Všetky typy duchov dostupné vo fasmofóbii a ich atribútoch, Phasmofóbia Duchy Typy: všetkých 16 strašidelných duchov | Hráč PC
Phasmofóbia Duchové typy: Váš sprievodca všetkým 16 strašidelným duchom
Contents
- 1 Phasmofóbia Duchové typy: Váš sprievodca všetkým 16 strašidelným duchom
- 1.1
- 1.2 Každý typ ducha v phasmofóbii a ich vlastnosti
- 1.2.1 1) banshee
- 1.2.2 2) Démon
- 1.2.3
- 1.2.4 4) Goryo
- 1.2.5
- 1.2.6 6) Jinn
- 1.2.7 7) kobyla
- 1.2.8 8) Moroi
- 1.2.9 9) Myling
- 1.2.10 10) Obak
- 1.2.11 11) Oni
- 1.2.12 12) ONRYO
- 1.2.13 13) Phantom
- 1.2.14 14) Poltergeist
- 1.2.15 15) Raiju
- 1.2.16 16) Revenant
- 1.2.17
- 1.2.18 18) Duch
- 1.2.19 19) Thaye
- 1.2.20 20) Mimic
- 1.2.21 21) dvojčatá
- 1.2.22
- 1.2.23
- 1.2.24 24) Yurei
- 1.3 Phasmofóbia Duchové typy: Váš sprievodca všetkým 16 strašidelným duchom
- 1.4
- 1.5 Duchovia noví phasmofóbia
- 1.6 Duch
- 1.7 Obsah
- 1.8 Charakteristiky []
- 1.9 Správanie []
- 1.10 Typy duchov []
- 1.11 Dôkaz []
- 1.12 Náhodné charakteristiky []
- 1.13 Maličkosť []
- 1.14 Pozri tiež [ ]
- 1.15 Referencie []
Podrobné informácie o identifikácii rôznych typov duchov nájdete v dôkazoch alebo stránke duchov.
Phasmofóbia je jednou z najpopulárnejších hororových hier vydaných v tomto desaťročí. Napriek tomu, že je v ranom prístupe viac ako tri roky, získala obrovskú popularitu kvôli svojej jedinečnej hrateľnosti a nepretržitým aktualizáciám od vývojára.
Spočiatku bolo vo fasmofóbii 12 typov duchov, ktoré sa rozšírili na 24. Každý duch má jedinečné vlastnosti, vrátane silných a slabých stránok a dôkazov.
V tomto článku sa uvádza každý typ duchov v phasmofóbii spolu s ich schopnosťami.
Každý typ ducha v phasmofóbii a ich vlastnosti
1) banshee
- Sila: .
- Slabosť: Jedinečný výkrik, ktorý je možné rozlíšiť v parabolickom mikrofóne.
- Dôkaz: Odtlačky prstov, duchovné gule, d.O.Tón.Siež.
2) Démon
- Sila: Poľovníctvo nepretržite na akejkoľvek úrovni zdravého rozumu.
- Slabosť: Zmizne proti krížniku.
- Dôkaz:
- Sila: Pozná umiestnenie hráčov a pri love sa pohybuje rýchlo.
- Slabosť: Po dosiahnutí miesta sa spomaľuje.
- ..Tón.Siež.,
4) Goryo
- Sila: Je možné spozorovať iba pomocou fotoaparátu, zatiaľ čo D…. je umiestnený.
- Slabosť: Nedá sa opustiť miestnosť duchov.
- Dôkaz: D.O.Tón.Siež., EMF úroveň 5, odtlačky prstov
- Pohybuje sa rýchlejšie v chladnom prostredí.
- Slabosť: Pomalý pohyb rýchlosti pohybu pri vyšších teplotách a počas lovu zanecháva mrazivý dych.
- Dôkaz: Odtlačky prstov, mrazivé teploty, duchovné gule.
6) Jinn
- Sila: .
- Silné stránky nie sú aktivované, keď je fuze box deaktivovaný.
- Dôkaz: EMF úroveň 5, odtlačky prstov, mrazivé teploty
7) kobyla
- Sila: .
- Slabosť: Nižšia miera útokov, keď je svetlo zapnuté.
- Dôkaz: Duch guľa, písanie duchov, Spirit Box
8) Moroi
- Sila: .
- Stiahky na rozmazanie môžu znížiť mieru útoku.
- Dôkaz: Mrazivé teploty, písanie duchov, Spirit Box
9) Myling
- Sila: Takmer nepočuteľné počas lovu.
- Slabosť: Vytvára hluk v parabolickom mikrofóne.
- Dôkaz: EMF Level 5, odtlačky prstov, písanie duchov
10) Obak
- Odtlačky prstov rýchlo zmiznú.
- Slabosť: Jedinečné odtlačky prstov.
- Dôkaz: EMF úroveň 5, odtlačky prstov, duchov
11) Oni
- Sila:
- Slabosť: Pri love sa často objavuje.
- Dôkaz: EMF úroveň 5, mrazivé teploty, D.O.Tón.
12) ONRYO
- Sila: Útoky, hneď ako zanastí plameň sviečky.
- Slabosť: Osvetlenie sviečky znižuje rýchlosť útoku.
- Dôkaz: Mrazivé teploty, duchovné gule, Spirit Box
13) Phantom
- Sila: Pri mieste, keď je na mieste, výrazne znižuje zdravý rozmer hráča.
- Slabosť: Zmizne, keď je fotografia zachytená.
- D.O.Tón.., Odtlačky prstov, Spirit Box
14) Poltergeist
- Sila: Interaguje s viacerými objektmi pri vysokej rýchlosti.
- Nižšia sadzba lovu, keď nie je v blízkosti žiadny objekt.
- Dôkaz: Odtlačky prstov, písanie duchov, Spirit Box
15) Raiju
- Sila: Cestuje rýchlejšie v blízkosti aktívnej elektroniky.
- Slabosť: .
- Dôkaz: ..Tón.Siež., EMF Level 5, Ghost Orb
16) Revenant
- Sila: Pohybuje sa rýchlejšie, keď je spozorovaný lovec duchov.
- Cestuje pomaly, keď nie je vidieť žiadny hráč.
- Dôkaz: Mraziace teploty, duchovné gule, písanie duchov
- Vykonáva menej interakcií.
- Slabosť: .
- Dôkaz: EMF úroveň 5, mrazivé teploty, písanie duchov
18) Duch
- Sila: Žiadny
- Slabosť: Šmuhové tyčinky
- Dôkaz: EMF Level 5, Duchové písanie, Spirit Box
19) Thaye
- Sila: Sa stáva aktívnym pri vstupe do novej miestnosti.
- Slabosť: Pri pobyte v tej istej miestnosti sa stáva pomalým.
- Dôkaz: .O.Tón.Siež., Duch guľa, písanie duchov
20) Mimic
- Sila: Skopíruje atribúty iných typov duchov.
- Slabosť: Ghost Orb je štvrtý a falošný dôkaz.
- Dôkaz: Odtlačky prstov, mrazivé teploty, Spirit Box
21) dvojčatá
- Sila: Jeden duch začína lov.
- Slabosť: Môže hádzať objekty na rôznych miestach súčasne.
- Dôkaz: EMF Úroveň 5, mrazivé teploty, Spirit Box
- Teleportuje hráčovi a neopúšťa kroky.
- Slabosť: Nevstáva na soľ.
- Dôkaz: D.O.Tón.Siež., EMF Level 5, Spirit Box
- Sila: Hovorím blízko, zvýši mieru útoku.
- Slabosť: Hlasy počujú iba v blízkosti hráča.
- Dôkaz: D.O.Tón.Siež., Duch guľa, Spirit Box
24) Yurei
- Sila: Vysoko znižuje zdravý rozum.
- Slabosť: .
- Dôkaz: D.O.Tón.., Mrazivé teploty, duchovné gule
.
Phasmofóbia Duchové typy: Váš sprievodca všetkým 16 strašidelným duchom
Pozrite sa na dôkazy, ktoré potrebujete pre každý typ duchov Phasmofobia, vrátane nového Goryo a Mylinga.
(Obrázkový kredit: kinetické hry)
Snažím sa prísť na všetky typy duchov phasmofóbie, aby pomohli pri love? Každý typ ducha má tri dôkazy, ktoré vydajú jeho identitu, takže budete potrebovať všetky svoje nástroje, ktoré máte k dispozícii, aby ste zúžili vyhľadávanie. Venujte veľkú pozornosť tomu, ktoré druhy dôkazov vykazuje každý duch, ako aj silné a slabé stránky pre každého z nich, ktoré vám môžu pomôcť nasmerovať správnym smerom, aj keď nemôžete zhromaždiť všetky dôkazy, ktoré potrebujete.
Preto som uvádzal každý typ duchov phasmofóbie ako referenciu, pretože keď sa váš časopis v hre dostane príliš ťažkopádny. Zostavil som tabuľku, ak chcete na prvý pohľad kľúčové podrobnosti bez toho, aby ste sa museli posúvať.
Najnovšia aktualizácia spoločnosti Phasmofóbia opäť pridala dvoch nových duchov, čím sa nový súčet zvýšil na 16. Máte tiež nový typ dôkazov projektora Dots. . Prepáčte profesionálom v miestnosti, ktorí si zapamätali určité kombá! Tu je všetkých 16 typov duchov vo fasmofóbii a ako ich identifikovať.
- Phasmofóbia Spirit Box otázky: Aké frázy používať
Potiahnite sa na horizontálne posúvanie
Duchovný typ | EMF-5 | Zamrznutie | Duchovná krabica | Písanie duchov | Duchovné gule | Bodky | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fantóm | Riadok 0 – bunka 2 | Riadok 0 – bunka 4 | Riadok 0 – bunka 5 | ✅ | ✅ | ||
Banshee | Riadok 1 – bunka 1 | Riadok 1 – bunka 2 | Riadok 1 – bunka 3 | Riadok 1 – bunka 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
Jinn | ✅ | Riadok 2 – bunka 3 | Riadok 2 – bunka 4 | Riadok 2 – bunka 5 | ✅ | Riadok 2 – bunka 7 | |
Obťažovanie | Riadok 3 – bunka 1 | ✅ | Riadok 3 – bunka 3 | ✅ | ✅ | Riadok 3 – bunka 6 | Riadok 3 – bunka 7 |
Zatieniť | ✅ | ✅ | ✅ | Riadok 4 – bunka 5 | Riadok 4 – bunka 6 | ||
✅ | ✅ | Riadok 5 – bunka 4 | Riadok 5 – bunka 5 | Riadok 5 – bunka 6 | |||
✅ | Riadok 6 – bunka 2 | ✅ | Riadok 6 – bunka 4 | Riadok 6 – bunka 5 | Riadok 6 – bunka 6 | ✅ | |
Kobyla | Riadok 7 – bunka 1 | Riadok 7 – bunka 2 | ✅ | ✅ | Riadok 7 – bunka 6 | Riadok 7 – bunka 7 | |
Démon | Riadok 8 – bunka 1 | ✅ | ✅ | Riadok 8 – bunka 5 | ✅ | Riadok 8 – bunka 7 | |
Riadok 9 – bunka 1 | ✅ | Riadok 9 – bunka 3 | Riadok 9 – bunka 4 | ✅ | Riadok 9 – bunka 6 | ✅ | |
Hĺbka | Riadok 10 – bunka 1 | Riadok 10 – bunka 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Riadok 10 – bunka 7 | |
Duchovnosť | ✅ | Riadok 11 – bunka 2 | ✅ | ✅ | Riadok 11 – bunka 5 | Riadok 11 – bunka 6 | Riadok 11 – bunka 7 |
Jokai | Riadok 12 – bunka 1 | Riadok 12 – bunka 2 | ✅ | Riadok 12 – bunka 4 | ✅ | Riadok 12 – bunka 6 | ✅ |
Hantu | Riadok 13 – bunka 1 | ✅ | Riadok 13 – bunka 3 | Riadok 13 – bunka 4 | ✅ | ✅ | Riadok 13 – bunka 7 |
Goryo | ✅ | Riadok 14 – bunka 3 | Riadok 14 – bunka 4 | Riadok 14 – bunka 5 | ✅ | ||
Riadok 15 – bunka 2 | Riadok 15 – bunka 3 | ✅ | Riadok 15 – bunka 5 | ✅ | Riadok 15 – bunka 7 |
Duchovia noví phasmofóbia
Goryo
- Odtlačky prstov
- Projektor
Duch
Duchovia sú hlavným zameraním Phasmofóbia. Každý duch bude mať súbor jedinečných charakteristík vrátane osobných identifikátorov, schopností a dôkazov. Hráči musia preskúmať niektoré z týchto aspektov, aby správne identifikovali ducha. Duch môže interagovať so svojím prostredím alebo spôsobiť duchové udalosti a dokonca sa pokúsiť zabiť hráča iniciovaním lovov.
Obsah
- 2 správanie
- 2.1 viditeľnosť
- 2.2 rušenie
- 2.3 Zvuky
- 5.1 pohlavie
- 5.2 dĺžka smrti
- 5.3 vek
- 5.
- 5.5 Meno ducha
- 5.5.1 možné mužské mená
- 5..
- 5.5.3 možné priezviská
Charakteristiky []
Každý duch v zmluve má náhodne generovanú jedinečnú identitu pozostávajúcu z typu ducha, pohlavia, mena, veku, dĺžky smrti, plachosti (vzhľadom na duchovnú skrinku) a fyzického modelu, ktorý je určený na začiatku zmluva. Väčšina jeho všeobecného správania (napríklad rýchlosť pohybu, poľovnícke vzorce, aktivita atď.) je založená na type ducha, s výnimkou jeho ochoty reagovať na duchovnú skrinku v prítomnosti viacerých ľudí v miestnosti, ktorá je náhodne nastavená.
Správanie []
Každá zmluva, jeden duch sa objaví na mape vo vybranej obľúbenej miestnosti. Po otvorení výstupných dverí sa bude prvýkrát otvoriť, duch bude „aktivovaný“ a bude schopný interagovať s prostredím alebo hráčom. Duch môže stáť v pokoji, potulovať sa alebo chodiť na iné miesto, interagovať s objektmi a dverami, využívať svoje schopnosti a iniciovať duchovné udalosti alebo lovy. Ak sa hráč pokúsi vstúpiť do domu bez odomknutia východných dverí, duch nebude „aktivovaný“ a nemôže robiť interakcie, duchovné udalosti ani lov, hoci niektoré druhy dôkazov (najmä duchovné gule) sa dajú získať. Duch však môže byť stále nútený zaviesť prekliaty lovu pomocou prekliateho majetku. Duchovia nemôžu opustiť vyšetrovaciu oblasť; Nemôžu odísť z výstupných dverí, aj keď sú dokorán otvorené. Nasleduje nevýrazný zoznam „fáz“, ktoré môže duch zadať (nejde o oficiálne výrazy):
- Voľnobeh: Duch zostáva stále
- Roaming: Duch sa rozhodne vykonať buď krátky potulku alebo dlhý potulku, ktoré sú definované menšou alebo väčšou sférickou oblasťou, respektíve. Potom náhodne vyberie trasový bod v tejto gule a potom skontroluje vzdialenosť cesty k tomuto trasovému bodu. Ak je úspešný, duch k tomuto bodu kráča, inak opakuje kroky, ak je vzdialenosť cesty príliš dlhá [1]
- Obľúbená miestnosť: Duch sa vracia do svojej obľúbenej miestnosti
- Interakcia: Duch interaguje s objektom v okolí
- Ghost Event: Duch vykonáva duchovnú udalosť
- Hunt: Duch iniciuje lov
- Schopnosť: Duch používa špecifikovanú schopnosť, ak existujú
Je dôležité poznamenať, že určité javy sa často neobmedzujú iba na jediný typ ducha. Napríklad všetci duchovia môžu hádzať predmety v miestnosti, manipulovať s dverami, spôsobujú, že špinavá voda sa objaví v umývadlách a prezentuje sa v akejkoľvek podobe. Niektorí duchovia však s väčšou pravdepodobnosťou prejavia určité správanie ako ostatní alebo majú jedinečné schopnosti. Napríklad poltergeista bude s väčšou pravdepodobnosťou hodiť objekty a môže hodiť niekoľko naraz.
Viditeľnosť []
V normálnej hre sú duchovia zvyčajne neviditeľní a budú sa objaviť iba fyzicky počas (manifestačných) duchovných udalostí a lovov. . V prípade udalostí duchov môže byť duch plne viditeľný, objaví sa ako tieň alebo má temný priesvitný vzhľad. Duchovia sa objavia iba v celej forme počas lovov. Žiadny jedinečný model duchov nie je viazaný na akýkoľvek typ ducha, čo znamená, že ich vzhľad by sa nemal používať na posúdenie typu ducha.
Ak má duch d.O.Tón.Siež. Projektor ako jeden z jeho dôkazov môže interagovať s projektorom, aby vytvoril krátku siluetu sám seba. Od V0.9.0.0, D.O.Tón.Siež. .
Rušenie []
Keď sa duch prejaví alebo loví, všetky elektronické vybavenie (privedené z dodávky), ako sú baterky a globálny chat, bude porucha v okruhu 10 metrov pre väčšinu duchov (15 pre Raiju). Svetlá miestnosti môžu tiež blikať v rovnakej vzdialenosti.
Keď dôjde k duchovnej udalosti alebo lovu, duch vytvorí vokalizáciu, ktorá sa môže líšiť medzi udalosťami duchov (ale nie lovmi). Ak chodí počas takýchto udalostí (alebo po prechádzkach po šliapaní soľou), vytvorí tiež zvuky krokov. .
Duchovia budú tiež občas vydávať zvuky krokov a „paranormálne zvuky“, ktoré možno počuť iba prostredníctvom parabolického mikrofónu. Tieto paranormálne zvuky sa líšia od vokalizácií Ghost Event/Hunt, zatiaľ čo zvuky krokov sú rovnaké.
Osem mužov a päť ženských zvukov, ktoré vyvolali duchovia počas prejavov. Môže tu byť viac, ktoré tu nie sú uvedené:
- Samec „smrteľná hrkálka“ (raspy gurgling), ktorý je semitón nižší ako originál;
- Ťažký stonajúci zvuk typický pre zombie;
- Tri varianty dýchacích zvukov: jeden hlboký (takmer podobný rohu), druhý ťažký a druhý sprevádzaný slovami ako „Pomôžte mi“, „beh“ atď.;
- Dve varianty vrčania.
- Ženská „smrteľná hrkálka“ (raspy gurgling), ktorý je semitón vyšší ako originál;
- Dve varianty ducha bzučania určitých melódií;
- Zvuk dusenia a pohotia pripomínajúci niekoho ťažký kašeľ;
- Plačový zvuk;
- Detský smiech.
Každá zmluva, duch dostane náhodný, ale špecifický lovecký zvuk. Pri každom nasledujúcom love bude znova používať rovnaký zvuk. Pamätám si tento zvuk z bývalého lovu môže pomôcť hráčovi povedať lov, okrem duchovnej udalosti.
Ak je hráč do 10 metrov od ducha a bol by považovaný za „viditeľného“ ducha, keď neuvažuje o nábytku, hráč bude počuť svoj vlastný srdcový rytmus. Všimnite si, že to nemusí nevyhnutne korelovať so skutočnou radosťou.
Typy duchov []
. Nasledujúca tabuľka poskytuje zoznam týchto duchov spolu so zhrnutím ich silných a slabých stránok.
Všetci duchovia majú rovnakú šancu na výber na zmluvu vo všetkých ťažkostiach. Je normálny a očakáva sa, že počet duchov, s ktorými sa stretne typ, aby sa menil. Iba noví duchovia budú mať vo všeobecnosti zvýšenú šancu na výber v prvých niekoľkých týždňoch ich úvodu.
Duchovný typ Silné stránky Slabé stránky Banshee Bude zamerať iba na jedného hráča naraz.
Počas spievania duchovných udalostí vypúšťa viac zdravého rozumu.Má výrazný kvíľ na parabolickom mikrofóne. Démon Môže iniciovať lovy častejšie.
Môže loviť na Max Sanity.Rozsah Crucifix je o 50% väčší ako ukazovateľ rozsahu umiestnenia. Deognový Vždy vie, kde je hráč počas lovu a pohybuje sa veľmi rýchlo, keď idete na svoju polohu. Sa pohybuje veľmi pomaly, keď sa nachádza blízko svojej obete. Goryo Je možné vidieť iba interakciu s D.O.Tón.Siež. . Nemôžem sa potulovať ďaleko od svojej izby ani vymeniť obľúbené izby. Hantu Nižšie teploty umožňujú Hantu pohybovať sa rýchlejšie. Teplejšie oblasti spomaľujú pohyb Hantu.
Občas vyrába mrazivý dych počas lovu, ak je poistková skrinka vypnutá.
Nikdy nezapne poistkovú škatuľu.Jinn Cestuje rýchlejšou rýchlosťou, ak je hráč v zraku. Ak je poistková skrinka vypnutá.
Nikdy nevypne poistkovú škatuľu priamo.Kobyla . Zapnutie svetiel zníži pravdepodobnosť útoku.
Okamžite vypne svetlá.
Nikdy nezapne svetlo.Moroi Pohybuje sa zreteľne rýchlejšie pri nízkom zdravom rozlíšení hráčov.
Môže prekliať hráčov, vďaka čomu strácajú zdravý rozum rýchlejšie ako obvykle v vyšetrovacej zóne.. Myling Počas lovu produkuje tichšie zvuky. Vytvára častejšie paranormálne zvuky na parabolickom mikrofóne. Húževnatí Môžu nechať odtlačky prstov, ktoré zmiznú rýchlejšie. Má malú šancu zanechať špeciálne odtlačky prstov.
Počas lovu môže rýchlo tvarovať do iného modelu.Oni Zvýšená aktivita, keď sú hráči v blízkosti. Viditeľnejšie počas lovu.
Nemôžem vykonať udalosť Airball Ghost.Onryo Hasenie plameňa môže spôsobiť útok na onryo. Prítomnosť plameňov znižuje schopnosť Oneryo zaútočiť. Fantóm Pri pohľade na Phantom značne zníži zdravý rozmer hráča.
Občas prejde k náhodnému hráčovi.Fotografovanie fantómu spôsobí, že krátko zmizne.
Menej viditeľné počas lovu.Hĺbka Schopný hádzať viacero objektov naraz.
Môže hádzať objekty pri vysokých rýchlostiach.. Raiju Pohybuje sa rýchlejšie v blízkosti aktívneho elektronického zariadenia. Narušuje elektronické vybavenie z ďalšieho preč, keď loví. Obťažovanie Sa výrazne pohybuje, ak je umiestnenie hráča známe počas lovu. Pohybuje sa veľmi pomaly, keď nevykonáva hráča. Zatieniť Menej pravdepodobné vykonanie interakcií. Nemôžem loviť, ak sú ľudia nablízku. Duchovnosť Žiadna sila. Kadidlo je efektívnejšie, zabraňuje lovu dlhšie. Vstup do umiestnenia je aktívnym, defenzívnym a agilným. . Napodobenina . Predstaví falošné duchové gule ako sekundárne dôkazy. Dvojičky Buď dvojča môže začať lov, aj keď nie súčasne.
Jedno dvojča je pomalé, druhý je rýchly.Bude často interagovať s prostredím súčasne, ale zvyčajne na rôznych miestach. Warith Nemožno sledovať kroky.
Občas teleportuje náhodnému hráčovi.Nebude vstúpiť do soli. Rozprávanie v blízkosti Yokai to bude hnevať, čím sa zvýši šanca na útok. Počujem iba hlasy, ktoré sa k nemu prichádzajú počas lovu. Yurei . Rozmazanie yurei zníži, ako často sa putuje.
Pomocou jeho schopnosti spôsobuje zatvorenie dverí.Dôkaz []
Podrobné informácie o identifikácii rôznych typov duchov nájdete v dôkazoch alebo stránke duchov.
ghost EMF 5 Guľa Duchovná krabica Zamrznutie Ultrafialová farba Písanie D.O.Tón.Siež Banshee Démon Deognový Goryo Hantu Jinn Kobyla Moroi Myling Húževnatí Oni Onryo Fantóm Hĺbka Raiju Obťažovanie Zatieniť Duchovnosť Tma Napodobenina Dvojičky Warith Jokai Yurei Vyššie uvedenú tabuľku je možné zoradiť podľa ľubovoľného stĺpca. Potom sa dá zoradiť podľa druhého stĺpca bez toho, aby sa prvý stĺpec vyradil z poradia (podržaním klávesu Shift). To sa rozširuje na postupné triedenie troch alebo viacerých stĺpcov.
Náhodné charakteristiky []
Tieto charakteristiky sú náhodné pre každú zmluvu a nesúvisia s typom ducha.
Existuje 50/50 šanca, že duch je buď muž alebo žena.
Dĺžka smrti []
Dĺžka smrti ducha (ja.. Vek, ktorý by dnes mal, keby bol stále nažive) je náhodne generovaný počet medzi 50 (prekrývajúci sa s vekom smrti medzi 50 a 90) a 1 000 rokmi.
Vek [ ]
Vek ducha (v čase smrti) je náhodne generované číslo medzi 2 a 90 rokmi. Všimnite si, že to nie je v korelácii s duchovným modelom.
Spirit Box Resencivity []
Ak je uvedený, že duch reaguje iba na „ľudí, ktorí sú sami“, duch bude reagovať iba na Spirit Box, ak je v miestnosti iba jeden hráč, keď sa položí otázka. Duch, ktorý reaguje na každého, čo znamená, že počet ľudí v miestnosti nemá vplyv na jej schopnosť reagovať. Táto charakteristika nie je naznačená, ak nie je čas nastavenia (e.g., o profesionálnych a nočných moroch). Táto charakteristika je relevantná iba pre duchov s dôkazmi duchovného boxu a nie je synonymom aktivity duchov.
Meno ducha []
Meno ducha pozostáva z ich prvého mena (daného) a priezviska. Prvé meno je určené náhodne podľa ich pohlavia, zatiaľ čo priezvisko je náhodne vybrané a nie je založené na svojom pohlaví. Hovorí sa, že meno ducha v blízkosti zvýši úroveň aktivity a spôsobí, že sa bude nahnevať, pravdepodobne spôsobí, že bude interagovať so svojím okolím.
Možné mužské mená []
- Alex
- Amit
- Andrew
- Anthony
- Benjamin
- Billy
- Bradley
- Breh
- Brian
- Karlos
- Charles
- Christofer
- Prístrešok
- Daniel
- Dav
- David
- Donald
- Eric
- George
- Udelenie
- Gregory
- Harold
- Hugo
- Jačko
- James
- Jan
- Jason
- Jay
- John
- Keith
- Kenneth
- Kent
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Lesk
- Lupič
- Znak
- Michael
- Pavol
- Peter
- Raymond
- Richard
- Russell
- Steven
- Thomas
- Výkrik
- Čas
- Walter
- William
Možné mená žien []
- Postihnúť
- Apríl
- Barbara
- Becky
- Betta
- Karta
- Koled
- Catiana
- Koruna
- Donna
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Alžbeta
- Ella
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Gruzínsko
- Gloria
- Búrka
- Helen
- Svätý
- Jane
- Jennifer
- Jennise
- Jessica
- Jo
- Šťavu
- Publica
- Julie
- Karen
- Kelly
- Km
- Lesk
- Linda
- Lisa
- Živý
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margaret
- Mária
- Mreže
- Mary
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Okradnúť
- Ružový
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Štrbina
- Sophie
- Stacyy
- Susan
- Tricia
Možné priezviská []
- Alexander
- Anderson
- Bailey
- Pekár
- Holič
- Barton
- Zvonček
- Breza
- Biskup
- Klenot
- Brok
- Potoky
- Starostlivosť
- Karterár
- Clark
- Korigan
- Davis
- Odbočka
- Dixon
- Laň
- Douglas
- Emight
- Stále
- Rozruch
- Garcia
- Hano
- Harris
- Kopec
- Holandsko
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Žarty
- Kemper
- Rytier
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Levanduľa
- Závetrie
- Lesk
- Muž
- Močiar
- Martin
- Martinez
- Maudsley
- Mlynár
- Mlyny
- Moore
- Myers
- Norris
- Pettit
- Ramirez
- Roades
- Roberts
- Robinson
- Vež
- Roswell
- Shawcross
- Lodiar
- Kožník
- Kováč
- Stenč
- Strafén
- Sweeney
- Štrbina
- Thomas
- Thompson
- Todd
- Chodec
- Západný
- biely
- Williams
- Wilson
- Krutý
- Mladí
Maličkosť []
- Počiatočný zoznam mien v hre bol zahrnutý na základe popularity amerického mena za posledných 100 rokov, čím sa rovnaká frekvencia stala realistickejšou frekvenciou. Zoznam možných mien sa odvtedy rozšíril o väčšinou mená vývojárov, ako aj rôznych tvorcov personálu a obsahu na oficiálnom Phasmofóbia Discord Server.
Pozri tiež [ ]
Referencie []
Duchovia Banshee • démon • deogen • goryo • hantu • jinn • kobyla • Moroi • Myling • OBake • Oni • onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • tieň • Duch • thaye • Mimic • Wraith • yokai • yurei