Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov Príloha | Fandom, zoznam mágie: The Gathering Key Words – Wikiwand
Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov
Contents
- 1 Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov
- 1.1 Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov
- 1.2 Základné kľúčové slová []
- 1.3 Akcie kľúčových slov []
- 1.3.1 Pripojte []
- 1.3.2 Clash []
- 1.3.3 Osud []
- 1.3.4 Obeta []
- 1.3.5 Scry []
- 1.3.6 Afinita []
- 1.3.7 Kvalita []
- 1.3.8 Majster [ ]
- 1.3.9 Cyklistika []
- 1.3.10 Delve []
- 1.3.11 Epické []
- 1.3.12
- 1.3.13 Predpoveď []
- 1.3.14 Šialenstvo []
- 1.3.15 Štep []
- 1.3.16
- 1.3.17 Nezničiteľné []
- 1.3.18
- 1.3.19 Modulárny []
- 1.3.20 Morf []
- 1.3.21 Ninjutsu []
- 1.3.22 Pretrvávať []
- 1.3.23 Jedovatý []
- 1.3.24 Vyprovokovať []
- 1.3.25 Besnenie [ ]
- 1.3.26 Uzdraviť []
- 1.3.27 Posilniť []
- 1.3.28 Replikovať []
- 1.3.29 Tieň []
- 1.3.30 Soulshift []
- 1.3.31 Zlomok sekundy [ ]
- 1.3.32 Búrka [ ]
- 1.3.33 Látka []
- 1.3.34 Transfigur []
- 1.3.35 Prenos []
- 1.4 Slová schopnosti []
- 1.5 Referencie []
- 1.6 Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov
- 1.7 MTG Kľúčové slová vysvetlili: Čo znamená každé kľúčové slovo v mágii: Zhromaždenie
- 1.8 Magic: Zhromažďovanie kľúčových slov vysvetlilo
- 1.8.1 Prebudiť sa
- 1.8.2 Pruhovanie
- 1.8.3 Vojnový pokrik
- 1.8.4 Udeliť
- 1.8.5 Blesk
- 1.8.6 Krvný
- 1.8.7 Pochváliť sa
- 1.8.8
- 1.8.9 Kumulatívna údržba
- 1.8.10 Cyklistika
- 1.8.11 Pomlčka
- 1.8.12 Denné a nočné obdobie
- 1.8.13 Smrť
- 1.8.14 Rozpadnutý
- 1.8.15 Obranca
- 1.8.16 Ponoriť sa
- 1.8.17 Preukázať
- 1.8.18 Utlmiť
- 1.8.19 Nevhodný
- 1.8.20 Pohltiť
- 1.8.21 Narušiť
- 1.8.22 Štrajk
- 1.8.23 Bagrovanie
- 1.8.24 Ozvena
- 1.8.25 Balzamovať
- 1.8.26 Objaviť sa
- 1.8.27
- 1.8.28 Doplnok
- 1.8.29 Spletitý
- 1.8.30 Epos
- 1.8.31 Vybaviť
- 1.8.32 Stupňovať
- 1.8.33 Uniknúť
- 1.8.34 Večný
- 1.8.35
- 1.8.36 Vyvíjať sa
- 1.8.37 Vyvýšený
- 1.8.38 Vykorisťovať
- 1.8.39 Predpovedať
- 1.8.40 Opevniť
- 1.8.41 Šialenstvo
- 1.8.42 Priatelia navždy
- 1.8.43 Poraziť
- 1.8.44 Štep
- 1.8.45 Mazák
- 1.8.46
- 1.8.47 Prenasledovať
- 1.8.48 Šesťhranný
- 1.8.49 Skrytá agenda
- 1.8.50 Úkryt
- 1.8.51 Jazdectvo
- 1.8.52 Nezničiteľný
- 1.8.53 Improvizovať
- 1.8.54 Nakaziť
- 1.8.55 Poťahovať
- 1.8.56 Zastrašovať
- 1.8.57 Skok
- 1.8.58 Kicker
- 1.8.59 Mutovať
- 1.8.60 Nespočetne
- 1.8.61 Ninjutsu
- 1.8.62 Ponuka
- 1.8.63 Prežiť
- 1.8.64 Preťaženie
- 1.8.65 Partnera
- 1.8.66 Pretrvávať
- 1.8.67 Fázovanie
- 1.8.68 Jedovatý
- 1.8.69 Ochrana
- 1.8.70 Vyvolať
- 1.8.71 Zdatnosť
- 1.8.72 Loviť
- 1.8.73 Besnenie
- 1.8.74 Dostať sa
- 1.8.75 Odskočiť
- 1.8.76 Prekonfigurovať
- 1.8.77 Slova
- 1.8.78 Podívaná
- 1.8.79 Zostrih
- 1.8.80 Zlomok sekundy
- 1.8.81 Búrka
- 1.8.82 Slnečník
- 1.8.83 Náraz
- 1.8.84 Prerušiť
- 1.8.85 Totem brnenie
- 1.8.86 Výcvik
- 1.8.87 Šliapať
- 1.8.88 Previesť
- 1.8.89 Premeniť
- 1.8.90 Pocta
- 1.8.91 Neochvejný
- 1.8.92 Nehynúci
- 1.8.93 Objavenie
- 1.8.94 Uvoľniť
- 1.8.95 Zaniknutý
- 1.8.96 Ostražitosť
- 1.8.97 Odbočka
- 1.8.98 Zvädnúť
Morph sa objaví v Nápor blok a Špirála blokovať.
Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov
Toto je Zoznam kľúčových slov Kúzlo: Zhromaždenie . A kľúčové slovo v Kúzlo: Zhromaždenie je slovo alebo fráza (zvyčajne jedno alebo dve slová), ktoré sa objavuje na karte, používa sa na označenie, že karta má určitý atribút alebo schopnosť. Tieto kľúčové slová sa používajú namiesto úplného vysvetlenia atribútu alebo schopnosti a namiesto toho sú podrobne vysvetlené v oddieloch 501 a 502 komplexných pravidiel. V niektorých súpravách však niektoré kľúčové slová okamžite nasledujú kurzívou, zátvorkovým textom (známym ako „pripomienkový text“) plne vysvetľujúcim význam kľúčového slova. Každé kľúčové slovo v základnej sade má pripomienkový text. [1] s vydaním Desiate vydanie , Karty prémiových (fólií) v základných množinách už nebudú obsahovať text pripomienky. [2] [3]
Kľúčové slová sa zvyčajne vytvárajú na zhrnutie schopností alebo iných atribútov, ktoré sú primerane bežné pri individuálnom rozširovaní, expanznom bloku alebo v hre ako celku. Mnoho kľúčových slov sumarizuje schopnosti alebo atribúty, ktoré sú dostatočne zložité, takže úplné vysvetlenie by vyplnilo oblasť „text pravidiel“ karty; Čím menšie, jedno- alebo dvojslovné kľúčové slová umožňujú vytlačiť karty s množstvom zložitých schopností, ale hráči ho napriek tomu ľahko čitateľné.
. Aj keď tieto kľúčové slová sú takmer vždy exkluzívne pre ich konkrétny blok rozširovania, napriek tomu sa stávajú súčasťou úradníka Kúzlo: Zhromaždenie pravidlá. Príklady mechaniky blokovania kľúčových slov zahŕňajú Bushido, Ninjitsu a Suspend.
Pohltiť · Príbuznosť · Zosilňovať · Pripevniť · Výmena · Pruhovanie · Kapely s ostatnými · Krvný · Bushido · Kúp späť · Majster · Premiešanie · Kanál · Zrážka · Zmiznúť · Pult · Kumulatívna údržba · Cyklistika · Smrť · Obranca · Ponoriť sa · Štrajk · Bagrovanie · Očarujúci · Spletitý · · Vybaviť · Vyvolať · Blednutiu Osudový · Strach · Prvé štrajk · Zarážajúci · Blesk · Spätná väzba · Lietajúci · Predpoveď · · Šialenstvo Štep · Vzrušenie · Mazák · Ponáhľať sa · Prenasledovať · Pekelný · Úkryt · Jazdectvo · · Nezničiteľný · Kicker · Príbuzenstvo · Lanovka · Pozemný chodník · Život · Šialenstvo · Modulárny · Morfovať · · Ponuka · Pretrvávať · Fázovanie · Jedovatý · Ochrana · Vyvolať · Loviť · Žiarenie · Besnenie · Dostať sa · Zotaviť sa · Posilňovať · Obnoviť sa · Replikovať sa · Vlnenie · Obetovať · Štrbina · Zatieniť · Pokrývka · Slova · Zostrih · Zlomok sekundy · Podstata · Slnečník · Prerušiť · Pretekať · Klepnutie · Prah · Šliapať · Previesť Premeniť · Typ · Vymaniť sa · Zaniknutý · Ostražitosť
Základné kľúčové slová []
Jedná sa o kľúčové slová, ktoré sa v súčasnosti používajú v najnovšej základnej sade . Používajú sa tiež v mnohých expanziách na úrovni odborníkov, ale v tých sadách sú vytlačené bez pripomenutia textu.
Obranca []
Tvorov s obrancom nemôžu zaútočiť. Toto je kľúčové slovo schopnosti, ktorá bola predtým spojená so stenami, pretože stena typu stvorenia mala implicitnú „batožinu pravidiel“, ktorá bránila takýmto tvorom zaútočiť. Niektoré steny mali pripomienkový text (Steny nemôžu zaútočiť. Aby sme to objasnili. Po vydaní dvojitého štrajku []
. Napríklad 1/2 stvorenia s dvojitým štrajkom, ako je Boros Swiftblade, by porazilo stvorenie 3/1 v boji a prežilo, kvôli jeho zničeniu s prvým štrajkom poškodením. Zničilo by to aj stvorenie 2/2, aj keď by sa zničil sám, pretože protichodné stvorenie prežilo, aby spôsobili svoje vlastné škody.
Enchant []
Táto schopnosť je napísaná „Enchant (kvalita)“. . Aura prichádza do hry pripojená k trvalému kvalite jej očarovanej schopnosti. Aura môže byť pripevnená iba k trvalej kvalite s touto kvalitou. Ak je aura pripevnená k trvalému, ktorý stratil požadovanú kvalitu alebo ak je aura v hre, ale nie je pripojená k ničomu (najčastejšie sa vyskytuje, keď objekt, ktorý očarí, odchádza hranie), vloží sa do cintorína jeho majiteľa. Rovnako ako ochrana, aj kvalita môže byť takmer čokoľvek, ale zvyčajne má s ňou spojený trvalý typ (najčastejšie tvory), s výnimkou Spellweaver Volute, ktorý sa zameriava na okamžité karty na cintoríne. Táto schopnosť bola predtým videná v typovej línii namiesto „Enchantment – Aura“.
Vybaviť []
Táto schopnosť je napísaná „vybavenie (náklady)“. Nachádza sa iba na zariadení, podtype artefaktov, ktoré sa prvýkrát objavili v Zrkadlovok . . Toto stvorenie sa stáva „vybavenou“ a potom ho môže označiť ako „vybavené stvorenie“. Ak je zariadenie už pripojené k stvoreniu, jeho ovládač môže zaplatiť náklady na vybavenie znova, aby ho presunul k inému stvoreniu. Zariadenie však nemožno jednoducho „vynechať“ stvorením, ku ktorému je pripojený zaplatením nákladov na vybavenie. Iba v prípade, že stvorenie opúšťa hranie alebo prestane byť stvorením (niektoré karty bez vytvorenia tvorby sa môžu dočasne stať tvormi) alebo ak sa samotné zariadenie stane stvorením, zariadenie „spadne“ čokoľvek, ku ktorému je pripojené, ale zostane v hre, ale zostane v hre.
Strach []
Tvorovia s poškodením prvého štrajku pred tvormi bez prvého štrajku v boji. .
Flash je kľúčovým slovom schopnosti, ktorá existovala až tak ďaleko ako Zázrak . [4] Karty s flashom sa môžu prehrávať kedykoľvek, keď by jeho ovládač mohol hrať okamžitý. .
Lietanie []
Tvorov s lietaním nemôžu byť zablokované, s výnimkou iných tvorov s lietaním a/alebo dosahom. Táto schopnosť je vo všeobecnosti modrá, hoci biela má aj veľa tvorov s lietaním. Čierna a červená má relatívne málo lietajúcich tvorov. Len veľmi málo zelených tvorov letí, ale často majú Dostať sa schopnosť, ktorá im umožňuje blokovať lietajúce tvory bez toho, aby skutočne lietali.
Ponáhľajte sa []
Tvorovia s touto schopnosťou sú schopné zaútočiť a klepnúť na aktiváciu schopností na otočení, ktoré hráč získa kontrolu nad nimi, namiesto toho, aby čakal, až kým ich ovládač bude nasledovať (efekt nazývaný „privolanie choroby“). Haste je príkladom retroaktívneho kľúčového slova, pretože karty z takmer každej predchádzajúcej sady vlastnili „môžu zaútočiť na zákrutu“ alebo „nedotknuté privolaním choroby“, ktorá bola nahradená slovom „Haste“.„
Landwalk []
Táto schopnosť je napísaná ako (typ pozemku) prechádzka. Tvor s touto schopnosťou je neodblokovateľný, ak obhajujúci hráč ovláda pôdu s tlačeným typom pôdy (e.g. stvorenie s búriť saWalk je neodblokovateľný, ak má súper v hre). Táto schopnosť je do istej miery zriedkavá, pri.
Landwalk sa neobmedzuje iba na päť základných pozemkov; karty Legendárny pozemný chodník, pozemný chodník, Sneh Boli vytlačené Landwalk a Landwalk pre konkrétne pozemné karty.
Lifelink []
Ochrana []
Táto schopnosť je napísaná ako „ochrana pred (kvalitou)..g. Tvor s ochranou pred červenou nemožno očariť červenými čarovníkmi, blokovanými červenými tvormi, zameranými na červené kúzla a schopnosti, alebo poškodiť červené zdroje, čo s výnimkou výnimiek, ktoré výslovne uvádzajú inak). Ochrana bude nie Zastavte „zničenie“ kúzla, ako je Božie hnev; tvory s ochranou pred bielymi budú stále zničené kúzlami, ako je táto.
Spočiatku bola schopnosť obmedzená na „ochranu pred (farba)“, ale neskôr bola rozšírená, aby sa umožnila „ochrana pred artefaktmi“ v dosahu []
Dosah je schopnosť stvorenia, ktorá umožňuje stvorenia, ktoré má blokovať tvory lietaním. . Staršie karty so schopnosťou blokovať, akoby lietali, boli vydané pravidlá, ktoré sa namiesto toho dostali.
Plášť []
Škriatok []
Tvorovia so šliapaním môžu spôsobiť „nadmerné“ poškodenie obhajujúcemu hráčovi, ak sú zablokované. Za normálnych okolností, ak je útočník 6/3 zablokovaný obrancom 1/1, poškodenie útočníka je poškodenie útočníka všetko nasmerovaný na obrancu, napriek tomu, že bol schopný uctiť 1 škodu pred zabitím. Ak by však útočník mal mať šliapanie, útočiaci hráč smieť Vyberte si nejaké nadmerné škody (v tomto prípade 5) „pošliapanie“ a byť pridelený obhajujúcemu hráčovi; Táto voľba je pridelená na útočiaceho hráča a môžu vzniknúť okolnosti, v ktorých je „nadmerné zrušenie“ blokujúceho tvora výhodnejším návrhom. Okrem toho škriatok nefunguje pri blokovaní; Ak je 6/3 pošliapanie obranca Blokuje 1/1 útočníka, útočnému hráčovi nemožno priradiť navyše 5 poškodení obrancu.
Škriatok a karty, ktoré dodávajú stvorenia, sú najčastejšie zelené.
Vigilancia []
Akcie kľúčových slov []
. Táto kategória kľúčových slov bola vytvorená s vydaním [5] Všetky akcie kľúčových slov sa používajú ako slovesá.
Pripojte []
Termín „pripojenie“ sa používa predovšetkým na kartách, ktoré môžu poskytnúť účinky určitým ostatným kartám na neurčitý čas, najmä Auras (pozri Enchant), vybavenie (pozri Equip) a opevnenie (pozri Fortify). Tieto typy kariet sa používajú priložením k iným kartám.
Clash []
„Clashing“ je akcia, ktorá určuje výsledky kúzla. . Víťazom konfliktu je hráč, ktorý odhalil kartu s najvyššími konvertovanými nákladmi na many. Ak existuje kravata, neexistuje žiadny víťaz. Všetky karty s zrážkou udeľujú bonusový efekt, ak vyhráte stret.
Clash bol zavedený v pulte []
Ak chcete „vyvážiť“ kúzlo alebo schopnosť je ho odstrániť zo zásobníka, zvyčajne ho umiestniť do cintorína jeho majiteľa. To bráni vyriešeniu kúzla alebo schopnosti. Kúzlo je možné čeliť jedným z dvoch spôsobov. Po prvé, ďalšie kúzlo môže vyriešiť, ktoré ho výslovne počítajú. Kúzlo, ktoré dokáže „proti“ inému kúzlu týmto spôsobom. Alebo, ak sa všetky ciele kúzla alebo schopnosti stali nezákonnými (napríklad stvorenie zamerané na čierne kúzlo získalo ochranu pred čiernou farbou), pravidlá hry čelia kúzlu. Kúzlo, ktorému sa týmto spôsobom čelí.„Niektoré karty špecifikujú, že“ nemôžu čeliť kúzlom alebo schopnostiam.„To len zabraňuje explicitnej metóde boja proti kúzlom; takým kúzlom môže stále čeliť pravidlám hier.
Osud []
Táto schopnosť je napísaná ako „osôb X“ a používa sa ako sloveso. Aby som oslovil, ovládač sa pozrie na top X karty súperovej knižnice a môže vložiť ľubovoľný počet týchto kariet na spodnú časť knižnice tohto hráča. Táto schopnosť je teda funkčne scry v knižnici súpera. . [6] .
Tento termín sa objavuje výlučne na kartách s časovo zdieľanými kartami od spoločnosti Regenery []
Tento výraz popisuje náhradný účinok na deštrukciu a všeobecne sa označuje ako „náklady: regeneruje“ a je to schopnosti iba v držbe stálych. Keď sa hrá schopnosť, je na trvalom nastavení nastavený „regeneračný štít“. Až nabudúce, keď by sa trvalý zničil, namiesto toho sa z neho odstráni všetky škody, je poklepané (ak je nevyužité) a odstráni sa z boja (ak je v boji). Táto schopnosť je vo všeobecnosti pre tvory, hoci každá trvalá je možné regenerovať.
Obeta []
„Obetovať“ trvalý znamená vložiť ho do cintorína svojho majiteľa, zvyčajne ako náklady. To môže urobiť iba hráč, ktorý ovláda trvalé, aby bol obetovaný. Upozorňujeme, že tento výraz je oddelený od iných spôsobov, ako je možné vložiť stálych cintorín ich vlastníkov, ako sú deštrukcia alebo štátne efekty (stvorenie, ktoré má 0 húževnatosť). Nemáte dovolené obetovať sa bez schopnosti alebo kúzla, ktoré vám hovorí, aby ste to urobili.
Scry []
Scry sa pôvodne objavil v TAP/UNTAP []
„Klepnúť“ trvalým znamená otáčať sa o 90 stupňov, aby sa naznačil, že sa používa, často ako náklady alebo označenie tvora, ktorý útočí (s výnimkou stvorení s ostražitosťou). Väčšina hráčov klepne na svoje karty 90 stupňov v smere hodinových ručičiek, aj keď ide o osobnú preferenciu a nie je špecifikovaná pravidlami hry. Tvorov hráč ovládací prvok, ktorý nebol pod jeho kontrolou od začiatku jeho kola, nemožno poklepať na svoje schopnosti, ktoré zahŕňajú symbol TAP, ani nemôžu zaútočiť (bez ohľadu na to, či majú bdelosť), ale môžu byť Klepnite na náklady, ktoré používajú slovo „klep“ (napríklad „Klepnite na dve nevyužité tvory, ktoré ovládate“).
„Untap“ trvalý znamená vrátiť ho do vertikálnej orientácie, čo umožní jeho znova poklepanie. Trvalý klepnutý musí byť nevyužitý skôr, ako sa dá znova poklepať ako cena. Od kľúčových slov z expertov na úrovni odborníkov []
Nasledujú kľúčové slová, ktoré sa v súčasnosti používajú v Absorts []
Táto schopnosť je napísaná ako „Absorb x“. Ak by sa stvoreniu s absorbovalo poškodenie, zabráni sa X poškodenia.
Afinita []
.„Karta s afinitou stojí 1 bezfarebná mana menej, aby ste mohli hrať za každú trvalú kvalitu pod kontrolou svojho ovládača. Napríklad, žaba by bola bezplatná, ak jeho ovládač ovláda 4 alebo viac artefaktov.
Afinita sa objavila v celom Zrkadlovok blok, zvyčajne pre artefakty. Cyklus 5 kariet v Zosilniť []
Táto schopnosť je napísaná „Amplify X“, kde X je číslo. Ako stvorenie s Amplify prichádza do hry, jeho ovládač môže odhaliť ľubovoľný počet kariet stvorení, ktoré zdieľajú typ stvorenia s stvorením. .
Amplify sa objaví iba v Aura Swap []
Táto schopnosť je napísaná ako „Aura swap (náklady)“. Tým, že platí náklady na výmenu, môže hráč vymeniť auru s touto schopnosťou kartou aura v ruke, ak ovláda a vlastní auru s Aura Swap.
Kvalita []
Kvalita je schopnosť spojená s Bushidom []
Táto schopnosť je napísaná „Bushido X“, kde X je číslo. Keď tvor s Bushido blokuje alebo sa zablokuje, dostane +x/ +x až do konca zákruty. Na rozdiel od Rampage sa to stáva iba raz, bez ohľadu na to, koľko tvorov ho blokuje. Schopnosť je na všetkých samurajoch v Kamigawa . Predchádzajúca karta, chubová ropucha, má rovnaké schopnosti, aj keď nedostala Erratu, aby mala Bushido.
Bushido sa objaví v spätnom odkúpení []
Táto schopnosť, obmedzená na instanty a čarodejnice, je napísaná ako „spätná väzba (náklady)“, čo predstavuje ďalšie a voliteľné náklady pri prehrávaní karty. Ak by boli zaplatené náklady na odkúpenie, karta by sa po vyriešení vrátila do ruky hráča, namiesto toho, aby išla na cintorín.
Spätný výkup v Špirála bloky.
Majster [ ]
Champion, napísaný „Champion A (typ)“, je [7], keď tvor s šampiónom vstúpi do hry, jeho ovládač musí odstrániť kartu pri hre vhodného typu z hry alebo obetovať šampióna. Keď stvorenie s majstrom odchádza, je stvorenie, ktoré „bojuje“ (karta odstránená z hry) sa vráti na hranie. Väčšina tvorov s majstrom pomenuje špecifický typ stvorenia, ktorý môžu nahradiť, ale tí, ktorí majú schopnosť zmeny.
Champion bol predstavený v Changelingu []
Changeling je kľúčové slovo, ktoré poskytuje kartu všetky možné typy stvorenia, podobné schopnosti Ultimus Mistform Ultimus. Vyskytuje sa na tvoroch a kmeňových kúzlach v Convoke []
Konvoke je schopnosť spojená s kumulatívnou údržbou []
Táto schopnosť je napísaná ako „kumulatívna údržba Náklady„. Na začiatku každého z jeho údržby ovládača sa na kartu umiestni „vekový počítadlo“. Potom hráč musí zaplatiť kumulatívne udržiavacie náklady za každý vekový počítač na trvalom alebo obetovaní. Schopnosť bola pôvodne navrhnutá tak, aby predstavovala neustále zdesivé náklady a nakoniec prinútila hráča obetovať kartu a stratiť svoje výhody, hoci neskoršie inkarnácie poskytujú výhodu pre počet vekových počítadiel na karte, keď je uvedený do cintorína.
Schopnosť sa prvýkrát objavila na kartovom cyklóne z Zázrak bloky (s Poveternostné osvetlenie Ponúka množstvo zvratov za údržbové náklady). Kumulatívna údržba bola použitá v Chladné počasie tiež.
Cyklistika []
Táto schopnosť je napísaná „cyklistika (náklady)“. Hráč s kartou s cyklistikou v ruke môže platiť náklady na cyklistiku, zlikvidovať kartu a nakresliť novú kartu.
DeathTouch je schopnosť stvorenia. Kedykoľvek stvorenie s DeathTouch spôsobí poškodenie stvorenia, poškodené stvorenie je zničené. Podobné schopnosti sa objavili väčšinou na zelených a čiernych kartách, ale vo väčšine prípadov boli tieto schopnosti funkčne odlišné (zvyčajne sa vyvolali pri bojovom poškodení a/alebo na konci boja).
Táto schopnosť sa prvýkrát vytlačila na jedinom stvorení s časovo zdieľaným stvorením od Thornweald Archer, ale znovu sa objavila na niekoľkých kartách v krutom podvodníkovi a jedovatých testoch, boli vydané pravidlámi, ktoré získali DeathTouch, aby získali DeathTouch.
Delve []
Delve je statická schopnosť, ktorá sa môže objaviť na akejkoľvek karte s nákladmi. Pri hraní karty s delve môže jeho ovládač odstrániť ľubovoľný počet kariet na svojom cintoríne z hry. Za každú odstránenú kartu stojí kúzlo 1 bezfarebná mana menej na hranie.
Táto schopnosť sa objavuje výlučne na kartách s časovo zdržanlivými kartami od bagrovania []
Karty s ozvenou si vyžadujú dodatočné náklady, ich echo náklady, ktoré sa po odohraní platia v nasledujúcej fáze údržby ich kontrolóra. Ak náklady na ozveny nie sú zaplatené, karta je obetovaná.
V Urza Blok, táto schopnosť bola napísaná iba ako „ozvena“, pričom náklady na manu vždy sú druhou platbou. Pravidlá sa zmenili na návrat Echo v Špirála byť napísaný ako „echo náklady„Namiesto toho a všetky predchádzajúce echo karty boli vydané pravidlá Errata, aby sa ich náklady na ozveny rovnali svojim mana nákladom. Okrem toho všetky karty ozveny v Špirála mali echo náklady rovnajúce sa nákladom na ich many. Entwine []
Táto schopnosť je napísaná „entwine (náklady)“. Všetky karty s entwine sú modálne kúzla s dvoma výbermi. Normálne si hráč vyberie jeden alebo druhý efekt. Ak sú náklady na entwine karty platené okrem jej pravidelných nákladov, hrajú sa oba efekty.
Entwine sa objaví v Zrkadlovok blokovať.
Epické []
Epic je schopnosť, ktorá sa objavuje iba na netrvalejších kúzlach. Má dva efekty: Po prvé, keď hráč hrá kartu s eposom, už nemôže hrať kúzla. Avšak na začiatku každej fázy údržby po zvyšok hry hráč vloží (novú) kópiu epického kúzla do zásobníka. .
Cyklus piatich vzácnych čarodejníc v evoke []
Evoke je alternatívny náklad pre stvorenie, zvyčajne oveľa nižšie náklady, s podmienkou, že stvorenie sa musí obetovať pri vstupe do hry. Všetky karty s evoke majú ďalšie účinky na prichádzanie alebo odchod, hranie,. Ovládač stvorenia si môže zvoliť, či obeť spúšťa pred alebo po druhom, ktoré prichádzajú do hry do hrania (účinky). [8]
Evoke sa objaví na kartách pri lemovaní []
Keď je stvorenie s touto schopnosťou zablokované stvorením bez tejto schopnosti, blokujúce stvorenie získa „-1/-1 do konca zákruty“. Účinok je kumulatívny; Viaceré prípady lemovania poskytne znásobenú trest.
Blby sa objavuje v celom Blok ( Zázrak , Poveternostné osvetlenie ) a v Špirála blokovať.
Táto schopnosť je napísaná „flashback – náklady“. Keď je karta s touto schopnosťou na cintoríne hráča, tento hráč môže zaplatiť svoje náklady na spätnú väzbu a hrať kartu z cintorína. Potom, namiesto karty, ktorá smeruje na cintorín, je odstránená z hry. To umožňuje hráčovi získať druhé použitie z karty. Karty s flashbackom, ako aj akúkoľvek kartu so schopnosťou, ktorá pôsobila z cintorína v Špirála (aj keď bez značkovača náhrobnej kameňa).
Predpoveď []
Prognóza je schopnosť spojená s Fortifom []
Šialenstvo []
Táto schopnosť stvorenia je napísaná ako „Frenzy X“. Keď tvor s šialenstvom a nie je blokovaný, dostane +x/ +0 až do konca zákruty. Táto schopnosť je podobná schopnosti obyvateľov Murk, ktorá trvá až do konca boja.
Štep []
Štep je schopnosť spojená s hlavnou časťou []
Keď hráč hrá kúzlo s mazadrom, vložili do zásobníka kópiu tohto kúzla pre každú stálu. Táto schopnosť je podobná ako búrka.
Haunt je schopnosť spojená s úkrytom []
Hideaway je schopnosť, ktorá sa objavuje iba v cykle pozemkov z jazdectva []
Jazdectvo je podobné lietaniu v tom, že stvorenia s jazdectvom môžu byť blokované iba inými tvormi s jazdectvom. .
Jazdectvo je jedinečné pre odtlačok []
Táto schopnosť je napísaná „odtlačok – (text)“. Text môže byť buď aktivovaný (náklady: schopnosť) alebo spustený (keď sa niečo stane, schopnosť). Imprinting umožňuje hráčovi odstrániť kartu z hry, aby udelila schopnosti trvalému so schopnosťou odtlačkov.
Odtlačok sa nachádza iba na artefaktoch v Zrkadlovok .
Nezničiteľné []
Táto schopnosť je napísaná „Táto trvalá je nezničiteľná“. Trvalý, ktorý je nezničiteľný. Takýto trvalý môže byť stále odstránený z hry, vrátený do ruky hráča, obetovaný, vložený na cintorín kvôli 0 húževnatosti, alebo sa vložiť na cintorín, pretože je to jeden z dvoch legendárnych stálych s rovnakým menom. Tvor, ktorý je nezničiteľný, stále dostáva poškodenie, a tak nezničiteľná 3/3, ktorá spôsobila 7 poškodení, zostane v hre ako 3/3 so 7 poškodením.
Nezničiteľnosť sa javí najvýraznejšie v Chladné počasie , a Špirála , ako aj v pravidlách Errata niekoľkých starších kariet, ako je Guardian Beast a zasvätenie pôdy.
Táto schopnosť je napísaná „kicker (náklady)“. Náklady na kicker predstavovali ďalšie a voliteľné náklady, ktoré by sa mohli zaplatiť, keď bola karta vložená do hry. Ak sa platia náklady, aktivuje sa schopnosť vytlačená na karte. Niektoré karty majú viac schopností kickerov, z ktorých nie je možné aktivovať akékoľvek alebo žiadne.
Kickerové karty sa nachádzajú v Invázia blok ( Špirála a ako bežné karty v
Táto schopnosť je napísaná „šialenstvo (náklady)“. V čase, keď hráč zlikviduje kartu, môže zaplatiť svoje náklady na šialenstvo a hrať kartu. Keď sa na kartách prvýkrát objavil šialenstvo, náklady na šialenstvo boli často lacnejšie ako, alebo na mnohých kartách s konvertovanou manou nákladom 1, rovnaké ako bežné náklady na odlievanie karty. Špirála (Pre pravidlá pozri príliš cool).
Modulárny []
. Tvor s modulárnym prichádza do hry s počítadlami x +1/ +1. Keď sa modulárne stvorenie vloží do cintorína, jeho ovládač môže dať všetky počítadlá +1/ +1 na toto stvorenie na iné artefaktové stvorenie. Druhá schopnosť je zacielená, takže počítadlá nemožno umiestniť na artefaktové stvorenie, na ktoré sa nedá zacieliť. Všimnite si, že to platí pre všetky počítadlá, nielen počítače udelené modulárnou schopnosťou; Preto by sa preniesli aj počítadlá +1/ +1 z predchádzajúcich mŕtvych modulárnych tvorov alebo schopností kariet ako Arcbound Ravager alebo Arcbound Crusher.
Modular sa objavil v Arcbound Wanderer). .
Morf []
Táto schopnosť je napísaná „morf (náklady)“. Tvor s morfom sa môže hrať tvárou dole tým, že platí 3 bezfarebná mana. Kým tvárou nadol je, tvor je bezfarebný, bezmenný a bez typický stvorenia 2/2. Kedykoľvek môže hráč zaplatiť náklady na morf stvorenia a obrátiť stvorenie tvárou nahor. Iba tvory s morfom sa môžu hrať tvárou dole. Na konci hry, alebo kedykoľvek, keď by sa tvárou stvorenia opustilo, odhaľuje sa všetkým hráčom. Okrem poskytovania informácií hráčom to zaisťuje, že hráči nepodvádzajú hraním kariet bez MORPH tvárou nadol.
Morph sa objaví v Nápor blok a Špirála blokovať.
Ninjutsu []
Táto schopnosť je napísaná „ninjutsu (náklady).„Schopnosť je na celej ninja v ponuke []
Táto schopnosť je napísaná “(Typ tvora) ponuka.„Cyklus piatich sponzorov v blesku) Ak obetuje stvorenie s typom ponuky, potom platí rozdiel v nákladoch na manu medzi obetovaným stvorením a stvorením, ktoré sa má hrať. Napríklad patrón Orochi má ponuku Snake a Mana stojí 6 bezfarebných a 2 zelená mana. Keby hráč s tým v ruke mal obetovať hada s mana nákladmi na 2 bezfarebnú a 1 zelenú manu, mohli by hrať patróna ako okamih zaplatením ďalších 4 bezfarebných a 1 zelenej many. Počas tejto ponuky sa môže obetovať iba jedno stvorenie.
Ponuka sa objaví iba v Zradcovia Kamigawa.
Pretrvávať []
Keď je stvorenie s Peristom vložené na cintorín z hry, ak na ňom nemalo počítače -1/-1, vráťte sa pod kontrolou svojho vlastníka s počítadlom -1/-1 s počítadlom -1/-1.
Pretrváva sa objavuje vo fázovaní []
Táto schopnosť zaviedla do hry novú zónu, postupnú zónu. Karty v zóne vyfázovanej zóny sa zaobchádzajú, akoby boli odstránené z hry, až na niektoré výnimky. Na začiatku otočenia každého hráča, všetky stálych ovládacích prvkov hráča, ktoré sú v hre a majú fázovanie, presunú sa do postupnej zóny vyradenia, spolu s akýmkoľvek aurami pripojenými k fázovým kartám. Aké.
Fázovanie sa objavuje v Zázrak blokovať. Predchádzajúce karty boli preformulované, aby sa na určitý čas preformulovali rakva Oubliette a Tawnos; Táto errata bola však odstránená v roku 2007. [9]
Jedovatý []
Táto schopnosť sa objavuje na kartách s časovo zdržanlivými z .
Vyprovokovať []
Keď tvor s provoka útokom, jeho ovládač môže mať stvorenie, ktorý obhajujúci hráč ovláda Untap a zablokuje toto stvorenie, ak to dokáže. Toto je cielená schopnosť, takže si nemôže zvoliť stvorenie, na ktoré sa nedá zacieliť na schopnosť. Schopnosť si môže zvoliť stvorenie, ktoré nemôže zablokovať stvorenie, ktoré ho má; Je to užitočné proti tvorom s „pripínaním“ schopností (ktoré môžu zostať poklepané, aby sa dosiahol účinok, pokiaľ sú klepnuté). . To znamená, že ak má vyprovokované stvorenie schopnosti „kohútika“ a nevyvoláva chorú, môže sa následne využiť na svoju schopnosť, a preto sa nemusí zablokovať na blokovanie. Provoke je kumulatívny, hoci žiadne stvorenie nemá viac ako jednu inštanciu.
Provoke sa objavuje iba v Prowl []
Prowl, napísané „praje (náklady)“, je alternatívna cena. . Väčšina kariet s programom Prowl má ďalší efekt, ak sa hrajú za cenu ich lovu.
Loví sa v Ranná .
Besnenie [ ]
Táto schopnosť je napísaná ako „Rampage X“, pričom „x“ je číslo. Keď sa zablokuje stvorenie s rampage, stvorenie získa „+x/+x až do konca zákruty“ pre každé stvorenie za prvým priradeným k blokovaniu.
Zázrak bol posledný súbor na tlačiť nové karty s Rampage a Špirála .
Uzdraviť []
Obnovenie je spustená schopnosť, ktorá spúšťa, keď je karta na cintoríne majiteľa. Je napísaný „obnovenie (náklady)“. Kedykoľvek je karta stvorenia vložená na cintorín z hry, všetky karty so zotavením v cintoríne tohto hráča. Tento hráč potom môže zaplatiť náklady na získanie každej karty; Ak sa náklady zaplatia, karta vložená späť do ruky. Ak nie je zaplatená, karta je odstránená z hry.
Obnoviť sa v Chladné počasie .
Posilniť []
Táto schopnosť je napísaná „Posilnenie n – (náklady)“. Hráč s kartou s posilnením v ruke môže túto kartu zlikvidovať, zaplatiť jej posilnenie a umiestniť počítadlá n +1/ +1 na cieľové stvorenie.
Posilnenie sa objaví v .
Replikovať []
. Je napísané „Zvlnenie x“, kde x je číslo. Keď sa prehrá kúzlo s zvlnením, jeho ovládač môže odhaliť top X karty svojej knižnice. Ak niektoré z nich sú kópie kúzla zvlnenia, ktoré sa hralo, potom môže hrať tieto kópie bez toho, aby zaplatil svoje náklady.) Akékoľvek karty, ktoré sa nehrajú, sa potom umiestnia na spodnú časť knižnice hráča. Jedna karta, Thrumming Stone, Grants Ripple 4 všetkým kúzla, ktoré hráč hrá.
Zvlášť sa objavuje v Chladné počasie , kde všetky karty vytlačené, majú zvlnenie 4.
Tieň []
Tvorov s touto schopnosťou môžu blokovať alebo byť zablokované inými tvormi so tieňovou schopnosťou.
Tieň sa objaví v Búrka blok ( Exodus ) a v Špirála blokovať.
Soulshift []
Táto schopnosť je napísaná „Soulshift X“, kde X je číslo. Keď je stvorenie s Soulshift vložené na cintorín z hry, jeho ovládač môže vrátiť duchovnú kartu s konvertovanou manou nákladom x alebo menej z jeho cintorína do ruky. Väčšina tvorov s Soulshift mala SoulShift číslo jedna nižšia ako ich konvertované náklady na many, aby sa im zabránilo v návrate. Takmer všetky karty s Soulshift sú duchovia (jediným nepredstaviteľom je sľúbený Kannushi). Jedna karta, vidlička Garami, bola vytlačená dvoma rôznymi prípadmi Soulshift 4; Tieto spustili osobitne (teda by sa dali získať dve alebo menej nálady odlievania 4 alebo menej, ale nemohol byť duch s nákladmi na odlievanie 8). Ďalšia karta, Kodama stredného stromu, mala variabilné číslo Soulshift a mohla by sa predstaviť, ak by sa v hre dostalo dostatok duchov.
Soulshift sa objaví v spoji []
Táto schopnosť je napísaná „Splice na (kvalita) (náklady).„Počas Evermind nemá žiadne náklady na many (čo znamená, že sa nedá hrať normálne, na rozdiel od karty s nákladmi na manu 0, ktorá sa dá hrať zadarmo), ale má náklady na spoji.
Splica sa objaví v Kamigawa blokovať.
Zlomok sekundy [ ]
Split Second je statická schopnosť kúziel. Pokiaľ je kúzlo s rozdelenou sekundou v zásobníku, hráči nemôžu hrať kúzla alebo schopnosti aktivované nemu. Spustené schopnosti, ako aj efekty, ktoré nepoužívajú zásobník, ktorý sa dá prehrávať pri okamžitej rýchlosti (napríklad netrpenie strúca tvárou dole), sa dajú hrať ako normálne, zatiaľ čo kúzlo je v zásobníku. Split Second je podobný typu zaniknutého prerušenia kúzla, s výnimkou toho, že jedna karta s rozdelenou sekundou nemožno hrať na zásobníku na vrchu inej karty s deliam sekundy, zatiaľ čo jedna karta prerušenia sa mohla hrať v reakcii na druhú.
Split Second sa objaví v Špirála blokovať.
Búrka [ ]
Keď hráč hrá kúzlo s búrkou, vložili do stohu kópiu tohto kúzla pre každé kúzlo pred búrkou, ktoré tento zákruta tohto ťahu. Napríklad, ak bolo kúzlo Storm piate kúzlo, ktoré sa odohralo na druhej strane, do zásobníka sú umiestnené štyri kópie kúzla, takže hráč dostane päť inštancií kúzla. Všeobecne platí, že tieto kúzla majú drahé náklady na odlievanie. Jedno kúzlo búrky, túžba mysle, bolo obmedzené v historických formátoch.
Búrka sa objaví v Špirála .
Látka []
Látka je statická schopnosť bez účinku. Bol pôvodne vytvorený pre Zázrak , ako cyklus kariet, ako je brnenie Thorns [10]
Látka nikdy nebola vytlačená na a Kúzlo karty z kariet z Zázrak, Spojenectvo , a Sunburst []
Trvalý so slnečným žiarením prichádza do hry s počítadlom +1/ +1 (ak je to stvorenie) alebo pult na poplatok (ak to nie je stvorenie) pre každú farbu many vynaloženej na zaplatenie nákladov na manu.
Sunburst sa objaví v Suspend []
Pozastavenie je kombinácia schopnosti kúziel. Je napísané „Pozastavenie n – (náklady)“. Kedykoľvek by hráč mohol hrať kúzlo s podvratnou, môže zaplatiť svoje pozastavené náklady, aby ho odstránil z hry a umiestnil na ňu časový počítač. Počas údržby ovládača je odstránené jednorazové počítadlo z pozastavenej karty, a keď sa odstráni posledný počítadlo, kúzlo sa hrá bez potreby platiť svoje náklady na many. (Obmedzenia načasovania sa neuplatňujú, ale účinky, ktoré zakazujú hráčovi hrať kúzla, môžu.)
Karty môžu byť podané, keď sú z hry odstránené účinkom. Tento efekt vždy kladie časové počítadlá na kartu. Najmä cyklus kariet z Špirála blokovať.
Transfigur []
Prenos []
Transmute je schopnosť spojená s typicyclingom []
TypCycling je variant cyklistiky, ktorý je formulovaný „(typ karty) cyklovanie (náklady)“. Ak sa používa schopnosť, hráč zlikviduje kartu, potom môže vyhľadať svoju palubu akúkoľvek kartu obsahujúcu uvedený podtyp a vložiť ju do ruky. Prvýkrát sa objavil v zanike []
Táto schopnosť je napísaná ako „miznúca x“, kde X je číslo. Trvalý s vankúšom prichádza do hry s X časovými počítačmi na ňom. Každá údržba, časové počítadlo je odstránené. Po odstránení posledného počítadla je karta obetovaná .
Vanishing je aktualizovaná verzia staršieho mechanika, vyblednuje. Zaniknuté počítadlá času na interakciu s karty a vyvoláva obetu pri odstraňovaní konečného počítadla.
Slová schopnosti []
Niektoré špeciálne kľúčové slová nie sú kľúčové slová v tom zmysle používaných vyššie uvedenými kľúčovými slovami. Tieto slová sa používajú jednoducho na zviazanie kariet s podobnými schopnosťami spoločne. [11] Prvé turnaj-legálne karty so slovami boli vytlačené v Nezasiahnutý s kartami gotcha.
Slová schopnosti sa vždy objavujú kurzíva a nasleduje kanál []
Všetky karty s kanálom majú možnosť byť vyradený za náklady, aby sa dosiahol špecifikovaný efekt.
Vznešenosť []
Táto schopnosť je napísaná ako “Vzrušenie – Zlikvidujte ďalšiu kartu s názvom (názov karty): (efekt) “. Grandeur je slovo schopnosti, ktoré sa objavilo iba na legendárnych tvoroch a bolo navrhnuté ako prostriedok na zníženie nevýhody kreslenia viacerých kópií toho istého legendárneho trvalého.
Táto schopnosť sa javí výlučne na legendárnych kartách Timesshtged od Hellbent []
Hellbent je slovo schopnosti spojené s príbuzenstvom []
Kinship je slovo schopnosti efektov, ktoré kontroluje, či karta (často horná karta knižnice hráča) zdieľa typ stvorenia s tvorom, ktorý má schopnosť príbuzenstva. Ak táto karta zdieľa typ tvora s kartou s príbuzenstvom, hráč ju môže odhaliť za bonusový efekt.
Kinship sa objavuje na niekoľkých kartách v Ranná .
Žiarenie []
Radiance je slovo schopnosti spojené so zametaním []
Kúzla so zametaním majú efekty, ktoré je možné posilniť návratom ľubovoľného počtu základných krajín (jedného typu) do rúk svojich majiteľov.
Sweep sa objaví iba na štyroch kartách v [13]
Prah [ ]
Táto schopnosť bola pôvodne napísaná „prahová hodnota – schopnosť“. . Hráč nemôže hrať aktivovanú schopnosť spojenú s prahom, pokiaľ nemá na svojom cintoríne sedem alebo viac kariet.
S vydaním Špirála , Prahová hodnota prestala byť mechanikom s kľúčovým slovom. . Napríklad Nomad DeCoy bol pôvodne napísaný:
W, klepnite na: klepnutím na Target Creature. Prahová hodnota – ww, klepnite na: Klepnite na dve ciele. (Máte prah, pokiaľ máte na cintoríne sedem alebo viac kariet.)
A bol zmenený na:
W, klepnite na: klepnutím na Target Creature. Prah – ww, klepnite na: Klepnite na dve ciele. Zahrajte si túto schopnosť iba vtedy, ak je vo vašom cintoríne sedem a viac kariet.
Nie všetky zmeny boli také jednoduché ako zmena textu pripomienky na text pravidiel; Napríklad Centaur Chieftain vyžadoval viac drotárstva, aby sa zachoval pôvodný spôsob, akým karta fungovala. [14]
Prah sa zobrazuje v prerušených kľúčových slovách []
Ako Kúzlo: Zhromaždenie pokročil v niektorých kľúčových slovách, ktoré sa považovali za nevhodné pre ďalšie používanie v hre a boli prerušený. Aj keď schopnosti, ktoré tieto kľúčové slová predstavujú, sú stále funkčné (s jednou výnimkou) v rámci pravidiel hry, dôrazne sa uvádza, že sa nikdy neobjavia na žiadnych kartách vytlačených v budúcich sada.
Banding []
Banding je schopnosť, ktorá má dve časti. Po prvé, hráč určuje, ako je bojové poškodenie riešené protichodným stvorením, ak má aspoň jedno z tvorov, ktoré blokujú alebo blokujú protichodné stvorenie; Normálne to určuje ovládač tvora, ktorý poškodzuje škodu. Po druhé, útočiaci hráč môže tvoriť „kapely“ tvorov s pruhovaním (jeden nevýrazný tvor by mohol byť zahrnutý do skupiny). Ak sa jedno stvorenie zablokuje, celá skupina sa tiež zablokuje, či by obranca mohol blokovať ďalšie tvory v kapele.
Banding sa objavuje predovšetkým v bielej farbe. Poveternostné osvetlenie bol posledný súbor na tlač kariet s pruhovaním; Mark Rosewater odvtedy naznačil, že schopnosť bola v dôchodku, pretože „dokonca [aj [špičkoví hráči na svete] boli zmätení pásmom.„[15]
Kapely s ostatnými []
Táto schopnosť je obmedzenou verziou bandingu, napísanej ako „pásma s inými (typ tvora).„Tvor s touto schopnosťou má pruhovanie, ale môže sa iba spojiť s tvormi, ktoré majú tiež„ kapely s inými “, za predpokladu. Tvorovia s bandingom sa môžu pripojiť k útočnej kapele a platia všetky ostatné pravidlá bandingu. Práve k názvu schopnosti, tvory s „kapelami s inými“ nemôžu Jednoducho zapájajte s akýmkoľvek stvorením, ktorý má rovnaký typ ako ten, ktorý je uvedený v schopnosti; Všetky tvory zapojené do kapely musia mať rovnakú schopnosť „kapely s inými“ alebo normálne pásy.
„Kapely s inými“ sa objavujú iba v Majster lovu. Kapely s ostatnými sa nazývajú „pravdepodobne najhoršia schopnosť všetkých čias“ Kúzlo Správca pravidiel absurdný alebo smiešne? Rozhodujete sa, čo naznačuje, že mechanik bol pravdepodobne v dôchodku navždy.
Blednutiu [ ]
Táto schopnosť je napísaná ako „vyblednutie x“, kde X je číslo. Trvalá s vyblednutím prichádza do hry s X Fade počítadla na ňom. Každá údržba, vyblednuté pult je odstránené. Ak nie je možné pult odstrániť, karta je obetovaná .
Blednutie je exkluzívne pre vankúš, čo Wizards of Coast uviedlo, že nahradia vyblednutie. [16] Namiesto toho zaniknutia používajú časové počítadlá a vyžaduje obetovanie po odstránení posledného počítadla, a nie jednu údržbu neskôr.
Landhome []
Táto schopnosť je napísaná ako (typ pôdy) domov. Tvor s touto schopnosťou môže zaútočiť iba na hráča, ktorý ovláda krajinu určeného typu pôdy, a musí sa obetovať, ak jeho ovládač neovláda aspoň jednu krajinu toho istého typu. S výnimkou Gorilla Pack, Ronom Serpent a Bog Serpent sa táto schopnosť objavuje iba na modrých kartách av odrode „ostrovného“.
Schopnosť bola prítomná od Mirage Blok so zavedením hada Kukemssa. Kľúčové slovo sa odvtedy prerušilo; Posledná karta, ktorá sa vytlačila s schopnosťou landhome s kľúčovým slovom, bol manta Ray z rozšírenia Weatherlight.
Landhome je jedinečný v tom, že je to jediná schopnosť kľúčového slova, ktorá sa má retroaktívne odstrániť z pravidiel. Kým karty, ktoré predtým mali Landhome, stále obsahujú súvisiace obmedzenia, im bola vydaná Errata odstránenie „Landhome“ ako kľúčové slovo, ponechávajúc iba text pripomienky.
Referencie []
- ↑ „Spýtajte sa čarodejníkov – október 2004“. Spýtajte sa čarodejníkov. Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/askwizards/1004 . Získané 2007-07-17 . „Jedným z veľkých rozdielov medzi základnými množinami a množinami na úrovni expertov je, že každé jednotlivé kľúčové slovo v základnej sade dostáva text pripomienky zakaždým, keď. Týmto spôsobom sa noví hráči dozvedia, čo sú všetky základné magické schopnosti (napríklad lietanie, prvý štrajk, strach a bdelosť).„
- ↑ „Prémiové fólie z desiateho vydania“. Kúzelná arcana. Čarodejníci pobrežia . 2007-07-12 . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/arcana/1374 . Získané 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). „Spýtajte sa čarodejníkov – august 2007“. Spýtajte sa čarodejníkov. Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/askwizards/0807 . Získané 2007-08-27 .
- ↑ Vyhľadávanie kariet zberateľa s textom „Kedykoľvek by ste mohli zahrať okamžitý“, MTG.com, prístup k 26. septembru 2006
- ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). „Akcie scry a kľúčové slová“. Najnovší vývoj. Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.? . Získané 2007-07-21 .
- ↑ Scrying Game od Mark Rosewater , Mtg.com, Pondelok 14. mája 2007
- ↑ Rosewater, Mark („A zvyšok“. Magický. Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/MR299 . Získané 2007-10-01 .
- ↑ Karsten, Frank („Threshers a Blades“. . Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/fk57 . Získané 2007-09-19 .
- ↑ Masters Edition Update Bulletin
- ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). „Spýtajte sa čarodejníkov – marec 2006“. . Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/askwizards/0306 . Získané 2007-09-05 .
- ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). „Nebo padá“. Najnovší vývoj. Čarodejníci pobrežia . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/AF67 . Získané 2007-07-22 . „„ Prečo ‘kľúčové slovo’ tieto schopnosti vôbec?. Je ľahšie hovoriť a porozumieť kartám ako skupine, ak existuje nejaký verbálny odkaz, ktorý ich spája spolu.„
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). „Výber kanála“ . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/MR177 . Získané 2007-02-26 . „Mechanickým dôvodom bolo zviazať karty na SoulShift. Tým, že sú duchmi, mohli byť karty vrátené späť, keď boli stvorenia Soulshift vložené na cintorín.„
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). „Jeden s jedným s ničím“ . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/MR179 . Získané 2007-02-26 . . Sweeping Sweep bol chybou.„
- ↑ „Príliš cool pre pravidlá“. Článok. . http: // www.čarodejník.com/predvolený.?x = mtgcom/funkcia/362 . Získané 2007-10-16 .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). „Dieťa a voda z kúpeľa“ . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/MR100 . Získané 2007-07-24 . „Jeden takýto projekt pracoval na majstrovstvách sveta Magic v roku 1995. Ako sudca som mal príležitosť odpovedať na veľké množstvo otázok pravidiel. ?„Boli to najlepšie hráči na svete a dokonca aj oni boli zmätení pruhovaním.„
- ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). „Úprimný chaos“ . http: // www.čarodejník.com/predvolený.ASP?x = mtgcom/denne/MR262 . Získané 2007-02-24 . .0. Takto by sme si želali, aby miznutie vždy fungovalo a v budúcnosti plánujeme napredovať vpred.„
Ďalšie zdroje []
- Kúzlo
- Kúzlo Komplexné pravidlá
- Najlepšia kniha MTG vôbec! Naučte sa, ako vybudovať lepšiu diack a vyhrať ďalšie hry!
Zoznam mágie: Zhromažďovanie kľúčových slov
V rámci zberateľskej kartovej hry Kúzlo: Zhromaždenie Publikované Wizards of the Coast, jednotlivé karty môžu mať pokyny, po ktorých budú mať hráči, keď sa hrajú. Na zjednodušenie týchto pokynov sú niektoré z týchto pokynov uvedené ako kľúčové slová, ktoré majú vo všetkých kartách spoločný význam.
Väčšina kľúčových slov opisuje schopnosti karty, napríklad predvolané stvorenie s kľúčovým slovom „lietanie“, znamená, že ho môžu blokovať iba súperovými tvormi s „lietaním“ alebo za iných špeciálnych podmienok. Niektoré kľúčové slová sú uvedené ako „akcie kľúčových slov“, ktoré opisujú akciu, ktorú hráč podnikne pri odovzdávaní karty alebo pri používaní schopností karty, ako napríklad „obeť“, čo znamená odstrániť zvolané trvalé z herného poľa a dať ju na cintorín.
Niekoľko kľúčových slov a akcie kľúčových slov je označených ako vždy zelené a uplatňuje sa vo všetkých základných množinách, blokoch a expanziách. Kľúčové slová zavedené v blokoch a expanzia sa nazývajú expertné kľúčové slová a zvyčajne sa vyvíjali pre tému tohto bloku alebo rozšírenia. Napríklad kľúčové slovo „Bushido“ bolo vyvinuté pre blok Kamigawa s tematikou samuraj. Tieto odborné kľúčové slová sa zvyčajne nepoužívajú už mimo týchto blokov, ale občas sa zoznam vždyzelených kľúčových slov aktualizuje vydaním novej základnej sady, odíde do dôchodku niektorých kľúčových slov a prináša odborné kľúčové slová ako nové evergreenové, napríklad “ Scry “z piatej expanzie svitania alebo inak prepracovať pravidlá bežných kariet do jedného slova.
Všeobecne platí, že každá karta v základnej sade obsahuje kurzívou „pripomienkový text“ v zátvorkách po kľúčovom slove, aby sa vysvetlila jeho použitie; [2] V iných súboroch je použitie textu pripomienky závisieť od dostupného priestoru karty, aj keď pravidlá pre všetky kľúčové slová sú vytlačené v príručkách a dostupné online pre hráčov. [2]
Tento zoznam tiež obsahuje slová schopností, ktoré sú kurzívou, ktoré nemajú pravidlá, ktoré majú význam, ale používajú sa na kartách s podobnými schopnosťami. Slová schopnosti sa zvyčajne používajú pre blokové mechaniky, ktoré nie sú k dispozícii.
Niektoré z popisov kľúčových slov odkazujú na „napájanie“ alebo „tvrdosť“. . Konfliktné karty každá z nich vyvoláva svoju moc v poškodení proti húževnatosti protivnej karty, pričom akákoľvek karta spôsobuje škodu rovnajúcu sa alebo väčšiu ako jej húževnatosť poslaná na cintorín. [3]
MTG Kľúčové slová vysvetlili: Čo znamená každé kľúčové slovo v mágii: Zhromaždenie
Od absorbovania až po Wither, všetky kľúčové slová, ktoré hráč MTG potrebuje vedieť.
Ako prispievať Jasona Colesa
Uverejnené 4. mája 2022
Nasledujte mágiu: Zhromaždenie
Pravidlá zložitosť: médium
Strategická hĺbka: médium
Vydavateľ: Čarodejníci pobrežia
Dizajnér: Richard Garfield
Existuje strašne veľa mágie: zhromažďujúce sa kľúčové slová a úprimne povedané, je ťažké ich mať na pamäti. Zatiaľ čo mnohí budú mať na karte pripomienkový text, pričom niektoré karty sú už také splnené, je užitočné vedieť, čo každý z nich robí.
Aby sme vám pomohli dozvedieť sa viac o nich, vrátane miesta, kde sme prvýkrát videli každé z mnohých kľúčových slov MTG, rozhodli sme sa pokračovať a urobiť obrovský zoznam, v ktorom vysvetľuje, aké kľúčové slová v mági. Je ich veľa, aby sa prešli, ale každá z nich je buď súčasťou histórie hry, alebo kľúčovou súčasťou modernej hry.
Mnoho z nich je nepravdepodobné, že by bolo vidieť mimo paluby veliteľa výklenku, ale hej, vedomosti sú silou a snažíme.
Magic: Zhromažďovanie kľúčových slov vysvetlilo
- Pohltiť
- Príbuznosť
- Postihnúť
- Posmrtný život
- Následky
- Zosilňovať
- Zničovač
- Vystupovať
- Pomáhať
- Prebudiť sa
- Pruhovanie
- Vojnový pokrik
- Blesk
- Krvný
- Bushido
- Kaskáda
- Obeť
- Majster
- Premiešanie
- Šifra
- Štiepať
- Splnený
- Sprisahať
- Zmiznúť
- Posádka
- Kumulatívna údržba
- Cyklistika
- Pomlčka
- Denné a nočné obdobie
- Smrť
- Rozpadnutý
- Obranca
- Ponoriť sa
- Preukázať
- Utlmiť
- Pohltiť
- Narušiť
- Ozvena
- Balzamovať
- Objaviť sa
- Očarujúci
- Spletitý
- Epos
- Vybaviť
- Stupňovať
- Uniknúť
- Večný
- Vyvolať
- Vyvíjať sa
- Vyvýšený
- Vykorisťovať
- Vydierať
- Vyrábať
- Blednutiu
- Strach
- Prvé štrajk
- Zarážajúci
- Blesk
- Spätná väzba
- Predpoveď
- Predpovedať
- Opevniť
- Šialenstvo
- Priatelia navždy
- Poraziť
- Mazák
- Ponáhľať sa
- Prenasledovať
- Šesťhranný
- Skrytá agenda
- Úkryt
- Jazdectvo
- Nezničiteľný
- Improvizovať
- Poťahovať
- Zastrašovať
- Štart
- Kicker
- Pozemný chodník
- Zvýšiť úroveň
- Život
- Živá zbraň
- Šialenstvo
- Nablízku
- Hrozba
- Mentor
- Zázrak
- Modulárny
- Morfovať
- Mutovať
- Nespočetne
- Ninjutsu
- Ponuka
- Prežiť
- Preťaženie
- Partnera
- Pretrvávať
- Fázovanie
- Jedovatý
- Ochrana
- Vyvolať
- Zdatnosť
- Loviť
- Besnenie
- Dostať sa
- Odskočiť
- Prekonfigurovať
- Zotaviť sa
- Replikovať sa
- Preberať
- Výpadok
- Vlnenie
- Zavrieť
- Pokrývka
- Urážať
- Slova
- Podívaná
- Zostrih
- Zlomok sekundy
- Slnečník
- Náraz
- Prerušiť
- Totem brnenie
- Výcvik
- Šliapať
- Previesť
- Premeniť
- Pocta
- Nehynúci
- Objavenie
- Uvoľniť
- Zaniknutý
- Ostražitosť
- Zvädnúť
Prebudiť sa
Prebudenie je schopnosť, ktorá vám umožnila vložiť +1/ +1 počítať na zem a potom ju zmeniť na elementárne stvorenie 0/0 s ponáhľaním, ktoré sa väčšinou objavilo v bitke o Zendikar.
Pruhovanie
Banding je schopnosť, ktorá našťastie teraz nevidí veľa hrania. Bola predstavená v Alpha a krátka verzia schopnosti je, že umožňuje tvorom zaútočiť ako skupina.
Vojnový pokrik
Battle Cry bol prvýkrát videný v Mirrodin obliehanom a udeľuje ostatným útočiacim tvorom +1/ +0 vždy, keď stvorenie so schopnosťou útokov.
Udeliť
Udeľte sa prvýkrát v Therose a umožňuje vám namiesto toho vrhnúť stvorenie ako auru a udeliť stvoreniu nejaké nadšenky.
Blesk
. Musíte ho tiež obetovať na začiatku nasledujúceho konca, ak vrhnete stvorenie s Blitzom.
Krvný
Kvalita sa objavila v Guildpact ako prvé a umožňuje tvorom vstúpiť s počítadlami +1/ +1, ak súper v tomto zákrute poškodil.
Pochváliť sa
Pane sa objaví v Kaldheime a umožňuje vám zaplatiť cenu za aktiváciu špeciálnej schopnosti, ak stvorenie, na ktorom sa nachádza.
Bushido sa objavil prvý v šampiónoch Kamigawa a dáva tvorom ďalšiu silu a húževnatosť, keď blokujú alebo sú zablokované.
Kumulatívna údržba
Kumulatívna údržba je schopnosť, ktorá sa prvýkrát objavila v arabských nocí, ktorá hrá hráčov, ktorí platia náklady v údržbe, potom umiestnia pult na trvalé a zvýšenie nákladov na ďalšie kolo.
Cyklistika
Cyklistika vám umožní zaplatiť náklady na vyradenie karty a kreslenie novej alebo načítať konkrétny druh karty. Najprv sa objavil v Urzovej ságe.
Pomlčka
Dash sa prvýkrát objavil v osudovej koncipovanej a je to alternatívne náklady, ktoré udeľujú stvorenie a má ho návrat do ruky na začiatku nasledujúceho konca kroku.
Denné a nočné obdobie
Daybound a NightBound sa objavili v Innistrad: Midnight Hunt a menia sa denný čas na základe počtu obsadených kúziel. To ovplyvňuje niekoľko rôznych vecí vrátane transformácií vlkolakov.
Smrť
DeathTouch znamená, že akékoľvek škody, ktoré by tvor spôsobil iné stvorenie, je smrteľná. Prvýkrát to bolo vidieť v budúcom pohľade.
Rozpadnutý
Rozdelený prvý, ktorý sa prvýkrát objavil v Innistrad: Midnight Hunt, a to znamená, že stvorenie nemôže blokovať a ak zaútočí, musí byť obetovaný na konci boja.
Obranca
Obranca znamená, že stvorenie nemôže zaútočiť. Prvýkrát sa objavil v alfa.
Ponoriť sa
Delve vám umožňuje exilovať karty z cintorína, aby ste znížili náklady na kúzlo. Prvýkrát sa objavil v budúcom pohľade.
Preukázať
Demonštrovať je schopnosť, ktorá sa objaví na kúzlach, ktorá vám umožňuje kopírovať kúzlo, ale ak tak urobíte, potom ho bude tiež odovzdať ďalší hráč. Objavil sa v veliteľovi 2021.
Utlmiť
DetRone je konšpiračné kľúčové slovo, ktoré poskytuje tvor A +1/ +1, kedykoľvek zaútočí na hráča s najväčším životom.
Nevhodný
Bez toho, aby to neznamená, že karta nemá farbu. Väčšinou sa objavil v prísahe brány.
Pohltiť
Older vám umožňuje obetovať tvory alebo iné stály. Jeho debut bol Alara.
Narušiť
Narušiť vám umožní vrhnúť kúzlo z vášho cintorína v inej podobe. Objavil sa v oboch Innistrad: Midnight Hunt a Innistrad: Crimson Sľub.
Štrajk
Dvojitý štrajk znamená, že tvor spôsobuje poškodenie prvého štrajku a pravidelné poškodenie boja. Prvýkrát sa objavil v légiách.
Bagrovanie
Dradenie vám umožňuje obchodovať s remítom za efekt frézovania, aby ste vrátili kartu z cintorína do ruky. Najprv to bolo vidieť v Ravnica: City of Guilds.
Ozvena
Echo je cena, ktorú musíte zaplatiť za údržbu, aby ste zastavili stály. Jeho debutom bola Urzaina sága.
Balzamovať
Embalm bol prvýkrát videný v Amonkhete a je to schopnosť, ktorá vám umožní vyhnúť sa karte z vášho cintorína, aby ste si vytvorili žehličku, ktorý je bielym zombie.
Objaviť sa
EMERGE vám umožňuje znížiť náklady na stvorenie obetovaním iného stvorenia. Je to mechanik z Eldritch Moon.
Enchant vám umožňuje pripevniť auru k niečomu. Prvýkrát sa objavil v alfa.
Doplnok
Encore vám umožňuje exilovať kartu stvorenia z vášho cintorína, aby ste vytvorili žetón, ktorý musí zaútočiť na každého súpera, ktorého máte. Prvýkrát to bolo vidieť v legendách veliteľa.
Spletitý
Entwine vám umožňuje zvoliť každú možnosť na karte, ak platíte náklady a debutujete v Mirrodine.
Epos
Epic sa objavil v Spasiors of Kamigawa a umožňuje vám skopírovať kúzlo v každom z vašich zákrut po zvyšok hry, ale nemôžete obsadiť žiadne iné kúzla.
Vybaviť
Vybavenie je cena, ktorú zaplatíte za pripojenie karty vybavenia k niečomu. Prvýkrát sa objavil v zrkadle.
Stupňovať
Escalate sa objavil v Eldritch Moon a umožňuje vám zaplatiť ďalšiu manu, aby ste si vybrali ďalšie možnosti na karte.
Uniknúť
Escape vám umožňuje platiť Mana, aby ste odovzdali kartu z vášho cintorína a našli sa v Theros Beyond Death.
Večný
Eternalizovať exily kartu z vášho cintorína, aby ste vytvorili kópiu stvorenia, ktorá je 4/4 čierny zombie token. Bolo to vidieť v hodine devastácie.
Evoke vám umožní zaplatiť iné množstvo many, aby ste obsadili stvorenie a okamžite ho obetovali, keď vstúpi na bojisko. Prvýkrát to bolo vidieť v Lorwyn.
Vyvíjať sa
Vyvíjajte spúšťače vždy, keď stvorenie vstúpi na bojisko, ktoré má väčšiu silu alebo tvrdosť, a umožňuje vám vložiť na stvorenie s tvorom a +1/ +1 pult s Evolve. Tento sa prvýkrát objavil v Gatecrash.
Vyvýšený
Vyvýšené udeľujú stvorenie +1/ +1, keď útočí samostatne a bol prvý.
Vykorisťovať
Exploit vám umožňuje obetovať stvorenie, aby ste získali ďalší efekt. Prvýkrát sa našiel v draci Tarkir.
Predpovedať
Foretell vám umožní zaplatiť dve many, aby ste vložili kartu do exilu a potom ju hodili neskôr za inú cenu. Prvýkrát to bolo vidieť v Kaldheime.
Opevniť
Fortify sa objavil v budúcom pohľade a umožňuje vám pripevniť kartu k zemi pre ďalší efekt. .
Šialenstvo
Frenzy je mechanik budúceho pohľadu, ktorý dáva stvoreniu navyše silu, ak nie je zablokovaná.
Priatelia Forever je jedinečný partnerský mechanik, ktorý sa objavil iba v Stranger Things Secret Lair.
Poraziť
Poistka sa objavila iba v Dragonovom bludisku a na kartách, ktoré boli dve kúzla. Umožňuje vám obsadiť obe časti karty súčasne.
Štep
Graft sa prvýkrát objavil v nesúladu a znamená, že stvorenie vstupuje s počítadlami +1/ +1, že sa môžete presunúť k inému tvoreniu, keď vstúpia na bojisko.
Mazák
Mazakrová je variant búrky, ktorý vám umožňuje skopírovať kúzlo pre každý trvalý vložený do cintorína počas tohto ťahu. Objavil sa iba na karte s názvom Bitter utrpenie a nemalo by byť zamieňané s kúzlom Mazakrestorm.
Schopnosť, ktorá umožňuje tvorom zaútočiť alebo klepnúť na na rade, vyjdú. Toto bolo predstavené v Alpha.
Prenasledovať
Haunt sa objavil v Guildpact a umožňuje tvorom, aby mali ďalšie účinky po tom, čo zomrú tým, že sa vyhýbajú a zacieľujú na ďalšie stvorenie.
Šesťhranný
Hexople sa prvýkrát objavil na portáli Tri kráľovstvá a znamená, že oponenti sa nemôžu zamerať na stvorenie kúzlami alebo schopnosťami.
Skrytá agenda
Skrytá agenda je konšpiračné kľúčové slovo, ktoré vám umožňuje pomenovať kartu pre špeciálne efekty. Vrátil sa v sprisahaní: vezmite korunu ako dvojnásobnú agendu.
Úkryt
Hideaway bol mechanik Lorwyn, ktorý sa odvtedy vrátil v uliciach New Capenna. Umožňuje vám exilovať kartu z hornej časti paluby a potom ju bezplatne obsadiť splnením určitých kritérií.
Jazdectvo
Jazdecká loď je mechanik portálu troch kráľovstiev, ktorý znamenal, že stvorenie mohlo byť zablokované iba inými tvormi s jazdectvom.
Nezničiteľný
Nenižba je kľúčové slovo, ktoré znamená, že trvalé nemôže byť zničený poškodením alebo účinkami, ktoré hovoria o zničení. Prvýkrát sa objavil v alfa.
Improvizovať
Improvizovanie vám umožňuje poklepať na artefakty, aby ste znížili náklady na kúzlo. Debutoval v revolte Aether.
Nakaziť
Infect sa prvýkrát objavil v jazvách zrkadiel a je to schopnosť, ktorá umožňuje tvorom poškodiť iné tvory ako počítadlá -1/-1 a hráčom ako pulty jedu. Hráč s desiatimi pultmi jedom zomrie (v hre).
Poťahovať
Požitie sa objavilo hlavne v bitke o Zendikar a robí to tak, že keď stvorenie s Engest spôsobí poškodenie hráča, hráč vyháňa hornú kartu svojej knižnice.
Zastrašovať
Zastrašovanie sa prvýkrát objavilo v Zendikar a robí z neho, aby tvor mohol byť blokovaný iba tvormi artefaktov alebo tvorov, ktoré s ňou zdieľajú farbu.
Skok
Jump-Start je schopnosť, ktorá vám umožní obsadiť kartu z cintorína, pokiaľ zlikvidujete obsadenie spolu s ostatnými nákladmi, potom musíte kartu vyhnúť. Prvýkrát sa objavil v cechoch Ravnica.
Kicker
Kicker debutoval v invázii a umožňuje hráčom platiť dodatočné náklady za ďalší efekt. .
Mutovať
. To umožňuje výsledným tvorom mať všetky schopnosti tohto zásobníka. Prvý.
Nespočetne
Nespočetné množstvo vytvára kópiu útočného tvora, ktorý útočí na každého ďalšieho dostupného hráča. Tieto kópie sa potom na konci boja vyhnajú. Prvýkrát sa objavil v veliteľovi 2015.
Ninjutsu
Ninjutsu umožňuje hráčom zaplatiť náklady na vrátenie odblokovaného stvorenia, ktoré ovládajú s Ninjutsu stvorením v ruke. Existuje aj veliteľ zvaný ninjutsu. To sa prvýkrát objavilo v zradách Kamigawa.
Ponuka
Ponuka umožňuje hráčom obetovať typ karty, aby im umožnila obsadiť kartu okamžitou rýchlosťou. Objavil sa iba v zradách Kamigawa.
Prežiť
Outlast umožňuje hráčom klepnúť na stvorenie a vložiť na ňu počítadlo +1/ +1. Debutoval v Khans of Tarkir.
Preťaženie
Preťaženie je alternatívne náklady, čo znamená, že kúzlo sa zameria na všetky potenciálne možnosti namiesto iba jednej. Prvýkrát sa objavil na oplátku do Ravnica.
Partnera
Partner je mechanik veliteľa, ktorý vám umožní mať namiesto jedného veliteľov dvoch veliteľov. K dispozícii je tiež variant, v ktorom sa navzájom konkrétne spoja dvaja tvoria. Prvýkrát to bolo vidieť na veliteľa 2016.
Pretrvávať
Perzist je účinok, ktorý spúšťa, keď stvorenie zomrie a privádza ich späť na bojisko s pultom -1/-1, pokiaľ to ešte nemali, keď zomreli. Najprv sa objavil v Shadowmoor.
Fázovanie
Fázovanie odstraňuje stály. Tento mechanik sa prvýkrát objavil v Mirage.
Jedovatý
Kedykoľvek jedovaté stvorenie spôsobí poškodenie hráčovi, na tohto hráča tiež vloží množstvo pultov jedu. Tento mechanik sa objavil v budúcom pohľade.
Ochrana
Ochrana znamená, že trvalý nemôže byť zablokovaný, zacielený, poškodený, očarovaný alebo vybavený čímkoľvek, čo má trvalá ochrana pred ochranou. Prvýkrát sa objavil v alfa.
Vyvolať
Provoke vám umožňuje zvoliť si protichodné stvorenie, UNTAP IT a potom ho zablokovať vaše stvorenie. Táto mechanika debutovala v légiách.
Zdatnosť
Zdatnosť dáva stvorenie +1/ +1 vždy, keď vrhnete kúzlo bez vytvorenia. Prvýkrát to bolo vidieť v Khans of Tarkir.
Loviť
Prowl vám umožní obsadiť tvor za iné náklady, ak ste už upadli do boja proti hráčovi s konkrétnym typom stvorenia. Tento mechanik sa objavil v MorningTide.
Besnenie
Rampage tvorovia získajú ďalšiu silu a tvrdosť pre každé stvorenie, ktoré ich blokujú za prvým stvorením. Tento mechanik sa objavil v legendách.
Dostať sa
Dosah umožňuje tvorom blokovať tvory lietaním. To sa prvýkrát objavilo v alfa.
Odskočiť
Odskočenie znamená, že ak vrhnete kúzlo z ruky, môže sa znova obsadiť zadarmo vo vašej ďalšej údržbe. Tento mechanik bol prvýkrát videný v Rise of the Eldrazi.
Prekonfigurovať
Rekonfigurovanie je schopnosť zariadenia, ktorá vám umožní pripevniť alebo nepripojiť zariadenie k niečomu. Tento mechanik bol pozorovaný v Kamigawe: neónová dynastia.
Slova
Soulshift vám umožňuje vrátiť inú duchovnú tvor z cintorína do vašej ruky, keď stvorenie zomrie. Bolo to vidieť ako prvé v šampiónoch Kamigawa.
Podívaná
SPECTACT je mechanik lojality Ravnica, ktorý vám umožňuje zaplatiť iné náklady na many, ak súper stratil život, ktorý sa otočí.
Zostrih
Splice vám umožňuje vrhnúť kúzlo spolu s iným kúzlom za cenu. Prvýkrát sa objavil v šampiónoch Kamigawa.
Zlomok sekundy
Split Second je kľúčové slovo, ktoré zastaví hráčov, ktorí vrhajú čokoľvek iné, keď je v zásobníku. Prvýkrát to bolo vidieť v čase špirály.
Búrka
Storm vytvára kópiu kúzla pre každé ďalšie kúzlo, ktoré ste obsadili a debutovalo v metle.
Slnečník
Sunburst Creatures vstúpia na bojisko s počítadlom +1/ +1 pre každú farbu many, ktorá ich obsadila.
Náraz
Surgal je prísaha mechanika brány, ktorá vám umožní zaplatiť za kúzlo iné náklady na many, ak váš alebo spoluhráč už vrhol kúzlo, ktoré sa otočí.
Prerušiť
Suspend vloží kúzlo do exilu pre niekoľko zákrut s časovými počítadlami. Potom vyberiete jeden pult vo svojej údržbe a môžete obsadiť kúzlo bez toho, aby ste zaplatili náklady na many, keď na ňom už nie sú počítadlá. Prvýkrát to bolo vidieť v čase špirály.
Totem brnenie
Totem Armor je mechanik aura, čo znamená. Na začiatku sa objavilo Rise of the Eldrazi.
Výcvik
Tréning umožňuje tvorom získať počítadlo +1/ +1 útokom spolu s tvorom s väčšou silou. Prvýkrát to bolo vidieť v Innistrad: Crimson sľub.
Šliapať
Škriatok umožňuje vášmu stvoreniu vyvolať akékoľvek prebytočné poškodenie blokujúceho stvorenia súpera. Alpha označil svoj debut.
Previesť
Transfigure vám umožní zaplatiť náklady a obetovať trvalé, aby ste sa pozreli cez svoju knižnicu na stvorenie s rovnakou hodnotou many a vložili ju na bojisko. Bolo to vidieť iba v budúcom pohľade.
Premeniť
Transmute je kľúčové slovo Ravnica: City of Guilds, ktoré vám umožňuje zlikvidovať kartu a nájsť kartu s rovnakou hodnotou many z vášho balíčka a vložiť ju do ruky.
Pocta
Tribute umožňuje inému hráčovi položiť +1/ +1 počítadlá na vaše stvorenie, ak sa chcú vyhnúť jeho spúšťača bojiska, keď vstúpi do hry. Bolo to vidieť ako prvé v Born z bohov.
Neochvejný
Neurobentovaný robí kúzla náklady pre každého súpera, ktorý máte, menej. Objavil sa iba v veliteľovi 2016.
Nehynúci
Undyding oživuje stvorenia späť k životu s počítadlom +1/1, ak by nemali počítadlo +1/ +1, keď zomreli, a prvýkrát boli videní v temnom vzostupe.
Objavenie
UNEARTH vám umožní priviesť stvorenie späť z cintorína na bojisko na zákrutu pred jeho vyhostením a na začiatku sa objavil v Alare SHARDS.
Uvoľniť
Unleash vám umožní vložiť a +1/ +1 pult na stvorenie, keď vstupuje na bojisko, ale zastaví stvorenie, ktoré je schopné blokovať, ak tak urobíte. .
Zaniknutý
Miznúcich stálych vstupujú na bojisko s časovými počítadlami, na ktorých odstránite jednu z údržby, a potom musíte obetovať trvalé, keď boli všetky počítadlá odstránené. Tento mechanik sa objavil ako prvý v planárnom chaose.
Ostražitosť
Vigilancia znamená, že pri útoku nemusíte klepnúť na stvorenie. Bolo to prvýkrát videné v alfa.
Odbočka
Ward znamená, že nepriateľskí hráči musia platiť manu, ak sa chcú zamerať na stvorenie so schopnosťou alebo kúzlom, ktoré ovládajú a boli predstavení v Strixhavene: School of Mages.
Zvädnúť
Wither umožňuje tvorom spôsobovať poškodenie iných tvorov vo forme počítadiel -1/-1 a debutované v Shadowmoor.