Rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu Quest Trail Trail quest Genshin Impact | Game8, rytmus, ktorý odhaľuje šelmu Trail | Genshin Impact wiki | Náhodne
Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu
Contents
- 1 Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu
- 1.1 Rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu šelmou Trail Quest
- 1.2 Ako odomknúť rytmus, ktorý odhaľuje šelmu Trail
- 1.3 Rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu šelmou Trail Quest
- 1.3.1 Zamierte na určené miesto, aby ste hľadali stopy po Ashvatthe’s Concourses
- 1.3.2 Pozorujte si Sumeru Roses, aby ste našli skrytú pieseň
- 1.3.3 Zahrajte si hudbu podľa vzoru ruží
- 1.3.4 Odomknite cestu vpred pomocou rytmu šelmovej trasy
- 1.3.5 Vyčistite zvädnutú zónu
- 1.3.6 Dokončite doménu Beastly Trail
- 1.3.7 Preskúmajte strom Vasara
- 1.4 Rytmus, ktorý odhaľuje informácie o šelmových stopách
- 1.5 Rytmus, ktorý odhaľuje odmeny za šelmy
- 1.6 Sprievodcovia súvisiacimi s vplyvom Genshin
- 1.7 Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu
- 1.8 Obsah
- 1.9 Kroky []
- 1.10 Dialóg []
- 1.11 Genshin ovplyvňuje rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu šelmy
- 1.12 Ako dokončiť rytmus, ktorý odhaľuje šelma Trail Quest
Posledná zvädovacia vetva sa nachádza za skalom uprostred vody. Aby ste odhalili poslednú vetvu, musíte hrať rytmus šelmy!
Rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu šelmou Trail Quest
Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu Trail, je podvrstvou Aranyaka: Časť II Dream Nursery Chain v Sumeru pre Genshin Impact. Pozrite sa, ako dokončiť rytmus, ktorý odhaľuje Quest World World World a ako preskúmať sen o strome Vasara tu!
Sprievodcovia snovej škôlky | |
---|---|
Svet Aranara | Deti lesa |
Rytmus, ktorý vedie k pochmúrnej ceste | Rytmus, ktorý vychováva klíčko |
Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu | Klíčenie sadenice |
Pre lepšie stretnutie | Festival utsava |
Záhradné víly | Lahodná hádanka |
Rishboland Tiger, Roaaar | Chuť šťastia |
Zoznam obsahu
Ako odomknúť rytmus, ktorý odhaľuje šelmu Trail
Porozprávajte. Tieto úlohy sú povinné presadzovať Aranyaka: Časť II Dream Nursery.
Rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu šelmou Trail Quest
Zamierte na určené miesto, aby ste hľadali stopy po Ashvatthe’s Concourses
Teleport na horu Devantaka a vydajte sa na cestu na východ. Porozprávajte sa s Aramou a Aradasou na tomto mieste.
Pozorujte si Sumeru Roses, aby ste našli skrytú pieseň
Preskúmajte symboly
Stlačením tlačidla preskúmajte symboly na kopci vedľa Aramy a Aradasa. Tento vzor bude vaším kľúčom k ďalšej hádanke.
Otočte sa na ľavú stranu
Upravte svoju polohu a posuňte sa na ľavú stranu ruží. Zarovnajte sa, kým všetkých päť Sumeru ruží zasvietiť.
Zahrajte si hudbu podľa vzoru ruží
Použite svoj gadget vintage a stlačte tak la-la-mi-do tlačidlá na spodnom riadku, aby ste hrali rytmus šelmy. Tlačidlá zvýrazňujú pre vás tiež, takže týmto spôsobom môžete jednoducho sledovať sekvenciu tlačidiel.
Odomknite cestu vpred pomocou rytmu šelmovej trasy
Zamierte trochu juhovýchodne od polohy Aramy a vydajte sa na kvetinu, ktorá má zelenú auru. Zahrajte si rytmus šelmy, aby ste odhalili novú oblasť.
Vyčistite zvädnutú zónu
Ako vždy, vyčistite všetky tri vetvy s dendrogranou a zničte nádor.
Kde nájsť poslednú vetvu
Posledná zvädovacia vetva sa nachádza za skalom uprostred vody. Aby ste odhalili poslednú vetvu, musíte hrať rytmus šelmy!
Kde nájsť nádor zvädnutia
Nádor zvädnutia možno nájsť visiaci na vrchu útesu. Môžete použiť signály so štyrmi lokiermi na prepravu do oblasti sa do oblasti!
Po prepravení do domény zbierajte tri prvotné ruže a zahrajte si pieseň Beastly Trail, keď sa stretnete s symbolmi, aby ste odomkli nové otvorenie. Je to absolútne must mať postavu Dendro predtým, ako pôjdete do jednej z hádaniek!
Preskúmajte strom Vasara
Zamierte z domény a potom vyzdvihnite plávajúcu zelenú guľu a dokončite úlohu!
Rytmus, ktorý odhaľuje informácie o šelmových stopách
Podprúd Aranyaka: Časť II
Táto úloha je čiastočne na dokončenie reťazca Long Aranyaka Quest, pod Aranyaka: Časť II Dream Nursery. Ak chcete napredovať v Dream Nursery Questline Sumeru, budete musieť dokončiť všetky tri rytmické úlohy!
Všetky rytmické úlohy | |
---|---|
Vedie k pochmúrnej ceste | Vychováva klíčko |
Odhaľuje šelmu Trail |
Dátum vydania úlohy
Genshin Impact verzia 3.0 | |
---|---|
Dátum vydania | 24. augusta 2022 |
Rytmus, ktorý odhaľuje The Beastly Trail, bol vydaný vo verzii 3.0, ktorý bol uvedený do prevádzky 24. augusta 2022! Pozrite sa na celý nový obsah v najnovšej aktualizácii tu:
Rytmus, ktorý odhaľuje odmeny za šelmy
Odmeny za úlohu | ||
---|---|---|
Primegem x40 | Mora X33500 | Hrdina Wit x3 |
Mystické vylepšenie rudy x4 |
Sprievodcovia súvisiacimi s vplyvom Genshin
Ďalší sprievodcovia questov snov
Sprievodcovia snovej škôlky | ||
---|---|---|
Svet Aranara | Deti lesa | Rytmus, ktorý vedie k pochmúrnej ceste |
Rytmus, ktorý vychováva klíčko | Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu | Klíčenie sadenice |
Pre lepšie stretnutie | Festival utsava | Chuť šťastia |
Rishboland Tiger, Roaaar | Lahodná hádanka | Záhradné víly |
Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu
Rytmus, ktorý odhaľuje šelmu je svetové hľadanie v sérii Aranyaka: Časť II – Dream Nursery.
Obsah
Kroky []
- Zamierte na určené miesto, aby ste hľadali stopy po Ashvatthe’s Concourses
- Hovoriť s aramou
- Pozorujte si Sumeru Roses, aby ste našli skrytú pieseň
- Zahrajte si hudbu podľa vzoru ruží
- Teraz môžete na odstránenie prekážok použiť vintage lýru na klaustroflóre.
- Zamierte na určené miesto
- Odomknite cestu vpred pomocou rytmu šelmovej trasy
- Pokračujte a dosahujte Ashvattha
- Vyčistite zvädnutú zónu
- Preskúmajte stromy vo vnútri Ashvattha
- Zadáte doménu Quest. Ak odídete pred dokončením úlohy, musíte od začiatku prepracovať celú doménu.
- Vo svojom tíme musíte mať postavu Dendro a užívateľ luk.
- Preskúmajte sen o strome Vasara
- Preskúmajte strom Vasara
- Hovoriť s aramou
Preskúmanie sen Vasara Tree []
- Použite vintage lyra v neďalekej klaustroflore.
- .
- Choďte do ďalšej oblasti cez novo otvorené „dvere“.
- Použite vintage lyra v neďalekej klaustroflore.
- Pomocou skákacieho húb vyskočte do horného poschodia.
- Získajte druhú prvoradú kože.
- Aktivujte klastrovanie kultivácie pomocou útoku Dendro.
- V blízkosti je vzácna hruď strážená pomocou húb.
- Použite signál so štyrmi lokiermi, aby ste stúpali ďalej.
- Použite dendrogranu na nabité útoky na plávajúce ciele.
- Získajte tretiu prvoradú kože.
- Kĺzajte po diere na východiskové miesto.
- Použite tri prvotriedne ruže na rozbalenie žltej bariéry.
- Poraziť huby a opustiť doménu.
Recenzie expertov na gamespot
13. októbra 2020
Dialóg []
Popis
Podľa Arakaviho, Arayasa, Aradasa a Arasudraka hľadajú stopy po Ashvattheho hale vo voľnej prírode. Arama sa s nimi stretne neskôr. Pripojte sa k nim pri hľadaní halov, pretože je to kľúč k nájdeniu ovocia vasoma.
(Priblížte sa k označenej oblasti) Paimon: Hej, je to arama. A aranara, ktorú nevieme! Hľadajú tu Ashvattha?
Popis
Stretávate Aramu a nejakú Aranara, ktorú ste nikdy predtým nevideli.
(Priblížte sa Arama a Aradasa – ak je to prvá úloha, ktorá sa začala z troch) Arama: Zdravím, Nara (cestovateľ), Paimon! Paimon: Je dobré ťa znova vidieť, Arama! Kto je s tebou Aranara. . ♪ ~ Arama: Ach, Aradasa je „zberateľ piesní“, ktorý zhromažďuje piesne všetkého druhu. Nepáči sa. Verí, že spev je oveľa lepší. Paimon: Hmm. Eh, máš bod. Je to teda jedna z Ashvattha hale? Paimon: Nie sú tu žiadne stromy, ale určite sú ruže. plávajúce vo vzduchu? Arama: . Ale je to však skvelý objav. Tu leží pieseň, ktorú sme my Aranara nemohli nájsť mnoho, mnoho rokov. Arama: Zberatelia piesní Aranara vždy sledujú krásu piesní. Na konci času zanechajú pieseň, ktorá patrí iba pre seba. Má to niečo spoločné s Ashvatthovým hredy? Arama: Áno! Zdá sa, že tu je pieseň, ktorú zanechal Arayama. Ak je to tak, v okolí by mal byť strom Vasara. Veľa šťastia pre vás. Arama: Ďakujem, Nara (cestovateľ)! Zdá sa, že to je pieseň, ktorú zanechal Arayama. Ak je to tak, v okolí by mal byť strom Vasara. Mali sme šťastie! Paimon: Paimon si pamätá Araja, ktorý hovorí niečo o stromoch Vasara. Nechajte Paimon skontrolovať Aranyaka naozaj rýchlo. Paimon: Vasara stromy nesú ovocie vasoma! Mali by sme im pomôcť, (cestovateľ)! Arama: Ďakujem! Pieseň je skrytá medzi ružami. Ale arayasa a ja sme hľadali hodiny a hodiny a my sme to nemohli nájsť. Ruže sa s nami nerozprávajú. Paimon: Paimon vidí. (Cestovateľ), skúsme sa tiež pozrieť! Pretože je to pre Ranu. V poriadku. Paimon: Áno! A rovnako, hľadanie vecí je to, čo robíme najlepšie! (Pristúpte k Arame a Aradasa – ak je to nie Prvé hľadanie začalo z troch) Arama: Zdravím, Nara (cestovateľ), Paimon! Paimon: Hej, Arama. Rád ťa znova vidím! Kto je s tebou Aranara? . ♪ ~ Arama: Ach, Aradasa je tiež „zberateľ piesní.„Nerád hovorí. Verí, že spev je oveľa lepší. Paimon: Hmm. Eh, máš bod. Každopádne je tu tiež skrytá pieseň? Arama: Áno! Aradasa uviedla, že tu zostala pieseň Arayamy. Ak je to tak, v okolí by mal byť strom Vasara. Paimon: A kde je strom Vasara, malo by byť ovocie vasoma! Pomôžme im, (cestovateľ)! Arama: Ďakujem! Je to rovnako ako predtým – pieseň je skrytá medzi ružami. Nara (cestovateľ) a Paimon sú inteligentní. Som si istý, že ho hneď nájdete! Pretože je to pre Ranu. V poriadku. Paimon: Jo! Nechajte to na nás! (Znova sa porozprávajte s Aramou) Arama: Zaujímalo by ma. Akú pieseň zanechala Arayama? (Znova sa porozprávajte s Aradasou) Aradasa: ♪ ~
Zdá sa, že Aranara minulosti zanechala niektoré piesne v Sumeru Roses. Tieto piesne obsahujú stopy po umiestnení Ashvattha’s Concourses. Či je to pravda alebo nie, je najlepšie pozorovať tieto ruže z rôznych perspektív.
(Preskúmajte kameň) Tieto vzory Môže mať určité spojenie s „skrytou piesňou“ v ružach. (Po nájdení správnej orientácie) Paimon: (Cestovateľ), pozri sa! Ruže žiaria! Vyskúšať hrať na nástroj Podľa toho, ako sa objavujú! (Po prehrávaní piesne) Aradasa: . Arama: Toto je pieseň, ktorú Arayama zostala. Aradasa: „Stlačte dopredu a spievajte, aj keď je cesta vyplnená plameňom. „ Aradasa: „Aj keď bledý mesačný svit v tú noc pripomína oči umierajúcej šelmy. „ Arama: „Lebo sme deťmi údolia života – pretože sme semená odvahy.„ Paimon: Takže toto je pieseň, ktorú sme našli. Aradasa: „Pre granátové jablká, ktoré chcú mať ovocie, pre ruže, ktoré túžia po kvitne.„ Aradasa: „Vzdialená obloha, ktorá je tak blízko po ruke. Prísľub, ktorý bol vždy neporušený. Mesto, ktoré sa k vám vracia vo vašich snoch. „ Arama: Vidím, vidím to teraz! Dokážeme vyčistiť prekážky na ceste k Ashvatthe’s Concourse pomocou Arayamovej piesne. To mi dáva zmysel aj pre mňa. Paimon: Počkaj minútu. Čo má opäť zmysel? Ako ste to „videli“? Arama: Prostredníctvom Arayamovej piesne samozrejme. Hmm. Je to niečo, čo by mohlo byť ťažké pochopiť, ak nie ste Aranara? Arama: Každopádne, Aradasa, čo tak, že sa vrátiš, aby si sa pripravil na festival utsavy? Nechajte ma Ashvattha! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Prídeme s tebou! Koniec koncov, sľúbili sme, že vám pomôžeme získať tieto ovocie vasoma! Aradasa: „. Tlačte dopredu a spievajte.„
Popis
Pieseň skrytá v ruži môže odstrániť určité prekážky. Sledujte záhadné stopy s Aramou a dosiahnite Ashvattha halu pomocou rytmu šelmovej trasy.
(Priblížte sa k označenej oblasti) Arama: Cesta k Ashvatthovej hale bola zapečatená Arayama. Ale neboj sa. Môžeme prekážať prekážkami pomocou jeho piesne!
Popis
Zdá sa, že halda je poškodená zvädnutím. Vyčistite zvädnutú zónu, aby ste mohli preskúmať miesto.
(Dialóg na zadanie zvädnutej zóny je podmienený na základe poradia, ktoré sú dokončené tri úlohy) (Zadajte do zvädnutej zóny – ak to bolo prvé hľadanie, ktoré sa začalo z troch) Arama: Marana korózia sa stáva vážnejšou. Dokonca aj Ashvattha’s Concourse. Paimon: Je toto haly Ashvatthy? Nerobte si starosti, arama, nechajte všetko na (cestovateľ)! (Vstúpte do zvädnutej zóny – ak by to bolo druhé hľadanie, ktoré sa začalo z troch) Arama: Nara (cestovateľ), paimon, buďte opatrní! Marana je tu tiež! Paimon: Jo. Tiež si dáme pozor, Arama! (Vstúpte do zvädnutej zóny – ak to bolo tretie hľadanie, začalo sa z troch) Arama: Dokonca aj toto miesto bolo skorodované Maranou. Ste v poriadku, Nara (cestovateľ)? Paimon: Verte v (cestovateľ) (on textuje text pre mužov cestujúceho / ona text pre cestujúcu) je veľmi silný!
Popis
Vyčistili ste zvädnutie, ktoré ovplyvnilo halu. Ďalej skúste vyšetriť strom vo vnútri.
(Preskúmajte strom – ak je to prvá úloha, ktorá sa začala z troch) Paimon: Je toto. strom Vasara? Nezdá sa tak živý, ako si predstavoval Paimon. Arama: Musela ju korodovať Marana. Je mi to ľúto, Arayama. Nikdy sme si neuvedomili, že Marana korupcia sa tu dokonca dostala. Arama: Keď som bol maličkým malým semenom, počul som príbehy o Aramuhukunde, Arayame a Araji. Arama: Arayama sa naozaj nepáčila Nara, a tak vytvoril fantasmálnu bariéru. Bol šťastný, že videl frustrované tváre Nara. Ale bol tu jeden Nara, ktorý videl cez jeho Ararakalari. Arama: Bez ohľadu na to, ako tvrdo sa snažil, Nara vždy našla spôsob, ako sa prelomiť. Potom sa pomaly stali priateľmi. Paimon: Takto tvoria niektoré priateľstvá. Čo sa nakoniec stalo Arayamovi? Arama: Na konci príbehu sa vyskytla veľká katastrofa. Chránil veľa Arana a Nara. Arama: Ah! Niet divu, že jeho pieseň by mohla rozptýliť všetky tieto ilúzie. Je to preto, že ich hra skončila. Ako môžeme získať ovocie vasoma? Arama: Po prvé, musíme vstúpiť do jeho sna, aby sme zničili Maranin pretrvávajúci vplyv. Paimon: Počkaj. Keď povieš „jeho sen“, myslíš si ten strom Vasara? Arama: To je správne. Ak ste pripravení, natiahnite ruku a zadajte jeho sen. (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Cestujúci): (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Zadajte sen)
Zdá sa, že ste vstúpili do sna niekoho iného.
Potrebujem minútu. (Cestujúci): Potrebujem minútu. Arama: V poriadku. Počkám na teba. (Preskúmajte strom – ak je to druhá úloha, ktorá sa začala z troch) Paimon: Paimon neočakával, že tu bude aj Marana korupcia. Arama: Nara (cestovateľ) je úžasná. Tentokrát ste tiež ľahko odviezli Maranu. Arama: Je mi to ľúto, Arayama. Nikdy sme si neuvedomili, že Marana korupcia sa tu dokonca dostala. Arama: Keď som bol maličkým malým semenom, počul som príbehy o Aramuhukunde, Arayame a Araji. Arama: Arayama sa naozaj nepáčila Nara, a tak vytvoril fantasmálnu bariéru. Bol šťastný, že videl frustrované tváre Nara. Ale bol tu jeden Nara, ktorý videl cez jeho Ararakalari. Arama: Bez ohľadu na to, ako tvrdo sa snažil, Nara vždy našla spôsob, ako sa prelomiť. Potom sa pomaly stali priateľmi. Paimon: Takto tvoria niektoré priateľstvá. Čo sa nakoniec stalo Arayamovi? Arama: Na konci príbehu sa vyskytla veľká katastrofa. Chránil veľa Arana a Nara. Arama: Ah! Niet divu, že jeho pieseň by mohla rozptýliť všetky tieto ilúzie. Je to preto, že ich hra skončila. Musíme tentokrát vstúpiť do snu stromu Vasara? Arama: Áno. Musíme vymazať všetky stopy Maranovho vplyvu. Arama: To je správne. Ak ste pripravení, natiahnite ruku a zadajte jeho sen. (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Cestujúci): (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Zadajte sen)
Zdá sa, že ste vstúpili do sna niekoho iného.
Potrebujem minútu. (Cestujúci): Potrebujem minútu. Arama: V poriadku. Počkám na teba. (Preskúmajte strom – ak je to tretí hľadanie, ktoré sa začalo z troch) Paimon: Ďalej, naše tretie ovocie Vasoma! Urobme to pre bija. Urobme to pre Ranu. Arama: Je mi to ľúto, Arayama. Nikdy sme si neuvedomili, že Marana korupcia sa tu dokonca dostala. Arama: Keď som bol maličkým malým semenom, počul som príbehy o Aramuhukunde, Arayame a Araji. Arama: Arayama sa naozaj nepáčila Nara, a tak vytvoril fantasmálnu bariéru. Bol šťastný, že videl frustrované tváre Nara. Ale bol tu jeden Nara, ktorý videl cez jeho Ararakalari. Arama: Bez ohľadu na to, ako tvrdo sa snažil, Nara vždy našla spôsob, ako sa prelomiť. Potom sa pomaly stali priateľmi. Paimon: Takto tvoria niektoré priateľstvá. Čo sa nakoniec stalo Arayamovi? Arama: Na konci príbehu sa vyskytla veľká katastrofa. Chránil veľa Arana a Nara. Arama: Ah! Niet divu, že jeho pieseň by mohla rozptýliť všetky tieto ilúzie. Je to preto, že ich hra skončila. Poďme. Arama: Ak ste pripravení, natiahnite ruku a zadajte jeho sen. (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Cestujúci): (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Zadajte sen)
Zdá sa, že ste vstúpili do sna niekoho iného.
Potrebujem minútu. (Cestujúci): Potrebujem minútu. Arama: V poriadku. Počkám na teba. (Preskúmajte strom – ak si hráč vybral „potrebujem minútu.„)) Arama: Nara (cestovateľ), ak ste pripravení, natiahnite ruku a vstúpte do jeho sna. (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Cestujúci): (Dostaňte svoju ruku na strom Vasara. ) (Zadajte sen)
Zdá sa, že ste vstúpili do sna niekoho iného.
Potrebujem minútu. (Cestujúci): Potrebujem minútu. Arama: V poriadku. Počkám na teba.
Popis
Vstúpili ste do snu o strome Vasara. Pokiaľ tu vyriešite problém, mali by ste byť schopní získať ovocie vasoma.
(Preskúmajte sen stromu Vasara) Arama: Našťastie sme neskoro neskoro. Bolo by zlé, keby Marana už poškodila sen do svojho jadra. Arama: Ale zdroj Maranin vplyvu, ktorý poškodzuje tento sen, je tu niekde, v tomto púčiku. Arama: Potom ideme ďalej. (Priblížte sa k klaustroflóre) Arama: Môžeme prinútiť prekážky, aby sa rozlúčili pomocou piesne Arayama. Potom musíme nájsť tri praveké ruže, ktoré sa tu vrátia. Paimon: Nemôžeš len. Uh, „whoosh“ tam, ako si naposledy vypukol zo zeme? Arama: Nie, nemôžem to urobiť tu. Iba Nara (cestovateľ) a Paimon mi teraz môžu pomôcť. Ďakujem, Nara (cestovateľ) a ďakujem, Paimon. Paimon: Pokúsime sa čo najlepšie, aby sme dostali toto ovocie vasoma! Arama: Ísť! Ísť! (Zadajte odomknutú oblasť) Paimon: Huh, Paimon nečakal, že tu bude pasáž. Arama: Potom, čo sa Arayama stal priateľom s Nara, trávil veľa času brainstormingom nápadov pre jeho bludisko, aby sa mohli spolu dobre baviť. Arama: Arayama by vytvoril bludisko so svojím Ararakalari a Nara by to porazila. Arayama by potom vytvoril niečo ešte väčšie a Nara by to porazila ešte rýchlejšie. Paimon: Tieto huby však nevyzerajú ako Arayamovi priatelia. Arama: Nie. Potrebujú sa rozlúčiť. (Zbierať prvú ROSIN) Paimon: Zdá sa, že tam teraz môžeme prejsť cez vinič! Mimochodom, rastliny sú tu také obrovské, že spôsobujú, že sa Paimon cíti skutočne malý. Arama: Ale Paimon je skutočne malý v porovnaní s NARA (Traveler). Paimon: HMPH! Paimon nie je veľký, ale ty nie si taký veľký! Arama: Áno. Les je obrovský a sny sú obrovské, takže som malý. Arama: Vidím to teraz. Sila Nara (Traveler) je veľká a odvaha Nara (Traveler) je veľká. Preto je Paimon malý, správne? Paimon: Je to tak. Možno. Ale tiež nie. No, (cestovateľ) je silný a o tom nie je pochýb o tom! Paimon: Ugh. Paimon na to nedokáže prísť, ale niečo je tam určite preč! (Priblížte sa k run) Paimon: Počkajte, predtým sme videli také runy. Arama: Áno! Takto necháme známky pozadu. Je to typ nápisu! Paimon: vidím. Čo to hovorí? Arama: „Haha, hlúpa Nara. Žiadny spôsob, ako vyriešiť moju vynikajúcu hádanku. Pozerám sa na teba zhora.„ Paimon: Je to skutočne konkurenčný druh, hm? Paimon má napriek tomu pocit, že ideme hore sami seba. (Otvorte vzácnu hruď) Paimon: Ooh, Paimon neočakával, že tu nájde žiadne truhly s pokladmi! Toto je skvelé! Arama: Paimon má rád truhly poklady. Rovnako aj Araminalli. Budete dobrí priatelia. Arama: Rád dáva poklad do truhle! Paimon: A to je to, čo Paimon nazýva spoľahlivým priateľom! (Zbierať druhú ROSIN) Arama: Jéj! Naozaj sú tu prvotné ruže! Paimon: Hee-hee! No, predtým sme vyriešili veľa hádaniek, viete! Arama: Skutočne? Musí to byť tvrdá práca. Paimon: Nie je to ľahké, ale ste v tomto podnikaní pre poklad, viete. (Zhromaždite tretiu ROSIN) Arama: Teraz máme tri praveké ruže! Arama: Áno! Nara (cestovateľ) a Paimon sú skvelé! Arama: Strašne hrozná Marana chce zamoriť toto miesto. Akonáhle bude preč, strom Vasara bude schopný znášať ovocie vasoma. (Vstup do miestnosti s nepriateľmi) Paimon: Opäť huby. Arama: Áno. Niektoré huby sa skutočne bojia Marany, takže sa schovávajú v snoch Vasara Tree. Arama: Ale ak sa Marana dostane do snov, huby nebudú mať kam skryť. A Marana ich nakoniec poškodí. Marana je najhoršia Paimon: To je také hrozné! Poďme ich rýchlo, (cestovateľ)! (Po porážke nepriateľov) Arama: Jéj! Marana, zlé huby, nevrátite sa. Arama: Dobre, teraz by strom Vasara mal byť schopný znášať ovocie vasoma. Podme! (Cestovateľ opúšťa sen)
Popis
Na strome Vasara rastie ovocie vazoma, s ktorým môžete získať bija. Vaše dobrodružstvo v tejto hale Ashvattha sa skončí, keď tu zhromaždíte ovocie Vasoma.
(Preskúmajte objekt – ak je to prvá úloha, ktorá sa začala z troch) Paimon: Takže toto je. Arama: Áno. Toto je ovocie vasoma. Arama: Je to akumulácia snov a spomienok zhromaždených stromom Vasara. Je to vzácne ovocie, ktoré nám môže pomôcť obnoviť našu silu. Arama: Aby strom Ashvattha vytvoril bija, musí sa spotrebovať veľké množstvo energie. Preto musíme ponúknuť ovocie vasoma. Arama: Udržujte ovocie Vasoma v bezpečí, NARA (Traveler)! Paimon: Hmm. Vieš čo? Naučme Aramu význam „poklad“! Paimon: Teraz! „Poklad“ sa vzťahuje na niečo veľmi vzácne. Toto ovocie Vasoma obsahuje veľa snov a spomienok a môže obnoviť moc Aranara. Vďaka tomu je celkom zriedkavé a úžasné, správne? Paimon: Za veci ako vasoma ovocie, ktoré sú zriedkavé a vzácne, ich nazývame „poklad“! Arama: Aha, tak to znamená poklad. mám to! Ďakujem, Paimon! Takže čo bude ďalej? Paimon: Hmm. Araja povedal, že budeme potrebovať viac ako jedno ovocie vasoma. To znamená, že musíme nájsť ďalšie haly Ashvatthy, správne? Vďaka, paimon! Paimon: Za čo ďakuješ Paimonovi. Araja však povedal, že budeme potrebovať viac ako jedno ovocie vasoma. To znamená, že musíme nájsť ďalšie haly Ashvatthy, správne? Arama: To je správne. Budem sa snažiť, aby som ich našiel! Tak dlho, Nara (cestovateľ) a Paimon! Paimon: Uvidíme sa neskôr, Arama! (Získajte ovocie Vasoma) (Preskúmajte objekt – ak je to druhá úloha, ktorá sa začala z troch) Paimon: Teraz máme druhé ovocie Vasoma! Arama: Pôsobivý! Nara (cestovateľ) sa nebojí Marany a dokonca odvádza všetky príšery preč. Niet divu, že by ste mohli poraziť Vanagni! Paimon: Hehe, veľa dobrodružstiev, ktorým sme prešli, nie sú len pre show, vieš? Arama: To je skvelé! Potom Nara (cestovateľ) a Paimon musia mať veľa spomienok a príbehov, správne? Máme veľa, áno. Eh, máme nejaké. Arama: vidím. Ak vám to nevadí, radi by sme niekedy počuli Nara (cestovateľ) a Paimonove príbehy. Paimon: Samozrejme! Naše príbehy sme už predtým zdieľali s ostatnými, aj keď to vyzerá tak dávno. Paimon: Keď už hovoríme o tom, Paimon videl v diaľke obrovský fialový strom. Paimon je celkom istý, že sme to videli aj vo Vanarane. Čo to bolo? Arama: To je úplne prvý Ashvattha strom snov. Hmm, ako to mám dať. Arama: Sny sú ako listy v prúde. Čoskoro vznášajú vodou. Ak si chcete udržať sen na svojom mieste, musíte ho nechať pestovať korene. Týmto spôsobom sa sen nebude unášať preč. Arama: Hmm. Je to také ťažké vysvetliť. Takže Ashvatthov strom snov je ako ich „korene“? Takže Ashvatthov strom snov bráni sny v odnášaní? Arama: Nara (cestovateľ) je inteligentná. Tento strom udržuje Aranaraove sny stabilné. Aranara môže vstúpiť alebo ukončiť sny a dokáže sa spojiť so stromom Vasara. Paimon: Tak to je. Myslíš teda, že vanarana v snoch je možné udržiavať kvôli tomuto stromu? Arama: Áno. Ale teraz ma veľmi znepokojuje Marana. Budeme musieť prísť s plánom neskôr. Arama: . Arama: Ale poďme najskôr Bija! Potrebujeme pomôcť priateľovi Nara (cestovateľ), Paimon a Arana! Paimon: Po tomto budeš hľadať ďalšie haly Ashvatthy, Arama? Arama: Áno! Takže sa určite znova uvidíme! Paimon: Zostaňte v bezpečí, arama! Arama: Aj vy, Nara (cestovateľ) a Paimon! (Získajte ovocie Vasoma) (preskúmajte objekt – ak je to tretie hľadanie, ktoré sa začalo z troch) Paimon: Dostali sme tretie ovocie Vasoma! Podľa Araja by mali stačiť tri plody Vasoma, správne? Arama: Áno, to urobí. Ďakujem, Nara (cestovateľ) a Paimon! Nie je začo. Paimon: Napriek tomu ste boli tí, ktorí nám pomáhali, Arama. Tak prečo nám ďakuješ? Bol si tým tým pomáhal. Arama: Úhľadný. Je to preto, že pomáhate Arane a Arana je môj priateľ. Takže ďakujem. Arama: A Nara (Traveler) pomohla Arayasovi, Aradasovi a Arasudrake nájsť starodávne piesne. Sú to tiež moji priatelia. Ďakujem tiež za to. Arama: Nakoniec som tak šťastný, že som musel ísť na dobrodružstvá s Nara (Traveler) a Paimon. Takže ďakujem za to tiež. Paimon: Paimon sa tiež dobre bavil! Ďakujem, Arama! Paimon: Keď už hovoríme o tom, Ashvattha’s Concourses vyzeral podobne ako starodávne ruiny. Je za tým príbeh? Arama: To je príbeh z dlho, dávno. Vtedy som nebol ani semeno. Bolo to obdobie, keď všetci Nara videli Aranara a ani jedna Aranara sa nebála Nary. Arama: Vtedy si Nara a Aranara navzájom pomáhali. Hrali a spievali spolu, rovnako ako Nara (cestovateľ) a ja. Arama: Zberatelia piesní ako Arayasa sa pôvodne naučili svoje remeslo od Nara. Arama: Ashvattha’s Concourses býval tam, kde hrali Nara a Aranara spolu. Ale to bolo dávno. Arama: Po príšernej, hroznej katastrofe sa vanarana zdevastovala a haly boli ponechané pusté. Paimon: Takže to sa stalo. Arama: Áno, a je to skutočne veľmi strašidelný príbeh. Mám šťastie, že to nie sú spomienky – iba príbehy. Paimon: Neboj sa! Veci sa zlepšia. Správne, (cestovateľ)? To je správne. Nebol by som si príliš istý. Paimon: . Ste unavení, (cestovateľ)? Arama: Našli sme Ashvatthe’s Concourses a získali tri ovocie Vasoma. Ďalej musím pomôcť pripraviť sa na festival Utsavu a zavolať niektorým z mojich priateľov späť z lesa. Paimon: Veľa šťastia, Arama! Paimon’s Super sa teší na festival! Arama: Ja tiež! Uvidíme sa čoskoro! Paimon: Bye, Arama! (Získajte ovocie vasoma)
Genshin ovplyvňuje rytmus, ktorý odhaľuje sprievodcu šelmy
Chcete vedieť, ako dokončiť Genshin Impact Rhythm, ktorý odhaľuje šelmu Trail hľadanie? S vydaním 3.0 Aktualizácia, hra Open-World nás predstavuje nové postavy a výzvy Genshin, ktoré sa nachádzajú v rámci hraníc regiónu Sumeru.
Predtým, ako začnete rytmus, ktorý odhaľuje Questly Trail Quest, musíte mať vo svojom tíme používateľov Dendro aj Bow používateľov. Genshin Impact vám nehovorí o týchto požadovaných postavách pre túto úlohu, ale potrebujete, aby ste natáčali luk na konkrétne ciele, zatiaľ čo prvok Dendro je potrebný pre jednu časť celej úlohy. S týmto vedomím, tu je návod na to, ako dokončiť rytmus, ktorý odhaľuje šelmu Trail.
Ako dokončiť rytmus, ktorý odhaľuje šelma Trail Quest
Vašou prvou úlohou je ísť na určené miesto v Sumeru pri hľadaní stopy – stretnete sa s Aravaki a Arayasa, ktorí hľadajú ovocie Vasoma ovocie. Aby ste im pomohli nájsť tieto ovocie, musíte hľadať stopy o Ashvatthe’s Concourses. Trasový bod by sa mal objaviť východne od Teleportačného bodu Devantaka Mountain, takže choďte na toto miesto, aby ste našli Aramu a Aradasu stojaci vedľa machovej skaly s graffiti vyrytými do kameňa.
Tento rock obsahuje runy so známymi tvarmi, Paimon poznamenáva, že vzory „môžu mať spojenie so skrytou piesňou v ružach“. Nájdete päť ruží Sumeru, keď sa pozriete smerom k rukám na balvane. Postavte sa okolo druhej strany ruží s runami v pozadí a uvidíte ich žiariť. Hneď ako všetkých päť štartov trblieva, v blízkosti sa objaví jasné svetlo. Ak hráte hudbu podľa vzorov zobrazených na obrazovke s Vintage Lyre, Ararma a Aradasa s vami budú hovoriť o histórii piesne.
Pretože táto pieseň sa v tejto misii používa viackrát, stojí za to ju mať na pamäti, kedykoľvek môžete hrať lýru do klaustroflóry, aby prekážky zmizli. Všetky poznámky, ktoré potrebujete, sú v dolnom riadku, označené hudobným symbolom F Clef.
Po naučení piesne zamierte na ďalší trasový bod na mape, ktorý je východne od vašej aktuálnej pozície. Drivte na Sigil na písmo a zahrajte si pieseň, aby ste otvorili vchod do jaskyne vedľa vás. Zasknite sa a dajte si pozor na nepriateľov a pasce, keď nájdete ďalší sigil pri skale v mokrej oblasti. Zahrajte si pieseň, aby zmizla skala. Ďalej aktivujte sviečky života, aby sa dendrogama objavili v blízkosti, ktoré môžete prepnúť na posunku na luku, aby ste použili tieto žiariace pramene na vystrelenie šípok na červené kvety, aby ste ich deaktivovali. Robíte tak dosť predvolanie Maranovho učeníka, minibossu, ktorý musíte poraziť skôr, ako sa pohnete ďalej. Hodte sa až k nádoru vädnutia a zničiť ho, aby ste odhalili hrudník plnú pokladu:
Po otvorení hrudníka preskúmajte žiariace rastliny vedľa nej a zamierte do stromu Vasara. Objavíte sa vo sne s tromi trasovými bodmi zvýraznenými na obrazovke. Zahrajte si pieseň na Sigile a otvorte únikovú cestu cez dieru uprostred miestnosti a zabite všetkých nepriateľov, ktorých nájdete vo vnútri, aby ste našli prvý trasový bod, smerujúci k prvotnej ruže.
Zamierte do ďalšej miestnosti a po vyčistení nepriateľov vo vnútri zahrajte pieseň vedľa sigilu vo vnútri druhej miestnosti, aby ste splodili pružinu, ktorú môžete skočiť, aby ste sa dostali do vzduchu. Kĺzajte na plošinu, kde čaká druhý pravek Rosin, aby ste zhromaždili. V blízkosti sú aj niektorí nepriatelia, ktorí chránia hrudník, ktorý má vo vnútri nasledujúce položky:
Odtiaľto musíte prejsť na postavu Dendro, aby ste aktivovali stromček, ktorý spustí jasné semeno do oblohy. Warp smerom k štvorstálovému sigíliu, aby ste našli poslednú z troch pravekých ruže. Vyzdvihnite dendrogama a vystrelite na zelené ciele v oblasti, aby ste otvorili pečať chrániacu kože. Vznášajte sa po diere v blízkosti a otvorte žiariace dvere s ružecami. Prejdite cez a porazte pravidelných nepriateľov vo vnútri, aby ste splodili šéfovia nočnej mory Two Level 90, ktorú musíte zabiť, aby ste našli východ. Zoberte tretie ovocie, keď ukončíte sen, aby ste dokončili úlohu a získali nasledujúce odmeny:
Po dokončení rytmu, ktorý odhaľuje šelma Trail Quest, je stále veľa, čo môžete robiť v Sumeru, ako napríklad nájsť všetky fantasmálne semená Genshin Impact. Máme tiež všetky odpovede na rozjímanie Genshin Impact Sumeru a Genshin Impact Collei Build a Team Comp Guides pre tých, ktorí majú to šťastie, aby ju dostali.
Dave Irwin Dave je čiastočne pre kúsok temných duší alebo monštrum Hunter Rise, a ak nehrá bojové hry, ako je Street Fighter 6, nájdete ho, ako vyberie nepriateľov so svojimi milovanými domácimi miláčikmi v Diablo 4, objavuje priestor v Starfielde a Fantasy World of Baldur’s Gate 3.
Network N Media získala províziu z kvalifikácií na nákupy prostredníctvom Amazon Associates a ďalších programov. Do článkov zahrnujeme pridružené odkazy. Zobraziť podmienky. Ceny správne v čase uverejnenia.