Schopnosti Kúzlo: Zhromaždenie wiki | Náhodne, schopnosť – mtg wiki
Mtg schopnosti
Contents
- 1 Mtg schopnosti
- 1.1 Schopnosti
- 1.2 Obsah
- 1.3 Vždy zelené kľúčové slová []
- 1.3.1 DeathTouch []
- 1.3.2 Obranca []
- 1.3.3 Dvojitý štrajk []
- 1.3.4 Enchant []
- 1.3.5 Vybaviť []
- 1.3.6 Prvý štrajk []
- 1.3.7 Flash []
- 1.3.8 Lietanie []
- 1.3.9 Ponáhľajte sa []
- 1.3.10 Hexpousi []
- 1.3.11 Nezničiteľné []
- 1.3.12
- 1.3.13 Landwalk []
- 1.3.14 Lifelink []
- 1.3.15 Ochrana []
- 1.3.16 Dosah []
- 1.3.17 Plášť []
- 1.3.18 Škriatok []
- 1.3.19 Vigilancia []
- 1.4 Ďalšie kľúčové slová []
- 1.5 Schopnosť
- 1.6 Pravidlá [ ]
- 1.7 Pozri tiež [| ]
- 1.8 Referencie [| ]
Prvý štrajk je statická schopnosť, ktorá vytvára ďalší krok s poškodením boja. Tvor s prvým štrajkom spôsobí svoje bojové poškodenie pred stvorením, ktoré nie je.
Schopnosti
Existujú tri hlavné typy Aktivovaný, spustený a statický.
Medzi príklady statických schopností patrí plášť, prvý štrajk a lietanie.
Aktivované schopnosti zahŕňajú akékoľvek schopnosti, ktoré si vyžadujú určité náklady, a vždy obsahujú hrubé črevo. Napríklad karta Royal Assassin má aktivovanú schopnosť, ktorá znie: „Klepnite: Zničte Target Tapped Creature.„
Spustené schopnosti vyžadujú, aby sa vyskytla konkrétna udalosť. Napríklad karta
Obsah
-
- 1.1 DeathTouch
- 1.2 obranca
- 1.3 dvojitý štrajk
- 1.4 očariť
- 1.5 Vybavte
- 1.6 Prvý štrajk
- 1.
- 1.8 lietania
- 1.9 ponáhľať sa
- 1.10 šesťhranných
- 1.11 nezničiteľné
- 1.12 zastrašuje
- 1.13 Landwalk
- 1.14 Lifelink
- 1.15 Ochrana
- 1.16 dosah
- 1.17 plášť
- 1.18 šliapanie
- 1.19 bdelosť
- 2.1 pruhovanie
- 2.2 Rampage
- 2.3 kumulatívna údržba
- 2.4 lemovanie
- 2.5 fázovanie
- 2.6 odkúpenie
- 2.
- 2.8 cyklistov
- 2..
Vždy zelené kľúčové slová []
Tieto schopnosti sa používajú vo väčšine sád, a preto sú základnými schopnosťami, okolo ktorých je hra zabudovaná.
DeathTouch []
DeathTouch je statická schopnosť, ktorá znamená: akékoľvek množstvo škôd spôsobených zdrojom s DeathTouch stačí na zabitie stvorenia, ktoré dostalo škodu, bez ohľadu na to, aké nízko je poškodenie.
Obranca []
Toto stvorenie nemôže zaútočiť.
Hlavný článok: Obranca
Dvojitý štrajk []
Tvor s dvojitým štrajkom spôsobuje poškodenie počas prvého kroku poškodenia boja spolu s tvormi s prvým štrajkom, potom navyše poškodiť počas druhého kroku poškodenia spolu s pravidelnými tvormi.
Enchant []
Enchant je statická schopnosť nájdená na aurách, ktorá definuje, čo môžu očariť. Kľúčové slovo je napísané s kvalitou za ňou (e.g. Očarujúci stvorenie), ktorý definuje, čo môže Aura očariť.
Hlavný článok: Enchant
Vybaviť []
Vybavenie je pripevnenie kusov artefaktového vybavenia k tvorovi, vyrovnávať ho alebo mu dodať ďalšiu schopnosť.
Hlavný článok: Vybavenie
Prvý štrajk []
Prvý štrajk je statická schopnosť, ktorá vytvára ďalší krok s poškodením boja. Tvor s prvým štrajkom spôsobí svoje bojové poškodenie pred stvorením, ktoré nie je.
Flash []
Flash je statická schopnosť, ktorá umožňuje obsadenie postihnutej karty kedykoľvek by ste mohli odovzdať okamih.
Lietanie []
. .
Hlavný článok: Flying
Ponáhľajte sa []
Haste je statická schopnosť, ktorá umožňuje tvorom ignorovať utrpenie neformálne známe ako „zvolanie choroby“. To znamená, že môžu zaútočiť a používať aktivované schopnosti so symbolom TAP na rovnakom zákrute, že vstupujú na bojisko.
Hlavný článok: Haste
Hexpousi []
Hexople je statická schopnosť, ktorá spôsobuje, že postihnuté trvalé nie je možné zacieliť kúzlami alebo schopnosťami, ktoré ovláda váš súperi. Permanenty s hexoopovom môžu byť stále zamerané na kúzla alebo schopnosti, ktoré ovládate.
Hlavný článok: HEXPORE
Nezničiteľné []
Nenižba je schopnosť kľúčového slova, čo znamená, že akákoľvek trvalá, ktorá má nezničiteľnú, nemožno zničiť a nemôže zomrieť v dôsledku smrteľného poškodenia.
Zastrašovanie je statická schopnosť, ktorá obmedzuje typy tvorov, ktoré môžu zablokovať stvorenie so zastrašovaním. Tvor so zastrašovaním nemôže byť zablokovaný, s výnimkou artefaktových tvorov a tvorov, ktoré s ňou zdieľajú farbu.
Landwalk []
Landwalk je statická schopnosť, čo znamená, že postihnuté stvorenie nemožno zablokovať, pokiaľ obhajujúci hráč ovláda krajinu zadaného typu.
Hlavný článok: Landwalk
Lifelink []
Lifelink je statická schopnosť, ktorá modifikuje výsledok poškodenia. Keď karta s Lifelink spôsobí poškodenie, ovládač tejto karty tiež získa množstvo života rovnajúce sa množstvom poškodenia poškodenia.
Ochrana []
Ochrana je statická schopnosť, ktorá udeľuje postihnutému trvalému neschopnosti poškodiť, očarenú, blokovanú alebo zameranú na akúkoľvek kartu s uvedenou kvalitou.
Dosah []
Dosah je statická schopnosť, čo znamená, že postihnuté stvorenie môže blokovať tvory lietaním.
Hlavný článok: dosah
Plášť []
Kr. Je statická schopnosť, čo znamená, že postihnutý trvalý alebo hráč nemôže byť cieľom akýchkoľvek kúziel alebo schopností, vrátane vašich vlastných.
Hlavný článok: Zakraženie
Škriatok []
Škriatok je statická schopnosť stvorení, ktorá pri útoku umožňuje priradiť zostávajúce škody, ktoré by tvorili, ktoré ho blokujú obhajujúcemu hráčovi.
Hlavný článok: šliapanie
Vigilancia []
Vigilancia je statická schopnosť, čo znamená, že postihnuté stvorenie neklepá, keď bude vyhlásený za útočníka.
Ďalšie kľúčové slová []
Banding []
Banding je dedičská schopnosť, keď sa považuje za súčasť hlavnej hry, ale už nie je podporovaná. Banding je vtedy, keď spolu dve alebo viac tvorov s pásmím, dočasne „kapela“ alebo sa spojte k útoku. Stáva sa jedným stvorením, môže tak urobiť, aby zaútočil alebo blokoval. Ak má väčšina tvorov určitú zručnosť, povedzte „lietanie“, všetky tvory lietajú, až kým sa kapela nerozpustí.
Hlavný článok: Banding
Besnenie [ ]
Rampage je spustená schopnosť, ktorá zvyšuje silu a tvrdosť postihnutého stvorenia stanovenou sumou pre každé stvorenie, ktoré ju blokuje za prvý.
Kumulatívna údržba []
Kumulatívna údržba je spustená schopnosť, ktorá ukladá zvyšujúce sa náklady na udržanie trvalej.
Lemovanie []
Flanking je spustená schopnosť, ktorá znamená, keď tvor bez lemovania blokuje stvorenie s lemovaním, blokujúce stvorenie dostane -1/-1 až do konca zákruty.
Hlavný článok: Flanking
Fázovanie []
Fázovanie je statická schopnosť, že každé ďalšie zákruty (okrem toho, že bol predvolaný). Nemôže zaútočiť, blokovať alebo byť zacielený kúzla. Všetky očarovanie zostanú na ňom a ďalšia otočenie, samotná tréne.
Hlavný článok: Fázovanie
Kúp späť [ ]
Buyback je statická schopnosť, ktorá sa objaví na niektorých kartách s čarodejnicou, ktorá vám umožňuje vrátiť kartu do ruky, keď sa vyrieši.
Hlavný článok: odkúpenie
Tieň []
Shadow je statická schopnosť, čo znamená, že postihnuté stvorenie môže blokovať alebo byť blokované inými tvormi tieňom.
Hlavný článok: Shadow
Cyklistika []
.
Typecyling []
TypCycling je aktivovaná schopnosť, čo znamená, že z ruky môžete zlikvidovať kartu a vyhľadať kartu konkrétneho typu.
Hlavný článok: Cyklistika
Echo []
Echo je spustená schopnosť, ktorá vyžaduje, aby ovplyvnený stály ovládač zaplatil svoje ozveny na začiatku ďalšej údržby tohto hráča.
Hlavný článok: Echo
Schopnosť
A schopnosť je text a charakteristika na objekte, ktorý nie je in-ilikovaný, nie je ani textom príchuť, ani text pripomienky.
Schopnosti vždy spadajú do jednej zo štyroch kategórií: schopnosti kúziel, aktivované schopnosti, spustené schopnosti a statické schopnosti. Niektoré aktivované alebo spustené schopnosti sú tiež schopnosti mana a niektoré statické schopnosti sú tiež únikové schopnosti alebo schopnosti definujúce charakteristiky. [1] Niektoré schopnosti môžu byť naznačené prítomnosťou kľúčového slova. Niektoré typy kariet udeľujú vnútorné schopnosti. Sprisahanie súpravy konceptov funkcií schopnosti.
Okrem určitých schopností kľúčových slov, ktoré môžu byť navlečené na rovnakom riadku, je každá samostatná schopnosť karty uvedená na inom riadku. Samostatné schopnosti fungujú nezávisle od seba. Odstraňovanie schopností nie je bežné, ale odstránenie schopností stvorenia spadá pod biely a modrý farebný koláč.
Pravidlá [ ]
Zo slovníka Divočiny Eldraine)
Schopnosť 1. Text na objekte, ktorý vysvetľuje, čo tento objekt robí alebo môže robiť. 2. Aktivovaná alebo spustená schopnosť v zásobníku. Tento druh schopnosti je objekt. Pozri pravidlo 113, „Schopnosti“ a oddiel 6, „Kúzla, schopnosti a účinky.”
- 113.Schopnosti
- 113.1. Schopnosť môže byť jednou z troch vecí:
- 113.1A . Schopnosti objektu sú definované podľa textu jeho pravidiel alebo účinkom, ktorý ho vytvoril. Schopnosti sa môžu udeliť aj objektom podľa pravidiel alebo účinkov. (Účinky, ktoré grantové schopnosti zvyčajne používajú slová „má“, „majú“, „zisky“ alebo „zisk.. (Pozri pravidlo 609, „Účinky.”)
- 113.1b Schopnosť môže byť niečo, čo hráč má, ako sa mení, ako hra ovplyvňuje hráča. Hráč za normálnych okolností nemá žiadne schopnosti, pokiaľ to hráčovi udelí efekty.
- 113.1c Schopnosť môže byť aktivovaná alebo spustená schopnosť v zásobníku. . (Pozri oddiel 6, „Kúzla, schopnosti a účinky.”)
- 113.2a Schopnosti môžu byť prospešné alebo škodlivé. Príklad: „[Toto stvorenie] nemôže blokovať“ je schopnosť.
- 113. Dodatočné náklady alebo alternatívne náklady na odovzdanie karty sú schopnosť karty.
- 113.2c Objekt môže mať viac schopností. Ak je objekt reprezentovaný kartou, potom okrem určitých definovaných schopností, ktoré môžu byť navzájom navlečené na jednom riadku (pozri pravidlo 702, „schopnosti kľúčových slov“), každý odsek v textovej karte označuje samostatnú schopnosť samostatnú schopnosť. Ak objekt nie je reprezentovaný kartou, účinok, ktorý ho vytvoril. Objekt môže byť tiež udelený ďalšími schopnosťami kúzlom alebo schopnosťou. Ak má objekt viac inštancií rovnakej schopnosti, každá inštancia funguje nezávisle. To môže alebo nemusí vyvolať viac účinkov ako jeden prípad; Viac informácií nájdete v konkrétnej schopnosti.
- 113.2d Schopnosti môžu vytvárať jednorazové účinky alebo nepretržité účinky. Niektoré nepretržité účinky sú náhradné účinky alebo preventívne účinky. Pozri pravidlo 609, „Účinky.”
- 113.3a Schopnosti kúziel sú schopnosti, ktoré sa dodržiavajú ako pokyny, zatiaľ čo kúzlo okamžitého alebo čarodejníctva rieši. Akýkoľvek text na okamžitom alebo čarodejníckom kúzle je schopnosť kúzla, pokiaľ to nie je aktivovaná schopnosť, spustená schopnosť alebo statická schopnosť, ktorá vyhovuje kritériám opísaným v pravidle 113.6.
- 113.3B Aktivované schopnosti majú náklady a účinok. Sú napísané ako „[náklady]: [efekt.] [Pokyny pre aktiváciu (ak existujú).] “Hráč môže takúto schopnosť aktivovať vždy, keď má prioritu. Týmto sa dá do zásobníka, kde zostane, až kým nebude protitvrdený, vyrieši alebo inak opustí zásobník. Pozri pravidlo 602, „Aktivácia aktivovaných schopností.”
- 113.3c Spustené schopnosti majú spúšťací stav a účinok. Sú napísané ako „[spúšťací stav], [efekt]“ a zahrňte (a zvyčajne začínajú) slovo „kedy“, „kedykoľvek“ alebo „.„Kedykoľvek dôjde k spúšťacej udalosti, schopnosť sa vloží do zásobníka nabudúce, keď hráč dostane prioritu a zostane tam, kým nebude protiútok, vyrieši alebo inak opustí zásobník. Pozri pravidlo 603, „Riešenie spustených schopností.”
- 113.3D Statické schopnosti sú napísané ako vyhlásenia. Sú jednoducho pravda. Statické schopnosti vytvárajú nepretržité účinky, ktoré sú aktívne, zatiaľ čo trvalé so schopnosťou je na bojisku a má schopnosť, alebo keď je objekt so schopnosťou v príslušnej zóne. Pozri pravidlo 604, „Riešenie statických schopností.”
- 113.6a Charakteristické schopnosti fungujú všade, dokonca aj mimo hry a pred začiatkom hry. (Pozri pravidlo 604.3.)
- 113.6b Schopnosť, ktorá uvádza, ktoré zóny fungujú vo funkciách iba z týchto zón.
- 113.6c Schopnosť, ktorá uvádza, ktoré zóny nefungujú vo funkciách všade, s výnimkou špecifikovaných zón, dokonca aj mimo hry a pred začiatkom hry.
- 113.6d Schopnosť objektu, ktorá umožňuje hráčovi platiť skôr alternatívne náklady ako jeho mana alebo inak upravuje, čo tento konkrétny objekt stojí za obsadenie funkcií na zásobníku.
- 113.6e Schopnosť objektu, ktorá obmedzuje alebo upravuje, ako je možné tento konkrétny objekt prehrávať alebo obsadzovať funkcie v akejkoľvek zóne, z ktorej by sa dalo hrať alebo obsadiť, a tiež na zásobníku. Schopnosť objektu, ktorá mu poskytuje inú schopnosť, ktorá obmedzuje alebo upravuje, ako sa dá tento konkrétny objekt prehrávať alebo obsadzovať funkcie iba na zásobníku.
- 113.6f Schopnosť objektu, ktorá obmedzuje alebo upravuje, ktoré zóny tento konkrétny objekt možno prehrávať alebo odovzdávať z funkcií všade, dokonca aj mimo hry.
- 113.6g Schopnosť objektu, ktorá uvádza, že sa nedá čeliť alebo sa nedá kopírovať funkcie v zásobníku.
- 113.6H Schopnosť objektu, ktorá upravuje, ako tento konkrétny objekt vstupuje do bojiska funguje, pretože tento objekt vstupuje na bojisko. Pozri pravidlo 614.12.
- 113.6i .
- 113. Aktivovaná schopnosť objektu, ktorá má náklady, ktoré nie je možné zaplatiť, keď je objekt na bojisku Funkcie z akejkoľvek zóny, v ktorej je možné platiť jej náklady.
- 113. Spúšťací stav, ktorý nemôže spustiť z funkcií bojiska vo všetkých zónach, z ktorých môže spustiť. Ďalšie spúšťacie podmienky rovnakej spustenej schopnosti môžu fungovať v rôznych zónach. Príklad: Absolver Thrull má schopnosť „Keď absolvovanie vrazí na bojisko alebo stvorenie, ktoré prenasleduje zomrieť, zničte čarovné ciele.„Prvé spúšťacie podmienky funguje z bojiska a funkcie druhého spúšťacieho stavu z exilovej zóny. (Pozri pravidlo 702.55, „strašidelný.”)
- 113.6 m An ability whose cost or effect specifies that it moves the object it’s on out of a particular zone functions only in that zone, unless its trigger condition or a previous part of its cost or effect specifies that the object is put into that zone or, if Objekt je aura, že objekt, ktorý očarí, opúšťa bojisko. To isté platí, ak účinok tejto schopnosti vytvorí oneskorenú spustenú schopnosť, ktorej účinok vyťahuje objekt z konkrétnej zóny. Príklad: Znovu zostavovanie kostry hovorí: „: Návrat znovu zostavuje kostru z vášho cintorína na bojisko poklepané.„Hráč môže túto schopnosť aktivovať iba vtedy, ak je na ich cintoríne zloženie kostry.
- .6n Schopnosť, ktorá upravuje pravidlá pre funkcie výstavby paluby pred začiatkom hry. Takáto schopnosť modifikuje nielen komplexné pravidlá, ale aj kúzla: pravidlá turnaja Gathering a akékoľvek ďalšie dokumenty, ktoré stanovujú pravidlá výstavby paluby pre konkrétny formát. Takáto schopnosť však nemôže ovplyvniť formát zákonnosti karty, vrátane toho, či je zakázaná alebo obmedzená. Súčasná mágia: Pravidlá turnaja The Gathering nájdete na WPN.Čarodejník.com/en/zdroje/pravidlá.
- 113.6p Schopnosti emblémov, lietadlových kariet, kariet predvojov, kariet schémy a konšpiračných kariet v príkazovej zóne. Pozri pravidlo 114, „Emmles“; Pravidlo 901, „Planechase“; Pravidlo 902, „Vanguard“; Pravidlo 904, „Archenémia“; a pravidlo 905, „Návrh konšpirácie.”
- 113.7a Po aktivácii alebo spustení, v zásobníku existuje schopnosť nezávisle od jeho zdroja. Zničenie alebo odstránenie zdroja po tomto čase nebude mať vplyv na schopnosť. Všimnite si, že niektoré schopnosti spôsobujú, že zdroj niečo urobí (napríklad „Prodigal Pyromancer spôsobuje 1 poškodenie akéhokoľvek cieľa“), a nie schopnosť robiť čokoľvek priamo priamo. V týchto prípadoch akákoľvek aktivovaná alebo spustená schopnosť, ktorá odkazuje na informácie o zdroji na použitie a zároveň oznamuje aktivovanú schopnosť alebo umiestňovať spustenú schopnosť na zásobníku kontrolovať informácie, keď je schopnosť vložená do zásobníka. V opačnom prípade skontroluje tieto informácie, keď vyriešia. V obidvoch prípadoch, ak zdroj už nie je v zóne, v ktorej sa očakáva, že sa v tom čase bude používať, používajú sa jeho posledné známe informácie. Zdroj môže akciu stále vykonávať, aj keď už neexistuje.
- 113.10a Účinok, ktorý pridáva aktivovanú schopnosť, môže zahŕňať pokyny na aktiváciu tejto schopnosti. Tieto pokyny sa stávajú súčasťou schopnosti, ktorá je pridaná k objektu.
- 113.10b Účinky, ktoré odstránia schopnosť odstrániť všetky jeho inštancie.
- 113.10c Ak dva alebo viac efektov pridá a odstráňte rovnakú schopnosť, vo všeobecnosti prevláda posledná z nich. Viac informácií o interakcii nepretržitých účinkov nájdete v pravidle 613.
Pozri tiež [| ]
Referencie [| ]
- ↑ čarodejníci pobrežia (2. júna 2008). „Spýtajte sa čarodejníkov, jún 2008“. kúzelné otca.com. Čarodejníci pobrežia.
- 113.1. Schopnosť môže byť jednou z troch vecí: