Všetko nové v Minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Minecka
Contents
Hráči navyše nájdu nové položky v týchto biomách, ako sú Froglights, ktoré vyžarujú jasné svetlá a môžu sa použiť ako dekorácie. Hráči môžu tiež nájsť mangrovové stromy, bahno, sochárstvo a lode s hrudníkmi. Toto je len niektoré z nových položiek, ktoré hráči zažijú v divokej aktualizácii.
Všetko nové v Minecraft 1.19 The Wild Update
Minecraft 1.19 aktualizácií, prišla a je oficiálne vydaná na Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC a Mobile. Hráči, ktorí sa nazývajú divoké aktualizácie.
V nových biomách existuje veľa miest na objavovanie ako starodávne mestá v hlbokej tme a močiaru v mangrovovom biome. Ďalej, pri skúmaní hlbokej tmy, budete musieť byť opatrní, aby ste nezavolali strážcu. Ak by ste uprednostňovali niečo menej strašidelné, zamierte do mangrovového biome a nájdete nejaké žraly a žaby. Keď bežíte medzi biomami, nezabudnite dávať pozor na Allys, sú to priateľské bytosti, ktoré vám pomôžu vystopovať rôzne položky.
Hráči navyše nájdu nové položky v týchto biomách, ako sú Froglights, ktoré vyžarujú jasné svetlá a môžu sa použiť ako dekorácie. Hráči môžu tiež nájsť mangrovové stromy, bahno, sochárstvo a lode s hrudníkmi. Toto je len niektoré z nových položiek, ktoré hráči zažijú v divokej aktualizácii.
Minecraft 1.19 aktualizácií bola prvýkrát oznámená na Minecraft Live 2021 a nové biomy a davy boli odvtedy škádlení. Mojang testoval niektoré z nových funkcií prostredníctvom beta, ale teraz konečne dorazil pre všetkých. Hráči môžu skočiť a zažiť všetky nové veci, ktoré pixelovaný svet ponúka v divokej aktualizácii.
Nižšie je uvedené úplné rozdelenie všetkého nového v Minecraft 1.19 aktualizácia.
Minecka
!
Nemáte účet?
Vydanie Java 1.19
Sprievodca o všetkom obsahu, ktorý sa momentálne vydá v tejto aktualizácii, nájdete v časti Sprievodcovia vydania Java/The Wild Update.
Minecraft 1.
Vydanie
Oficiálny názov
Dátum vydania
K stiahnutiu
Zmätok
Verzia protokolu
Dátová verzia
Pozri tiež ďalšie prípady 1.19
- Podložie
- Vydanie PlayStation 3
- Vydanie PlayStation 4
- Vydanie PlayStation Vita
1.19, prvé vydanie Divoká aktualizácia, je hlavná aktualizácia Vydanie Java, Vydané 7. júna 2022. [1] [2] Aktualizácia bola prvýkrát oznámená 16. októbra 2021 počas Minecraft Live 2021. Predstavuje úplne nové materiály, bloky a miesta, ako napríklad biomy Deep Dark and Mangrove Swamp; staroveké mestá; Davy ako Warden, Frog, Pumpole a Allay, ako aj nové položky, ktoré sa dajú získať iba v týchto nových biomách.
Obsah
Prílohy [ ]
Bloky []
Žaba
- Spadnuté na malé kocky magmy, keď sa jedia žabami. [3]
- Má tri varianty: perleťové (fialové), zelené (zelené) a oker (žltá).
- Ktorý variant sa vynecháva, závisí od variantu žaby, ktorý zje kocku Magma.
- Pearlescent Froglight sa vynechá, ak teplá (biela) žaba zje kocku Magma.
- Ak je studená (zelená) žaba zriedená kocka Magma, upustí sa od zelenej žaby.
- Ocher Froglight sa vynechá, ak mierne (oranžová) žaba zje kocku magmy.
- Ktorý variant sa vynecháva, závisí od variantu žaby, ktorý zje kocku Magma.
- Emituje úroveň svetla 15.
Žaba
- Nezubjektívne bloky, ktoré sa dajú umiestniť na hladinu vody.
- Zmizne, keď je voda pod žabou.
- Nedá sa získať v prežití: Nespadne na zlomenie, dokonca ani s hodvábnym dotykom.
- Položené žabami po párení, keď sú chované slimeballmi.
- Vyliahne pully po nejakom čase.
- Variant Tadpole závisí od biómu, kde rastie na žabu.
Mangrovové listy
- Generované v mangrovových stromoch.
- .
- Môže pestovať mangrovové propaguly, ak je stlačený kostnou jedlom.
Mangrovový denník
- Generované ako súčasť mangrovových stromov, ktoré sa nachádzajú v mangrovových močiaroch.
- Sa dá vytvoriť do mangrovových dosiek a dreva.
- Má tiež odizolovaný variant.
Mangrovové dosky
- Vytvorené z mangrovových protokolov.
- Môže sa použiť na výrobu príslušných dosiek, schodov, plotov, brán, tlakových dosiek, znakov, gombíkov, dverí, člnov a pascí.
Mangrovňa
- Nový typ stromčeka, ktorý po vysadení rastie na mangrovový strom.
- Rastie pod mangrovovými listami.
- Môže sa pestovať nanášaním kostí na listy mangrovových mandátov, rastie z exponovaného dna.
- Propaguly môžu tiež spontánne rásť z listov, ale iba vtedy, ak sú prirodzene generované (nie listy umiestnené na hráči).
- Mať 4 fázy na úplne pestovanie, môže sa zrýchliť kostnou jedlom.
- Môže odlomiť úplne pestovaného a zasadiť ho, aby pestoval mangrovový strom.
- Môže byť vysadený na súši aj pod vodou.
- Sa dá umiestniť do kvetináčov.
- Včely ich môžu opeľovať.
- Včely sledujú hráčov, ktorí ich držia a môžu byť chované s nimi.
Mangrovové korene
- Priehľadný dekoratívny blok rovnako ako listy, ale môže byť zatracený.
- Voda sa v súčasnosti nerozširuje smerom von, ako v prípade iných blokovaných blokov.
- Ťažba rýchlejšie pri používaní osí.
- Na rozdiel od listov sa nerozbije, keď sa pohybuje piestom.
- Ak sú korene pokrútené, voda mizne.
- Môže byť napájaný.
- Má jedinečné zvuky.
Mangrovník
- Nový typ dreva, ako aj odizolovaný variant.
- Sa dá použiť na remeslá mangrovové dosky.
Bahno
- Nájdené v mangrovových bažinatých biomách.
- Je možné vytvoriť pomocou fľaše s vodou, priamo alebo prostredníctvom dávkovača, na nečistoty, hrubé nečistoty a zakorenené nečistoty.
- Môže sa previesť na hlinu umiestnením bahna nad blokom, ktorý má pod ním špicatý kvapkaný kameň. Kvapkanie ho vyschne a produkuje hlinený blok. [4]
- Pri chôdzi po bahne sa entity trochu klesajú.
- Ako Soul Sand, ale bez spomalenia.
- Môžu držať endermen.
Bahenné tehly
- Môže byť vytvorený zo 4 zabalených bahna. [5]
- Môže byť vytvorený do bahenných tehlových dosiek, schodov a stien pomocou remeselníckeho stola alebo Stonecutter.
Bahnité mangrovové korene
- Nájdené v mangrovových bažinatých biomách.
- Môže byť vytvorený z 1 bahna a 1 koreňu mangrovového.
- Toto je celý blok, nie ako lišajník.
- Na rozdiel od pravidelných koreňov sú to nepriehľadný blok, ktorý sa nedá zalákať a môže sa otáčať
- Ťažba rýchlejšie pri používaní lopaty.
Zabalený bahno
- Môže byť vytvorený z 1 bahna a 1 pšenice.
- Možno použiť na výrobu bahenných tehál.
Posilnený hlboký
- Nový blok nájdený iba v starovekých mestách v tvare veľkého rámu.
- Je nedosiahnuteľný v režime prežitia.
- Nie je remeselné.
- Môže byť zlomený, ale nič nepadne, ani s hodvábnym dotykom.
- .5 sekúnd, čo je takmer 9 -krát dlhšie ako Obsidian s diamantovým panvakom).
- Sa nedá presunúť s piestmi.
Scult
- Generuje v hlbokom tmavom biome.
- Má animovanú textúru.
- Kvapky zažívajú iba po zlomení bez hodvábneho dotyku.
- Aktivuje v blízkosti senzorov a výkrikov Sculk, aj keď je na ňu umiestnená vlna.
- Keď dav zomrie v blízkosti katalyzátora Sculk, rastú bloky Sculk.
Katalyzátor Sculk
- Generuje v hlbokom tmavom biome.
- Emituje častice duše po tom, čo dav zomrie do 8 blokov a rastie bloky súvisiace s Sculkom.
- Šíri sculk bloky na kdekoľvek, kde zomiera blízky dav. Suma, ktorú šíri, závisí od množstva skúseností, ktoré má dav poklesnúť.
- Aj keď dav nezastaví skúsenosti, pretože hráč nebol zabitý, bloky by sa stále šírili na základe množstva skúseností, ktoré bežne klesá.
- Skúsenosti v týchto prípadoch neklesnú.
- Poplatok sa časom rozpadá, rýchlejšie, čím ďalej od katalyzátora, ktorý sa pohybuje.
- Ak sa poplatok rozpadne viac ako 4 bloky od katalyzátora, má šancu vytvoriť Sculk senzor (90%) alebo Scult Shrieker (10%).
- Ak sa poplatok rozpadne viac ako 24 blokov od katalyzátora, iba zmizne.
- Šíri sculk bloky na kdekoľvek, kde zomiera blízky dav. Suma, ktorú šíri, závisí od množstva skúseností, ktoré má dav poklesnúť.
- Kvapky zažívajú iba po zlomení bez hodvábneho dotyku.
- Emituje úroveň svetla 6.
- Kvitne, keď je aktivovaný.
- Môže šíriť Sculk iba na blokoch v značke Sculk_Replaceble.
Sculk Shrieker
- Generuje v hlbokom tmavom biome.
- Má v strede dva vzory v tvare duše.
- Môže „výkrik“, emitujúce prsteňové/zvukové častice.
- Je aktivovaný senzorom Sculk, Redstone Signal alebo hráčskeho kroku.
- Sculk Shriekers Summon Wardens iba vtedy, ak v 48 blokoch nie je jeden.
- Dáva hráčom efekt temnoty, keď je aktivovaný.
- Ak sa aktivuje trikrát, strážca je predvolaný zo zeme.
- Hráč má 4 úrovne warning_level (0-3), vždy aktivovaný, úrovne sa zvýšili o 1 a nikdy sa neznižujú.
- Ak hráč úspešne predvolal dozorca, nabudúce sa vyžaduje iba jeden pokus, aby predvolal dozorca.
- Je aktivovaný senzorom Sculk, Redstone Signal alebo hráčskeho kroku.
- Kvapky zažívajú iba po zlomení bez hodvábneho dotyku.
- Má can_summon blockstate, ktorý určuje, či môže zvolať strážcu a dať hráčovi temnotu alebo nie.
- Nastavená na True predvolene pre Sculk Shriekers umiestnenú cez Worldgen.
- Predvolene nastavené na false pre Sculk Shriekers umiestnenú hráčom alebo vygenerovaný prostredníctvom Sculk Spread.
Scšinská žila
- .
- Generuje vo vrstve na hornej časti blokov, podobne ako sneh.
- Je možné umiestniť vo všetkých smeroch, ako Glow Lichen.
- Má animovanú textúru.
- Nepročí nič, keď je zlomený bez hodvábneho dotyku.
- Niektoré majú priehľadné časti, čo umožňuje hráčovi vidieť blok, ktorý je na vrchole.
- Môže byť zatracený.
Položky []
Davy []
Zmierniť
- Hlasoval za aktualizáciu počas Minecraft Live 2021.
- Nájdete vynechané bloky alebo položky pre hráča a zbierajú rovnaké položky zo sveta, ako sú v ruke.
- Zdvihne vynechané položky v naložených kúskoch a môžu sa prenášať do stohu naraz, [6] a nemôžu duplikovať položky [7] alebo vytiahnuť predmety z hrudníka. [8] Zhromažduje svoje zozbierané položky, keď je v rozsahu bloku noty.
- Ak drží položku, ktorú dostal od hráča, vyplýva z toho hráča až do vzdialenosti 64 blokov ďalej.
- Môže byť vyrobený na držanie položky interakciou s Allay (stlačené použitie).
- Položku je možné tiež odstrániť interakciou s Allay (stlačením použitia), zatiaľ čo s prázdnou rukou.
- Dokáže spadnúť položky v blízkych poznámkach a zostať blízko bloku poznámky, ktorý sa hral blízko nich.
- Keď sa v blízkosti hrajú blok poznámky, tento blok noty sa stane ich obľúbeným po dobu 30 sekúnd a snažia sa odložiť položky skôr v tomto poznámkovom bloku ako v hráči.
- Pripojenie s blokmi noty je vizualizované vibračnými časticami.
- Pripojenie s poznámkovými blokmi môže byť blokované vlnou umiestnením vlny medzi Allay a blokový blok.
- Ak majú vo svojom inventári veci, pokúsia sa ich dať svojmu majiteľovi.
- Niekedy sa v klietkach splodí vedľa Pillagerových základní (podobne ako Iron Golems) a vo vnútri väzenských buniek Woodland Mansion Jail Cells.
- Po doručení položiek je 3 sekundové oneskorenie na vyzdvihnutie nových položiek.
- Imunný voči poškodeniu jeho majiteľa pri držaní položky.
- Majte 20 × 10 zdravotných bodov a regeneráciu prirodzeného zdravia 2 za sekundu.
Žaba
- Dodáva sa v troch variantoch: mierne, teplé a studené.
- Mierny variant je oranžový, teplý variant je biely a studený variant je zelený.
- Môže Croak, skákať, plávať a pomaly chodiť po zemi.
- Môže skočiť na 5 blokov.
- Žaby sú rýchlejšie vo vode ako na súši.
- Radšej skočte na Lily Pad a Big Dripleaf.
- Sú schopní zacieliť na konkrétne davy ako jedlo pomocou sily základného útoku 10.
- Zje malé slizy, spadne slimové gule.
- Zje malé kocky magma, padajúca žaby.
- Môže byť v pokušení a chovaných pomocou slizov.
- Po párení položte vajcia na vodu.
- Rast z pulzov.
- Varianty závisia od teploty biómu, ktorý sa mení z pumpy na žabu v.
- Mať 10 zdravotných bodov.
Plodina
- Vyrastá do žaby 20 minút po narodení, čo je možné zrýchliť pomocou slimeballs.
- Typ žaby závisí od toho, v ktorej teplote rastie.
- Môže sa držať vo vode.
- Skáčajte ako ryby, keď je na súši a nakoniec zomrite.
- Panike na zemi a patrím do neďalekého zdroja vody.
- Sú lovené dole axolotls.
- Panika, ak sú v okolí axolotly.
- Mať 6 zdravotných bodov.
Strážca
- Prvý úplne slepý dav (netopiere majú základný zrak, v hre aj v skutočnom svete).
- Z tohto.
- Má čuch. Dokáže odhaliť a dráždiť smerom k všeobecnému umiestneniu hráča alebo davu prostredníctvom „voňajúcej“ akcie.
- Uprednostňuje voňanie hráča alebo davu, že je skôr podozrivý, a nie ten najbližšie k nemu.
- Má zmysel pre vibrácie. Pri snímaní pohybu sa dráždi k zdroju pohybu.
- Nasleduje a zaútočí hráči, davy a ďalšie entity, ktoré vytvárajú vibrácie. [Poznámka 1]
- Neútočí na iných strážcov.
- Keď detekuje vibrácie, rastie na hrkálku hlavy a rozsvieti sa, podobne ako Sculk senzor.
- Zdá sa, že pri detekcii vibrácií dodržiava rovnaké pravidlá ako Sculk Sensor.
- Ak nejaký projektil (e.g. vajcia, snehová guľa, šípka) pristane v blízkosti, strážca kontroluje miesto, kde projektil pristál, kvôli projektilu, ktorý vytvára významné vibrácie. Túto funkciu je možné použiť na to, aby spôsobil rozptýlenie.
- Nezdvihuje hráčov, ktorí sa plížia.
- Nasleduje a zaútočí hráči, davy a ďalšie entity, ktoré vytvárajú vibrácie. [Poznámka 1]
- Môže odhaliť hráčov alebo davov, ktoré majú účinok neviditeľnosti.
- Sa stáva podozrievanejším pre hráča alebo dav, keď detekuje svoju polohu viac vibráciami a/alebo vôňou. Keď má podozrenie na dostatočne, identifikuje svoju presnú polohu, ktorá ho zhoršuje, čo spôsobuje, že sa vylepší smerom k cieľu, aby zaútočil bez ohľadu na vonkajšie rozptýlenie.
- Splodí v hlbokom temnom biome, konkrétne, keď hráč aktivuje Sculk Shriekers trikrát.
- Je to jediný dav, ktorý sa splodí v hlbokom temnom biome.
- „Vynára sa“ zo zeme, keď ho splodili Sculk Shriekers.
- Vykopáva sa späť do zeme, keď po 60 sekundách necíti žiadne vibrácie.
- Rovnako ako to, ako menové značky bránia opusteniu, názvové značky môžu tiež zabrániť Wardensovi, aby sa mohli vrhnúť späť na zem.
- Strážcovia sa nekopávajú, keď sú vo vode.
- Vykopáva sa späť do zeme, keď po 60 sekundách necíti žiadne vibrácie.
- Dav navrhnutý tak, aby bol mimoriadne náročný, určený na zabránenie a utiecť z.
- Má 500 × 250 zdravotných bodov a spôsobí poškodenie 30 × 15 pri normálnych obtiažnosť. Wardens tiež deaktivujú štíty, keď narazia na hráčov päsťami, a sú aspoň tak rýchlo ako kráčajúci hráč. (Viac zdravia ako Wither (300 × 150) s výnimkou vydania podložia, tvrdý režim, kde vstávajú HP = 600 × 300)
- Je imúnny voči poškodeniu požiaru, knockbackom a spomaleniu tekutiny.
- Spadne jediný katalyzátor Sculk na smrť, ako aj zanedbateľné množstvo skúseností, takže ho zabije.
- Strážca sa nekvalifikuje ako cieľ pre pokrok „Hunter Monster Hunter“ a nie je potrebný na to, aby získal pokrok „príšery lovený“ kvôli svojej úlohe.
- Hrudník Warden má žiariace jadro, ktoré sa zdá, že sa rozjasňuje a stlmí v tandeme s efektom tmy.
- Jadro vytvára zvuk s nízkym pulzovaním alebo „srdcom“, keď pulzuje. Zvuk a animácia sa rýchlo zrýchľujú, keď sa strážca podozrieva alebo bližšie k útoku na hráča alebo davu.
- Je asi 3.5 blokov vysoké, čím sa stane jedným z najvyšších davov v hre, ktoré presahujú železný golem a enderman na výšku a šírku (rovnaké).
- Môže nabíjať útok na diaľku, keď hráč stava vysoko, skrýva sa za stenami alebo je mimo dosahu svojho útoku na blízko.
- Ich rebrové klietky sa otvárajú na výkrik zvukovo nabitého útoku na diaľku, ktorý môže preniknúť stenami a obísť štíty a brnenie (vrátane zníženia poškodenia pomocou čarovných pancierov, ako je ochrana).
- Útok na diaľku spôsobí poškodenie 10 v normálnej úrovni a môže zasiahnuť v horizontálnej vzdialenosti 15 blokov.
- Útok na diaľku môže naraz zasiahnuť iba jeden cieľ.
Non-MOB entity []
Loď s hrudníkom
- Podobne ako Minecart s hrudníkom, ale s loďou namiesto Minecartu, takže hráč sa môže vydať na cestu po vode a niesť veci.
- Môže držať iba jednu entitu.
- Vytvorené kombináciou hrudníka s akýmkoľvek loďou.
- Dodáva sa v rôznych variantoch drevených dosiek vrátane tmavého dubového, džungle a novo pridaného variantu mangrovového dreva.
- Otvorenie svojho inventára alebo jeho prerušenie spôsobuje, že blízke dospelé prasiatko sa nahnevajú.
- Zlomenie sa spadne a všetky jeho položky.
Maľba
- Pridané nevyužité maľby Zem, vietor, oheň a voda z Podložie.
- Tieto obrazy nie sú predvolene umiestnené, ale dajú sa pridať prostredníctvom príkazov (napríklad /privolať maľba ~ ~ ~) alebo prostredníctvom datapack.
Svetová generácia []
- Nová štruktúra, ktorá generuje v hlbokom temnom biome a obsahuje všetky hlboké temné vlastnosti v ňom.
- Mimoriadne veľký z hľadiska veľkosti, vždy generovaný na y = -52.
- Vyrobené z hlbokomorských a jeho variantov, čadiča a jeho variantov a šedej vlny.
- Obsahuje piesok Soul, Soul Fire a Soul Lanterns, ako aj sviečky a kostrové lebky.
- Obsahuje záhadné rámy vyrobené z posilneného hlbokého.
- Obsahuje truhle s jedinečným koristi, ako sú Echo Fragments, Fragments a Swift Plíživo.
- Medzi ďalšie cenné korisť patrí hudobný disk „inokedy“, lektvary regenerácie II, očarované knihy, očarované železné a diamantové legíny, očarované diamantové motyky a očarované zlaté jablká.
- Ak rámec zosilneného hlbokomoru generuje s hrudníkom vpredu, vždy obsahuje jedno zlaté jablko (náznak o tom, ako otvoriť tajné dvere dole).
- Má rôzne úrovne a otvorené priestory, s niekoľkými typmi zrúcaniny a nástennými štruktúrami.
- Niektoré z týchto štruktúr obsahujú tmavé dubové guľatiny, dosky a ploty; azúrová, svetlo modrá a modrá vlna a koberce; rebríky; ľad a jeho varianty; poznámky blokov; Kamenné tlakové dosky; a železné pasce sa otvorili s pákami.
- Každý variant centra mesta má inú hádanku Redstone, ktorá zakrýva vchod, čo si vyžaduje mierne odlišné stratégie na vyriešenie.
- Mechanizmy sú vyrobené z červeného prachu, redstone pochodcov, opakovačov Redstone, porovnávačov Redstone, Redstone Lamps, Blocks of Redstone, lepkavých piestov, senzoru Sculk, Target a lekterku.
- Jeden variant zahŕňa páku a druhý obsahuje pec obsahujúcu 24 Deepslate a drevená lopata.
- Nový biom v „najhlbších hĺbkach sveta“.
- Má tendenciu vytvárať v kontinentálnych/horských oblastiach, výlučne v hlbokej vrstve medzi y = -1 a y = -64.
- Môže sa rozširovať nad vrstvou hlbokej vrstvy, niekedy až okolo y = 33. [9]
- Nový bažinatý biom s šedozelenou vodou, ktorá často vytvára v teplejších zhlukoch, zvyčajne vedľa džungle a púšte.
- Obsahuje mangrovové stromy, nový typ stromu a sú jediné stromy, ktoré tam môžu generovať (na rozdiel od bežných močiarov, ktoré môžu tiež generovať dubové stromy).
- Prirodzene sa vytvára teplé žaby a švihlá, ale nie sú tu ovce, kravy, ošípané alebo kurčatá.
- .
- Podlaha je potiahnutá vrstvou bahna, ktorá ide až od povrchu dole po kameň.
- Tropické ryby sa môžu plodovať vo vode.
- Farba vodnej hmly je svetlo zelená namiesto žltej ako v normálnom močiari.
- Nový typ variantu stromov, ktorý sa nachádza v mangrovových bažinatých biomách.
- Má jedinečný tvar s koreňovým systémom mangrovových koreňov vedúcich k kmeňa a mangrovovým listom.
- Zložené z mangrovových protokolov.
- Generované korene zložené z mangrovových koreňových blokov.
- Má propaguly visiace z listov stromu.
- Moss Carpet generuje na niektorých koreňoch.
- Teraz podporuje 3D Biom Munding, takže spája aj podzemné biomy.
Formát príkazu []
- Pridané pravidlo hry Dowardenspawning .
- Pridané /lokalizovať POI, môže lokalizovať POI (bod záujmu) s nasledujúcou syntaxou:
- /Vyhľadajte Poi
- Poi: menné ID poi alebo značka Poi.
- Nový príkaz, ktorý nahrádza /placereature a môže umiestniť funkcie, skladačky, štruktúry a šablóny na danom mieste, s nasledujúcimi syntaxami:
- /miesto funkcie []
- Funguje ako odstránená /miesto .
- Funkcia: ID menného mena funkcie, ktoré sa chcete pokúsiť umiestniť.
- POS: Pozícia, ktorá sa má použiť ako pôvod pre generáciu. (Ak sa použije ~ ~ ~
- Funguje ako zasiahnutie tlačidla „Generovať“ vo vnútri používateľského rozhrania bloku Jigsaw: Generuje štruktúru skladačky začínajúcu v určitej skupine šablón v danej kotvovej kotve Jigsaw, potom vykoná daný počet úrovní rozširovania odtiaľto.
- bazén: menné ID fondu šablóny na začatie generovania.
- Štart: Namočené ID názvu skladačky, ktorá sa má použiť ako štartovacia kotva.
- Hĺbka: Maximálny počet pripojení skladačiek na prechádzanie počas umiestňovania.
- Funguje tak, že umiestni celú štruktúru, rovnako ako sa robí vo svetovej generácii.
- Štruktúra: menné ID štruktúry, aby ste sa pokúsili vygenerovať.
- Funguje to ako použitie tlačidla načítania v používateľskom rozhraní pre blok štruktúry.
- šablóna: menné ID šablóny („súbor štruktúry bloku“) na načítanie a umiestnenie.
- rotácia: rotácia, ktorá sa má použiť. (Ak je vynechaný, žiadna sa nepoužíva)
- zrkadlo: zrkadlenie na aplikáciu. (Ak je vynechaný, žiadna sa nepoužíva)
- Integrita: hodnota integrity štruktúry medzi 0 a 1.
- Semeno: Semeno, ktoré sa má použiť na randomizovanú degradáciu, keď je integrita menšia ako 1.
Hranie []
Všeobecné []
- Správy chatu medzi hráčmi, ako aj chat z príkazov /Say, /msg, /Teammsg a /me, sú teraz kryptograficky podpísané.
- Hráči dostanú Mojang poskytnuté kľúčové páry pri uvedení na trh.
- Styling chatu sa teraz zaobchádza prostredníctvom balíkov Server Resource s chat na prekladový kľúč.typ. .
- Servery môžu teraz definovať rôzne formáty v štýle chatu pre klientov, ktoré teraz môže server ovládať prostredníctvom registra CHAT_TYPE (nachádza sa v priečinku Worldgen v správe Vanilla).
- Tieto sú synchronizované s klientmi, keď sa pripoja k serveru.
- Kľúč prekladu alebo formát prekladu je možné definovať, napríklad chat.typ.Text alebo %S hovorí: „ %s“ .
- Chat môže byť podobne voliteľne rozprávaný pomocou vlastného prekladacieho kľúča alebo formátu.
- Servery môžu používať na ukážku správ s aplikovaným stylingom, ako sú emodži alebo sfarbenie chatu.
- Chat Preview odošle správy chatu na server, ako sú napísané, ešte pred odoslaním.
- Server potom odošle späť ukážku v reálnom čase.
- To umožňuje serverom aplikovať dynamické štýly správ a zároveň umožňuje bezpečné podpísanie chatu.
- Klienti môžu uprednostňovať vždy, aby zobrazovali pôvodnú, podpísanú správu tým, že v nastaveniach chatu umožní „Zobraziť iba zabezpečiť chat“.
- Pridané miešanie_data.min_section a miešanie_data.max_section, ktorý určuje, ktoré sekcie sa používajú na údaje na miešanie.
- Aktualizovaný zdrojový balíček Pack_format na 9, ako sa zmenilo:
- Balenie zdrojov môže mať v balíku sekciu filtra.McMeta teraz.
- Táto časť má povinný terénny blok, ktorý je zoznam vzorov (regulárne výrazy) pre menné priestory a cesty.
- Ak niektorý zo súborov v balíčkoch pridaných pred jednotlivým sekciou filtra sa zhoduje s akýmkoľvek vzorom vo vnútri bloku, je odfiltrovaný (i.e. v prvom rade sa s nimi zaobchádza ako v prvom rade).
- Sekcia filtra sa nevzťahuje na balenie, ktoré obsahuje, iba na balíčky načítané pred ním.
- Menový priestor aj cesta je možné vynechať: ak sú, hra funguje, akoby boli určené ako a “.*“. Chýbajúce pole zodpovedá každej hodnote. Keď sú zahrnuté, tieto polia obsahujú regulárny vzor expresie.
- Napríklad pridanie balíka s touto sekciou v balíku.McMeta po vanilkovom balení skryje všetky recepty a pokroky definované spoločnosťou Vanilla Pack:
„Filter“: „Blok“: [ „Namespace“: „Minecraft“, „Cesta“: "recepty/.*“ >, „Namespace“: „Minecraft“, „Cesta“: „Pokroky/.*“ > ] >
Zmeny []
Bloky []
- Mierne zmenila svoju textúru, aby sa ich ruky spojili s ich základňami.
- Aktualizované základné UV a textúra, aby zodpovedali grafickej oprave v Podložie, ktorý nemá žiadny vplyv na vizuály.
- Mierne zmenené textúra fázy2, aby sa zvýšila šírka s textúrami iných etáp.
- Horná časť dverí už pri otváraní v určitých smeroch nepreklopí neprirodzeným spôsobom.
- Mierne zmenila svoju textúru, aby sa zlepšil prechod s textúrou koncového kameňa.
- Odstránené nepoužité pixely vo svojej textúre.
- Teraz je možné umiestniť na vrch a boky piesku duše a snehu s maximálnou výškou.
- Listy sú teraz voda.
- Mierne zmenila svoju bočnú textúru, aby zodpovedala ostatným blokom založeným na nečistotách.
- Zmenili svoje textúry, aby zodpovedali farbe dubových dosiek na hlave piestu.
- Bol znovu pridaný do tvorivého inventára.
- Generuje v hlbokom tmavom biome.
- Je možné získať iba pomocou hodvábneho dotyku, inak kvapká skúsenosti.
- Detekuje vibrácie 9 blokov alebo menej.
- Nedokáže zistiť vibrácie na žiadnom bloku vlny alebo vlny koberec.
- Nemožno zistiť hráčov, ak sa prepaľujú.
- Vždy sa aktivuje, keď sa vyskytuje, aj keď sa plíži.
- Schopný komunikovať s Wardensmi aktiváciou Scult Shriekers.
- Otočené pixely v ľavom dolnom rohu v ich textúrach, aby sa dosiahol správny smer.
- Rudy a plody vyhodené do vzduchu TNT zapaľovaným hráčom teraz kvapka.
- Teraz sa dá umiestniť na strany piesku duše a snehu s maximálnym výškou.
Položky []
- Zmenené textúry položiek všetkých predtým existujúcich lodí.
- Popady predstavujú ich príslušnú farbu dreva a ich vnútorné ráfiky lodí sú tmavšie, aby sa zhodovali Podložie.
- Zmenil model, keď v rámci položky, aby boli ich dve vodorovné tyče hrubšie, čo zodpovedá hrúbke vo forme bloku.
- Zmenil svoju textúru a rozšíril strednú lištu na zadnej strane až po spodok.
- Keď sa používajú ako palivo pre pece, teraz spaľujú rovnako dlho ako bambus.
- Teraz sa správne točia okolo svojej vlastnej stredovej osi a ukážu sa na správnom mieste v rámci položiek.
Davy []
- Teraz sa splodenie z úrovne svetla 0 na 11 v prístave, ktorý je širší ako predtým.
- Zmenili svoje modely, teraz ich posledné dva rady pixelov na ich šatách môžu vykresliť.
- Teraz môže každá hodiť 2 rohy.
- Na modeli je znázornený počet rohov.
- Zmenila textúru hrudníka všetkých variantov, aby ste použili textúru hrudníka od aktualizácie textúry.
- Teraz môže napodobňovať Wardens.
- Zmenil svoj model, mierne skrátil svoj kabát tak, aby zodpovedal jeho skutočnej textúre.
- Opravené mapovanie textúry oboch typov pavúkov.
- Zmenili svoje modely, teraz ich posledné dva rady pixelov na ich šatách môžu vykresliť.
- Zmenili svoje textúry vo všetkých biomoch.
- Farba hornej a spodnej časti nôh sa teraz zhoduje so stranami správne.
- Odstránil rovnakú časť textúry dedinčanov Savanna s textúrou dedinke základne.
- Mierne zmenená textúra obuvi dedinčanov džungle.
- Zmenil svoj model, mierne skrátil svoj kabát tak, aby zodpovedal jeho skutočnej textúre.
- Mení textúru svojej skríženej ruky.
- „Pekcia“ medzi oboma ramenami je teraz správne spojená.
- Zmenila farbu čela švu medzi ich hornými a dolnými ramenami, čo nie je v predvolenom nastavení viditeľné.
- Teraz predáva 1 propagulu mangrove za 5 smaragdov.
- Zmenili svoje modely, teraz ich posledné dva rady pixelov na ich šatách môžu vykresliť.
- Zmenili svoju textúru oblečenia vo všetkých biomoch (okrem púšte a močiaru).
- Farba hornej a spodnej časti nôh sa teraz zhoduje so stranami správne.
- Pridaná časť „košeľa“ v šatách Savanna Zombie Dediners’s Clothes, aby zodpovedala ostatným zombie dedinčanom.
- Mierne zmenená textúra obuvi dedinčanov Zombie.
- Odstránené ďalšie textúry na vrchol ruky Zombie Zombie.
- Recepty na tvorbu sú teraz beztvaré.
- Teraz sa porušte, keď sa zlomia.
Svetová generácia []
- Priečinok rozmerov už nie je prítomný v referenčnom balíku Vanilla World Generation Reference Pack, ale súbory rozmerov stále fungujú tak, ako sa používali vo vnútri vlastného dátového balíka.
- Existuje nový typ súboru, ktorý generátor údajov o prehľade môže na výstup v priečinku Biome_parameters, ktorý obsahuje všetky parametre biómu pre predvolené vanilkové rozmery.
- Vlastné rozmery už nevyžadujú samostatné osivo a v skutočnosti už nemôžu mať vlastné semeno – svetové semeno sa teraz vždy používa pre všetky rozmery.
- Typy dimenzií majú teraz dve nové polia na ovládanie splodení Monster.
- monster_spawn_block_light_limit je celé číslo ovládajúce blokové svetlo potrebné na zabránenie spaľovania monštrum.
- .
- Mierne žaby sa teraz môžu splodiť v močiaroch.
Formát príkazu []
- Opravené vykreslenie tyčí šéfov, teraz majú správny vzhľad, aj keď je viditeľných niekoľko šéfových tyčí s vreným štýlom naraz.
- Zlúčené do príkazu Nového /lokalizácie:
- /lokalizovať -> /lokalizovať štruktúru
- /lokalita
- Zlúčený do nového príkazu /Place.
Hranie []
- Biomy hlbokej tmavej a mangrovovej močiaru sú teraz potrebné, aby sa získali pokrok v „dobrodružnom čase“.
- Šľachtiteľské žaby sú teraz potrebné pre pokrok „dvaja po dvoch“.
- Efekt temnoty je teraz potrebný pre pokrok „Ako sme sa tu dostali“.
- Odstránené umiestnenie poľa z polohy spúšťačov, SLEPT_IN_BED, HERO_OF_THE_VILLATE a dobrovoľný_exile . Riešilo sa to presne rovnako ako hráč.miesto .
Všeobecné []
- Teraz má šancu zadržať mangrovové protokoly.
- Odstránené miešanie_data.Old_noise, teraz existencia miešania_data v údajoch o kusoch určuje, či sa kus považuje za starý.
- Aktualizovaný zdrojový balíček Pack_format na 9, ako sa zmenilo:
- Balenie zdrojov môže mať v balíku sekciu filtra.McMeta teraz.
- To uľahčuje odlišnosť súborov po zmenách a vyhýba sa falošne pozitívnym zmenám z polí pohybujúcich sa okolo.
- Odstránené ladenie diaľky Cycling Rapid Render (F3 + F).
- H pre „vlhkosť“ sa zmenil na V pre „vegetáciu“.
- Nahradené pole Cattype vo formáte entity mačiek s variantom .
- Akceptovaný typ hodnoty sa mení z číselných hodnôt na ID reťazcov. (e.g. 5 -> Minecraft: Calico)
- Premenovali na niektoré herné udalosti, aby boli gramatickejšie konzistentnejšie:
- pitie_finish -> nápoj
- entity_killed -> entity_die
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> entity_interact
- RAVAGER_ROAR -> ENTITY_ROAR
- wolf_shaking -> entity_shake
- blokovať
- block_unpress
- blok
- blok_unswitch
- Zmenil textúru „polovičného“ pancierového panela, presunul zvýraznený pixel z pravej strany doľava.
- Špeciálne kvapky sliviek a kociek s magmou sú teraz riadené a súčasťou ich koristných tabuliek, pomocou nových typov sub-predoaktor.
- Aktualizovaná knižnica LWJGL na 3.3.1.
- Miesta, kde sa môžu prehrávať nasledujúca existujúca hudba, sa zmenia: [Poznámka 4]
- „Stand Tall“, „Wending“ a „Infinite Amethyst“ už nie je možné hrať v hlavnej ponuke.
- „Ľaví na kvitnutie“ a „One More Day“ už nie je možné hrať v hlavnej ponuke, je možné hrať vo všetkých druhoch lesov, džunglí a starých rastových taigas.
- „Floating Dream“ a „Upokojujúce spomienky“ je možné hrať vo všetkých druhoch lesov, džunglí a starých rastových taigas.
- Opis nastavenia efektov FOV teraz správne spomína všetky efekty hry, nielen rýchlostné efekty.
- Zmenené, aby odrážali divú aktualizáciu a ukazuje mangrovový močiar.
- Parametre pre vibračné častice sa zmenili: Namiesto toho, aby ste zadali počiatočnú polohu ako ďalší parameter, sa teraz používa pravidelný zdroj častice.
- Odstránené nezamestnané a nitwit Point_of_interest_type .
- Premenoval na pole funkcií v polohe predikáty na štruktúru .
- Playery, Fishing_hook, Lightning_bolt a Cattype boli nahradené typom Type_Specific .
- Typ_specific má typ poľa (jeden z hráčov, Fishing_hook, Lightning_bolt alebo Cat) a rovnaké polia ako odstránené polia.
- Príklad:
- Pred:
"blesk": "blocks_set_on_fire": 0 >
"Type_specific": „Typ“: „blesky“, "blocks_set_on_fire": 0 >
- CatType bol zabalený tak, aby zodpovedal novému formátu a teraz používa nové názvy variantov mačiek namiesto názvov textúry.
- Pred:
„Cattype“: „Minecraft: textúry/entita/mačka/britská.png "
"Type_specific": „Typ“: „Cat“, "varianta": "Minecraft: British_sHorthair" >
- Nové možnosti typu_specific:
- Žaba má variant variantu poľa Frog Variant (Minecraft: Warm, Minecraft: mierny alebo Minecraft: Cold).
- Slime sa vzťahuje na Slims a Magma Cubes, má veľkosť poľa poľa (najmenšia veľkosť slizu (najmenšia je 1).
- Po náhodných udalostiach sú teraz predvídateľnejšie a už nemajú možnosť extrémneho správania:
- Umiestnenie a rýchlosť vecí, ktoré spadli z kvapiek alebo dávkovačov.
- Umiestnenie a rýchlosť predmetov vyvolaných z kontajnerov po zničení.
- Randomizovaný atribút Component Follow_range pre davy.
- Rýchlosť koní vylepšených z pascí kostry.
- Blaze náhodná poloha a randomizovaná rýchlosť požiaru projektilov.
- Randomizovaná časť poškodenia a rýchlosti šípok.
- Randomizovaný letový vzor rakiet ohňostrojov.
- Hambingové vzory a čas až do ryby pre rybárske prúty.
- Vymenené ríše s jemným vybraním sveta zvýraznenia s jasným zeleným kontrolným znakom.
- Správa pri otváraní ponuky Realms v snímkovej verzii sa zmenila od „Váš klient je zastaraný a nie je kompatibilný s ríšami. Aktualizujte prosím najnovšiu verziu Minecraft.„Na„ váš klient nie je kompatibilný s ríšami. Použite najnovšiu verziu Minecraft. .„.
- Typ úrovne teraz namiesto toho podporuje svetové predvoľby.
- Teraz existujú súbory shader pre priesvitné vykreslenie entity.
- Vybavenie brnenia pomocou inventára teraz hrá zvuk.
- Odstránené „привет россия росия!„
- Nasledujúce značky sa menia z dôvodu pridania nových funkcií uvedených vyššie:
- Mangrove Boat a #chest_boats položky sú teraz súčasťou značky #boats položky.
- Tlačidlo mangrove je teraz súčasťou bloku a značky položiek #Wooden_buttons.
- Dvere mangrove sú teraz súčasťou bloku a značky položiek #Wooden_doors.
- Brána mangrovového plotu je teraz súčasťou blokovej značky #Fence_Gates.
- Mangrovový plot je teraz súčasťou bloku #wooden_fences a značka položky.
- Mangrove Listy sú teraz súčasťou bloku #Leaves a značky položiek a #Minable/Hoe Block Tag Tag.
- Mangrove dosky sú teraz súčasťou bloku #planks a značky položiek.
- Tlaková doska mangrovovej je teraz súčasťou bloku #wooden_pressure_plates.
- Mangrove Propagula je teraz súčasťou #flowers a #Saplings Block and Item Tag.
- Mangrove Roots je teraz súčasťou značky #Minable/Ax Block Tag.
- Mangrove Sign je teraz súčasťou značky #Astan_signs Block a #signs Tag.
- Mangrovová doska je teraz súčasťou bloku #wooden_slabs a značka položiek.
- Mangrovové schody sú teraz súčasťou bloku a značky položiek #Wooden_stairs.
- Mangrove Swamp je teraz súčasťou #has_structure/Mineshaft, #has_structure/rusined_portal_swamp a #is_overworld Biome Tags.
- Mangrove Trapdoor je teraz súčasťou bloku a značky položiek #Wooden_trapdoors.
- Značka mangrovovej steny je teraz súčasťou značky Block #Wall_signs.
- Bahenová tehlová doska je teraz súčasťou bloku #SLabs Block and Point Tag.
- Schody na bahenné tehly sú teraz súčasťou bloku a značky položiek #STAIRS.
- Bahenová tehlová stena je teraz súčasťou bloku #Walls Block a položky.
- Bahenné tehly, bahenné tehlové schody, bahenná tehlová doska a balené bahno sú teraz súčasťou značky #Minable/Picaxe Block Tag.
- Muddy mangrovové korene a bahno sú teraz súčasťou značky #Minable/Lashel Block a #dirt blok a značka položky.
- Propagula Mangrove je teraz súčasťou blokovej značky #Flower_pots.
- Zosilnený Deepslate je teraz súčasťou značiek #Dragon_immune, #Features_Cannot_replace a #Wither_immune Block Tags.
- Sculk žila je teraz súčasťou blokovej značky #inside_step_sound_blocks.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk žila a Sculk Shrieker sú teraz súčasťou značky #Minable/Hoe Block Tag.
- Tadpole je teraz súčasťou značky Entity #Axolotl_Hunt_Targets.
- Blok a značka položiek #MangRove_logs je teraz súčasťou bloku logs_that_burn a značky položiek.
- Nový Music_DISC_5 je teraz súčasťou značky položky #music_discs.
- Zahrňte všetky vyššie uvedené zmeny herných udalostí.
- Pridané note_block_play a prístroj_play .
- Odstránené MINECART_MOVING, FLAP a ITINE_INEACT_START .
- Krátka obrazovka zobrazujúca správu „Príprava na svetové stvorenie“ sa zobrazí skôr, ako sa zobrazí obrazovka „Create New World“.
- Chybové obrazovky „mimo pamäte“ je teraz možné preložiť.
- Zbalený runtime Java bol aktualizovaný na 17.0.3.
Opravy []
- MC-13103-Boj z textúry Z Wolf/Dog/Cat Sout.
- MC-45838-Niektoré správy o chate presahujú 32767 limit bajtov a odpojte klientov.
- MC-51418-Zmena jasu/gama nad hranicami hier pomocou možnosti.TXT.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/čarodejnícky rúcho nevytvárajú posledné dva rady pixelov.
- MC-67308-horná a bočná textúra dverí sa pri otvorení a zatvorení nelogicky preklopia.
- MC-81870-Úpravy entityData maľby neodráža ináz, kým sa načítajú kus.
- MC-91364-Mob Loot nemožno špecifikovať pre malú magma kocku a veľký/stredný sliz.
- MC-94060-Vybavenie Armor/Elytra prostredníctvom inventára alebo Dispenser nehrá zvuky.
- MC-94161-Lopeové lopatky v inventári sú dubové namiesto svojho typu dreva.
- MC-95103-vykreslenie položky štítu nie je upravené na stred.
- MC-99930-Pivovarnícky stojan rozširuje ramená a invertuje jeho textúru, keď sú umiestnené fľaše.
- MC-100923-Entity s odporom knockback sa môžu pomocou úderu zraziť späť.
- MC-106510-Dlhé názvy štruktúr (viac ako 64 znakov) sa nezmestia do GUI Block Block Block.
- MC-106627-Okrytie textúry koženej čiapky sa nezariadi správne.
- MC-109055-Veľká textúra kakaa podáva je nekonzistentná.
- MC-111809-Obrazy Underend, keď sa údaje o entite rýchlo aktualizujú.
- .
- MC-124984-Syntax príkazu nepozná neplatné značky.
- MC-127885-Textúry na modeloch pavúkov nie sú správne zrkadlené.
- MC-134892-paketBuffer.Maximálna dĺžka WriteString je v bajtoch, zatiaľ čo čítanie je v znakoch.
- MC-141064-klerik goliera z boja.
- MC-147686-Pripojenie k svetu, ktorý využíva vlastné zdroje, zobrazuje predvolené zdroje, kým nie sú úplne načítané.
- MC-149805-Počas úpravy knihy nemôže prehrávač použiť Ctrl + Home alebo Ctrl + End, aby skočil na začiatok alebo na koniec textu.
- MC-158668-Vex naďalej zaútočí na svoj cieľ po tom, čo bol zabitý.
- MC-165036-Bossové stĺpce so skrytým štýlom sa vykresľujú nesprávne, ak je aktívny viac ako jeden šéfový bar.
- MC-165503-Brány plotov (medzi stenami) nie sú ovplyvnené okolitým oklúziou/hladkým osvetlením.
- MC-165990-Vytvorenie bambusu do lešenia vám dáva 8-násobok paliva na pečenie zadarmo.
- MC-166686-Dedinčania s oblečením Taiga ukazujú, že Z-bojujú okolo ich krku.
- MC-176081-Striders s noai stále ochladzujú.
- MC-176621-Pakety s entitou spawn používajú celé čísla na výhľad a ihrisko namiesto bajtov.
- MC-177321-Soul Sand nemá hladké osvetlenie / okolité oklúzie.
- MC-179916-Foxes Cesta k pôvodu (0,0) počas búrky.
- MC-183309-Hráč dosah je pre klienta a server iný pri plazení.
- MC-183520-Phantoms s noai môžu prejsť blokmi.
- MC-186148-Smrť.zaútočiť.vädnúť.Položka zobrazuje pružný prekladový reťazec (je nepreložené).
- MC-186851-Smrť.zaútočiť.bodnutie.Položka zobrazuje pružný prekladový reťazec (je nepreložené).
- MC-187188-Painting NBT a Register obsahuje preklep: „motív“ namiesto „motív“.
- MC-189214-Modifikácia typovej zlúčeniny koncového rozmeru vymaže bojový boj.
- MC-190661-Stlačením ESC alebo pomocou tlačidla Zrušenie v varovaní „Experimentálne nastavenia“ sa vráti do hlavnej ponuky.
- MC-195468-Nastavenia svetovej generácie nefungujú na vyhradenom serveri.
- MC-195717-Vlastné rozmery JSON vyžaduje semeno.
- MC-197647-Hráči nemôžu vyskočiť z okraja blokov, keď sa plížia, ak majú blok nad ňou.
- MC-197854-Nemôžem použiť Ctrl + ← Backspace na odstránenie celých slov v úprave Sign GUI.
- MC-2010-Nepoužité pixely v textúre koncovej tyče.
- MC-202580-Prechod medzi textúrou koncového kameňa a rámcom koncového portálu nie je taký plynulý, ako predtým.
- MC-207268-Sculk Sensors nezisťujú prúžky, obrábanie nečistôt alebo cestujúcu trávu.
- MC-207289-Oklúzia Sculk Sensor Wool má smerové zaujatosť.
- MC-207522-Sculk Sensors nereagujú na kopanie koní.
- MC-207635-Sculk Sensors reagujú odlišne na oklúziu vlny v závislosti od globálneho smeru.
- MC-207935-Súčasné vibrácie sa nespúšťajú podľa očakávania.
- MC-208597-lode jazdené cez vlnu sú detekované senzorom Scult.
- MC-208759-Blok Sculk Senzor „Block“ sa nespúšťa s dedinčanmi, ktorí umiestňujú plodiny.
- MC-208760-Blok Sculk Sensor „Block“ sa nespustí, keď snehové golemy umiestnia snehové vrstvy.
- MC-208761-„Blok zničených“ Sculk Senzor sa nespúšťa, keď sú bloky zničené piestmi.
- MC-208771-Projektily pristávajúce na senzoroch Scult Scult Scult.
- MC-209222-Pokus o otvorenie ponuky Minecraft Realms tvrdí, že klient je zastaraný, aj keď snímka môže byť novšia ako vydanie.
- MC-209701-senzory Sculk nie sú aktivované po umiestňovaní jedla na ohň.
- MC-209900-Sculk Senzors nie sú aktivované pri vkladaní alebo získavaní hudobných diskov z jukeboxov.
- MC-209905-Sculk Sensors nie sú aktivované na dojeniach.
- MC-209932-Sculk Sensors detekuje iba posledné vajíčko korytnačky, keď sa vyskytujú.
- MC-210277-Sculk Senzors nie sú aktivované na kurčatách, ktoré kladú vajcia.
- MC-210278-Sculk Sensors nie sú aktivované pri vstupe alebo opustení úľa alebo hniezda.
- MC-210279-Sculk Sensors nie sú aktivované na subjektoch, ktoré predvolajú pavarovanie.
- MC-210330-Sculk Sensors nie sú aktivované pri hádzaní očí Ender.
- MC-210331-senzory Sculk nie sú aktivované na putovaní obchodníkov, ktorí pijú mlieko alebo čarodejnice, ktoré pijú lektvary.
- MC-210485-Sculk Sensors nie sú aktivované na evokeroch, ktorí predvolajú vekes.
- MC-210489-Sculk Senzory nie sú aktivované na špicatej výplňovej výplne čiastočne vyplnených kotle.
- MC-210496-Sculk Sensors nie sú aktivované pri zbere sladkých bobúľ kríkov.
- MC-210712-Sculk Senzors nie sú aktivované po spätnom pohybe v lodi.
- MC-210801-vlna nesprávne ukončila vibrácie umiestnených rámcov položiek.
- MC-210901-senzory Sculk nie sú aktivované na entitách, ktoré sa posúvajú na ľade.
- MC-212430-Sculk Senzors nie sú aktivované po daždi alebo plnení snehu čiastočne vyplnené kotly.
- MC-212503-Sculk Senzory nie sú aktivované pri zhromažďovaní rýb, axolotls alebo plodov pomocou vodných vedier.
- MC-212610-Glow Lichens nemožno dať na piesok duše.
- MC-212629-vodítka od dvoch alebo viacerých neviditeľných entít sa navzájom spájajú.
- MC-213387-Sculk Sensors nezisťujú endermen/shulkers teleporting z miesta na druhé.
- MC-213915-Vybavenie brnenia prostredníctvom inventára sa nepočíta ako vibrácie.
- MC-214622-Sculk Sensors NEVYDÁVAJÚ prepínanie režimu detektora denného svetla.
- MC-214652-Pomenovanie nekonzistentnosti herných udalostí na stravovanie/pitie.
- MC-216567-Vinič nemožno umiestniť na strany 8 vrstiev snehu.
- MC-216569-Glow Lichen nemožno umiestniť na bok 8 vrstiev snehu.
- MC-218222-Hodnota vzdialenosti pre senzory Sculk je obmedzená na celé čísla.
- MC-219642-Vinič nemožno umiestniť na strany piesku duše.
- MC-219843-Bočná textúra mycelium sa líši od iných blokov založených na nečistotách.
- MC-219852-Roh v textúre Smoker_bottom je stále nesprávne otáčané.
- MC-219875-Pri opakovanom vyzdvihnutí tekutín môžete spôsobiť desynch.
- MC-220067-Korupcia kusov s príkazovým blokom plným určitých znakov Unicode.
- MC-220086-Sculk Senzors nezdanú pomocou sekery na vyčistenie vosku/zvetrávania bloku medi.
- MC-220087-Sculk Sensors nezdržiavajú pomocou medi vo vosku na voskovú meď.
- MC-221639-Svetelný blok nie je drak alebo ubúdanie imunity.
- MC-225195-Kozy sa nepropadnú, keď sú pokúšané svojím obľúbeným jedlom.
- MC-225837-Slovo „recept“ je napísané ako „recept“ v rozprávaní „.recept.
- MC-226184-Axolotls PathFinding to Water môže niekedy spadnúť do širokých otvorov.
- MC-226430-niekoľko 1.17 reťazcov pokroku sú nesprávne kapitalizované.
- MC-226761-Problém Parity: Kozy neklesnú rohy.
- MC-228049-Axolotl nemôže prechádzať otvorenými dverami.
- MC-228174-Axolotls sa snažia dráždiť cez 2 vysoké steny.
- MC-228533-Sculk Sensors nezisťuje kŕmenie neznesených/dôveryhodných davov.
- MC-228862-hra zamrzne, keď klient nedokáže stiahnuť balík zdrojov servera.
- MC-230603-Vlky a nohy nie sú zrkadlené.
- MC-230735-„Fov Effects“ Opis Opis je nevinný.
- MC-231458-Slovo „ingot“ v rámci „Závažného odhodlania“ opisu je nesprávne kapitalizované.
- MC-231600-Sculk Sensor nepretržite prijíma vibrácie, keď vedľa poháňaného veľkého odkapu.
- MC-232009-Minecraft nevyrieši záznamy SRV správne.
- MC-235035-Spanie v vlastnej dimenzii s prirodzeným nastavením na falošné príčiny.
- MC -235964 – Crash na „Saving World“, keď je aktívne profilovanie F3+L – Java.lang.NullPointeRexception: nemožno čítať pole „f“, pretože „toto.D “je null .
- MC-236149-Nemôžem použiť CTRL + ← Backspace na odstránenie slov v knihe a Quill GUI.
- MC-236212-Nedá sa použiť Ctrl + Arrow na navigáciu kurzora medzi slovami v knihe a Quill GUI.
- MC-237920-„Cítim sa ako domáci“ Pokrok je nesprávne kapitalizovaný.
- MC-237922-„Jukebox“ v Sound of Hudobné popis je nesprávne kapitalizovaný.
- MC-237924-Slovo „dedinčan“ v rámci pokroku „Star Trader“ je nesprávne kapitalizované.
- MC-238009-Niektoré koncové mestá môžu generovať plávajúce nad zemou.
- MC-238070-Pivovarské stojanové ramená sa nepripojia so svojimi základňami.
- MC-238807-„mimo pamäti!„Správa je nepreložená.
- MC-239019- /Príkaz lokalita.
- MC-244957-možnosť „Vyhľadávanie“ v obrazovke sociálnych interakcií nie je označená v správnom poradí pri používaní karty ↹ .
- MC-245001-tlačidlo „Správa s účtom Microsoft“ v ponuke Sociálne interakcie nie je centrované.
- MC-245504-Crash s dotykovým režimom // Java.lang.ClassCastException: Class Eec $ a nemožno obsadiť do triedy EEC $ C (EEC $ A a EEC $ C sú v nemenovanom module nakladača „App“).
- MC-248161-Zbrane Zombie Villager Texture má zvyšné pixely z pravidelnej textúry zbraní.
- MC-248292-Llama používa Pre-1.14 hrudníky.
- MC-248555-Nesúlady v rámci (zombie) dedinských textúr.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager chýba textúra tela.
- MC-248557-Savanna Villager Body Definuje pixely identické s textúrou základnej dedinky.
- MC-248561-Vindicator’s Crossed Arms Element má na tvári nesprávne odrofrované pixely, ktoré sa dotýkajú ostatných prvkov ramena.
- MC-248562-Iron Golem má v textúre nevyužité pixely.
- MC-248621-Tvorba Tagkey vedie k úniku pamäte.
- MC-248936-Ikona Minecraft na MacOS neukazuje správnu ikonu.
- MC-249021-Tlačidlá pozvánky a spravodajstva sa v ponuke Realms neustále zobrazujú v ponuke Realms.
- MC-249032-Bary modelu plotu v rozpore s umiestneným blokom.
- MC-249039-Textúra ikon brnenia „polovica“ je nesprávna.
- MC-249169-Obrazy nemajú svoje súradnice paketov nastavené na spawn.
- MC-249245-korytnačka nedokáže prechádzať otvorenými dverami.
- MC-249246-Strider nemôže prechádzať otvorenými dverami.
- MC-249493-prelomenie minecartu s hrudníkom/pecom/TNT/Hopper oddeľuje MINECART a blok, ktorý obsahuje.
- MC-249962-Výbuch koncového kryštálu neprináša vibrácie výbuchu.
- MC-250921-Spawners NEPRADUJÚ skúsenosti, keď sa vyhodia do vzduchu.
- MC-252352-URL v EULA.TXT (vyhradený server) poukazuje na nesprávne umiestnenie.
- Balenie zdrojov môže mať v balíku sekciu filtra.McMeta teraz.
- /miesto funkcie []
- /Vyhľadajte Poi