Cum să ajungeți la Varuna Point în plută, plută: Varuna Point 6277 (Walkthrough și Ghid complet) – RiseupGamer
RAFT: Varuna Point 6277 (Walkthrough și Ghid complet)
După ce ați colectat articolele de acolo, căutați un alt reflector și activați -l. Următorul ar trebui să fie chiar sub primul. Activarea acesteia va elimina toate meduzele care acoperă gaura.
Cum să ajungeți la Varuna Point în plută
Varuna Point este una dintre principalele locații pe care le veți explora în plută. Devine accesibil la.
De către echipa editorială 2023-06-07 2023-06-07 Share
Varuna Point este una dintre principalele locații pe care le veți explora în plută. Devine accesibil la începutul celui de-al treilea capitol și cuprinde câteva zgârie-nori care au fost abandonate la mijlocul construcției în urmă cu mult timp în urmă.
Vei merge sub apă pentru a explora ruinele scufundate ale Varuna Point, care sunt acum acasă la Sealfe, inclusiv temutul rechin de rinocer.
Următorul ghid vă va explica cum să ajungeți la Varuna Point în plută și cum să găsiți toate colecțiile sale.
Cum să ajungeți la Varuna Point în plută
Varuna Point face parte din povestea principală și, prin urmare, nu va trebui să marcați întreaga mare pentru a găsi locația.
Vi se va înmâna coordonatele Varuna Point după ce ați completat toate capitolele de poveste anterioare. Prin urmare, trebuie să fi găsit Turnul Radio, Vasagatan, Insula Balboa, orașul Caravan și Tangaroa.
După ce ați terminat cu tangaroa, deschideți -vă cartea apăsând tasta „T” pentru a găsi coordonatele pentru Varuna Point la numărul 7528.
Videoclipuri recomandate pentru dvs.
Atunci trebuie doar să vă actualizați coordonatele de pe dispozitivul de navigare de pe pluta dvs. pentru a dezvălui Varuna Point pe radarul dvs.
Varuna Point Walkthrough
După ce ați ajuns la Varuna Point, va trebui să investigați și să găsiți reflectoare între cele două turnuri. Aceasta este căutarea acelui site. Căutarea este de a obține patru piese de la lumina reflectoarelor care, în final, sunt necesare pentru a repara lumina reflectoarelor rupte.
Spotlights nu sunt singurele lucruri de interes la Varuna Point. De asemenea, ar trebui să găsiți cheia plăcii de bază, cheia macara, planurile unei baterii avansate și, în final, codul către următoarea locație care este temperament. Pe lângă planurile bateriei avansate, veți primi și unele pentru far avansat, turbină eoliană și Grill Electric Grill.
Aceste planuri sunt nivelul de jos al zgârie-nori sub apă și înainte de a le obține, va trebui să-l învingi pe șeful Varuna Point, care este un rechin hibrid de rinocer. Cel mai bun mod de a scăpa de acest rechin masiv nu este armele. Deși armele vor da cu siguranță daunele rechinului, cel mai bun mod de a învinge este să folosești împrejurimile împotriva lui.
O modalitate este să plasați mai întâi un butoi exploziv și apoi să faceți rechinul să -l trântească. Rechinul va lua trei lovituri pentru a fi ucis. După obținerea rechinului, veți obține realizarea „forței explozive”.
Locații Varuna Point Note
Există șapte note în punctul Varuna care strălucesc galben când scanați locul. Iată toate locațiile în care le veți găsi
Nota 1
Primele note pot fi găsite întinse pe o greutate subacvatică care se află chiar lângă o meduză strălucitoare. Metalia vor bloca calea către intrarea clădirii. Vor lăsa deoparte pe măsură ce lumina va cădea asupra lor.
Nota 2
După ce primiți prima notă, îndreptați -vă spre arborele ascensorului și în camera cea mai întunecată. Nota va fi găsită lângă o parte a reflectoarelor.
Nota 3
După ce ați intrat în tunel blocat de meduze, veți vedea o cutie cu moloz pe ea. Nota este întinsă pe aceeași cutie și se află în fața capcanelor și vârfurilor Grabberului.
Nota #4
După ce ați obținut modelul pentru un grătar electric, veți vedea o macara lângă el. În partea de sus a acestei macarale este această notă.
Nota #5
Această notă nu este sub apă și se află pe partea Varuna Point, unde există un puzzle de salt. Veți găsi nota pe o bucată de metal de către o macara mică.
Nota #6
După ce ați ajuns la sfârșitul căii cu vârf, veți găsi această notă în spatele cheii Motherlode.
Nota #7
Aici vine nota finală a Varuna Point. Ultima notă este de fapt codul de temperament care este următoarea locație. Aceasta este o notă obligatorie și pentru a o obține, va trebui să ajungeți în partea de jos a clădirii.
Locații Varuna Point Blueprints
Grătar electric
Aceasta este situată în partea de sus a macaralei la Varuna Point.
Far avansat
Este situat în interiorul clădirii sub apă. Poate fi găsit în locația mamălor. Va trebui să obțineți cheia Motherlode și să deschideți poarta. Intrați înăuntru și veți primi planurile de lângă cutii de acolo.
Turbină eoliană
După ce ați terminat cu șeful, veți avea acces la biroul în care trebuie să mergeți prin gaură și apoi să vă deplasați la dreapta și să mergeți la etaj. Planul este întins în camera de lângă tine.
Baterie avansată
Pentru a obține planul, veți avea nevoie de cheia pentru macara. După ce obțineți cheia, intrați în macara și începeți să o operați. Macara va arunca gunoiul spre clădirea inferioară și acest lucru va deschide calea de a coborî în clădire. Accesați Zipline și veți ajunge într -un birou unde există Blueprint.
RAFT: Varuna Point 6277 (Walkthrough și Ghid complet)
RAFT este un joc de aventură mișto în care veți explora diferite capitole în timp ce sunteți pe această mică plută mică. În timpul explorării, vă veți poticni pe insule și veți găsi materiale sub ocean care vă vor ajuta să vă dezvoltați pluta și să o faceți mai mare. Aveți grijă de rechini subterani!
Acest ghid vă va arăta totul despre Veruna Point 6277 în capitolul final al Raft.
RAFT: Varuna Point 6277 (Walkthrough și Ghid complet)
Veruna punct 6277 este zona finală pe care o puteți explora în capitolul final al Raft.
Pentru această aventură veți avea nevoie de 3 elemente esențiale cele mai importante, aceste elemente sunt:
Pe măsură ce vă îndreptați spre zonă, parcați în lateral și începeți să urcați pe micile platforme. Misiunea ta aici este să ajungi în vârful macaralei. Pe măsură ce explorați această zonă, aveți grijă la animalele mai mici care vor fi greu de evitat.
Pentru a continua să vă ridicați până la vârf, va trebui să faceți ceva parkour. Intrați deasupra unei mici macarale galbene și săriți deasupra stâlpilor de piatră care vă vor conduce la platforma superioară.
Pe măsură ce ajungeți la sala de operație a macaralei, veți observa că lipsește o cheie. Pentru a obține cheia, va trebui să sari jos în interiorul apei și să încerci în jurul întregii structuri până vei găsi lumină strălucitoare și o tonă de meduze înconjurate de acea lumină.
La acea lumină, veți vedea o intrare din care puteți intra în clădire și începeți să căutați cheia.
Aveți grijă când intrați în această zonă, este plin de pește cu aspect de pirana.
Căutați piese reflectoare în această zonă, acele articole de reflectare pot fi ridicate și utilizate.
După ce ați colectat articolele de acolo, căutați un alt reflector și activați -l. Următorul ar trebui să fie chiar sub primul. Activarea acesteia va elimina toate meduzele care acoperă gaura.
Introduceți acea zonă și urmați calea până când ajungeți într -o cameră strânsă, unde puteți obține cheia de încărcare a mamei și un model la fatul avansat.
Cu cheia de încărcare a mamei acum obținute, este timpul să căutăm sarcina de mamă în sine. Căutați o mică hartă în aceeași zonă în care ați găsit cheia. Acolo se află sarcina mamei.
Continuați să coborâți în zonă până când găsiți un garaj pe care îl puteți deschide folosind cheia. Continuați să înotați în interior și continuați să explorați zona de încărcare a mamei.
Aprodicând cealaltă parte a tunelului te va conduce la o ușă de garaj cu o literă uriașă G pe ea. Apropiați -vă de ea și se va întâmpla o mare explozie. Atunci veți dezvălui rechinul de rinocer uriaș.
Aici se va întâmpla lupta șefului dintre voi și rechinul de rinocer. Pentru a învinge rechinul, va trebui să obțineți butoaie explozive, să le așezați în stâlpi unde sunt rupți la mijloc și să -l ademenească pe rechin acolo până când moare.
Când rechinul a fost ucis, asigurați -vă că îl jefuiesc, deoarece are o mulțime de resurse pentru a vă oferi și un trofeu minunat care arată așa.
După aceea, mergeți la biroul de la etaj, unde se află zona macaralei. Uită -te în jurul ei și vei găsi cheia macaralei pe masă, precum și modelul turbinei eoliene.
Cu cheia obținută acum, îndreptați -vă înapoi la macarale și activați -o. Macara va scoate o clădire mare din apă. Aceasta este partea în care veți folosi linia ZIP pentru a vă îndrepta spre cealaltă clădire și începeți să explorați.
În interiorul acelei clădiri, veți găsi o notă, o servietă cu câteva materiale în interior și un model avansat de baterie.