Outward: Definitívna recenzia vydania |, Recenzia – Outward Definitive Edition – WayToomanyGames
Preskúmanie vonkajšej strany
Vydavateľ poskytol kópiu vonkajšieho definitívneho vydania.
Outward: Definitívne vydanie je jedným z tých epických fantasy RPG, ktoré vždy vyzerajú naozaj dobre v snímkach obrazovky a prívesoch. . V praxi je to však menej príťažlivé a určite oveľa lepšie pre PC ako konzola.
Po preskúmaní vonku pred niekoľkými rokmi som už vedel, čo mám očakávať, že pôjdem do verzie PS5. Dúfal som, že v rokoch od môjho počiatočného vzhľadu by deväť bodiek pridalo k zážitku trochu viac poľštiny. Nie je to tak, že vonkajšie definitívne vydanie je zlé – v skutočnosti sú jeho časti veľmi dobré – je to len to, že na miestach trpí dosť zlým prípadom jank.
Váš protagonista je amatérsky dobrodruh, ktorého posledná plavba išla kyslá. Prebudenie na pláži bez majetku sa dozviete, že vaša loď klesla a väčšina vašej strany je mŕtva. Keď sa vrátite do mesta, ste obviňovaní z celej veci a povedali ste, že máte 5 dní na vyplatenie
Takže to je tvoja motivácia. Zamierte do sveta a nahromadite malé šťastie (v skutočnosti to nie je toľko) alebo pracujte z dlhu vykonávaním úloh pre mestské mestá. Pred odchodom budete musieť vyrábať štvrťstaff, nájsť batoh a zhromaždiť niektoré ustanovenia, ako je voda a jedlo. A potom, budeme, ste sami.
Otvorený prístup k dobrodružstvu slúži vonku dobre. Je tu malá nútená štruktúra a vy môžete odvážne odísť do neznámeho, aby ste čelili vášmu osudu sotva druhou myšlienkou. Bohužiaľ, svet je neuveriteľne nebezpečný. Len sa putujem dolu na pláž, keď ma za pár sekúnd mulčoval obrovským homárom. Na svojej druhej ceste ma roztrhli banditi.
Pomerne pekným doplnkom je schopnosť vykopať batoh stlačením tlačidla. Strata hmotnosti vás robí nimbler a rýchlejšie, čo vám umožní vyhnúť sa a zaútočiť s menšou výdržou. Nezabudnite to znova vyzdvihnúť.
Aj napriek tomuto dotyku však boj jednoducho nie je dobrý. Je nepresný a beztiažový, chýba mu akýkoľvek vplyv alebo katarzia. Len si občerstvíte veci alebo hádzajte kúzlo a nikdy sa necítite, akoby ste skutočne nič dosiahli. Boj viac ako jedného nepriateľa je ťažké, pretože uzamknutie je temperamentné a celkovo mu jednoducho chýba jemnosť, ktorú veľmi potrebuje.
Skutočným dobrodružstvom je vrchol, ktorý je pravdepodobne bodom. Vaša postava nemá koniec koncov ako statočný hrdina; Ste len nejaký rando so zlými finančnými zručnosťami a batohom plný nevyžiadaných. Skúmanie sveta však samo o sebe odmeňuje. Čím ďalej sa rozťahujete, tým viac uvidíte a čoskoro sa budete chcieť oceniť cenné poklady, aby ste si vyčistili svoj dlh skôr, ako získate chuť na život dobrodruhov a urobíte to pre zábavu.
Moje počiatočné pozorovanie o tom, že vonku vyzerá naozaj pekne v snímkach obrazovky, je však dôležitý. V pohybe to nie je zvlášť atraktívna hra. Charakterové modely sú trochu veci a niektoré prostredia sú príliš riedke. Chyťte slušnú oblohu alebo Rolling Meadow a vyzerá to dosť pekne, ale existujú lepšie vyzerajúce RPG a hry prežitia vonku.
Vo verzii PS5 nie je nič, čo by skutočne vyniklo. Haptika sa málo využíva a nehrá sa nijako líši od verzie PC. To znamená, že je spojený s oboma balíčkami DLC. Ak si vyberiete, môžete sa zapojiť do multiplayerov, čo funguje lepšie ako v mnohých fantasy hrách. Split Screen alebo Online Play vám umožňuje spojiť sa blízko alebo ďaleko a riešiť tvrdšie výzvy spoločne. Nerobí to horšie, a ak je niečo vzrušenie z objavovania, pri zdieľaní je lepšie.
Čo vonkajšie definitívne vydanie chýba v poľskom. V hre je veľa lásky, veľa malých nápadov, ktoré sa gélijú spolu v titule, ktorý sa pobaví napriek jej nedostatkom. Jankiness sa tu v mnohých ohľadoch rozvíja a všetko sa cíti, akoby existovalo v kontexte. Je to dobre realizovaný svet plný nebezpečenstva a vzrušenia, a preto je vždy presvedčivý, ak nie úplne vzrušujúci.
.
Preskúmanie vonkajšej strany
Kedy Vonkajší Pôvodne vydaný v roku 2019, svoju lásku k hre som objasnil v mojej recenzii. Bol to taký ambiciózny, jedinečný, ale známy titul, ktorý dokázal splniť sľuby o jeho predpokladu. RPG, ktorý viedol dobrodružstvo v dobrodružstve. Ten, ktorý bol mimoriadne ťažký, ale namiesto toho, aby ste sa spoliehali na „You You Wit“ alebo „Game Over“, mal veľa porážok, aby boli zajaté alebo okradnuté, aby vás skutočne kopli, keď ste boli dole. Ak však hľadáte, aby som sa trval nad pôvodnou hrou, pozrite sa na moju ďalšiu recenziu. Tu sa zameriam na nové zmeny v Vonkajšie definitívne vydanie Vďaka tomu je definitívna verzia už tak skvelej hry.
Definitívne vydanie je ešte lepšie o láske originálu k používaniu farby, bez hnedého a šedého generického RPG tu.
Po prvé, je tu DLC. Pôvodná hra mala dosť pôsobivý chvost podpory po uvedení na trh, aj keď som sa nikdy nehral sám. Som rád, že som to však neurobil, pretože vezme všetko, čo DLC a organicky ho spája do základnej hry. Zámerom bolo, aby nový hráč si ani neuvedomil, že hrá niečo iné, a jeho misia je splnená. . Takže obsah a mechanika boli tiež vylepšené a prepracované v reakcii. Je to omnoho viac ako obvyklé balenie všetko dohromady a väčšina z týchto zbierok skončí. Pozrieť sa Tma.
Najchladnejšia časť hry zostáva schopnosťou ísť plné COPLITSCREEN CO-OP, jediný RPG, o ktorom viem, že som niečo také vyskúšal.
Nie je to len DLC, ktorý bol prepracovaný, je to celá hra. Naozaj, celá vec. . Boj a všetko, čo sa týkalo, bolo vyvážené a vyhladené. Monster sa splodia v dungeonoch s okom pre obtiažnosť a rozmanitosť. Aby sa veci sťažovali, aby bolo jasné, ako je to Vonkajší po všetkom. A brutálne kvapky RNG pre úlohy a remeselníctvo boli vyhladené tak, aby boli spravodlivejšie. .
Nakoniec boli grafika a hudba dotknuté. V prípade hudby je to bočné zlepšenie. Už som miloval hudbu v základnej hre, a to je len to, čo som miloval, pričom do soundtracku sa pridalo viac melódií. Grafické vylepšenia sú však skôr zmiešané vrecko. Vylepšenie oproti pôvodnej hre, aby ste si boli istí, ale to veľa nehovorí. Vtedy to nebolo vyzerajúci a teraz to nie je vyzerajúci. Aj keď je výkon oveľa vylepšený oproti verzii PS4, stále som očakával viac na PS5. Napriek tomu je skvelé hrať a družstvo rovnakej obrazovky je teraz oveľa životaschopnejšie výkonne. Lepšie ako nič, myslím.
Mágia je komplikovaná na učenie a obsadenie, ale tak veľmi silná, že to stojí za to.
Nemôžem sprostredkovať, ako som bol ohromený Vonkajšie definitívne vydanie. Bol by som spokojný so štandardnou kolekciou remasterovanej kolekcie THQ Nordic, ale bolo to oveľa viac. Bolo to takmer na rovnakej úrovni ako Xenoblade zaznamenáva definitívne vydanie, ktoré stále držím ako zlatý štandard opätovných vydaní. Do každej jej časti sa nalievalo toľko lásky a starostlivosti a v mnohých ohľadoch sa cíti ako úplne nová hra. Môžem len dúfať, že to nie je posledné, z ktorého vidíme Vonkajší alebo je to nádherne brutálny a ambiciózny štýl dobrodružstva RPG.
Grafika: 7.0
Môže to byť grafické zlepšenie oproti originálu, ale to sa veľa nehovorí, a hoci výkon nie je zlý, malo by to byť stále lepšie, vzhľadom na hardvér.
Gameplay: 9.0
Ten Definitívne vydanie leštici, vylepšujú a spájajú všetko od základnej hry a DLC, aby poskytli niečo zvláštne.
Hudba je stále úplne fantastická, teraz s ďalšími skladbami pre väčšiu rozmanitosť.
Zábavný faktor: 9.0
je hra, ktorá sa skutočne uspokojuje s príchodom a dobytím. Tak Definitívne vydanie vyrieši veľa svojich starších problémov, čo vedie k oveľa príjemnejšiemu zážitku.
Záverečný rozsudok: 8.5
Outward Definitívne vydanie je teraz k dispozícii na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X a PC.
Recenzované na PS5.
Vydavateľ poskytol kópiu vonkajšieho definitívneho vydania.
Wot myslím: Outward
Outward je prvá hra, ktorú som hral, aby som zachytil pocit, ktorý si pamätám z detstva. Prebúdza sa tak skoro, že je vonku stále tma a je široký oči s túžbou. Vždy som miloval hodinu pred úsvitom, súčasne požehnaný pokojom a elektrickým sľubom. Je to ako ukradnúť niečo zo slnka a uzákoniť nejakú nebeskú lúpež, aby ste v ten deň získali oporu. V tomto prežití RPG je ten pravý čas na začatie cesty.
Tam som zvládol celé intro bez toho, aby som spomenul temné duše. Ale áno, Outward trochu pripomína populárnu akčnú RPG, ale verziu tejto hry prežitie. Existujú boje s vlkmi a zvieratami, ale väčšinou ide o ťažkosti s cestovaním, nie bojovať. Samotné denné svetlo je zdroj, ktorý je dôležitý, ale obmedzený. Keď padá noc, temnota je ťažká a nepreniknuteľná. Skutočná prekážka, nielen filter gestujúci pri absencii svetla. Hráči, ktorí dúfajú, že uvidia viac ako tri stopy v ľubovoľnom smere, budú potrebovať lampu, keď padne noc. Ale peniaze sú tesné na začiatku vašej cesty a batoh je dosť veľký na to, aby zavesil lucernu, je drahý.
Takže začnem svoju cestu hodinu pred úsvitom, aby som natiahol denné hodiny. Sľúbila mi platbu, ak sa pustím do neďalekej jaskyne, aby som pre dedinčana získal vzácnu hubu v osade v blízkosti. Mimo dedinských brán sú otvorené polia a všimnem si, že tiene stromov sa menia s východom slnka. Červené bobule zdobia v blízkosti kríkov. V diaľke sú horské svahy obklopené obrovským ozdobeným mostom. Budem sa spoliehať na tú horu, strednú a vysokú, aby som bol viditeľný na celom svete, pretože v hre nie sú žiadne značky questov alebo dokonca značku na vašej mape, aby ste ukázali, kde ste.
To, čo sa pôvodne cíti ako keby som vyhodil barlu spodnú časť, čoskoro sa naučím oceniť. Tvárou v tvár sebavedomej a neochvejnej voľbe dizajnu môžete skutočne reagovať iba v naturáliách. Mám mapu a kompas. Existujú cesty a značky a orientačné body. . Túžba požičať si Geraltovho GPS čoskoro mizne a každá z týchto krokov sa začne cítiť skôr ako moja vlastná pre nedostatok vedenia.
Rozhodil som majetok na náležitosti. Pokožka naplnená sladkou vodou. Cestovné dávky uvarené z rýb, ktoré som chytil na neďalekej pláži a zachoval som soľ, ktorú som zhromaždil z vriacej morskej vody (varenie a remeselník je hotové s kliknutím kliknutím „N“ Drag Menu). Mám sekerku, ktorú som našiel v kôre jedného zo stromov, ktoré rastú v dedine. Zbitý drevený štít. Obväzy. V mojej taške je miesto pre viac, ale potrebujem priestor na zvieracie kože, náhradné zbrane, vzácne rastliny. Čokoľvek, čo môžem predať, aby som splatil dlh, ktorý dlhujem dedine. Dali mi päť dní na zaplatenie skôr, ako stratím maják, ktorý volám domov.
Cesta Outward’s Svet je navrhnutý, premýšľal o rozdiele medzi „priestorom“ a „vzdialenosťou“. Vaša postava vyrobená na mieru potrebuje jedlo a vodu a spánok, musia mať na pamäti teplotu a choroby z nevareného mäsa alebo nevyužitej riečnej vody. . Môžete zachytiť bežnú prechladnutie, niektoré choroby spôsobujú, že v boji spôsobíte menšie škody. Alebo môžete zomrieť v snehu, pretože nemáte na sebe správne oblečenie, ale takmer vždy je tu strom, ktorý zberuje dostatok dreva na jednoduchý táborák na kľačanie. Tieto aspekty prežitia však slúžia na účel. Otáčajú „priestor“, veľký trakt, ktorý jednoducho musíte prejsť, na „vzdialenosť“, krajinu, ktorá sa má cestovať, míle lesov a púšte; ekosystémy. Chrípka, hlad a podnebie prepožičiavajú významu, mechanický akt priechodu.
Nechcem to, aby to znie, akoby to všetko bolo podobné Bukolickej blaženosti, pretože musíte veci nakoniec zabiť. Combat na melee je výdrž založený na výdrž, úmyselný, vážny a oveľa zúfalí a metodickejší, ako je príjemné. Dlho sa zdá, že jediné zbrane, ktoré si môžete dovoliť. Dali ste pasce a lektvary a neskoršie kúzla, ako napríklad ohnivé kúzla. Ale všetko stojí za cenu. .
Neexistuje žiadna smrť, iba prekážky. Ak stratíte všetko svoje zdravie von, omdlete a prebudíte sa inde, po načítaní obrazovky vám povie, čo sa stalo. . Bol som nabitý obrovskými kurčatami, až kým som nevyčerpal, len aby som znovu získal vedomie, ktoré bol ohňom na vrchu, vedľa poznámky od tajomného dobrodinca, ktorý mi zachránil život. Boli som vyradení banditmi a prišiel som do banskej táborovej cely, oblečený v handrách, z ktorých som unikol predajom baníctva obchodnému väzňovi, až kým som nevyvýšil dostatok striebro na úplatok strážcu, ktorý sa zdal úplne nepokojný Všetky chýbajúce výbery.
Dva pocity spoločné pre cestovanie sú sebestačné nadšenie prepravy všetkého, čo vlastníte, a strach z čreva, keď nenájdete batoh, dokonca aj na pár sekúnd. Vonku má obidve tieto. Hodenie tašky z vašich ramien vás robí v boji viac agilnejší, ale ak boj ide na juh, škrípanie, aby ste ju znovu získali, zatiaľ čo odchyľovanie úderov je bolestivé a zúrivé. Značka kompasu ukazuje smerom k vašej taške, ale dvakrát som stratil hodiny pokroku k získaniu slušného inventára po tom, čo bol zachytený a nemohol som ho znova vystopovať.
Je tu sloboda hry, ktorá sa začína vkĺznuť do zdanlivej ambivalencie, či urobíte nejaký pokrok. Existuje skorá voľba, ktorá vedie k jednej z troch rôznych úloh, každá so zodpovedajúcou oblasťou, takže existujú cesty, ktoré treba nasledovať, ale niekoľko chýb vás môže vidieť, ako ste bežali proti tehlom steny. Neexistujú žiadne úrovne skúseností, iba tréneri, ktorí vám predávajú schopnosti a príležitostná aktualizácia statu pre smiešne sumy peňazí. Takže ak stratíte všetko desať hodín, veľa šťastia, bud. Ste späť tam, kde ste začali, iba s menšími questami, ktoré treba prijať, menej položiek, ktoré nájdete, aby ste získali späť svoje straty. Spomenul som, že dostanete iba jednu susediacu autosámu na postavu? Pretože to je vec, ktorú táto hra robí. Po veľkej strate nemôžete len zasiahnuť ponuku načítania. Žiješ s tým.
Je to také slávne, svojím spôsobom. Absolútne odvážne a neochvejné vo svojej tvrdosti. Tiché momenty, ktoré prekračujú lesy. Aby som sa správne pripravil na cesty, zistil som, že musím žiť na svete a odvážiť. Spanie v noci pred opakovaním procesu dvakrát alebo trikrát, aby ste zoškrabali dostatok striebra na niekoľko liečivých predmetov.
Je to proces, ktorý sa stáva pútavým, keď prestanete očakávať rovnaké veci, ktoré by ste za normálnych okolností očakávali od akčnej RPG. Absolútne nie je príjemné dostať sa k smrti obrovskými elektrickými krevetami a musí znova opakovať pätnásť minút chôdze. Najmä ak ste použili vrece nadšencov, ktorí sa snažia zložiť túto vec, a teraz sa musíte opýtať na niektoré hladujúce hyény, či by si ich držali, zatiaľ čo si ich oholíte na lektvary. Je však obohacujúce poučiť sa z týchto chýb, mapovať svet okolo vás a naučiť sa, ako ho bezpečne navigovať.
Zameriaval som sa na holistický pohľad na to, ako sa cíti vonku, zatiaľ. . Môžete na svoju mapu vložiť vlastné značky, ale nemôžete zanechať poznámky. To je trochu Bollocks. Nezdá sa. Basa. Slová, ktoré ste čítali v dialógových poliach a zaznamenaný, hovorený dialóg, ktorý sa s nimi líši, sa líšia divoko. Toto je možno múdry meta-comment o nespoľahlivosti historického záznamu, ale je pravdepodobnejšie, že je to len niektoré ďalšie Bollocks.
. Na svete je tu architektonická a prírodná krása, keď sa berie ako celok, ale je tu tiež veľa, čo naznačuje myšlienku hradov alebo táborov banditov, zatiaľ čo podrobne zostávajú riedky. Budovy, vybavenie a dizajn stvorenia sa cítia vytiahnuté z rôznych miest a zmiešané vo fantázii. Je tu všadeprítomná, idiosynkratická eurojanka pre celú vec, aj keď nepochybujem o tom, že z tohto dôvodu sa do toho zamiluje len pár ľudí. Fanúšikovia Oblivion. Dvaja fanúšikovia svetov. Vznikajúci fanúšikovia. Ísť na to.
Nie som neuveriteľne nadšený, že budem navonok bojovať proti viac baddies. Nie som tak nadšený, že môžem hovoriť s viacerými kartónovými NPC. Neteším sa, až vstanem zo stoličky, aby som urobil nejaké ľahké kardio, kým čakám, až sa moja postava zahreje ohňom uprostred snehovej búrky, takže sa mi nestarám a musím sa vydať na najbližšiu dedina na bylinkový čaj a spať deň, kým som opäť zdravý.
Ale to cestovanie, maaaaan. Absolútne to to pribije. Ak ste niekedy predali takmer všetko, čo vlastníte, a kúpili ste si lístok na lietadlo niekde, ktoré znie v pohode, ak ste niekedy čítali „na ceste“ a „pláž“ na letisku klišé, bude s vami okamžite rezonovať. Rozumie, že ťažká taška sa vám môže cítiť ľahšie, pre všetky strihané témy, ktoré to znamená.
Rock Paper Shotgun je domovom PC Gaming
Prihláste sa a pripojte sa k nám na našej ceste, aby ste objavili podivné a presvedčivé počítačové hry.