Când Garrys Mod 2 va ieși: Garry S MOD Discuție generală, de ce S & Box nu ar trebui să fie lansat / Garry S Mod 2 Lansat: Garry S Mod General Discuție
Garry’s Mod 2
Laboratoarele Tuxedo ar putea fi o echipă mică, dar este îmbrățișată această scenă din toată inima, oferind hărți și șabloane de exemplu pentru ca oamenii să înceapă. Dar mai mult decât să susțină modders prin intermediul nivelurilor de documentare și testare, fiecare actualizare a oferit, de asemenea, modders cu totul noi căi de explorat.
Garry’s Mod 2
Тема закрыта
30 de ani.
Când Garrys Mod 2 va ieși?
Bannerlord va ieși la 2020 martie.. Dar ce zici de Garrys Mod 2?
Numele său este S & Box btw.
Отредактировано ciclecyber; 30 de ani. 2019 1:57
30 de ani. 2019 в 5:07
30 de ani. 2019 в 7:23
Nu cred că o va face
. 2019 7:41
Автор собщения: Fehrenitetn
Bannerlord va ieși la 2020 martie.. Dar ce zici de Garrys Mod 2?
Numele său este S & Box btw.
Când Half Life 3 va fi
30 de ani. 2019 7:47
În calitate de mod pentru Garrys Mod, Garrys Mod 2 nu va exista niciodată, poate o actualizare a sursei în cazul în care ar lansa o nouă jumătate de viață, dar Garrys Mod este destul de mult Minecraft cu fizică, nu va fi niciodată nevoie să creăm o continuare, deoarece la fel Ca Minecraft, acest joc este pus în piatră
30 de ani. 2019 7:58
30 de ani. 2019 в 8:55
.
Mă îndoiesc că va fi de fapt GMOD 2, întrucât GMOD este în prezent bine așa cum este.
Da, poate că ar trebui să -l revizuiască atunci când eliberarea Valve Sursa 2 în public (care ar putea fi în 2 ani așa cum pare), dar până atunci „GMOD 2” este doar un alt joc de sandbox la care lucrează și titlul vor fi schimbate atunci când există o cantitate adecvată de progrese la care pot spune „Da, vom continua să lucrăm la el și să nu o vom anulăm”.
Îmi amintesc că vorbind despre Modul 2 al lui Garry, dar cel mai probabil este pus la o parte până când Valve va decide să elibereze Sursa 2. Până atunci, cel mai probabil lucrează la un alt joc de sandbox care va fi la fel ca GMOD.
30 de ani. 2019 в 13:09
Garry’s Mod 2
7 сен. 2017 в 23:59
.
Nu mă înțelegeți greșit, sunt cu toții la ideea ca Garry să facă jocuri noi cu un motor nou, dar așa cum știm cu toții, comunitatea GMOD moare. Ce este uimitor este că aceasta este inițial o jumătate de viață (2?) mod la un joc din 2004 până în 2017! 13 ani. Faptul că are mulți jucători care se joacă bine este uimitor. Ceea ce nu va funcționa și, în cele din urmă, va ucide acest joc este într -adevăr să lansezi un „Garry’s Mod 2”. Aceasta va fi o mare greșeală. Dacă majoritatea jucătorilor se deplasează pe S & Box și de fapt este bine, atunci este minunat, dar șansele sunt subțiri până la nimic. Playerbase pentru GMOD va fi bine împărțit și S & Box va eșua. Chiar nu vreau să fiu persoana care să spună „Ți -am spus așa” când este eliberat. Gânduri? Opinii?
Автор собщения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Mulțumesc Mailer.
Subiect închis?
Având în vedere ceea ce tocmai am spus, l -aș lua la față.com sau un alt forum. Merită să măcinați gânduri, cu siguranță, dar poate nu pe * aceste * forumuri dacă îmi prindeți derivă, da?
. În acest moment este chiar în vârful forumului, așa că te -ai putea aștepta să te confrunți cu mai multe gânduri în curând, știind cum funcționează aceste forumuri.
Сообщения 46 – 60 з 86
Автор собщения: copaci
Nu mă înțelegeți greșit, sunt cu toții la ideea ca Garry să facă jocuri noi cu un motor nou, dar așa cum știm cu toții, comunitatea GMOD moare. Ce este uimitor este că aceasta este inițial o jumătate de viață (2?) mod la un joc din 2004 până în 2017! 13 ani. Faptul că are mulți jucători care se joacă bine este uimitor. Ceea ce nu va funcționa și, în cele din urmă, va ucide acest joc este într -adevăr să lansezi un „Garry’s Mod 2”. . Dacă majoritatea jucătorilor se deplasează pe S & Box și de fapt este bine, atunci este minunat, dar șansele sunt subțiri până la nimic. Playerbase pentru GMOD va fi bine împărțit și S & Box va eșua. Chiar nu vreau să fiu persoana care să spună „Ți -am spus așa” când este eliberat. Gânduri? Opinii?
Mult mai bine Tham Acest sacă limită de motor sh*t care nici măcar nu poate obține active noi în SDK, așa că trebuie să reutilizați activele mut
Modul 2 al lui Garry este aici și se numește Teardown
Smash ‘Em Up de la Tuxedo Lab a devenit un succesor demn al Sandicului de Sandic preferat al tuturor.
(Credit de imagine: laboratoare Tuxedo)
Teardown este un joc minunat sângeros. Mai mult decât o simplă vitrină a distrugerii și redării impresionante a dezvoltatorului Dennis Gustaffson, Tech, Teardown se încadrează cu măiestrie care se transformă într -o serie de puzzle -uri de sledgehammer – forțându -vă să utilizați instrumente limitate pentru a sculpta o cale optimizată prin fiecare etapă. Actualizarea din Partea a 2 -a din decembrie a mers și mai departe, folosind două noi hărți pentru a lărgi spațiul de posibilitate al lui Teardown’s Heists cu roboți și misiuni ucigașe care se bazează pe simulările sale de fizică dense în moduri noi.
Cu excepția faptului că nu este motivul pentru care Teardown a devenit un timp de timp în 2021. Juc TEARDOND pentru că, datorită suportului de mod robust, jocul s -a transformat într -un succesor spiritual al modului lui Garry.
Modul lui Garry are deja o continuare mai directă în lucrări, desigur. Dubbed S & Box, Urmărirea proprie a lui FakePunch la Sandbox de fizică este încă în dezvoltare timpurie. Dar a fost bătut la pumn de locul de joacă Voxel al lui Gustaffson, care a văzut o explozie în conținut personalizat de atunci Deschiderea atelierului de aburi în martie.
Comparațiile sunt imediate și accentuate. Atât GMOD, cât și Teardown oferă o bază puternică de interacțiuni fizice din care să se construiască-prima folosind suita revoluționară a motorului sursă pentru a crea o pânză de scripete, comutatoare, propulsii, baloane și multe altele, transformând Half-Life 2 într-un loc de joacă nesensibil. A fi bazat pe sursă a însemnat, de asemenea, că puteți atrage active din aproape orice joc de motor sursă, aruncarea portalului, a rămas 4 morți, contra-grevă și personaje de înjumătățire într-un blender haotic (adesea literalmente).
Teardown nu are acel suport încrucișat, sigur. Dar ceea ce are este un model de distrugere absolut superb și capacitatea de a importa orice este făcut din voxeluri. Ceea ce înseamnă asta este că este relativ simplu să trântești împreună o hartă de bază, să o porți în Teardown și să începi sarcina veselă de a o zdrobi în bucăți. Propriile noastre caracteristici, Andy Kelly, a remarcat chiar la fel de mult, Găsirea unui fior pervers În doborârea unui bar de tăiței cu drag, pe care îl construise în Magicavoxel.
Dar maparii teardown au devenit sângeroși să creeze noi spații pentru a distruge. Au făcut orașe rusești expansive, cu interioare complet detaliate și locuri de zgârie -nori urbane pe care le puteți reconfigura prin densitate, inundații și detalii cu fiecare actualizare. Gândiți-vă la orașe miniaturizate care vă permit să simulați distrugerea în masă, re-crearea hărților clasice contra-atac și o casă piramidală ciudat de terifiantă.
În timp ce unele dintre aceste hărți se încorporează în ele, majoritatea sunt doar cutii de nisip deschise, așteptând să mergi în oraș cu toate instrumentele la dispoziție. Cu atelierul Steam, acea cutie de instrumente se extinde constant dincolo de sledgehammers și explozibili de bază. De ce să vă mulțumiți cu pistolul jocului de bază atunci când puteți distruge zgârie -nori cu miniguns sau topit prin grinzi de oțel cu un incinerator industrial care pune în rușine minuscul.
Comparația modului Garry s-a cristalizat după ce a realizat atelierul de teardown are un Phygun GMOD direct, lăsându-vă să vă aruncați clădiri întregi în jurul capului. Există, de asemenea, modul de armă de portal obligatorie, care chiar vă permite să vedeți prin portalurile dvs. (deși la un framerat scăzut dramatic) și un întreg set de campiori de testări cu temă de deschidere pentru a vă conecta drumul.
Funcționează fără cusur, o viziune a portalului care are riscul de a da foc accidental asupra întregii instalații. Este doar o rușine că nu vine cu un glados complet articulat pentru a lua un sledgehammer. .
Și apoi există mod-urile care reinventează direct ce poate fi chiar și poate fi teardown. La începutul acestui an, am scris despre Basilisco, un uriaș groaznic de șarpe-girl-robot, care te urmărește fără încetare prin orașele rusești de ceață, în timp ce strigă VHS urlete. Este un caz incredibil pentru Teardown ca joc de groază.
Alții încearcă să îmbunătățească ceea ce văd ca deficiențe ale jocului. Modelul de distrugere a lui Teardown este impresionant, dar nu simulează cu exactitate integritatea structurală și există mod-uri care au ca scop remedierea acestui lucru cu soluții hacked-together pentru a face structurile să se prăbușească și să se prăbușească sub propria lor greutate. Există cadre de vehicule pentru crearea de tancuri și elicoptere complexe.
Laboratoarele Tuxedo ar putea fi o echipă mică, dar este îmbrățișată această scenă din toată inima, oferind hărți și șabloane de exemplu pentru ca oamenii să înceapă. Dar mai mult decât să susțină modders prin intermediul nivelurilor de documentare și testare, fiecare actualizare a oferit, de asemenea, modders cu totul noi căi de explorat.
Când Teardown’s Actualizare masivă a părții 2 Ajuns în această lună, a adus o serie de instrumente noi, hărți noi și misiuni noi. Dar a introdus, de asemenea, AI-ul Pathfinding la Teardown, prin intermediul roboților săi ucigași, mai multe interacțiuni fizice cu cabluri elastice, efecte meteorologice dinamice precum tornade și furtuni de zăpadă și propulsoare în stil GMOD, care să se bată pe vehicule.
Partea a 2 -a va fi probabil ultima actualizare majoră a lui Teardown înainte de a părăsi accesul timpuriu. Dar este oferit o sumă absolută de instrumente pentru a se dezlănțui în despărțire în învârtirea în direcții noi. Șabloanele AI agresive înseamnă că este doar o chestiune de timp înainte să vedem misiuni de apărare sau infiltrare în stil FPS și nu pot decât să-mi imaginez cât de departe pot fi reelaborate și reimaginate sistemele de fizică ale jocului.
Dacă există o omisiune evidentă, este că Teardown îi lipsește orice formă de multiplayer. Da, adăugarea multiplayerului într -un joc care nu a fost construit pentru acesta este o sarcină behemoth, dar este prea ușor să vă imaginați tipurile de gametipuri improvizate care ar putea să răsară cu o fundație atât de încântătoare.
Totuși, Teardown are același fior de a sări în fiecare dimineață pentru a vedea ce locații noi au apărut în Atelierul Steam – și ce jucării noi pot descărca pentru a le despărți pentru a le despărți. Laboratoarele Tuxedo s -ar putea să fie aproape de a face cutia de nisip fizică, dar bănuiesc că voi găsi noi modalități de a distruge Teamdown pentru o lungă perioadă de timp.
Buletin informativ PC Gamer
Înscrieți -vă pentru a obține cel mai bun conținut al săptămânii și oferte excelente de jocuri, așa cum sunt alese de editori.
Prin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu termenii și condițiile și politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau peste.