V6.8 | League legiend wiki | Náhodne, záplata 6.8 – Leaguepedia Liga legiend esports wiki
Záplata 6.8
Sviatok sa stal dieťaťom plagátu pre konzervatívne hry. Prístup k tejto udržateľnosti vytlačil rizikovejšie možnosti majstrovstva na tejto úrovni (menovite dvojsečný meč), čo sťažuje šikanovaním Lane, aby uspeli v nútení slabších lanerov späť do fontány. Obmedzenie sviatku na jeden proc na vlnu tóny dole dopad, ktorý má na jazdný pruh, pričom zachováva jej uzdravenie.
League legiend wiki
Chcete prispieť k tejto wiki?
Zaregistrujte sa na účet a začnite!
Môžete dokonca vypnúť reklamy vo svojich preferenciách.
Pripojte sa k serveru Discord Server Community Lol Wiki!
Nemáte účet?
V6.8
Dievča by malo byť dve veci,
Dátum vydania (USA) |
---|
20. apríla 2016 |
Vrcholy
Súvisiace odkazy
Obsah
- 2 Global Splash Unification, časť 2
- 3 League of Legends v6.8
- 3.1 šampióni
- 3.2 položky
- 3.3 magisterské
Nová kozmetika []
Do obchodu boli pridané nasledujúce kože majstrov:
Nasledujúci šampióni a kože dostali nové splashové umenie:
Recenzie expertov na gamespot
10. októbra 2013
09. novembra 2009
Global Splash Unification, časť 2 []
Globálne zjednotenie Splash je projekt, ktorého cieľom je, aby všetky regióny používali rovnaké umelecké diela vo všetkých kožách, konkrétne verzie klientov čínskych a nepokojov (NA). Toto je časť 2 z 2. Tento projekt zohľadňuje zvyky a sociálne tabu z hlavných regiónov a zahŕňa odstránenie ľudskej kostry, alkoholu, tabaku a nadmernej krvi/gore. Tento projekt je oddelený a nemal žiadny vplyv na projekt aktualizácie umenia umenia tímu Champup, ktorého cieľom je priniesť všetky umelecké diela do moderných štandardov a dovážané/aktualizované umelecké diela uvedené nižšie možno považovať za zástupné symboly. Nižšie sú uvedené iba zmeny vo verzii klienta Riot, aj keď po tejto záplate už nebude existovať samostatné umenie.
Nasledujúce splashové umenie dostáva menšie aktualizácie:
Aktualizujú sa nasledujúce splashové umenie tak, aby využívali medzinárodnú verziu:
League of Legends v6.8 []
Šampióni []
Položky []
Poškodenie lektvarov
- ZDRAVOTNÉ Obnovenie na polovicu sekundy sa znížilo na 5.20 od 6.25.
- Celková obnovenie zdravia sa znížila na 125 zo 150.
- Obnovenie many na polovicu sekundy sa zvýšilo na 3.125 z 2.08.
- Celková mana obnovenie sa zvýšila na 75 z 50.
Ľadovec
- Jedinečný pasívny – Spellblade:
- Pomer AD sa znížil na 100% základnú reklamu zo 125% základnej reklamy .
Ortuťový scitár
- AD znížená na 65 zo 75.
- Kombinujte náklady znížené na 525 zo 625 .
- Celkové náklady sa znížili na 3600 z 3700 .
Masteries []
Sviatok
- Cooldown sa zvýšila na 30 sekúnd z 25.
Uchopenie nehynúceho
- Ukradnutý život sa znížil na 2.5% vášho maximálneho zdravia z 3% vášho maximálneho zdravia .
- Život ukradnutý šampiónmi na diaľku znížený na 1.25% vášho maximálneho zdravia od 1.5% vášho maximálneho zdravia .
Tajná skrýša
- Okamžité obnovenie sušienok sa zmenilo na 15 zdravia a many z 20 zdravia a 10 many.
Záplata 6.8
Vitajte na záplate 6.8, ten pred polovicou sezóny (pred polovicou sezóny?!). Budeme mať viac ako dosť času na rozhovor o špecifikách tejto pikantnej aktualizácie, ale na túto chvíľu sa opýtame tejto otázky – ako vyvážime tvárou v tvár blížiacej sa hlavnej aktualizácii?
Ako ste očakávali, odpoveď je ‘opatrne.„Vedieť, že všetky druhy zmien prichádzajú pre mágov a ich položky obmedzujú to, čo môžeme urobiť z krátkodobého hľadiska. Prečo Buf a MAGE položky alebo majster, keď urobíme zametané zmeny v celej triede? Alternatívne (hovorím s vami, Riven Mains), vylepšovanie šampióna, ktorý je nedostatočne výkonný v dôsledku súčasnej krajiny, je rovnako ťažké, pretože viem, že všetko sa má zmeniť. Kto je silnejší, keď aktualizácia zasiahne? Kto je slabší? Zed stále zabíja všetkých (pravdepodobne)? Takže namiesto toho, aby sme hovorili o tom, čo sa nemeníme v 6.8, povedzme si o tom, čo sme.
Ak je naším cieľom byť opatrný, potom to znamená zameranie sa na odľahlé hodnoty – buď príliš dominantné alebo príliš slabé -, že si nemyslíme, že v polovici sezóny bude mať významný vplyv. Zameriavame sa na určité udržiavanie včasnej hry, ako aj hlavných páchateľov v časti „Každý sa stane tankom“ (Ekko, Iceborn Gauntlet). Ukazujeme tiež lásku niektorým obľúbeným fanúšikom (MF, Rumble), ktoré hrajú obzvlášť dobre, s čarodejníckymi bojovníkmi, aby sa rozprestierali ďalšia záplata.
Zmiešajte to všetko spolu s báječným novým tarikom a máte sami stredne veľkú náplasť s dostatočným vzrušením, aby ste vás držali, až kým sa káder aktualizovaných mágov valčí a optický vás nevystúpi do ďalšej dimenzie (pozrite sa na Malzahar). To je pre nás všetko pre túto opravu – uvidíme sa okolo Rift a bude hrať nového šampióna s názvom „Galio“.
Veľa šťastia, zabav sa.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Šampión
Taric, štít Valoran, bude aktualizovaný spustením záplaty 6.8! Ak sa chcete dozvedieť viac, skontrolujte nasledujúce odkazy:
- Výstup
- Odhalenie majstra
- Postrehy majstra
- [Taric Q & A]
- [Komunitný podcast]
- Zameraný na majster
Ekko
Poškodenie základne W a E, ale zvýšilo sa škálovanie AP.Ekko’s Rampage cez Toplane môže byť problémom súčasnosti, ale toto sa prvýkrát nestalo. Aby sme zhrnuli naše pocity týkajúce sa tanku Ekko (z cesty späť v 5.15) – Ide o kompromisy. Ap Ekko si zarába svoj potenciál konca hier tým, že sa vystavuje neustálemu riziku: Chronobreak a paralelná konvergencia sú nepraktické, keď Ekko je dostatočne krehký na to, aby zomrel skôr, ako ich môže optimálne použiť. Prežiteľnosť Tank Ekko robí tieto nástroje oveľa spoľahlivejšie, ale kvôli kombinácii nízkych ochladzovačov a vysokého poškodenia základne stále prináša porazenie. So sme v poriadku, keď sa Tank Ekko svieti v konkrétnych situáciách, ale výrazne znižujeme výstup poškodenia zostavenia (v porovnaní so zostavami zameranými na AP) zaisťuje, že paradigma spoločnosti Ekko sa udržiava pod kontrolou.
W – paralelná konvergencia
Pasívne škody na zasiahnutí: [5% z chýbajúceho zdravia cieľa] ⇒ 3% chýbajúceho zdravia cieľa
Pasívny pomer na zásah: [1% na 50 Schopnosť výkonu] ⇒ 1% na 33 schopnosť schopnosti
Páči sa mi, že vás zasiahnem, teraz spôsobuje minimálne 15 poškodení prisluhovačov a príšerE – fázová ponor
Poškodenie základne: [50/80/110/140/170] ⇒ 60/65/90/115/140
Pomer: [0.2 Power schopnosti] ⇒ 0.4 Sila schopnostiGalio
E stojí menej a poskytuje väčšiu rýchlosť pohybu.Galio predstavuje silnú možnosť pre tých, ktorí radi majú veľký vplyv v blízkosti štvrte, ale často dôjde z pary skôr, ako sa tímy začnú zoskupiť. Hodíme mu kameň, ktorý pomôže vyhladiť jeho laningové interakcie (najmä keď je vtlačený do jeho veže), a tiež umožnil sladké roamingové hry, ak dôjde k situácii.
E – spravodlivý náraz
Cena: [70/75/80/85/90 MANA] ⇒ 60/65/70/75/80 MANA
Rýchlosť pohybu: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%Hrob
Základné útoky spôsobujú menšie škody, ale krik sú cennejšie.Graves nepozná prvú vec o cestovaní v čase, ale on a Ekko zdieľajú veľa podobností tejto záplaty – spôsobujú veľa škôd a sú prakticky neohroziteľné. Zatiaľ čo Graves nestavuje čistú obranu, jeho jedinečné interakcie so životným a základným útočím mu umožňujú dostať sa preč pri uprednostňovaní efektívnych hybridných obranných predmetov (Death’s Dance, MAW, Sterak’s), aby zničil skoro a neskoro zničil. Prepočítavame špecifikácie nových Destiny, takže Graves sa musí rozhodnúť, že kritizujú hlavy ľudí alebo sú odvážnymi, trvalými čistiacimi posádkami.
Pasívny – nový osud
Pomer pri prvom zásahu: [0.75 – 1.1 celkové poškodenie útoku (z úrovní 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 celkového poškodenia útoku (z úrovní 1-18)
Guľky na kritike: [8] ⇒ 6
Kritické myslenie každá kritická strela spôsobuje 140% poškodenie (Infinity Edge to zvyšuje na 160%)Kog’maw
. W poškodenie.Keď sme sa naposledy pripojili k Kog’mawovi na jeho dobrodružstvách prostredníctvom záplatových poznámok, veľa sme hovorili o tom, že hypercarries dáva rovnomernejšiu krivku moci, než len „skvelé neskoro, hrozné skoro.„Tieto zmeny podporujú túto filozofiu a umožňujú Kogovi pocit, že bude mať Q a Reining v jeho šialenej moci.
Q – žieravec
Armor/MR skart: [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/22/26/28%
W – Bio -argane Barrage
Poškodenie základne: [10/15/20/25/30] ⇒ 4/12/16/20
Majster yi
R cooldown hore a trvanie dole, ale jeho trvanie resetovania sa zvýšilo.Zatiaľ čo veľká časť sily Majstra Yi pochádza z jeho synergie s dvoma výkonnými položkami (Guinsoo Rageblade + Sathed Devourer), jeho nedostatok prestojov bol vždy frustráciou. Naladíme Yeezyho all-in okno, aby sme odmenili pomocou Highlander v správnom čase, a nie ‘.„
R – Highlander
Cooldown: [75 sekúnd] ⇒ 85 sekúnd
Trvanie: [10 sekúnd] ⇒ 7 sekúnd
Rozšírenie o zabíjaní alebo asistencii: [4 sekundy] ⇒ 7 sekúndSlečna majetok
W Trvanie a Cooldown Up. .Odvtedy, čo dominuje predstavenie slečny Fortune, sa zdá. Jej príspevky k zoskupeným bojom sa stále stoja za dosť strieborný had, ale schopnosť MF súťažiť spolu s jej súrodencami z tohto najlepšieho scenára chýba scenár s najlepším prípadom. Opätovná vzpery pre vyšší potenciálny dostupnosť by mal priniesť základnú líniu slečny Fortune o niečo bližšie k očakávaniam jej triedy, bez toho, aby bránilo jedinečnému štýlu tímovej boja, ktorý je známa.
W – vzpery
Trvanie rýchlosti útoku: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy
Cooldown: [8 sekúnd] ⇒ 12 sekúnd
Klepnite na tanec Aplikácia Love Tap už viac nepredlžuje trvanie
Vyberte svoje veci Cooldown teraz začína na prestrele namiesto toho, keď vyprší buffGuns Blazing, zatiaľ čo Strut je na Cooldown, a nanášanie Love Tap redukuje zvyšné ochladenie o 2 sekundy (stupnice s redukciou cooldown)
Olaf
W LifeSal a R’s Armor and Magic odolávali.Olaf je šampión, ktorý má všetky nástroje potrebné na to, aby sa držali ciele a vrak tváre vo veľkej bitke, ale je tu jeden problém: zomiera príliš rýchlo. Berserkers prosperujú v krvavom boji, takže zosilňujeme o Olafovej trvanlivosti, aby sa váhy v jeho prospech, keď si vyberie ten pravý okamih, aby šiel úplne (namiesto padnutia).
W – začarované štrajky
LIFESTEAL: [9/12/11/11/111%] ⇒ 14/16/20/20/22%
R – Ragnarok
Pasívne brnenie/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40
Rachotiť
Q spôsobuje úplné poškodenie prisluhovačov. Cooldown Rovadlá znížená.Kedysi profesionálny základ, Rumble sa snažil uspieť v roku 2016. Táto hra Scrappy Yordle je jedným z opotrebenia; Odporcovia niklu a dimingu s pretrvávajúcim poškodením a ich vynútením z jazdného pruhu (alebo ich vyrovnania za prekročenie ich privítania). Vďaka prémiovým možnostiam v tejto sezóne – poškodenie lektvaru a pochopenie nehynúceho – nechal rachot bez možnosti poškodenia prilepenia. Namiesto toho, aby sme sa zaviazali k zbrojeniu, keď zvyšujeme svoje poškodenie, aby ste konkurovali skorým úspoárom hry (ktoré sa húpame ďalej dole), rozhodneme sa namiesto toho dáme rachot väčšiu flexibilitu v riadení jazdného pruhu.
Rumble v džungli: Teraz má odporúčanú stránku položky pre džungľu
Q – plameník
Poškodenie prisluhovačov: [50%] ⇒ 100%
R – ekvalizér
Cooldown: [120/110/100 sekundy] ⇒ 110/100/90 sekúnd
Aktualizácia
11 Úplne nové postriekanie, ktoré budú trvať dlho.Ako už bolo spomenuté posledná záplata, globálna splash zjednocovacia práca je krátkodobým riešením. Aké je teda dlhodobé riešenie? Komplexné aktualizácie, ako napríklad jedenásť striekajú tu. Aktualizácie Splash sú teraz upečené do nášho procesu aktualizácie majstrov (pozri: Poppy, Shen a samozrejme Taric) a oportunisticky vydáme malé šarže, ako je tento, keď to bude možné.
Globálne zjednotenie splash
Aktualizácia starých splash umenia je rovnaká vo všetkých regiónoch. Časť niekoľkých z niekoľkých.Kontext je to isté ako pri poslednej záplate. Tieto splash swapy sú krátkodobé zmeny, aby sa zabezpečilo, že hráči vo všetkých regiónoch vidia rovnaké postriekanie. Nakladajú správne vylepšenia (napríklad tie vo vyššie uvedenej časti)!
Nasledujúce splashové umenie boli upravené alebo nahradené verziou Tencent (ospravedlňujem sa za stenu textu):
Upravené aktualizácie od 6.7
- Crimson Akali, Stinger Akali, pán Cho’gath
- Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble In The Jungle, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
- Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Lustcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Waronger Sion, Warrior Princess Sivir, veľkolepý Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, Pax Sivir,
- Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, mušketier skrútený osud, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, gangster
- Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, Winged Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Groovy Zilean
Predmety
Ľadovec
Poškodenie proc sa znížilo.Sheen je vždy ponúkaný šampiónmi s nízkymi strážcami a vysokým poškodením základne nákladovo efektívne poškodenie (bez toho, aby ste museli ísť príliš ďaleko do zostavení v plnom prúde). Odtiaľ rozvetvené cesty rozprávajú príbeh o tom, čo chcete, aby váš lesk urobil. Chcem ďalší pomer AP? Lichbane. Chcem vybaviť veľa škôd? Trojica. Úžitková služba? Ľadovec. Ten urobil fantastickú prácu pri dodržiavaní svojich úžitkových prísľubov – ale ďalšie škody, ktoré poskytuje. Vzhľadom na to, o koľko je lacnejšie stavať ako ostatné vylepšenia lesk, berieme bodnutie pri zaostrení týchto identít a vďaka Icebornovi je výrazne slabší ako jeho alternatívy pri výhre duelov.
SpelBlade: [125% poškodenie útoku základného útoku] ⇒ Poškodenie 100% základného útoku
Ortuťový scitár
Znížené škody na nákladoch a útoku.Ortuťový scimitar je skutočne zlato efektívny. Reaaaaally zlato efektívne. To nie je samo o sebe problém, ale keď je spojený s neuveriteľne silným aktívnym vo forme všestrannej čistoty Quicksilver Sash, nadmerná účinnosť tlačí Scimitar cez okraj. Mercurial’s často kupovaný pre svoj úžasný štatline iba pre jeho Active a jeho aktívny je v tomto procese pohodlne čelí mnohým šampiónom. Scimitar je stále skvelou voľbou pre nosenie pod tlakom, ale zmenšovanie jeho účinnosti znamená, že má menší zmysel bez jasného použitia aktívneho použitia.
Celkové náklady: [3700 zlato] ⇒ 3600 zlato
Kombinujte náklady: [625 zlato] ⇒ 525 zlato
Poškodenie útoku: [75] ⇒ 65Poškodenie lektvarov
Dáva menej zdravia, ale viac many.Korupčný lektvar bol naším pokusom umožniť šampiónom vyhlásiť svoj úmysel bojovať prostredníctvom svojho efektu popáleniny: v porovnaní s položkami Doran, korupcia lektvaru získava plnú hodnotu, iba ak využijete jeho pálenie agresívnym obchodovaním s ostatnými šampiónmi.
Bohužiaľ, vysoký podiel na poškodení lektvar. Zatiaľ čo mana umožňuje šampiónom obchodovať častejšie, zdravie iba oneskorenia stiahnutia na základňu. Zostávame obchodné aspekty poškodenia lektvaru a vytáčame späť na udržanie.
Regenerácia zdravia: [150 zdravia za poplatok] ⇒ 125 zdravie za poplatok
Regenerácia Mana: [50 mana na obvinenie] ⇒ 75 mana za obvinenieMajstrovstvá
Sviatok
Cooldown sa zvýšila.Sviatok sa stal dieťaťom plagátu pre konzervatívne hry. Prístup k tejto udržateľnosti vytlačil rizikovejšie možnosti majstrovstva na tejto úrovni (menovite dvojsečný meč), čo sťažuje šikanovaním Lane, aby uspeli v nútení slabších lanerov späť do fontány. Obmedzenie sviatku na jeden proc na vlnu tóny dole dopad, ktorý má na jazdný pruh, pričom zachováva jej uzdravenie.
Cooldown: [25 sekúnd] ⇒ 30 sekúnd
Tajná skrýša
Dáva menej zdravia, ale viac many.Pravdepodobne môžete napísať túto záplatu sami. Využívanie schopností viac v jazdnom pruhu: dobré. Bez námahy cez jazdné pruhy: zlé. Sušienka je ďalším miestom na to, aby ste ju mohli viesť domov. Poškodenie sušienky.
Okamžité zdravie sušienok: [20] ⇒ 15
Okamžitá sušienka mana: [10] ⇒ 15Uchopenie nehynúceho
Menšie zdravie a poškodenie.Ak ste strávili nejaký čas v Top Lane v sezóne 6, videli ste znova pochopenie nehynúceho a znova a znova (niekde tu je vtip Ekko). Nemáme nič proti majstrovstvu tanku, ktorý je silný na tankoch, ale nielen úroveň udržateľných nádrží v jazdnom pruhu, poškodenie ich zmení od CC robotov k zabíjaniu strojov. Ktorí sú stále CC roboti.
Táto zmena pravdepodobne nevyrieši problémy s Graspom samy o sebe, ale chceme ju aspoň zmierniť, zatiaľ čo budeme pokračovať v skúmaní našich možností.
Zdravie ukradnutie: [maximálne zdravie 3%] ⇒ 2.Maximálne zdravie 5%
Kúzlo
Je dobre známe, že štíty Spells Shields môžu blokovať viac schopností, ktoré zasiahnuté v rovnakom čase – v podstate vás kúzlo chránia po malom okne času, bez ohľadu na to, čo vás v tom okamihu zasiahne. Toto okno je veľmi mierne nekonzistentné v závislosti od rýchlosti obnovenia servera. V kombinácii so skutočnosťou, že určité kúzla v našej hre (ako Corki’s r-raketa) sú rozdelené do viacerých sekcií na strane kódu, to znamená, že v zriedkavých prípadoch niektoré časti týchto „viacnásobných“ schopností padajú na nesprávnu stranu z nesprávnej strany Obnoviť a „prechádza“ kúzlami. Refaktovali sme okno, aby bolo konzistentné, takže by sa to už nemalo stať.
Vyhláskujte to: Opravená chyba, kde by určité schopnosti mohli vyskočiť štít kúzla a stále nadobudnúť účinnosť.
Vizuálne obnovenie
Aktualizujeme obchod s ligou neskôr túto opravu pomocou vizuálneho obnovenia, ktorý by mu mal pomôcť vyzerať skôr ako zvyšok klienta. Najvýznamnejšou zmenou je navigačná lišta, ktorá sa pohybuje zo svojho starého miesta na ľavej strane obchodu na vrchol.
Pozrite sa, že obchod s ligou bol aktualizovaný tak, aby vyzeral skôr ako zvyšok klienta
Zjednodušený: Navigačný panel má menej kategórií
Gameplay: Prístup k tejto ponuke pre runy a podporu
Príslušenstvo: Koža Ward, ikony zvolania a hextechne truhle a kľúče žijú tu.Tlačidlá: Nákup RP, darovanie a účet (zmeny názvu, prenosy servera) sa nachádzajú na pravej strane navigačného panela
Nový Champ Select
Táto oprava, máme zmeny, aby sme sa zaoberali niekoľkými problémami, vrátane návratu panela See More Stats Panel! (Odpočívaj v pokoji, pozri viac grafov štatistík.)
Nesprávne umiestnené Mastelies: Opravená chyba, v ktorej sa prezerali majstrovstvá iného hráča, keď sa objavil nový šampión Vyberte Queue
Kliknite na mňa: Zobrazenie panela štatistických štatistík v ponuke „Pozri Viac štatistík“ sa vrátilo!
Efektívna reklama: Lobby na tvorbu hier teraz naznačuje, ktoré typy bodov je možné získať prostredníctvom zápasov usporiadaných prostredníctvom nového výberu Champ Select
Nastavenia v hre
Predvolené predvolené plány na rýchle obsadenie s ukazovateľmi rozsahu. Uložené nastavenia nie sú ovplyvnené.
Pripomíname, že rýchle obsadenie s ukazovateľmi rozsahu to robí tak, aby sa na tlačovej tlači objavil indikátor rozsahu schopnosti a pri uvoľňovaní kľúča vypáli. Ukázalo sa, že toto nastavenie je pre nových hráčov najintuitívnejšie, ale vyžadovalo si viac zmien v ponuke možností, ku ktorým sa môžete dostať (čo môže byť ohromujúce, keď sa snažíte naučiť všetko). Odstránili sme túto zátarasovú poslednú opravu úpravou nastavení predvolených nastavení, očakávanie nových hráčov by získalo požadované výhra, zatiaľ čo existujúci hráči by si nevšimli, pretože zmena nemení existujúce nastavenia účtu.
Ukázalo sa, že sme podcenili, ako často sa stále používa „obnovenie predvolení“, najmä v kaviarňach PC, a mnohí z vás kriedovali zmenu na chybu nastavení. Takže sme tu, aby sme vysvetlili naše zdôvodnenie a potvrdili, že je to skutočne úmyselné.
Rýchly! : Rýchle obsadenie je teraz predvolené nastavenie pre všetky schopnosti a položky Hotkeys
Naznačovať! : Indikátory rozsahu sú teraz v predvolenom nastavení povolenéOpravy chýb
- Burn Auras pre Enchantment – CinderHulk a Sunfire Cape už nie sú stohované
- Zed už pri aktivácii nezískava 20 poškodení útoku W – Living Shadow
- Karthus W – stena bolesti správne udeľuje videnie znova
- Opravená chyba, kde Karthusove schopnosti niekedy nedokázali aplikovať pomaly z Rylaiho krištáľového žezla počas Pasívne – Smrť sa vzdoruje
- Ekko Q – Timewinder Zvukové efekty zasiahnuté pri návrate sú obnovené
- Chladenie Smite správne zosadzuje Quinn počas R – za nepriateľskými líniami
- Opravená chyba, kde je Renekton W – Bezohľadný predátor Niekedy sa nanášalo správny počet stohov čiernych štiepok
- Rammus Q – Powerball Selfknockup už nepredpisuje ďalšie efekty knockup/knockback (ex. Poppy ul, Alistar Headbutt)
- Bandit Mastery už viac neposkytuje zlato, keď sú domáce zvieratá (ex. Tibbers, Elise Spiderlings) zomrieť
- Urgot’s R – Hyper -keticka poloha reverzora Ak Urgot zomrie v polovici kanála, už nevykonáva svoj výmenu
- Extrakt Oracle je teraz možné správne zakúpiť, kým je mŕtvy na vytie priepasti
- Rozpúšťanie posúvača hlavného hlasitosti
- Zvyk R – sviatok Zvukové efekty pre Battlecast aj gentleman Cho’gath boli obnovené
- Zvýšil objem Meowkai’s E –
ZanedbanýHadenie zvukové efekty - Zvýšil hlasitosť niekoľkých projektov: Yi’s Movement Voiceov Lines
- Obnovený ľadový zvuk vetra pre Blackfrost Anivia’s Pasívne – znovuzrodenie oživiť kanál
- Gravelord Azir už niekedy nehrá Azirove základné čiary hlasu
- Jhin Q – Tanec granát Odchody už nehrajú karmu Q – Vnútorný plameň zvuk, keď sú obaja v hre. Zlodej.
- Arkádový Hecarim’s E – zničujúci poplatok Dúhové chodníky a šípky boli obnovené
- Bazén Lulu’s W – Polymorf obete sa teraz správne identifikujú ako pečate v chate, a nie košíčky
Nadchádzajúce kože
Infernal Diana bude vydaná v záplate 6.8 Pripomínajúc víťazstvo tímového ohňa na udalosti All-Star v roku 2015!