Valožné záplaty poznámky 3.10, Distribúcia hodnosti Valerant a percento hráčov – september 2023 | Esporty príbehy
Distribúcia hodnosti Valerant a percento hráčov – september 2023
Contents
- 1 Distribúcia hodnosti Valerant a percento hráčov – september 2023
- 1.1 Odvaha
- 1.2 Aktualizácie agenta
- 1.3 Konkurenčné aktualizácie
- 1.4 Vlastnosti eSports
- 1.5 Chyby
- 1.6 Distribúcia hodnosti Valerant a percento hráčov – september 2023
- 1.7 Distribúcia hodnosti – epizóda 7
- 1.8 September 2023
- 1.9 August 2023
- 1.10 Júl 2023
- 1.11 Distribúcia hodnosti – epizóda 6
- 1.12 Zhrnutie zmien v hodnotení
- 1.13 Resetovanie v epizóde 6
- 1.14 Jún 2023
- 1.15 Máj 2023
- 1.16 Apríl 2023
- 1.17 Marec 2023
- 1.18 Február 2023
- 1.19 Distribúcia hodnosti – epizóda 5
- 1.20 Zhrnutie zmien v hodnotení
- 1.21 Resetovanie epizódy 5
- 1.22 November 2022
- 1.23 Október 2022
- 1.24 September 2022
- 1.25 August 2022
- 1.26 Júl 2022
- 1.27 Distribúcia hodnosti – epizóda 4
- 1.28 Zhrnutie zmien v hodnotení
- 1.29 Resetovanie epizódy 4
- 1.30 Jún 2022
- 1.31 Máj 2022
- 1.32 Apríl 2022
- 1.33 Marec 2022
- 1.34 Február 2022
- 1.35 Distribúcia hodnosti – epizóda 3
- 1.36 Zhrnutie zmien v hodnotení
- 1.37 December 2021
- 1.38 November 2021
- 1.39 Október 2021
- 1.40 August 2021
- 1.41 Distribúcia aktuálneho a cieľového poradia
- 1.42 Júl 2021
—Matthew le, konkurenčný producent
Odvaha
Po krátkom oneskorení sme radi, že do vašej hry dostaneme najnovšieho agenta, komoru. Pridá sa tiež 5-provincie pre všetky rady v konkurenčnom fronte s niekoľkými zavedenými podmienkami, ktoré majú vplyv. Dôrazne odporúčame, aby ste si ich prečítali nižšie, spolu s našimi konkurenčnými výrobcami poznámok.
Tiež sme vyriešili tento problém s nepárnymi snímok za 128 snímok za seku. Prečítajte si to nižšie.
Aktualizácie agenta
Komora
- Nasledujúci agent Sentinel sa nasadí pomocou Patch 3.10— Allons-y!
- Získajte základy komory na svojej stránke agenta
Konkurenčné aktualizácie
Konkurenčný front 5-provincia pre každú hodnosť
V snahe znížiť šmolk, odstraňujeme všetky hodnotené obmedzenia od 5-stupňových strán v konkurenčnom fronte. Naše údaje ukázali, že najbežnejším dôvodom, prečo hráči šmmrujú, je to, že chcú hrať so svojimi priateľmi mimo hraníc našich súčasných obmedzení. Konkrétne odstránenie týchto hraníc pre 5-stupňov, znamená to, že môžete hrať so svojimi priateľmi bez ohľadu na obmedzenia, ktoré existujú pre menšie veľkosti strany v konkurenčnom fronte.
Pri implementácii tejto zmeny tiež upravujeme pravidlá pre tieto typy skupín, aby sme zmiernili problémy s konkurenčnou integritou, ktoré by mohli spôsobiť rozsiahle skupiny rozdielov v zručnostiach.
Tu je to, čo môžete očakávať pri hraní v tomto type 5 zásobníka:
- Ak sú všetci vo vašej skupine diamant 2 a nižšie:
- Môžete očakávať zvýšené časy frontu, pretože sa budeme vyrovnať vášmu tímu iba s ďalším 5 stohom podobného priemerného MMR.
- Hodnotenie ratingu a straty sa znížia pri hraní v 5 zásobníku mimo našich súčasných pravidiel obmedzení hodnosti. Suma, ktorú je váš RR upravený, závisí od rozdielov v hodnote v skupine.
- Prejdeme niekoľkými príkladmi:
- Party so 4 vašimi priateľmi. Najnižším členom tímu je Silver 1 a najvyššia je platina 1. Vášmu tímu dostane 50% RR zníženie, pretože najvyšší a najnižší členovia sú 1 hodnosť mimo štandardných skupinových obmedzení.
- V tej istej skupine máte odchod 1 člena tímu a prineste svojho druhého priateľa, ktorý je bronzom 1. Teraz sa rozdiely v zručnosti zvýšili na 4 rady mimo štandardných obmedzení zoskupenia. Výsledkom bude zníženie RR o 75% RR.
- Vaše očakávané časy fronty sa môžu výrazne líšiť a mohlo by sa dramaticky zvýšiť, pretože budete čakať na neurčito na ďalší 5-stupňový podobný MMR, proti ktorému sa bude hrať.
- Minimálne sa uplatňuje zníženie RR o 50% RR na všetkých 5-stupňov vrátane člena z týchto radov a táto suma sa môže zvýšiť na 90%, keď sa rozdiely v zručnostiach zvyšujú.
- Prejdeme niekoľkými príkladmi z nich:
- 4 z vašich členov strany sú nesmrteľní a jedným z vašich priateľov je Diamond 2. Celý tím má 75% zníženie na RR zisky a straty v dôsledku rozdielov v hodnotení.
- Váš tím brúsi, až kým váš priateľ Diamond 2 nedosiahne Diamond 3. Celý tím bude mať teraz 50% zníženie na RR zisky a straty; Trest, ktorý sa uplatňuje na akýkoľvek 5-stupňový diamant 3 alebo viac.
- Podobne ako v prípade Diamond 3 plus, budete čakať na neurčito na ďalší 5-štatistiku podobného MMR, proti ktorému sa bude hrať, čo potenciálne zvýšite časy frontu drasticky.
- Minimálne sa zníži zníženie RR o 75% RR na všetkých 5-stupňov vrátane člena z týchto radov. Hranie s akýmkoľvek hráčom pod Radiantom automaticky zníži váš potenciálny RR o 90%.
Popri 5-stupňových zmenách, Odstraňujeme tiež 4-provincie z konkurenčného frontu. Tieto typy skupín majú tendenciu zanechať zostávajúceho sólového hráča frontu s relatívne zlým zážitkom z hry a sme presvedčení, že odstránenie tejto možnosti bude mať za následok výrazné zníženie celkových správ toxicity.
Sme nadšení týmito zmenami a potenciálnymi zlepšeniami, ktoré prinesú, ale tiež si uvedomujeme potenciálne riziká, ako sú tieto zmeny. Konkurenčný front budeme veľmi pozorne sledovať v nasledujúcich týždňoch a v prípade potreby sa rýchlo presunieme, aby sme sa mohli upraviť, aby sme vykonali úpravy.
—Matthew le, konkurenčný producent
Vlastnosti eSports
- Ikony agenta pozorovateľa už nebudú všetky uviaznuté na rovnakom agentovi, keď používajú minimálne vysielacie HUD
- Pozorovatelia majú teraz rôzne farby HUD pre útočníkov a obrancov.
- Schopnosti útočníkov sa ukážu ako červené a obranné schopnosti sa ukážu ako tea
Chyby
Herný systém
- Opravený problém s aliasingom siete/Sim-Tick, kde beh nad 128 snímok za sekundu môže spôsobiť, že sadzby odosielania paketov klesnú pod 128 snímok za sekundu
- To mohlo spôsobiť až niekoľko milisekúnd dodatočného oneskorenia pred spracovaním vstupu prehrávačov servera pri behu pri vysokých klientskych framerátoch. (Vďaka, Reddit!)
Sociálna
- Opravené problémy, v ktorých ste boli schopní znovu rozvíjať hráčov v hale, ktorí už boli pozvaní
Vlastnosti eSports
- Opravená chyba, kde nastavenie priblíženia Minimap pozorovateľa nefungovalo – vďaka správe melanie_mhs pre správu!
- Opravená chyba, v ktorej tréneri nemohli použiť Hotkeys na zvýšenie hráča vo nasadenom kuse nástroja (Cypher’s Spy Camera, Skye’s Trailblazer alebo Sova’s Owl Dron)
- Opravená chyba, v ktorej stlačením posunu plus číslo prehrávača by pre tento hráč neprišlo na správnu filmovú kameru, ak by bol tento hráč aktívne predložený
Jeff Landa
Olovo
Byines v atramente, vlnách a digitálnom – ale vždy v termíne. Humo retro konzol, temné pro-wrestling memorabilia a doba Správne autá vyplnia jeho čas medzi kliknutím na klávesnicu klávesnice. Rozvíjanie štýlu FPS, ktorý nie je dlhý na vnútornostiach a na mozgu.
Distribúcia hodnosti Valerant a percento hráčov – september 2023
Distribúcia hodnosti a percento hráčov úrovňou v valorante. Naučte sa skutočnú hodnotu svojej zručnosti a informácie zdieľané všetkými tímami Riot Dev. Aktualizované mesačne.
Zdroj údajov
.
Existuje niekoľko webových stránok, ktoré zhromažďujú a zdieľajú tieto údaje, a po preskúmaní tých najspoľahlivejších som dospel k záveru, že medzi ich nástrojmi nie sú takmer žiadne rozdiely.
Štatistiky v grafoch a tabuľkách uvedené nižšie zvážte všetky konkurenčné hry v akomkoľvek regióne.
Údaje budem pravidelne aktualizovať, takže budeme mať predstavu o tom, ako sa distribúcia hodnosti v priebehu času vyvíja a či dôjde k nejakej zmene.
Viac valorantných článkov:
- Najlepšie múry mudrcov
- Najlepšie fajčenie Brimstone
- Najlepšie brimstone molotovs
- Najlepšie šípky Soova
- Ako zvýšiť FPS
- Príručka pre hospodárstvo
- Stratégie
- Ako zlepšiť cieľ
- Vandal vs Phantom
- Prevádzkovateľ maršálu
- Zoznam úrovní agenta
Distribúcia hodnosti – epizóda 7
Záplata 7.6
Vlnil sa vlna konkurenčného zvyšovania hodnosti s robotmi a skutočnými hráčmi. V snahe chrániť pred týmto zneužívaním sme zaviedli obmedzenia, v ktorých hráči Ascendent a vyššie môžu pozvať iba hráčov s platinovou hodnosťou a vyššie pre svoju konkurenčnú stranu.
September 2023
Tabuľka reaguje. Ak používate telefón, možno ho budete musieť otočiť nabok pre úplný výhľad. V opačnom prípade priblížte alebo stlačte šedú oblasť, aby ste ju posúvali.
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.4% Platina 1 5.8% Železo 2 1.7% Platina 2 .9% Železo 3 4.5% Platina 3 4.4% Bronz 1 5.1% Diamant 1 4.0% Bronz 2 6.4% Diamant 2 3.3% Bronz 3 6.6% Diamant 3 2.6% Striebro 1 8.1% Predok 1 2.1% Striebro 2 7.6% Predok 2 1.5% Striebro 3 7.7% Predok 3 1.1% 7.5% Nesmrteľný 1 1% Zlato 2 6.7% Nesmrteľný 2 0.4% Zlato 3 6.1% Nesmrteľný 3 0.2% Žiarivý 0.04% Distribúcia:
- Železo: 5.6%
- Bronz: 18.1%
- Striebro: 23.4%
- Zlato: 20.3%
- .1%
- Diamant: 9.9%
- Ascendant: 4.7%
- Nesmrteľný: 1.6%
- Radiant: 0.04%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 12.2% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.7 Platina 1 31.3 Železo 2 99.3 Platina 2 25.5 Železo 3 97.6 Platina 3 20.6 Bronz 1 93.1 Diamant 1 16.2 Bronz 2 88 Diamant 2 12.2 Bronz 3 81.6 Diamant 3 8.9 Striebro 1 75 Predok 1 6.3 Striebro 2 66.9 Predok 2 4.2 Striebro 3 59.3 Predok 3 2.7 Zlato 1 51.6 Nesmrteľný 1 1.6 Zlato 2 44.1 Nesmrteľný 2 0.6 Zlato 3 37.4 Nesmrteľný 3 0.2 Žiarivý 0.04 August 2023
Hodnosť Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.9% Platina 1 4.9% Železo 2 3.0% Platina 2 4.0% Železo 3 7.5% Platina 3 3.5% Bronz 1 6.9% Diamant 1 3.1% Bronz 2 8.5% Diamant 2 2.3% Bronz 3 7.8% Diamant 3 1.7% Striebro 1 9.3% Predok 1 1.3% Striebro 2 7.6% Predok 2 0.8% Striebro 3 7.3% Predok 3 0.5% Zlato 1 6.9% Nesmrteľný 1 0.4% Zlato 2 5.9% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 5.3% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 11.4%
- Bronz: 23.2%
- Striebro: 24.2%
- Zlato: 18.1%
- Platina: 12.4%
- Diamant: 7.1%
- Ascendant: 2.6%
- Nesmrteľný: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 7.3% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.7 Platina 1 22.8 Železo 2 98.8 Platina 2 17.9 Železo 3 95.8 Platina 3 13.9 Bronz 1 .3 Diamant 1 10.4 Bronz 2 81.4 Diamant 2 7.3 Bronz 3 72.9 Diamant 3 5 Striebro 1 65.1 Predok 1 3.3 Striebro 2 55.8 Predok 2 2 Striebro 3 48.2 Predok 3 1.2 Zlato 1 40.9 Nesmrteľný 1 0.7 Zlato 2 34 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 28.1 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Júl 2023
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.8% Platina 1 4.5% Železo 2 2.9% Platina 2 3.7% Železo 3 8.2% Platina 3 3. Bronz 1 7.1% Diamant 1 2.9% Bronz 2 9.2% Diamant 2 2.1% Bronz 3 8.3% Diamant 3 1.5% Striebro 1 10.1% Predok 1 1.1% Striebro 2 7.8% Predok 2 0.7% Striebro 3 7.1% Predok 3 0.4% Zlato 1 6.5% Nesmrteľný 1 0.2% Zlato 2 5.6% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 5.1% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 11.9%
- Bronz: 24.6%
- Striebro: 25%
- Zlato: 17.2%
- Platina: 11.6%
- Diamant: 6.5%
- Ascendant: 2.2%
- Nesmrteľný: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 6.3% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.5 Platina 1 20.8 Železo 2 98.7 Platina 2 16.3 Železo 3 95.8 Platina 3 12.6 Bronz 1 87.6 Diamant 1 9.2 Bronz 2 80.5 Diamant 2 6.3 Bronz 3 71.3 Diamant 3 4.2 Striebro 1 63 Predok 1 2.7 Striebro 2 52.9 Predok 2 1.6 Striebro 3 45.1 Predok 3 0.9 Zlato 1 38 Nesmrteľný 1 0.5 Zlato 2 31.5 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 25.9 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Distribúcia hodnosti – epizóda 6
Zhrnutie zmien v hodnotení
Záplata 6.7
AFK/front uhýbanie
Pokiaľ ide o účasť hráča, sme urobili vylepšenia nášho systému intervencií, pokiaľ ide o porušenia.
- Zvyšujeme výšku hodnotenej ratingovej straty pre opakované hodnotené fronty uhýbanie.
- Predstavujeme 1 -dňové obmedzenie pre ľudí, ktorí sa často zúčastňujú na nadmernom správaní AFK, skôr, ako sa predtým predstavilo, zaradené obmedzenia.
Záplata 6.0
Pre všetkých hráčov: Zisky/straty hodnotenia hodnotení budú trochu viac závisieť od výhry/straty a o niečo menej od presného okrúhleho diferenciálu zápasu.
- Kontext: Hráči zažívajú príliš široké zisky/straty RR od zápasu, aby sa zápasli na základe okrúhleho diferenciálu (jedna výhra mohla dať 12RR a ďalšie víťazstvo by mohlo dať 20RR). Túto zmenu robíme, aby sme znížili tento výkyv RR v zisku a stratách.
- Víťazstvo je stále najdôležitejším spôsobom, ako vyliezť!
Pre hráčov, ktorých rady sú ďaleko od ich MMR: Zisky RR budú závisieť viac od individuálneho výkonu namiesto okrúhleho diferenciálu. Mali by ste tiež vidieť, že vaše hodnosti a MMR sa konvergujú rýchlejšie.
- Kontext: Dostali sme spätnú väzbu, že hráči sa cítili, akoby neboli odmenení za dobrú hru, alebo príliš tvrdo potrestaní za zlú hru počas ich zaradeného stúpania.
- Ak je hodnosť hráča pod svojím skutočným MMR, budú odmenení viac za dobrú hru. Ak je hodnosť hráča nad svojím MMR, nebudú tvrdo penalizované, ak stratia, ale v tomto zápase fungujú dobre.
Resetovanie v epizóde 6
Nová epizóda znamená hodnotený reset! Očakávajte, že vaše umiestnenie bude nižšie ako na konci epizódy 5 a veľa šťastia pri stúpaní!
- Kontext: Pamätajte, že resetujeme každú epizódu, aby sme odštartovali začiatok nového hodnoteného rebríka. Je to šanca pre hráčov, aby predviedli svoje zručnosti v novej sezóne, ako aj resetovali hráčov v rebríku, ktorí už nemusia byť aktívni.
Jún 2023
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.3% Platina 1 6.6% Železo 2 1.3% Platina 2 5.5% Železo 3 3.7% Platina 3 5.0% Bronz 1 4.2% Diamant 1 4.7% Bronz 2 5.8% Diamant 2 3.7% Bronz 3 5.9% Diamant 3 3.0% Striebro 1 7.5% Predok 1 2.5% Striebro 2 7.0% Predok 2 1.7% Striebro 3 7.5% Predok 3 1.1% Zlato 1 7.7% Nesmrteľný 1 0.9% Zlato 2 7.0% Nesmrteľný 2 0.3% Zlato 3 6.7% Nesmrteľný 3 0.2% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 5.3%
- Bronz: 15.9%
- Striebro: 22%
- Zlato: 21.4%
- Platina: 17.1%
- Diamant: 11.4%
- Ascendant: 5.3%
- Nesmrteľný: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 13.4% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.8 Platina 1 35.2 Železo 2 99.5 Platina 2 28.6 Železo 3 98.2 Platina 3 23.1 Bronz 1 94.5 Diamant 1 18.1 Bronz 2 90.3 Diamant 2 13.4 Bronz 3 84.5 Diamant 3 9.7 Striebro 1 78.6 Predok 1 6.7 Striebro 2 71.1 Predok 2 4.2 Striebro 3 64.1 Predok 3 2.5 Zlato 1 56.6 Nesmrteľný 1 1.4 Zlato 2 48.9 Nesmrteľný 2 0.5 Zlato 3 41.9 Nesmrteľný 3 0. Žiarivý 0.03 Máj 2023
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.3% Platina 1 6.5% Železo 2 1.3% Platina 2 5.5% Železo 3 3.5% Platina 3 4.9% Bronz 1 4.2% Diamant 1 4.7% Bronz 2 5.5% Diamant 2 3.8% Bronz 3 5.9% Diamant 3 3.1% Striebro 1 7.4% Predok 1 2.6% Striebro 2 7.2% Predok 2 1.8% Striebro 3 7.5% Predok 3 1.3% Zlato 1 7.6% Nesmrteľný 1 1.1% Zlato 2 7.0% Nesmrteľný 2 0.4% Zlato 3 6.6% Nesmrteľný 3 0.2% Žiarivý 0.04% Distribúcia:
- Železo: 5.1%
- Bronz: 15.6%
- Striebro: 22.1%
- Zlato: 21.2%
- Platina: 16.
- Diamant: 11.6%
- Ascendant: 5.7%
- Nesmrteľný: 1.7%
- Radiant: 0.04%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 14.3% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.9 Platina 1 35.9 Železo 2 99.6 Platina 2 29.4 Železo 3 98.3 Platina 3 23.9 Bronz 1 94.8 Diamant 1 19 Bronz 2 90.6 Diamant 2 14.3 Bronz 3 85.1 Diamant 3 10.5 Striebro 1 79.2 Predok 1 7.4 Striebro 2 71.8 Predok 2 4.8 Striebro 3 64.6 Predok 3 3 Zlato 1 57.1 Nesmrteľný 1 1.7 Zlato 2 49.5 Nesmrteľný 2 0.6 Zlato 3 42.5 Nesmrteľný 3 0.2 Žiarivý 0.04 Apríl 2023
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.7% Platina 1 5.9% Železo 2 2.4% Platina 2 4.8% Železo 3 5.6% Platina 3 4.2% Bronz 1 5.8% Diamant 1 3.9% Bronz 2 7.0% Diamant 2 2.9% Bronz 3 6.8% Diamant 3 2.2% Striebro 1 8.2% Predok 1 1.8% Striebro 2 7.4% Predok 2 1.2% Striebro 3 7.4% Predok 3 0.8% Zlato 1 7.4% Nesmrteľný 1 0.6% Zlato 2 6.6% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 6.1% Nesmrteľný 3 0.2% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 8.7%
- Bronz: 19.6%
- Striebro: 23%
- Zlato: 20.1%
- Platina: 14.9%
- Diamant: 9%
- Ascendant: 3.8%
- Nesmrteľné: 1%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 9.9% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 100.1 Platina 1 28.7 Železo 2 99.4 Platina 2 22.8 Železo 3 97 Platina 3 18 Bronz 1 91.4 Diamant 1 13.8 Bronz 2 85.6 Diamant 2 9.9 Bronz 3 78.6 Diamant 3 7 Striebro 1 71.8 Predok 1 4.8 Striebro 2 63.6 Predok 2 3 Striebro 3 56.2 Predok 3 1.8 Zlato 1 48.8 Nesmrteľný 1 1 Zlato 2 41.4 Nesmrteľný 2 0.4 Zlato 3 34.8 Nesmrteľný 3 0.2 Žiarivý 0.03 Marec 2023
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.6% Platina 1 5.7% Železo 2 2.1% Platina 2 4.8% Železo 3 5.0% Platina 3 4.2% Bronz 1 5.7% Diamant 1 3. Bronz 2 6.7% Diamant 2 3.1% Bronz 3 6.9% Diamant 3 2.4% Striebro 1 8.2% Predok 1 1.9% Striebro 2 7.7% Predok 2 1.3% Striebro 3 7.6% Predok 3 0.9% Zlato 1 7.4% Nesmrteľný 1 0.8% Zlato 2 6.6% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 6.0% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.01% Distribúcia:
- Železo: 7.7%
- Bronz: 19.3%
- Striebro: 23.5%
- Zlato: 20%
- Platina: 14.7%
- Diamant: 9.4%
- Ascendant: 4.1%
- Nesmrteľný: 1.1%
- Radiant: 0.01%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 10.7% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.8 Platina 1 29.3 Železo 2 99.2 Platina 2 23.6 Železo 3 97.1 Platina 3 18.8 Bronz 1 92.1 Diamant 1 .6 Bronz 2 86.4 Diamant 2 10.7 Bronz 3 79.7 Diamant 3 7.6 Striebro 1 72.8 Predok 1 5.2 Striebro 2 64.6 Predok 2 3.3 Striebro 3 56.9 Predok 3 2 Zlato 1 49.3 Nesmrteľný 1 1.1 Zlato 2 41.9 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 35.3 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.01 Február 2023
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.7% Platina 1 4.8% Železo 2 2.5% Platina 2 4.0% Železo 3 7.4% Platina 3 3.7% Bronz 1 6.6% Diamant 1 3.2% Bronz 2 8.8% Diamant 2 2.3% Bronz 3 8.1% Diamant 3 1.7% Striebro 1 10.0% Predok 1 1.2% Striebro 2 7.8% Predok 2 0.8% Striebro 3 7.2% Predok 3 0.5% Zlato 1 6.7% Nesmrteľný 1 0.3% Zlato 2 5.9% Nesmrteľný 2 0.1% Zlato 3 5.3% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 10.6%
- Bronz: 23.5%
- Striebro: 25%
- Zlato: 17.9%
- Platina: 12.5%
- Diamant: 7.2%
- Ascendant: 2.5%
- Nesmrteľný: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 7.0% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.7 Platina 1 22.7 Železo 2 99.0 Platina 2 17.9 Železo 3 96.5 Platina 3 13.9 Bronz 1 89.1 Diamant 1 10.2 Bronz 2 82.5 Diamant 2 7.0 Bronz 3 73.7 Diamant 3 4.7 Striebro 1 65.6 Predok 1 3.0 Striebro 2 55.6 Predok 2 1.8 Striebro 3 47.8 Predok 3 1.0 Zlato 1 40.6 Nesmrteľný 1 0.5 Zlato 2 33.9 Nesmrteľný 2 0.2 Zlato 3 28.0 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Distribúcia hodnosti – epizóda 5
Zhrnutie zmien v hodnotení
Záplata 5.0
Nová hodnosť: Ascendent
- Pridal ďalšiu hodnosť nad diamantom, pod nesmrteľným, nazývaným „Ascendant.”
- Veríme, že naše nižšie rady majú niekoľko príliš veľa z vás, najmä bronz a striebro. Keď sme sa pozerali na distribúciu hodnosti, uvedomili sme si, že ak by sme sa mali niektorých z vás pohybovať hore a von z týchto nižších radov, prekrývalo by to platinu a diamant. Takže pridaním novej hodnoty vás môžeme lepšie distribuovať v radoch, udržať prestíž vysokých hodnôt a zároveň pomáhať lepšie definovať úroveň zručností každej hodnosti.
- Toto sú medzné hodnoty, ktoré hovoria „mali by ste byť X MMR, aby ste dosiahli túto hodnosť“. Ciele MMR určujú vaše zisky RR a pomáhajú posunúť vašu hodnotu tak, aby zodpovedali vášmu MMR.
- To znamená, že hráči pôjdu v hodnosti, ak sú pod Ascendantom.
Aby sme sa zladili s našimi očakávaniami, čo to znamená byť v najvyšších radoch valorácie, nesmrteľní+ hráči bude ťažšie vyšplhať sa späť do svojej predchádzajúcej hodnosti epizódy hodnosti epizódy. To znamená, že nesmrteľné bude mať aj menšiu populáciu rekreačiek vo všetkých regiónoch.
Resetovanie epizódy 5
Vzhľadom na sezónny reset nemusíte vidieť zvýšenie hodnosti na začiatku epizódy bez toho, aby ste si mohli dať nejakú prácu; Ale reset bude „menej tvrdý“ v porovnaní s posledným resetom epizódy. Takže preto, že tlačíme základňu hráča nahor, aby sme vyplnili predka, reset vás nezasiahne tak tvrdo.
Až nabudúce resetujeme rady, pravdepodobne vás stlačí viac ako reset v tejto epizóde. Nezabudnite, že „menej tvrdý“ reset je pre túto epizódu jedinečný kvôli zavedeniu Ascendenta.
- Obmedzenia zoskupenia pre predka sú 3 rady nad alebo pod hráčom Ascendant.
- To sa hodí do našej platiny+ pravidla nastavené na zoskupenie.
- Pamätajte, že Diamond 3 and. Toto obmedzenie sa teraz začína nesmrteľným 1.
- Pridaním ďalšej hodnosti sa nám podarilo posunúť päť obmedzení sólového/dua do nesmrteľného. Vďaka tomu je viac priamej, nesmrteľná je miesto, kde začína rebríčka, a preto sa snažíme držať hráčov viac zodpovedných za ich poradie.
November 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.5% Platina 1 6.4% Železo 2 1.8% Platina 2 5.3% Železo 3 4.5% Platina 3 4.6% Bronz 1 4.9% Diamant 1 4.4% Bronz 2 6.0% Diamant 2 3.4% Bronz 3 6.1% Diamant 3 2.8% Striebro 1 7.5% Predok 1 2.3% Striebro 2 7.1% Predok 2 1.5% Striebro 3 7.3% Predok 3 1.1% Zlato 1 .6% Nesmrteľný 1 0.9% Zlato 2 6.8% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 6.4% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 6.8%
- Bronz: 17%
- Striebro: 21.9%
- Zlato: 20.8%
- Platina: 16.3%
- Diamant: 10.6%
- Ascendant: 4.9%
- Nesmrteľný: 1.2%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 12.3% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.5 Platina 1 33.0 Železo 2 99.0 Platina 2 26.6 Železo 3 97.2 Platina 3 21.3 Bronz 1 92.7 Diamant 1 16.7 Bronz 2 87.8 Diamant 2 12.3 Bronz 3 81.8 Diamant 3 8.9 Striebro 1 75.7 Predok 1 6.1 Striebro 2 68.2 Predok 2 3.8 Striebro 3 61.1 Predok 3 2.3 Zlato 1 53.8 Nesmrteľný 1 1.2 Zlato 2 46.2 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 39.4 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Fakty o hodnotení: Skupiny a AFK
Zoskupenie sa s priateľom s nižšou úrovňou, dokonca ani v 5 stohoch, nebude mať negatívny vplyv na vaše zisky MMR alebo RR! Je to preto, že vaše zisky RR sú založené na vašom MMR, nie na obtiažnosti súperov, ktorým čelíte.
Nezmäkneme stratu RR z dôvodu AFK z dvoch hlavných dôvodov, toxicity a manipulácie. Keby ste mali stratiť menej RR kvôli AFK, zlí herci by šikanovali najnižšieho hráča na výsledkovej tabuli v snahe dostať ich do AFK, aby stratili menej RR.
Október 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.5% Platina 1 6.5% Železo 2 1.7% Platina 2 5.2% Železo 3 4.7% Platina 3 4.6% Bronz 1 4.9% Diamant 1 4.3% Bronz 2 6.4% Diamant 2 3.2% Bronz 3 6.4% Diamant 3 2.5% Striebro 1 8.0% Predok 1 2.0% Striebro 2 7.2% Predok 2 1.3% Striebro 3 7.4% Predok 3 0.9% Zlato 1 7.7% Nesmrteľný 1 0.6% Zlato 2 6.9% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 6.5% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% - Železo: 6.9%
- Bronz: 17.7%
- Striebro: 22.6%
- Zlato: 21.1%
- Platina: 16.3%
- Diamant: 10%
- Ascendant: 4.2%
- Nesmrteľný: 0.9%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 10.8% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.7 Platina 1 31.4 Železo 2 99.2 Platina 2 24.9 Železo 3 97.5 Platina 3 19.7 Bronz 1 92.8 Diamant 1 15.1 Bronz 2 87.9 Diamant 2 10.8 Bronz 3 81.5 Diamant 3 7.6 Striebro 1 75.1 Predok 1 5.1 Striebro 2 67.1 Predok 2 3.1 Striebro 3 59.9 Predok 3 1.8 Zlato 1 52.5 Nesmrteľný 1 0.9 Zlato 2 44.8 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 37.9 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Fakty o hodnotení
V priemere trvá 20-40 hier, kým sa vaša hodnosť dostane k vášmu MMR. To znamená, že ak počas epizódy hráte 20-40 zápasov, mali by ste byť rovní alebo blízko svojho MMR. Toto je najjednoduchší spôsob, ako zistiť, či ste blízko svojho MMR iného ako rovnaké +/- rr.
Najdlhšie, čo sme za to videli, pre hráča, ktorý dosiahol svoju hodnosť/MMR, je 100 hier. Myslíme si, že s nimi môžu byť manipulované, ako zámerné straty pruhov, alebo len smolu. Takže choďte zabiť nejaké hry, skúste to najlepšie a po 40 hrách by ste mali byť na svojom MMR.
September 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.4% 6.4% Železo 2 1.6% Platina 2 5.2% Železo 3 4.3% Platina 3 4.6% Bronz 1 4.8% Diamant 1 4.3% Bronz 2 6.3% Diamant 2 3.3% Bronz 3 6.4% Diamant 3 2.5% Striebro 1 8.0% Predok 1 2.1% Striebro 2 7.4% Predok 2 1.3% Striebro 3 7.5% Predok 3 0.9% Zlato 1 7.7% Nesmrteľný 1 0.7% Zlato 2 6.9% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 6.5% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 6.3%
- Bronz: 17.5%
- Striebro: 22.9%
- Zlato: 21.1%
- .2%
- Diamant: 10.1%
- Ascendant: 4.3%
- Nesmrteľné: 1%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 11.1% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.4 Platina 1 31.6 Železo 2 99 Platina 2 25.2 Železo 3 97.4 Platina 3 20 Bronz 1 93.1 Diamant 1 15.4 Bronz 2 88.3 Diamant 2 11.1 Bronz 3 82 Diamant 3 7.8 Striebro 1 75.6 Predok 1 5.3 Striebro 2 67.6 Predok 2 3.2 Striebro 3 60.2 Predok 3 1.9 Zlato 1 52.7 Nesmrteľný 1 1 Zlato 2 45 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 38.1 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Fakty o hodnotení: Čo určuje vaše hodnotenie hodnosti (RR)
4 veci určujú vaše RR: výhra/strata, okrúhly rozdiel, bonus a konvergencia.
Konvergencia vynásobí váš celkový RR podľa toho, ako ďaleko je váš MMR od vašej hodnosti. Je to najsilnejšia výhra, vaša hodnosť je viac ako 3 od vášho MMR. Minulosť, že sa dvakrát umiestnite nahor.
To znamená, že ak sa neobmedzíte na to, že ste do 3 radov k svojmu MMR. Ak sa vaše body začnú normalizovať a získajte približne rovnaké body za výhru/stratu, znamená to, že ste pravdepodobne vo svojom MMR. Akonáhle sa „zblížite“ na svoj MMR, je pre vašu hodnosť a MMR veľmi ťažké oddeliť.
Zvyčajne máte svoju hodnosť pod svojím MMR po umiestnení. Žiadame vás, aby ste „prehrali X Matches, aby ste dokázali svoju hodnosť“. To robí, aby ste nemohli pobrežie a musíte hrať zápasy, aby ste dokázali svoju hodnosť; Možno ste boli minulý rok Super Bowl Champ, ale v tejto sezóne to musíte urobiť znova.
August 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.4% Platina 1 6.0% Železo 2 1.5% Platina 2 4.9% Železo 3 5.2% Platina 3 4.3% Bronz 1 5.1% Diamant 1 4.0% Bronz 2 7.5% Diamant 2 2.8% Bronz 3 7.1% Diamant 3 2.0% Striebro 1 9.3% Predok 1 1.6% Striebro 2 7.7% Predok 2 1.0% Striebro 3 7.6% Predok 3 0.6% Zlato 1 7.6% Nesmrteľný 1 0.4% Zlato 2 6.8% Nesmrteľný 2 0.2% Zlato 3 6.3% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.03% Distribúcia:
- Železo: 7.1%
- .7%
- Striebro: 24.6%
- Zlato: 20.7%
- Platina: 15.2%
- Diamant: 8.8%
- Ascendant: 3.2%
- Nesmrteľný: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 8.7% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 100.3 Platina 1 27.9 Železo 2 99.9 Platina 2 21.9 Železo 3 98.4 Platina 3 17 Bronz 1 92.9 Diamant 1 12.7 Bronz 2 87.8 Diamant 2 8.7 Bronz 3 80.3 Diamant 3 5.9 Striebro 1 73.2 Predok 1 3.9 Striebro 2 63.9 Predok 2 2.3 Striebro 3 56.2 Predok 3 1.3 Zlato 1 48.6 Nesmrteľný 1 0.7 Zlato 2 41 Nesmrteľný 2 0.3 Zlato 3 34.2 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.03 Fakty o hodnotení: Uhýbanie máp, rozptyl, súboj vysoko hodnotených hráčov
Pri určovaní, akú mapu budete hrať, pozeráme sa na posledných 5 hier každého hráča a vyberieme si najmenej prehrávanú mapu. Ak sa vyhnete mape, pretože je to vaše najmenej hranie, máte vysokú šancu ju znova získať! Navyše, dostanete -3 RR zakaždým, keď sa vyhnete.
Hranie viacerých zápasov nie je ťažšie vyliezť kvôli „priemerom“. Namiesto toho, aby sme hrali celkové zápasy, máme „rozptyl“, ako je to, ako konzistentné vystupujete vo vašom súčasnom MMR/Rank. Menej ako 35% Alts dosahuje rovnakú hodnosť ako ich hlavné!
Ak vystupujete podľa očakávania, vaša rozptyl sa zmenší, čo sťažuje pohyb MMR. Ale ak začnete pôsobiť mimo očakávaní, váš rozptyl sa otvorí a spôsobí, že sa váš MMR pohybuje rýchlo! .
To je dôvod, prečo WinsReaking a prečo vám vyhrávajú duely proti týmto vysokým radom, skutočne vám pomôže vyliezť!
Vyhýbanie sa s najvyššou úrovňou nepriateľa vám môže pomôcť žiť dlhšie, ale nepomôže vám vyšplhať sa. Keď vyhráte duely, ak si môžete vybrať hráča s vyšším hodnotením, získate od nich viac MMR, ako keby ste porazili najnižšieho kvalifikovaného hráča v nepriateľskom tíme.
Poznámka: 20. augusta Evrmoar, senior konkurenčný dizajnér spoločnosti Valor, použil údaje o príbehoch Esports a vysvetlil, ako funguje dohady.
Júl 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 0.3% Platina 1 5.6% Železo 2 1.2% Platina 2 4.6% Železo 3 5.1% Platina 3 4.2% Bronz 1 5% Diamant 1 3.7% Bronz 2 8.2% Diamant 2 2.6% Bronz 3 7.7% Diamant 3 1.8% Striebro 1 10.5% Predok 1 1.4% Striebro 2 8.1% Predok 2 0.9% Striebro 3 7.7% Predok 3 0.5% Zlato 1 7.4% Nesmrteľný 1 0.3% Zlato 2 6.7% Nesmrteľný 2 0.1% Zlato 3 6.1% Nesmrteľný 3 0.1% Žiarivý 0.02% Distribúcia:
- Železo: 6.6%
- Bronz: 20.9%
- Striebro: 26.3%
- Zlato: 20.2%
- Platina: 14.4%
- Diamant: 8.1%
- Ascendant: 2.8%
- Nesmrteľný: 0.5%
- .02%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 7.7% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.8 Platina 1 25.8 Železo 2 99.5 Platina 2 20.2 Železo 3 98.3 Platina 3 15.6 Bronz 1 93.2 Diamant 1 11.4 Bronz 2 88.2 Diamant 2 7.7 Bronz 3 80 Diamant 3 5.1 Striebro 1 72.3 Predok 1 3.3 Striebro 2 61.8 Predok 2 1.9 Striebro 3 53.7 Predok 3 1 Zlato 1 46 Nesmrteľný 1 0.5 Zlato 2 38.6 Nesmrteľný 2 0.2 Zlato 3 31.9 Nesmrteľný 3 0.1 Žiarivý 0.02 Distribúcia hodnosti – epizóda 4
Zhrnutie zmien v hodnotení
Záplata 4.8
- Znížená pokuta zisku/strata ratingu za rôzne konfigurácie 5-stupňov.
- Ak sú všetci vo vašej večierku Iron – Diamond 2:
- Žiadny RR Trest, ak je v rámci normálneho zoskupenia.
- Trest 25% RR pre všetkých hráčov, ak nejaký hráč spadne mimo normálne zoskupenie.
- Trest 25% RR pre všetkých hráčov.
- 75% RR Trest pre všetkých hráčov.
Záplata 4.0
Znížil pokutu s hodnotením 5-stupňov
Po získaní našich počiatočných údajov na 5-stupňoch v hodnotení sme si uvedomili, že sme boli príliš tvrdí za pokutu, ktorý dostanete za vaše zisky/straty RR, zatiaľ čo v 5-stupni. Zodpovedá spravodlivosť pre 5-stupňov sa rovná bez piatich komínov, čo znamená, že je pre vás ťažké priniesť hráča s vyšším hodnotením a potenciálne zvýšiť hráča s nízkym hodnostvom. Kvôli týmto údajom znižujeme pokuty za nižšie rady.
- Diamond 2 a menej hráči uvidia, že ich trest RR sa zníži o 25% v porovnaní so súčasnou rovnováhou. To znamená, že nová minimálna trest je o 25% znížená zisk/straty v porovnaní s predchádzajúcimi 50%.
- Túto zmenu sme urobili iba pre rady, ktoré sa neznižujú, alebo ďalej, rebríčka, ktorá pomáha udržiavať integritu rebríčka.
Zvýšená mapa randomizácia
- Zvýšili naše hmotnosti mapy, čo by malo viesť k zvýšeniu rozmanitosti mapy a zníženiu duplikátov mapy z zápasu k zhode.
Resetovanie epizódy 4
- Každá epizóda najvyššia, ktorú môžete umiestniť, je Diamond 1 a my sa budeme vyvíjať dole smerom nadol. Môžete očakávať, že klesnete (zvyčajne) 1-4 rady od miesta, kde ste boli poslednou epizódou. Vyššie rady sú ťažšie prepadnuté v dôsledku rebríčka rebríčka, zvyšovanie obáv, atrofy zručností atď.
- Každý akt, ktorý resetujeme iba rebríčku, klesne všetkých hráčov na 10% ich súčasného RR (ak je na referenčnej doske). Všetci ostatní sú povinní hrať iba 1 umiestnenie a získajú svoju predchádzajúcu hodnosť späť z predchádzajúceho aktu.
Tieto pravidlá sú zavedené od epizódy 2, takže ich očakávajte v budúcnosti a akékoľvek zmeny budú oznámené.
Vidím veľa vlákien na resetovaní epizódy 4. Áno, každá epizóda upustí z vašej hodnosti, pretože robíme hodnotenú šupku.
Každá epizóda sa konkurenčne líši od predchádzajúcej epizódy. Očakávame, že dokážete svoje zručnosti, najmä keď sa komunita vyvíja a zlepšuje sa.
Umožňuje nám to osláviť vaše úspechy každú epizódu.
Umožňuje nám vyčistiť účty, ktoré môžu pobrežovať v hodnosti, alebo dostali hodnosť, ktorá nemusí predstavovať ich súčasnú úroveň zručností. Potrebujeme podobné resety, aby sme zaistili, že naše rady bližšie predstavujú zručnosti hráčov.
Môže to byť mimoriadne frustrujúce, chápem. Ale ak skutočne patríte na určitú úroveň zručností, dostanete sa tam. Len preto, že máš zlato/platňu/nesmrteľnú/atď. Neznamená to, že to nemôžete urobiť znova. A ak sa nemôžete vrátiť späť do tejto hodnosti, zaslúžite si to v aktuálnej sezóne?
– EVRMOAR – senior konkurenčný dizajnér spoločnosti Valow
Jún 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 3.2% Platina 1 4.1% Železo 2 4.1% Platina 2 2.8% Železo 3 6.6% Platina 3 2.1% Bronz 1 7.5% Diamant 1 1.8% Bronz 2 9.3% Diamant 2 1.3% Bronz 3 9.0% Diamant 3 1.0% Striebro 1 10.0% Nesmrteľný 1 0.9% Striebro 2 8.8% Nesmrteľný 2 0.3% Striebro 3 8.3% Nesmrteľný 3 0.2% Zlato 1 7.9% Žiarivý 0.03% Zlato 2 5.9% Zlato 3 4.8% Distribúcia:
- Železo: 13.9%
- Bronz: 25.8%
- Striebro: 27.1%
- Zlato: 18.6%
- Platina: 9%
- Diamant: 4.1%
- Nesmrteľný: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 3.7% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.9 Platina 1 14.5 Železo 2 96.7 Platina 2 10.4 Železo 3 92.6 Platina 3 7.6 Bronz 1 86.0 Diamant 1 5.5 Bronz 2 78.5 Diamant 2 3.7 Bronz 3 69.2 Diamant 3 2.4 Striebro 1 60.2 Nesmrteľný 1 1.4 Striebro 2 50.2 Nesmrteľný 2 0.5 Striebro 3 41.4 Nesmrteľný 3 0.2 Zlato 1 33.1 Žiarivý 0.03 Zlato 2 25.2 Zlato 3 19.3 Fakty o hodnotení
Každý front má svoj vlastný MMR, ale keď sa prvýkrát vstúpi do umiestnenia, pozeráme sa na ďalšie zoznamy skladieb (napríklad Undated), aby sme získali predstavu o tom, kde vás začať. Pomocou iných režimov a umiestnení dostávame dobrú predstavu o tom, kam patríte.
Preto tiež tvrdo pracujeme na boji proti robotom/zakúpeným účtom! Môže vyhodiť dohadzovateľa a nastaví účet s manipulovanou MMR. Ak máte ALT, náš dohadzovač by mal byť schopný rýchlo presunúť váš MMR, pokiaľ nie je zakúpený a manipulovaný.
Náš dohadzovač sa nesnaží vybrať hráča s vysokým zručnom. Dostávame hráč/skupinu, ktorá bola v rade najdlhšia, pozrite sa na ich MMR a chytíme všetkých hráčov v blízkosti v MMR. Testujeme kombinácie tímu a vyberieme najspravodlivejšie.
Pri pohľade na tímové kombinácie máme pravidlá, ako ďaleko môže byť každý hráč/tímy MMR, ktorý núti dohácara robiť 50:50 zápasov. Ak nenájdeme spravodlivý zápas pre túto skupinu, vyhodíme zápas a vyskúšame druhý hráč/skupinu v fronte najdlhšie.
Máj 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel 2.1% Platina 1 4.4% Železo 2 3.1% Platina 2 3.1% Železo 3 5.6% Platina 3 2.4% Bronz 1 6.8% Diamant 1 2.1% Bronz 2 8.8% Diamant 2 1.5% Bronz 3 8.9% Diamant 3 1.3% Striebro 1 10.2% Nesmrteľný 1 1.3% Striebro 2 9.2% Nesmrteľný 2 0.5% Striebro 3 8.7% Nesmrteľný 3 0.2% Zlato 1 8.1% Žiarivý 0.03% Zlato 2 6.3% Zlato 3 5.1% Distribúcia:
- Železo: 10.8%
- Bronz: 24.5%
- Striebro: 28.1%
- Zlato: 19.5%
- Platina: 9.9%
- Diamant: 4.9%
- Nesmrteľný: 2.0%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 4.8% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 99.7 Platina 1 16.8 Železo 2 97.6 Platina 2 12.4 Železo 3 94.5 Platina 3 9.3 Bronz 1 88.9 Diamant 1 .9 Bronz 2 82.1 Diamant 2 4.8 Bronz 3 73.3 Diamant 3 3.3 Striebro 1 64.4 Nesmrteľný 1 2.0 Striebro 2 54.2 Nesmrteľný 2 0.7 Striebro 3 45.0 Nesmrteľný 3 0.2 Zlato 1 36.3 Žiarivý 0.03 Zlato 2 28.2 Zlato 3 21.9 Fakty o hodnotení
Vaše zisky RR bodov nie sú určené náročnosťou súperov, ktorým čelíte, ale podľa vášho MMR. To, že ste na vrchole výsledkovej tabuľky, neznamená, že získate viac RR ako hráč v dolnej časti svojho tímu.
MatchMaking sa nesnaží „prinútiť vás, aby ste mali 50% mieru výhry“. Keď hráte zápasy, váš MMR nám hovorí o vašej úrovni zručností. To znamená, že vás môžeme dať do zápasov na úrovni vašej zručnosti, kde máte šancu vyhrať 50:50. To vás prirodzene tlačí na 50% výhru!
To je tiež dobrý dôvod, prečo sa pozrieme na svoju mieru výhry za posledných 10-20 zápasov, ktoré vám môžu dať dobrý náznak, ak by ste mali lezieť! Ak vyhráte viac ako 50% svojich zápasov, dohadzovač vás posunie nahor (spolu s MMR), aby ste urobili viac spravodlivých zápasov.
Apríl 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 2.5% Platina 1 3.9% Železo 2 3.5% Platina 2 2.7% Železo 3 6.5% Platina 3 2.1% Bronz 1 7.5% Diamant 1 1.8% Bronz 2 9.8% Diamant 2 1.3% Bronz 3 9.3% Diamant 3 1.0% Striebro 1 10.7% Nesmrteľný 1 0.9% Striebro 2 9.2% Nesmrteľný 2 0.4% Striebro 3 8.5% Nesmrteľný 3 0.3% Zlato 1 7.7% Žiarivý 0.03% Zlato 2 5.8% Zlato 3 4.6% Distribúcia:
- Železo: 12.5%
- Bronz: 26.6%
- Striebro: 28.4%
- Zlato: 18.1%
- Platina: 8.7%
- Diamant: 4.1%
- Nesmrteľný: 1.6%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 3.9% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 100.3 Platina 1 14.4 Železo 2 97.8 Platina 2 10.5 Železo 3 94.3 Platina 3 7.8 Bronz 1 87.8 Diamant 1 5.7 Bronz 2 80.3 Diamant 2 3.9 Bronz 3 70.5 Diamant 3 2.6 Striebro 1 61.2 Nesmrteľný 1 1.6 Striebro 2 50.5 Nesmrteľný 2 0.7 Striebro 3 Nesmrteľný 3 0.3 Zlato 1 32.5 Žiarivý 0.03 Zlato 2 24.8 Zlato 3 19 Marec 2022
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 2.3% Platina 1 3.8% Železo 2 3.4% Platina 2 2.8% Železo 3 6.2% Platina 3 2.1% Bronz 1 7.4% Diamant 1 1.8% Bronz 2 9.6% Diamant 2 1.4% Bronz 3 9.5% Diamant 3 1.1% Striebro 1 10.8% Nesmrteľný 1 1.1% Striebro 2 9.4% Nesmrteľný 2 0.4% Striebro 3 8.6% Nesmrteľný 3 0.2% Zlato 1 7.6% Žiarivý 0.03% Zlato 2 5.8% Zlato 3 4.7% Distribúcia:
- Železo: 11.9%
- Bronz: 26.5%
- Striebro: 28.8%
- Zlato: 18.1%
- Platina: 8.7%
- Diamant: 4.3%
- Nesmrteľný: 1.7%
- Radiant: 0.03%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 3.1% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Najvyššie% Železo 1 100 Platina 1 14.7 Železo 2 97.7 Platina 2 10.9 Železo 3 94.3 Platina 3 8.1 Bronz 1 88.1 Diamant 1 6 Bronz 2 80.7 Diamant 2 4.2 Bronz 3 71.1 Diamant 3 2.8 Striebro 1 61.6 Nesmrteľný 1 1.7 Striebro 2 50.8 Nesmrteľný 2 0.6 Striebro 3 41.4 Nesmrteľný 3 0.2 Zlato 1 32.8 Žiarivý 0.03 Zlato 2 25.2 Zlato 3 19.4 Existuje front Šmolk vo valorácii?
Žiadny šmolkový front, a ak sa jeden účet hodnotí rýchlejšie, je to preto, že sa darí lepšie. Nemáme výhercov alebo porazených frontov. Niektorí ľudia to veľa vychovávajú; Neexistuje žiadny úžitok a iba znižuje výrobu spravodlivých zápasov (čo je náš cieľ, mať najspravodlivejšie zápasy).
Nižšie pozície používajú viac stretnutí MMR a vyššie využívanie MMR Viac Win/Loss MMR. Encounter sa stará viac o tom, koho porazíte v dueloch, vyhrajte/strate. Hráči, ktorí vyhrávajú duely a vyhrávajú zápasy, sa vyšplhajú rýchlejšie ako hráči, ktorí robia iba jeden alebo druhý.
Jediným dôvodom, prečo by účet uviazol, je to, že výkon je na tomto účte iný. Môžete sa pozrieť na Tenz a vidieť ho, ako sa zohľadní s Radiant MMR v 20 hrách. MMR je iba rebrík: porazte ľudí a ukradnete ich miesto a vyliezte na rebrík.
– EVRMOAR – senior konkurenčný dizajnér spoločnosti Valow
Február 2022
Epizóda 4 Act, ktorý som pristál 11. januára. Preto som sa rozhodol počkať niekoľko týždňov pred zhromažďovaním údajov o distribúcii hodnosti, aby som ukázal spoľahlivé štatistiky.
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 2.3% Platina 1 2.8% Železo 2 3.1% Platina 2 2.0% Železo 3 7.8% Platina 3 1. Bronz 1 8.1% Diamant 1 1.6% Bronz 2 12.8% Diamant 2 1.2% Bronz 3 10.8% Diamant 3 0.7% Striebro 1 13.0% Nesmrteľný 1 0.4% Striebro 2 9.3% 0.2% Striebro 3 7.6% Nesmrteľný 3 0.1% Zlato 1 6.0% Žiarivý 0.02% Zlato 2 4.6% Zlato 3 3.6% Distribúcia:
- Železo: 13.2%
- Bronz: 31.7%
- Striebro: 29.9%
- Zlato: 14.1%
- Platina: 6.3%
- Diamant: 3.5%
- Nesmrteľný: 0.7%
- Radiant: 0.02%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 3.1% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 100 Platina 1 11 Železo 2 97.7 Platina 2 8.2 Železo 3 94.6 Platina 3 6.2 Bronz 1 86.8 Diamant 1 4.7 Bronz 2 78.7 Diamant 2 3.1 Bronz 3 65.9 Diamant 3 1.9 Striebro 1 55.1 Nesmrteľný 1 0.7 Striebro 2 42.1 Nesmrteľný 2 0.3 Striebro 3 32.8 Nesmrteľný 3 0.1 Zlato 1 25.2 Žiarivý 0.02 Zlato 2 19.2 Zlato 3 14.6 Distribúcia hodnosti – epizóda 3
Zhrnutie zmien v hodnotení
Záplata 3.10
V snahe znížiť šmolk, odstraňujeme všetky hodnotené obmedzenia od 5-stupňových strán v konkurenčnom fronte.
Naše údaje ukázali, že najbežnejším dôvodom, prečo hráči šmmrujú, je to, že chcú hrať so svojimi priateľmi mimo hraníc našich súčasných obmedzení. Konkrétne odstránenie týchto hraníc pre 5-stupňov, znamená to, že môžete hrať so svojimi priateľmi bez ohľadu na obmedzenia, ktoré existujú pre menšie veľkosti strany v konkurenčnom fronte.
Pri implementácii tejto zmeny tiež upravujeme pravidlá pre tieto typy skupín, aby sme zmiernili problémy s konkurenčnou integritou, ktoré by mohli spôsobiť rozsiahle skupiny rozdielov v zručnostiach.
Popri 5-stupňových zmenách tiež odstraňujeme 4 kroky z konkurenčného frontu. Tieto typy skupín majú tendenciu zanechať zostávajúceho sólového hráča frontu s relatívne zlým zážitkom z hry a sme presvedčení, že odstránenie tejto možnosti bude mať za následok výrazné zníženie celkových správ toxicity.
– Matthew Le, konkurenčný výrobca valorantov
Ak sú všetci vo vašej skupine diamant 2 a nižšie:
- Môžete očakávať zvýšené časy frontu, pretože sa budeme vyrovnať vášmu tímu iba s ďalším 5 stohom podobného priemerného MMR.
- Hodnotenie ratingu a straty sa znížia pri hraní v 5 zásobníku mimo našich súčasných pravidiel obmedzení hodnosti. Suma, ktorú je váš RR upravený, závisí od rozdielov v hodnote v skupine.
- Prejdeme niekoľkými príkladmi:
- Party so 4 vašimi priateľmi. Najnižším členom tímu je Silver 1 a najvyššia je platina 1. Vášmu tímu dostane 50% RR zníženie, pretože najvyšší a najnižší členovia sú 1 hodnosť mimo štandardných skupinových obmedzení.
- V tej istej skupine máte odchod 1 člena tímu a prineste svojho druhého priateľa, ktorý je bronzom 1. Teraz sa rozdiely v zručnosti zvýšili na 4 rady mimo štandardných obmedzení zoskupenia. Výsledkom bude zníženie RR o 75% RR.
Ak jeden alebo viac členov vašej skupiny je diamant 3 a viac:
- Vaše očakávané časy fronty sa môžu výrazne líšiť a mohlo by sa dramaticky zvýšiť, pretože budete čakať na neurčito na ďalší 5-stupňový podobný MMR, proti ktorému sa bude hrať.
- Minimálne sa uplatňuje zníženie RR o 50% RR na všetkých 5-stupňov vrátane člena z týchto radov a táto suma sa môže zvýšiť na 90%, keď sa rozdiely v zručnostiach zvyšujú.
- Prejdeme niekoľkými príkladmi z nich:
- 4 z vašich členov strany sú nesmrteľní a jedným z vašich priateľov je Diamond 2. Celý tím má 75% zníženie na RR zisky a straty v dôsledku rozdielov v hodnotení.
- Váš tím brúsi, až kým váš priateľ Diamond 2 nedosiahne Diamond 3. Celý tím bude mať teraz 50% zníženie na RR zisky a straty; Trest, ktorý sa uplatňuje na akýkoľvek 5-stupňový diamant 3 alebo viac.
Ak je jeden alebo viac členov vašej skupiny žiariví:
- Podobne ako v prípade Diamond 3 plus, budete čakať na neurčito na ďalší 5-štatistiku podobného MMR, proti ktorému sa bude hrať, čo potenciálne zvýšite časy frontu drasticky.
- Minimálne sa zníži zníženie RR o 75% RR na všetkých 5-stupňov vrátane člena z týchto radov. Hranie s akýmkoľvek hráčom pod Radiantom automaticky zníži váš potenciálny RR o 90%.
Záplata 3.5
- Nesmrteľné úrovne 1/2/3 hodnosti sú späť!
- Rebríčka sa bude aktualizovať, aby rozlišovala medzi tými z vás v každej nesmrteľnej úrovni.
- Diamant 1 → nesmrteľný 1
- Diamant 2 → nesmrteľný 2
- Diamant 3 → nesmrteľný 3
Záplata 3.0
- Presnosť zápasu sa zlepšila vo všetkých radoch.
- Zatiaľ čo víťazné hry sú stále najdôležitejším faktorom, individuálny výkon sa bude účtovať aj v nesmrteľnom+.
- Blízke hry majú menší vplyv na hodnotenie.
- Upravené krivky hodnotenia, takže lezenie alebo pokles sa bude cítiť menej nestabilné.
- Aktualizovaná distribúcia hodnosti.
- Umiestnené hry sa zvýšili na Diamond 1.
December 2021
Neexistujú žiadne zmeny s údajmi o distribúcii hodnosti zobrazené v novembri.
November 2021
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 1.7% Platina 1 4.7% Železo 2 2.6% Platina 2 3.2% Železo 3 4.7% Platina 3 2.4% Bronz 1 6.0% Diamant 1 2.0% Bronz 2 7.9% Diamant 2 1.5% Bronz 3 8.6% Diamant 3 1.2% Striebro 1 10.5% Nesmrteľný 1 1.2% Striebro 2 9.9% Nesmrteľný 2 0.4% Striebro 3 9.7% Nesmrteľný 3 0.2% Zlato 1 9.0% Žiarivý 0.04% Zlato 2 6.9% Zlato 3 5.6% Poznámka: Ako požaduje niekoľko čitateľov, počnúc od tohto mesiaca, Radiant je zaokrúhlený na 2 desatinné miesta, aby poskytol presnejšie údaje.
Distribúcia:
- Železo: 9%
- Bronz: 22.5%
- Striebro: 30.1%
- Zlato: 21.5%
- Platina: 10.3%
- Diamant: 4.7%
- Nesmrteľný: 1.8%
- Radiant: 0.04%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 4.5% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% 100 Platina 1 16.8 Železo 2 98.2 Platina 2 12.1 Železo 3 95.6 Platina 3 8.9 Bronz 1 90.9 Diamant 1 6.5 Bronz 2 84.9 Diamant 2 4.5 Bronz 3 77 Diamant 3 3.0 Striebro 1 68.4 Nesmrteľný 1 1.8 Striebro 2 57.9 Nesmrteľný 2 0.6 Striebro 3 48 Nesmrteľný 3 0.2 Zlato 1 38.3 Žiarivý 0.04 Zlato 2 29.3 Zlato 3 22.4 Október 2021
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 1.7% Platina 1 3.8% Železo 2 2.8% Platina 2 2.5% Železo 3 5.7% Platina 3 1.9% Bronz 1 6.8% Diamant 1 1.5% Bronz 2 9.1% Diamant 2 1.1% Bronz 3 9.5% Diamant 3 0.8% Striebro 1 11.6% Nesmrteľný 1 0.7% 10.4% Nesmrteľný 2 0.3% Striebro 3 9.8% Nesmrteľný 3 0.2% Zlato 1 8.6% Žiarivý 0.1% Zlato 2 6.2% Zlato 3 4.8% Distribúcia:
- Železo: 10.2%
- Bronz: 25.4%
- Striebro: 31.8%
- Zlato: 19.6%
- Platina: 8.2%
- Diamant: 3.4%
- Nesmrteľný: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 3.2% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 100 Platina 1 12.9 Železo 2 98.2 Platina 2 9.1 Železo 3 95.4 Platina 3 6.6 Bronz 1 89.7 Diamant 1 4.7 Bronz 2 82.9 Diamant 2 3.2 Bronz 3 73.8 Diamant 3 2.1 Striebro 1 64.3 Nesmrteľný 1 1.3 Striebro 2 52.7 Nesmrteľný 2 0.6 Striebro 3 42.3 Nesmrteľný 3 0.3 32.5 Žiarivý 0.1 Zlato 2 23.9 Zlato 3 17.7 Ako bolo sľúbené v blogu „Ask valorant“ dev uverejneného 27. augusta, Riot konečne vylepšil distribúciu hodnosti vo valorante.
- Podľa údajov je priemerný hráč strieborný 2, zatiaľ čo Gold 1 je už oveľa nad priemerným zasiahnutím 70+ percentilu.
- Iba 13% hráčov je umiestnených medzi platinou 1 na sála.
- Hráči s vysokým hodnotením majú tendenciu sťažovať sa na stav dohadovania, ale iba 1.3% hráčskej základne v nesmrteľnom a dokonca rozdelení na viacerých serveroch, spájanie jednotlivcov s podobnými zručnosťami nie je jednoduchá úloha.
Niekoľko hráčov bojuje v zlatých a platinových lobbách a vyzerá to, že Šmolky sú jednou z hlavných príčin touto situáciou. Našťastie vývojári už pracujú na protiopatreniach šmúry.
Šmurfing je práve teraz obrovskou témou a stále pracujeme na našom vyšetrovaní šmolku, ktoré sa blíži k dokončeniu! Momentálne hovoríme o riešeniach a o tom, ako sa s tým vysporiadať a realisticky chápeme nič. Bude to konštantná hra mačiek a myši a my budeme musieť neustále upravovať naše systémy, aby sme sa pokúsili znížiť dôvody/schopnosť Šmolku.
– EVRMOAR – senior konkurenčný dizajnér spoločnosti Valow
August 2021
Poznámka: Radiant je top 500, takže nie je zobrazený v tomto grafe.
Distribúcia:
- Železo: 14.4%
- Bronz: 16.5%
- Striebro: 38.7%
- Zlato: 21.9%
- Platina: 5.5%
- Diamant: 1.5%
- Nesmrteľný: 0.5%
- Radiant: 0.1%
Distribúcia aktuálneho a cieľového poradia
V blogu „Ask valorant“ dev publikovaného 27. augusta Jon Walker, konkurenčný dizajnér spoločnosti Valot, zdieľal distribúciu hodnosti v epizóde 3, akt 1.
Čísla sú veľmi blízko tým, ktoré sme zverejnili v predchádzajúcich mesiacoch, a zdôrazňujú neprimerané množstvo hráčov v striebre a nižších radoch.
Jon vysvetlil, že v epizóde 3 urobili niekoľko zmien, aby vylepšili zápasovník a zlepšili spravodlivosť zápasu, čo nakoniec ovplyvnilo MMR každého.
Môžeme pohodlne povedať, že naše nižšie rady majú v sebe príliš veľa ľudí a naše vyššie rady.
Naším cieľom je teraz upraviť distribúciu tak, aby sa znížilo množstvo hráčov v striebre a posunuli všetkých do radov, ktoré patria.”
Nižšie nájdete optimálnu distribúciu hodnosti, ktoré chce tím Valorant dosiahnuť v ACT 2.
Dajte si pozor: Aj keď je to cieľ pre hodnotené rozdelenie, konečný výsledok v zákone 2 sa môže líšiť.
Júl 2021
Distribúcia hodnosti sa mierne zmenila, ale priemerná hodnota v epizóde 2 aj 3 je stále striebro 1.
Hodnosť Percentuálny podiel Hodnosť Percentuálny podiel Železo 1 3.7% Zlato 2 4.1% Železo 2 3.2% Zlato 3 3.3% Železo 3 7% Platina 1 2.6% Bronz 1 6.2% Platina 2 1.9% Bronz 2 10.3% Platina 3 1.4% Bronz 3 11.5% Diamant 1 1.3% Striebro 1 15.3% Diamant 2 1. Striebro 2 11.6% Diamant 3 0.7% Striebro 3 8.5% Nesmrteľný 0.6% Zlato 1 5.7% Žiarivý 0.1% Distribúcia:
- Železo: 13.9%
- Bronz: 28%
- Striebro: 35.3%
- Zlato: 13%
- Platina: 5.9%
- Diamant: 3.2%
- Nesmrteľný: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Najvyššie percento hráčov
Nižšie je kumulatívny graf označujúci Najvyššie percento hráčov. Napríklad ako diamant 2 ste v top 2.4% základne hráča.
Hodnosť Najvyššie% Hodnosť Najvyššie% Železo 1 100 Zlato 2 17.1 Železo 2 96.3 Zlato 3 13 Železo 3 93.1 Platina 1 9.7 Bronz 1 86.1 Platina 2 7.1 Bronz 2 79.9 Platina 3 5.1 Bronz 3 69.5 Diamant 1 3.8 Striebro 1 58 Diamant 2 2.4 Striebro 2 42.8 Diamant 3 1.3 Striebro 3 31.2 Nesmrteľný 0.6 Zlato 1 22.7 Žiarivý 0.1 Zhromaždil som vysvetlenia zápasu, ktoré zdieľal Evrmoar, senior konkurenčný dizajnér spoločnosti Valow. Citoval som ho nižšie.
Valerant vs League of Legends Rank Distribution
Nestanovíme našu hodnotenú distribúciu na základe toho, čo robí liga alebo ich systém. Aj keď hovorím so svojimi dizajnérmi, tím Valorant verí v rozhodnutia môjho tímu robiť to, o čom veríme, že je správnym rozdelením pre valorantov.
Distribúcia hodnosti Valock je vyvážená na základe populácie
Osobne som väčší fanúšik vyváženia založený na populácii ako na statickom čísle MMR, ktoré je rovnaké pre všetky rady. Ak by ste urobili statický MMR systém a vypracovali matematiku, mohli by ste sa dostať veľmi blízko k percentuálnemu podielu populácie, ktoré chcete pre každú hodnosť. Ale opäť som väčší fanúšik vyváženia na základe percentuálneho podielu populácie.
Dôvodom, prečo sa mi páči vyváženie percentuálneho podielu populácie, je to, že si myslím, že je ľahšie stráviť ako MMR, najmä ak váš systém MMR neostáva vpred (ako náš).
Ako hovoria hráči o našom systéme? Keď hovorím o svojej hodnosti, často rád hovorím: „Som v top x% hráčov, keď som diamant“ a poznám ostatných, ktorí robia to isté.
Striebro je stredný bod
Prečo je teda strieborný stredný bod? Strieborné „cíti“ ako stredný bod najradších systémov. Keď som v minulosti hral hry, Gold sa vždy cítil ako prvý krok do vysoko kvalifikovaného hráčskeho bazéna a chcem si tento pocit udržať.
Striebro by sa malo cítiť ako „Dostal som sa do stredu balenia“ a ísť nad to, že by sa malo cítiť ako lezenie nad túto skupinu. Dalo by sa tiež tvrdiť, že táto myšlienka, že strieborné je „stredom balenia“, je možné vidieť v spoločnosti alebo iných hrách.
Kombinujem to, čo považujem za najlepšie pre komunitu, aké očakávania hráčov sú od hrania iných hier; A pozerali sme sa na ligu, pretože je to ďalší hráči na nepokoje, ktoré môžu byť oboznámení. Je zrejmé, že zlato v lige je veľmi dôležitou hodnosťou, pretože tu získate svoju hodnotenú pokožku, takže to len posilnilo moje presvedčenie, že som chcel, aby sa zlato začalo cítiť „nad balením“.
Páči sa mi tiež vyššie rady, ktoré majú menšie percento populácie, pretože je veľmi prestížne. Zaradené je o zlepšení vašich zručností a odmenení za to za to. Nebol som veľkým fanúšikom systémov, v ktorých sa vyššie hodnoty stávajú miestom hangoutu pre veľkú skupinu hráčov.
- Ak sú všetci vo vašej večierku Iron – Diamond 2: