Final Fantasy XIV Dancer Job Guide (Patch 6.4), dansator (Final Fantasy XIV) | Wiki Final Fantasy | Fandom
Dansator (Final Fantasy XIV)
Poate fi executat doar în timp ce se află sub efectul de a înflori dansul sabre.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Ghid de muncă FFXIV Dancer (Patch 6.4)
În Final Fantasy XIV, Există multe opțiuni pe care jucătorii le au atunci când vine vorba de alegerea unui stil de joacă. Dintre locurile de muncă fizice, există trei; Mașinist, bard și dansator.
Jobul de dansator este unul dintre cele mai ușoare din joc, dar la fel ca oricare dintre celelalte locuri de muncă, poate fi dificil să stăpânești și să joci la cel mai înalt nivel. Există câteva complicații în sincronizare, gestionarea resurselor și prioritatea abilităților care pot separa un dansator bun de unul excelent.
Dansatorii sunt atacatori cu rang fizic, care au o mică restricție în mișcare, sunt capabili să -și taie membrii partidului și pot oferi un anumit sprijin. Dacă dansatorul pare un loc de muncă interesant, acest ghid vă va învăța tot ce trebuie să știți despre nivelarea acestuia și stăpânirea acestuia.
Cum să deblochezi meseria de dansator în Final Fantasy XIV
Pentru a debloca jobul de dansator, jucătorii trebuie să dețină ShadowBringers pe contul lor și să ajungă la nivelul 60 în orice alt discipol al războiului sau al locului de muncă magic. Odată ce această condiție prealabilă este satisfăcută, jucătorii se pot îndrepta către Limsa Lominsa Lower Puncts la X: 9.8 Y: 12. Odată ajuns acolo, vorbiți cu dorul Lominsan pentru a începe căutarea să dansăm.
O introducere în dansator
Pentru a reuși în jobul de dansator, jucătorii trebuie să cunoască câteva abilități pe care le vor folosi în mod obișnuit. Iată care sunt elementele de bază ale jucătorilor clasei: trebuie să știe:
- Poziție închisă (partener de dans): Aceasta este o abilitate de nivel 60 care permite jucătorilor să aleagă un partener. Partenerul respectiv va primi efectele Standard Step, Curing Watlz, Devilment și Tillana.
- Pas standard: Această abilitate impune jucătorilor să lovească două abilități suplimentare de proc, apoi se încheie cu finisaj standard. Jucătorii sunt apoi crescuți esprit gabarit atunci când ei sau partenerul lor folosesc o abilitate și au crescut daune pentru ei și partenerul lor de dans.
- Pas tehnic: Același proces ca și pasul standard care este învățat la nivelul 70, dar cu patru abilități de a ajunge în loc de doar două. Un tampon de daune se aplică întregii părți.
- Diavol: Această abilitate de nivel 62 este buff -ul pe care ar trebui să îl lovești întotdeauna chiar înainte de a -ți face pasul standard. Acesta vă va oferi și partenerului dvs. de dans cu o creștere a ratei critice cu 20 la sută.
Acestea sunt principalele abilități pe care ar trebui să le arătați întotdeauna pe recurgere. Cascade și Fountain sunt combo-ul unu-doi pentru un singur țintă, iar Bladeshower și Windmill sunt combo-ul AOE One-Two pentru dansatori. Apăsați întotdeauna mai întâi Cascade/Bladeshower și apoi atingeți abilitatea Proc pentru DPS optim.
Toate celelalte abilități vor fi utilizate de la caz la caz. Pentru a vedea ce fac toate abilitățile, accesați Ghidul de muncă.
Nivelul 90 Rotirea și deschizătorul de calificare a dansatorului
Deschizătorul de dansator de nivel 90 necesită o numărătoare inversă de 15-16 secunde pentru a fi eficientă.
Imagine prin FanByte
- Pas standard (-15 secunde)
- Peloton
- Oală
- Finisaj standard
- Pas tehnic
- Finisaj tehnic
- Diavol
- Starfall Dance
- Înflori
- Fan Dance III
- Tillana
- Fan Dance IV
- Saber Dance (Fountainfall Dacă Saber Dance nu a proc
- Risipiți orice pene suplimentare/fani de fani III
- Pas standard
- Finisaj standard
Odată ce deschizătorul dvs. va fi finalizat, dansatorii vor trebui să acorde atenție abilităților strălucitoare de pe barul lor. Întotdeauna atingeți abilitățile strălucitoare ale Proc, spre deosebire de combo-ul dvs. 1-2, dar există o prioritate în care veți dori să utilizați abilități dacă mai mult de unul sunt disponibile la un moment dat. Iată acea prioritate:
- Saber Dance
- Tillana
- Cascadă inversă/Fountainfall și Bloodshower/Mea de vânt în creștere
- Fan Dance III/IV
- Cascadă/fântână și blazină/moară de vânt
Ce să faci cu pene dansatoare și esprit
ScreenGrab de FanByte prin Square Enix
Jucătorii ar trebui să -și adune penele, indicate în ecartament de cele patru pene verzi și albastre care se lipesc din vârf, păstrând cel puțin trei pe ele în permanență, cu excepția momentului în care izbucnesc. Începutul exploziei este declanșat de diavol, care este atunci când toate penele tale ar trebui să fie cheltuite.
Cea mai bună practică este să păstrați în permanență patru pene salvate, dar cheltuiți una chiar înainte de a utiliza cascadă inversă/bursă sau fântână/moară de vânt în creștere. Acest lucru vă asigură că veți avea întotdeauna patru pene atunci când diavolul dvs. va reveni.
Esprit vă este acordat dvs. și partenerului dvs. de dans după finalizarea standard, care este indicată de numărul și bara completă chiar sub pene și tuturor membrilor echipei din apropiere după finalizarea tehnică. Jucătorii sub acest efect vă vor ajuta să vă umpleți gabaritul Esprit, care poate fi apoi consumat folosind Saber Dance. Asigurați -vă că utilizați această abilitate de îndată ce apare, astfel încât gabaritul dvs. esprit să nu se plaseze niciodată sau să conducă la o pierdere masivă pentru DPS.
Abilități de utilitate a dansatorului și când să le folosești
Cea mai bună parte a dansatorilor este capacitatea lor de a ajuta petrecerea. Mai multe abilități pot fi utilizate pentru a atenua daunele sau pentru a ajuta puțin cu vindecarea. Cel pe care îl veți folosi cel mai mult este Sheild Samba, care oferă o reducere de daune de 10 la sută pentru întreaga parte timp de 15 secunde.
Improvizația este o abilitate pentru care jucătorii trebuie să stea nemișcați, dar este bună atunci când atacurile mari de petrecere sunt utilizate împreună cu șeful pe care îl luptați să fie de neatins sau ca un ultim efort de șanț pentru a obține sănătatea partidului
Vindecarea valsului și a celui de -al doilea vânt sunt abilitățile de vindecare ale dansatorului. Vindecarea valsului te va vindeca, partenerul tău de dans și toată lumea din jurul tău, în timp ce al doilea vânt te afectează doar. Folosiți -le doar atunci când ați făcut o greșeală sau a fost singura care a suferit daune, deoarece vindecătorul dvs. ar trebui să vă vindece pentru fiecare slap de petrecere.
Mâncare dansatoare, ghivece și echipament – curent pentru patch -ul 6.4
Cei care fac conținut de joc final vor dori să păstreze câteva consumabile pe ei. În prezent în patch -ul 6.4 Cele mai bune alimente sunt vinete coapte de înaltă calitate. Pentru ghivece, tincturile de dexteritate de gradul 8 este ceea ce aveți nevoie dacă executați conținut care necesită un mic impuls suplimentar în statistici. Consultați ghidul pentru lupta specifică pe care o faceți pentru a afla când ar trebui să utilizați ghivece.
Pentru echipament, jucătorii vor dori să se uite la care va fi cea mai bună în slot (BIS) Gear. Pentru dansatorii abia începând, echipamentul lucrat va fi bis. Echipamentul Diadochos de înaltă calitate Diadochos va umple cea mai mare parte a sloturilor, cu excepția, fiind pantofii de credință ale vizei care se obțin folosind 495 de tomhones Allegan de comedie. Folosind o combinație de determinare, lovituri critice și materiale de succes direct, pentameldându -vă setul de viteze vă va oferi cele mai bune daune posibile până când puteți face elaborați un întreg set de unelte Savage.
Pentru setul de viteze Savage, consultați Etro pentru echipamentul recomandat și MELDS.
În mod obișnuit, dansatorii vor dori mai întâi determinarea priorităților, apoi hit critic, apoi hit direct atunci când se uită la statisticile lor, dar pentru majoritatea conținutului din joc, chiar și uneltele care nu sunt pentameld vor avea ca rezultat atracții de șef de succes, cum ar fi cel mai nou proces extrem Și chiar și unele dintre luptele sălbatice au verificări atât de scăzute de DPS, încât jucătorii nu au nevoie de cele mai bune echipamente absolute din joc pentru a -l șterge.
Despre autor
Începând de jurnalist sportiv în 2018, Jessica a scris de puțin peste cinci ani acum. Ea este un tocilar mare Final Fantasy XIV care joacă din 2021 și a pus o cantitate mai mult decât normală de ore de atunci. De asemenea, predă jurnalismul la Universitatea Rowan.
Dansator (Final Fantasy XIV)
Dansator
踊り 子 (Odoriko ? )
Abreviere: DNC (踊, Odori ? , aprins. Dans )
Clasificare
Tip
Rol
DP -uri fizice
Orașul de pornire
Job Master (S)
Abilități
Atribut primar
Arme
Mai multe informatii
Dansator este un loc de muncă în Final Fantasy XIV, introdus în Shadowbringers expansiune. Nu are nicio clasă de bază, începând de la nivelul 60 și poate fi deblocat completând Quest „Kill We Dance”, oferit de un Lominsan dornic în punțile inferioare ale Limsa Lominsa (X: 9.8, y: 12.0).
Conținut
Profil []
Din Națiunea Estului Apropiat din Thavnair vine o trupă de interpreți de grație neplăcuți. Deși cu siguranță elegante și frumoase, mișcările lor vorbesc și despre disciplina marțială – a unei energii pulsante, persistente, al cărui ritm poate inspira suflete și calmează inimile tulburi. Introduceți greutățile drumului, acești dansatori au învățat să arunce arme aruncând cu aceeași precizie exigentă ca și piciorul lor, eliminând pe oricine ar împiedica ritmul nesfârșit al dansului.
Dansatorii sunt o clasă DPS, cu chakramuri cu lama, pe care le aruncă la adversari. Puterea unui dansator strălucește în utilizarea diverselor dansuri, îmbunătățindu -și foarte mult viteza și puterea atunci când sunt efectuate corect în ordine secvențială. Începând de la nivelul 60, dansatorii pot folosi poziția închisă pentru a -și împărtăși diferitele buff -uri cu un alt membru al partidului pe care îl pot alege ca „partener de dans”. În calitate de avertizare pentru aceia, dansatorii tind să aibă cele mai mici pagube în rândul colegilor lor DPS.
Recenzii de experți Gamespot
06 decembrie 2022
Poveste [ ]
Shadowbringers []
Războinicul Luminii aude că o interpretare a celebrei trupe Falsiam se desfășoară în Limsa Lominsa. Ajungând pe scenă, ei sunt martori la performanța dansatorilor, condusă de Ranaa Mhigo. După aceea, liderul trupei, Nashmeira se apropie de războinic. Ea simte că războinicul este un luptător împlinit și explică că pentru a fi dansator, este nevoie de capacități fizice ridicate, cum ar fi războinicul. Astfel, ea îl invită pe războinic să învețe căile lui Kriegstanz, un dans antic de război. Războinicul este de acord și primește dansatorul Soul Crystal. Nashmeira îi propune apoi războinicului să -și însoțească trupa performantă în marile orașe din Eorzea.
Troupe Falsiam călătorește mai întâi la Costa del Sol, unde Războinicul Luminii și Ranaa Mihgo îl impresionează pe Gegeruju cu dansul lor. După performanța lor privată, trupa călătorește la Ul’dah pentru următoarea lor reprezentație. Cu toate acestea, la sosirea la Ul’dah, ei sunt informați de lamele de aramă că revoltele recente din Central Thanalan au oprit activitățile orașului. Trupa se oferă pentru a investiga. Războinicul Luminii și Ranaa, împotriva dorințelor lui Nashmeira, pun la îndoială independent refugiații Ala Mhigan. Războinicul luminii trebuie să -l salveze pe Ranaa de unii dintre revoltători, pe care Ranaa l -a descris ca a dansat ciudat cu puțin timp înainte de a o ataca. Războinicul Luminii se raportează la Nashmeira, în timp ce Ranaa și lamele de aramă îi duc pe revolte în arest. Nashmeira îl mustrează pe Ranaa pentru că a mers împotriva cuvântului ei și, în timp ce pedeapsa, Ranaa va dansa singur de ceva timp.
După spectacolele din Ul’dah, trupa intenționează să facă spectacol în Gridania. Cu toate acestea, Nashmeira suspectează că ceva este amis și vorbește cu twin -urile pentru informații despre evenimente neobișnuite. Locotenentul addrilor gemeni le informează că Elezen, în mod normal, izolat, Elezen a început să se adune și să comploteze împreună. Nashmeira duce trupa la East Guuld pentru a investiga, unde descoperă Elezen dansând într -o manieră similară cu ceea ce a văzut Ranaa în Central Thanalan. Nashmeira efectuează brusc un dans ciudat, care incapacită Elezenul și cheamă un sprit gol din energia întunecată emanată de ei. Războinicul luminii învinge acest sprite. După ce l -a prins pe Elezen, Nashmeira îi explică pe toți. Dansul pe care Elezenul din giulgi și refugiații din Thanalan îl făceau este cunoscut sub numele de Totentanz, dansul celor blestemați. Când oamenii lasă furia să se acumuleze și să se înalțe în ele, încep să danseze acest dans și o manifestare eterică a furiei lor este creată în interiorul lor. Ca urmare afectarea afectată de a comite acte din ce în ce mai violente. Nashmeira explică faptul că scăparea oamenilor din această amenințare eterică este scopul lui Troupe Falsiam. Cu chestiuni în Gridania stabilită, trupa intenționează să călătorească în Ishgard pentru următoarea performanță.
Echipament []
Dansatorii poartă chakramuri și alte arme aruncate. Armura lor este alcătuită în primul rând din echipamentul de „vizare”, armură ușoară cu apărări medii pe care le împărtășesc cu alte clase fizice DPS, variate.
Atributul principal pentru dansatori este dexteritatea, care le crește puterea de atac și ar trebui să fie întotdeauna prioritare față de alte atribute. Ca disciplină DPS, ei atrag cel mai mult beneficii de succesul critic, lovitura directă, viteza de îndemânare și atributele secundare de determinare, care își îmbunătățesc toate capacitățile de tratare a daunelor într -un fel.
GAUGE LOB []
La nivelul 15, dansatorii au acces la capacitatea standard de pas. Când dansatorul începe un pas standard, armele lor de arme se vor schimba în pași corespunzători și vor apărea două pictograme în gabaritul și blițul în ordinea de la stânga la dreapta, în care jucătorul trebuie să introducă o comandă secvențială a pașilor de dans pentru a executa cu succes un dublu Finisaj standard, care se ocupă de o izbucnire uriașă de daune AOE în timp ce -și tamponează aliații. Utilizarea pasului tehnic învățat la nivelul 70 extinde acest lucru la patru, permițând terminarea unui finisaj tehnic.
La nivelul 30, la învățarea dansului fanilor, gabaritul se extinde pentru a include un fan pentru trăsăturile fanteziste de patru ori. Cascada inversă și arme de blazei au șanse de 50% de a umple gabaritul și de a acorda o pene de patru ori pentru utilizare în abilitățile de dans ale fanilor. La nivelul 76, gabaritul se extinde la câștigarea trăsăturii Esprit, adăugând un ecartament peste gabaritul fanilor. Când membrii partidului aterizează armele și vrăjile după ce dansatorul a executat finisaj standard sau dublu standard, gabaritul se va umple, permițând utilizarea abilității de dans Saber.
Abilități []
Acțiuni de muncă []
Capacitate | Nivel | Tip | Distribuire | Reform | Cost MP | Gamă | Rază |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cascadă | 1 | Arme | Instant | 2.5s | – | 25y | – |
Oferă un atac cu o potență de 220. Efect suplimentar: 50% șanse de a acorda simetrie mătaasă Durata: 30S |
※ acțiunea se schimbă în emboite în timp ce dansează.
※ acțiunea se schimbă la Entrechat în timp ce dansează.
※ acțiunea se schimbă în emboite în timp ce dansează.
Acțiunea se schimbă la finisajul standard în timp ce dansează.
Numai finisaj standard, En Avant, Curing Waltz, Shield Samba, acțiuni în trepte, acțiuni de rol, sprint și pauză limită pot fi efectuate în timp ce dansează.
Această arme nu împărtășește un cronometru reformat cu alte acțiuni. La execuție, cronometrul reformat pentru această acțiune va fi aplicat tuturor celorlalte arme și acțiuni magice.
Bonusul de daune al finisajului standard variază în funcție de numărul de pași de succes.
1 pas: 2% 2 pași: 5% Durată: 60
Această arme nu împărtășește un cronometru reformat cu alte acțiuni. La execuție, cronometrul reformat pentru această acțiune va fi aplicat tuturor celorlalte arme și acțiuni magice.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Poate fi executat doar în timp ce se află sub efectul simetriei mătase sau a simetriei înfloritoare.
※ acțiunea se schimbă la Jete în timp ce dansează.
※ acțiunea se schimbă la Entrechat în timp ce dansează.
Poate fi executat numai în timp ce deține pene de patru ori de patru ori.
Poate fi executat doar în timp ce se află sub efectul simetriei mătase sau a simetriei înfloritoare.
※ acțiunea se schimbă la Jete în timp ce dansează.
Poate fi executat numai în timp ce se află sub efectul fluxului de mătase sau al fluxului înfloritor.
※ acțiunea se schimbă la piruetă în timp ce dansează.
Poate fi executat numai în timp ce se află sub efectul fluxului de mătase sau al fluxului înfloritor.
※ acțiunea se schimbă la piruetă în timp ce dansează.
Poate fi executat numai în timp ce deține pene de patru ori de patru ori.
Nu poate fi executat în timp ce este legat.
Efectul nu poate fi stivuit cu trubadul lui Bard sau cu tacticianul mașinistului.
Acțiunea se schimbă la finisajul tehnic în timp ce dansează.
Numai finisaj tehnic, En Avant, Curing Waltz, Shield Samba, acțiuni în pas și acțiuni de rol pot fi efectuate în timp ce dansează.
Această arme nu împărtășește un cronometru reformat cu alte acțiuni. La execuție, cronometrul reformat pentru această acțiune va fi aplicat tuturor celorlalte arme și acțiuni magice.
Bonusul de daune al finisajului tehnic variază în funcție de numărul de pași de succes.
1 pas: 1% 2 pași: 2% 3 pași: 3% 4 pași: 5% Durată: 20S Efect suplimentar: subvenții Finisare înfloritoare Durată: 30S
Această arme nu împărtășește un cronometru reformat cu alte acțiuni. La execuție, cronometrul reformat pentru această acțiune va fi aplicat tuturor celorlalte arme și acțiuni magice.
※ Acțiunea se schimbă la Tillana la executare.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Poate fi executat doar în luptă.
Efectul se termină la utilizarea unei alte acțiuni sau la mișcare (inclusiv în fața unei direcții diferite).
Anulează atacul automat la execuție.
※ Modificări de acțiune la finisarea improvizată la execuție.
Poate fi executat doar în timp ce improvizația este activă.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Poate fi executat doar în timp ce se află sub efectul finisajului înfloritor.
Declanșează reculul de arme, acțiunile de pas și termină acțiunile la executare. Nu poate fi executat în timpul reculului armelor, acțiunilor de pas sau a acțiunilor de finalizare.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Acțiuni în trepte []
Acțiunile în trepte sunt toate armele cu o distribuție instantanee și 1 secundă reformare.
Nume | Nivel | Descriere |
---|---|---|
Emboite | 15 | Efectuați un emboite. Atunci când sunt efectuate împreună cu alte acțiuni în trepte, în secvență, potența finisajului standard și a finisajului tehnic este crescută. Declanșează reculul altor acțiuni de pas și finisare la executare. Nu poate fi executat în timpul reculului armelor, acțiunilor de pas sau a acțiunilor de finalizare. ※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot. |
Intrechat | 15 | Efectuați un Entrechat. Atunci când sunt efectuate împreună cu alte acțiuni în trepte, în secvență, potența finisajului standard și a finisajului tehnic este crescută. Declanșează reculul altor acțiuni de pas și finisare la executare. Nu poate fi executat în timpul reculului armelor, acțiunilor de pas sau a acțiunilor de finalizare. ※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot. |
JETE | 15 | Efectuați un jete. Atunci când sunt efectuate împreună cu alte acțiuni în trepte, în secvență, potența finisajului standard și a finisajului tehnic este crescută. Declanșează reculul altor acțiuni de pas și finisare la executare. Nu poate fi executat în timpul reculului armelor, acțiunilor de pas sau a acțiunilor de finalizare. ※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot. |
Piruetă | 15 | Efectuați o piruetă. Atunci când sunt efectuate împreună cu alte acțiuni în trepte, în secvență, potența finisajului standard și a finisajului tehnic este crescută. Declanșează reculul altor acțiuni de pas și finisare la executare. Nu poate fi executat în timpul reculului armelor, acțiunilor de pas sau a acțiunilor de finalizare. ※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot. |
Acțiuni de rol []
Capacitate | Nivel | Tip | Distribuire | Reform | Cost MP | Gamă | Zonă |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pășunii piciorului | 6 | Capacitate | Instant | 30 de ani | – | 25y | – |
Proiectează țintă cu greutăți +40%. Durata: 10s | |||||||
Al doilea vânt | 8 | Capacitate | Instant | 120S | – | – | – |
Restabilește instantaneu HP propriu. Vindecare potență: 500 | |||||||
Pășunii de picior | 10 | Capacitate | Instant | 30 de ani | – | 25y | – |
Leagă ținta. Durata: 10s |
Anulează atacul automat la execuție.
Vizați nelimitat dacă daunele sunt luate.
Efectul se termină atunci când este generat dușmanul. Nu poate fi folosit în luptă.
Trăsături []
Nume | Nivel | Descriere |
---|---|---|
Fantasy de patru ori | 30 | Acordă o pene de patru ori la aterizarea anumitor acțiuni. Stive maxime: 4 |
Daune de acțiune crescute | 50 | Crește daunele de acțiune de bază cu 10%. |
Daune de acțiune crescute ii | 60 | Crește daunele de acțiune de bază cu 20%. |
Îmbunătățit En Avant | 68 | Permite acumularea de taxe pentru utilizări consecutive ale En Avant. Taxe maxime: 2 |
Esprit | 76 | Acordă esprit către membrii partidului de sine și din apropiere, după executarea cu succes a finisajului standard sau a finisajului tehnic. Efect esprit: Crește ecartamentul Esprit cu 5 la aterizarea cu succes Cascade, Cascada inversă, Fântâna, Fântâna, Mara de vânt, Mara de vânt Rising, Bladeshower sau Sâinea de sânge. Când membrii partidului execută o armă de armă sau aruncă o vrajă, au șansa de a crește espectarea Esprit cu 10. |
Șansa de a declanșa efectul membrului partidului diferă în funcție de job.
Finisajul tehnic devine Tillana în acest sens.
Acțiuni PVP []
Capacitate | Tip | Distribuire | Reform | Cost MP | Gamă | Rază |
---|---|---|---|---|---|---|
Cascadă | Arme | Instant | 2.2s | – | 15y | – |
Oferă un atac cu o potență de 3.000. ※ acțiunea se schimbă în cascada inversă în timp ce se află sub efectul evant. ※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot. | ||||||
Fântână | Arme | Instant | 2.2s | – | 15y | – |
Oferă un atac cu o potență de 5.000. Combo acțiune: cascadă sau cascadă inversă |
※ acțiunea se schimbă în fântână, în timp ce se află sub efectul avant.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Această arme nu împărtășește un cronometru reformat cu alte acțiuni.
Execută ovație de onoare atunci când expiră durata efectului.
Efect suplimentar: acordă o grămadă de aclamare, până la maximum 4 efect de aclamare: Crește daunele și efectele puterii de onoare a ovației Durata: 5s
Poate fi executat în timp ce se deplasează.
Această arme nu împărtășește un cronometru reformat cu alte acțiuni.
※ Acțiunea se schimbă în onoarea Ovației la executare.
Nu poate fi executat în timp ce este legat.
Dacă este deja sub efectul BladeCatcher, efectul se schimbă în dansul înfloritor de sabre.
Poate fi executat numai în timp ce se află sub efectul de avant.
Combo Combo se schimbă în dansul sabrelor, în timp ce se află sub efectul dansului înfloritor de sabre.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Dacă este deja sub efectul BladeCatcher, efectul se schimbă în dansul înfloritor de sabre.
Poate fi executat numai în timp ce se află sub efectul de avant.
Combo Combo se schimbă în dansul sabrelor, în timp ce se află sub efectul dansului înfloritor de sabre.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Poate fi executat doar în timp ce se află sub efectul de a înflori dansul sabre.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Efectul de dans de onoare expiră la executare.
※ Această acțiune nu poate fi atribuită unei bare de hot.
Daunele pe care le faceți față dușmanilor fermecați vor extinde durata efectului cu 2s. Acest efect poate fi extins o singură dată.
Poate fi executat numai atunci când gabaritul limită este plin.
Timp de încărcare a gabaritului: 90
Poate fi utilizat chiar și atunci când este sub efectul anumitor afecțiuni de statut.
Viteza de mișcare este redusă cu 50% pe durata acestui efect.
Efectul se încheie la reutilizare, folosind o altă acțiune sau când expiră durata efectului.
Pauză de limită []
Pauzele de limită ale dansatorilor se concentrează pe provocarea unor daune puternice inamicilor într -o linie dreaptă în fața jucătorului. Ei împărtășesc același nivel de limită de nivel 1 și nivel 2, ca și bards și mașiniști.
Capacitate | Nivel | Descriere | Imagine |
---|---|---|---|
Lovitură mare | 1 | Oferă un atac tuturor inamicilor într -o linie, care se ocupă de 0.54x daunele mai curajoase. | |
Desperado | 2 | Oferă un atac tuturor inamicilor într -o linie, care se ocupă de 1.17x daunele mai curajoase. | |
Crimson Lotus | 3 | Oferă un atac tuturor inamicilor într -o linie, care se ocupă de 1.89x daunele mai curajoase. |