Schopnosť kľúčového slova – MTG Wiki, bežné kľúčové slová | Kúzlo: Zhromaždenie
Bežné kľúčové slová v mágii: Zhromaždenie
Contents
- 1 Bežné kľúčové slová v mágii: Zhromaždenie
- 1.1 Schopnosť
- 1.2 Popis [| ]
- 1.3 Pravidlá [ ]
- 1.4 Pozri tiež [| ]
- 1.5 Bežné kľúčové slová v mágii: Zhromaždenie
- 1.6 Podmienky pre nových hráčov
- 1.7 # – D
- 1.8 E – l
- 1.9 PANI
- 1.10 T – z
- 1.11 Magic the Gathering: Arena Kľúčové slová vysvetlené
- 1.12 Smrť
- 1.13 Obranca
- 1.14 Štrajk
- 1.15 Očarujúci
- 1.16 Vybaviť
- 1.17 Prvé štrajk
- 1.18 Blesk
- 1.19 Lietajúci
- 1.20
- 1.21 Šesťhranný
- 1.22 Nezničiteľný
- 1.23 Život
- 1.24 Hrozba
- 1.25 Dostať sa
- 1.26 Šliapať
- 1.27 Ostražitosť
Takže, ak je stvorenie 6/6 so šliapkou blokované stvorením 4/4, 6/6 by zabilo toto stvorenie a spôsobilo 2 prebytočné poškodenie hráča alebo Planeswalker.
Schopnosť
A schopnosť je slovo alebo kombinácia slov, ktoré predstavuje text pravidiel opisujúci schopnosť prítomnej na karte. Je to výmena presnej línie textu. [1] Mnoho kľúčových slov je zhrnutých v texte pripomenutia, najmä v základných množinách. Môžu byť odkazované mechanicky: účinok by mohol byť založený na prítomnosti schopností kľúčových slov alebo udeliť tieto schopnosti karte. [2]
Popis [| ]
Kľúčové slovo schopnosti opíšte vlastnosti, že a karta má neurčito, takže sa trochu líšia od kľúčového slova akcie aký hráč Zoberme si diskrétne body v hre Gameplay. Obidve sa líšia od slovných slov, ktoré označujú iba určité druhy schopností pre chuť, než priamo predstavujú text svojich pravidiel, a ktoré nemôžu odkázať herná mechanika. .
Rovnako ako všetky schopnosti, aj schopnosti kľúčových slov sa môžu vytlačiť na karte, alebo ich môžu udeliť inými účinkami. Ikoria: Lair of Behemoths predstavené počítadlá kľúčových slov, ktoré udeľujú karty, na ktoré sa umiestnia, schopnosti kľúčových slov.
.
Pravidlá [ ]
Zo slovníka Komplexné pravidlá (1. september 2023—Divočiny Eldraine)
Schopnosť kľúčového slova Herný termín, ako napríklad „lietanie“ alebo „ponáhľanie“, používaný ako skratka pre dlhšiu schopnosť alebo skupinu schopností. Pozri pravidlo 702, „Schopnosti kľúčových slov.
- 702.1. Väčšina schopností opisuje presne to, čo robia v texte pravidiel karty. Niektoré sú však veľmi bežné alebo by si vyžadovali príliš veľa miesta na definovanie na karte. V týchto prípadoch objekt uvádza iba názov schopnosti ako „kľúčové slovo“; Niekedy pripomína text sumarizuje pravidlo hry.
- 702.1A Ak sa efekt týka nákladov „[[Kľúčové slovo]“, odkazuje sa iba na premenlivé náklady pre toto kľúčové slovo. Príklad: Varolz, Scar-Striped má schopnosť, ktorá hovorí: „Každá karta stvorenia vo vašom cintoríne má zachytenie. .„Náklady na čistenie karty tvorby sú množstvo many, ktorá sa rovná jej nákladom na many, a aktivačné náklady na schopnosť čistiaceho prostriedku sú také množstvo many plus„ vyhnajte túto kartu z vášho cintorína.”
- 702.1b . Pre tieto schopnosti sa hodnota tejto premennej neustále prehodnocuje. Príklad: Volcano Hellion má schopnosť „Volcano Hellion má ozveny, kde X je váš život celkom.„Ak je váš celkový život 10, keď spúšťa schopnosť ozveny sopky Hellion . Fire // Ice je rozdelená karta, ktorej polovice majú náklady na many a . Minulosť v plameňoch znie: „Každý okamžitý a čarodejnícky karta vo vašom cintoríne získa spätnú väzbu až do konca zákruty. Náklady na flashback sa rovnajú nákladom na many.„Fire // ľad má„ flashback “, keď je na vašom cintoríne, ale ak sa rozhodnete prejsť oheň, výsledné kúzlo má„ flashback .”
- 702.1c Účinok môže uviesť, že „to isté platí pre“ zoznam schopností kľúčových slov alebo podobných. Ak jedna z týchto kľúčových slov má varianty alebo premenné a efekt grantuje, že kľúčové slovo alebo počítadlá tohto kľúčového slova pre jeden alebo viac objektov a/alebo hráčov, poskytuje každú príslušnú variantu a premennú tohto kľúčového slova. Spoločné úsilie je očarovanie, ktoré znie „na začiatku každej údržby, stvorenia, ktoré ovládate, získavajú lietanie až do konca zákruty, ak stvorenie, ktoré ovládate, letí. To isté platí pre strach, prvý štrajk, dvojitý štrajk, landwalk, ochrana, škriatok a ostražitosť..
- 702.1d Účinok sa môže vzťahovať na objekt „s [schopnosťou kľúčového slova]“ alebo „ktorý má [schopnosť kľúčového slova].„To znamená to isté ako objekt„ so schopnosťou [schopnosť [kľúčové slovo] “alebo s objektom„, ktorý má schopnosť [Kľúčové slovo] schopnosť].”
Pozri tiež [| ]
- Schopnosť
- Stále zelené kľúčové slová
Bežné kľúčové slová v mágii: Zhromaždenie
! Táto stránka vám začne s niektorými bežnými frázami, s ktorými narazíte pri hraní Kúzlo. Od „Haste“ po „Exile“ až po „lietanie“ nájdete rýchle odpovede na objavovanie najväčšieho TCG na svete!
Podmienky pre nových hráčov
Aura
Aura je podtyp, ktorý sa objavuje na čarovníku, ktorý je možné pripojiť k trvalému. Každá aura má kľúčové slovo „Enchant“, po ktorom sa dá pripojiť – napríklad „Enchant Creature“, „Enchant Land“, atď. Keď vrhnete kúzlo Aura, vyberiete si jeho cieľ. Keď sa Aura vyrieši, je uvedená na bojisko pripojené k tomu trvalému. Aura tam zostane, až kým nebude zničená alebo kým nebude stále pripojený k opusteniu bojiska. Ak trvalý opustí bojisko, karta Aura je vložená do vášho cintorína.
Smrť
. . .
Štrajk
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvory s dvojitým štrajkom riešia svoje bojové poškodenie dvakrát. Keď sa dostanete k kroku poškodenia boja. Ak áno, pre nich sa vytvorí krok s poškodením extra bojom iba. Iba tvory s prvým štrajkom a dvojitým štrajkom sa počas tohto kroku dostanú do boja proti poškodeniu boja. Potom nastane normálny krok poškodenia boja. Všetky ostatné útočiace a blokujúce tvory, ktoré prežili, ako aj tie, ktoré majú dvojité štrajk, spôsobujú poškodenie boja počas tohto druhého kroku.
Vybavenie
Vybavenie je podtyp, ktorý sa objavuje na artefakte, ktorý je možné pripojiť k stvoreniu. Väčšina kariet zariadenia má aktivovanú schopnosť „vybavenie“, po ktorej nasleduje náklady – napríklad „Vybavte sa .„Schopnosť vybavenia je možné aktivovať iba kedykoľvek, kedy by ste mohli vrhnúť čarodejníctvo. Keď aktivujete schopnosť vybavenia, vyberiete si stvorenie, ktoré ovládate ako jeho cieľ. Keď sa schopnosť vyrieši, artefakt vybavenia sa k tomuto stvoreniu pripojí. Tvor je potom „vybavený.„Zariadenie zostáva pripevnené, až kým nebude zničené, alebo kým nie je stvorenie pripojené k opusteniu bojiska, alebo kým znova aktivujete schopnosť vybavenia a presunúť vybavenie k novému stvoreniu.
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvorovia s First Strike Daint všetky svoje bojové škody pred tvormi bez prvého štrajku alebo dvojitého štrajku. Keď sa dostanete k kroku poškodenia boja. Ak áno, pre nich sa vytvorí krok s poškodením extra bojom iba.
Iba tvory s prvým štrajkom a dvojitým štrajkom sa počas tohto kroku dostanú do boja proti poškodeniu boja. Potom nastane normálny krok poškodenia boja. Všetky ostatné útočiace a blokujúce tvory, ktoré prežili, ako aj tie, ktoré majú dvojité štrajk, spôsobujú poškodenie boja počas tohto druhého kroku.
Lietajúci
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s lietaním môže byť zablokovaný iba tvormi s lietaním alebo dosahom.
Ponáhľať sa
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s ponáhľaním nie je ovplyvnené zvolaním choroby. Môže zaútočiť hneď, ako sa dostane pod vašu kontrolu. Okamžite môžete aktivovať jeho aktivované schopnosti v cene.
Život
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Keď má stvorenie, ktoré ovládate, má Lifelink a spôsobí poškodenie, súčasne získate toľko života.
Dostať sa
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s dosahom môže blokovať stvorenie s lietaním. Všimnite si, že tvor s dosahom môže byť zablokovaný akýmkoľvek druhom stvorenia.
. Škriatok umožňuje stvoreniu vyriešiť nadmerné bojové poškodenie hráča, ktorého útočí, aj keď je stvorenie zablokované. Ak útočíte s tvorom, ktorý má šliapanie a je zablokovaný, musíte priradiť jeho bojové poškodenie stvorenia, ktoré ho blokujú ako prvé. Ak ničí všetky tieto tvory, môžete hráčovi priradiť akékoľvek nadmerné poškodenie hráča, ktorý útočí. Ak je zablokované útočiace stvorenie so škriatkom, ale neexistujú žiadne tvory, ktoré by ho blokovali, keď je priradená poškodenie (napríklad ak ste použili kúzlo na zničenie blokovacieho stvorenia), potom je všetky jeho poškodenie priradené hráčovi, ktorý útočí. .
# – D
Ťuknúť)
Tento symbol znamená „klepnite na tento trvalý“ (otočte ho nabok, aby ste ukázali, že bol použitý). Sa objavuje v nákladoch na aktiváciu. Ak je karta už poklepaná, nemôžete zaplatiť náklady alebo ak je to stvorenie, ktoré má stále predvolanie choroby.
CENA NAVYŠE
Niektoré kúzla hovoria, že majú dodatočné náklady. Ak chcete obsadiť také kúzlo, musíte zaplatiť náklady many v pravom hornom rohu karty a jej dodatočné náklady.
Aura
Aura je podtyp, ktorý sa objavuje na čarovníku, ktorý je možné pripojiť k trvalému. Každá aura má kľúčové slovo „Enchant“, po ktorom sa dá pripojiť – napríklad „Enchant Creature“, „Enchant Land“, atď. Keď vrhnete kúzlo Aura, vyberiete si jeho cieľ. Keď sa Aura vyrieši, je uvedená na bojisko pripojené k tomu trvalému. Aura tam zostane, až kým nebude zničená alebo kým nebude stále pripojený k opusteniu bojiska. Ak trvalý opustí bojisko, karta Aura je vložená do vášho cintorína.
Základná krajina
Existuje päť typov základných pozemkov:
Planiny,
Ostrov,
Močiar, a
les. Akákoľvek pôda s podtypom Plains má vnútornú schopnosť “
. Podobne sa ostrovy poklepajú na
(modrá mana), močiare poklepte na
(čierna mana), hory s kohútik
(zelená mana). Ak sa účinok týka „základnej pozemnej karty“, odkazuje sa na kartu so slovami „základná krajina“ na svojej typovej linke (Basic je supertyp). Ostatné krajiny sa často označujú ako „nebasické krajiny.”
Farba
. . Farba karty je určená jej nákladmi na many. Napríklad karta, ktorá stojí
je modrá a karta, ktorá stojí
je červená a biela.
Bezfarebný
Pozemky a väčšina artefaktov sú bezfarebné. Bezfarebná nie je farba. Ak vám niečo povie, aby ste si vybrali farbu, nemôžete si vybrať bezfarebnú farbu.
Poškodenie
Tvorovia spôsobujú boj proti poškodeniu útokom a blokovaním. Každé stvorenie spôsobuje boj proti poškodeniu rovnajúcej sa jej sile. . Akýkoľvek iný druh poškodenia sa nepovažuje za poškodenie boja, aj keď je počas bojovej fázy alebo v dôsledku schopnosti tvora.
Ovládanie
Ovládate kúzla, ktoré ste obsadili, a stálych, ktoré vstupujú na bojisko na vašej strane. Ovládate tiež schopnosti, ktoré pochádzajú od stálych, ktoré ovládate. Iba vy môžete robiť rozhodnutia pre veci, ktoré ovládate. Ak ovládate trvalé, môžete aktivovať iba jeho aktivované schopnosti. . Väčšinou to znamená, že karta sa presunie zo strany vášho súpera k vášmu.
. Ovládač stálych je hráč, ktorý ho vrhá – pokiaľ to nezmení ďalšie kúzlo alebo schopnosť, ktorá ho ovláda.
Náklady
Cena je niečo, čo musíte zaplatiť, aby ste podnikli väčšinu krokov. Musíte zaplatiť cenu za obsadenie kúzla alebo aktiváciu aktivovanej schopnosti. . Napríklad, okrem nákladov na many, dedinské obrady vyžadujú, aby ste obetovali stvorenie, aby ste ho obsadili. Nemôžete to obsadiť, ak nemáte stvorenie na obetu.
Pult kúzla alebo schopnosti
. Ak sa čelí kúzlu, je odstránené zo zásobníka a vložené do cintorína jeho majiteľa. . Pozemky nie sú kúzla, takže im nemožno čeliť.
Počítať s trvalým
Niektoré kúzla a schopnosti vám hovoria, aby ste si dali pult na trvalé. Program označuje zmenu na stálych, ktorý trvá tak dlho, ako je na bojisku. Pult zvyčajne mení silu a húževnatosť stvorenia alebo lojalitu Planeswalkerovej. Ako počítadlá môžete použiť čokoľvek, čo chcete.
Poškodenie
Poškodenie znižuje život hráča a ničí stvorenia. Útoky a blokovanie tvorov spôsobujú škody rovnajúce sa ich moci. Niektoré kúzla a schopnosti môžu tiež spôsobiť škody. Poškodenie je možné riešiť tvormi, hráčom a lietadlám. Poškodenie spôsobené hráčom sa odpočítava od celkového počtu životov hráča. Ak je stvorenie spôsobené poškodením rovnajúcim sa alebo väčším ako jeho húževnatosť na jednom zákrute, je zničený. Poškodenie vyvolané mimo húževnatosti tvora je „nadmerné poškodenie.„Poškodenie spôsobené Planeswalkerom sa odpočítava od lojality Planeswalkerovej.
Smrť
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor spôsobil akékoľvek škody zo strany stvorenia s DeathTouch, je zničený. DeathTouch nemá žiadny vplyv na hráčov alebo lietadiel.
Obranca
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. .
Zničiť
Keď je zničený stály, presuniete ho z bojiska na cintorín svojho majiteľa. Tvorovia sú zničené, keď spôsobujú škody rovnajúce sa alebo väčšie ako ich tvrdosť. Mnoho kúziel a schopností môže tiež zničiť stály.
Vyradiť
Ak chcete zlikvidovať, zoberte si kartu z ruky a vložte ju do cintorína. Ak vás kúzlo alebo schopnosti núti zlikvidovať, môžete si vybrať, ktoré karty (karty) sa zlikvidujú, pokiaľ kúzlo alebo schopnosť nehovorí, že iný hráč si nevyberie karty, alebo musíte zlikvidovať „náhodne“.„Ak máte v ruke viac ako sedem kariet v ruke, keď sa končí, musíte sa zlikvidovať, kým nebudete mať sedem.
Štrajk
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvory s dvojitým štrajkom riešia svoje bojové poškodenie dvakrát. Keď sa dostanete k kroku poškodenia boja. Ak áno, pre nich sa vytvorí krok s poškodením extra bojom iba. Iba tvory s prvým štrajkom a dvojitým štrajkom sa počas tohto kroku dostanú do boja proti poškodeniu boja. Potom nastane normálny krok poškodenia boja. Všetky ostatné útočiace a blokujúce tvory, ktoré prežili, ako aj tie, ktoré majú dvojité štrajk, spôsobujú poškodenie boja počas tohto druhého kroku.
E – l
Očarujúci
Všetky aury majú túto schopnosť kľúčového slova a vždy nasleduje druh trvalého, ku ktorému môže byť Aura pripojená (napríklad „Enchant Creature“ alebo „Enchant Land“). Keď vrhnete auru, musíte sa zamerať na tento druh trvalé. Keď schopnosť aury hovorí „očarené stvorenie“ (alebo „očarený artefakt“, „očarená krajina“ a tak ďalej), znamená to „stvorenie, na ktorú je aura pripojená..”
Vstupuje na bojisko
Niektoré spustené schopnosti začínajú „keď [tento trvalý] vstúpi na bojisko, . . .„Keď sa na bojisko dostane trvalý so schopnosťou, ako je táto, okamžite spustí schopnosť. Niektoré schopnosti sa tiež spúšťajú, keď sa na bojisko vstupujú aj niektorí iní stáli.
Vybavenie
. Väčšina kariet zariadenia má aktivovanú schopnosť „vybavenie“, po ktorej nasleduje náklady – napríklad „Vybavte sa .„Schopnosť vybavenia je možné aktivovať iba kedykoľvek, kedy by ste mohli vrhnúť čarodejníctvo. Keď aktivujete schopnosť vybavenia, vyberiete si stvorenie, ktoré ovládate ako jeho cieľ. Keď sa schopnosť vyrieši, artefakt vybavenia sa k tomuto stvoreniu pripojí. Tvor je potom „vybavený.„Zariadenie zostáva pripevnené, až kým nebude zničené, alebo kým nie je stvorenie pripojené k opusteniu bojiska, alebo kým znova aktivujete schopnosť vybavenia a presunúť vybavenie k novému stvoreniu.
EXIL
Niektoré kúzla a schopnosti môžu exilovať stálych na bojisku alebo karty v iných zónach. Exilový
karty sú odlišné od zvyšku hry. Nemôžete interagovať s kartami v exile, pokiaľ nie je uvedená schopnosť inak.
Prvé štrajk
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvorovia s First Strike Daint všetky svoje bojové škody pred tvormi bez prvého štrajku alebo dvojitého štrajku. Keď sa dostanete k kroku poškodenia boja. Ak áno, pre nich sa vytvorí krok s poškodením extra bojom iba.
. Potom nastane normálny krok poškodenia boja. .
Schopnosť kľúčového slova nájdená na kartách. Kúzlo s bleskom je možné obsadiť kedykoľvek, keď by ste mohli vrhnúť okamžitý.
Spätná väzba
Schopnosť kľúčového slova nájdená na inštanciách a čarodejníctve. Kúzlo s flashbackom je možné odhodiť z cintorína zaplatením nákladov na spätnú väzbu. Účinky kúzla sa stanú ako obvykle. Zasielanie kúziel pomocou flashbacku bude potom vyhostené, bez ohľadu na to, či sa vyrieši alebo sa stane proti.
Lietajúci
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s lietaním môže byť zablokovaný iba tvormi s lietaním alebo dosahom.
. Ak sa chystáte na stvorenie, toto stvorenie musí zaútočiť a musí zaútočiť na iného hráča ako vy počas nasledujúceho boja svojho ovládača, ak je to schopný. Ovládač stvorenia si stále vyberie, koho zaútočí. Ak stvorenie nejako prechádza všetkými hráčmi na stole, musí ho stále zaútočiť, ale jeho ovládač si môže zvoliť ktokoľvek, prosím, prosím.
Ponáhľať sa
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s ponáhľaním nie je ovplyvnené zvolaním choroby. Môže zaútočiť hneď, ako sa dostane pod vašu kontrolu. Okamžite môžete aktivovať jeho aktivované schopnosti v cene.
Šesťhranný
Schopnosť kľúčového slova, ktorá bráni stálu alebo hráčovi, aby bol cieľom kúziel alebo schopností ovláda súper.
Nezničiteľný
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch, artefaktoch a ďalších stálych. Neničiteľný trvalý nemožno zničiť poškodením alebo účinkami, ktoré hovoria „zničenia“, ale stále sa dá vložiť na cintorín z iných dôvodov – napríklad účinok, ktorý znižuje jeho húževnatosť na 0.
Opúšťa bojisko
Trvalý opustí bojisko, keď sa presúva z bojovej zóny do akejkoľvek inej zóny. Mohlo by sa to vrátiť do ruky hráča z bojiska, ísť na cintorín z bojiska alebo ísť do inej zóny. Ak karta opustí bojisko a neskôr sa vráti na bojisko, je to ako úplne nová karta. „Nepamätá si nič z posledného času, keď to bolo na bojisku.
Legendárny
Legendary je supertyp, takže ho nájdete napísané na riadku typu pred typom karty. Ak hráč ovláda dve alebo viac legendárnych stálych s rovnakým menom súčasne, tento hráč si musí zvoliť jedného z týchto stálych, aby si udržal a zvyšok okamžite vložil do cintorína. Rôzni hráči môžu ovládať legendárne stálych s rovnakým názvom. Všetky lietadlá sú legendárne, ale súčasne môžete ovládať dve rôzne verzie toho istého Planeswalker (e.g. Jace, Mirror Mage a Jace, tajomný stratég).
Život
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Keď má stvorenie, ktoré ovládate, má Lifelink a spôsobí poškodenie, súčasne získate toľko života.
PANI
Mana
Magická energia, ktorú používate na platenie za kúzla a niektoré schopnosti sa nazývajú mana. Väčšina many pochádza z klepnutia pozemkov. Existuje päť farieb many:
(biely),
(Modrá),
(čierna), (červená) a
(zelená). Niektoré nebasické krajiny robia
(bezfarebná mana), ktorú je možné minúť na zaplatenie nákladov, ktoré nevyžadujú manu konkrétnej farby. Neprepravená mana zmizne medzi zákrutami a fázami, takže nemôžete „uložiť“ manu z jedného zákruty na použitie počas neskoršieho otáčania.
Schopnosť
Schopnosť, ktorá generuje manu. Schopnosti mana môžu byť aktivované schopnosti alebo spustené schopnosti. Mana schopnosti nechodia do zásobníka ani nečakajte na vyriešenie – jednoducho dostanete manu okamžite.
Hodnota
Celkové množstvo many v nákladoch na many, bez ohľadu na farbu. Napríklad karta s nákladmi na many
. Karta s nákladom na many má hodnotu many 2.
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s hrozbou nemôže byť zablokovaný, s výnimkou dvoch alebo viacerých tvorov.
Na začiatku magickej hry nakreslíte najlepších sedem kariet svojej knižnice. To je tvoja štartovacia ruka. Ak sa vám z akéhokoľvek dôvodu nepáči vaša štartovacia ruka, môžete si vziať Mulligan. Výber na to, aby ste si vybrali Mulligan, sa urobí po určení štartovacieho hráča, ale skôr ako urobí čokoľvek iné. Ak chcete vziať mulligan, zamiešajte ruku späť do svojej knižnice a nakreslite novú ruku siedmich kariet. Ak ste s touto rukou spokojní, vložte z nej jednu kartu na spodok knižnice. Ak nie, môžete si vziať ďalší mulligan. Môžete si vziať mulligan toľkokrát, koľkokrát chcete, ale vložíte jednu kartu na spodnú časť svojej knižnice pre každý mulligan, ktorý ste vzali túto hru.
Súper
Osoba, proti ktorej hráte, je váš súper. Ak karta hovorí „súper“, znamená to jeden z oponentov jeho ovládača.
Majiteľ
Osoba, ktorá začína hru s kartou v palube, je majiteľom tejto karty. Aj keď váš súper získa kontrolu nad jedným z vašich stálych, stále ste jeho majiteľom. (Ak ste požičali svojmu priateľovi balíček, počas hry sú „majiteľom“ všetkých kariet v ňom.) Majiteľom tokenu je hráč, ktorý ho ovládal, keď vstúpil na bojisko.
Trvalý
Karta alebo token na bojisku. Trvaly môžu byť artefakty, tvory, očarovanie alebo pozemky. Akonáhle je trvalý na bojisku, zostane tam, kým nebude zničený, vyhostený, obetovaný alebo inak odstránený podľa pravidiel hry. Nemožno odstrániť trvalé z bojiska len preto, že chcete, aj keď ho ovládate.
Lietadlá
. Karty Planeswalker sú na začiatku hry zamiešané do vášho balíka, rovnako ako každá iná karta. Počas svojej hlavnej fázy môžete obsadiť Planeswalker ako akýkoľvek iný trvalý. (Upozorňujeme, že lietadlá nie sú tvormi.. Akonáhle je na zákrut (na vás na rade), pre každú Planeswalker, ktorú ovládate, môžete aktivovať jednu z ich schopností pridaním alebo odstránením mnohých vernostných počítadiel od nich. Ak ovládate Planeswalker, váš súper sa môže rozhodnúť zaútočiť na vás alebo váš Planeswalker (alebo oboje s rôznymi tvormi). Potom sa môžete rozhodnúť, že vaše tvory pre vaše lietadlá budú mať bloky, rovnako ako by sa blokovali pre seba. Nadmerné poškodenie, ktoré sa týkali Planeswalkers. Ak sa lojalita Planeswalker zníži na nulu (buď aktivovaním svojich schopností alebo poškodením), je odoslaná na cintorín.
Hráč
. Ak vám kúzlo alebo schopnosť vám umožní zvoliť hráča, môžete si vybrať sami. Nemôžete si vybrať sami, ak kúzlo alebo schopnosť hovorí „súper.”
Vložte na bojisko
Keď vám kúzlo alebo schopnosť povie, aby ste niečo vložili na bojisko, presuniete túto kartu do zóny bojiska. Je to iné ako jeho obsadenie – jednoducho ste ho dali na bojisko bez toho, aby ste zaplatili svoje náklady.
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s dosahom môže blokovať stvorenie s lietaním. Všimnite si, že tvor s dosahom môže byť zablokovaný akýmkoľvek druhom stvorenia.
Obetovať
Ak vám kúzlo alebo schopnosť vám povie, aby ste obetovali určitý druh trvalého, vyberte si jeden z vašich stálych typov na bojisku a vložte ho do cintorína jeho majiteľa (zvyčajne váš cintorín, ale niektoré kúzla a schopnosti vám umožňujú získať kontrolu nad kartami vlastnenými kartami súperom). Môžete obetovať iba trvalé, ktoré ovládate. Obetovanie trvalého sa líši od jeho ničenia. Trvalé môžete obetovať iba vtedy, ak vám to povie kúzlo alebo schopnosť, alebo ak je to súčasť nákladov.
Štrbina
Akcia kľúčových slov, ktorá umožňuje hráčovi vidieť budúcnosť! „Scry N“ znamená, že sa pozriete na N karty z hornej časti knižnice. Môžete vložiť ľubovoľný počet týchto kariet na spodnú časť svojej knižnice, potom zvyšok vložíte späť na svoju knižnicu v akomkoľvek poradí.
Zamiešanie
Niektoré karty vás poučujú, aby ste sa zamiešali. Toto je akcia kľúčového slova, ktorá vás náhodne náhodne karty vašej knižnice, takže nikto nepozná poradie jej obsahu.
Zdroj
Poškodenie a schopnosti každá pochádza z kúzla alebo trvalého – zdroj tohto poškodenia alebo schopnosti. Akonáhle je schopnosť v zásobníku, odstránenie jej zdroja ho nezabráni v riešení.
Kúzlo
Všetky typy kariet (okrem pozemkov) sú kúzla, keď ich obsadíte. Napríklad rybár Turtle je karta stvorenia. Keď to obsadíte, je to kúzlo stvorenia. Keď sa to vyrieši, stáva sa stvorením. .
T – z
Token
. Tokeny sú vždy stálymi a sú postihnuté všetkými pravidlami, kúzlami a schopnosťami, ktoré ovplyvňujú stálych. Ak však jeden z vašich tokenov opustí bojisko, presunie sa do novej zóny (ako je váš cintorín alebo vaša ruka) a potom okamžite zmizne z hry.
Šliapať
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Škriatok umožňuje stvoreniu vyriešiť nadmerné bojové poškodenie hráča, ktorého útočí, aj keď je stvorenie zablokované. Ak útočíte s tvorom, ktorý má šliapanie a je zablokovaný, musíte priradiť jeho bojové poškodenie stvorenia, ktoré ho blokujú ako prvé. Ak ničí všetky tieto tvory, môžete hráčovi priradiť akékoľvek nadmerné poškodenie hráča, ktorý útočí. Ak je zablokované útočiace stvorenie so škriatkom, ale neexistujú žiadne tvory, ktoré by ho blokovali, keď je priradená poškodenie (napríklad ak ste použili kúzlo na zničenie blokovacieho stvorenia), potom je všetky jeho poškodenie priradené hráčovi, ktorý útočí. Škriatok nefunguje na lietadlách, pokiaľ tvor nemá „šliapanie nad lietadlami“.
Ostražitosť
Schopnosť kľúčového slova nájdená na tvoroch. Tvor s ostražitosťou sa neklepá na útok. Vigilancia neumožňuje poklepané byt.
X
Keď vidíš
Pri nákladoch na many alebo v nákladoch na aktiváciu si môžete vybrať číslo, ktoré
znamenať. Napríklad, Pull z Tomorrow je okamih, ktorý stojí
. Jeho text znie: „Nakreslite X karty a potom zlikvidujte kartu.„Keď odovzdáte Pull od zajtra, vyberiete si, čo je číslo X. Ak si vyberiete napríklad jeden, vytiahnite náklady na zajtra
, A nakreslíte jednu kartu, potom si z ruky vyberte a zlikvidujte kartu. Ak vyberiete osem, vytiahnite z zajtrajších nákladov
, A nakreslíte osem kariet, potom si z ruky vyberte a zlikvidujte kartu.
Vy
Slovo „vy“ na kúzle alebo schopnosti sa týka aktuálneho ovládača tohto kúzla alebo schopnosti.
Magic the Gathering: Arena Kľúčové slová vysvetlené
Ak ste nový v Magic The Gathering: Arena, možno vás zaujíma, čo robia všetky schopnosti kľúčových slov MTG. Na určitých kartách nájdete schopnosti kľúčových slov – trochu sa líšia od akcií MTG kľúčových slov, ako je scry alebo exil, pretože ide o statickú schopnosť, čo znamená, že nie sú akciou, ale vzťahujú sa na kartu.
V MTG je 16 schopností kľúčových slov, ktoré sa objavia vo väčšine expanzií a sú stále zelení do hry, čo znamená, že nepatria iba k určitej expanzii. Existujú niektoré kľúčové slová, ktoré však patria k špecifickej expanzii a budú pre túto expanziu jedinečné. Napríklad Ikoria Lair z Behemoths má mutáciu Kľúčové slovo, ktoré patrí k tejto expanzii samo osebe.
16 vždyzelených kľúčových slov sa objaví prostredníctvom väčšiny aktualizácií MTG a predtým, ako začnete stavať balíček, stojí za to vedieť, čo každý z nich robí. Paluby môžu byť postavené na niektorých kľúčových slovách a zistíte, že určité kľúčové slová patria k viac farbám ako iné. Takže zistíte, že veľa „lietajúcich“ tvorov je bielych a veľa „šliapajúcich“ tvorov je zelených.
Tu sú všetky schopnosti MTG kľúčových slov:
Smrť
Akékoľvek škody, ktoré spôsobí stvorenie, stačí na jeho zničenie
DeathTouch je účinne okamžité zabitie – ak má stvorenie na palube deathouch, zabije stvorenie, ktoré útočí, aj keď jeho sila nie je dostatočne vysoká – / akékoľvek / množstvo škody v smrti vedie k smrti. Zvyčajne chcete DeathTouch na kartách, ktoré môžu tancovať veľa škody.
Obranca
Toto stvorenie nemôže zaútočiť
Väčšina tvorov s obrancom sú tvory typu steny. Nemôžu zaútočiť, ale vo všeobecnosti majú vyššiu húževnatosť a nižšiu silu na blokovanie prichádzajúcich útokov. Takže ak máte s obrancom 1/6 stvorenia, nebude schopný zaútočiť, ale dá sa použiť na blokovanie útokov.
Štrajk
Toto stvorenie rieši prvé štrajk aj pravidelné bojové poškodenie
Táto schopnosť je trochu zložitejšia, pretože zahŕňa viac bojových krokov. . Má prvý štrajk (nájdete tento význam nižšie), potom zasiahne na začiatku kola spolu s akýmikoľvek inými prvými štrajkmi na doske, potom zasiahne opäť počas druhej bojovej fázy, keď všetky ostatné tvory zaútočia.
Očarujúci
Rovnako ako karty stvorenia, existujú kúzla, ktoré ich vytiahnú. Enchant sa nachádza na kartách Aura a môže očariť stvorenie.
Súvisiace: Pozrite sa na najlepšie kartové hry na PC
Potrebujete stvorenie na doske, aby ste to mohli urobiť, a text karty vám povie, čo očarujete svojím stvorením. Nemusíte však očariť svoje stvorenie – môžete tiež očariť karty nepriateľských stvorení, ak to vyhovuje vašej ruke.
Vybaviť
Vybavenie nájdete na artefaktoch vybavenia. Môžete zaplatiť určité náklady za vybavenie tohto artefaktu stvoreniu. Je potrebné poznamenať, že vybavenie existujú dve náklady. Prvým sú náklady na hru, ktoré ju vstupujú na dosku, ale nevybavuje ju (bude sedieť na bočnej doske).
Všetky ruky:
Druhým sú náklady na vybavenie, ktoré ich vybavuje tvor. Ak stvorenie s vybaveným artefaktom zomrie, artefakt zostáva na doske a môže byť vybavený pre náklady na vybavenie inému stvoreniu.
Prvé štrajk
Toto stvorenie zaoberá bojom pred tvormi bez prvého štrajku
Prvý štrajk nájdete na kartách Creature. Útočiace alebo blokujúce stvorenie s prvým štrajkom spôsobí svoje škody ako prvé bez poškodenia. Takže povedzme, že máte 2/2 s prvým štrajkom zaútočením na 4/2 bez prvého štrajku. .
Blesk
Toto kúzlo môžete obsadiť kedykoľvek, kedy by ste mohli odovzdať okamžitý
Flash funguje rovnako ako okamžité kúzlo. Flash sa nachádza na kartách stvorenia, čo znamená, že môžete obsadiť kúzla stvorenia, keď by ste zvyčajne nemohli. To sa môže stať, keď je na rade súper, takže by ste mohli vrhnúť stvorenie a zablokovať prichádzajúci útok z jednej z kariet vášho súpera.
Lietajúci
Tvorov s lietaním môžu byť blokované iba inými tvormi s lietaním alebo dosahom. Flying Creatur však môže blokovať všetky ostatné tvory, s lietaním alebo bez nich. Blokovanie je vtedy, keď by tvor zaútočí a hráč si vyberie, či ho zablokuje stvorením, alebo prepustí útok.
Toto stvorenie môže zaútočiť a klepnúť, len čo sa dostane pod vašu kontrolu
Pretože tvory zvyčajne vstupujú na bojisko, ktoré nemôžu zaútočiť, stvorenia s Haste môžu okamžite zaútočiť. Môžete tiež použiť kotúčové tvorby a schopnosti untap, sú označené symbolmi.
Šesťhranný
Toto stvorenie nemôže byť cieľom kúziel alebo schopností, ktoré vaši súperi ovládajú
.
Nezničiteľný
Nezničiteľné stálych (očarovanie, pôda, Planeswalker, artefakt alebo stvorenie) zvyčajne artefakty a niektoré tvory nemožno zničiť. .
Život
Poškodenie, ktoré sa týka tohto stvorenia, tiež spôsobuje, že získate toľko života
Lifelink Creatures, ktoré spôsobujú škodu, poskytnú majiteľovi škodu spôsobenú v živote. Takže povedzme, že 2/2 úspešne zaútočil, majiteľ stvorenia by dostal späť dva životné body späť. .
Hrozba
Toto stvorenie nemožno zablokovať, s výnimkou dvoch alebo viacerých tvorov
Tvorov s hrozbou môžu byť zablokované iba dvoma alebo viacerými tvormi pri útoku.
Dostať sa
Toto stvorenie môže blokovať tvory lietaním
. Typicky sa nachádza na zelených kartách, najmä na zvieratách.
Šliapať
Útok na tvorov s šliapaním môže spôsobiť nadmerné poškodenie hráča alebo Planeswalker, ak je zablokovaný, spôsobením väčšieho počtu škôd, ako to, čo zabije blokátor.
Súvisiace: Pozrite sa na najlepšie bezplatné hry na PC
Takže, ak je stvorenie 6/6 so šliapkou blokované stvorením 4/4, 6/6 by zabilo toto stvorenie a spôsobilo 2 prebytočné poškodenie hráča alebo Planeswalker.
Ostražitosť
Útok nespôsobuje klepnutie tohto stvorenia
Vigilancia umožňuje tvorovi zaútočiť, ale nie klepnúť. Takže, ak sa stvorenie rozhodne zaútočiť, môže sa stále blokovať na zákrute súpera a útočného kroku. Klepnutím je, keď sa „používa stvorenie“ – môže sa to stať z používania schopností alebo útočia.
Ak sa zaujímate o to, ako hrať Magic the Gathering, pozrite sa, čo sme si mysleli o posledných dvoch expanziách s našou ukážkou Ikoria Lair z Behemoths a Theros Beyond Death Preview Preview.
Gina Lees Gina miluje túlať sa po pláňach vo Valheime, preskúmať usadené systémy v Starfielde, želania nových postáv v Genshin Impact a Honkai Star Rail a Bash Zombies a ďalšie príšerné tvory v hororových hrách. Popri jej odhodlaní hrám SIM Management Games sa zaoberá aj Minecraft a Final Fantasy.
Network N Media získala províziu z kvalifikácií na nákupy prostredníctvom Amazon Associates a ďalších programov. Do článkov zahrnujeme pridružené odkazy. Zobraziť podmienky. Ceny správne v čase uverejnenia.
Viac od PCGamesn Sledujte nás pre denné správy PC Games, sprievodcov a recenzie na Twitteri, Facebooku, Overwolf, Steam a Google News. Alebo sa zaregistrujte do nášho bezplatného spravodajcu.