Când a făcut Warzone 2.0 Go Live: Data și ora pentru toate regiunile, calea către sezonul 02 – Call of Duty: Modern Warfare II și Warzone 2.0 Actualizare comunitară
Calea către sezonul 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II și Warzone ™ 2.0 Actualizare comunitară
Contents
Dificultatea misiunii de reglare
Când a făcut Warzone 2.0 Go Live: Data și ora pentru toate regiunile
Cel mai recent joc Battle Royale de la Activision, Warzone 2, a fost lansat 16 noiembrie 2023, și a câștigat o bază masivă de jucători de atunci. Este un titlu gratuit de joc, iar jucătorii nu vor trebui să dețină o copie a modernului Warfare 2 pentru a accesa acest joc. Nu numai că jocul vine cu modurile tradiționale de luptă Royale, dar are și un mod bazat pe extracție numit DMZ.
Titlul gratuit Battle Royale a fost lansat simultan la nivel mondial și a devenit disponibil pentru toți jucătorii în același timp, spre deosebire de lansarea Modern Warfare 2, care a fost pusă la dispoziția jucătorilor din Noua Zeelandă și alte zone de timp ulterior.
Warzone 2.0 Data și ora de lansare pentru toate regiunile și platformele
Warzone 2 a fost lansat pentru PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC. Pe computer, jocul este disponibil pe ambele platforme, Steam și Battle Battle.net și va avea același lansator ca și Modern Warfare 2. Jocul acceptă, de asemenea, o platformă încrucișată și procedură încrucișată, astfel încât jucătorii de pe diferite platforme pot juca împreună și își pot salva progresul pentru a continua pe o altă platformă, conform preferințelor lor.
Warzone 2 a fost programat să fie lansat la 20 de zile de la lansarea Modern Warfare 2, oferind fanilor mai mult decât suficient timp pentru a -și nivela armele pentru a se pregăti pentru continuarea Warzone din 2020.
Eliberarea oficială Warzone 2 Datele de lansare și timpul În diferite regiuni au fost următoarele:
- 16 noiembrie, 10:00 am PT (Coasta de Vest a SUA)
- 16 noiembrie, 12:00 PM CT (Illinois)
- 16 noiembrie, 13:00 ET (Coasta de Est a SUA)
- 16 noiembrie, 18:00 GMT (Marea Britanie)
- 16 noiembrie, 19:00 CEST (Europa Centrală)
- 16 noiembrie, 21:00 MSK (Moscova)
- 16 noiembrie, 23:30 IST (India)
- 17 noiembrie, 2:00 AM CST (China)
- 17 noiembrie, 3:00 AM JST (Japonia)
- 17 noiembrie 5:00 AM AEDT (Australia)
- 17 noiembrie, 7:00 AM NZDT (Noua Zeelandă)
Calea către sezonul 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II și Warzone ™ 2.0 Actualizare comunitară
Vrem să împărtășim câteva actualizări care vin în sezonul 02 pentru multiplayer, DMZ și Battle Royale.
Informații despre noi funcții, hărți, moduri și multe altele vor fi partajate în următoarele săptămâni. Toate modificările prezentate în acest blog vor fi detaliate în continuare împreună cu conținut nou în Call of Duty: Modern Warfare II și Zona de razboi 2.0 note de patch care vor fi lansate înainte de lansarea sezonului la 15 februarie 2023.
Schimbări globale
Prăbușiri și stabilitate
Rămânem dedicați îmbunătățirii stabilității și performanței generale a jocurilor noastre, inclusiv prăbușiri reduse pe toate platformele și titlurile.
Așteptați -vă la notele de patch -uri din sezonul 02 pentru a detalia mai multe remedieri specifice de erori și modificări înainte de 15 februarie.
Audio (global)
Datele sugerează că unii jucători de PC pot întâmpina probleme audio din cauza discrepanțelor în numărul de canale pe care le ies. Am adăugat o opțiune pentru a forța PC -ul la ieșirea stereo; Vă rugăm să vă asigurați că verificați Windows și setările audio din joc sunt setate corect în conformitate cu mediul dvs. de ascultare.
Investigarea rapoartelor jucătorilor cu privire la audio ne -a determinat să identificăm o problemă necunoscută anterior care să afecteze ocluzia pe tot parcursul jocului. Ocluzia audio este un filtru care este aplicat pe baza tipului de material din care un obiect sau structură este compus, în principal pe baza grosimii sale și a modului în care blochează frecvența completă a sunetului. Doar obiecte structurale mari ar trebui să aplice filtrul, dar am găsit câteva articole mici, cum ar fi un capsator sau o grămadă de zdrențe pe pământ care făceau să se aprindă filtrul atunci când nu ar trebui să aibă. De exemplu, un coș de gunoi care a fost etichetat cu materialul incorect ar fi putut să -i oprească sunetul ca și cum ar fi fost în spatele unui perete, făcând sunetul mai dificil pentru un jucător să audă. Această problemă va fi abordată în actualizarea sezonului 02 și continuăm să lucrăm la corecții și noi funcții audio pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor noștri.
O serie de actualizări UI/UX vin în sezonul 02 pentru a îmbunătăți fluxul general de meniuri în joc. Aceste actualizări includ:
- Navigare îmbunătățită și organizarea meniului CAMO
- Fila socială mai lustruită, inclusiv schimbarea îmbunătățită a canalelor și mutarea jucătorilor
- Noul ecran „Bundle My”
- Echipamente rapide de la BattlePass, pachetele mele și magazinul meu
- Previzualizări reticulate în magazin și armament
- Claritatea îmbunătățită a logicii de blocare a atașamentului în Gunsmith
- Și multe alte remedieri de erori
De asemenea, am introdus recent o soluție care se restabilește:
- Viteza de instanță a jucătorilor recenți din meniu
- Reîmprospătarea statutului prietenilor
Mai multe detalii despre aceste modificări și multe altele vor apărea în sezonul nostru 02 Patch Notes.
- Îmbunătățit după raportul de acțiune cu audio
- Joacă din nou caracteristica în Battle Royale
- Remedieri de erori pentru neconcordanțe între:
- Provocatori
- Pasul de luptă
- Progresul armelor
Echilibrul armelor
Echilibrul armelor este un lucru pe care îl analizăm mereu și vom echilibra arme pentru sezonul 02 la fel ca orice altă actualizare sezonieră sau de la mijlocul sezonului. Detalii despre echilibrarea armelor pot fi găsite în următorul sezon 02 de lansare note de patch. Suntem încântați să discutăm câteva modificări ale armurii de mai jos, care vor face o implicare mai consistentă în Zona de razboi 2.0.
Battle Royale
1v1 Gulag se va întoarce odată cu lansarea sezonului 02. Cu această schimbare, jucătorii vor vedea revenirea originalului Zona de razboi Mecanic suplimentar – punctul de control al steagului în stil dominator – în locul închisorii.
Pentru a aduce această schimbare online mai devreme – am editat sezonul 01 Gulag existent pentru o mai bună luptă de 1v1, dar lucrăm activ la o hartă dedicată 1V1 pentru anotimpurile viitoare.
De asemenea, am făcut unele modificări logistice la experiența Gulag. Loot -ul la sol a fost revizuit, precum și încărcările cu care jucătorii vor genera. Am actualizat piscina pentru a include puști de asalt, arme submachine și mitraliere ușoare ca arme primare pe măsură ce cercurile progresează. Pușcăturile au fost eliminate din rotație, în timp ce arme de mână vor rămâne disponibile ca arme secundare.
Pentru cei care părăsesc arena victorioasă, Gulag va acorda o recompensă mai mare în numerar jucătorilor. Această modificare a numerarului va permite redresarea jucătorilor să se întoarcă pe picioarele lor un pic mai repede.
Alături de recompense de numerar a victoriei sporite menționate în secțiunea anterioară, Gulag va genera acum numerar ca un loot la sol pentru a încuraja și recompensa jucătorii dispuși să prowl Arena.
Economie de numerar
În plus față de modificările de numerar ale Gulag prezentate mai sus, echilibrăm economia Battle Royale cu o ușoară reducere la recompense în numerar pentru finalizarea contractelor. În plus, creștem cea mai mică valoare a grămezilor de numerar de la lotul la sol la 800 USD și de la margini de marcat la 500 USD (anterior 100 USD minim).
În plus, numerar pot fi achiziționate prin intermediul jefuirii la sol, containere și cutii de aprovizionare cu fortărea albă în tot Al Mazrah, dar nu mai pot fi găsite în casetele de aprovizionare de bază și legendare.
Această redistribuire ar trebui să creeze un joc mai rapid și mai consistent în urmărirea resurselor.
Loot și inventar
După cum a fost anunțat săptămâna trecută, ne îndepărtăm de la ferestrele/meniurile de loot la lotul plutitor care acum va renunța la toate containerele din lume, similar cu lotul din căsuțele de aprovizionare.
Această schimbare este destinată să îmbunătățească ritmul jocului prin minimizarea timpului petrecut în navigarea UI și recuperarea jucătorilor în acțiune mai repede.
Am fost încântați să vedem că noul sistem de rucsac le oferă jucătorilor agenția să își personalizeze inventarul pentru un joc de joc sau un rol dorit în cadrul unei echipe. În efortul nostru continuu de echilibrare a angajamentelor, rucsacurile medii/mari nu vor mai fi disponibile, iar jucătorii eliminați vor scădea lotul pe teren, mai degrabă decât rucsacuri pline de loot. Fiecare jucător va avea același rucsac pe întregul joc, care va reduce ulterior impactul stivuirii consumabilelor medicale, echipamentelor și uciderii. Vom continua să căutăm feedback și să oferim actualizări care să eficientizeze experiența de jefuire pentru toată lumea.
Încărcăturile au fost întotdeauna o parte de bază Zona de razboiBattle Royale și ceva ce acordăm o atenție deosebită. Schimbările pe care jucătorii au văzut -o odată cu lansarea Zona de razboi 2.0 și de atunci au fost în cele din urmă în urmărirea celei mai împlinitoare experiență pentru individ și pentru echipă, păstrând toate lucrurile provocatoare. Ca atare, facem modificări suplimentare în modul în care jucătorii dobândesc o parte din sau în întregimea încărcăturii lor.
Sezonul 02 va introduce pachete Perk personalizabile! Această caracteristică se va lansa cu un grup ușor redus de avantaje disponibile, pe care le putem reintroduce încet în timp. Vrem să navigăm pe această caracteristică cât mai atent posibil, asigurându -ne că toate avantajele disponibile oferă o utilitate largă și să rămână opțiuni viabile/echilibrate.
Armele primare vor continua să fie disponibile la stațiile de cumpărare, dar acum la un preț mai accesibil, astfel încât jucătorii să poată urmări victoria cu cele mai dorite armele lor. De asemenea, rămânem mulțumiți de introducerea markerilor de cădere de încărcare, deși am aruncat o privire atentă asupra punctului de preț. Prețul markerilor de scădere de încărcare a fost ușor redus, astfel încât dimensiunile echipei respective să își poată achiziționa încărcările complete într -un ritm mai rapid. În plus, în ocazii extrem de rare, jucătorii pot găsi unul în timp ce se jefuiesc pe tot Al Mazrah. S -a adăugat un al doilea eveniment public de încărcare, ceea ce înseamnă că picăturile se vor întâmpla acum pe primul și al cincilea cerc la fiecare meci.
Modificări suplimentare ..
Veste cu 3 plăci
Evaluăm continuu ritmul angajamentelor de luptă și am decis să facem o schimbare: toți jucătorii vor începe acum cu o vestă cu 3 plăci. Diverse dimensiuni de veste nu vor mai exista în lotul Royale de luptă. Această standardizare va aduce un sentiment mai fiabil pentru fiecare implicare din start. Vom continua să analizăm date despre optimizarea timpului de oprire și îmbunătățirea capacității de a se recupera dintr -o implicare prealabilă.
Am făcut o modificare importantă a mișcării care ar trebui să dea rezultate mai bune pentru jucătorii în luptă. Începând cu sezonul 02, jucătorii vor putea să treacă prin uși în timp ce plătesc așa cum ar face -o dacă ar fi sprint. Această modificare include o ușoară creștere a vitezei de mișcare în timp ce se plasează pentru a permite jucătorilor să ajungă să se acopere mai repede în momentele de nevoie.
Cumpărați stații
Pentru a face mai ușor acces la stațiile de cumpărare și bunurile lor, ne -am reînnoit abordarea; Locațiile de reproducere au fost adăugate/ajustate, Spawn -urile vor fi statice pe hartă, iar markerii de cădere de încărcare au un stoc nelimitat la toate stațiile. Ca întotdeauna, vom continua să monitorizăm echilibrul global al economiei noastre și disponibilitatea resurselor pe măsură ce avansăm.
Fortărețe
Strongholds oferă o experiență alternativă de joc, cu o rambursare ridicată pentru cei dispuși să abordeze obiectivul – și pentru alții interesați de jefuirea jucătorilor de recompense. Ne -am angajat să oferim o implicare echilibrată pentru jucătorii care aleg să intre în cetate. Sezonul 02 va aduce modificări la recompense pe care jucătorii le primesc de la Stronghold și Black Site Finalizarea, precum și ajustări suplimentare la un.I. Daune combatante.
Reglarea inamicului
În sezonul 01, AI -ul din DMZ a fost provocator, dar rampa de dificultate a fost adesea abruptă, cu unii jucători să fie copleșiți. Cu sezonul 02, am introdus o serie de modificări de echilibru pentru a ajusta tipurile de reproducere AI, numărul de reproducere AI și exactitatea AI la rază de acțiune și multe altele. Toate acestea ar trebui să ofere un spațiu de joc provocator, dar gestionabil, care necesită încă respectul jucătorului combatanților inamici în DMZ.
Puncte de naștere
Reglam unele dintre punctele Infil din Al Mazrah pentru o experiență îmbunătățită de meci timpurie pe baza datelor de joc. Începând cu un moment în care echipa ta se simte izolată sau fără pradă și oportunități de contract nu este cea mai bună experiență. Aceste modificări ar trebui să îmbunătățească punctele de naștere în modul.
Dificultatea misiunii de reglare
Datele și feedback -ul au consolidat faptul că rampa de dificultate a misiunii facțiunilor a fost prea agresivă pentru mulți jucători și că scara solicitantă a făcut în cele din urmă foarte dificilă deblocarea celui de -al doilea slot de arme asigurat (completarea tuturor misiunilor de nivel 3) în sezonul 01. Am ajustat scalarea generală a dificultăților în misiuni pe măsură ce nivelurile progresează. Mai târziu, misiunile de nivel vor fi în continuare destul de provocatoare chiar și pentru operatorul cu experiență, dar credem că accesul mai simplu la un slot asigurat suplimentar va oferi o cale mai bună înainte pentru toți jucătorii.
Știm că accidentele au un impact mai ales în DMZ dacă vă pierdeți obiectele și armele de contrabandă ca urmare. Abordarea acestor accidente este o prioritate pentru sezonul 02 și ne -am angajat să crească o stabilitate sporită. Rămâneți la curent cu mai multe specificații în acest sens.
Reîmprospătare sezonieră
Misiunile cu totul noi vin în sezonul 02, inclusiv o actualizare a progresului actual al misiunii de facțiune și a unui inventar (contrabandă și chei) resetează. Vom detalia toate necesitatea de a cunoaște Intel pentru DMZ înainte de sezonul 02 într-un blog viitor.
Cu o nouă zonă de excludere care va veni în sezonul 02, jucătorii vor avea o a treia opțiune din care să aleagă atunci când se desfășoară în DMZ. Reîmprospătarea misiunii de facțiune va oferi noi misiuni care vă trimit în aceste destinații, inclusiv clădirea 21. Vă sugerăm mai întâi și echipa dvs!
Multiplayer
După cum s -a menționat în actualizările anterioare, un tip al sistemului nostru de ocluzie audio a rămas în multiplayer periodic după lansare. Ocluzia a existat încă în multiplayer în acest moment, dar nu a fost cel mai nou și mai avansat. Am petrecut acest timp testând și re-eliminând acel sistem de ocluzie și suntem fericiți să raportăm că va reveni online odată cu lansarea sezonului 02.
Echilibrarea avantajului
Am auzit o mulțime de feedback în jurul calendarului avantajelor bonus, în special a fantomei. Ne -am uitat la schimbarea poziției acestui avantaj, dar am considerat că acest lucru va crea un dezechilibru sever în sistemul Perk. Pentru sezonul 02 am actualizat rata la care se obțin bonusul și avantajele finale (reduce costul bonusului cu 50% și final cu 25%). Această ajustare va permite jucătorilor să obțină fantoma mai devreme în meciuri, ceea ce va sprijini mai bine jucătorii care doresc să se angajeze mai agresiv.
Echilibrarea armelor
Avem mai multe schimbări de echilibrare a armelor, împreună cu arme noi pentru sezonul 02. Detalii complete despre echilibrarea armelor vor fi disponibile în viitorul sezon 02 de lansare note de patch. De asemenea, vom dezvălui cinci noi arme care vin în sezonul 2 în următoarele săptămâni. Rămâneţi aproape.
După cum a fost anunțat săptămâna trecută, modul hardcore se întoarce la Mwii. Hardcore va înlocui modul de nivel 1. Suntem încântați ca fanii să aibă acest favorit al francizei în mix pentru sezonul 02.
- Listele noastre de redare de Ziua Îndrăgostiților se vor întoarce! Rămâneţi aproape.
- Vom detalia modurile multiplayer care vin în sezonul 02 în săptămânile următoare.
- Într -o săptămână pe lună, Infinity Ward va crea un sondaj pe Twitter pentru ca fanii să voteze unul dintre playlist -urile din acea săptămână dintr -o piscină rotativă.
Joc clasat
Săptămâna trecută am confirmat că jocul clasat, o experiență profundă multiplayer realizată în parteneriat cu Treyarch și The Call of Duty League și Infinity Ward, vine în sezonul 02. Detalii despre hărțile clasate, modurile și multe altele vor fi dezvăluite înainte de lansare.
Privind înainte
Acestea sunt câteva dintre modificările care vin în sezonul 02 și avem o mulțime de conținut nou de împărtășit înainte de lansare.
Așteptați mai multe informații despre noua hartă mică Zona de razboi 2.0 Săptămâna viitoare – inclusiv întoarcerea reînvierii! Blogul complet de anunțuri din sezonul 02 va fi lansat pe 8 februarie, cu postări viitoare de la studiouri, inclusiv notele de patch -uri din sezonul 02 complet, precum și bloguri de la The Call of Duty Personal, toate care vor scădea înainte de lansare.
Apreciem comunitatea noastră dedicată și pasională Call of Duty pentru feedback -ul și sprijinul continuu.
Dezvoltare pentru Call of Duty: Modern Warfare II, precum și Call of Duty: Warzone 2.0, este condus de Infinity Ward cu asistență suplimentară de dezvoltare oferită (în ordine alfabetică) de Activision Central Design, Activision Localizare Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beedox, Demontware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys Toys pentru Bob și Treyarch.
Pentru actualizări periodice despre Call of Duty®: Modern Warfare II, urmați @infinityward.
Pentru actualizări periodice despre probleme live, note de patch și multe altele despre Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, urmează @ravensoftware.
Pentru actualizări despre Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies și moduri multiplayer clasate, urmați @treyarch.
Pentru actualizări periodice despre Call of Duty®: Vanguard, urmați @Shgames.
Pentru actualizări despre discuțiile despre platforma PC Call of Duty®, urmați @BeeNoxCODPC.
Pentru tot felul de alte conținuturi de franciză, consultați blogul nostru Call of Duty®.
Caracteristicile jocului descrise mai sus se bazează pe caracteristicile actuale în dezvoltare, care pot fi modificate pe baza modificărilor finale de dezvoltare și/sau a reglului de joc sau a actualizărilor care pot elimina sau modifica unele sau toate caracteristicile de mai sus.