SkyWind, ambiciózny mod remaking Morrowind v Skyrim, má nové 20 -minútové video hry, ktoré predvádza celú úlohu | PC Gamer, Morrowind | Scrolls Elder Náhodne
Morrowind Skyrim
Contents
- 1 Morrowind Skyrim
- 1.1 SkyWind, ambiciózny mod remaking Morrowind v Skyrime, má nové 20 -minútové video hry, ktoré predvádza celú úlohu
- 1.2 PC Gamer Newsletter
- 1.3 Zároveň
- 1.4 Obsah
- 1.5 História []
- 1.6 Vláda []
- 1.7 Vojenské []
- 1.8 Ekonomika []
- 1.9 Geografia []
- 1.10 Pozoruhodné miesta []
- 1.11 Kultúra [ ]
- 1.12 Demografia []
- 1.13 Maličkosť []
- 1.14 Vzhľady []
- 1.15 Referencie []
Tribunálny chrám uctieval troch živých bohov: Almalexia, Sotha Sil a Vilec, známe tiež ako Almmici. Každý Boh bol patrónom rôznych vecí pre Dunmerovcov. Almalexia bola patrónkou učiteľov a liečiteľov, [80] Vivoc bol patrónom umelcov a Rogues [81] a Sotha Sil bola patrónkou umelcov a čarodejníkov. [82] Podľa doktríny chrámu si tri tribúny získali svoju božskú moc prostredníctvom nadľudskej disciplíny a cnosti a nadprirodzenej múdrosti a vhľadu. [83] Tribunál zachránil Dunmera pred početnými katastrofami, napríklad keď bol Baar dau vyhodený z neba Sheogorath [84] a zastavil ho Vilec v pristátí v meste Vilec, alebo keď Almalexia a Sotha Sil vykázali Mehrunes Dagon späť do Oblivion Potom, čo zničil smútok. [85] Tým, že tieto veci robil, tribunál nakoniec získal dôveru Dunmerovcov, vytlačil pôvodné uctievanie Daedra Chimér a presunul sa na pozíciu úcty, než uctievanie. [14] Niektorí s tým vyhovovali, iní však odmietli prijať novú pozíciu tribunálu. Tí, ktorí odolali prechodu, sa stali orámovaní ako temptéry a diabolské postavy chrámom, známy ako „Dom problémov.„[79]
SkyWind, ambiciózny mod remaking Morrowind v Skyrime, má nové 20 -minútové video hry, ktoré predvádza celú úlohu
V „Necromancer v Mawii“ hráč cestuje z Molag Mar na ostrovnú vežu, aby eliminoval tmavého škriatka.
(Obrázkový kredit: SkyWind Mod)
Existuje veľa ambicióznych vo vývoji a jeden z najočakávanejších fanúšikov Elder Scrolls je Skywind. Moddery strávili viac ako desaťročie starostlivo obnovením Elder Scrolls 3: Morrowind v motore Skyrim a dlhoroční fanúšikovia Bethesda RPG sa túžia hrať.
Bohužiaľ, mod ešte nie je dokončený a Skywind stále nemá dátum vydania, ale tu je zážitok, aby sa čakanie trochu zložilo. Dnes tím MOD v projekte Elder Scroll Renewal predstavil celých 20 minút nového záberu hry SkyWind a vyzerá to fantasticky. Môžete si pozrieť celú úlohu, začať dokončiť vo videu nižšie.
Morrowind fanatici pravdepodobne okamžite rozpoznajú nastavenie a možno aj samotné úlohy, ktoré sa nazýva „necromancer v Mawii.„Video sa začína v Molag Amur v Ashlands, keď hráč prechádza prachovou búrkou, aby navštívil chrám v meste Molag Mar. Chrámový majster dáva hráčovi pokyn, aby našiel a eliminoval Necromancer menom Delvam Andarys. „Neukazujte milosrdenstvo,“ zavrčal.
Hráč smeruje, aby našiel vežu Mawia, ktorá sa nachádza na malom ostrove pri pobreží. Pozdĺž cesty vidíme, ako sa má kúzlo používať: Slowfall kúzlo na bezpečné vyskočenie zo strechy v Molag Mar, kúzlo Waterwalking, ktoré sa dostalo na ostrov, a Open’s Open’s Open Dvere na odomknutie hrudníka. Naozaj kopám vlastné animácie pre toto kúzlo Lockpicking, pretože postava otočí ruku tam a späť, akoby mysticky zdvíhali neviditeľné poháriky vo vnútri zámku.
Po celej úlohe je tiež rozptýlených niekoľko bitiek: rýchla potýčka s hnusom a pár clannfear, plus veľa kostrov vo veži v Mawii. Niektoré väčšie zápasy vypukli na konci questu, keď hráč preberá zvolaný bonewalker a potom samotný temný Elf Necromancer.
Combat vyzerá samozrejme veľmi skyrim-y, ale moditelia plánujú čo najbližšie k pôvodnému Morrowindovi so zbraňami, ako sú kopije, kuše a hádzanie nožov. Dúfajú tiež, že vyvinú vlastné kúzla a modulárnejší brnenie ako Skyrim, ako aj hlavný/menší systém zručností. Mod tiež vynechá niektoré prvky zo spoločnosti Skyrim, ako napríklad ponuka zručností v súhrne a kone – v tomto videu môžete vidieť jeden z dôvodov, prečo.
Svet Morrowind vyzerá krásne obnovený, aj keď sa nanešťastie väčšina videa odohráva v noci v noci, takže sa naozaj nemôžete skvele pozrieť na krajinu. Úlohu môžete porovnať vo videu New SkyWind s a Video o úlohe v Morrowind A uvidíte, že je to celkom verné originálu, ale bolo tiež pekne vylepšené, a to nielen s pridaním hlasového konania. Prázdne izby sú teraz plné nábytku, predmetov a rabovaných predmetov, a zatiaľ čo v pôvodnej hre je Necromancer stále v jeho komore, vo videu Skywind, ktorý je pripravený vopred a skryl sa na prekvapivý útok. To je to, čo by urobil klzký Necromancer!
Video končí známym výzvam, aby viac dobrovoľných moderov pracovalo na SkyWind, čo mi hovorí, že jeho vydanie je stále potenciálne dosť dlhá cesta. Ale určite to vyzerá, že sa krásne formuje. Zatiaľ čo netrpezlivo čakáte, môžete navštíviť oficiálna webová stránka SkyWind Dozviete sa viac o tom.
SkyWind nie je jediným veľkým modom pre Bethesda RPG na obzore: je tu aj SkyBlivion, ktorý obnovuje zabudnutie v Skyrimovom motore. V januári sme sa pozreli na celé štyri hodiny SkyBlivion.
PC Gamer Newsletter
Prihláste sa a získajte najlepší obsah týždňa a skvelé ponuky hier, ako si vybrali redaktori.
Odoslaním svojich informácií súhlasíte s zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a vo veku 16 rokov alebo viac.
Zároveň
Pre hru, ktorá sa odohráva v regióne VVardenfell tejto provincie, pozrite si Elder Scrolls III: Morrowind.
Zároveň, predtým známy ako Resdayn, Veliteľ, Urážať, alebo Dwemereth, [1] je provincia v severovýchodnom rohu Tamriel. Je rozdelená na dve hlavné časti: pevninu a ostrov Vvardenfell, ktoré sú oddelené vnútorným morom. [2] V 4E 16, Solstheim bol postúpený do Morrowind Nords.
Morrowind bol predtým vlasti Dwemer a Chimér a teraz Dunmer, známy tiež ako Dark Elfovia. [2] Aj keď tribunál mal v politike veľký vplyv, Morrowind vládol kráľ Hlaalu Helseth a Veľká rada počas udalostí The Elder Scrolls III: Morrowind a Súd v 3E 427. Ostrov VVardenfell slúži ako prostredie pre The Elder Scrolls III: Morrowind.
Obsah
- 1 HISTÓRIA
- 1.1 meretická éra
- 1.2 prvá éra
- 1.2.1 chimér-dwemer vojna
- 1.2.2 Invázia Nords a vytvorenie prvej rady
- 1.2.3 Vojna prvej rady
- 1.2.4 Bitka o Red Mountain
- 1.2.5 Apoteóza tribunálu a Azura kliatba
- 1.2.6 Formácia chrámu a veľkej rady
- 1.2.7 Prvá invázia Akaviri
- 1.2.8 Štyri skóre vojny
- 1.3.1 Druhá invázia Akaviri a pakt Ebonheart Pakt
- 1.3.2 vojna a prímerie s Tiber Septim
- 1.4.1 Arnesiánska vojna
- 1.4.2 Vzostup Dagoth ur a Nerevarine
- 1.4.3 Návrat Barenziáša a korunovácia kráľa Helsetha
- 1.4.4 kríza zabudnutia
- 1.5.1 červený rok
- 1.5.2 Argonská invázia
- 2.1 kráľ Morrowind
- 2.2 veľká rada
- 2.3 okresné rady
- 2.4 skvelé domy
- 2.4.1 dom Dre
- 2.4.2 dom Hlaalu
- 2.4.3 dom Indoril
- 2.4.4 dom Redoran
- 2.4.5 dom Sadras
- 2.4.6 House Telvanni
- 6.1 regióny
- 6.1.1 Bal Foyen
- 6.1.2 hodinové mesto
- 6.1.3 Deshaan
- 6.1.4 Solstheim
- 6.1.5 Stonefalls
- 6.1.6 vVardenfell
- 6.2.1 Vivoc City
- 6.2.2 smútok
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 ebonheart
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.7 čierne svetlo
- 6.2.8 Necrom
- 6.2.9 Narsis
- 6.2.10 slzami
- 7.1 náboženstvo
- 7.1.1 uctievanie Daedra
- 7.1.1.1 bohoslužby Chimmeri Daedra
- 7.1.1.2 Očakávania a dom problémov
História []
Meretic Era []
Prorok Veloth viedol Chimér do krajiny, ktorá by sa v určitom okamihu v strednej meretickej ére nazýva Morrowind. Dwemer tiež vyriešil oblasť okolo tejto doby. [3] Nie je jasné presne, ktorá skupina Mer prišla do tejto oblasti ako prvá, hoci záznamy Dwemera údajne siahajú späť ďalej. [1] Veloti v tomto okamihu postavil veľa veží, spolu s niekoľkými vežami „High Elf“. [3] Termín „vysoký elf“ je v tomto texte nevysvetlený, pretože altmer sa v mene nespomína, že má v tejto dobe žiadne politické zapojenie do Chiméra.
Po tomto období úspechu nasledovalo nevysvetlené obdobie poklesu pôvodnej kultúry Chimér Veloti, ktorá umožnila Dwemerovi získať na zemi zavedenú oporu a prvé známe osady Dwemer sa z tohto obdobia pochádzajú z tohto obdobia. [3] To nakoniec viedlo k medzinárodnej vojne medzi Chimmerom a Dwemerom, ktorá trvala do prvej éry.
Recenzie expertov na gamespot
16. novembra 2017
Prvá éra []
Chimmer-Dwemer Warfare []
Spory na území znamenali skoré interakcie medzi dvoma skupinami MER v Morrowind v prvej ére. Tieto bitky boli údajne podporené protichodným náboženským presvedčením týchto dvoch kultúr, pričom Chimér bol spojený s Dwemerovým nedostatkom úcty k Daedre, ktorú uctievali, a Dwemer buď uctieval neznáme silu, alebo bol viac agnostický vo svojej viere. [1] [4]
Invázia Nords a vytvorenie prvej rady []
Táto dezorganizácia prispela k dobývaniu Morrowind Nords pod Vrage nadaných, ktoré trvalo iba 50 rokov. [5] Nord invázia prinútila Chimér a Dwemer, aby prehliadli ich rozdiely a zjednotili sa, čím tvorili prvú radu. [6] Táto koalícia vyhnala Nords a vytvorila národ Resdayn, ktorý stimuloval tvorbu veľkých domov. [7] Dosiahlo sa to do značnej miery kvôli priateľstvu medzi Indoril Nerevarom a Dumacom trpaslíkom, ale skončilo vojnou prvej rady. [8]
Vojna prvej rady []
Niektorí tvrdia, že vojna bola jednoducho spôsobená pokračujúcimi náboženskými rozdielami medzi Chimérom a dwemerom, [1], pretože Chimér zistil, že rôzne dwemerské čarodejnice sú odporné. [9] Udalosť, ktorá pravdepodobne vyvolala pochod do vojny, bol objav domu Dagoth, že Dwemer odhalil srdce Lorkhan pod Red Mountain. [4] To viedlo k horúcim rokovaniam medzi Nerevarom a Dumacom trpaslíkom. Po tom, čo Azura povedala, že Dwemer staval nového Boha pod horou, Nerevar a tribunál, v súčasnosti iba poradcovia, vydali Dwemerovi ultimátum, aby prestali pracovať na svojom novom Bohu alebo čeliť ničeniu. Dumac, ignorant o objavení srdca, odmietol. A tak šimér a Dwemer išli do vojny. [4]
Vojna uvidela delenie chiméru, keď sa domový dagoth postavil s dwemerom proti ostatným domom Dunmer. [10] House Dagoth pozval Orcs a Nords ako spojenci, ktoré považovali za príležitosť znovu zopakovať svoje staré domény a nárokovať si srdce Lorkhan. [10] [11] Presný priebeh vojny je nejasný, ale všetky zdroje tvrdia, že vojna sa skončila v bitke o Red Mountain.
Bitka o Red Mountain []
Všetky sily zapojené do vojny sa stretli v Red Mountain. Počas bitky sa v komore došlo. Jeden príbeh tvrdí, že Nerevar, tribunál a dagoth sa vrazil do komory, kde sa udržiavalo srdce Lorkhan, a konfrontovať Dumac a Kagrenac. [4] [8] V nasledujúcej bitke bol Dumac zabitý, hoci presne kto ho zabil, je neistý. Niektoré zdroje tvrdia, že to bol Nerevár, [4] [8], iní Wulfharth, [11] a iní khajiit zvaný Dro’zira. [12] Zdroje sú podobne nejasné, či bol Nerevar zabitý počas bitky, [10] zomrel na svoje rany [13] alebo bol zavraždený tribunálom. [4] Všetky zdroje súhlasia s tým, že Dwemer zmizol, a niektorí komplikovali, že Kagrenacove nástroje padli do rúk Nerevara a tribunálu. Vorn Dagoth, zradca domu Dagoth, zostal strážiť nástroje srdcom, zatiaľ čo tribunál a Nerevar sa stretli, aby prediskutovali osudy artefaktov. Rozhodnuté ich zničiť. Keď sa vrátili, Dagoth ich odmietol odovzdať, ale bol porazený a utiekol do hĺbky Red Mountain. [8] [4]
Apoteóza tribunálu a Azura kliatba []
Po bitke, buď bezprostredne po [4] alebo o niekoľko rokov neskôr, [8] Tribunál používa Kagrenacove nástroje na poklepanie na silu srdca a stať sa živými bohmi. Buď v tomto okamihu, [4] alebo bod, v ktorom zavraždili Nerevar, [8] Azura ich preklial kvôli svojej zrade, zmenil Chimér na Dunmera ako trest a prorokoval Nerevarov návrat. [zdroj?]
Tvorba chrámu a veľkej rady []
Hlavný článok: Tribunál chrám Hlavný článok: Veľká rada
Po ich apotheóze tvorila tribunál chrám tribunálu a tvrdil, že boli lepšie na to, aby sa starali o obyvateľov Morrowindu ako Fickle Daedra. [14] Tribunál tiež zakázal medziskupinové konflikty, ktoré boli súčasťou väčšiny histórie chimérov, a sankcionovali Morag Tong Guild, aby vykonávali atentáty namiesto plného konfliktu medzi domami. [6] Existujú však prípady konfliktu medzi domami aj po tejto dobe. [15]
Prvá rada bola premenovaná na veľkú radu a pozostávala iba z víťazných domov. [9] Ashlanders, kočovný Dunmer usporiadaný skôr do kmeňov ako usadených domov, odmietol uctievať tribunál, pokračovať v predkov a uctievaní Daedra. [16] V priebehu času znamenali, že sa rýchlo rozvíjali siete vernosti medzi usadeným Dunmerom a mierom. [17]
Prvá invázia Akaviri []
V 1E 2700 [18] alebo 2703, [19] Sila Tsaesciho napadla Tamriel. Tribunál sa pripojil k druhej ríši, aby porazil Tsaesci, [1] Vivoc údajne formoval spojenectvo s kráľom Dreugha v rámci tohto úsilia. [20]
Štyri skóre vojna []
Vzťahy sa nakoniec zhoršili medzi ríšou a Morrowindom, čo viedlo k vypuknutiu štyroch skóre v roku 1E 2840. Tribunál prevzal aktívnu úlohu v bitkách a rokovaniach o vojne, ktoré nakoniec skončili bez zmeny území v roku 2920, posledný rok prvej éry. [1]
V rovnakom čase, keď sa dohodla zmluva, Remman III a jeho synovia boli zavraždení Morag Tong. [21] Niektorí tvrdia, že sa to stalo na základe rozkazov Akaviri Potentate Versidue-Shaie, ktorý tiež ratifikoval konečnú zmluvu medzi ríšou a Morrowindom. [22]
Druhá éra []
Druhá invázia Akaviri a pakt Ebonheart []
Kamal z Akavir napadol kráľovstvo východného Skyrima v 2e 572. Dunmer sa spojil s Nords a Argonians, aby ich vytiahli a vytvorili pakt Ebonheart Pakt. . [23] Dôvody tradične ostrovného Dunmera nasledujúceho po tomto podniku nie sú jasné, ale môže sa domnievať, že božská povaha tribunálu a ich schopnosť brániť Tamriel pred vonkajšími hrozbami im dali toto právo [24] alebo ako súčasť túžby zostať nezávislý od akejkoľvek ríše zameranej na kontinent. [25]
Pakt sa nakoniec rozpustil pred koncom interregnum za neznámych okolností.
Vojna a prímerie s Tiber Septim []
Tiber Septim urobil jasné prípravy na napadnutie Resdayn po dobytí Hammerfell. Veľké domy boli rozdelené na to, ako sa postaviť proti ríši, takže House Redoran stál sám proti légiám. [26] Bolo tu niekoľko hraníc, [26] a Mournhold bol zničený cisárskymi jednotkami. [27]
Krátko nato sa Vivoc stretol s Tiber Septim a podpísal prímerie, ktoré integrovalo novú provinciu Morrowind do ríše a zároveň zaručila „všetky práva viery a samosprávy.„[26] Empire nainštalovala Barenziáša ako kráľovnú postavičky [1] a cisárske légie okupovali Morrowind, [7], ale tiež súhlasili s tým, že nezasahuje do záležitostí tribunálu [28] a nechala väčšinu miestnej vlády na veľké domy a chrám. [7] Hovorí sa tiež o tom, že Vivoc ponúkol Tiber Numidium ako súčasť dohody. [26]
Vivoc bol jednostranne vyhlásený prímerie a pre väčšinu veľkej rady a chrámu bol prekvapením. Prijali ho domy Hlaalu, Redoran a Telvanni, zatiaľ čo dom Indoril, podporovaný domom Dres, prisahal, že odoláva smrti. Vedúci rady, Indoril, odmietol podpísať zmluvu, bol zavraždený a nahradený Hlaalu, ktorý tiež zadržal kontrolu nad niekoľkými miestnymi radami. Mnoho zostávajúcich šľachticov Indoril sa skôr dopustilo samovraždy, než sa podriadiť imperiálnej vláde, čo ďalej oslabuje dom. [26]
Tretia éra []
Arnesiánska vojna []
Arnesiánska vojna sa začala ako argónsky otrok vzbura počas cisárskeho simulacrum (3E 389–399). [1] [29] Revolt eskaloval do úplného konfliktu vďaka údajnému mučeniu a smrti Rorisa, ktorý bol neskôr kanonizovaný chrámom. [30] Vzbura spôsobila smrť cisárskeho generála Symmachusa a let a abdikcia kráľovnej Barenziáša. [1] Napriek týmto neúspechom, Morrowind nakoniec zvíťazil vo vojne, pričom od Argonianov prevzal pôdu. [31]
Vzostup Dagoth ur a Nerevarín []
Hlavný článok: The Elder Scrolls III: Morrowind
Od svojho vzostupu musel tribunál urobiť každoročné púte do jadra Lorkhanu, aby obnovil svoje právomoci. Nepodarilo sa im to urobiť už od 2e 882, keď boli odvedení Dagoth Ur. Týmto sa začalo séria útokov proti Red Mountain Súdom pre tribunál v snahe získať prístup k srdcu, vyvrcholil zálohou Almalexie a Sotha Sil a strata Sunder a Keening v 3E 417. Medzitým začali sledovatelia Dagoth Ur zaberať rôzne miesta a budovať svoju silu, vrátane svojho starého ústredia v Kogoruhn, zatiaľ čo nábor nasledovníkov nátlakom a víziami v snoch. [32]
V 3E 427 prišiel na VVardenfell jednotlivec, ktorý sa stal známym ako Nerevarine. Nerevarine, o ktorom sa hovorí, že je prorokovanou reinkarnáciou Nerevaru alebo členom čepelí a cisárskej rastliny, získal Kagrenacove nástroje, zničil očarovanie Dwemer v srdci Lorkhan. [33] [1] Nerevarín tiež zabil Dranged Almalexia, ktorá sama zavraždila Sothu Sil, predtým, ako zmizla. [1] [34]
Po zmiznutí Vilec, Lie Rock, Mesiac alebo meteor pôvodne držaný zavesený nad Vivec City mocou Vilec, začal znova padať. [35] [36] Skupina mágov v Morrowind vytvorila Ingenium, stroj poháňaný dušom, aby udržal mesiac pozastavený nad mestom. [36]
Barenzih sa nejaký čas vrátil do Morrowindu pred 3e 427, keď sa jej syn Helseth stal kráľom po náhlej smrti kráľa Llethana a získal titul kráľovnej matky pre seba. [1] [34] Bezohľadný a paranoidný kráľ, Helseth nariadil atentát na Nerevarrínu temným bratstvom a obával sa, že sú hrozbou pre jeho vládu. [34]
Niekedy po svojej korunovácii kráľ Helseth zakázal otroctvo v Morrowind a reformoval veľkú radu, aby sa bližšie k tradičnej vládnej štruktúre Dunmeri. [1]
Kríza zabudnutia []
Kríza zabudnutia postihla Morrowind spolu so zvyškom Tamriela, čo spôsobilo zničenie Ald’ruhna a prinútilo imperiálnu posádku v Solstheim, kde nie sú známe, že sa neotvorili žiadne brány Oblivion, aby sa pripomenuli na Cyrodiilil. [37]
Následne, domy vysielali rôzne expedície, aby sa pomohli obnoviť sa, a House Redoran poslal jednu takúto skupinu Soltsheimovi. Tieto pomáhali spoločnosti East Empire Company s ich banskými operáciami v Raven Rock. [37]
Štvrtá éra []
Červený rok []
V 4E 5 bola vybraná žena menom Ilzheven, aby pomohla poháňať ingénom. Jej milenec, duner menom Sul, bojoval za to, aby ju oslobodil a zničil ingénium v tomto procese. To spôsobilo, že Lie Rock pokračoval v jeho zostupe a narazil do mesta Vilec, čím ho zničil. [36]
To poslalo rázové vlny, ktoré spôsobili, že Red Mountain vybuchla, spustila zemetrasenie a cunami cez Morrowind. [38] Nasledujúce prírodné katastrofy zničili Gnisis a ťažko poškodené Balmora, Sadrith Mora. [39] Na Solstheim bol Fort Frostmoth zdecimovaný. [37] Na pevnine sa šoky dosiahli až po slzu, ale Mournhold nebol ovplyvnený. [38] [39]
House Redoran Council z Mournholdov koordinovaný úsilie o pomoc a tímy boli poslané do VVardenfell, aby pomohli prestavať mesiac po erupcii. [39] Majster Telvanni Malord Neloth tiež vzal niektorých utečencov vo svojej veži Tel Mithryn. [40] Pretrvávajúce úsilie o pomoc v VVardenfell však boli v nasledujúcom roku narušené argónskou inváziou. [41]
Argonská invázia []
V 4E 6 Argončania napadli Morrowind pri ponuke HIST a možno aj thalmor. [36] [42] Väčšina z južného Morrowindu bola zdevastovaná Argončanmi a tiež zjavne niektoré držby domu Telvanni. [41] [42] Empireova neefektívna ochrana a zdôrazňujúca ľahostajnosť k Morrowindovým situáciám ich spôsobili, že ich Dunmer vyvrátil. Po tom, čo impérium „prepustilo svoje pochopenie“ na Morrowind [43] House Hlaaluove cisárske väzby, viedli k tomu, že ho nahradili House Sadras v Rade veľkých domov. [44] [45] Ďalej invázia An-Xleel do Morrowind počas pristúpenia zabránila ríši v regenerácii Morrowind. [46]
Kombinácia červeného roka a invázia prinútila najviac Dunmer, aby utiekli do Solstheimu, potom technicky súčasťou Skyrim, [36] a do samotného Skyrim. [47] V 4E 16 sa Solstheim oficiálne stal súčasťou Morrowind, čo prinútilo spoločnosť East Empire Company, aby dala vláde ostrovu na House Redoran. [48]
Vláda []
Morrowind je oficiálne provinciou ríše, riadenej titulným kráľom zavedeným po prímeri. Tento kráľ má historicky veľmi malú moc, pričom väčšina administratívy padá na veľkú radu a veľké domy. [7] Chrám a keď existovali, tribunál mal tiež vstup do vládnych záležitostí. [1]
Kráľ Morrowind []
Jedným z podmienok prímeria s ríšou bolo vytvorenie kráľa Morrowind, ktorý slúžil ako cisársky zástupca. [7] Kráľ, Tradične, má v Morrowindovej vláde rôzne právomoci v Morrowindovej vláde. Jeho vyhlášky sa vo všeobecnosti zaoberali bodmi provinčného obchodu a urovnania, ale v niektorých prípadoch boli ďalekosiahle, vrátane zákazu obchodu s otrokmi Morrowind a reštrukturalizácie Veľkej rady. [1] [7]
Veľká rada []
Hlavným vládnucim orgánom Morrowind je veľká rada, ktorá bola zavedená po vojne prvej rady. Tribunál mal na rade miesta, rovnako ako veľké domy a chrám. [9] [26] Veľká rada bola riadená vysokým radcom lorda v čase prímeria, ktorého súhlas je zjavne potrebný na prejdenie návrhov. [26] Štruktúru Veľkej rady reformovala kráľ Hlaalu Helseth v konci tretej éry, [1], hoci presne to, čo to znamenalo pre zloženie a úlohu rady v Morrowindovej správe, nie je jasné.
Okresné rady []
V ríši bol Morrowind rozdelený na okresy, ktoré spravovali vojvodovia zastupujúci ríšu, a samosprávne konzervovania. [49] Chrám a Veľké domy riadia podrobnosti na každom okresnom území pod vedením okresných rád. Miestne právo sa presadzuje pod mandátom týchto rád, čo vedie k vynútiu zmesi cisárskeho, chrámového a domáceho práva v závislosti od presne toho, kto riadil príslušný subdistrikt. [7]
Skvelé domy []
Veľké domy majú svoj pôvod v starovekých kmeňoch Veloti a efektívne fungujú ako politické strany v rámci Morrowind Polity, [50], ako aj ovládanie väčšiny obchodu a miestnej správy v provincii. [6] [1]
Zástupcovia každého z veľkých domov sedí na veľkej rade, orgáne, ktorý vládol Morrowind od konca prvej éry. [9] Samotné domy majú tiež vládnuce rady, ktoré presadzujú politiku a konanie v dome.
Skvelé domy, na ktoré sa doteraz uviedlo, sú dom House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras a House Telvanni. Všetci okrem domu Dagoth a House Sadras mali podiel v Morrowindovej správe väčšiny svojej histórie. Domov Dagoth bol zničený po udalostiach v bitke pri Red Mountain [9], zatiaľ čo House Sadras nahradil dom Hlaalu po červenom roku. [51] Počas času Resdayn v prvej ére bol Dwemerovi tiež udelený štatút domu, označovaný ako „House Dwemer.„[9]
Členstvo vo veľkých domoch je vo všeobecnosti vecou narodenia, ale členovia môžu byť prijatí do veľkého domu. To si zvyčajne vyžaduje sponzorstvo existujúceho rady pre domácnosť. [50] Po rozpustení domu Dagotha boli mnohí z jej členov asimilované do iných domovov. [52]
Dom Dres []
House Dres, ktorého vplyv pramení z poľnohospodárstva a obchodu s otrokmi, sa nachádza v juhovýchodnej časti Morrowind, [6] a nemá podiely vo VVardenfell. [50] Silný a bohatý dom v druhej ére s prosperujúcou ekonomikou [53] jeho vplyv na Morrowind Politics sa od Morrowindovho odovzdania do tretej ríše značne oslabil, proti ktorej sa dôrazne postavilo. [26]
House Dres je najkonzervatívnejším z Morrowindových veľkých domov, do tej miery, že uctievanie daedra štipendia stále bežne praktizujú jeho členovia. [54] Počas vojny, v ktorej sa Morrowind stal provinciou ríše Tiber SeptiM, to bol jeden z domov spolu s domom Indoril a House Redoran, aby odolal cisárskym silám, proti zmluve, a to aj potom, čo Redoran súhlasil s jej podmienkami. [26]
Nedávno, po porážke Dagoth Ur, House Dres zjavne prešiel niektorými významnými zmenami. Kráľ Hlaalu Helseth zakázal otroctvo v Morrowind, ale Dres zjavne prosperuje napriek tomu. [1]
Dom hlaalu []
House Hlaalu bol vždy jedným z slabších veľkých domov, a tak sa spoliehal na obchod a vzťahy s vonkajšími politickými silami, aby držali krok so zvyškom domov. [6] To znamenalo, že boli jedným z mála úprimných členov paktu Ebonheart Pakt počas vojny troch bannerov. [53] Samotný dom to umiestňuje ako schopnosť byť svižná a prispôsobiť sa udalostiam, čo je pre nich politická nevyhnutnosť. [55] Dom mal podiely na VVardenfell počas tretej éry a jeho starým hlavným mestom bol Narsis. [6] [50] Kľúčoví členovia rady Hlaalu však všetci bývali na VVardenfell. [56]
House Hlaalu bol vždy proimperiálny vo svojom výhľade a nabával ubytovanie s Tiber Septim v období, ktoré viedlo k prímeriu. Keď vedúci Veľkej rady, Indoril, odmietol podpísať zmluvu, o ktorej sa Vilec rokoval, bol zavraždený a nahradený členom House Hlaalu. [26] Ich spolupráca s cisárskymi orgánmi počas tretej éry im umožnila agresívne rozširovanie a budovať a podporovať mnoho nových osád na VVardenfell. [7] Presný štatút týchto osád v politickej klíme po udalostiach Red Year a argónska invázia nie je známa. Po abdikácii kráľovnej Barenziáša sa Atyn Llethan, člen domu Hlaalu, stal kráľom Morrowindu. Zomrel krátko po jej návrate, krátko pred udalosťami The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]
House Hlaalu videl, ako sa počas štvrtej éry zrušil štatút veľkého domu. Bolo to kvôli ríši (predpokladané [57] [58]) opustenie Morrowind počas krízy zabudnutia. Pretože ostatné veľké domy nemohli vybrať svoj hnev na ríšu, zacielili na dom Hlaalu, ktorí boli pevne cisárskymi podporovateľmi. Dom sa stal vyvrhnutím a pariah, ktorý stratil takmer všetku svoju moc. [51]
Dom Indoril []
House Indoril je jedným z dvoch veľkých domov, ktoré nemajú podiely vo VVardenfell. [50] Jeho kapitál je Almalexia, ktorá tiež funguje ako hlavné mesto Morrowind ako celok. [6] Drvivá väčšina členov slúži chrámu, tendencia, ktorá sa zvýšila iba po udalostiach červeného roka a pádu tribunálu, čo vedie k tomu, že celá sila domu Indoril prechádza do rúk chrámu v štvrtej dobe. [59]
Chimér Warlord Nerevar bol indoril [4] a dom tvrdil, že z toho prišiel samotný tribunál samotný tribunál. Tieto spojenia im umožnili udržiavať silnú kontrolu nad Morrowindovou správou počas väčšiny Morrowindovej histórie. [6]
Keď napadla tretia ríša, House Indoril chcel skôr bojovať proti smrti, než aby sa podriadil a navrhoval boj proti partizánskej vojne proti útočníkom. Po prímerí sa mnohí šľachtici z domu spáchali skôr samovraždou ako prijatím zmluvy a dom stratil veľký vplyv kvôli tomu. [26] To pokračovalo iba v neskorších rokoch, pričom House Indoril teraz efektívne funguje ako pomocná súčasť chrámu. [59]
House Redoran []
House Redoran je bojový dom, ktorý sa považuje za dedičných obrancov Morrowind. [60] Dom oceňuje tri cnosti povinnosti, gravitácie a zbožnosti [50] a zvyčajne sa považujú. Parlament tvrdí, že ich prvá povinnosť je chrámu, aj keď nie ako súčasť jeho štruktúry ako dom House Indoril je. [60] Mottom domu je: „Redoran je bojovník, ktorého povinnosť je prvým pre tribunál, druhý do domu Redoran a tretí pre rodinu a klan.„ [61]
Majú podiely na ostrove Vvardenfell a na západ od Morrowindovej pevniny. [50] [6] Ich držby v pevnine Morrowind zahŕňajú veľkú časť severozápadu provincie. [26] Ich hlavné mesto na Vvardenfell a sídlo rady pre väčšinu svojej histórie bolo Ald’ruhn. [62] V štvrtej ére tiež ovládajú veľkú časť ostrova Solstheim vrátane osídlenia Raven Rock po odchode ríše v 4E 16. [48]
Dom bol považovaný za úpadku po väčšinu z tretej éry a stratil vplyv na VVardenfell ako expanzívnejších a poddaných domov Telvanni a Hlaalu [7] Okrem toho, že trpia závažnými úrovňami zločinu organizovaného Cammona Tong a zlodejmi zlodejov Cech. [63] Najzávažnejšia rana prišla počas krízy zabudnutia, keď bol zničený Ald’ruhn. [37]
Po kríze zabudnutia založil House Redoran podiely na Solstheim a pevnine Morrowind, ktorý prevzal Raven Rock po stiahnutí ríše. [48] Na pevnine bol House Redoran jedným z najmenej poškodených domov po červenom roku a bol schopný prevziať pozíciu vedenia vo veľkej rade Morrowind’s Grand Council. [51]
Dom Sadras []
Dom Sadras je skvelý dom, ktorý sa počas štvrtej éry zvýšil na popredné miesto. Pripojili sa k vládnucej rade Morrowind, spolu s House Telvanni, Dres, Indoril a Redoran. [51]
Dom Telvanni []
House Telvanni je dom riadený výkonnými a idiosynkratickými Mage-Lords, s malým formálnym kódexom správania, ktoré ukladá hierarchia domu. [64] V dôsledku. [50] Počas vojny s tromi bannermi, napriek tomu, že boli členom paktu Ebonheart Pakt, sa Telvanni najviac zaujímali o to, aby ostatní členovia paktu boli mimo svojich území. [53]
Napriek tomu existuje de facto Kódex správania v dome, ktorý sa domnieva, že by to mohlo napraviť. House motto to odráža, že je: „Silné vyjadrenie vôle dáva predchodcom skutočnú česť.„ [61] Tento postoj strihaného krku tiež znamená, že vražda politických oponentov je úplne prijateľným spôsobom riešenia sporov. [65] Je to tiež spôsob, akým sa musí uložiť súčasný vládnuci arcimagister. [66]
Ich ľahostajnosť voči politike sa odráža v štruktúre riadenia domu. Zatiaľ čo Rada Telvanni sa skladá z niektorých z najmocnejších čarodejníkov v dome, sú zastúpení a ich hlasy sú odovzdané „ústami“, ktorí hovoria za svojho patróna v rade, aby skutočný radca nemusel. [67] Väčšina radcov Telvanni na VVardenfell nežije v okresnom sídle vvardenfell v Sadrith Mora [68], ale majú svoje vlastné veže, ktoré obývajú ich držiaky. Ich izolacionizmus sa odráža aj v správe ich hlavných území. Nečlenom domu sa vyžaduje, aby mali „pohostinské dokumenty“, aby boli v Sadrith Mora vôbec. [69]
Napriek tomu, že bol Laissez-Faire vo svojom postoji k vnútorným a politickým záležitostiam, House Telvanni je jedným z najkonkurencieschopnejších, pokiaľ ide o získanie zdrojov a moci. Dom bol v priamej súťaži s House Hlaalu o pôdu na Vvardenfell po väčšinu z tretej éry a dominoval veľkej z východných oblastí Vvardenfellu. [50] Popri House Dres, House Telvanni je jedným z hlasnejších zástancov otroctva na Morrowind, [64], pretože im umožňuje mať čerstvé dodávky skúšobných predmetov a lacnú prácu. [70] Dokonca spolupracovali s House Hlaalu na prelomení Mages Guild Monopoly na Transport Magic v tretej ére. [33]
Počas krízy zabudnutia sa domnievali, že dom bráni Morrowind priamo napadnutím a zatvorením brány Oblivion. [71] Parlament však trpel následnou argónskou inváziou v 4E 6. [41]
Vojenské []
Historici a vedci tvrdia, že okrem Cyrodiila sú Dunmer najmocnejšou provinciou z hľadiska vojenskej sily, ale politické rozdelenie tomu vždy zabránilo účinne využívaniu. Iba počas invázie sa Morrowind stal zjednotený do akejkoľvek veľkej miery. [6]
Počas krízy zabudnutia však došlo k tomu, aby sa Redoran zorganizoval Dunmera do účinných bojových síl proti Daedre. House Redoran mal na konci krízy veľmi účinnú armádu a bol schopný držať sa vlastného, keď Argonians napadol. Zatiaľ čo južná polovica Morrowind bola spustošená, House Redoran viedol Dunmera na obranu severnej polovice a bol schopný držať útočníkov. Redoranova demonštrácia vynikajúcej účinnosti jeho armád im získala veľkú úctu od svojich ľudí a odvtedy sa stali najsilnejším a najuznávanejším veľkým domom v Morrowind.
Dunmer Warriors uprednostňovali úžasne ľahké brnenie vyrobené z krupiny hmyzu, pokryté jemne tkanými plášťami hodvábu pavúka a niekoľkokrát okolo trupu zabalené okolo trupu. Turban chránil hlavu a tvár pred všadeprítomným popolom, s okuliarmi priehľadnej živice; voľné nohavice a vysoké topánky dokončili šaty. Aj keď sa to týkalo výstredného vzhľadu, cestujúci by pochopili užitočnosť týchto odevov prvýkrát, čo je jeden chytený z dverí v jednej z častých búrok popola bez takejto ochrany. Toto prirodzené, ľahké brnenie bolo známe ako chitin brnenie.
Bojovníci veľkých domov nosia jedinečné brnenie pre ťažkú dosku s názvom Bonemold Armor. Bola vyrobená zo skutočnej kosti, ktorá bola posilnená materiálom podobným živicou a potom tvarovaný tak, aby vytvoril obrnené pokovovanie. Aj keď sa to javilo krehké, hovorilo sa, že je porovnateľná so železnými alebo oceľovými brneniami. [72]
Ekonomika []
Morrowind bol pôvodne poľnohospodárskou aristokraciou; Väčšinou slobodní poľnohospodári a pastieri a rybári, ktorí vládnu veľkým domom a ich ušľachtilými radami. Po cisárskej okupácii, najmä na VVardenfell, Dunmer vyvinul obchodnú ekonomiku založenú na modeli ríše, ktorú vládol cisár, zákon a légie, ale poháňaný obchodom s remeslami a tovarom. [50]
Morrowindova produkcia bola založená na ťažbe vajíčok Kwama, ebony a skla. Jedným z hlavných dôvodov invázie impéria bolo spôsobené obrovskými banskými ebenovými ložiskami prítomnými v provincii. [28]
Geografia []
Nachádza sa na severovýchode Tamriel a je Morrowind prevažne mimozemské a nehostinné miesto, kde je obloha pravidelne zatemnená zúrivými búrkami popolami, ktoré sa zhoršujú z Mighty Red Mountain, najväčšej sopky v Tamrieli. Známa flóra a fauna Tamriel sa vymieňajú za bizarné a skrútené formy, ktoré môžu prežiť pravidelný popol. V Ashlands sa maskovaný a maskovaný Dunmer sklon k stádam obrovského hmyzu a netch. Dá sa tiež pozorovať, ako Dunmer jazdí extrémne veľký hmyz. Väčšina z krajiny je rovnako skrútená a hornatá ako jej sused Skyrim, ale je to horúca a pustá krajina, dokonca ďaleko od VVardenfell, kde sa nachádza Red Mountain. Predtým sa pomenoval Resdayn, Veloth, Dwemereth a Dunmereth, za posledné dve obdobia sa nazýval „Morrowind“. [6] [1]
Divočina pevniny Morrowind nebola taká hustá ako v Valenwoode alebo dokonca Cyrodiil, ale nebola taká riedka ako na ostrove Vvardenfell, kde sopka urobila pôdu nehostinnú na normálny rast rastlín. Jeden by sa tu mohol stratiť v lese a ľudia to urobili. [73] Morrowind je najsevernejšia provincia Tamriel, ohraničená na severe a na východe mora duchov, na západe Skyrim, na juhozápade Cyrodiilom a na juhu Black Marsh. Je to veľký úsek severovýchodného Tamriela medzi pohoriami Veloti a morom a medzi južným okrajom Deshaanskej planiny a severným pobrežím. DeJasyte je púštna oblasť v južnej polovici provincie, naplnená monochromatický šedý a hnedé duny a balvany a malá vegetácia.
Clan Telvanni sa vyhýbajú všetkým kontaktom s cudzincami, uprednostňujú to, aby sa stali stádami obrovského hmyzu uprostred skalnatých kopcov a ostrovov extrémneho severovýchodu. Polostrov Telvanni tvorí región okolo Firewatch, zatiaľ čo Indoril kontroluje zradné pobrežie útesu po celú dobu pozdĺž Necrom.
Ostrov Gorne sa nachádza niekde pri východnom pobreží provincie.
Ostrov Vvardenfel je obklopený vnútorným morom, odrezaný od pevniny Morrowind okolitým morom a dominuje mu Titanic Solcano Red Mountain a jej pridružené pustatiny popola. Časť Padomaického oceánu ležiaceho severne od VVardenfell je známa ako more duchov. Väčšina obyvateľov ostrova sa obmedzuje na relatívne pohostinné usadené západné a juhozápadné pobrežie; Ostrov Vvardenfell je pokrytý nepriateľskými púštnymi odpadmi, suchými suchými trávnymi porastmi a sopečnými badlandmi a tenko obývané kočovnými tábormi Ashlander tu a tam.
Pozoruhodné miesta []
Regióny []
Bal Foyen []
Hlavný článok: Bal Foyen
Bal Foyen je vrecková oblasť pozdĺž vnútorného mora, ktorá sa nachádza východne od Stonefalls, pred polostrovom Telvanni. Bal Foyen má v tejto oblasti veľkú populáciu Argonianov, pravdepodobne rezervu pre bývalých otrokov. Mestská štvrť Dhalmora je postavená v tradičnom argónskom bahennom štýle a tam obyvatelia Bal Foyen všeobecne žijú. Fort Zeren je bull, ktorý chráni oblasť pred napadajúcimi silami. Pretože Dhalmora je poľnohospodárska a obchodná komunita, Bal Foyen Lockyards slúži ako bod pre zdroje od Bal Foyen po zvyšok Morrowind. Bal Foyen Relays Info do neďalekých hodiniek Davon.
Clockwork City []
Hlavný článok: Clockwork City
Mesto hodinky je doménou Sotha Sil, členom tribunálu. Mesto hodinky je omnoho vyspelejšie ako zvyšok Tamriel, s umelou flórou a slnečným žiarením na ochranu ľudí. Mosadzná pevnosť je hlavným mestom polomeru, divočiny Clowwork City. V celom polomere skontrolujú Factotus Sotha Sil na rôzne poruchy a iné činnosti. Mnemonická planisféra je miestom, kde sú spomienky Sotha Sil. Poloha hodinového mesta je do značnej miery neznáme, ale očakáva sa, že bude pod Mournhold, hlboko v zrúcaninách Bamz-Amschend.
Deshaan []
Hlavný článok: Deshaan
Deshaan je Grazelands pozdĺž južného Morrowindu a je centrom teopolitickej moci provincie. Mestský štát Mournhold je tradičným hlavným mestom Morrowind a je hlavným mestom veľkého domu v Indoril. Je súčasťou väčšieho mesta Almalexia. Susedný mestský štát Narsis je hlavným mestom Veľkého domu Hlaalu a slúži viac ako obchodné miesto ako plne zavedené mesto. Svätyňa Svätého Veloth je pohrebisko samotného proroka Veloth; Aj v ňom je jeho artefakty. Shad Astula Academy je centrom magických štúdií v Morrowind a je splatný východ od Mournhold. Deshaan je rozdelený do Lagomere, redolentná hlinka a Siltreen.
Solstheim []
Hlavný článok: Solstheim
Ostrov Solstheim sedí v mori duchov, v oblasti medzi Morrowind a Skyrim. Z tohto dôvodu je Solstheim územím oboch provincií. Hlavnou černošskou štvrťou v regióne je Raven Rock, pôvodne mesto cisárskeho chartera, ktoré sa stalo územím domu Redoran. Na severnom pobreží je severská osada dediny Skaal, kde je domov Skaal Tribe of Nords. Na východ od Raven Rock je Imperial Stronghold Fort Frostmoth, kde spoločnosť East Empire Trading Company pôvodne obsadila Solstheim. Solstheim je rozdelený do pobrežia Felsaad, les Hirstaang, Isinfier Plains a Moesring Mountains. Ale s červeným rokom bol les Hirstaang vyhladený a opustil Solstheim Ashlands.
Stonefalls []
Hlavný článok: Stonefalls
Stonefalls Ashlands sa tiahne od severnej časti pohoria Valus, južné pobrežie vnútorného mora, až po východnú hranicu po polostrov Telvanni. Hlavným mestom regiónu je mestský štát Ebonheart, ktorý je mestom House Hlaalu. Nachádza sa v strede regiónu. Na západný okraj je mestský štát Kragenmoor, obchodné mesto s väzbami na House Dres. Mestský štát Davon’s Watch je mesto House Indoril a nachádza sa na východnom pobreží. Twin Solcanoes Ash Mountain a Torted Spire Tower Celo. Región je rozdelený na Daen Seeth, Varanis a Zabamat.
VVardenfell []
Hlavný článok: vVardenfell
Subkontinent VVardenfell je masívny ostrov, ktorý sa nachádza uprostred Morrowind, obklopený vnútorným morom a morom duchov. Centrom ostrova je Red Mountain, možno najväčšia sopka na Tamriel. Mestský štát Vilec je hlavným mestom regiónu a je na ascadiánskych ostrovoch. Mestský štát Balmora je mesto House Hlaalu na severnom konci rieky Odai vo vrecku západnej rany. Mestský štát Ald’ruhn je mesto House Redoran a bol postavený okolo jatočného tela Skara, cisára Crab of Vvardenfell. Mestský štát Sadrith Mora je mesto House Telvanni, medzi pobrežím Azury. Vvardenfell má rôzne regióny, najvýznamnejšie regióny sú okrem iného West Gash, Molag Amur a Sheogorad.
Hlavné mestá [ ]
Vivoc City []
Mesto Vivoc, pomenované po jednom z bohov tribunálu. Mesto Vilec je vo vlastníctve Tribunal Temple, s veľkým domom, ktoré si z neho prenajímajú majetok. [74] Po páde Baar dau bolo mesto zničené a región, kde kedysi stál, bol menovaný Scathing Bay. [36]
Smútok []
Mesto Mournhold, niekedy nazývané mesto drahokamov, [75] alebo Almalexia, bolo domovom kráľa Hlaalu Helsetha, súčasného kráľa Morrowindu a Boha Almalexie, člena tribunálu, ako aj ako rodisko kráľovnej Barenzihiah. [6] miestnym ľuďom sa označuje ako „mesto svetla a mágia“. Mournhold bol počas štvrtej éry prepustený Argonianmi a hlavné mesto provincie bolo presunuté do Blacklight. [51] Takmer dve storočia po prestavbe invázie Mournhold a opäť sa darí.
Balmora []
Balmora sa nachádza v južnej časti Vvardenfell a je okresným sídlom House Hlaalu a bola najväčšou osadou na VVardenfell po meste Vilec v tretej ére. [76] Manor rady Hlaalu, umiestnenie byrokracie a vedenia domu Hlaalu, sa nachádzalo v Balmore v Balmore. Mesto bolo počas červeného roka vážne poškodené, ale je v procese prestavby. [39]
Ebonheart []
Mesto Ebonheart sa skladá z niekoľkých ostrovov, obklopených stenami a spojené malými mostmi. K dispozícii je tiež prístav, ktorý ponúka prenos lodí do rôznych pobrežných miest na VVardenfell. Ebonheart je sídlo cisárskej vlády na ostrove Vvardenfell, regionálneho ústredia spoločnosti East Empire Company, cisárskej légie a domov hradu Ebonheart, v ktorom vojvoda z Vvardenfell, Vedam Dren býva. Je pomenovaná po meste Old Ebonheart na pevnine Morrowind, cez vnútorné more. Hrad je veľmi dobre chránený pred útokom, pretože býva na kopcoch obklopených vodou. Druhá frakcia éry, ktorú Pakt Ebonheart Pakt bol pomenovaný po meste.
Sadrith Mora []
Pobrežné mesto Sadrith Mora sa nachádza na ostrove na východnej strane VVardenfell. Vládne ho dom Telvanni av tretej ére bol domovom majstra Nelotha, jedného z radcov domu. Sadrith Mora mala cisársku pevnosť, Wolverine Hall, ktorá zahŕňa niekoľko cisárskych cechov a cisársku svätyňu. . Bol zničený pri erupcii Red Mountain v 4E 5. [39]
Ald’ruhn bol okresným sídlom vvardenfell v dome redoran a veľké osídlenie. Komory Redoran Council sú umiestnené vo vnútri škrupiny starodávneho, zaniknutého obrovského kraba. Cesty s konštrukciou cisárskych konštruovaných na sever k dedinám Maar Gan a Gnisis a vedú juh do hlavného mesta Balmora. Ald’ruhn bol zničený Daedrou počas krízy zabudnutia [71] a prestavovacie úsilie utrpelo značné škody po červenom roku. [39]
Čierne svetlo [ ]
Blacklight je mesto, ktoré sa nachádza na severozápadnom pobreží Morrowind, neďaleko hranice Skyrim. Po červenom roku a vrece Almalexie od Argoniánov sa stal hlavným mestom Morrowind a domovom domu Redoran. [51] Mnoho občanov Blacklight sa presunulo do častí Skyrim, najmä Windhelm, a tiež veľký podiel sa presunul k Solstheim. Je známe, že existuje chrám Azury, kde sa nachádza Neria relethyl. [38]
Necrom []
Necrom je na východe Morrowind a je mestom mŕtvych. [77] Mesto je miestom bielych veží a púte pre mnohých Dunmerov, ktorí tam chcú pochovať svojich mŕtvych. [6]
Narsis []
Narsis, leží na juhu Morrowind, je hlavným mestom Veľkého domu Hlaalu. Vo štvrtej ére ho prepustili Argoniani z Black Marsh počas argónskej invázie, čo je jedným z dôvodov, prečo House Hlaalu stratil veľký vplyv v Morroind.
Roztrhnúť [ ]
Slza je najjužnejšie mesto provincie Morrowind. Je to hlavné mesto House Dres, a ako také malo veľkú populáciu otrokov. [6] Mesto bolo zničené počas červeného roka, ale zdá sa, že bolo prestavané.
Kultúra [ ]
Tri hlavné kultúrne zoskupenia sa usadili Morrowind: Veľké domové skupiny, Ashlanders a Imperials. Najmenšie osady boli Ashlander Nomadické tábory, ohrozené malé, prenosné chaty. Nedávne cisárske kolónie ako Pelagiad vykazujú rovnaké polovičné domy a kamenné hrady, aké by sa dali nájsť vo vysokej skale alebo v akejkoľvek inej západnej provincii. Veľké domy Dunmer si však zachovávajú kultúrnu dominanciu, pričom každá z nich zobrazuje svoje odlišné zvyky a architektúru.
Náboženstvo []
Uctievanie Daedra []
Uctievanie Chimeri Daedra []
Chimér odviedli z Summerset Veloth a Boethiah, ktorí jedli Trinimac, aby pomohli svojmu exodu. [14] Pripojili sa k nemu Azura a Mephala pri vedení Chiméra k Vvardenfell [78] a sprevádzali ho Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal a Sheogorath. [79]
Azura, Boethiah a Mephala sa pripisujú zavedeniu osobitnej formy pokroku pre Chimér. Boethiah v oblastiach rozmanitých ako filozofia architektúry; Mephala pri navrhovaní domáceho systému, ktorý by definoval neskoršiu spoločnosť Chimmer a Dunmer; a Azura ich naučila, ako sa líšiť od altmer. Tieto sa v mnohých folklóroch Dunmeri považujú za „dobrú daedru“. Ďalšie štyri Daedra sa tradične považujú za testovacie a protichodné čísla [78], hoci to môže byť neskoršie vypracovanie pochádzajúce počas obdobia tribunálu.
Po apotheóze tribunálu bol uctievanie Daedry zakázané tribunálským chrámom, pretože tvrdili, že Daedra nebola nehodná kvôli ich nebezpečnej a nebezpečnej povahe. [14] To viedlo k poklesu uctievania Daedry medzi veľkými domami, hoci Ashlanders a House Dres pokračovali v uctievaní Daedry tak, ako to vždy robili. [59] [54] Azura, Boethiah a Mephala údajne súhlasili s nahradením a stali sa „očakávaniami“ tribunálu, ktoré zdieľali určité aspekty s členom tribunálu, ktorý ich nahradil. [14] Almalexia nahradila Boethiah, Sotha Sil nahradila Azuru a Vivoc nahradil Mefalu.
Ďalšie štyri Daedra, ktoré predtým uctieval Chimér. [79] Ich úlohy ako testovacie čísla a prekážky, ktoré sa majú prekonať, boli v tomto bode stuhnuté.
Tribunálny chrám []
Tribunálny chrám uctieval troch živých bohov: Almalexia, Sotha Sil a Vilec, známe tiež ako Almmici. Každý Boh bol patrónom rôznych vecí pre Dunmerovcov. Almalexia bola patrónkou učiteľov a liečiteľov, [80] Vivoc bol patrónom umelcov a Rogues [81] a Sotha Sil bola patrónkou umelcov a čarodejníkov. [82] Podľa doktríny chrámu si tri tribúny získali svoju božskú moc prostredníctvom nadľudskej disciplíny a cnosti a nadprirodzenej múdrosti a vhľadu. [83] Tribunál zachránil Dunmera pred početnými katastrofami, napríklad keď bol Baar dau vyhodený z neba Sheogorath [84] a zastavil ho Vilec v pristátí v meste Vilec, alebo keď Almalexia a Sotha Sil vykázali Mehrunes Dagon späť do Oblivion Potom, čo zničil smútok. [85] Tým, že tieto veci robil, tribunál nakoniec získal dôveru Dunmerovcov, vytlačil pôvodné uctievanie Daedra Chimér a presunul sa na pozíciu úcty, než uctievanie. [14] Niektorí s tým vyhovovali, iní však odmietli prijať novú pozíciu tribunálu. Tí, ktorí odolali prechodu, sa stali orámovaní ako temptéry a diabolské postavy chrámom, známy ako „Dom problémov.„[79]
Po tom, čo Nerevarín zničil očarovanie Dwemerov v srdci Lorkhan, sila tribunálu ubuchla. Almalexia sa rozpadla, keď ju opustila jej božstvo. Potom, čo zavraždila Sothu Sil v záchvate hnevu, samotná Almalexia bola zabitá Nerevarine. [34] Vivec tiež zmizol a nie je známe, či je nažive alebo mŕtvy.
Rekultivácie []
Po udalostiach červeného roka v 4E 5 začal Dunmer strácať vieru v teraz nezvestný tribunál a v chráme vypukli schizmy. Nakoniec sa stali dominantnými kňazmi disidentmi a obnovili uctievanie troch dobrých Daedry, pričom tribunál uctieval ako svätí. V rámci toho boli vymenovaní za rekultivácie a Ashlanders ohlasovali ako strážcovia skutočnej cesty bohoslužby. [59]
Demografia []
Na ostrove Vvardenfell, ktorý bol len nedávno otvorený pre osídlenie a obchod, bola väčšina obyvateľov ostrova obmedzená na relatívne pohostinné západné a juhozápadné pobrežie, zamerané na staroveké mesto Vilec a staré okresné centrá Veľkého domu v Balmore v štáte Ald „Ruhn a Sadrith Mora. Zvyšok ostrova bol pokrytý nepriateľskými púštnymi odpadmi, vyprahnutými trávnymi porastmi a sopečnými badlandmi a tenko obývané kmeňovými kmeňmi Ashlander. [2]
Na pevnine je populácia rovnomernejšie rozšírená po celej provincii, pričom hlavné mestá ako Mournhold, Slz, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight a Silgrad Tower, ktorá drží veľmi veľké časti obyvateľov provincie. [2]
Zdá sa, že šedá koža, červenkostskí elfti. Sú známe ako Dunmer v elfovom jazyku a teraz obývajú veľký úsek severovýchodného Tamriela medzi pohoriami Veloti a morom a medzi južným okrajom Plains Deshaan a severným pobrežím. Dunmer je potomkom Chimér, ktorý bol sami súčasťou kmeňov Aldmeri, ktoré sa rozhodli sledovať Veloth z Aldmeriho pôvodných domovov a do Morrowind. [3] Chimér bol prekliaty Azura za priestupky tribunálu, ktorý dal dunerovi popolno-šedá pokožka a žiariace červené oči, vďaka ktorým sú okamžite rozpoznateľné. Rovnako ako všetci škriatkovia, majú tendenciu byť vysokí a vychudnutí, ale temní škriatkovia berú elfskú pyghtiness do extrému, vnímajú ľudí ako o nič lepšie ako zvieratá, ktoré slúžia iba ako otroky na plantážach roztrhnutia.
Považujú sa za nadradených dokonca aj iným škriatkom, ktorí sú podľa ich odhadu efektívne a dekadentné exempláre čistej elfskej rasy. Najstaršie ľudské záznamy týkajúce sa tejto témy (ktoré zostávajú najlepším zdrojom, až kým nie sú otvorené archívy altmeru cisárskym vedcom) sú kronikami Nords. Nords dali regiónu meno Dungereth za to, že je krajinou Dunmera, ale v predchádzajúcich veku sa to nazývalo Resdayn; a cisársky knihovník Elba Laskee sleduje základy temného elfského národa späť na 3 500 rokov od súčasnosti. Morrowind nedostal svoje moderné meno až po prvej erupcii VVardenfell.
Maličkosť []
- Bývalý zamestnanec spoločnosti Bethesda Softworks Michael Kirkbride označil pojem „Morrowind [sic]“ ako po tom, čo bol “postúpený z Raymond E. Feist.„[Ul 1]
Vzhľady []
- The Elder Scrolls: Arena
- Elder Scrolls II: Daggerfall(iba uvedené)
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III: Tribunál
- The Elder Scrolls V: Dawnguard(iba uvedené)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(iba uvedené)
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City(iba uvedené)
- The Elder Scrolls Online: Morrowind
- Legendy The Elder Scrolls: Domy Morrowind(iba uvedené)
- The Elder Scrolls Legends: Návrat do Clockwork City(iba uvedené)
Referencie []
Oznámenie: Nasledujú nelicencované referencie. Nie sú chránené autorskými právami spoločnosti ZeniMax Media, ale stále ich možno považovať za súčasť Elder Scrolls tradície a sú zahrnuté pre úplnosť.
- 7.1.1 uctievanie Daedra