NVIDIA ADA Lovelace a GEFORCE RTX 40 Series: Všetko, čo vieme | Tom S Hardware, grafické karty ASUS GeForce RTX 40
Grafické karty ASUS GeForce RTX 40
Contents
- 1 Grafické karty ASUS GeForce RTX 40
- 1.1 Nvidia Ada Lovelace a GeForce RTX 40-Series: Všetko, čo vieme
- 1.2 Ada Lovelace Rops
- 1.3 NVIDIA RTX 40-série záverečné myšlienky
- 1.4 Séria Asus GeForce RTX 40
- 1.4.1 Výber editora HKEPC
- 1.4.2 8.5 z 10
- 1.4.3 2023 Návrh produktu Red Dot
- 1.4.4 Výber editora
- 1.4.5 Vynikajúci príklad kvality zostavenia
- 1.4.6 93/100
- 1.4.7 91%
- 1.4.8 výkon
- 1.4.9 Cena Red Dot Design Award: TUF Gaming GeForce RTX 40 Series
- 1.4.10 Asus GeForce RTX 4070 Dual Review – Hodnota a záver | Techpowerup
- 1.5 Videá
- 1.5.1 ASUS PROART predstavujúci štúdio NVIDIA
- 1.5.2 ASUS ROG predstavujúci NVIDIA DLSS 3 – BEELT. Rýchlejšie. Silnejší.
- 1.5.3 Rog Strix GeForce RTX 4090 a NVIDIA DLSS 3
- 1.5.4 Asus rog predstavujúci reflex Nvidia
- 1.5.5 Posilnenie tvorivosti s ASUS PROART Modsbyben
- 1.5.6 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 – Oficiálne rozbalenie
- 1.5.7 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti – Oficiálne rozbalenie
- 1.5.8 ASUS GeForce RTX ™ 4080 Noctua Edition | Prvý pohľad
- 1.6 Vylepšenia axiálnych technológií
- 1.7 Reverzná rotácia a technológia 0 dB
- 1.8 Prémiová dodávka energie
- 1.9 Kompaktný PCB
- 1.10 Choď s prúdom
- 1.11 Asus GPU Tweak III
- 1.12 Realisticky bránenie a klepanie 40 sériových cien. (Dlhé čítanie / diskusia)
Mali sme dva dlhé roky sucha GPU a predražené karty pre predchádzajúcu generáciu GPU NVIDIA v predchádzajúcej generácii GPU AMPERE / RTX 30. Koniec roku 2022 znamenal príchod prvého GPU novej generácie, ale všetky boli veľmi drahé, začínajúc minimálne 800 dolárov. 2023 sa medzitým formuje tak, aby bol lepší pre tých, ktorí chcú kúpiť hlavný upgrade.
Nvidia Ada Lovelace a GeForce RTX 40-Series: Všetko, čo vieme
Architektúra ADA Nvidia a grafické karty GeForce RTX 40-Series sa prvýkrát začali prepravovať 12. októbra 2022, počnúc GeForce RTX 4090. . To sú dva roky po Architektúra Nvidia Ampere a v podstate právo podľa plánu vzhľadom na spomalenie (alebo ak uprednostňujete smrť) Mooreovho zákona.„Je to tiež skvelá správa, pretože najlepšie grafické karty potrebovali nejakú novú súťaž.
S Nvidia hack Začiatkom roku 2022 sme mali veľa informácií o tom, čo očakávať. Karty sú teraz prepravy a NVIDIA potvrdila špecifikácie na mnohých kartách RTX 40. Zhromaždili sme všetko do tohto centrálneho centra s podrobnosťami o všetkom, čo vieme a očakávame od architektúry ADA a RTX 40, rodina RTX 40.
Stále sa krútia povesti, väčšinou sa týkajúce sa budúcich kariet ADA Lovelace, ako je napríklad Titan RTX ADA / RTX 4090 TI, a spodné modely úrovne, ako sú modely triedy RTX 4060 a RTX 4050-a tie GPU s nižšou špecifikáciou sa už dodávajú v NVIDIA v NVIDIA Mobilné riešenia série RTX 40. Bez ohľadu na modelové čísla však teraz máme dobrú predstavu o tom, čo môžeme očakávať od architektúry Ada Lovelace. S Whitepaperom ADA, ktorá je teraz k dispozícii spolu s GPU, sme tu aktualizovali informácie, aby sme presne pokryli, čo nová generácia GPU dodáva.
Spustili sa prvé Salvo na pracovnej ploche RTX 40. Ak NVIDIA dodržiava podobný rozvrh vydávania ako v minulosti, môžeme očakávať, že zvyšok série RTX 40 sa v budúcom roku prepadne. RTX 4060 TI by mal prísť v máji, s alternatívnym modelom RTX 4060 TI 16 GB a RTX 4060 v júli a nakoniec tam bude (možno tam (možno bude (možno?) byť niekedy toto leto 4050. Začnime s prehľadom vysokej úrovne špecifikácií a povozných špecifikácií pre sériu GPU ADA.
Špecifikácie a špekulácie GeForce RTX 40
Potiahnite sa na horizontálne posúvanie
Grafická karta | RTX 4090 Ti / Titan? | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 TI | RTX 4070 | RTX 4060 TI | RTX 4060 | RTX 4050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Architektúra | AD102 | AD102 | AD103 | AD104 | AD104 | AD106 | AD107 | |
Technológia | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
Tranzistory (miliardy) | 76.3 | 76.3 | .9 | 35.8 | 35.8 | 22.9 | 18.9 | 18. |
Veľkosť matrice (mm^2) | 608.4 | 608.4 | 378.6 | 294.5 | 294.5 | 187.8 | 158.7 | 158.7 |
SMS / CUS / XE CORES | 128 | 76 | 60 | 46 | 34 | 24 | 18? | |
GPU Jores (Shaders) | 18176 | 16384 | 7680 | 5888 | 4352 | 3072 | 2304? | |
Tenzorové jadrá | 512 | 304 | 240 | 184 | 136 | 96 | 72? | |
Ray sledovanie „jadier“ | 142 | 128 | 76 | 46 | 34 | 24 | 18? | |
Posilnenie hodín (MHz) | 2625? ? | 2520 | 2505 | 2610 | 2475 | 2535 | 2460 | 2500? |
Rýchlosť VRAM (GBPS) | 24? | 21 | 22.4 | 21 | 21 | 18 | 17 | 16? |
Vram (GB) | 24 | 16 | 12 | 12 | 8? | |||
Šírka autobusu Vram | 384 | 384 | 256 | 192 | 192 | 128 | 128 | 128? |
Vyrovnávacia pamäť L2 | 64 | 48 | 36 | 32 | 24 | 24? | ||
192 | 176 | 80 | 64 | 48 | 48 | 48? | ||
TMUS | 568 | 512 | 304 | 240 | 136 | 72? | ||
Tflops fp32 (zosilňovač) | 95.4? / 91.? | .6 | 48.7 | 40.1 | 29. | 22.1 | .1 | 11.5? |
Tflops FP16 (FP8) | 763 (1527) / 733 (1466) | 661 (1321) | 390 (780) | 321 (641) | 233 (466) | 177 (353) | 121 (242) | 92 (184)? |
Šírka pásma (GBP) | 1008 | 717 | 504 | 504 | 288 | 272 | 256? | |
TDP (watts) | ? / 800? | 450 | 320 | 285 | 200 | 160 | 115 | 80? |
Dátum spustenia | Apríl ~ Jún? | Október 2022 | November 2022 | Apríl 2023 | Máj/júl 2023? | Júl 2023? | ~ August 2023? | |
Cena | Veľa | 1 599 dolárov | 1 199 dolárov | 899 dolárov | 599 dolárov | 399 dolárov/499 dolárov | 299 dolárov | 249 dolárov? |
Everything Card okrem RTX 4050 je teraz oficiálny a špecifikácie sú úplne presné. Existujú povesti pre RTX 4050, ale špecifikácie sú viac dohady založené na tom, čo vieme o mobilnom RTX 4050 a Desktop RTX 4060. Inými slovami, veľkoryso aplikujte soľ na informácie RTX 4090 Ti a/alebo Titan a 4050, pretože ide o viac špekulácií ako čokoľvek konkrétne. .
Pravdepodobne budú v budúcnosti oznámené ďalšie karty, pre aktualizáciu stredného cyklu (ja.e. .
. Všimnite si, že maximálna vyrovnávacia pamäť L2 je znížená na 4090 (dvanásť blokov 6 MB namiesto dvanástich blokov 16 MB), ROP sú trochu orezané a NVIDIA by určite mohla tlačiť vyššie na hodiny a napájanie. a cena. [Povzdych.] Ale zatiaľ čo dôveryhodné zvesti o karte zakladateľov 4 slotov sa šírili, v súčasnosti nie je nič oficiálne.
Vieme, že NVIDIA zasahuje rýchlosti hodín 2.5–2.6 GHz na GPU série RTX 40 doteraz a očakávame podobné alebo dokonca vyššie hodiny na akýchkoľvek budúcich GPU v zostave. Oficiálne špecifikácie a hodiny v reálnom svete však nie sú to isté, pretože napríklad RTX 4070 uvádza hodiny 2475 MHz, zatiaľ čo pri testovaní edície zakladateľov RTX 4070 sa rutinne zlomilo 2700 MHz. NVIDIA tiež úspešne pretaktovala RTX 4090 až 3.0GHz a ďalej. Dali sme predbežný odhad rýchlosti hodín 2.5 GHz na neohlásenom 4050 GPU zatiaľ.
Šesť (sedem, ak spočítate 4060 TI 16 GB ako samostatnú kartu) Vydané/ohlásené modely použili päť rôznych GPU, čo je zmena oproti predchádzajúcim spusteniam. . Medzitým RTX 4080 používa „takmer kompletný“ čip AD103 (95% jadier a všetkých vyrovnávacích pamäť), RTX 4070 TI používa plne povolený čip AD104 a RTX 4070 používa 77% čipov AD104 čip. . Opäť môžeme očakávať, že v určitom okamihu zberné alebo viac povolené varianty každého GPU.
NVIDIA “šiel s veľkým” s AD102 GPU a je bližšie vo veľkosti a tranzistor sa počíta na H100 ako GA102 bol GA100. Úprimne povedané, je to monštrum s výkonom a cenou, ktorá sa zhoduje. Balí sa do omnoho viac SMS a pridružených jadier ako akýkoľvek GPU AMPE, má oveľa vyššie hodiny GPU a obsahuje aj množstvo architektonických vylepšení na ďalšie zvýšenie výkonu. NVIDIA tvrdila, že RTX 4090 je 2x – 4x rýchlejší ako odchádzajúci RTX 3090 TI, hoci na tieto referenčné hodnoty sa vzťahujú výhrady.
Naše vlastné testovanie predstavuje výkon viac ako 60% v porovnaní s predchádzajúcou generáciou RTX 3090 TI. To je na 4K a maximalizované nastavenia, bez DLSS 2 alebo DLSS 3. Ale ako sme uviedli v našich recenziách, zatiaľ čo Generovanie snímok DLSS 3 môže zvýšiť snímkové frekvencie, nie je to rovnaké ako „skutočné“ rámce a zvyčajne dodáva latenciu, čo znamená, že sa cíti skôr ako o 10–20 % zlepšenie oproti základnému výkonu. Je tiež potrebné poznamenať, že ak v súčasnosti prevádzkujete skromnejší procesor, a nie jeden z absolútnych najlepších CPU pre hranie hier, mohli by ste veľmi dobre skončiť CPU Limited aj pri 1440p Ultra s 4090. Pravdepodobne bude potrebný väčší aktualizácia systému, aby sa získal maximum z najrýchlejšieho GPU ADA.
TSMC 4N: „4nm NVIDIA“
NVIDIA používa proces 4N TSMC – „4nm NVIDIA“ – na všetkých GPU ADA, od veľkého AD102 a Hopper H100 až po najmenší AD107. 4N uzol TSMC je vylepšená a rafinovaná variácia na uzle N5 TSMC, ktorá sa široko používa v iných čipoch a ktorá sa používa aj pre AMD Zen 4 a RDNA 3. Nemyslíme si, že spoločnosť Samsung bude mať presvedčivú alternatívu, ktorá by nevyžadovala vážnu redizajn základnej architektúry, takže celá rodina bude na rovnakom uzle.
TSMC N4 ponúka niekoľko významných vylepšení oproti Samsung 8N („8nm NVIDIA“) použité na Amphere. Konkrétne má oveľa menšie funkcie, čo znamená, že NVIDIA sa môže zabaliť do oveľa viac tranzistorov v podobnej alebo menšej oblasti. Napríklad AD102 má 76.. AD103/106/107 ponúka podobnú hustotu 119 ~ 121, zatiaľ čo AD104 je najmenej hustý čip s „iba“ 109 mTrans/mm^2. GPU AMPERE GA102/104/106 GPU pri porovnaní zabalený okolo 43 ~ 45 mtrany/mm^2.
Uzol procesu N4 tiež umožňuje nižšie využitie energie a zlepšenú účinnosť. Áno, RTX 4090 má rozsiahly rozpočet 450 W TGP (celkový grafický výkon), ale v rámci 15 herných testovacích balíkov v priemere 390 W na 4K Ultra nastaveniach v našom testovaní. Najnáročnejšie hry by mohli vytiahnuť 450 W, zatiaľ čo iné potrebovali iba okolo 300 ~ 325 wattov. A to je najhorší príklad od Ada; RTX 4080, 4070 TI a 4070 sú na vrchole našej metriky účinnosti, pokiaľ ide o FPS na watt.
Nakoniec, ako je uvedené vyššie, rýchlosti hodín sú s ADA omnoho vyššie ako s ampérou. Oficiálne hodiny sa zvýšili z 1 665 – 1 860 MHz s Ampérom (v závislosti od modelu) na rozsah 2 475–2 610 MHz s ADA. To je v priemere o 40 až 50 percent vyšších hodín, aj keď hodiny v reálnom svete pre Amphere aj ADA majú tendenciu byť asi o 200 MHz vyššie ako oficiálne hodiny Boost Clocks.
S prehľadom na vysokej úrovni z cesty sa dostaneme k špecifikám. Najpozoruhodnejšou zmenou s GPU ADA bude počet SMS v porovnaní so súčasnou generovaním ampérov. V hornej časti AD102 potenciálne zabalí o 71% viac SMS ako GA102. Aj keby sa v architektúre významne zmenilo, očakávali by sme, že to prinesie obrovské zvýšenie výkonu.
To sa bude vzťahovať nielen na grafiku, ale aj na iné prvky. . Každé tenzorové jadro 4. generácie môže vykonávať 256 výpočtov FP16 za hodiny, zdvojnásobiť sa s riedkosťou a zdvojnásobiť to s FP8 a rieditou. RTX 4090 má teoretické hlboké učenie/AI výpočet až 661 Teraflops v FP16 a 1 321 teraflops FP8 – a plne povolený čip AD102 by mohol zasiahnuť 1.4 petaflops pri podobných hodinách.
Celý GA102 v RTX 3090 TI v porovnaní s vrcholom približne 321 TFLOPS FP16 (opäť pomocou funkcie Sparsity NVIDIA). To znamená, že RTX 4090 poskytuje teoretické zvýšenie o 107% na základe počtu jadrových hrebeňov a rýchlosti hodín. Rovnaká teoretická podpora výkonu platí aj pre hardvér sledovania shader a lúčov, s výnimkou tých, ktoré sa tiež menia.
Cores GPU Shader bude mať novú funkciu vykonávania shaderov (SER), v ktorej tvrdenia NVIDIA zlepší všeobecný výkon o 25%a môže zlepšiť operácie sledovania lúčov až o 200%. Podpora SER bude, žiaľ, vyžaduje, aby vývojári používali prístavné rozšírenia NVIDIA, takže existujúce hry nebudú nevyhnutne prospech.
Jadrá RT sa medzitým zdvojnásobili na križovatke Ray/trojuholníka (alebo aspoň priepustnosť na jadro) a navyše majú k dispozícii niekoľko ďalších nových trikov. Motor Micro-Map (OMM) opacity umožňuje výrazne rýchlejšie sledovanie lúčov pre priehľadné povrchy, ako sú lístie, častice a ploty. Na druhej strane vytlačený motor mikro-meda (DMM) optimalizuje generovanie štruktúry hierarchie ohraničujúceho objemu (BVH) a NVIDIA tvrdí, že môže vytvoriť BVH až 10x rýchlejšie, zatiaľ čo používa pamäť s menšou (5%) pre ukladanie BVH. Opäť to vyžaduje, aby vývojári využívali nové funkcie, takže existujúce hry sledovania lúčov nebudú mať úžitok bez záplaty.
Tieto architektonické vylepšenia by spoločne mali umožniť GPU ADA Lovelace ponúknuť obrovský generačný skok vo výkone. Okrem toho, že bude na vývojároch, aby umožnili väčšinu z nich, takže absorpcia by sa mohla skôr znížiť.
Ada Lovelace Rops
. Rovnako ako v prípade ampéru, aj NVIDIA spája ROP na GPC, klastre na spracovanie grafického spracovania, ale niektoré z nich stále môžu byť zakázané. Každý GPC zvyčajne získava 16 ROPS.
AD102 má až 144 SMS s 12 GPC po 12 SMS. To prináša 192 ROPS ako maximum, hoci konečné číslo na RTX 4090 je 11 GPC a 176 ROPS. RTX 4080 Gas Sedem GPC, rovnako ako GA102, aj keď pri zvláštnej zmene tempa sa zdá, že jeden z klastí GPC má iba 8 SMS, zatiaľ čo ostatných šesť má až 12 SMS. Bez ohľadu na to, všetkých sedem je povolených na RTX 4080 a má 112 ROPS. AD104 v RTX 4070 Ti a 4070 používa päť GPC po 12 SMS, s 80 ROPS.
Zostávajúce karty by sa v súčasnosti mali považovať za najlepší odhad. Nevieme s istotou, čo sa použije GPU alebo koľko GPC bude aktívnych na každom. Vyplníme medzery, keď bude v nasledujúcich mesiacoch k dispozícii viac informácií.
Subsystém pamäte: GDDR6X opäť jazdí
Minulý rok spoločnosť Micron oznámila, že má cestovné mapy pre . čokoľvek. To okamžite vyvoláva otázku, čo bude používať 24 Gbps GDDR6X, a zdá sa, že jedinou primeranou odpoveďou je NVIDIA ADA. GPU nižšej úrovne je pravdepodobnejšie, že sa bude držať skôr štandardným GDDR6 ako GDDR6X, ktoré sa dosahujú pri 20 Gbps a používa sa v kartách AMD RX 7900 XTX/XT.
Oficiálne, RTX 4090, 4070 Ti a 4070 používajú čipy 2 GB hodnotené pre 21 Gbps. RTX 4080 je výnimkou a predstavuje 2 GB čipy hodnotené pre 22.4 Gbps. Okrem toho, že mikrón nerobí 22.Čipy 4 Gbps, takže sú v skutočnosti 24 Gb / s čipy, ktoré sú konzervatívnejšie na konzervatívnejšie. Anekdoticky, pri našom rozobratí viacerých GPU série RTX 40 sme si všimli, že niektoré z kariet „21 Gbps“ majú pamäť, ktorá beží chladnejšie a pretaktuje lepšie, zasiahne až 25 Gbps. Predpokladáme, že mikrón len znižuje niektoré čipy a to, čo prináša na pamäť s 24 Gbps, je teraz celkom dobré.
Mať rovnakú maximálnu šírku pásma ako RTX 3090 TI predstavuje trochu problému, pretože GPU vo všeobecnosti potrebujú výpočet a šírku pásma, aby sa pomeral mierne na dosiahnutie sľúbeného množstva výkonu. Napríklad RTX 3090 TI má o 12% viac výpočtovú ako 3090 a vyššia pamäť s hodinami poskytuje o 8% väčšiu šírku pásma. Na základe vyššie uvedených detailov výpočtu je tu obrovské množstvo odpojenia. RTX 4090 má približne dvakrát toľko výpočtu ako RTX 3090 TI, ale ponúka rovnaké 1008 GB/s šírky pásma – 24 GBPS pre prípadný RTX 4090 TI, ktokoľvek?
Je tu oveľa viac priestoru na rast šírky pásma na spodnej úrovni GPU, za predpokladu, že spotreba energie GDDR6X je možné udržiavať pod kontrolou. Súčasný RTX 3050 až RTX 3070 všetky používajú štandardnú pamäť GDDR6, stýbané na 14–15 Gbps. Už vieme, že GDDR6 beží pri 20 Gbps. Ak NVIDIA stále potrebuje väčšiu šírku pásma, mohla by tiež poklepať na GPU dolnej úrovne pre spodnú úroveň GPU.
Úlovok je, že Nvidia nie potrebovať Masívne zvýšenie šírky pásma čistej pamäte, pretože namiesto toho prepracoval architektúru, podobne ako to, čo sme videli AMD s RDNA 2 v porovnaní s pôvodnou architektúrou RDNA. Menovite sa zabalí oveľa viac vyrovnávacej pamäte L2, aby sa zmiernili požiadavky na subsystém pamäť.
Jedným z vynikajúcich spôsobov, ako znížiť potrebu väčšej šírky pásma pamäte surový, je niečo, čo je známe a používa sa už desaťročia. Slap viac vyrovnávacej pamäte na čipe a získate viac zásahov do vyrovnávacej pamäte a každý zásah do vyrovnávacej pamäte znamená, že GPU nemusí vytiahnuť údaje z pamäte GDDR6/GDDR6X. Veľká vyrovnávacia pamäť môže byť obzvlášť užitočná pre herný výkon. Cache AMD Infinity Cache umožnila čipom RDNA 2 v podstate robiť viac s menej surovou šírkou pásma a Vyrovnávacia pamäť NVIDIA ADA L2 ukazuje, že NVIDIA zaujala podobný prístup.
AMD používa na Navi 21 GPU masívnu vyrovnávaciu pamäť L3 až 128 MB, s 96 MB na NAVI 22, 32 MB na Navi 23 a iba 16 MB na Navi 24. AMD má tiež 96 MB vyrovnávacej pamäte L3 na novom Navi 31. Prekvapivo, aj menšia vyrovnávacia pamäť 16 MB robí zázraky pre pamäťový subsystém. Nemysleli sme si Radeon RX 6500 XT bola celkovo skvelá karta, ale v podstate drží krok s kartami, ktoré majú takmer dvojnásobnú šírku pásma pamäte.
Architektúra ADA sa spáruje až do vyrovnávacej pamäte 8 MB L2 s každým 32-bitovým pamäťovým radičom alebo 16 MB na 64-bit ovládač. To znamená, že karty s 128-bitovým pamäťovým rozhraním by získali 32 MB celkovej vyrovnávacej pamäte L2 a 384-bitové rozhranie na AD102 má až 96 MB vyrovnávacej pamäte L2. .
Aj keď je to menej ako RDNA 2 AMD RDNA 2 Infinity Cache v mnohých prípadoch, AMD tiež klesla na celkovú vyrovnávaciu pamäť L3 pre 96 MB pre svoju najvyššiu RX 7900 XTX. Zatiaľ tiež nepoznáme latencie ani iné aspekty dizajnu. L2 vyrovnávacia pamäť má tendenciu mať nižšie latencie ako vyrovnávacia pamäť L3, takže o niečo menší L2 by určite mohol držať krok s väčšou, ale pomalšou vyrovnávacou pamäťou L3, a ako sme videli s RDNA 2 GPU, dokonca aj 16 MB alebo 32 MB nekonečná vyrovnávacia pamäť pomohla veľa.
Ak sa pozrieme na AMD RX 6700 XT ako príklad. Má asi o 35% výpočtovejšie ako predchádzajúca generácia RX 5700 XT. Výkon v našom Hierarchia referenčných hodnôt GPU Medzitým je asi o 32% vyšší pri 1440p ultra, takže výkon sa celkovo zmenšil do značnej miery v súlade s výpočtom. Okrem toho, že 6700 XT má 192-bitové rozhranie a iba 384 GB/s šírky pásma, o 14% nižšia ako 448 GB/s RX 5700 XT. To znamená, že veľká nekonečná vyrovnávacia pamäť dala AMD aspoň 50% podporu efektívnej šírky pásma.
Všeobecne to vyzerá, že NVIDIA dostáva podobné výsledky s ADA, a dokonca aj bez širších pamäťových rozhraní, GPU ADA by mala mať stále veľa efektívnej šírky pásma. Za zmienku tiež stojí, že techniky kompresie pamäte NVIDIA v minulých architektúrach sa ukázali ako schopné, takže o niečo menšie cache v porovnaní s AMD nemusia byť vôbec dôležité.
RTX 40-Series dostane DLSS 3
Jedným z veľkých oznámení s radom RTX 40 a Ada Lovelace je DLSS 3, ktorý bude Pracujte s grafickými kartami RTX 40. Tam, kde DLSS 1 a DLSS 2 pracujú na kartách RTX 20 a 30, a budú tiež pracovať na GPU ADA, DLSS 3 zásadne mení niektoré veci v algoritme a zjavne vyžaduje nové architektonické aktualizácie.
Vstupy do algoritmu DLSS 3 sú väčšinou rovnaké ako predtým, ale teraz je tu aktualizovaný optický akcelerátor toku (OFA), ktorý trvá dva predchádzajúce rámce a generuje ďalšie pohybové vektory, ktoré sa potom môžu vŕtať do optickej jednotky s viacerými rámcami. V kombinácii s rozvrhnutím režimu výkonu DLSS je generovanie rámu znamená, že GPU potenciálne musí skutočne vykresliť 1/8 pixelov, ktoré sa odosielajú na obrazovku.
Mimochodom, OFA je nie NOVÝ S ADA. Turing a ampér mali tiež pevnú funkciu bloku, iba to nebolo také výkonné alebo schopné. Typické prípady použitia pre OFA v minulosti zahŕňalo zníženie latencie v rozšírenej a virtuálnej realite, zlepšenie plynulosti prehrávania videa, zvýšenie účinnosti kompresie videa a umožnenie stabilizácie videokamery. Používa sa tiež s automobilovým a robotickou navigáciou a analýzou videa a porozumením.
Generácia ampérovej inovovala OFA na jednotku s pevnou funkciou s pevnou funkciou 126 Teraops a teraz Ada zvyšuje OFA až 305 Teraops. . Zatiaľ čo vyšší výkon a schopnosti ADA OFA sú v súčasnosti potrebné pre DLSS 3, je tu trochu krútiaceho sa miestnosti. Nvidia’s Bryan Catanzaro, viceprezident spoločnosti Applied Deep Learning Research, tweetoval, že je „teoreticky možné“, aby DLSS 3 nakoniec pracovala na GPU Ampre GPU. Pravdepodobne by to však bežalo na nižšej kvalite a úrovni výkonnosti a nikdy by sa to nikdy nestalo.
Teraz sme mali možnosť zistiť, ako DLSS 3 vyzerá a cíti sa v akcii. Nie je to také úžasné ako tvrdenia Nvidia. Pretože do vypočítaných snímok nie je uvedený žiadny ďalší vstup používateľa, plus ďalšie dva rámce latencie (vzhľadom na generovanú frekvenciu snímok), DLSS 3 môže vyzerať lepšie, ako sa cíti. Vziať si hru ako Morový príbeh: Requiem Beh pri 100 fps s rozvrhnutím DLSS 2 a generovanie rámcov to môže zvýšiť na 140 – 150 snímok za sekundu. Ale podľa nášho názoru je to skôr ako 110 – 120 snímok za fps. Pri nižších pre-rámcových framerátoch, napríklad povedzme 30 snímok za sekundu, môžete získať dvojnásobok výkon na 60 snímok za sekundu, ale stále sa bude cítiť ako 30 snímok za sekundu FPS.
DLSS 3 v súčasnosti vyžaduje spustenie kariet série RTX 40, prinajmenšom s povoleným generovaním rámu. Bude to ďalší nastavený používatelia, ktorí si môžu zvoliť povolenie; Bez toho, DLSS 3 stále podporuje algoritmus Core DLSS 2 Upscaling Algoritmus a tiež vyžaduje, aby vývojári používali reflex NVIDIA, takže vývojári, ktorí sa rozhodnú pre DLSS 3, podporujú RTX 40 série, ako aj predchádzajúce karty RTX Series Cards Cards.
Ada dostane kódovanie AV1, krát dvakrát
Grafické karty GeForce RTX 4090, 4080 a 4070 TI budú obsahovať dve z hardvérových jednotiek NVIDIA (NVENC). Pre modely RTX 4070 a nižšie je tu iba jedna jednotka NVENC. Budú mať tiež podporu pre kódovanie AV1, podobne ako Arc Intel – s výnimkou dvaja namiesto jedného iba jedného. Nedávno sme vykonali hĺbkové testovanie výkonu a kvality kódovania videa, pričom sme porovnali najnovšie GPU s predchádzajúcimi generáciami.
Kódovanie AV1 zlepšuje účinnosť o 40% podľa NVIDIA, ale zdá sa, že sa porovnáva s H.264 (väčšinou je to podobné v bitrátoch a účinnosti ako HEVC/H.265). To znamená, že akékoľvek prenosy, ktoré podporujú kodek.264 potokov. Služba streamovania bude samozrejme potrebovať podporu AV1, aby to bolo dôležité.
Dva kódovače sa môžu medzi nimi rozdeliť, takže kódovací výkon sa potenciálne zdvojnásobí pre akékoľvek pracovné zaťaženie, aj keď GPU kóduje iba jeden stream. Alebo aspoň to je teória; V praxi sme pri používaní FFMPEG nevideli žiadnu zásadnú zmenu v porovnaní s predchádzajúcimi rýchlosťami NVENC. Redaktori videa môžu mať úžitok z podpory výkonu a Nvidia spolupracovala s Davinci Resoly, Handbrake, Voukoner a Jianying, aby umožnila podporu.
GeForce Experience a ShadowPlay tiež využijú nový hardvér, ktorý umožní hráčom zachytiť hranie do 8 000 a 60 snímok za sekundu v HDR. .01% ľudí, ktorí môžu prezerať natívny obsah 8K! . ) Jednotky NVENC tiež dokážu zvládnuť h.264, HEVC a ďalšie formáty v poriadku.
Spotreba energie ADA
Zdá sa, že prvé správy o 600 W a vyšších TBPS (celkový výkon dosky) pre ADA sú väčšinou neopodstatnené, aspoň na ohlásených modeloch zakladateľov edície. V skutočnosti, po testovaní šiestich rôznych kariet RTX 4090, a to aj pri manuálnom pretaktovaní sme neustále neprelomili 600W. RTX 4090 má rovnaké 450W TGP ako odchádzajúci RTX 3090 Ti, zatiaľ čo RTX 4080 klesá na iba 320 W, RTX 4070 TI má 285 W TGP a RTX 4070 pristane na 200 W na 200 W na 200 W na 200W. To sú pre referencia Modely vydania zakladateľov však.
Ako sme videli s RTX 3090 TI a ďalších GPU AMPE, niektorí partneri AIB (doplnková doska) sú viac ako šťastní, že majú podstatne vyššiu moc pri hľadaní každej poslednej unce výkonnosti. RTX 4090 Vlastné karty, ktoré čerpajú až 600 W.
To všetko sa vracia späť na koniec Dennarda mierky, priamo spolu so smrťou Mooreovho zákona. Zjednodušene povedané, škálovanie Dennard – tiež nazývané škálovanie MOSFET – poznamenal, že pri každej generácii by sa rozmery mohli znížiť približne o 30%. To znížilo celkovú plochu o 50% (škálovanie v dĺžke aj šírke), napätie kleslo o podobných 30% a oneskorenia obvodu by sa znížilo aj o 30%. Okrem toho by sa frekvencie zvýšili o približne 40% a celková spotreba energie by sa znížila o 50%.
Ak to všetko znie príliš dobre na to, aby to bola pravda, je to preto, že škálovanie Dennarda účinne skončilo okolo roku 2007. Rovnako ako Mooreov zákon, to úplne nezlyhal, ale zisky sa stali oveľa menej výraznými. Hodinové rýchlosti v integrovaných obvodoch sa zvýšili iba z maximálne okolo 3.7 GHz v roku 2004 s extrémnym vydaním Pentium 4 do dnešného maxima 5.. To je stále takmer 50% nárast frekvencie, ale prichádza to šesť generácií . Inak povedané, ak Dennard Scláging nezomrel, moderné CPU by sa hodili až 28 GHz. RIP, Dennard Sclámie, bude vám chýbať.
. Dnes môže nový proces procesu zlepšiť hustotu tranzistora, ale napätie a frekvencie je potrebné vyvážiť. Ak chcete čip, ktorý je dvakrát rýchlejší, možno budete musieť použiť takmer dvakrát toľko energie. Prípadne môžete zostaviť čip, ktorý je efektívnejší, ale nebude rýchlejší. Zdá sa, že NVIDIA idú po väčšom výkone s ADA, hoci to úplne nevyhodilo efektívnosť, ktoré sa týka okna.
Stačí sa pozrieť na RTX 4070 TI ako príklad. Naše testovanie ukazuje, že je blízko predchádzajúcej generácie RTX 3090 TI vo výkone, zatiaľ čo kreslenie o 37% menej energie. V niektorých prípadoch, rovnako ako v prípade pracovných zaťažení DLSS 3 a ťažkých RT, môže dokonca zdvojnásobiť výkon a zároveň využívať menej energie. RTX 4070 je medzitým najúčinnejším GPU, ktoré sme doteraz testovali.
Ceny RTX 40
Koľko bude stáť GPU série RTX 40? Krátka odpoveď a pravdivý Odpoveď je, že budú stáť toľko, koľko sa NVIDIA a maloobchodníci môžu dostať preč s nabíjaním. NVIDIA spustila ampér s jedným súborom finančných modelov a tie, ktoré sa ukázali ako úplne nesprávne pre Covid Pandemic Era. Ceny v reálnom svete sa zvýšili a Scalpers zistili, a to bolo pred Baníci kryptomeny začali platiť dva až trikrát oficiálne odporúčané ceny.
Dobrou správou je, že Ceny GPU zostúpili a ťažba Ethereum sa skončila. To zase absolútne zabilo ziskovosť GPU pre ťažbu, pričom väčšina kariet teraz stojí viac, ako by mohli urobiť úsilie. To je skvelé na to, aby sme to počuli, ale stále to nezaručuje rozumné ceny.
Čo robíte, keď máte veľa existujúcich kariet na predaj? Nové karty robíte stáť viac. Vidíme to s štartovacími cenami na modeloch RTX 4090, 4080, 4070 TI a 4070. 4090 je 1 599 dolárov, o 100 dolárov viac ako 3090 štartovacia cena a ďaleko mimo dosahu väčšiny hráčov. RTX 4080 nie je oveľa lepší na 1 199 dolárov a RTX 4070 TI stojí 799 dolárov, o 100 dolárov viac ako RTX 3080 10 GB spustenia MSRP a 200 dolárov viac ako odchádzajúci RTX 3070 TI – a až do konca roku 2022 sme dokonca videli, že sme dokonca videli neskoro 2022 Karty s 30 sériami sa predávajú v maloobchode na blízko svojich MSRPS!
Vyzerá to, že NVIDIA sa podarilo dostatočne vyčistiť svoj existujúci inventár série RTX 30 a karty série RTX 40 si udržiavajú svoje vysoké ceny. Väčšina z nich je teraz k dispozícii od MSRP alebo aspoň blízko nej, hoci RTX 4090 môže stále prikazovať prémiu. Je to pravdepodobne preto, že sa tiež vyzdvihuje pre profesionálnu prácu, vrátane AI a Deep Learning Research. Nový RTX 4060 Ti a 4060 aspoň znižujú ADA na podobné cenové body ako ich predchodcovia.
Celkovo sa generačné ceny GPU zvýšili s ADA a RTX 40-sériou (výnimkou je séria 4060). Nvidia musí tiež konkurovať AMD a Radeon RX 7000 Series a RDNA 3 GPU, ale tie sú tiež drahé. NVIDIA bola pomalšia, aby vytlačila ďalšie GPU, ako je RTX 4070 a nižšie, hoci hlavný prúd 4060 Ti a nižšie sú späť k cenovej parity so svojimi predchodcami. Dúfajme, že budúce modely (najmä RTX 4050) budú naďalej klesať smerom nadol a dosahujú primeranejšiu úroveň nákladov bez toho, aby sa úplne vyskytoval výkon.
Zaklada zakladateľov edície
NVIDIA uplatnila veľa nárokov o svojom dizajne nových zakladateľov edície pri uvedení RTX 3080 a 3090. Zatiaľ čo karty vo všeobecnosti fungujú dobre, za posledné dva roky sme zistili, že tradičné axiálne chladiace karty od partnerov AIC tretích strán majú tendenciu sa lepšie ochladiť a behať tichšie, aj keď využívajú viac energie. Ten GeForce RTX 3080 TI Zakladateľské vydanie bol obzvlášť závažným príkladom toho, ako sa teploty a rýchlosti ventilátora nedokázali držať krok s horúcim behom GPU.
Zdá sa, že hlavným vinníkom je pamäť GDDR6X a NVIDIA nebude balenie viac GDDR6X do ADA ako v Ampéri, aspoň z hľadiska celkového počtu čipov. NVIDIA však poznamenáva, že spolupracovala s mikrónom (výhradným výrobcom GDDR6X) na znížení spotreby energie z čipov najnovšej generácie. To by určite malo pomôcť záležitostiam, a zatiaľ čo Micron vyrába 24 Gb / s GDDR6X, zatiaľ NVIDIA nejde tak vysoko na pamäťových hodinách.
RTX 4090 bude mať dvanásť 2 GB čipov, rovnako ako 3090 Ti, zatiaľ čo 4080 to zníži na osem čipov a 4070 TI musí ochladiť iba šesť čipov. Pri zmenšovaní procesu z mikrónu na čipoch GDDR6X plus lepšie tepelné vankúšiky dostávame karty série RTX 40, ktoré sa vo všeobecnosti nepúšťajú takmer také horúce ako predchádzajúce modely. NVIDIA tiež znížila hrúbku tepelnej podložky s RTX 40-sériou, aby sa lepšie pomohla pri prenose tepla z pamäte do chladiča.
Je zaujímavé poznamenať, že zo šiestich kariet RTX 4090, ktoré sme testovali, prišla asi polovica s inou triedou pamäte GDDR6X. Tieto karty mali tendenciu ukazovať teploty VRAM, ktoré vrcholili pri 65–70 stupňoch Celzia, zatiaľ čo ostatné karty dosiahli 80 – 85 ° C. Náš predpoklad je, že karty s nižšou teplotou v skutočnosti používajú čipy Micron 24 Gbps s vylepšeným procesným uzlom, ktoré sú označené a predávané ako 21 Gbps. RTX 4080 je doteraz jedinou kartou, ktorá vyžaduje rýchlejšie čipy a tieto karty tiež má tendenciu zasiahnuť
Pokiaľ ide o návrhy kariet, dokonca aj RTX 4080 sa dostane do akcie Triple-Slot v tomto kole, čo je zaujímavá zmena tempa. Je to „iba“ 320 W TBP, ale potom 3080 Fe a 3080 ti Fe vždy bežali viac ako trochu toasty. 285W TBP na 4070 Ti môže získať ošetrenie s dvoma slot od niektorých partnerov AIB, ale NVIDIA nebude vyrábať vydanie zakladateľov 4070 TI-že konkrétny GPU pochádza iba z kariet tretích strán iba z kariet tretích strán iba z kariet tretích strán bude pochádzať iba z kariet tretích strán iba z kariet tretích strán iba z kariet tretích strán. RTX 4070 má vydanie zakladateľov a RTX 4060 TI 8 GB bude mať tiež vydanie zakladateľov. RTX 4060 TI 16 GB a RTX 4060 sa ponúkajú iba ako vlastné karty od NVIDIA’s AIB Partners.
Dátumy vydania ADA GPU
Teraz, keď sa skončia veľké odhalenie a počiatočné spustenie, vieme, že RTX 4090 prišiel 12. októbra, RTX 4080 sa začal 16. novembra a RTX 4070 TI dorazil 5. januára (po zmene názvu z RTX 4080 12 GB a pádu a pádu. MSRP 100 dolárov). RTX 4070 pristál 13. apríla a RTX 4060 Ti 8 GB sa začne 24. mája. Vieme, že RTX 4060 Ti 16 GB a RTX 4060 dorazí v júli, ale zatiaľ nemáme presné dátumy. RTX 4050 pre stolné počítače by mohol v auguste špekulatívne pristáť. Mohlo by existovať aj iné grafické karty ADA.
NVIDIA uviedla na trh RTX 3080 a RTX 3090 v septembri 2020, RTX 3070 prišla o mesiac neskôr, potom RTX 3060 TI prišla o niečo viac ako mesiac potom. RTX 3060 nevyšiel až do konca februára 2021, potom Nvidia obnovila sériu pomocou RTX 3080 TI a RTX 3070 TI v júni 2021. RTX 3050 s rozpočtom neprišiel až do januára 2022 a nakoniec sa RTX 3090 TI začal koncom marca 2022.
NVIDIA sa rozhodla pre rozložené spustenie pre karty ADA, trochu oneskorené na niektorých modeloch, aby sa umožnila nadmerná ponuka situácie, ktorá NVIDIA čelila na časti RTX 30 v roku 2022, aby sa opravila. To je teraz a urobí to, pokiaľ vieme povedať, a my čakáme, až sa ukážu konečné modely.
Stále potrebujeme skutočné ponuky rozpočtu, aby sme prevzali sériu GTX 16. Mohli by sme získať novú sériu GTX alebo kartu RTX s skutočným rozpočtom za menej ako 200 dolárov? Je to možné, ale nezapočítajte na to, pretože sa zdá, že NVIDIA je spokojná, aby AMD a Intel bojovali v sortimente 200 dolárov. V najlepšom prípade by RTX 3050 v nadchádzajúcich mesiacoch mohla poklesnúť na 200 dolárov, ale nebolo by sme prekvapení, keby NVIDIA úplne opustila trh s grafickými kartami subs-200 dolárov. Máme podozrenie, že RTX 4050, kedykoľvek pri príchode, prevezme cenu 250 dolárov.
Zvyčajne existuje obnovenie GPU asi rok po počiatočnom spustení a teraz sa blížime k tejto známke. Či už sú títo modely „Ti“ alebo „super“ modely alebo niečo iné, odhaduje sa niekto, ale môžete ho do značnej miery označiť vo svojom kalendári. GeForce RTX 40-Series obnovenie, prichádza na jeseň roku 2023.
Súťaž v priestore GPU
NVIDIA je už niekoľko desaťročí dominantným hráčom v priestore grafických kariet. Kontroluje zhruba 80% z celkového trhu s GPU a 90% alebo viac profesionálneho trhu, ktorý mu do značnej miery umožnil diktovať vytváranie a prijatie nových technológií, ako je sledovanie lúčov a DLSS. Avšak s pokračujúcim nárastom dôležitosti AI a výpočtom pre vedecký výskum a ďalšie výpočtové pracovné zaťaženie a ich spoliehanie sa na procesory podobné GPU sa mnohé ďalšie spoločnosti snažia preniknúť do priemyslu, medzi nimi je integrovaný.
Spoločnosť Intel sa od konca 90. rokov nepočítala na vyhradenú grafickú kartu, pokiaľ nepočítate opusteného larabee. Tentoraz sa zdá, že Alchymista Intel Arc je skutočnou dohodou – alebo aspoň nohou vo dverách. Spoločnosť Intel ponúka dobré mediálne schopnosti a hranie hier a všeobecný výpočet sú v poriadku, ale určite nie sú dostatočné na to, aby konkurovali špičkovým kartám AMD a NVIDIA. Namiesto toho sa spoločnosť Intel chystá na hlavný priemysel do rozpočtu. na Teraz.
Ale Arc Alchymista je iba prvý v pravidelnej kadencii architektúr GPU, ktoré spoločnosť Intel plánovala. Battlemage by sa mohol ľahko zdvojnásobiť na schopnosti alchymistov, a ak to Intel dokáže dostať skôr ako neskôr, mohlo by to začať jesť do podielu na trhu Nvidia, najmä v hernom priestore prenosných počítačov. JPR naznačuje, že ARC dosiahol na konci roku 2023 pomerne pôsobivých 6% globálneho trhu s predajom, ale zníženie cien naznačuje, že vypredanie pre oblúk nie je také vysoké.
AMD nebude stáť ani stále a úspešne spustila svoju architektúru RDNA 3 v decembri 2022. AMD sa presunula do uzla N5 TSMC pre čiplety GPU, ale použije tiež uzol N6 pre pamäťové čiplety. AMD stále odmieta do svojho spotrebiteľského GPU vložiť akékoľvek významné množstvo hardvéru hlbokého učenia (na rozdiel od jeho série MI200), čo mu však umožňuje sústrediť sa na výkonnosť bez obáv z toho, že sa obávajú, že sa obávajú toľko, ale FSR 2.0 to tiež pokrýva a pracuje na všetkých GPU. Ale v priestore AI to znamená, že spotrebiteľ GPU AMD zaostávajú za sebou.
AMD má čoskoro už aj RX 7600, pomocou TSMC N6 – nie masívnou aktualizáciou z predchádzajúcej generácie, inými slovami. AMD doteraz oznámila alebo vydala iba mobilné varianty GPU triedy RX 7700 a 7800.
Nie je pochýb o tom, že NVIDIA v súčasnosti poskytuje oveľa lepší výkon sledovania lúčov ako karty AMD 7000 a 6000-série. AMD nebola takmer taká vokálna, pokiaľ ide o hardvér sledovania lúčov alebo potrebu RT efektov v hrách. Spoločnosť Intel poskytuje slušný (hlavný) RT výkon, ale iba až do úrovne RTX 3060, dáva alebo vezme. Ale pokiaľ väčšina hier naďalej beží rýchlejšie a vyzerá dobre bez efektov RT, je to bitka do kopca, ktorá presvedčila ľudí, aby aktualizovali svoje grafické karty.
NVIDIA RTX 40-série záverečné myšlienky
Mali sme dva dlhé roky sucha GPU a predražené karty pre predchádzajúcu generáciu GPU NVIDIA v predchádzajúcej generácii GPU AMPERE / RTX 30. Koniec roku 2022 znamenal príchod prvého GPU novej generácie, ale všetky boli veľmi drahé, začínajúc minimálne 800 dolárov. 2023 sa medzitým formuje tak, aby bol lepší pre tých, ktorí chcú kúpiť hlavný upgrade.
Dúfajme, že toto kolo uvidí oveľa lepšiu dostupnosť a ceny. Sotva by to mohlo byť horšie ako to, čo sme videli v rokoch 2020 – 2012.
Prečítajte si naše úplné recenzie kariet RTX 40, kde nájdete ďalšie testovanie a výsledky:
Séria Asus GeForce RTX 40
ASUS využíva extraotrdinárnu silu GPU NVIDIA GEFORCE RTX ™ 40, aby dodával grafické karty s nespočetným pokročilým technológiám, prielomom výkonu a prémiovými vzhľadmi, ktoré nenájdete nikde inde. Od kvapaliny chladenej matice RTX 4090 s najvyššími hodinami na trhu na trhu, až po minimalistické karty tvorca tvorca Proart, používatelia každého pruhu nájdu niečo z ASU, ktoré presahuje očakávania. Fanúšikovia axiálnych technológií, chladenie pary-komory, inteligentne kompaktné návrhy, aplikácia GPU Tweak III, úplná podpora NVIDIA Studio-je to všetko tu, čaká na vás.
Výber editora HKEPC
ROG STRIX GEFORCE RTX 4090 OC Edition Prispôsobil najnovšie 3.5 ventilátorov axiálnych technológií slotu, čo je silné funkcie chladenia
8.5 z 10
Má všetko, čo by ste mohli chcieť od vlastnej karty, ako napríklad pretaktovanie továrne, veľmi schopný a tichý chladič a atraktívny dizajn. Jeho nový vzhľad je osviežujúcim odchodom od predchádzajúcich kariet Rog Strix a skromné osvetlenie RGB vytvára vkusnejšie a tlmenejšie estetikum.
ROG STRIX GEFORCE RTX 40 Séria získala cenu 2023 Red Dot Design Award, svetovo uznávaná cena za dizajn.
Výber editora
Nová ASUS Republic of Gamers (ROG) Strix GeForce RTX 4090 OC predstavuje najlepšie implementáciu novej vlajkovej lode NVIDIA, ktorú spoločnosť ASUS ponúka, a dnes ju hodnotíme.
Vynikajúci príklad kvality zostavenia
Toto je verzia pre pretaktovanie, a to vďaka vynikajúcemu chladiacej a nízko hlučnej výrobe.
93/100
OC ASUS ROG STRIX RTX4090 OC má tiež veľmi dobre vyzerajúci, s polotovarovým zaobleným krytom a RGB žiariacou mriežkou v zadnej časti pre dizajn priemyselnej úrovne Cyberpunk, ako aj slušný chladiaci výkon. Ak uvažujete o inovácii vašej starej grafickej karty, je to určite skvelá voľba.
91%
Asus zasiahne svojou vlajkovou loďou Rog Strix GeForce RTX 4090 OC Edition Graphics Card, kde dizajn karty zaberá centrum pódiu. Od tejto karty sa nebudete odvrátiť, pretože má super-jednotný štýl, ktorý vychádza z estetiky v pravidelnom štýle, ktorý spoločnosť použila v predchádzajúcich grafických kartách Rog Strix.
výkon
Tentoraz spoločnosť NVIDIA uviedla na trh novú generáciu grafických kariet RTX 40 a ASUS tiež spustila vlajkovú loď Rog Strix GeForce RTX 4090 OC Graphics Card Card. Aby sa splnil nový špičkový jadro RTX 4090, novo navrhnutý radiátor má väčšiu veľkosť a posilňovacie hodiny dosahujú 2640 MHz pod ladením, čím sa vytlačí čo najviac výkonu pre hráčov.
Cena Red Dot Design Award: TUF Gaming GeForce RTX 40 Series
TUF Gaming GeForce RTX 40 Séria získala cenu 2023 Red Dot Design Award, svetovo uznávanú cenu Design Award.
Asus GeForce RTX 4070 Dual Review – Hodnota a záver | Techpowerup
ASUS Dual vyniká vďaka svojmu extrémne nízkemu hluku, dvojitému BIOS a krátkemu formovanému faktoru.
Videá
ASUS PROART predstavujúci štúdio NVIDIA
ASUS ROG predstavujúci NVIDIA DLSS 3 – BEELT. Rýchlejšie. Silnejší.
Rog Strix GeForce RTX 4090 a NVIDIA DLSS 3
Asus rog predstavujúci reflex Nvidia
Posilnenie tvorivosti s ASUS PROART Modsbyben
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 – Oficiálne rozbalenie
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti – Oficiálne rozbalenie
ASUS GeForce RTX ™ 4080 Noctua Edition | Prvý pohľad
Vylepšenia axiálnych technológií
Väčšie a lepšie. Axiálne-tech ventilátory sa točia na ložiskách s dvoma loptičkami a boli zmenšené, aby sa cez kartu poháňali o 23% viac vzduchu, čím sa stanoví štádium nižších teplotách, menšieho hluku a vyššieho výkonu.
Reverzná rotácia a technológia 0 dB
Dva bočné ventilátory točia proti smeru hodinových ručičiek, aby sa minimalizovala turbulencia a maximalizovala disperziu vzduchu cez chladič. Všetci traja fanúšikovia sa zastavia, keď sú tempy GPU pod 50 Celzia a umožňujú vám hrať menej náročné hry alebo vykonávať ľahké úlohy v relatívnom tichu. Fanúšikovia začínajú znova, keď majú Temps nad 55 ° C, pričom odkazuje na krivku rýchlosti, ktorá vyváži výkon a akustiku pre prácu alebo hranie.
Prémiová dodávka energie
Digitálne riadenie energie, rad vysoko-prúdových fáz a zostava 15K Caps zaisťuje obrovské rezervy na spoľahlivé presadzovanie hraníc výkonnosti.
Kompaktný PCB
Rozloženie komponentov a stopy boli optimalizované krátky DPS na zníženie strát energie a nechať teplo uniknúť masívny odvzdušňovací vetra.
Choď s prúdom
Všetko sa spája, aby bez námahy riadil výkon GeForce RTX 4090 na max.
Asus GPU Tweak III
ASUS GPU Tweak III (Stiahnutie) je intuitívnejší a bohatejší ako kedykoľvek predtým. Vylepšené rozhranie ponúka väčšiu dostupnosť integráciou základných funkcií do centralizovaného palubného panela a náš tuner napätia frekvencie bol prepracovaný tak, aby sa pretaktovanie ešte ľahšie. Ďalšie dobroty, ako je technológia fanúšikov 0db, automatické výmeny profilu, plne prispôsobiteľný displej na obrazovke a zaznamenávanie.
Realisticky bránenie a klepanie 40 sériových cien. (Dlhé čítanie / diskusia)
Skutočne diskutovať, tldr je vopred, takže ak nechcete čítať, aby zabíjal čas, jednoducho prejdi, nemažte, pretože nemáte nič iné, čo by ste mali robiť lepšie, bolo by ocenené.
Myslím, minulosť . Máte prvú hernú kartu 1K, 2080ti, ktorá nezískala toľko flacka za to, že je 1199, (myslím, že to nenechajte skrútiť, bolo tam nejaké kričanie), ale nie ako výkrik nad 40 sérií. Ale všetko, čo zatienil Titan RTX „2499 dolárov“, ale to sa neodporúča hráčom, hoci bije (jačmeň) 2080ti v hre. Ktokoľvek 75% ľudí sa sťažoval, sakra, 1k na 2080ti, ale stále šetrí, aby si jeden dostal!
Pohybujte sa vpred, Nvidia hovorí, hej, dáme vám ešte výkonnejšiu kartu za polovicu ceny! Jéj!, Ale nikto nepredvídala krypto b.siež. by presadzoval 700 3080 dolárov na 2 000 dolárov a urobil to, problém je veľké množstvo ľudí, ktorí platili tieto ceny, keď mali presne rovnakú voľbu, rovnako ako teraz, „nekupujte 4080, umožňuje učiť em lekcia “, keď by sa to malo urobiť, keď 3070. roky tlačilo 1500 dolárov a 3090 tlačila 3 000 dolárov.
Vyrovnajme to z hľadiska spoločnosti, HRRMM, umožňuje vydať 3090 TI za 2 000 dolárov a uvidíme, čo sa stane. PREDALI.. Takže, ak „ja“ bol Nvidia, áno, pane, tento démonický 4090 (Fe) je obchod s helluva, ak ste dojaci kupovali 3090ti na 2 kB a kupovali 3070 za 1 000 dolárov, takže ako firma, prečo by som netlačil najlepšie kartové obdobie o 1599. Myslím, že získavaš kartu triedy Titan za menej ako 2K, ktorá bola vždy naša cena triedy Titan.
Posun ďalej, 3080 Ti prepustil a bol prijatý 50%, pretože hej, v podstate 3090 za menej, iba zmizol iba polovica Vramu, takže teraz je 4080 (v podstate je to cena 3080 Ti, ale Wayyyyy viac výkon) nenávidieť. Hrmm. nedáva to zmysel.
4070 Ti je zabijakom zvieraťa 2080ti a lacnejším, takže sa cítim viac, takže ľudia sa sťažujú na „80“ triedu karty, ktorá je 1200 dolárov vs skutočnosť, že karta 80 tried je Titan Status. Keby bol 4080 menej výkonný alebo rovný 3090, pretože cyklus bol skoro vždy a 4080 bola cena o 100 dolárov viac ako 3080, čo by bol normálny ročný cyklus udalostí, ale 40 sérií v podstate hodilo Titan+ Power v 80/ 90 karta triedy a narazila cenu ako taká. Ale všetko, čo vidíme, je „80“ alebo „90“ a s 1.2k cenovka, ktorá by nemala byť trieda 80.
Takže testovali trh s 2080 Ti, ľudia ho kúpil, skalpovanie ich práve ukázalo, zváranie, rovnako chudobní ako PPL sú, stále platia tieto ceny, takže 799, 1299 a 1599 je v poriadku, plus energia. Mám pocit, že Nvidia urobila presne to, čo by spoločnosť mala robiť.
Ale keď mobilné telefóny zasiahli 1k a zostali, jediný #, ktorý presadzuje 1K pre telefóny, je viac úložného priestoru TB, ale základňa je 1K v podstate pre vlajkový telefón. Mám pocit, že GPU by mali byť rovnaké, čo znamená, že 1K by mal byť max. Ceny GPU sú príliš sakra vysoké, ale je to podnikanie, nepáči sa to, urobte si vlastný GPU.
2080 Ti 1200 dolárov – akceptovaných 80% ľudí, 3080 700 dolárov, akceptovaných 100% ľudí, ale od štartu, nízka zásoba z neho dosiahla 1 000 dolárov a 75% ľudí stále zakúpilo. Crypto Mining It zasiahol 1600-1800 dolárov a 50% ľudí si ju stále kúpil, takže kto je vina, je to tak? Určite žiadna nvidia, ale naše nemé.
Čo robíme so 4080 teraz, mali sme robiť s 30 sériou pokožky hlavy „rok“, ale noooooo za celý sakra, ľudia platili výstredné ceny, takže niet divu.
Toto je „plné diskusie“, ktoré sa malo čítať a uvažovať sa o skutočných odpovediach a dlhých komentároch/myšlienka. Poďme na spodnú časť!
Moja osobná myšlienka: 4080 Cena je príliš vysoká, ale spravodlivá z pohľadu NVIDIA a my sme mohli mať 999 4080.