WOW Shadowlands Dungeons Na úrovni úrovne | PlayerAuctions, Shadowlands Inštancie podľa úrovne – Wowpedia – váš sprievodca Wiki po World of Warcraft
Tieňové inštancie podľa úrovne
Contents
- 1 Tieňové inštancie podľa úrovne
- 1.1 Wow Shadowlands Dungeons na úrovni požiadaviek na úroveň
- 1.2 Pomocou vyhľadávača večierku
- 1.3 Veci, ktoré potrebujete vedieť o Dungeons Wow Shadowlands
- 1.4 Tu je zoznam k dispozícii k dispozícii Dungeons Shadowlands:
- 1.5 Pozoruhodné kvapky
- 1.6 Koľkokrát môžete zopakovať dungeon denne?
- 1.7 Potrebujete kúpiť expanziu Shadowlands, aby ste mohli hrať tieto dungeóny?
- 1.8 Tieňové inštancie podľa úrovne
- 1.9 Nájazdy []
- 1.10
- 1.11 Preskúmajte Dungeons of Shadowlands
Úroveň: 60
Šéfovia: 4
Obtiažnosť: Hrdinský, mýtický
Wow Shadowlands Dungeons na úrovni požiadaviek na úroveň
Postupujete rovnakými krokmi, keď na trhu spustíte ľubovoľný RPG. Najprv sa musíte dozvedieť, ako ovládacie prvky fungujú a ako obsadiť svoje schopnosti. Po druhé, stretnete sa s najbližšími NPC a sledujete príbeh mnohými úlohami. Nakoniec sa dozviete, že položky klesajú od náhodných nepriateľov a čas od času vylepšujú schopnosti vašej postavy. Teraz, vo World of Warcraft, beriete zážitok z hľadania hľadania na inú úroveň. Vidíme rôzne regióny, ktoré prichádzajú s ich udalosťami a príbehmi s nedávnymi rozšíreniami. Po chvíli spoznáte záver tejto „kapitoly“, keď načítate náročný dungeon. Wow Shadowlands Dungeons nie sú výnimkou.
Pomocou vyhľadávača večierku
Keď dosiahnete tento bod v Questline, musíte kliknúť na Finder Party Finder (LFG). V závislosti od vašej triedy by ste sa mohli rozhodnúť byť tank, podpora alebo DPS. Napríklad, ak ste sprievodcom, výber DPS je vašou jedinou voľbou. Naopak, paladin vám dáva slobodu vybrať si čokoľvek. Potom, čo je všetko nastavené a hotové, získate polohu frontu a budete musieť počkať, kým sa pripojíte ostatní hráči (ostatných päť členov). Vo vnútri Dungeons môžete zdieľať korisť s rôznymi hráčmi. Niektorí sa budú držať cieľov a pokúsia sa robiť behy čo najrýchlejšie bez akýchkoľvek sociálnych interakcií. Na druhej strane vidíte aj tých členov tímu, ktorí radi píšu pár riadkov a urobia cestu zábavnejšou.
Veci, ktoré potrebujete vedieť o Dungeons Wow Shadowlands
Keď budete mať úplnú párty, musíte urobiť ešte jeden kliknutie a je dobré ísť. Nasledujúca mapa sa načíta a splníte svojich nových spoluhráčov v sekundách. Wow Shadowlands Dungeons sledujú rovnaké základy rozširovania. Najprv sa vám zažijete túto časť hry v štandardných obtiažtiach. Vďaka pomoci týchto miest môžete za chvíľu dosiahnuť najvyššiu úroveň (60). Potom sa budete musieť zamerať na zvýšenie úrovne svojej položky z náhodných kvapiek alebo keď porazíte šéfa. Keď sa dostanete na úroveň položky 157, môžete zaradiť do frontu hrdinských verzií Dungeons. Sú trochu komplikovanejšie, ale získate lepšie odmeny. . Výsledkom je, že by ste mohli požiadať o pomoc od priateľov alebo spolubratov. Kvôli svojej zložitosti budú tímy potrebovať koordináciu a dokonalé vykonanie-niečo, čo je ťažké dosiahnuť s náhodnými hráčmi.
Tu je zoznam k dispozícii k dispozícii Dungeons Shadowlands:
Dungeon meno | Popisy a ako sa tam dostať |
Mor | Aj keď je mapa tohto Dungeona malá, je to trvalý test pre podporného hráča. Po prvé, celé miesto je plné rôznych zelených bazénov, ktoré poškodzujú tých, ktorí ich v priebehu času prechádzajú. Po druhé, dostanete veľa debuffov (chorôb) z davov a šéfov, ktoré môžu zabiť celú stranu. Nakoniec sa medzi bazénmi náhodne objavujú rôzne slizy a majú tendenciu poškodiť AOE, keď explodujú a zomrú. Aby ste odomkli toto odporné miesto, musíte dosiahnuť úroveň 53. |
Nekrotické prebudenie | Podľa témy Scourge vidíte rôzne typy zombie s mimoriadnymi schopnosťami. Niektorí šéfovia navyše používajú novú hernú mechaniku, vďaka ktorej je žalár jedinečný a príjemný. Napríklad v boji s chirurgom Stitchfless potrebujete dav, aby ste „zavesili“ šéfa k vašej strane. Pred začatím frontu sa odporúča vidieť video alebo návod. Na odomknutie tejto inštancie budete potrebovať postavu s úrovňou 50. |
Haly zmierenia | Vstúpte do gotickej časti Shadowlands s týmto dungeónom. V týchto stenách budete bojovať. Podobne ako v predchádzajúcich inštanciách, uvidíte novú hernú mechaniku, ktorá spôsobuje komplikovanie vecí. Nezabudnite sa porozprávať so svojou stranou (aspoň s textom) a ping akékoľvek nepríjemné debuffy. Na otvorenie brán tohto miesta budete potrebovať úroveň 57. |
De druhá strana | Cestujte do tých známych chrámov „troll“ s výkonnými kolieskami z tejto rasy. Rovnako ako akýkoľvek iný dungeon s rovnakou témou, uvidíte zručnosti vzkriesenia, ktoré udržiavajú mapu plné hrozieb. |
Hmla Tirna Scithe | Ak sa chcete pustiť do mystického lesa, ktorý vás môže navždy chytiť, ak si vyberiete nesprávnu cestu, je to pre vás. Budete bojovať proti živým stromom, mocným zvieratám a rozkvitnutým chybám v tomto mieste. Ak máte v tomto lese nejaké skúsenosti, vždy sa venujte iniciatíve. Preto si môžete vybrať správnu ikonu a rýchlo sa pohybovať. Postupujte na úroveň 55, aby ste odomkli Dungeon. |
Veže vzostupu | Cestujte cez „chrámový chrám“ plný rôznych davov, ktoré používajú svoje krídla na útoky. Okrem toho by bolo najlepšie zostať v strehu akýchkoľvek silných vetrov, ktoré vás môžu vytiahnuť z mapy. Nezabudnite, aby ste po ruke udržali po ruke a zamerali sa na tých, ktorí radi plávajú okolo večierku. |
Divadlo bolesti | Odteraz si všetky dungeóny vyžadujú úroveň 60 od vašej postavy. V tomto prípade vidíte, aké to je bojovať vo vnútri arény. Všetci šéfovia majú iný trik, ktorý si vyžaduje určité vedomosti zo strany. Celkovo budú neustále hádzať schopnosti AOE a debuffy, ktoré môžu vymazať celú skupinu. |
Hĺbka | Z tohto posledného dungeonu sa vrátite späť do zabíjania chrličov, upírov a mučených duší. Napriek tomu vám nepriatelia od tohto bodu odhodia náročné schopnosti. V prvom rade môžete dostať vyradenie z mapy, ak si nie ste opatrní. Po druhé, uvidíte viac kúziel AoE, ktoré vám bránia v pokoji. Nakoniec, niektoré debuffy môžu zabiť celú stranu, ak si nie ste opatrní. |
Pozoruhodné kvapky
Okrem vybavenia, ktoré dokáže zvýšiť úroveň vašej položky, sa v týchto žalách dozviete oveľa viac tovaru. Všetko je nevyhnutné-od drobností po vedenie až po legendárne kvapky receptov. Vidíte márnivých predmetov, ako sú držiaky, domáce zvieratá a Soulshapes. Nie je lepší čas na zhromaždenie vašej párty a dokončiť tieto prípady s mýtickými ťažkosťami pre lepšie kvapky!
Koľkokrát môžete zopakovať dungeon denne?
Môžete dokončiť, odísť a bojovať s dungeónmi toľkokrát, koľkokrát chcete. Napriek tomu vám však závažnejšie ťažkosti poskytujú určité obmedzenia kvapiek, ktoré resetujú každé utorok.
Potrebujete kúpiť expanziu Shadowlands, aby ste mohli hrať tieto dungeóny?
Áno, musíte si kúpiť rozšírenie Shadowlands pre World of Warcraft, ak chcete cestovať do nových máp.
Tieňové inštancie podľa úrovne
Tento článok je zoznamom Tieňové inštancie podľa úrovne.
Názov inštancie | Skratky | Zóna | Typ | Minimálna úroveň | Navrhovaný rozsah úrovne | Hrdinský min. Vyrovnanie | Rozsah hrdinskej úrovne | Šéf |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Citadela Darkmaul | Exilový dosah | 1-4 hráč | 7 | 7-10 | N/a | Tunk, Gor’groth a Ravnyr | ||
Nekrotické prebudenie | Nw | Bastion | 5-hráč | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Blighbone, Amarth, chirurg Stitchflesh, Nalthor Rimebinder |
Mor | Pf | Maldraxxus | 5-hráč | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Globgrog, Doktor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama |
Hmla Tirna Scithe | Hmla | Ardenweald | 5-hráč | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Ingra Maloch, hmlistá, Tred’ova |
Haly zmierenia | Hoa | Vyraďovať sa | 5-hráč | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Halkias, Echelon, vysoký rozhodca Aleez, Lord Chamberlain |
Veže vzostupu | Spona | Bastion | 5-hráč | 60 | 60 | 60 | 60 | Kin-Tara, Ventunax, Oryphrion, DeVos, Paragon of Doubt |
Divadlo bolesti | Vrchol | Maldraxxus | 5-hráč | 60 | 60 | 60 | 60 | Urážanie výziev, Gorerechop, Xav The Uncallen, Kul’tharok, Mordretha, nekonečná cisárovná |
De druhá strana | Dos | Ardenweald | 5-hráč | 60 | 60 | 60 | 60 | Hakkar The Soulflayer, Manastorms, Dealer Xy’exa, Mueh’zala |
Hĺbka | SD | Vyraďovať sa | 5-hráč | 60 | 60 | 60 | 60 | Kryxis The Novývo, exekútor Tarvold, Grand Proctor Beryllia, generál Kaal |
Tazavesh, zahalený trh | Medzi | 5-hráč | 60 | 60 | 60 | 60 | Zo’phex Sentinel, Menagerie, Mailroom Mayhem, Myza’s Oasis, So’azmi, HyLbrande, Timecap’n Hooktail, So’leah |
Nájazdy []
Názov inštancie | Skratky | Zóna | Typ | Minimálna úroveň | Navrhovaný rozsah úrovne | Hrdinský min. Vyrovnanie | Rozsah hrdinskej úrovne | Šéf |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hrad Nathria | CN | Vyraďovať sa | 10-30-player RAID | 60 | + | Shriekwing, Huntsman Artimor, Hungering Destroyer, Artifical Xy’mox, Salvation Sun King’s Spás, Lady Inerva Darkvein, Rada krvi, kalfista, Generáli Stone Legion, sire Denathrius | ||
Svätyňa dominancie | Sliesk | Zázrak | 10-30-player RAID | 60 | 60++ | Tarragrue, Eye of the Witer, deväť, zvyšok Ner’zhul, Soullender Dormazain, Painsmith Raznal, Guardian prvých, osvetlite Roh-Kalo, Kel’thuzad, Sylvanas Windrunner | ||
Hrobka prvých | SFO | 10-30-player RAID | 60 | 60+++ | Vigilant Guardian, Skolex, neukojiteľný Ravener, umelec XY’Mox, Dausegne, Fallen Oracle, Prototyp Pantheon, Lihuvim, architekt princípu, Halondrus Regener, Anduin Wrynn, Lords of Dread, Rygelon |
Tieňové Dungeons a Raids
- Hrad Nathria
- De druhá strana
- Haly zmierenia
- Hmla Tirna Scithe
- Nekrotické prebudenie
- Mor
- Hĺbka
- Veže vzostupu
- Tazavesh, zahalený trh
- Divadlo bolesti
- Torghast, veža prekliate
- Svätyňa dominancie
Preskúmajte Dungeons of Shadowlands
Nové dobrodružstvá čakajúce v rámci 8 nových dungeonov v Shadowlands-4 vyrovnávacie žaláre a 4 maximálne dungeóny na maximálnej úrovni. Dobrodruhovia získajú prístup ku každému z vyrovnávacích žalárov, keď postupujú cez zóny Bastion, Maldraxxus, Ardenweald a Regendreth.
Dungeóny bašty
Nekrotické prebudenie
V nepredstaviteľnom akte zrady sily z Maldraxxus, ríša obvinená z obrany Shadowlands, napadla chrám odvahy. Drancovali Animu a vzali zabité Kyrianovi, aby podporili svoje temné praktiky. Ak zostanú nekontrolované, nekrotické sily zolramov Necropolis budú drancovať baštu, ktorá po bránke ponecháva zničenie.
Úroveň: 51
Šéfovia: 4
Obtiažnosť: Normálne, hrdinské, mýtické- Blightbone: Korpulentná hmotnosť hnijúceho mäsa známa ako blightbone bola láskyplne skonštruovaná chirurgom Stitchflesh. Teraz ohavnosť túži po tom, aby sa uvoľnilo na chráme odvahy.
- Armarth, Harvester: Amarth dohliada na zber mŕtvol z na vrchole nemŕtvych monštrum Bonefangu, ktorý lietal nad bitkou. Sadistický veliteľ zničil ruku odvahy a teraz prichádza za ich paragón.
- Chirurg stetchflesh: Chirurg Stitchflesh je majstrovstvom za príšernými ohavnosťami, ktoré sú nasadené z plávajúcej pevnosti Zolramas. Ohýba sa k svojej úlohe maniakálnym horlivosťou a vytvára mäso padlých nepriateľov do nemŕtvych konštruktov, ktoré sa majú použiť vo vojnách Maldraxxus.
- Nalthor Rimebinder: Z na vrchu lietajúceho Ziggurat Zolramas, Nalthor Rimebinder prikazuje sily útočiace na baštu. Consing Lich plánuje pršať zamrznuté mágia a smrť na nedotknutých krajinách bašty.
Veže vzostupu
Plávajúce medzi mrakmi a reprezentujúce vrchol Kyrianskych ideálov, veže Ascension je Archonovým sídlom moci. Pravidlo bašty, nepochybné a nespochybňované pre nespočetné množstvo bastov. Ale s suchom a nestabilitou spôsobujúcou zlomeniny v systéme viery vystúpeného vlády Archona čelí nepredstaviteľnému nebezpečenstvu, pretože jeden z jej najdôveryhodnejších nasledovníkov spadá pod húpanie najtemnejších zlatí.
Úroveň: 60
Šéfovia: 4
Obtiažnosť: Hrdinský, mýtický- Kin-tara: Zatiaľ čo Kyrian ašpiranti museli trpezlivo čakať počas sucha Anima na ich oneskorenie, Forsworn sa nebojí udeliť svoje verné krídla. Kin-Tara sa ukázala k temnému Kyrianovi a naučila sa ovládnuť oblohu hneď, ako vystúpila. Zatiaľ čo stojí, veže Ascension budú patriť DeVosovi.
- Ventunax: Ventunax je jedným z najsmrteľnejších konštruktov Forsworn, pôvodne navrhnutých na testovanie odvahy Kyrianových uchádzačov. Praetoriánske pohyby sú také rýchle, že sa zdá, že môže zmiznúť pred očami jej nepriateľov.
- Oryphrion: Oryphrion je palebná sila v paragóne predvoja lojality. Temný kolos dominoval invázii do mesta s delostrelectvom poháňaným anima a teraz tvrdo obhajuje písmo moci pred Archonovým sedadlom.
- DeVos, Paragon pochybností: DeVos bol samotným symbolom lojality, až kým došlo do bašty, až do znepokojujúcej minulosti. Jej pochybnosť ju ohromila, až kým nespadla do otvoreného povstania, s podporou najtmavších síl Shadowlands. Chytenie vetier vzostupu je iba prvým krokom a zničenie archona je teraz v jej uchopení.
Žalári Maldraxxus
Mor
Pod zničeným domom morov leží jedna z najničivejších síl, ktorú Maldraxxus kedy poznal. Tí, ktorí túžia po tejto moci, vyhľadávajú morské zvyšky v rase, aby si túto zbraň uplatnili pre seba. Každý, kto zachytí túto cenu, bude mať osud Shadowlands v ich spojkách.
Úroveň: 53
Šéfovia: 4
Ťažkosti: Normálne, hrdinské, mýtické- Globgrog: Presná povaha morov a vytekajúcich vypadnutých domom moru je nikdy dešifrovaná, ale zbierka slizov a mäsa, ktorá sa stala globgrogom, bude strážiť tento poklad fanaticky.
- Doktor ickus: Zničenie domu morov a erupcie slizu, ktoré zostali po jeho brázde.
- Domina Venomblade: . Nikto, ani jej bývalí spojenci jej nebudú brániť v získaní zbrane skrytej v týchto ruinách.
- Margrave Stradama: Verilo sa, že Margrave Stradama bola zničená pri výbuchu, ktorá jej zvrhla jej dom. Po pravde povedané, výbuch ju zmenil na príšernú novú formu, šialene ju šialene a nechal ju v srdci padlého domu morov.
Divadlo bolesti
V Maldraxxus musíte neustále testovať a merať ako najlepší na obranu tieňových tiel. . DRongs of Uchádzači čelia nádeji, že budú čeliť jednému z šampiónov. Brutalita! Chaos! Násilie! A samozrejme, bolesť! .
Úroveň: 60
Šéfovia: 5
Ťažkosti: Hrdinský, mýtický- Urážanie výziev: Majstri bojujú iba nikomu. Prví uchádzači bojujú medzi sebou, aby zistili, ktorí sú hodní. Dessia Decapitator, Paceran Virulant a Sathel Atcursed priniesli svoje rozdielne bojové štýly dohromady, aby vyradili ďalších uchádzačov. Drvia každého, kto stojí medzi nimi, a zápasový zápas.
- Gorechop: Ako hladný po víťazstve, ako je pre nové diely, je Gorechop pripravený ukázať, že dom konštrukcií môže vybudovať lepšieho bojovníka. Od príchodu do Maldraxxusu si zarobil každý kúsok svojho tela, ale nie je nad nenájdom niečoho nového na vyzývateľa.
- Xav The Unfallen: XAV bojoval a porazil toľko nepriateľov, že existuje rad uchádzačov, ktorí bojujú o ich na rade. Ak sa niekto dokáže dostať okolo nich, XAV si vychutnáva hodnú výzvu.
- Kul’tharok: Kul’tharok je majstrom nekromantického umenia a ukazuje, že hrubá sila nie je jedinou cestou na vrchol. Cesta k víťazstvu je cez jeho bludisko magických portálov a potom okolo jeho nekrotického náporu.
- Mordretha, nekonečná cisárovná: Nekonečné bitky a nekonečné víťazstvá, Mordretha najlepšie vyhlásila každého súpera, ktorý ju napadol. V živote bola majstrom temnej mágie a jej čas v Maldraxxus tieto vedomosti iba rozšíril. Je to názov, na ktoré divadlo bolesti čakalo?
Dungeons of Ardenweald
Hmla Tirna Scithe
Úroveň: 55
Šéfovia: 3
Ťažkosti: Normálny, hrdinský mýtickýSvetlý háj nazývaný Tirna Scithe bol niekedy usilovne chránený Fae Folkom, pretože je to posvätné miesto, o ktorom sa hovorí, že drží starodávne tajomstvá. Legendy varujú, že neochvejný cestujúci sa môže ocitnúť stratený pre večnosť, ktorá putuje po nespočetných cestách zameraných na hmlu. Ale ako sucho vyčerpáva lesy Ardenwealda, nepriatelia sa snažia drancovať silnú kúzlo hája. Dokonca aj domorodci z ríše sú poháňaní hladom a zúfalstvom, aby konzumovali to, čo zimná kráľovná drží najviac drahých.
- Ingra Maloch: Prekliaty, aby existovali mimo cyklu života a smrti, drust sa teraz snaží obísť svoj osud pomocou Ardenwealdových mechanizmov znovuzrodenia. Ich budúce dobytie sa dostalo na cestu do Tirny Scithe, kde Ingra Maloch a jeho stúpenci používajú na podrobenie miestnych obyvateľov faulú mágiu.
- Mishcaller: Tirna Scithe je obhajovaná silou zbraní, ale tiež prefíkaná. Hravý hmla. Pri útoku na drust nemôžu hmlisté ľahko povedať priateľovi z nepriateľa a až potom, čo sú jej hádanky a hry porazené.
- Tred’ova: Gorm žuval na okrajoch Ardenwealda a pohltil vysušené šupky mŕtvych. Šelma zvaná Tred’ova sa zamietala na niečo oveľa drahšie, Wildseed of Lakali, Loa of Knowledge. Teraz, keď Tred’ova ochutnala moc a múdrosť Loa, hladuje viac ako prežitie.
De druhá strana (Maximálna úroveň dungeon)
Bwonsamdi udržal tajné miesto v Shadowlands, ktoré označuje ako inú stranu. Keď mŕtvi začali lieviť do Maw, Bwondsamdi skryl niekoľko duší vo svojej malej doméne a udržal svojich nasledovníkov trollov v bezpečí. Ale to prerušilo starú dohodu s Mueh’zala a teraz starodávna Loa prišla na úrodu týchto duší a zničila ich správcu. Bwonsamdi bude potrebovať pomoc pri zhromažďovaní niektorých z jeho ďalších obchodov, ak má prežiť tento nápor a chrániť duše vo vnútri.
Úroveň: 60
Šéfovia: 4
Ťažkosti: Hrdinský, mýtický- Hakkar The Soulflayer: Dokonca aj prítomnosť Hakkaru Soulflayer spôsobila nepokoje na Azeroth. Násilie a mor označujú jeho krv a jeho nezmerateľnú moc. Jeho veriaci za neho bojovali až do smrti a ďalej. Vzdanie sa moci nikdy nebolo jeho cestou, aj keď to nie je jeho vlastné.
- Manastorms: Absolútna čestnosť a dôvera sú tým, čo robí Millicent a Milhouse Manastorm takúto mocenskú pár. No, úprimnosť, dôvera, ohromujúca mágia a experimentálna technológia. Kombinácia štyroch prvkov v perfektnej harmónii robí Manastorms najsmrteľnejším, najnebezpečnejším a katastrofálnym párom kdekoľvek.
- Predajca XY’Exa je cunning akvizítorka, ktorý ovláda celý rad magických rozporov, ktoré zhromaždila počas tisícročia. Spolieha sa na špeciálnu manipuláciu, aby zostala o krok pred nespočetnými nepriateľmi, ktorých urobila pri svojich rokovaniach.
- Mueh’zala: Otec spánku, syn času, nočný priateľ. Mueh’zala uvádzal mŕtvych Azerothu dlho predtým, ako Bwonsamdi uzavrel svoju prvú dohodu. Vie, že Boh by mal vládnuť, nie prosiť o sluhov a veriacich. Plány, ktoré položil v staroveku, aby získal späť túto moc, sa blíži k uskutočneniu, keď sa vysporiada so svojou vzpurnou náhradou.
Dungeons of Refendreth
Haly zmierenia
Pod žalobcom boli siene zmierenia poctou misie Rendendreth. Zatiaľ čo siene zazvonili s utrpením a hriechom, bolo všetko zamerané na vykúpenie duší a zabránenie im v páde do čaje. Ale nedávno povýšený Lord Chamberlain ohýbal účel haly sebecké žiarenie Animy, často až do bodu opustenia duší, ktoré sa nedajú vykúpiť. Niekto bude musieť ukončiť zhodu, ktorá v týchto stenách rozrástla.
Úroveň: 57
Šéfovia: 4
Ťažkosti: Normálne, hrdinské, mýtické- Halkias, goliath zafarbený hriechom: Sinstones majú byť inertnými záznamami o minulých priestupkoch. Machinácie depravovaného Venthyra umožnili Halkiasovi masívne golem, vyrastať zo sily zanedbávaných sinstones. Sily lorda Chamberlaina sa snažili udržať ju a rozdelili svoju animu cez viacero Sinstone Golem Shards.
- Echelon: Mighty Stoneborn známy ako Echelon vždy opovrhoval cudzincov, najmä smrteľníkov, v pohŕdaní. Sledoval haly zmierenia z neba a rozdrví každého, kto sa pokúša prekonať prahovú hodnotu.
- Vysoký rozhodca Aleez: V sálach zmierenia, okolo nádvoria a chrličov, je kostol na rozdiel od akéhokoľvek videného na Azeroth. To je miesto, kde vysoký rozhodca Aleez predsedá zhromaždeniu liehovín a šíri temné slovo otca Denathriusa na nezaslúženú.
- Lord Chamberlain: Pán Chamberlain neustále a nemilosrdne vyliezol cez rady Venthyr Society a stal sa kombajnom tým, že pomáhal pri zajatí vzbúrného žalobcu. Teraz vládne sálam žalobcu, hromadí Animu a premení posvätný proces zmierenia na svoje vlastné deviantné účely.
Hĺbka
Veľmi pod hradom Nathria leží sanguínsky hĺbka, väzenie vytvorené na umiestnenie najzaujímavejších disidentov Denathriusa Denathriusa. Väzni sú tu držaní na veky, vyčerpaní z ich animy na výskum a štúdium. Odolnosť hriešol tu vie o konkrétnom väzni, ktorý pomáha priklácať rovnováhu boja s otcom Denathriusom v prospech a požiadal o pomoc pri ich získavaní.
Úroveň: 60
Šéfovia: 4
Ťažkosti: Hrdinský, mýtický- Kryxis The Nový: Kryxis The Novosky vnímal obchody animy hlboko v hĺbkach sanguine a jeho túžba po konzumácii tejto energie ho priviedla k šialenstvu. S nedávnou slzou, ktorá sa vytvorila v Regendreth, Kryxis našiel cestu do týchto katakomb a jeho cieľom je vypustiť každú poslednú kvapku Animy z podzemného úložného domu.
- Exekútor Tarvold: Mnohí Venthy zvažujú mučenie svojich obvinení a extrakciu hriechov a anima ich posvätnú povinnosť. Tvor známy ako exekútor Tarvold je stanovený ako strážca a dovolené si užiť svoje choré potešenie z mučenia väzňov tu ukazuje, že režimy zrušenia upadli.
- Grand Proctor Beryllia: Existuje len pár starých na to, aby vedela, či sa Grand Proctor Beryllia naučil svoju nemilosrdnú formu štúdia v Rependreth alebo či sa nikdy nevzdala toho konkrétneho hriechu. Krutosť, ktorú zvykla zvládnuť kúzlo Animy, bola zapnutá na veľmi zvláštneho nového väzňa, Naaru Z’rali. Bude ovládať svetlo tohto stvorenia bez ohľadu na to, čo to stojí jej väzňa.
- Generál Kaal: Generál Kaal je jedným z hlavných generálov Sire Denathriusa, ktorý dohliada na jeho činnosť v Rependreth. Silná, agilná a plná Guile General Kaal využíva svoju agilitu a povahu infúzovanú anima na odstránenie všetkých, ktorí by sa postavili proti svojmu pánovi.