MP5 | Call of Duty Wiki Fandom, mp5k | Call of Duty Wiki Náhodne
Mp5 treska
Contents
- 1 Mp5 treska
- 1.1 Mp5 treska
- 1.2 Obsah
- 1.3
- 1.4 Mp5
- 1.4.1 Zbrojná trieda
- 1.4.2 Poškodenie
- 1.4.3 Poškodenie multiplikátorov
- 1.4.4 Oheň
- 1.4.5 Rýchlosť streľby
- 1.4.6 Veľkosť časopisu
- 1.4.7 Začínajúca munícia
- 1.4.8 Maximálna munícia
- 1.4.9 Obnoviť čas
- 1.4.10 Rozsah(Vysvetlenie)
- 1.4.11
- 1.4.12 Prenikanie
- 1.4.13 Odomknutý
- 1.4.14 Používaný
- 1.4.15 Ikona HUD
- 1.4.16 KonzolaCodename (s)
- 1.4.17 Kampaň []
- 1.4.18 Multiplayer []
- 1.4.19 Prílohy zbraní []
- 1.4.20 Starý školský režim []
- 1.4.21 Galéria [ ]
- 1.5 Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
- 1.6 Mp5
- 1.7 Call of Duty: Modern Warfare: Mobilizované []
- 1.8 Mp5
- 1.9 Call of Duty: Modern Warfare 2 []
- 1.10 Call of Duty: Black Ops []
- 1.11 Mp5
- 1.11.1
- 1.11.2 Poškodenie
- 1.11.3 Poškodenie multiplikátorov
- 1.11.4 Oheň
- 1.11.5 Rýchlosť streľby
- 1.11.6 Veľkosť časopisu
- 1.11.7 Začínajúca munícia
- 1.11.8 Maximálna munícia
- 1.11.9 Obnoviť čas
- 1.11.10 Rozsah(Vysvetlenie)
- 1.11.11 Spätný
- 1.11.12 Rázne stredná rýchlosť
- 1.11.13 Prenikanie
- 1.11.14 Ikona HUD
- 1.11.15 Konzola
- 1.12 Modern Warfare 2: Ghost []
- 1.13 Nájdite Makarov []
- 1.14 Nájsť Makarov: Operácia Kingfish []
- 1.15 Call of Duty: Modern Warfare 3 []
- 1.16 Mp5
- 1.16.1 Zbrojná trieda
- 1.16.2 Poškodenie
- 1.16.3 Oheň
- 1.16.4 Rýchlosť streľby
- 1.16.5 Veľkosť časopisu
- 1.16.6 Začínajúca munícia
- 1.16.7 Maximálna munícia
- 1.16.8 Obnoviť čas
- 1.16.9 Rozsah(Vysvetlenie)
- 1.16.10 Spätný
- 1.16.11 Rázne stredná rýchlosť
- 1.16.12 Odomknutý
- 1.16.13 Náklady(Prežitie)
- 1.16.14 Používaný
- 1.16.15 Ikona HUD
- 1.16.16 Kampaň []
- 1.16.17 Multiplayer []
- 1.16.18 Režim prežitia []
- 1.16.19 Prílohy []
- 1.16.20 Znalosti []
- 1.17 Mp5k
Ten Mp5 je submachine zbraň uvedená v mnohých hrách séria, ako aj v Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile a Call of Duty: Black Ops Cold War.
Mp5 treska
Ten Mp5 je submachine zbraň uvedená v mnohých hrách Moderna vojna séria, ako aj v Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile a Call of Duty: Black Ops Cold War.
Obsah
- 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
- 1.1 kampaň
- 1.2 multiplayer
- 1.3 prílohy zbraní
- 1.4 starý školský režim
- 1.5 galéria
- 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 kampaň
- 2.2 multiplayer
- 3.1 kampaň
- 3.2 multiplayer
- 9.1 kampaň
- 9.2 multiplayer
- 9.3 režim prežitia
- 9.
- 9.5 znakov
- 9.6 galéria
- 9.6.1 demonštrácia
- 10.1 kampaň
- 10.2 prílohy
- 10.3 zombie
- 10.4 mp5 vs. MP115 Kollider
- 10.5 galéria
- 11.1 prehľad
- 11.1.1 kampaň
- 11.2.1 papuľa
- 11.2.2 barel
- 11.2.3 laser
- 11.2.4 optický
- 11.2.5 zásob
- 11.2.6 Underbarrel
- 11.2.7 strelivo
- 11.2.8 Zadná rukoväť
- 11.2.9 výhod
- 12.1 multiplayer
- 12.2 Battle Royale
- .3 prílohy
- 12.3.1 papuľa
- 12.3.
- 12.3.3 optický
- 12.3.4 zásoby
- 12.3.5 výhod
- 12.3.6 laser
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 streliva
- 12.3.9 Zadná rukoväť
- 12.4.1 epos
- 12.4.2 legendárne
- 12.4.3 mýtum
- 13.1 prehľad
- 13.1.1 kampaň
- 13.1.2 zombie
- 13.2.1 optický
- 13.2.2 papuľa
- 13.2.3 barel
- 13.2.
- 13.2.5 Underbarrel
- 13.2.6 časopisu
- 13.2.7 rukoväť
- 13.2.8 zásob
- 14.1 prehľad
- 14.1.1 kampaň
- 14.2.1 papuľa
- 14.2.2 barel
- 14.2.3 laser
- 14.2.4 optický
- 14.2.5 zásob
- 14.2.6 Underbarrel
- 14.2.7 strelivo
- 14.2.8 Časopis
- 14.2.9 Zadná rukoväť
- 14.2.10 prijímač
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- .5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Mp5
Zbrojná trieda
Poškodenie
Poškodenie multiplikátorov
Hlava: 4, hrudník: 1, končatiny: 1 (sp)
Hlava: 1.4, hrudník: 1, končatiny: 1 (MP)Oheň
Rýchlosť streľby
Veľkosť časopisu
Začínajúca munícia
Maximálna munícia
Obnoviť čas
2.3s načítané, 3.
Rozsah
(Vysvetlenie)Prenikanie
Odomknutý
Používaný
Ikona HUD
Normálna ikona HUD:
Ikona HUD MP5SD:
Konzola
Codename (s)mp5_cgoshp (O niečo viac priblíženia)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (O niečo viac priblíženia)
mp5_silencer_reflex (Nepoužiteľný u jedného hráča)„Plne automatické s dobrou presnosťou. Účinné v blízkosti stredného rozsahu.„ – Opis zbraní
Kampaň []
MP5 je prvá submachínová pištoľ použitá v Moderna vojna kampaň. MP5 sa dá často nájsť a používať ultranacionalisti v misiách, „Blackout“, „Hunted“, „Safehouse“, „Jeden výstrel, jeden zabitie“, „Sins of Otca“ a „Žiadne bojovanie vo vojne Miestnosť. V „Shock and Awe“, Pelayo používa MP5 vo svojom úsilí odraziť povstalcov po tom, čo sa jej vrtuľník znížil a čaká na posilnenie.
„MP5SD“ je variant so vstavaným potlačovačom (na rozdiel od multiplayerov, kde je tlmič prílohou) a používa ho SAS v „Crew Expendova“, „ultimatum“ a „Mile High Club“ a SOAP v „f.N.G.„.
Recenzie expertov na gamespot
22. novembra 2022
12. novembra 2020
30. októbra 2019
Multiplayer []
V multiplayeri je MP5 k dispozícii na úrovni 1, v predvolenej triede „Spec Ops“ a môže byť vybavený červeným bodom, tlmičom alebo rozsahom ACOG. Je to jedna z najpopulárnejších submachínových zbraní v multiplayeri kvôli svojej nízkej úrovni odomknutia, relatívne kontrolovateľného spätného rázu a vysokého poškodenia v blízkom rozsahu. MP5 zabíja v troch až piatich záberoch a dva až štyri záber. Má veľmi vysoké poškodenie a rozsah pre submachínovú pištoľ, je trojstranným zabitím až 18 metrov a je päťkrát zabíjaním na 25 metrov. Shoty hlavy vo všeobecnosti znižujú počet guľiek, ktoré sa majú zabiť vo väčšine rozsahov jedným. Rovnako ako u všetkých čiastkových guľometov, vysoké poškodenie MP5 v blízkom dosahu veľmi rýchlo klesne, takže je veľmi konkurencieschopné v blízkom dosah.
Profil spätného rázu MP5 je 70 nahor a doľava, 80 doprava a 30 nadol; spätný rák. To je do istej miery kompenzované vysokou strednou rýchlosťou 1700. Hip Fire je platná taktika, pretože vysoké poškodenie potvrdzuje relatívne nízku rýchlosť požiaru. Obnovenie rýchlosti, prázdne alebo nie, sú niektoré z najrýchlejších v triede Submachine Gun Tried. Rovnako ako u väčšiny submachínových zbraní je sila penetrácie steny veľmi nízka.
MP5 má miernu rýchlosť požiaru pre triedu Submachine Gun pri 800 ot./min. Táto rýchlosť požiaru je možné zvýšiť dvojitým kohútikom pri 1064 ot./min. To však je za vysokú cenu, avšak kvôli zvýšenej spotrebe munície a spätnému rázu.
MP5 má priemernú štatistiku manipulácie pre kategóriu SMG. Čas jeho reklám je totožný s ostatnými submachínymi v 200 milisekundách. MP5 sa tiež pohybuje pri základnej 100% rýchlosti pohybu ako ostatné SMGS.
Pri používaní MP5 sa nosí M9 ako bočná zbraň pri používaní MP5 dodáva extra muníciu do rezervnej munície pre obe zbrane, pričom trochu neguje potrebu bandoliera, pretože zdieľajú rovnaký bazén munície. Mini-Uzi tiež zdieľa rovnaký bazén munície ako MP5. Avšak, keďže zbraň je bežná, strelivo sa ľahko vyzdvihne. . To v kombinácii s nízkym poškodením v dosahu znamená, že je často zbytočné vyskúšať a zabiť niekoho mimo stredného dosahu.
MP5 má po šprintovaní veľmi rýchly čas zdvíhania a ruky postavy sa pri šprinte pohybujú rýchlejšie, na rozdiel od akejkoľvek inej zbrane.
Prílohy zbraní []
Starý školský režim []
MP5 sa objaví v režime starej školy s 30 kolami v časopise a 60 kôl rezervnej munície.
- Bloc – Nachádza sa s tlmičovačom za schodmi na prízemí vo východnom bytovom dome.
- Creek – nájdený s rozsahom ACOG medzi dvoma prístupnými domami na severovýchodnej polovici mapy, blízko dvojitého kohútika.
- Crossfire-nájdený s tlmičníkom na prízemí trojpodlažnej rohovej budovy, cez ulicu od autobusu, pod RPG-7.
- Okres – nájdený s červeným bodom na severnej špičke mapy, západne od benzínovej stanice.
- Zarastené – nájdené s tlmičníkom na prízemí severného statku, neďaleko W1200.
- Zásielka – nájdená s červeným bodovým pohľadom v severozápadnom rohu mapy, blízko skládok.
- .
Galéria [ ]
Obrázky príloh nájdete v časti MP5/Atjecments. Informácie o maskovaní nájdete v časti MP5/Camouflage.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 v prvej osobe.
Operátor SAS drží mp5sd
Ďalší operátor SAS s MP5SD.
U.Siež. Morský vyzbrojený MP5.
MP5 v tretej osobe.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 v prvej osobe.
Zameranie pamiatok.
Kontrola; Twirling the Magazine.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
Mp5
Zbrojná trieda
Poškodenie
Oheň
Rýchlosť streľby
Veľkosť časopisu
Začínajúca munícia
Maximálna munícia
Rozsah
(Vysvetlenie)Spätný
Mierne (bedra)
Žiadne (reklamy)Používaný
V Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 je v porovnaní s verziou konzoly a počítača veľmi odlišný. Zobrazuje sa jeho umlčaný variant, ale toto je iba kozmetický.
Kampaň []
MP5 je počiatočnou zbraňou pre každú misiu SAS, s výnimkou „ruského“. Má veľmi vysokú mieru požiaru, podobnú rýchlosti MAC-10 a Mini-Uzi. Herné súbory ich označujú ako „MP5 SD“.
Multiplayer []
MP5 má 40-kolo časopis v multiplayeri, na rozdiel od toho, že má 30-kolo časopis v SinglePlayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilizované []
Mp5
Zbrojná trieda
Poškodenie
Oheň
Rýchlosť streľby
Veľkosť časopisu
Začínajúca munícia
30+120 (SP a MP)
30+270 (prežitie)Maximálna munícia
30+270 (prežitie)
Obnoviť čas
Rozsah
(Vysvetlenie)Spätný
Odomknutý
Predvolené pre koalíciu
Používaný
Kampaň []
MP5 sa vracia do Call of Duty: Modern Warfare: Mobilizované, prerobené, aby sa podobal tomu Call of Duty 4: Modern Warfare viac. . Napriek rovnakému vzhľadu ako jeho konzola a náprotivok PC má vyššiu mieru požiaru, väčšie škody a drží iba 120 kôl rezervnej munície.
Multiplayer []
V multiplayeri je v predvolenom nastavení odomknutý, ale jeho presnosť hipfire je horšia ako MP5 v Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) a na konzole a verzii PC, s výnimkou krčenia, kde je jeho presnosť hipfire perfektná. Jeho časopis drží 30 kôl, ale vysoká miera ohňa a pomalého načítania spôsobuje, že táto zbraň je horšia ako výkonnejšie zbrane ako M4A1 alebo P90.
Pohľad prvej osoby na MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Predmet tohto článku bol vyrezaný z konečnej verzie a Cla hra. Keďže niektoré informácie nemožno nezávisle overiť, obsah na tejto stránke sa môže zmeniť.
MP5 sa neobjavuje v Call of Duty: Modern Warfare 2, Avšak pre to zostáva kód (mp5). . Pomocou príkazu konzoly “dať mp5„Namiesto toho dá prehrávaču mp5k. V herných súboroch nájdete aj dve ikony HUD.
Krátko sa objavuje v cutscéne S.Siež.D.D. spolu s W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Predmet tohto článku bol vyrezaný z konečnej verzie a Cla hra. Keďže niektoré informácie nemožno nezávisle overiť, obsah na tejto stránke sa môže zmeniť.
Mp5
Poškodenie
Poškodenie multiplikátorov
Hlava: 1.4, telo: 1, končatiny: 1
Oheň
Rýchlosť streľby
Veľkosť časopisu
Začínajúca munícia
Maximálna munícia
Obnoviť čas
2.9 naložené, 3.2 vyložené
Rozsah
(Vysvetlenie)Spätný
Rázne stredná rýchlosť
Prenikanie
Ikona HUD
Konzola
MP5 nie je možné získať normálnymi prostriedkami v jednom prehrávači aj v multiplayeri v Call of Duty: Black Ops. Model MP5 je prítomný v hre, ktorý slúži ako zástupný symbol na testovanie účelu, zatiaľ čo surové súbory neboli odstránené z hier. Položky ako textúry, sieť, obmedzené zvukové efekty a animácie sú stále prítomné, čo odráža takmer presne ako svoje Call of Duty 4: Modern Warfare náprotivok s rozdielom je štatistika v hre, ktorá odráža štatistiku MP5K, ktorá je možné získať normálnymi prostriedkami v hre.
Zbraň je možné získať iba prostredníctvom kombinácie príkazov na zaťaženie súborov a príkazov konzulátov pre vývojárov. Ikona HUD tiež opätovne používa ikonu bežnej hier MP5K v hre. Obnoviť čas a spaľovanie zvukových efektov sú identické s mp5k, avšak cocking Animation počas prázdneho načítania neprodukuje žiadny zvuk.
Pohľad na mp5 prvej osoby.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 používajú Robaho muži na zabitie niektorých Američanov v Coahuile v Mexiku.
MP5 používa jeden z mužov Roba.
Nájdite Makarov []
John “Soap” MacTavish používa umlčaný MP5 počas prekážkovej dráhy v Nájdite Makarov.
Umlčané MP5 v perspektíve prvej osoby SOAP
Nájsť Makarov: Operácia Kingfish []
Niekoľko mp5 je videných v vyrovnávacej pamäti zbraní počas briefingu mydla s pastierom.
MP5 Submachine Guns za pastierom.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
Mp5
Zbrojná trieda
Poškodenie
Oheň
Rýchlosť streľby
800 ot / min (režim SP a prežitia)
895 ot./minVeľkosť časopisu
Začínajúca munícia
Maximálna munícia
Obnoviť čas
.Načítané 53 s, 3.03s vyložené
Rozsah
(Vysvetlenie)Spätný
Rázne stredná rýchlosť
Odomknutý
Úroveň 4 (multiplayer)
Úroveň 1 (režim prežitia)Náklady
(Prežitie)Používaný
Ikona HUD
Normálna ikona HUD:
Ikona HUD HUD mlčania mlčania MP5
Ikona HUD HUD mlčania MP5
„MP5 sa tvrdo kopne a vyťaží veľké poškodenie. Štatistiky sú všade silné, bez akýchkoľvek do očí bijúcich slabých stránok mimo silného ťahu nahor cez trvalý oheň. Držte sa zavretia a vyhoďte bok, ak je to možné. Zatiaľ čo spätný ráz je trhaný, MP5 je prekvapivo presný.„ – Call of Duty: Elite Popis
MP5 sa vracia do Call of Duty: Modern Warfare 3. Športuje nový vzhľad s pevnou zásobou (namiesto zatiahnuteľných zásob v Call of Duty 4: Modern Warfare), hand strážca systému železničných rozhraní a horná koľajnica pre optické prílohy.
Kampaň []
MP5 je prvýkrát uvedený v kampani v „Hunter Killer“ s červenou bodkou a tlmič. Potom sa opäť vyskytuje v „Mind the Gap“ s holografickým zrakmi a tlmičmi. Je to tiež použiteľné počas „tašky a drag“. Používa ho aj Yuri a cena v „pevnosti“ s červeným bodom a tlmič. Je to hlavná zbraň tímu Anvil v „Čiernom utorok“, ale nie je k dispozícii hráčovi počas tejto úrovne.
Multiplayer []
MP5 je k dispozícii od začiatku v multiplayer.
MP5 je mierne poškodenie, s dlhšie rozsahom SMG. Pri akomkoľvek rozsahu, ktorý je skrátená po pätnástich metroch. Poškodenie lineárne znižuje až do dvadsať metrov. V ľubovoľnom rozsahu nad dvadsať metrov, MP5 spôsobí dvadsať poškodení na guľku, čo bude potrebovať päť striel na zabitie. MP5 má tromi zásahový rozsah sedemnástich metrov a štvornásobný rozsah zabíjania devätnástich metrov. V tvrdých typoch hier má MP5 sortiment s jedným výstrelom osemnásť metrov. Headshot spôsobí o 50% viac škody ako obvykle, zvyčajne zníži počet záberov, ktoré zabijú jeden, a zabezpečí zabitie jedného výstrelu v hardcore hier. Rovnako ako väčšina SMG, aj MP5 má veľký rozdiel medzi svojím maximom a minimálnym poškodením a poškodenie náhle klesne, takže používatelia môžu zistiť, že MP5 je veľmi nekonzistentný v stredných rozsahoch. Hodnoty rozsahu MP5 sú solídne a dajú MP5 druhý najdlhší a štyri hit zabitia vo svojej triede, ktoré sú najlepšie, ktoré UMP45 dosiahol iba. MP5, rovnako ako väčšina SMG, má nízku penetračnú silu, čo znamená, že väčšina povrchov silne zníži poškodenie MP5.
. Táto rýchlosť požiaru je pevná a je najlepšia iba PP90M1 a PM-9. MP5 má rovnakú rýchlosť požiaru ako MP7 a MP5 má oveľa väčší tri zásahy a štyri rozsahy zabíjania ako MP7. Takéto formy výklenky MP5: Je to SMG, ktorý kombinuje nadpriemerný rozsah s nadpriemernou rýchlosťou ohňa.
Presnosť MP5 je jednou z jej hlavných slabých stránok. Železné pamiatky MP5 sú veľmi čisté a ľahko použiteľné, ale spätný ráz na výstrel je jednou z najväčších zo všetkých SMG. MP5 má spätné hodnoty 80 vľavo, 80 doprava, 70 nahor a 30 nadol. MP5 bude kopať nahor slušnou silou, ale jeho spätný ráz zo strany na stranu je divoký. MP5 má v hre niektoré z najsilnejších horizontálnych hodnôt spätného rázu, čo z neho robí cieľ, aby sa cieľ používateľa mohol veľmi ľahko vykresliť mimo stopu. MP5 má našťastie dobré centrá, na kompenzáciu s hodnotou 1650. MP5 je zbraň, ktorá má veľmi prospech z odbornej spôsobilosti Kick, pretože hodnoty spätného rázu MP5 sú veľmi veľké.
Charakteristiky manipulácie MP5 sú solídne. Používatelia sa môžu pohybovať pri 100% základnej rýchlosti, Strafe pri 80% základnej rýchlosti, zameriava sa na zrak v 200 milisekundách a používatelia majú malé rozpätie bedrového ohňa. MP5 má niektoré z najrýchlejších načítaní vo svojej triede s animáciou nabíjania 2.53 sekúnd alebo 3.03 sekúnd, ak je časopis prázdny. V obidvoch prípadoch môže MP5 prepracovať zrušenie v 1.77 sekúnd. Táto reload Cancer Speed nie je celkovo pôsobivá, ale je dosť dobrá na to, aby ste sa spojili s UMP45 a P90 ako najrýchlejšia reload Recuad Rýchlosť všetkých SMGS.
. Má najmenšiu kapacitu časopisu všetkých SMG, drží iba tridsať kôl. MP5 poskytuje používateľom deväťdesiat kola spustenie načítania munície.
MP5 ťaží z niekoľkých znalostí zbraní. Kick je dobrá voľba, pretože zníženie spätného rázu pôjde dlhá cesta k presnosti MP5. Rozsah je mimoriadne užitočná znalosť na zníženie pravdepodobnosti, že potrebujete päť záberov na zabitie, čo maximalizuje letalitu MP5, ktorá je jednou z definujúcich silných stránok MP5. Prílohy sú ďalšou skvelou voľbou, ktorá umožňuje užívateľovi kombinovať viac príloh na MP5. Ak používate odborný balík štrajku, užívateľ by mal používať odbornosť príloh, pretože výhody, ktoré poskytujú iné znalosti.
MP5 poskytuje obvyklý výber príloh na výber. Všetky optické prílohy sú na MP5 zbytočné, pretože jeho železné pamiatky sú jasné, ako je možné. Prílohy stále obsahujú určitý nástroj, pretože používatelia môžu použiť optické prílohy na dokončenie výziev na zbrane na vzniku zbraní XP, ale po dokončení príslušných výziev by nemali používať uvedené prílohy.
Tlmič je zmiešaný vak na mp5. Poskytnutá výhoda ukladania, ktoré nikdy neublíži, najmä pre agresívnu zbraň, ako je SMG, ale rozsah je jednou z najväčších výhod MP5 oproti ostatným SMGS a vybavenie tlmiča je v rozpore s touto výhodou.
Rapid Fire je fantastická voľba pripútania, pretože zvýši otáčky MP5 na obrovské 1132 ot./min. To dáva MP5 divoké kapacity blízky. Ako už bolo povedané, Rapid Fire urobí MP5 ešte menej presný, ako už je, takže MP5 je ťažké ovládať v boji proti strednému až dlhému doletu.
Rozšírené Mags je logická a bezpečná voľba pripevnenia na MP5, zvyšuje kapacitu časopisu na 45 kôl a zvyšuje štartovaciu muníciu o päťdesiat percent. Rozšírené magy opravujú jednu z väčších slabých stránok MP5 ako SMG a ťažko zvyšuje trvalú schopnosť požiaru MP5. Neexistuje žiadna nevýhoda používania rozšírených magí a vzhľadom na malú kapacitu časopisu MP5 je to ľahko jednou z najlepších možností príloh.
Infinity Ward vydala hotfix, ktorá zvýšila rýchlosť požiaru MP5. Pred záplatou bol MP5 vo všetkých smeroch prečlenený P90. Na kompenzáciu má MP5 teraz podobnú rýchlosť požiaru ako MP7, hoci spätný ráz je o niečo vyšší. Vďaka tomu je oveľa konkurencieschopnejšia zbraň ako predtým.
V hernom režime peniaze v Denku je MP5 videný v triede „In“, kde je vybavený rýchlym ohňom.
Režim prežitia []
MP5 je predvolene k dispozícii v režime prežitia a stojí 2000 dolárov. MP5 je tiež prenášaný strednými jednotkami z Wave 4 (vlna 1 na mapách úrovne 3 a 4). Pri použití správne, napriek nepredvídateľným spätným rázom sa MP5 môže použiť ako lacnejšia útočná puška, najmä ak je vybavená holografickým alebo červeným bodovým zrakom, hoci pre dlhé rozsahy bude potrebné vypaľovanie prasknutia. MP5 je tiež nosený jednotkami Riot Shield Squad, ale po zabití zmizne.
Prílohy []
- Zamrana Red Dot – odomknutý na úrovni zbraní 2.
- Tlmič – odomknutý na úrovni zbraní 5.
- Rapid Fire – odomknutý na úrovni zbraní 11.
- Rozsah ACOG – odomknutý na úrovni zbraní 16.
- Holografický pohľad – odomknutý na úrovni zbraní 19.
- Rozsah Hamr – odomknutý na úrovni zbraní 22.
- Rozšírené magy – odomknuté na úrovni zbraní 24.
- .
- Grip – Iba kampaň, nájdená v „pevnosti“
Znalosti []
- Kick – odomknutý na úrovni zbraní 4.
- Rozsah – odomknutý na úrovni zbraní 9.
- Prílohy – odomknuté na úrovni zbraní 12.
- Zameranie – odomknuté na úrovni zbraní 15.
- Melee – odomknutý na úrovni zbraní 21.
- Stabilita – odomknutá na úrovni zbraní 28.
Mp5k
MP5K je videný, že sa používa v „zastavení šírenia“ a „Hornet’s Nest“ brazílskymi milíciami “,„ no rusky “ultranacionalistami,„ tímovým hráčom “,„ exodusom “a„ s.Siež.D.D.„od kolegov Rangers, rôznymi nepriateľmi v spojení s Riot Shield, niekoľkými členmi námornej pečate a pracovnou skupinou 141 a Shadow Company. Je to tiež jedna zo štartovacích zbraní v „nepriateľovi môjho nepriateľa“ s potlačovačom a zrakom z červenej bodky.
Recenzie expertov na gamespot
22. novembra 2022
12. novembra 2020
30. októbra 2019
Multiplayer []
MP5K je jedným z prvých odomknutých SMG, ktoré sú k dispozícii na úrovni 4, keď sa odomkne trieda Create-A.
MP5K je SMG s veľmi vysokým poškodením. V akomkoľvek rozsahu krátke 17.5 metrov, MP5K spôsobí 40 škody, čo bude mať za následok trojnásobné zabitie, alebo dvojstranné zabitie, ak jedna guľka zasiahne hlavu do hlavy. Poškodenie sa lineárne zníži až do dvadsaťpäť metrov, kde MP5K spôsobí 20 škody, započítavajúc päť úderov alebo zabitie štyroch výstrelov pomocou headshotov. Tri sortiment MP5K Shot Kill sa úplne zužuje na dvadsať metrov a štyri koncerty zabíjania končí na 23 metrov.
So zastavovacím výkonom vybaví MP5K 56 poškodení až do 17.5 metrov, čo umožňuje dve zabíjanie strely. Poškodenie lineárne klesá do 25 metrov, kde MP5K spôsobí 28 poškodenia, pričom zabije štyri strely. MP5K sa môže pochváliť najkratším časom na zabíjanie a najväčšie poškodenie za sekundu všetkých SMG so zastavovacou silou a jeho dva hit HIT je zhruba štyri metre dlhšie ako u UMP45, jediný ďalší SMG, ktorý môže zabiť v dvoch zásahoch so zastavovacou silou. Vďaka tomu je MP5K extrémne silným a jednou z najväčších celkových zbraní v blízkosti štvrtiny boja. Vzhľadom na to, koľko MP5K ťaží z zastavenia energie, je to najlogickejšia voľba, pokiaľ ide o červené výhody.
Miera ohňa MP5K je vysoká a pekne komplikuje veľké škody MP5K. . Aj keď je to druhý najpomalší spúšťací SMG, je to len sotva pomalšie ako mini-uzi a P90, pokiaľ ide o rýchlosť požiaru, ktoré majú oveľa nižšie poškodenie zblízka.
MP5K trpí presnosťou. Železné pamiatky sú veľmi čisté, ale spätný ráz je vysoký, trochu smeruje nahor, ale viac na boky. MP5K má najťažšie horizontálne hodnoty spätného rázu všetkých primárnych zbraní, v tomto ohľade zviazané s L86 LSW. MP5K má hodnotu vysokej centrálnej hodnoty 1700, aby čelil profile spätného rázu.
Znaky manipulácie MP5K sú dobré, podľa všetkých SMG. Zameriava sa na rýchlo, umožňuje hráčovi pohybovať sa maximálnou možnou rýchlosť.77 sekúnd na Zrušenie Zrušiť MP5K.
Kapacita časopisu MP5K je najmenšia v úrovni (zviazaná s vektorom) a drží tridsať kôl. V kombinácii s vysokou rýchlosťou ohňa to robí z MP5K zbraň, ktorá vyžaduje spúšťaciu disciplínu na zmiernenie nedostatku munície a frekvencie načítania. Vďaka tomu je Scavenger Pro skvelou voľbou.
MP5K má k dispozícii typické prílohy SMG. Rýchly požiar zvýši otáčok z 895 na 1135, čím sa MP5K ešte viac smrtiaci v blízkosti štvrtí, ale tiež zvýši spätný ráz znížením Centerspeed na 1300, čo sťažuje boj proti strednému rozsahu. Významne sa tiež výrazne zvýši.
Akimbo udeľuje dva mp5k a zdvojnásobí štartovú muníciu. MP5K sa stáva mimoriadne smrtiacim v blízkom štvrťroku s Akimbo, a ešte viac, keď je spárovaný s rýchlym ohňom. V blízkom rozsahu budú mať šancu mať iba užívatelia brokovnice alebo Commando. Stabilný cieľ by bol najcennejším žltým výhoda, ak by si chcel používať akimbo.
Železné pamiatky MP5K sú veľmi jasné a ľahko použiteľné, ale optické prílohy sú však k dispozícii. Zameriť na červenú bodku udelí jasnejší celkový obraz zraku a môže pomôcť s akvizíciou Target a bojom s dlhým dosahom. Holografický pohľad je takmer rovnaký a tiež udelí jasnejšie videnie cez blesk.
Tlmič bude udržiavať hráča mimo mini mapy pri streľbe a eliminovať blesk z útočiska za cenu efektívneho rozsahu. Niektorí by tvrdili, že zníženie rozsahu je veľmi viditeľné a že zníženie rozsahu 2 zásahu v zásade okráda MP5K jednej z jeho primárnych silných stránok s malými na oplátku.
Iní trvajú na tom, že zvýšená tajnosť stojí za cenu a že spätný ráz MP5K znamená, že hráč je napriek tomu obmedzený na záväzky s blízkym dosahom a zníženie rozsahu nie je také problémom. Bez ohľadu na postoj človeka k umlčaným mp5k, je to hodná príloh.
FMJ je príloha, ktorú stojí za použitie na MP5K, aj keď iba odomknite rozšírené magy. Zvýši to poškodenie povrchmi a je užitočné v bližšom rozsahu proti súperom, ktorí sa zakrývajú, ale v dlhších vzdialenosť..
Rozšírené magy sú zďaleka najlepšou prílohou na MP5K, čím sa zvyšuje kapacita časopisu z 30 na 45 kôl. To zmierňuje jednu zo slabých stránok MP5K a znižuje frekvenciu nabíjania. Po odomknutí by mali byť rozšírené magy vždy prvé zváženie na MP5K.