Сообщество Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 a ďalšie hry Blizzard prichádzajú do pary
Overwatch 2 a ďalšie hry Blizzard prichádzajú do pary
Contents
V ďalších detailoch sa dostaneme pre Reworks Sombra a Roadhog v nasledujúcich týždňoch, vrátane pohľadu na novú schopnosť pre každú z nich. To je zatiaľ všetko! Ďakujeme za vašu pokračujúcu spätnú väzbu a uvidíme sa v hre!
Overwatch pre paru
Režisér’s Take – Retrospektíva v sezóne 6 Hero Balance
Dizajnér Hero Alec Dawson uvažuje o minulej sezóne pre rovnováhu hrdinov a ukážky nadchádzajúcich zmien pre Overwatch 2
Hej všetci! Toto je Alec, dizajnér vedúceho hrdinu, ktorý tento týždeň vstúpil do Aarona. Mysleli sme si, že tento režisér by bol vhodný čas na rozhovor o našich hrdinoch, nedávnych zmenách rovnováhy a o tom, čo sme sa od nich naučili, a trochu sa rozprávať o filozofii za našimi dvoma nadchádzajúcimi prepracovaním pre Sombra a Roadhog.
Illari a bezpečná stránka silných
Začnime s illari. Náš slogan bol „Bezpečnou stránkou silného, keď som sa dostal do Illariho spustenia.„Chceme, aby boli vydania hrdinov pôsobivé. Je to najlepšie pre hru z mnohých dôvodov, ale čo je najdôležitejšie, vytvára zmenu v meta. Dôsledné spustenie hrdinov môže posunúť životaschopnosť ďalších hrdinov a vytvoriť nové a jedinečné kompozície tímu – Upustenie hrdinského spustenia sa môže cítiť, akoby hra nevstúpila do novej sezóny.
Vytváranie nového hrdinu sa cíti vplyv na spustenie je náročné, pretože žiadame, aby ste si vybrali medzi týmto hrdinom a ich celkovým potenciálom v porovnaní s výberom hrdinov, ktoré môžete mať stovky alebo tisíce hodín. Hráči radi skúšajú nové veci, ale hráči tiež radi vyhrávajú. Na zmiernenie tohto trenia, keď sa učíte nuansy hrdinu, budeme vo všeobecnosti zameriavať na „bezpečnú stránku silnej“ s prepusteniami našich hrdinov a potom ich naladiť, ak je to potrebné. V situáciách, keď súprava hrdina obsahuje mechaniku, ktorú by sme opísali ako „ostrej“ alebo potenciálne polarizácie (povedzme, že sme mali opäť uvoľniť vdovca), môžeme s týmto prístupom postupovať opatrnejšie.
Zamerali sme sa na to, aby sme sa ubezpečili, že Illari bola mocná, a boli sme radi, že sme videli, že sa začala v pôsobivom stave, ktorý mení hier, ale je dôležité vyhodnotiť, odkiaľ táto sila pochádza. Veľa jej počiatočného rozpočtu na energiu bolo zabalené do jej liečivého pylonu a jej smrtiacej. Napriek svojej účinnosti sa samotný liečivý pylon môže počas zápasu cítiť neviditeľný kvôli svojmu automatizovanému uzdraveniu ohňa a sily. Bola to jedna z prvých vecí, ktoré sme naladili z niekoľkých dôvodov. Po prvé, môže vytvárať situácie, ktoré sa podobajú patmi. Ďalej, prelomenie obrannej línie, aby ste zastrelili pylón, už môže byť náročnou úlohou – nemalo by byť ťažké zabiť, akonáhle ho streľujete. Nakoniec, ako pasívnejšia schopnosť, nemá okamžitý vplyv a spokojnosť s inými prvkami vo svojej súprave, ako je jej primárny a sekundárny oheň. V budúcnosti budeme naďalej iterovať v rovnováhe Illariho a zároveň sa ubezpečíme, že sa necíti tlmená. Myslíme si, že je tu stále veľa priestoru a v sezóne 7 urobíme úpravu jej sekundárneho ohňa.
Teraz si povedzme o niektorých nedávnych zmenách rovnováhy a o tom, ako pristupujeme k našim aktualizáciám začiatku a v polovici sezóny. Existuje niekoľko cieľov, keď sa priblížime k vyváženiu Overwatch 2, ale dva, ktoré sú dôsledne pred mysľou, sú, že zmeny hrdinov by mali byť zlepšením zážitku z hry – či už ide o jednotlivých hrdinov alebo na celkovú metagame – a tiež Udržujte hru v celej sezóne čerstvá. S týmito cieľmi v zameraní sa zameriavame na vykonanie vplyvných zmien, ktoré sa zmysluplne vkladajú do hernej slučky hrdinu. Môže existovať aj čísla ladenia spolu s nimi, ale nechceme byť vo svete svojvoľne vloženia zmeny posunutím rovnakých čísel nahor a nadol od sezóny do sezóny (napríklad primárne poškodenie požiaru Soldier 76). Takže zatiaľ čo aktualizácia vyváženia môže mať reaktívne zmeny, ktoré sa snažia zraziť niektorých z najvyšších hrdinov, mala by mať tiež zmeny, ktoré vyvolávajú intríg a pýtate sa na otázky ako „Ako toto nové zvlnenie ovplyvňuje moje zápasy?”
Pri zvažovaní nereaktívnych zmien na hrdinov sa zvyčajne začneme s otázkou alebo hlavnými cieľmi. Zoberme si nedávne zmeny Zarya ako príklad. Naším cieľom tu bolo pridať viac stimulácie k bublajúcim spojencom Zarya v porovnaní s použitím dvoch bublín pre seba (pomerne bežné správanie). Ako to dostatočne motivujeme? Ako to urobíme viditeľné v hre? Spoločnou stratégiou, ktorú tu využívame. Pre Zarya to bola znížená ochladenie na použitie bubliny na spojencovi + zvýšená veľkosť spojenca bubliny + zvýšené zdravie spojenca bubliny. Aj keď táto stratégia prichádza proti našim cieľom celkovej zložitosti, vrstvenie nám umožňuje mať individuálne zmeny, ktoré spolupracujú synergicky bez toho, aby sme museli mať nejaké mimoriadne extrémne individuálne zmeny. To tiež pomáha, keď chceme ďalej doladiť to, čo sa snažíme dosiahnuť, pretože podľa potreby môžeme ľahko odstrániť ľubovoľný počet tých menších vrstvených zmien. Ak sme ochotní dostatočne rýchlo stiahnuť späť, vrstvenie je prístup, ktorý v určitých prípadoch budeme naďalej využívať. Pre Zarya sa budeme ťahať späť na veľkosť spojenca bubliny + zdravie spojenca bubliny, ale budeme udržiavať zníženú cooldown.
Pri pohľade bližšie v sezóne 6 a súčasnej metagame sme videli Bastion, Orisa a Torbjorn Rise in Popularity. Standout medzi nimi bol Bastion: uspel vo všetkých radoch a je vyšší, ako sa nám páči na najvyšších úrovniach hry (približne 55% nezasiahnutá miera výhry). Sme spokojní s pridanou spoľahlivosťou jeho primárneho požiaru a taktického granátu, ale pri transformácii na konfiguračné útoky sa chystáme odstrániť jeho opravu brnenia – to sťažilo zabíjanie bašty, aj keď je mimo polohy (poznámka tu: Uprostred písania tohto blogu sme sa rozhodli zatlačiť túto zmenu skôr ako sezóna 7).
Niektoré ďalšie úpravy, ktoré sa vraciame alebo sa vraciame späť na začiatku sezóny 7: Zníženie poškodenia Orisa Fortify, Torbjorn’s Primárny čas zotavenia ohňa a Meiho zmeny, ktoré sme predstavili v sezóne 5. V týchto pokynoch k Mei je dôležité uznať, kedy nie je výsledkom vylepšeného hrania hier. Naším cieľom, keď sme sa pokúsili znovu zaviesť niektoré z jej predchádzajúcich mini -hier k jej primárnemu ohňu, bol dobrý, ale viedlo k hrdinovi, ktorý bol frustrujúcejší hrať – najmä z hľadiska tanku – a nebolo jasne viac pútavé alebo efektívne hrať.
Nakoniec sa tešíme na odhalenie našich plánov pre naše nadchádzajúce prepracovanie. Zmeny Sombry prídu na začiatku sezóny 7. Tu sú niektoré z našich uvedených cieľov, ktoré smerujú do jej prepracovania:
- Pri zapojení urobte zo Sombra viac odboru
- Zvýšte aktívny pocit v celej svojej súprave
- Dodržiavajte jej súčasnú hackerovú identitu a Playstyle
- Udržujte svoju celkovú identitu a Playstyle
- Presuňte časť svojej moci, aby jeho efektívnosť nie je tak spojená s jeho jednorazovým potenciálom
V ďalších detailoch sa dostaneme pre Reworks Sombra a Roadhog v nasledujúcich týždňoch, vrátane pohľadu na novú schopnosť pre každú z nich. To je zatiaľ všetko! Ďakujeme za vašu pokračujúcu spätnú väzbu a uvidíme sa v hre!
Overwatch 2 A ďalšie hry Blizzard prichádzajú do pary
Publikované 19. júla 2023
Na tejto stránke môžeme získať províziu z odkazov na túto stránku.
Ak ste, rovnako ako mnohí iní, veľmi konkrétni o tom, ktorý spúšťač PC chcete otvoriť, aby ste hrali svoje hry a ste čiastočne parou, máte šťastie. Blizzard oznámil, že prináša niektoré zo svojich hier na platformu, počnúc s Overwatch 2. Takže sa nebudete musieť starať o udržiavanie bitky.Net spúšťač, ktorý zaberá vzácny priestor na pevný disk.
Nové príbehové misie Overwatch 2: Stojí za peniaze?
Týždeň v hrách: Čo sa vydáva ďalej Diablo IV
Top desať najviac hraných hier na Steam Deck: edícia februára 2023
Overwatch 2 bude debutovať na Steam 10. augusta, čo tiež urobí hru kompatibilný s úspechmi Steam a váš zoznam priateľov Steam Friends. Aj keď už nepotrebujete bitku.Net nainštalovaný na prehrávanie hrdinského strelca, stále budete musieť odkazovať na svoju bitku.Čistý účet, ako je to v prípade všetkých verzií hry. Pokiaľ ide o to, čo ostatné hry Blizzard prináša do Steam, spoločnosť tvrdí, že „zdieľa viac o potenciálnych ďalších hrách prichádzajúcich na platformu, keď bude správny.“Takže si sadnite pevne, Svet Warcraftu chúlostivý.
Ako pekný hráč PC to pre mňa znamená veľmi málo, pretože už hrám Overwatch 2 na konzole. Je však nemožné poprieť, že spúšťače PC hry sú pre niektorých ľudí horúcou témou, pretože niektorí ľudia, ako je všadeprítomnosť, majú všetky svoje hry, úspechy a priateľov v jednom všadeprítomnom priestore. Navyše, je to dosť frustrujúce žonglovanie niekoľkých účtov na rôznych platformách, ktoré väčšinou robia to isté. Kto je nadšený prihlásením sa do Bluesky a vlákna, keď už ste na potápacej lodi, ktorá je Twitter? Nikto z nás, to je kto. To isté platí pre pary, bitky.siete, epické hry a niektoré ďalšie spúšťače počítača, na ktoré zabudnem, som si istý.
Verzia Steam sa spustí v ten istý deň ako Overwatch 2Prvá sada príbehových misií, ktorá bude stáť 15 dolárov, a pravdepodobne to bude jediný set, ktorý dostaneme v roku 2023 . Ak sa o to vôbec zaujíma a chcete ho dobehnúť Prezeranie tradície pred sprisahaním sa konečne posunie vpred, tu je šikovný sprievodca takmer každý kúsok rozšírených médií, ktorý vám povie, prečo všetci v tejto hre strieľali na seba.