorí zbor Pike a Shot, zbor/armády pre jednotky z priemyselnej éry alebo akúkoľvek jednotku modernej éry, je dobré začať s modernizáciou vašich keshigov-alebo ich používať čisto pre svoju schopnosť urýchliť jednotky vo formácii.
Balistickú technológiu vám umožňuje vylepšiť rytieri a Keshigy na kuričníkoch a terénnych kanónov. Kurciasiers sú dosť silní, ale poľné kanóny sú podstatne menej mobilné ako Keshigs a chýba schopnosť ignorovať zónu kontroly. Ako taký, možno budete chcieť začať sťahovať do delostrelectva alebo bombardérov ako hlavný prostriedok na obliehanie nepriateľských miest.
Schopnosť Keshigov sprevádzať civilné a podporné jednotky pri veľkých rýchlostiach nie je obmedzená iba na získanie skvelých generálov a bitiek alebo obliehania veží, ktoré sa pohybujú rovnakou rýchlosťou ako zvyšok vašej armády.
Počnúc Keshigom a jednotkou vo formácii, môžete ju presunúť niekoľko dlaždíc, odlúčiť sa, keď má Keshg zostať jeden pohybový bod, presunúť sa z Keshigu, presunúť sa v novom, reattach a pokračovať. To dokonca funguje, keď sú jednotky spustené! To vám umožní presunúť civilné alebo podporné jednotky na celom kontinentoch na jednom zákrute, ak máte dostatok keshigov.
Tento trik dáva Keshigsovi užitočnú mierovú úlohu: sprievodné civilné jednotky na rýchle dosiahnutie nových destinácií. Reťazec Keshigov môže rýchlo získať nového osadníka na dobré miesto v meste, archeológ na staroveku alebo staviteľa vzdialeného slabého mesta, ktorému chýba produkcia na trénovanie vlastných.
Okrem toho je možné túto funkciu použiť neskoro v hre na získanie nových podporných jednotiek bližšie k predným líniám vojny. Nenechajte sa príliš blízko k predným líniám – a to aj s Mongolsko’s Civova schopnosťou a schopnosťou vodcu Genghis Khan Keshigs netrvá dlho proti jednotkám, ktoré dorazia neskôr v hre.
- Keshigs sú skvelé pri riešení nepriateľských jednotiek a obranou mesta – prineste rytierov, aby dokončili mestá.
- .
- Reťazec Keshigov umožňuje civilným alebo podporným jednotkám prekročiť obrovské vzdialenosti naraz, dokonca aj nad vodou.
Schopnosť vodcu Genghis Khan: Mongolská horda (Časť 1/2)
Môžete dokonca zachytiť jedinečné jednotky vrátane lukostrelcov koní Scythia Saka Horse Archers!
- Bonus +3 sily pre všetky vaše jazdecké jednotky (vrátane Keshigov) vo všetkých situáciách – bonus tak jednoduchý, že v skutočnosti nepotrebuje vypracovanie a.
- Príležitosť previesť porazené nepriateľské jazdecké jednotky.
. Čím nižšia je pevnosť na blízko jednotky v porovnaní s silou svojej vlastnej jednotky (alebo sily na diaľku, ak je vyššia), tým je pravdepodobnejšie, že ju zachytíte. Zatiaľ čo používate keshigy a rytieri, mali by ste vo všeobecnosti používať rytierov na dokončenie nepriateľských kavalérií, pretože budú mať väčšiu šancu ich zachytiť.
Zachytené jednotky kavalérie začínajú iba na 25 zdravia, takže sú náchylné na okamžité zabitie, ak nedokážete vyčistiť oblasť nepriateľských jednotiek. Strata jednotky na nepriateľskom území, aj keď je to taká, ktorá pôvodne patrila k inému Civovi, spôsobí, že utrpíte trest vojnovej únavy, takže by ste sa pravdepodobne mali snažiť zabiť čo najviac ďalších blízkych jednotiek skôr, ako prevediete jazdectvo na svoju stranu.
Ďalšou jemnou nevýhodou tejto schopnosti je to, že nakoniec nasmeruje ďalšie civilné, aby nepoužívali kavalériu proti vám, pravdepodobne viedlo k tomu, že budete čeliť viacerým jednotkám anti-Cavalry. Na druhej strane, ak nepoužívajú toľko rýchlych jednotiek proti vám, bude pre vašu vlastnú kavalériu ľahké odstúpiť, ak sa zrania bez toho, aby boli zachytení.
Kradnutie jedinečných jednotiek
Asi najlepšia vec na schopnosti vodcu Genghis Khan je spôsob, akým vám umožňuje zachytiť jedinečné jednotky z iných civení. Uvedomte si, že zvyčajne budú pomalšie ako vaše vlastné kavalérie, pretože nemôžu mať úžitok z bonusu Movement Ordu, a s nimi nemôžete tvoriť zbory alebo armády bez toho.
Tu sú všetky jedinečné jednotky, ktoré môžete zachytiť v hrubom chronologickom poradí. Všetky podrobnosti o každej jednotke prejdite do časti „Ostatných sprievodcov“ na konci sprievodcu a kliknite na odkaz na príslušnú Civ.
Všimnite si, že Vietnamova jednotka Voi Chiến, zatiaľ čo vyzerá ako jednotka s diaľkom, sa nepočíta ako jednotka, a preto ju Mongolsko nemôže zachytiť.
Vojnové vozíky sú o niečo silnejšie ako ťažké vozy, ale +3 silové bonusové bonusové ponuky vodcovských schopností vám pomôžu zachytiť ich. Vojnové vozidlá majú pozoruhodnú výhodu v tom, že sú imunné voči bonusom proti kavaly, vďaka čomu sú vynikajúce pri vyčistení barbarských táborov, ktoré sú často strážené Spearmanmi. Existuje však jedna nevýhoda – ich inovácia na rytierov je o niečo drahšia.
Egypt – Maryannu Chariot Archer
Archeri Maryannu Chariot majú na diaľku 35, čo je obrovské pre starovekú éru. S pevnosťou na blízko 25, dokonca aj ťažké vozy ich môžu zachytiť primeranou rýchlosťou, ale uistite sa. Jednotky môžu vďaka svojej mobilite a útoku na diaľku vyrábať efektívne zabítiace.
Táto výmena jazdectva sa počíta ako ťažká jednotka jazdectva, a preto je možné ich inovovať na rytiera. Môže sa inovovať na rytiera za nižšie náklady ako ťažké vozy, takže stojí za to udržať si každú chybu, ktorú zachytíte.
Napriek bonusu na pevnosť, ktorú jednotka prijíma zo zdieľania dlaždíc s veľkým generálom, nie je ťažké zachytiť ako generický jazdca, pretože jej základná sila je rovnaká. Napriek tomu nezabudnite priniesť veľa jednotiek pri prijímaní Macedonu, aby ste to mohli skutočne zabiť na prvom mieste.
Scythia – Archer koňa Saka
Schopnosť Scythie spamovať svetlo kavalérie a lukostrelcovia koňa Saka z nich robia z nich krásneho súpera pre Mongolsko. Najmä tento UU má nízku obranu, takže sa dá zvyčajne previesť. !
Archeri koní Saka nie sú v rukách Mongolska zvlášť silní, čo znamená, že ich pravdepodobne budete chcieť použiť na drancovanie alebo riskantné pohyby, kde vám nevadí stratiť ich.
Táto špeciálna klasická éra ťažká jazdecká jednotka je pomalá, ale silná. Nebude schopný držať krok so svojimi rytiermi alebo keshigmi, ale nie je to zlé ako obranná jednotka, ktorá stráži vaše základné mestá, zatiaľ čo zvyšok vašej armády je preč.
Pretože Varu oslabuje susedné jednotky, pomáha používať útoky na diaľku od Keshigov na ich zachytenie.
Schopnosť vodcu Genghis Khan: Mongolská horda (Časť 2/2)
Rytieri sú už skvelé pre Mongolsko, ale teraz si môžete chytiť rytiera, ktorý sa uzdravuje každú kožu! Pokiaľ ich dokážete tvrdo zasiahnuť množstvom útokov na jednom zákrute, nie je ťažšie zachytiť ako rytieri a ich schopnosť uzdravenia sa vo vašich rukách pekne dopĺňa rýchle tempo mongolskej vojny.
Veľký vedec stredovekej éry Abu al-Qasim al-Zahrawi spôsobuje, že susedné jednotky sa uzdravujú 20 hp za otáčanie rýchlejšie, čo je pekne so schopnosťou mamlukov liečiť každú kotúču. Ďalej ich môžete získať vo formácii s Keshigom, aby ste sa uistili, že dokážu držať krok s vašimi mamlukmi a neustále ponúkať zvýšenie zdravotného stavu navyše.
Absolútne úžasná jednotka pre Mongolsko na zachytenie, pretože budete môcť použiť jeho jedinečný bonus ešte efektívnejšie ako byzantium môže! Vďaka tomu je susedné jednotky získavajúce +4 silu, čo vám umožní obklopiť ju Keshigs a zaisťovať oveľa viac poškodenia za otáčanie. Okrem toho, pretože Tagmata nemá žiadnu vyššiu základňovú silu ako bežní rytieri, šanca na ich zachytenie je primerane dobrá.
Mali – Mandekalu Cavalry
Ďalšia skvelá jednotka pre Mongolsko na vyzdvihnutie. Má pôsobivú 55 silu, čo sťažuje zachytenie, ale odmeňuje, ak to urobíte. Môžete použiť svoju vyššiu silu na to, aby ste zachytili nepriateľské kavalérie s jednotlivými jednotkami, a zabíjanie nepriateľských jednotiek vám tiež vygeneruje zlato rovnaké ako jeho sila.
. To môže byť užitočné pri riešení barbarských základní príliš blízko k vašim obchodným trasám.
Etiópia – Oromo Cavalry
. Byť mobilný v kopcoch je vynikajúcim ako lemovacia jednotka na miestach, kde môžu byť lemujúce nepriateľské jednotky a mestá ťažké, a ďalší pohľad vám pomôže vidieť hrozby, ako je Pikemen, skôr ako sa dostanú k vašim jednotkám. Ich sila je o niečo vyššia ako generický kurz, ale stále nižšia ako rytier, takže by nemali byť príliš ťažké na zachytenie.
Maďarsko má dve jedinečné ľahké jazdecké jednotky, a hoci môžu vylepšiť jednu na druhú, Mongolsko nemôže (pokúšať sa vylepšiť jednotku čiernej armády, pretože Mongolsko vám dá iba generickú jazdeckú jednotku). Majú tiež vyššiu základnú silu ako jednotky, ktoré nahradia, čo sťažuje zachytenie, ale viac odmeňujú, ak môžete.
Jednotka Čiernej armády je špeciálne navrhnutá pre spoliehanie sa na Maďarsko na vybalené mestské štáty jednotky. Získava pôsobivú silu +3 na susedné vyberané jednotky – s piatimi susednými vyberanými jednotkami, to je obrovská zvýšenie pevnosti +15. .
Varovanie: Pokúste sa vyhnúť boju proti Mapuche, keď ste v zlatom veku, najmä akonáhle zasiahli renesančnú éru. . Ak sa nemôžete vyhnúť zlatému veku, zvážte hľadanie iného cieľa, kým neskončí vek.
Malón Raiders sú vynikajúci pillagéri a nie sú ani v boji zlí. V blízkosti vašich domovských pozemkov budú rovnako silné ako kavaléria pre iné civily ešte predtým, ako zvážime občianske schopnosti Mongolska. Preč od vašej domácej pôdy nebudú také silné, ale stále môžu rýchlo dranovať farmy na jedlo.
Poľsko – okrídlení Hussars
Okrídlení Husars sú výmeny Cuirassier, ktoré prichádzajú skôr do stromu občiansky. A čo je dôležitejšie, majú schopnosť klepať nepriateľské jednotky. Keďže schopnosť knockbacku je pravdepodobnejšie, že spustí silnejší okrídlený Hussar, budete mať veľkú kontrolu nad umiestnením nepriateľských jednotiek. Zatlačenie jednotiek z zalesnených kopcov a do otvoreného terénu vám môže pomôcť maximalizovať výkon poškodenia, napríklad.
Winged Hussars je ťažké zachytiť, ak vám chýbajú vlastné jednotky kavalérie v priemyselnej ére. Keshigs majú extrémne nízku šancu na ich zajatie a rytieri sa tiež budú bojovať.
Amerika – drsný jazdec
POZNÁMKA: Ak máte povolené persona Teddy Roosevelt Persona Pack, tieto jednotky môžu trénovať iba hrubý jazdec Teddy; Bull Moose Teddy nemôže.
Hrublí jazdci sú silnou výmenou Cuirassiera s vysokou pevnosťou, ešte vyššou silou na kopcoch (na rovnakej úrovni ako nádrže), nízkymi nákladmi na údržbu a schopnosťou získať kultúru o zabíjaní na svojom domácom kontinente. Spolu s kozáčkami a potenciálne Huszármi sú najsilnejšou jednotkou jazdectva, ktorá nevyžaduje strategickú údržbu zdrojov.
Ich vysoká sila sťažuje zachytenie mimoriadne ťažkým, pokiaľ nemáte vlastných kavalérií alebo Cuirassiers, a dokonca aj vtedy pomôže formovanie zborov/armád.
Gran Kolumbia – Llanero
. Posledný uvedený bonus je potenciálne silný (jednotka Llanero susediace s piatimi ďalšími dostane zvýšenie sily +10), ale je zložité použiť, pretože budete musieť zachytiť veľa Llaneros, aby ste ju skutočne použili. A ak Gran Kolumbia používa dostatok Llaneros na to, aby sa to stalo, bude obzvlášť ťažké zabiť.
Huszárs sú silnejšie pre každú alianciu, ktorú má jeho majiteľ. Tento bonus je pre Mongolsko ťažké dosiahnuť, pretože dobývanie nie je presne najlepším spôsobom, ako sa spoznať priateľov. Napriek tomu Huszár prichádzajú s 3-bodovou silovou výhodou oproti kavalérii aj bez akýchkoľvek spojenectiev, takže sú stále užitočné mať.
Kozáky sú výmeny kavalérie, ktoré sú obzvlášť účinné defenzívne. Ich silná sila domácich krajín a schopnosť pohybovať sa po útoku znamená, že urobia z vašich Keshigov, takže v tejto fáze hry použite kavalériu svojich vlastných alebo Cuirassiers na boj proti Rusku.
Zachytený kozáč je pre Mongolsko veľmi nápomocný vďaka svojej schopnosti pohnúť sa po útoku. Proti nepriateľským mestám môžete získať ešte jeden zásah na to, že na to zaútočíte s kozákom a odsťahujú sa, takže dlaždice zostanú zadarmo pre inú z vašich jednotiek na to zaútočiť.
Mounties majú pre svoju éru nízku pevnosť, vďaka ktorej je obzvlášť ľahké zachytiť. Pokúste sa zachytiť novšie Mounties, ak je to možné, pretože budete môcť ponechať svoje obvinenia za vytvorenie národných parkov!
Každý národný park, ktorý vytvoríte, poskytuje 3 skóre ERA, cestovný ruch na každom kroku v závislosti od príťažlivosti dlaždice a, najdôležitejšie zo všetkého pre Mongolsko, 2 vybavenie pre jeho mesto a 1 pre štyri najbližšie mestá vo vašej ríši. To je skvelé na manipuláciu s únavou vojny!
Administratíva – vláda a karty politiky
Upozorňujeme, že administratívne sekcie prísne pokrývajú možnosti, ktoré majú obzvlášť dobrú synergiu s Uniques Civ’s Uniques. .
Autokracia Nie je zlá voľba. Má dobrú rovnováhu slotov na karty politiky a získanie silnejších výnosov vo vašom hlavnom meste a mesto vlády Plaza je relevantnejším bonusom ako zvýšenie sily oligarchie (čo nefunguje pre jazdecké jednotky). Stále, je vynikajúcou alternatívou pre zážitok z bonusovej jednotky – ktorá robiť Pracujte pre vaše jazdecké jednotky.
Warlordov trón je dobrá komplementárna budova vlády. Výrobná podpora, ktorú ponúka pri zachytávaní miest, vám pomôže rozvíjať sa doma, keď sa od nej dobyjete – komerčné náboje a trhy budú obzvlášť užitočné na vybudovanie.
Monarchia je pravdepodobne tvojou najlepšou voľbou. Vláda prichádza na rovnakom Civic ako Chivalry, politickej karte, ktorá vám pomôže rýchlejšie trénovať rytierov.
Ten Spravodajská agentúra je skvelou voľbou budovy vlády úrovne dva. .
FašizmusVojenské bonusy dobre zapadajú do ťažkého vojenského dôrazu Mongolska.
Ten Vojnové oddelenie dopĺňa to tým, že umožní, aby sa vašim jednotkám uzdravilo po každom zabití. !
Firemný libertarianizmus .
Karavany (Ekonomický, vyžaduje zahraničný obchod) – Občianska schopnosť Mongolska podporuje včasný obchod s ostatnými Civs – dobrý zdroj zlata. .
Odvod (Armáda, vyžaduje štátnu pracovnú silu) – eliminuje náklady na údržbu ťažkých vozov, takže ich veľa z nich môžete trénovať pripraveným na inováciu neskôr.
Manévrovanie (Armáda, vyžaduje vojenskú tradíciu) – pomáha vám rýchlejšie trénovať ťažké vozy a jazdcov.
Jazdecké príkazy (Armáda, vyžaduje vojenský výcvik) – budete potrebovať kone pre Keshigs a želez pre rytierov. Všeobecne platí, že kone sú dostatočne bohaté a nepotrebujete príliš veľa rytierov, ale ak je vaša výroba veľmi silná alebo spojíte strategické zdroje neskoro, táto politická karta bude užitočná.
Nájazd (Armáda, vyžaduje vojenský výcvik) – Veľký generál a váš UB urobí vaše armády obzvlášť mobilnými, čo uľahčuje drancovanie – najmä pre vaše ľahké jazdecké jednotky. .
Veteránka .
(Armáda, vyžaduje božské právo) – pomáha vám trénovať rytierov rýchlejšie, aj keď nie Keshigs. Nespoliehajte sa na túto kartu politiky, aby ste si vybudovali svojich prvých rytierov – vyškolite silné vozy a namiesto toho ich inovujte a použite túto kartu politiky, aby ste pomohli trénovať záložnými rytiermi neskôr. Ak vám chýba železo, môžete ho tiež použiť na rýchlejšie školenie kurzov.
Feudálna zmluva (Armáda, vyžaduje feudalizmus) – budete musieť trénovať Keshigs od nuly, takže mať k dispozícii túto politickú kartu skutočne pomôže.
Profesionálna armáda ! Našťastie táto politická karta, ktorá stojí za to.
Obchodná konfederácia (Ekonomické, vyžaduje si žoldnieri) – Vaša schopnosť Civ nie je len dobrá na boj – umožňuje vám obchodovať široko a široko za ďalšie zlato. .
Logistika (Armáda, vyžaduje merkantilizmus) – Pohybujte sa bleskovými rýchlosťami cez vaše vlastné krajiny alebo z pozemkov, ktoré ste práve zachytili do nepriateľského terénu. .
Machiavellianizmus (Diplomatické, vyžaduje diplomatickú službu) – Rýchlejšie školenie špionáže vám pomôže viac pripraviť sa na misiu na počúvanie post, ktorá vám poskytuje ďalšiu diplomatickú viditeľnosť, a teda boj proti sile v boji.
Trojuholníkový obchod (Ekonomické, vyžaduje si merkantilizmus) – Získajte viac zlata z obchodných trás.
Národná identita (Armáda, vyžaduje nacionalizmus) – Kavalériové jednotky, ktoré zachytite, začnú 25 zdravia, a preto trest z pevnosti -7. Táto politická karta polovičná, že trest a zvyšuje pravdepodobnosť, že prežívate jednotky, ktoré zachytíte.
Totálna vojna (Armáda, vyžaduje sa spálené Zem) – funguje rovnakým spôsobom ako predchádzajúca karta politiky RAID.
Masa (Armáda, vyžaduje mobilizáciu) – Prevod mnohých jazdeckých jednotiek na vašu stranu bude drahý, takže táto politická karta bude užitočná na zníženie záťaže údržby.
Blesková vojna (Armáda, vyžaduje to totalitarizmus) – pomáha vám rýchlejšie trénovať nádrže, vrtuľníky a moderné brnenie.
Trhová ekonomika (Ekonomické, vyžaduje kapitalizmus) – Posilňuje sa medzinárodný obchod ďalej a pekne dopĺňa vaše zlato z obchodných pracovných miest.
(Džingischán) Bojové právo (Zástupca, iba fašizmus, vyžaduje totalitarizmus) – Problémy s schopnosťou Genghis Khan zachytiť jednotky je to, že začnú na 25 zdravia, takže ich ľahko zničia. Strata jednotky spôsobuje podstatne väčšiu únavu z vojny ako normálny boj. Vyzdvihnutie tejto karty politiky preto môže byť dobrým nápadom na tento problém.
Propaganda (Armáda, vyžaduje masmédiá) – tiež vám pomôže zvládnuť únavu z vojny.
Elektronický obchod (Ekonomické, vyžaduje globalizáciu) – Konečná podpora na obchodovanie s výrobou trasy a zlata.
Integrovaná logistika útoku (Zástupca, vyžaduje informačnú vojnu) – Vytvárajte výhodu mobility, ktorú ponúka Ordu UB.
Administratíva – vekové bonusy a svetový kongres
Tu sú pokryté iba bonusy s pozoruhodnou synergiou s jedinečnými jednotkami.
Súmrak (Temná doba, klasická až renesančná éra) – Aj keď v temnom veku bude ťažšie visieť na mestách, ktoré zachytíte normálne, Mongolsko dobýva, tak rýchlo, že zvyčajne môžete zvládnuť lojalitu. Môžete si tiež vyzdvihnúť túto kartu politiky Dark Age, aby vaši rytieri zasiahli ešte ťažšie. Ak sa zrania, použite svoj vysoký pohyb na ustúpenie do svojich vlastných krajín.
Reformovať mince (Zlatý vek, renesancia na moderné obdobia) – krásny spôsob, ako získať viac peňazí z vašich medzinárodných obchodných trás, najmä vo vojnovom čase. Je to tiež oveľa pravdepodobnejšie, že vaši obchodníci sa po zriadení obchodného príspevku bezpečne dostanú domov.
Do zbraní! (Zasvätenie, priemyselné pre informačné obdobia) – Obrovské vojenské bonusy Mongolska uľahčujú zbory a armády ako obvykle. To pomáha urobiť z tohto zasvätenia dobrý zdroj skóre ERA.
Do zbraní! (Zlatý vek, priemyselné k informáciám) – V priemyselnej ére nebudú rytieri dostatočne silní na to, aby zvládli armády iných Civs, zatiaľ čo je stále príliš skoro na ich vylepšenie na tanky. Pravdepodobne budete musieť trénovať niektoré kavalériové jednotky. Tento bonus ERA to uľahčuje.
Bodyguard z klamstiev (Zlatý vek, atómové k informačné éry) – potrebujete zvýšenie sily, rýchle? S týmto bonusom Zlatého veku môžete okamžite získať špiónov do nepriateľských miest pripravených na začatie post misie na počúvanie.
Ako by ste mali hlasovať na Svetovom kongrese, bude často špecifické pre vašu hru – ak napríklad máte silného rivala, môže byť lepšie hlasovať za to, aby ste im ublížili ako. Okrem toho môžu existovať všeobecné bonusy vo vašej zvolenej víťaznej trase alebo hre, ktoré sú relevantnejšie ako tie, ktoré majú silnejšiu synergiu s bonusmi špecifickými pre civ. V opačnom prípade je tu zoznam kľúčových hlasov, ktoré majú pre tento Civ V porovnaní s ostatnými civilmi veľký význam.
Vojenské poradenstvo – Efekt A (jednotky zvolenej pôdy na propagáciu Gain +5) na ľahkú kavalériu, ťažkú kavalériu alebo jednotky na diaľku pozemkov, ak používate Keshigs. Alternatívne účinok B (jednotky zvolenej triedy propagácie pôdy stratia silu 5) na anti-kavalarijných jednotkách.
Posilnenie sily tried jednotiek, ktoré používate najčastejšie, zrýchľuje rýchlosť, pri ktorej môžete zložiť nepriateľské mestá, hoci zníženie sily anti-kavalérií pomôže pokryť vašu hlavnú slabosť vo vojne.
Sponzorstvo – Efekt A (zarábajte dvojité body na veľkých ľudí tejto triedy) na veľkých generálov
Budova Ordu a tábory, ktoré vyžaduje, aby generovali veľké všeobecné body, a ak ich máte veľa, už budete mať silnú výhodu generujúceho skvelých generálov. Zdvojnásobte generáciu bodov a vy by ste mohli byť schopní úplne zavrieť niektoré ďalšie civil z skorých veľkých generálov.
Obchodná politika – Effect A (obchodné trasy zaslané vybranému hráčovi poskytujú odosielateľovi +4 zlato. Zvolený hráč dostáva +1 kapacitu obchodnej trasy) na seba.
Umožňuje vám poslať viac obchodných trás a nastaviť viac obchodných príspevkov.
Zmluva o rozvoji miest – Efekt A (+100% výroba smerom k budovám v tomto okrese) na táborové okresy
Umožňuje vám zostaviť UB rýchlejšie.
Administratíva – panteóny, náboženstvo a mestské štáty
Bohyňa mestského patróna – Ak chcete UB skôr, môžete pomocou tohto panteónu urýchliť výrobu táborov.
Boh remeselníkov – Podporuje výrobu a vieru zlepšených zdrojov koní, železa a ďalších strategických zdrojov. Mongolsko’s Horse Start zaujatosť a potreba koní pre Keshigs je to obzvlášť relevantným.
Boh Forge – Urýchľuje výcvik ťažkých vozov a jazdcov.
Boh otvorenej oblohy – Mongolsko’s Horse Start zaujatosť znamená, že zvyčajne začnete najmenej v jednom zdroji pasienkov. Zvýšenie kultúry z tohto panteónu skutočne pomôže s príchodom k kľúčovým občianskym, ako je feudalizmus skôr.
Môžete mať jedného zakladateľa, jedného sledovateľa, jedného zosilňovača a jednej uctievanej viery.
Náboženská komunita (Follower) – Granty vám navyše zlato z medzinárodných obchodných trás.
Meditácia (Nasledovník) – Povaha budovy Ordu vás povzbudzuje, aby ste mali veľa táborov, ale budete tiež chcieť slušný počet kampusov, komerčných nábojov, priemyselných zón a zábavných komplexov. Pravdepodobne tak rýchlo dostanete mestá do dvoch špeciálnych okresov. To vám dáva ďalšie vybavenie vo všetkých týchto mestách, čo vám pomáha zvládnuť únavu z vojny.
Bandar brunei (Obchod) – Zvyšuje efektívnosť vašich obchodných pracovných miest pri poskytovaní dodatočného zlata z obchodných trás.
Chingetti (Náboženské) – Môže poskytnúť ďalšie výnosy pre obchodné trasy.
Hattusa (Scientific) – Nenašli sa žiadne železo pre vašich rytierov? Ak je tento mestský štát v hre, budete mať metódu zálohovania na jeho získanie.
Hunza (Obchod) – Obchodné trasy na dlhé vzdialenosti – niečo, čo Mongolsko vyniká – môže s týmto mestským štátom generovať ešte viac zlata.
Muškát (Obchod) – Zachytenie jazdectva zvýši náklady na údržbu, zatiaľ čo vojna spôsobí únavu vojny. Muscat vám umožňuje vyriešiť dva problémy naraz, a nie iba jeden výstavbou komerčných nábojov.
Ngazargamu (Militaristické) – Motivácia Mongolska mať aspoň jednu táborovú budovu v čo najviac mestách uľahčuje využitie tohto bonusu, čo znižuje náklady na nákup vojenských jednotiek.
Samárkand (Obchod) – Získajte z obchodných trás s vylepšením obchodnej kupoly extra zlato.
Singapur (Industrial) – Získajte ďalšiu produkciu pre obchodovanie s rôznymi civilnými občianskymi občianmi.
Valletta (Militaristické) – Dostali sme veľa viery od zachytenia nepriateľských miest? Môžete ho použiť na ďalšie zlepšenie táborov.
Benátstvo (Obchod) – Pomôže vám získať trochu viac zlata z vašich medzinárodných obchodných trás.
Administratíva – zázraky a skvelí ľudia
Kolos (Klasická éra, technológia stavby lodí) – Dobrý zázrak zachytenia kvôli dodatočnej kapacite obchodnej trasy, aj keď je to príliš mimo cesty, aby ste sa oplatili vybudovať sami seba.
Socha zeus (Klasická éra, technológia vojenského výcviku) – Tento zázrak poskytuje +50% výrobný bonus voči jednotkám proti kavalérii. Aj keď to pre vás nie je užitočné priamo, budovanie alebo zachytenie ho zásadne udržiava ruky iných civilov.
Terakota (Klasická éra, stavebná technológia) – Stratégia rýchleho boja Mongolska ponecháva malý čas na odpočinok a uzdravenie. Udelením celej svojej bezplatnej propagácie armády môžete ušetriť niekoľko vzácnych zákrut. Samozrejme, posilnenie celej vašej armády je tiež dobré.
Alhambra (Stredoveká éra, technológia hradov) – Je to konkurenčný zázrak, ale dobrý. Mongolsko zistí, že existuje veľa relevantných kariet vojenskej politiky, ktoré môžu použiť, takže mať k dispozícii ešte jeden slot.
Skvelý Zimbabwe (Renaissance Era, banková technológia) – Viac kapacity obchodnej trasy, ktorá vám pomáha pri zakladaní ešte viac obchodných pracovných miest.
Torre de Belém (Renaissance Era, Mercantilizm Civic) – Zvyšuje výnosy medzinárodného obchodu z mesta.
Akýkoľvek klasický alebo stredoveký veľký generál je veľmi užitočný, ale bolo by nadbytočné uviesť ich všetky.
(Džingischán) Trưng trắc (Great General) – Zníženie únavy z vojny vám pomôže zvládnuť príležitosti, keď prevádzate jednotky nepriateľských kavalérií, len aby boli okamžite zabité.
Zhang Qian (Great Merchant) – Získajte dodatočnú kapacitu obchodnej trasy, ktorá vám pomáha pri zakladaní ďalších obchodných pracovných miest skôr.
Abu al-Qasim al-Zahrawi (Veľký vedec) – Aj keď je to užitočný skvelý človek, ktorý má pre akúkoľvek občiansku nadvládu, Mongolsko má tú výhodu, že Keshigs môže zvýšiť rýchlosť pohybu a pomáha mu držať krok s vašou armádou. Ak hráte proti Arábii a dokážete z nich zachytiť mamlukov, potom sa stáva obzvlášť mocným.
El Cid (Great General) – Už dostal klasický alebo stredoveký veľký generál? Potom môžete bezpečne odísť do dôchodku El Cid a vytvoriť zbor Keshig. Okrem toho, že bude schopný rýchlejšie zabíjať nepriateľské jednotky.
Ibn fadlan (Veľký obchodník) – Kapacita extra obchodnej trasy.
Marco Polo (Veľký obchodník) – Získajte väčšiu kapacitu obchodnej cesty.
Zheng on (Veľký admirál) – Kapacita extra obchodnej trasy.
(Džingischán) Joaquim Marques Lisboa (Veľký admirál) – znižuje únavu vojny.
John Rockefeller (Skvelý obchodník) – Pomáha vám získať viac zlata z vašich obchodných trás.
Mary Katherine Goddard (Skvelý obchodník) – Do značnej miery priorita pre Mongolsko a celkom najužitočnejšia skvelá osoba v hre pre vás. Posilnenie diplomatickej viditeľnosti o +1 úroveň zvyčajne znamená ďalšiu zvýšenie sily +6 proti všetkým ostatným civtáciám. Kombinujte to s vašimi obchodnými príspevkami a špiónmi, ktorí vykonávajú operáciu počúvania Post, a mohli by ste sa pozrieť na pomerne spoľahlivú zvýšenie sily +18.
Georgy Zhukov (Great General) – Mongolsko sa spolieha na jazdecké jednotky, ktoré sú rýchle a ignorujú zónu kontroly, čo uľahčuje obklopenie súperov a získajú dobré bokové bonusy. Odchod do dôchodku tohto veľkého generála natrvalo vylepšuje bonusy o 50% lepšie.
Melitta Bentz (Veľký obchodník) – Viac kapacity obchodnej trasy.
Prijatie Mongolska potrebuje trochu špionáže a veľa anti-Cavalry jednotiek. Mongolsko v ich najsilnejšom v stredovekej a renesančnej dobe, takže sa snažte buď vytiahnuť skôr, alebo mať plán odolať svojmu náporu.
Civilizačná schopnosť: Örtöö
Mongolsko vám musí poslať obchodnú cestu, aby získala bonus za diplomatickú viditeľnosť, čo vám dáva zjavný ukazovateľ toho, kedy sa potrebujete pripraviť na vojnu. Začnite budovať jednotky proti kavalérii a hľadať sa smerom k posilneniu vlastnej diplomatickej viditeľnosti s Mongolskom. Ak vám ešte neposlali obchodnú trasu a dosť silnú armádu, môžete im predbežne vyhlásiť vojnu, aby ste im zabránili založiť obchodné miesto v jednom z vašich miest.
Čím silnejšia diplomatická viditeľnosť máte s Mongolskom, tým slabší bude ich bonus. Získanie technológie tlače, využívanie špióna na post post misii vo svojich mestách alebo získanie moderného veľkého obchodníka Mary Katherine Goddard vám pomôže značne.
Aby ste zabránili zasielaniu ďalších obchodných trás, môžete hlasovať za možnosť B na riešenie svetového kongresu obchodnej politiky a zacieliť na Mongolsko s ňou. Preto bráni Mongolsku robiť medzinárodné obchodné trasy až do nasledujúceho svetového kongresu.
Schopnosť vodcu Genghis Khan: Mongolská horda
Kavaléria Denghis Khan je silnejšia ako inak. U SinglePlayer to môže byť celkom problém v kombinácii s bonusmi s ťažkosťami a mongolskými občianskymi schopnosťami. Našťastie povaha tejto schopnosti znamená, že Genghis Khan bude vysoko závislý od jednotiek zraniteľných proti kavalérii, najmä ak môžete tiež použiť propagáciu Echelon.
Anti-Cavalry Jednotky môžu nakoniec tiež odomknúť podržanie propagácie linky, ktorá poskytuje susedné jednotky bez anti-kavalérie A +10 Pevnosť podpory proti jazdectvu. Je to užitočné najmä v spojení s jednotkami pechoty na blízko, ktoré môžu mať vyššiu základnú pevnosť.
Aby sa predišlo Mongolsku previesť svoje jednotky, minimalizujte svoje používanie kavalérie proti nim a nezabudnite ustúpiť kavalériové jednotky, ktoré sú dokonca trochu zranené. To samozrejme znamená, že je ťažšie dobehnúť zranené mongolské jednotky, ale propagácia Commando (pre pešie jednotky na blízko) a propagácia prerušenia (pre anti-kavalry jednotky) pomôže.
Program Genghis Khan: Kôň
Genghis Khan, ak je ovládaný počítačovým súperom, má rád Civs, ktorý sa vyhýba príliš veľkému množstvu jednotiek jazdectva a nemá rád Civs s mnohými z nich.
Je zrejmé, že to spôsobí určité napätie, ak hráte ako Scythia alebo iná civ s kavalériou UU. Napriek tomu, kavaléria UUS má tendenciu byť silnejší, čo vám pomáha vidieť hrozbu.
V prípade pokojných civilov, získanie súhlasu Genghis Khanovej nebude príliš ťažké, pretože pravdepodobne budete mať oveľa menej jazdeckých jednotiek ako on, čo z neho robí slušného kandidáta na vojenskú alianciu.
Schopnosť vodcu Kublai Khan: Gerege
Aj keď nemôžete skutočne zabrániť Kublai Khan v používaní extra hospodárskej politiky, môžete vyrovnať výhodu politiky Kublai Khan výstavbou zakázaného mesta alebo Big Ben Wonders. Rovnako ako všetky schopnosti, ktoré pridávajú ďalšie karty politiky.
Extra zvýšenie sa čelí rovnakým spôsobom ako mongolská občianska schopnosť – snažte sa zastaviť Kublai Khan v prvom rade alebo ich drancovať, keď začnú.
Program Kublai Khan: Pax mongolica
Počítačom kontrolovaný Kublai Khan má rád Civs so silnou vojenskou a zlatou produkciou a nepáči sa.
Zatiaľ čo niekoľko Civov má silné stránky pri generácii zlata a budovaní silnej armády (e.g. Španielsko), väčšina civilných. Napriek tomu každý slušný Waronger potrebuje dostatok zlata na udržanie a vylepšenie svojej armády, zatiaľ čo akákoľvek bohatá civ, ktorá nemá slušnú armádu, by pravdepodobne mohla urobiť s radou Kublai Khan v tomto prípade, aby sa zabránilo utrpeniu vo vojne. Nie je to najjednoduchšia agenda, na ktorú sa stretnete, ale je to taká, ktorá stojí za to sa stretnúť pre mnoho Civov len preto, že mať slušnú ekonomiku a armádu stojí za to mať za.
Jedinečná jednotka: Kesh
Keshigs sú ako Crossbowmen, s jednou hlavnou výhodou a jednou hlavnou nevýhodou v boji: sú rýchlejšie, ale sú zraniteľní voči jednotkám proti kavalérii. Aj keď na vás Mongolsko dostane slušné množstvo diplomatickej viditeľnosti, Pikemen bude stále vyhrať proti Keshigsovi a Pike a Shot Units ich rýchlo zvládne.
Keshigs môže tiež pomôcť civilným a podporným jednotkám pohybovať sa vysokými rýchlosťami, ale to prichádza s nevýhodou – Keshigs sú horšie pri obrane ako mnoho iných vojenských jednotiek svojej éry. Pikemen môže často zabiť Keshigov.
Unikátna budova: Ordu
Hlavným účinkom UB Mongolska je, že ich jazdecké jednotky rýchlejšie, a preto ťažšie zabíjajú, pretože sú schopní uniknúť rýchlejšie. Menší účinok je to, že tlačí Mongolsko, aby vyvinula veľa táborových okresov, čo môže viesť k tomu, že včas zanedbáva ďalšie typy okresov.
Ako zvládate veľa rýchlych jednotiek? Poznajte terén, pripravte veľa anti-kavalyrových jednotiek a môžete ich prepadnúť, keď sa snažia presťahovať do nového mesta alebo sa ustúpiť. Udržujte svoje jednotky pohromade, aby sa mohli navzájom poskytovať podporné bonusy a nemôžu byť lemované.
Ak sa vám páčia týmto sprievodcom a chcete poslať tip, môžete kliknúť sem! [Ko-Fi.com]
- Zhrnutia Civ (začnite tu pre úvod pre všetky civilné)
- Triky, tajomstvá a objasnenie špecifické pre občianske (ideálne pre skúsenejších hráčov)
Individuálne civilizačné sprievodcov
- Amerika – žiadny ďalší obsah* (kultúrny/diplomatický/dominancia)
- Amerika – všetky ďalšie obsahy* (kultúrne/diplomatické/dominantné/vedecké)
- Arábia (dominancia/náboženská/vedecká)
- Austrália (dominancia/vedecký)
- Aztéky (dominancia)
- Babylon (kultúrny/dominantný/vedecký)
- Brazília (kultúrna/dominancia/náboženská/vedecká)
- Byzancia (dominancia/náboženská)
- Kanada (kultúrne/diplomatické)
- Čína (kultúrna/dominancia/vedecká)
- Cree (diplomatické)
- Egypt (kultúrny/diplomatický/náboženský)
- Anglicko (kultúrne/dominantné/vedecké)
- Etiópia (kultúrne/náboženské)
- Francúzsko (kultúrna/dominancia)
- Gal (dominancia)
- Gruzínsko (diplomatické/náboženské)
- Nemecko (dominancia/vedecká)
- Gran Kolumbia (dominancia)
- Grécko (kultúrne/diplomatické/dominancie)
- Maďarsko (diplomatická/dominancia)
- Inkov (náboženské/vedecké)
- India (dominancia/náboženská)
- Indonézia (kultúrna/dominancia/náboženská/vedecká)
- Japonsko (všetky)
- Khmer (kultúrne/náboženské)
- Kongo (kultúrne)
- Kórea (vedecká)
- Macedon (dominancia/vedecký)
- Mali (diplomatické/náboženské)
- Māori (kultúrne/náboženské)
- Mapuche (kultúrna/dominancia)
- Maya (Scientific)
- Mongolsko (dominancia)
- Holandsko (Scientific)
- Nórsko (dominancia)
- Nubia (dominancia)
- Ottomans (dominancia)
- Perzia (kultúrna/dominancia)
- Phenicia (dominancia)
- Poľsko (kultúrne/dominantné/náboženské)
- Portugalsko (diplomatické/vedecké)
- Rím (dominancia)
- Rusko (kultúrne/náboženské)
- Škótsko (vedecké)
- Scythia (dominancia/náboženská)
- Španielsko (dominancia/náboženská/vedecká)
- Sumeria (diplomatické/dominantné/vedecké)
- Švédsko (kultúrne/diplomatické)
- Vietnam (kultúrna/dominancia)
- Zulus (dominancia)
*Teddy Roosevelt Persona Pack rozdeľuje Rooseveltovu vodcovskú schopnosť v dvoch, čo znamená. Lincoln bol pridaný neskôr a je pokrytý iba v druhom sprievodcovi.
Ostatné civije s alternatívnymi osobnými vodcami nie sú rozdelené, pretože ďalšie osobnosti pridané v neskoršom obsahu nezmenia existujúcu hranie – ako také sú vedúcich hráči dokonale použiteľní pre hráčov bez nich.
Títo sprievodcovia sú pre tých, ktorí majú rozširovanie vzostupu a pádu, ale nezhromažďujú búrku. Už nie sú aktualizované a neboli informovaní o záplatách vydaných od zhromaždenia búrky. Ak sa chcete na ne pozrieť, kliknite sem a otvorte príručku Zhrnutia Rise and Fall Civ. Sekcia „Ostatných sprievodcov“ každého sprievodcu Rise and Fall má odkazy na každého iného sprievodcu vzostupom a pádom.
Vanilloví sprievodcovia sú určené pre tých, ktorí nemajú vzostup a pokles alebo zhromažďujú expanzie búrky. Títo sprievodcovia sa už neaktualizujú a nie sú informovaní o opravách vydaných od vzostupu a pádu. Ak sa chcete na ne pozrieť, kliknite sem a otvorte príručku Vanilla Civ Civ. Sekcia „Ostatných sprievodcov“ každého vanilkového sprievodcu má odkazy na všetkých ostatných vanilkových sprievodcov.
- Pravdepodobnosť, že sa to vyskytujúce stupnice na základe rozdielu medzi základnou silou na blízko vašej jednotky (alebo siahajúcou silu, ak je vyššia) a základnou silom na blízko jednotky, ktorú porazí.
- 1.1 Örtöö