Final Fantasy XIV Dancer Job Guide (Patch 6.4), Dancer (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom
Dansare (Final Fantasy XIV)
Kan endast köras under effekten av blomstrande sabeldans.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
FFXIV Dancer Job Guide (Patch 6.4)
I Final Fantasy XIV, Det finns många val som spelare har när det gäller att välja en lekstil. Av de fysiska varierade jobben finns det tre; Maskinist, bard och dansare.
Danserjobbet är en av de enklaste i spelet, men precis som något av de andra jobben kan det vara svårt att behärska och spela på högsta nivå. Det finns några komplikationer inom tidpunkten, resurshantering och färdighetsprioritet som kan skilja en bra dansare från en stor.
Dansare är fysiska angripare som har liten begränsning i rörelse, kan buffra sina partimedlemmar och kan ge lite stöd. Om dansare verkar vara ett intressant jobb, kommer den här guiden att lära dig allt du behöver veta om att jämna ut det och behärska det.
Hur man låser upp dansarjobbet i Final Fantasy XIV
För att låsa upp dansarjobbet måste spelare äga Shadowbringers på sitt konto och nå nivå 60 i någon annan lärjunge av krig eller magiskt jobb. När den förutsättningen är nöjd kan spelare gå till Limsa Lominsa nedre däck vid X: 9.8 y: 12. När du är där, prata med den ivriga lominan för att börja uppdraget ska vi dansa.
En introduktion till dansare
För att lyckas med dansarjobbet måste spelare känna till några färdigheter som de kommer att använda på regelbundet. Här är de grunderna i klasspelarna behöver veta:
- Stängd position (danspartner): Detta är en nivå 60 -färdighet som gör det möjligt för spelare att välja en partner. Den partneren kommer att få effekterna av standardsteg, botande av Watlz, Devilment och Tillana.
- Standardsteg: Denna färdighet kräver att spelare träffar ytterligare två Proc’d -färdigheter, sedan avslutar den med standardfinish. Spelare får sedan upphöjd esprit -mätare när de eller deras partner använder en färdighet och ökade skador för dem och deras danspartner.
- Teknisk steg: Samma process som standardsteg som lärs på nivå 70, men med fyra proc’d -färdigheter att träffa istället för bara två. En skada buff appliceras på hela partiet.
- Djävul: Denna nivå 62 -färdighet är buffen du alltid bör slå precis innan du gör ditt standardsteg. Det kommer att ge dig och din danspartner en ökning av kritisk träfffrekvens med 20 procent.
Det här är de primära färdigheterna du alltid bör se ut på Cooldown. Kaskad och fontän är en-två-kombinationen för enstaka mål, och bladeshower och väderkvarn är AOE en-två-kombination för dansare. Slå alltid på kaskad/bladeshower och slå sedan proc’d -färdigheten för optimal DPS.
Alla andra färdigheter kommer att användas från fall till fall. För att se vad alla färdigheter gör, gå till jobbguiden.
Nivå 90 Dancer Skill Rotation och öppnare
Nivå 90 dansaröppnare kräver en 15-16 sekunders nedräkning för att vara effektiv.
Bild via FanByte
- Standardsteg (-15 sekunder)
- Peloton
- Pott
- Standardfinish
- Teknisk steg
- Teknisk finish
- Djävul
- Starfall Dance
- Frodas
- Fan Dance III
- Danana
- Fan Dance IV
- Saber Dance (Fountainfall If Saber Dance inte har proced ännu)
- Disel eventuella ytterligare fjädrar/fläktdans III
- Standardsteg
- Standardfinish
När din öppnare är klar kommer dansare att behöva uppmärksamma de glödande färdigheterna i baren. Slå alltid på de glödande proc’d-färdigheterna i motsats till din 1-2 kombination, men det finns en prioritering där du vill använda färdigheter om mer än en är tillgänglig åt gången. Här är den prioriteringen:
- Sabeldans
- Danana
- Omvänd kaskad/fontänfall och blodskål/stigande väderkvarn
- Fan Dance III/IV
- Kaskad/fontän och bladeshower/windmill
Vad man ska göra med dansfjädrar och esprit -mätare
Screengrab av Fanbyte via Square Enix
Spelare bör samla sina fjädrar, indikerade i mätaren av de fyra gröna och blå fjädrarna som sticker ut från toppen och håller åtminstone tre på dem hela tiden förutom när de spricker. Början av sprängen utlöses av djävulen, vilket är när alla dina fjädrar ska spenderas.
Den bästa praxis är att hålla fyra fjädrar räddade hela tiden, men spendera en precis innan du använder omvänd kaskad/blodshower eller fontänfall/stigande väderkvarn. Detta säkerställer att du alltid kommer att ha fyra fjädrar när din djävul kommer tillbaka.
Esprit beviljas dig och din danspartner efter standardfinish, vilket indikeras av antalet och barfyllningen strax under fjädrarna och till alla närliggande teammedlemmar efter teknisk finish. Spelare under denna effekt kommer att hjälpa till att fylla din Esprit -mätare, som sedan kan konsumeras genom att använda Saber Dance. Se till att du använder den här färdigheten så snart den dyker upp så att din Esprit -mätare aldrig takar, eller så kommer den att resultera i en enorm förlust till DPS.
Danserförmåga och när man ska använda dem
Det bästa med dansare är deras förmåga att hjälpa festen. Flera färdigheter kan användas för att mildra skador eller hjälpa lite med läkning. Den du troligen kommer att använda mest är Sheild Samba, som ger en minskning av skadorna på 10 procent för hela partiet i 15 sekunder.
Improvisation är en färdighet som spelare behöver stå stilla för, men är bra när stora partiattacker används i samband med den chef du kämpar för att vara ovarlig, eller som en sista dikeinsats för att få partiets hälsa
Botning av vals och andra vind är dansarens läkande färdigheter. Att bota vals kommer att läka dig, din danspartner och alla runt er, medan andra vinden bara påverkar dig. Använd bara dessa när du har gjort ett misstag eller var den enda som tog skador, eftersom din healer borde läka dig för varje parti smäll.
Dansmat, krukor och redskap – ström för patch 6.4
De som gör slutspelet kommer att vilja hålla några förbrukningsvaror på dem. För närvarande i patch 6.4 Den bästa maten är bakad aubergine av hög kvalitet. För krukor är tinkturer av skicklighet vad du behöver om du kör innehåll som kräver lite extra uppsving i statistik. Se guiden för den specifika kampen du gör för att ta reda på när du ska använda krukor.
För redskap kommer spelare att vilja titta på vad deras bästa i slot (BIS) -utrustning kommer att vara. För dansare som just börjar kommer Crafted Gear att bli bis. Disachos av hög kvalitet kommer att fylla de flesta av spåren, med undantaget är det troende skorna för att rikta sig som erhålls med 495 Allegan Tomestones of Comedy. Med hjälp av en kombination av bestämning, kritisk hit och direkt hit materia, pentamelding av ditt växellåda ger dig bästa möjliga skador tills du kan odla en hel vild växeluppsättning.
För Savage Gearset, kolla in Etro för den rekommenderade växeln och smälter.
Vanligtvis kommer dansare att vilja prioritera beslutsamhet först, sedan kritisk hit, sedan direkt hit när de tittar på deras statistik, men för de flesta innehåll i spelet kommer till och med redskap som inte är pentamelded att resultera i framgångsrika bossdrag som den nyaste extrema rättegången Och till och med några av de vilda slagsmålen har så låga DPS -kontroller att spelare inte behöver den absolut bästa utrustningen i spelet för att rensa det.
Om författaren
Börjar som eSports -journalist 2018 har Jessica skrivit i drygt fem år nu. Hon är en stor Final Fantasy XIV Nerd som har spelat sedan 2021 och har lagt mer än normalt timmar i det sedan dess. Hon undervisar också journalistik vid Rowan University.
Dansare (Final Fantasy XIV)
Dansare
踊り 子 (Odoriko ? )
Förkortning: DNC (踊, Odori ? , belyst. Dans)
Klassificering
Typ
Roll
Fysiska DPS
Startstad
Jobbmästare
Förmågor
Primärattribut
Vapen
Mer information
De Dansare är ett jobb i Final Fantasy XIV, introducerad i Skuggor expansion. Den har ingen basklass, börjar på nivå 60 och kan låsas upp genom att slutföra uppdraget “ska vi dansa”, som erbjuds av en ivrig lominsan i Limsa Lominsas nedre däck (x: 9.8, Y: 12.0).
Innehåll
Profil []
Från den nära östra nationen Thavnair kommer en grupp av förtjusande graciösa artister. Även om det verkligen är elegant och vackert, talar deras rörelser också om Martial Discipline cyta på en pulserande, ihållande energi vars rytm kan inspirera själar och lugna oroliga hjärtan. Dessa dansare har lärt sig till vägarna på vägarna och har lärt sig att landa vapen med samma krävande precision som sina fotfall och ta bort alla som skulle hindra den oändliga takt av dansen.
Dansare är en varierad DPS -klass, utövad bladchakram som de kastar på sina motståndare. En dansares kraft lyser i deras användning av sina olika danser, vilket förbättrar deras hastighet och kraft kraftigt när den utförs korrekt i sekventiell ordning. Börjar på nivå 60 kan dansare använda stängd position för att dela sina olika buffs med en annan partimedlem som de kan välja som sin “danspartner”. Som förbehåll för dessa tenderar dansare att ha den lägsta skadan bland sina DPS -kamrater.
GameSpot Expert Reviews
06 december 2022
Berättelse []
Skuggor []
Ljuskrigare hör att en föreställning av den berömda Troupe Falsiam hålls i Limsa Lominsa. När de anländer till scenen bevittnar de dansarnas prestanda, ledd av Ranaa Mhigo. Efter det närmar sig truppens ledare, Nashmeira närmar sig krigaren. Hon känner att krigaren är en fullbordad kämpe och förklarar att för att vara en dansare behöver man höga fysiska förmågor som krigaren har. Således inbjuder hon krigaren att lära sig Kriegstanzs vägar, en forntida Dance of War. Krigaren håller med och tar emot dansaren Soul Crystal. Nashmeira föreslår sedan att krigaren följer med sin trupp som uppträder i större städer i Eorzea.
Troupe Falsiam reser först till Costa del Sol, där Warrior of Light och Ranaa Mihgo imponerar Gegeruju med sin dans. Efter deras privata prestanda reser truppen till Ul’dah för deras nästa föreställning. Men när de anländer till Ul’dah informeras de av mässingsbladen om att de senaste upploppen i Central Thanalan har stoppat stadsaktiviteter. Truppen erbjuder att undersöka. Krigaren av Light och Ranaa, mot Nashmeiras önskemål, ifrågasätter oberoende Ala Mhigan -flyktingarna. Ljuskrigare måste rädda Ranaa från några av upprorna, som Ranaa beskrev som att ha dansat konstigt kort innan han attackerade henne. Ljuskrigen rapporterar till Nashmeira medan Ranaa och mässingsbladen tar upprorerna i förvar. Nashmeira berömmer Ranaa för att ha gått mot sitt ord och som straff kommer Ranaa att dansa ensam under en tid.
Efter föreställningarna i Ul’dah planerar truppen att uppträda i Gridania nästa. Nashmeira misstänker dock att något är fel och pratar med tvillingtilläggarna för information om ovanliga händelser. Twin adders ‘löjtnant informerar dem om att den normalt isolerade Duskwight Elezen har börjat samlas och planerar tillsammans. Nashmeira tar truppen till East Shroud för att undersöka, där de upptäcker Elezen -dansen på liknande sätt som Ranaa såg i Central Thanalan. Nashmeira utför plötsligt en konstig dans, som är oförmögen. Ljuskrigare besegrar denna sprite. Efter att ha gett Elezen förklarar Nashmeira allt. Dansen Elezen i höljet och flyktingarna i Thanalan gjorde kallas Totentanz, Dance of the Damned. När människor låter ilska bygga upp och fester in i dem börjar de dansa denna dans och en eterisk manifestation av deras ilska skapas inom dem. De drabbade börjar begå allt våldsamma handlingar som ett resultat. Nashmeira förklarar att befria folket i denna eteriska hot är Troupe Falsiams syfte. Med frågor i Gridania bosatt planerar truppen att resa till Ishgard för deras nästa föreställning.
Utrustning [ ]
Dansare har chakrams och andra kastvapen. Deras rustning består främst av att “AIMING” -utrustning, lätt rustning med genomsnittliga försvar som de delar med andra fysiska DPS -klasser.
Det primära attributet för dansare är skicklighet, som ökar deras attackkraft och bör alltid prioriteras framför andra attribut. Som en DPS -disciplin drar de mest nytta av den kritiska hit, direkt hit, färdighetshastighet och bestämning av sekundära attribut, som alla förbättrar deras skador som hanterar kapacitet på något sätt.
Jobbmätare []
På nivå 15 har dansare tillgång till standardstegsförmågan. När dansaren startar ett standardsteg kommer deras vapenskivor att förändras till motsvarande steg och två ikoner kommer att visas i stegmätaren och blixt i ordningen från vänster till höger där spelaren måste mata in ett sekventiellt kommando av danssteg för att framgångsrikt utföra en dubbel Standardfinish, hanterar en enorm spräng av AOE -skador medan de buffrar sina allierade. Att använda tekniskt steg som lärt sig på nivå 70 utvidgar detta till fyra, vilket gör att en teknisk finish kan göras.
På nivå 30, efter att lära sig fansdans, expanderar mätaren till att omfatta en fläkt för den fyrfaldiga fantasiegenskapen. De omvända kaskaden och bladeshower -vapen har 50% chans att fylla mätaren och ge en fyrfaldig fjäder för användning i fandansförmågor. På nivå 76 expanderar mätaren efter att ha fått egenskapen och lägger till en mätare över fläktmätaren. När partimedlemmarna landar vapenskivor och trollformler efter att dansaren har kört standard eller dubbel standardfinish, kommer mätaren att fyllas, vilket möjliggör användning av sabeldansförmågan.
Förmågor [ ]
Jobbåtgärder []
Förmåga | Nivå | Typ | Kasta | Omvandla | Ledamotskostnad | Räckvidd | Radie |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kaskad | 1 | Vapenskid | Omedelbar | 2.5S | – | 25 år | – |
Levererar en attack med en styrka på 220. Ytterligare effekt: 50% chans att bevilja silkesymmetri Varaktighet: 30 -talet |
※ Åtgärd ändras till Emboite under dans.
※ Åtgärder ändras till entrechat under dans.
※ Åtgärd ändras till Emboite under dans.
Åtgärd ändras till standardfinish under dans.
Endast standardfinish, en avant, härdning av vals, sköld samba, stegåtgärder, rollåtgärder, sprint och begränsning kan utföras under dans.
Denna vapenskille delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder. Vid körning kommer omarbetningstimern för denna åtgärd att tillämpas på alla andra vapenskidor och magiska åtgärder.
Skadebonusen för standardfinish varierar med antalet framgångsrika steg.
1 steg: 2% 2 steg: 5% Varaktighet: 60 -talet
Denna vapenskille delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder. Vid körning kommer omarbetningstimern för denna åtgärd att tillämpas på alla andra vapenskidor och magiska åtgärder.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Kan endast utföras under effekt av silkesymmetri eller blomstrande symmetri.
※ Åtgärd ändras till Jete under dans.
※ Åtgärder ändras till entrechat under dans.
Kan endast avrättas under besittning av fyrfaldiga fjädrar.
Kan endast utföras under effekt av silkesymmetri eller blomstrande symmetri.
※ Åtgärd ändras till Jete under dans.
.
※ Åtgärd ändras till piruetten under dans.
Kan endast utföras under effekten av silkeflödet eller blomstrande flöde.
※ Åtgärd ändras till piruetten under dans.
Kan endast avrättas under besittning av fyrfaldiga fjädrar.
Kan inte köras medan du är bunden.
Effekt kan inte staplas med Bards trubadur eller maskinists taktiker.
Åtgärd ändras till teknisk finish under dans.
Endast teknisk finish, en avant, botande vals, sköld samba, stegåtgärder och rollåtgärder kan utföras under dans.
Denna vapenskille delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder. Vid körning kommer omarbetningstimern för denna åtgärd att tillämpas på alla andra vapenskidor och magiska åtgärder.
Skadebonusen för teknisk finish varierar med antalet framgångsrika steg.
1 Steg: 1% 2 steg: 2% 3 steg: 3% 4 steg: 5% Varaktighet: 20S Ytterligare effekt: Bidrag blomstrande finish Varaktighet: 30 -talet
Denna vapenskille delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder. Vid körning kommer omarbetningstimern för denna åtgärd att tillämpas på alla andra vapenskidor och magiska åtgärder.
※ Åtgärd ändras till Tillana vid exekvering.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Kan endast köras i strid.
Effekten slutar när man använder en annan åtgärd eller rörelse (inklusive en annan riktning).
.
※ Åtgärdsförändringar till improviserad finish vid körningen.
Kan endast köras medan improvisationen är aktiv.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Kan endast utföras under effekten av blomstrande finish.
Utlöser kön av vapenskidor, stegåtgärder och avsluta åtgärder vid utförande. Kan inte köras under kylningen av vapenskidor, stegåtgärder eller avsluta åtgärder.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Stegåtgärder []
Stegåtgärder är alla vapenskivor med en omedelbar roll och 1 sekund omarbetning.
namn | Nivå | Beskrivning |
---|---|---|
Emboite | 15 | Utföra en Emboite. När den utförs tillsammans med andra stegåtgärder, i följd, ökas styrkan i standardfinish och teknisk finish. Utlöser uppkylningen av andra steg och avsluta åtgärder vid körningen. Kan inte köras under kylningen av vapenskidor, stegåtgärder eller avsluta åtgärder. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. |
Entrechat | 15 | Utföra en entrechat. När den utförs tillsammans med andra stegåtgärder, i följd, ökas styrkan i standardfinish och teknisk finish. Utlöser uppkylningen av andra steg och avsluta åtgärder vid körningen. Kan inte köras under kylningen av vapenskidor, stegåtgärder eller avsluta åtgärder. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. |
Jete | 15 | Utföra en jete. När den utförs tillsammans med andra stegåtgärder, i följd, ökas styrkan i standardfinish och teknisk finish. Utlöser uppkylningen av andra steg och avsluta åtgärder vid körningen. Kan inte köras under kylningen av vapenskidor, stegåtgärder eller avsluta åtgärder. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. |
Piruett | 15 | Utföra en piruett. När den utförs tillsammans med andra stegåtgärder, i följd, ökas styrkan i standardfinish och teknisk finish. Utlöser uppkylningen av andra steg och avsluta åtgärder vid körningen. Kan inte köras under kylningen av vapenskidor, stegåtgärder eller avsluta åtgärder. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. |
Rollåtgärder []
Förmåga | Nivå | Typ | Kasta | Omvandla | Ledamotskostnad | Räckvidd | Område |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bete | 6 | Förmåga | Omedelbar | 30S | – | 25 år | – |
Påverkar målet med tunga +40%. Varaktighet: 10s | |||||||
Andra vind | 8 | Förmåga | Omedelbar | 120 -talet | – | – | – |
Återställer omedelbart egen HP. Botemot styrka: 500 | |||||||
Fotskiva | 10 | Förmåga | Omedelbar | 30S | – | 25 år | – |
Bindande mål. Varaktighet: 10s |
Avbryter auto-attack vid körning.
Mål obundet om skador.
Effekten slutar när fiendskap genereras. Kan inte användas i strid.
Egenskaper []
namn | Nivå | Beskrivning |
---|---|---|
Fyrfaldig fantasi | 30 | Ger en fyrfaldig fjäder när de landar vissa åtgärder. Maximala staplar: 4 |
Ökad åtgärdsskador | 50 | Ökar basåtgärderna med 10%. |
Ökad åtgärdsskada ii | 60 | Ökar basåtgärderna med 20%. |
Enhanced En avant | 68 | Tillåter ackumulering av avgifter för påföljande användning av En avant. Maximala avgifter: 2 |
Esprit | 76 | Bidrag till Self och närliggande partimedlemmar efter framgångsrikt genomfört standardfinish eller teknisk finish. Espriteffekt: Ökar esprit -mätaren med 5 vid framgångsrikt landning av kaskad, omvänd kaskad, fontän, fontänfall, väderkvarn, stigande väderkvarn, bladeshower eller blodshower. När partimedlemmarna utför en vapenskille eller kastar en trollformel, har en chans att öka Esprit -mätaren med 10. |
Risken att utlösa partimedlemeffekten skiljer sig åt enligt Job.
Teknisk finish blir Tillana under denna effekt.
PVP -åtgärder []
Förmåga | Typ | Kasta | Omvandla | Ledamotskostnad | Räckvidd | Radie |
---|---|---|---|---|---|---|
Kaskad | Vapenskid | Omedelbar | 2.2s | – | 15 år | – |
Levererar en varierad attack med en styrka på 3 000. ※ Åtgärd ändras till omvänd kaskad under effekten av En avant. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. | ||||||
Fontän | Vapenskid | Omedelbar | 2.2s | – | 15 år | – |
Levererar en varierad attack med en styrka på 5 000. Combo Action: Cascade eller Reverse Cascade |
※ Åtgärder ändras till fontänfall under effekten av En avant.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Denna vapenskille delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.
Utför honing Ovation när effektvaraktigheten löper ut.
Ytterligare effekt: ger en bunt med hyllning, upp till högst 4 anmärkningseffekt: ökar skadan och effekten styrkan i honing av ovation varaktighet: 5s
Kan köras när du flyttar.
Denna vapenskille delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.
※ Åtgärd ändras till att hedra ovation vid utförande.
Kan inte köras medan du är bunden.
Om det redan är under effekten av bladecatcher, ändrar effekten av blomstrande sabeldans.
Kan endast utföras under effekten av En avant.
※ Fountain Combo ändras till sabeldans under effekten av blomstrande sabeldans.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Om det redan är under effekten av bladecatcher, ändrar effekten av blomstrande sabeldans.
Kan endast utföras under effekten av En avant.
※ Fountain Combo ändras till sabeldans under effekten av blomstrande sabeldans.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Kan endast köras under effekten av blomstrande sabeldans.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Honing Dance Effect löper ut vid körningen.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.
Skador du hanterar till charmade fiender kommer att förlänga effekten av 2s. Denna effekt kan bara förlängas en gång.
Kan endast köras när gränsmätaren är full.
Mätladdningstid: 90 -talet
Kan användas även när du är på effekt av vissa statusbedömningar.
Rörelseshastigheten reduceras med 50% under denna effekt.
Effekten slutar vid återanvändning, använder en annan åtgärd eller när effektens varaktighet löper ut.
Limit Break []
Dansarnas gräns bryter fokus på att hantera kraftfulla skador på fiender i en rak linje framför spelaren. De delar samma nivå 1 och Level 2 Limit Breaks som Bards and Machinists.
Förmåga | Nivå | Beskrivning | Bild |
---|---|---|---|
Höjdare | 1 | Levererar en attack till alla fiender i en linje, hanterar 0.54x skador på modigare. | ![]() |
Desperado | 2 | Levererar en attack till alla fiender i en linje och hanterar 1.17x skadan på modigare. | ![]() |
Crimson lotus | 3 | Levererar en attack till alla fiender i en linje och hanterar 1.89x skadan på modigare. | ![]() |