Ghid rapid Fischl – KQM, Fischl Build | Impactul Genshin
Fischl Build Artifact
Chasing_Haze, Nociii, Miannes, Aluminiuminum, Itzsomebody, MathPerson, Idkanonimizat, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_Pear
Ghid rapid Fischl
FISCHL este un personaj cu arcul electro de 4 stele, care excelează în deteriorarea electro constantă, off-câmp, cu o singură țintă. Aflați despre cele mai bune construcții ale lui Fischl, prioritate talentului, cele mai bune arme, cele mai bune artefacte și cele mai bune echipe din acest ghid rapid.
Rețineți că informațiile date se pot schimba dacă se fac noi descoperiri. Teste mai ample sunt în desfășurare.
Ghidul de lungime completă este în prezent scris. Alăturați -vă discordiei noastre pentru a participa la procesul de teorie a teoriei.
Cuprins
Conținut nou
Trupa de Aur | Un set de artefact introdus în versiunea 4.0 Asta crește abilitatea DMG%. 4pc Golden Troupe este indiscutabil în afara terenului DPS Fischl cel mai bun set de artefact. |
Prima mare magie | Cu o stat secundară critică DMG și un pasiv care oferă ATK%, prima mare magie este o opțiune de armă foarte bună pentru Fischl. |
Cântec de liniște | Fontaine Crametable este o alegere viabilă dacă jucătorii sunt capabili să profite de pasivul său. Oz poate instantaneca buff -ul DMG%. |
Lynette | Lynette este un slot Anemo flexibil, cu o abilitate aliniată de Ousia. Ea este capabilă să dețină 4pc viridescent Venerer, oferind în același timp grupare (la C1) și un Team la nivelul Team% Buff Buff. |
Kirara | Kirara este un dendroș Shielder, cel mai viabil în echipele Quicken, dar poate lucra și în Hyperbloom. |
Baizhu | Baizhu condensează utilitatea defensivă a cererii dendro într -un singur rol. O opțiune confortabilă Flex Dendro pentru echipe Quicken și Hyperbloom. |
Infografic
Prezentare generală a personajelor
Jocuri de joacă
DPS în afara terenului
DPS-ul off-câmp Fischl aka oz necesită puțin timp pe teren, schimbând doar pentru a-și arunca priceperea și explozia ei. Acest Playstyle permite Fischl să fie un activat de baterie și reacție electro.
DPS pe teren
În timp ce jocul Fischl ca DPS pe teren este, în general, un stil de joacă suboptimal, este o preferință personală pentru care jucătorii pot opta.
Fischl ca DPS pe teren folosește atât daune fizice, cât și electro din diferite părți ale kitului ei. Acest stil de joacă are multe variații datorate jucătorilor în măsură să aleagă dacă doresc să -și sublinieze electro sau daunele fizice.
Prioritatea talentului
DPS în afara terenului: Abilitate> explozie
DPS pe teren: Abilitate = atac normal> explozie
Prioritatea talentului lui Fischl depinde de stilul ei de joc și de construire.
Pentru construirile DPS în afara terenului, nu este recomandat să-și nivelați atacul normal.
Ca regulă generală pentru construiri DPS pe teren: dacă utilizați un Goblet Electro, prioritizați-i abilitatea. Dacă utilizați un pahar fizic, acordați prioritate atacului ei normal.
Talente
Atac normal
Abilitatea elementară
Explozie elementară
Ascension 1 pasiv
Ascension 4 Pasiv
Atac normal
Atac normal | Șuruburi de cădere
Atac normal
Efectuați până la 5 lovituri consecutive cu un arc.
Atac încărcat
Efectuați o lovitură mai precisă cu DMG crescut.
În timp ce vizează, spiritele de fulgere întunecate ale lui Immernachtreich vor asculta chemarea prinului lor și va transmite capul de săgeată fermecat. Atunci când se transmite complet, Rachsüchtig Blitz va trata un imens electro dmg.
Atac cu plonjare
Se declanșează un duș de săgeți în mijlocul aerului înainte de a cădea și a lovit pământul, tragând AOE DMG la impact.
Un șir de 5 lovituri care poate face daune fizice respectabile pentru construcțiile DPS pe teren. Permite Fischl să lucreze ca șofer pentru unități precum Xingqiu și Beidou sau un declanșator pentru pasivi de arme, cum ar fi Crescent Prototip.
Abilitatea elementară
Abilitate elementară | Calaretul noptii
Citați Oz. Noaptea Raven Forged of Darkness and Lightning coboară pe pământ, tragându -se pe electro dmg într -un mic aoe.
Pe durata abilității, Oz va ataca continuu adversarii din apropiere cu Freikugel.
Mențineți pentru a ajusta locația, oz va fi chemat la.
Apăsați din nou oricând pe durata abilității de a -l chema din nou în partea lui Fischl.
Abilitatea lui Fischl convoacă Oz, care rămâne pe teren pentru a face față deteriorării electro cu o singură țintă pentru 10s (sau 12s cu C6) cu un recul de 25 de ani (efectiv un timp de oprire 15S). Invocarea inițială a Oz va instanta orice buff-uri, iar Resummon-ul său va re-Snapshot. În ciuda rotațiilor incomode ale Oz, el este bateria electro principală și un facilitator de reacție electro consistentă. Daunele sale nu trebuie neglijate, chiar și pentru construcțiile DPS fizice pe teren.
Explozie elementară
Elemental Burst | Midnight Phantasmagoria
Citați -l pe Oz să -și răspândească aripile gemene de amurg și să -l apere pe Fischl.
Are următoarele proprietăți pe durata abilității:
· Fischl preia forma lui Oz, crescând foarte mult viteza de mișcare.
· Lovește adversarii din apropiere cu fulgere, care se ocupă de electro dmg adversarilor cu care vine în contact. Fiecare adversar poate fi lovit o singură dată.
· Odată ce efectele acestei abilități se vor încheia, Oz va rămâne pe câmpul de luptă și va ataca dușmanii lui Prinzessin. Dacă Oz este deja pe teren, atunci aceasta va reseta durata prezenței sale.
Explozia lui Fischl îi permite să ia forma Oz și să zboare pe teren cu o viteză crescută de mișcare pentru 2s, care se ocupă de Electro DMG către adversarii din apropiere. La sfârșitul transformării, Oz este chemat la locația ei. Dacă Oz este deja pe teren, el va fi resummonsat și durata lui va fi reîmprospătată. După încheierea transformării de explozie, atacurile Oz sunt încă considerate abilități DMG. Ca atare, daunele cauzate de explozia lui Fischl nu sunt la fel de importante ca și capacitatea sa de a reîmprospăta durata Oz pentru, în esență, 100% de actualizare 100%.
Întrucât Fischl nu poate să -și dea drumul sau să atace în timpul transformării sale, este recomandat să anulați explozia lui Fischl, schimbând la un alt personaj cât mai curând posibil.
Ascension 1 pasiv
Ascensiune 1 Pasiv | Predator stelar
Când Fischl lovește Oz cu o lovitură orientată complet încărcată, Oz reduce retribuția tunetului, tragând AOE Electro DMG egal cu 152.7% din DMG săgeată.
Fischl A1 Passive Oferte AOE Electro DMG dacă Fischl lovește Oz cu o lovitură complet încărcată. În timp ce daunele cauzate de acest pasiv sunt considerabile, nu merită utilizat nici măcar pentru construcțiile DPS pe teren.
Ascension 4 Pasiv
Ascension 4 Passive | Undene să fii Hex -ul tău păcătos
Dacă personajul dvs. activ declanșează o reacție elementară legată de electro atunci când OZ este pe teren, adversarul va fi lovit cu o retributie tunetă care să tragă Electro DMG egal cu 80% din ATK-ul Fischl.
Ofertele pasive A4 de la Fischl Electro DMG la cel mai apropiat dușman dacă o reacție electro-legată este declanșată de personajul pe teren, în timp ce Oz este, de asemenea, pe teren. Acest pasiv este o parte integrantă a kitului Fischl din cauza lipsei de ICD și a reculului scăzut (0.5s), permițând Fischl să fie un aplicator electro foarte consistent.
Constelații
Constelația 1
Constelația 2
Constelația 3
Constelația 4
Constelația 5
Constelația 6
Constelația 1
Constelația 1 | Privirea adâncă
Chiar și atunci când Oz nu este prezent în luptă, el poate încă să privească asupra lui Fischl prin ochii lui Raven. Când FISCHL efectuează un atac normal împotriva unui adversar, Oz trage un atac coordonat, tragând DMG egal cu 22% din ATK -ul lui Fischl.
Când Oz este nu Pe câmp și Fischl trage un atac normal la un inamic, Oz (sub forma unui orb violet) va trage o lovitură coordonată care provine daune fizice. Daunele suferite în acest fel sunt considerate daune normale ale atacului.
C1 de la FISCHL este relevant doar pentru construcțiile DPS fizice pe teren, dar chiar și atunci, nu este optim, deoarece timpul de funcționare al OZ este preferat atât pentru mai multe daune, cât și pentru generarea de energie. Play-urile orientate către C1 sunt preferințe pentru jucători.
Constelația 2
Constelația 2 | Devorat de toate păcatele
Când este utilizat NighTrider, acesta oferă un ATK suplimentar de 200% ca DMG, iar AOE -ul său este crescut cu 50%.
Daunele Electro AOE la chemarea OZ este crescută cu 200% din ATK -ul ei. Aceasta este o creștere aditivă de 200% la multiplicatorii ei de talent și afectează doar convocarea inițială a OZ. O mică creștere a daunelor generale.
Constelația 3
Constelația 3 | Aripi de coșmar
Crește nivelul de nightrider cu 3.
Nivelul maxim de actualizare este de 15.
Crește nivelul de talent al abilității lui Fischl cu 3. A doua cea mai bună constelație a lui Fischl din cauza OZ care a constituit o parte semnificativă din daunele ei atât pentru construcțiile DPS în afara terenului, cât și pentru cele pe teren. Ușor mai puțin valoros pentru construcțiile DPS pe teren centrate pe daunele fizice ale lui Fischl și C1.
Constelația 4
Constelația 4 | Pelerinajul ei sumbru
Când se folosește Phantasmagoria la miezul nopții, aceasta tratează 222% din ATK ca electro dmg la adversarii înconjurători.
Când durata abilității se termină, Fischl regenerează 20% din HP -ul ei.
La distribuția inițială a exploziei sale, C4 de la Fischl oferă o instanță suplimentară de daune de explozie într -un mic AOE. În plus, Fischl se va vindeca atunci când se va încheia transformarea ei. Creșterea daunelor prin C4 este minimă, dar vindecarea este un impuls frumos de supraviețuire.
Constelația 5
Constelația 5 | Împotriva luminii fugitoare
Crește nivelul fantasmagoriei de la miezul nopții cu 3.
Nivelul maxim de actualizare este de 15.
Crește nivelul de talent al exploziei lui Fischl cu 3. Acest lucru nu crește daunele C4, dar crește daunele suferite atunci când Fischl vine în contact cu un inamic în timpul transformării sale de explozie. O altă creștere generală a daunelor minime.
Constelația 6
Constelația 6 | Evernight Raven
Extinde durata prezenței Oz pe teren cu 2s. În plus, OZ efectuează atacuri coordonate cu caracterul dvs. activ atunci când este prezent, tragând 30% din ATK -ul Fischl ca electro dmg.
Cea mai bună constelație a lui Fischl. C6 extinde timpul de funcționare al OZ cu 2s și face ca Oz să efectueze atacuri electro coordonate (în loc să se orieze automat) când personajul pe teren folosește un atac normal. Acest lucru crește efectiv aplicarea electro a Fischl și este o creștere considerabilă a daunelor.
Combos (numai DPS pe teren)
N# = Numărul corespunzător de atacuri normale consecutive
AS = Direcționare (nu este complet încărcată)
N2 as | Cea mai mare șir de daune personale ale lui Fischl și cel mai bun la declanșarea furtunii Beidou de la Beidou. |
N5 ca | Un combo ușor și perfect acceptabil; Mai rău decât N2AS la declanșarea strombreakerului lui Beidou, dar mai bine la declanșarea săbiilor de ploaie ale lui Xingqiu. |
Artefacte
Cerințe ER
Cerințele ER ale DPS FISCHL din afara terenului sunt extrem de variabile și pot depinde dacă aveți C6-ul ei (care poate reduce cerințele ER cu ~ 10%), în ce echipă se află și dușmanii cu care vă confruntați. Utilizați calculatorul de reîncărcare a energiei pentru a determina cerințele exacte pentru echipa și rotația dvs..
DPS în afara câmpului, izbucniți fiecare rotație | ~ 120-140% |
DPS în afara terenului, izbucniți fiecare altă rotație | ~ 100% |
DPS pe teren (cu Oz) | ~ 110-130% |
În mod ideal, timpul de funcționare al OZ ar trebui maximizat pentru a crește daunele personale ale lui Fischl. Cu toate acestea, reculurile incomode ale lui Fischl (25 și 15 pentru abilitatea ei și, respectiv, pentru explozia ei) nu se aliniază bine cu multe rotații ale echipei. În aceste cazuri, este mai bine să fie a) alternează între explozie și îndemânare fiecare rotație sau b) să folosească explozia lui Fischl fiecare rotație, dar folosește -i doar abilitatea ei la fiecare alta.
Statistici de artifact
Nisipuri | Pocal | Cerculeţ |
Atk% Atk% sau EM (dacă este agravat) | Electro DMG% DMG% fizic (dacă este pe teren) | Rata critică Crit DMG |
Pentru echipele agravate în mod specific, Sands -ul Atk% este similar sau mai bun decât Sands -urile EM pentru majoritatea combosului de artefact/arme, dar Sands și Em Subtats sunt încă viabile. În timp ce un Goblet Electro este aproape întotdeauna preferat, poate fi utilizat un Goblet fizic pentru construcțiile DPS pe teren, concentrându-se pe C1 de la Fischl.
Subst
Er (până la cerință)> rata critică/critică dmg> atk%
Seturi de artifact
4pc trupa de aur (4GT) | Cel mai bun artefact necontestat pentru DPS FISCHL din afara terenului datorită cantității masive de abilități DMG% pe care le oferă. Este o opțiune mai puțin puternică, dar încă viabilă pentru construcțiile DPS pe teren axate pe daune electro, în special cu C6 de la Fischl. |
Orice combo 2pc de Atk%/EM/Physical/Thundering Fury/Golden Troupe | O construcție versatilă pentru orice stil de joacă. Seturile de 2pc EM sunt doar o opțiune pentru echipele agravate; Seturile fizice DMG sunt o opțiune pentru construcțiile DPS pe teren. |
4pc thundesoother (4ts) | Teoretic ridicat de daune pentru echipele electro-încărcate și agravate, dar nu este recomandat din cauza pasivului său puternic condiționat și de nișă. |
4pc Gilded Dreams (4GD) | Comparabil cu Thunderosother în echipele electro-încărcate și agravate, dar scade drastic în valoare. Nu merită agricultural special pentru Fischl, dar poate fi eficient din rășină, având în vedere multe alte unități care ar dori să utilizeze 4GD. Oz ar trebui să fie (Re) chemat după declanșarea efectului set 4pc pentru a instantanei buff -urile. |
4pc tenacitatea Millelitului (4tom) | În general, nu este recomandat pentru fermă, dar FISCHL poate oferi un timp de funcționare ridicat pe pasivul 4pc. Sacrifică daunele personale ale lui Fischl pentru tamponul echipei, dar poate oferi o actualizare generală marginală a echipei DPS în echipele de scalare ATK. Oz ar trebui să fie (Re) chemat după declanșarea efectului set 4pc pentru a instantanei buff -urile. |
4pc flacără palidă (4pf) | Set solid pentru construcții DPS pe teren. După prima rotație, Oz va beneficia foarte mult de Buff -ul ATK% 4PC%. |
Arme
Steaua polară | BIS -ul lui Fischl pentru toate construcțiile. Statul principal al ratei critice, pasiv puternic, care oferă o cantitate grea de ATK și abilitate/explozie DMG. |
Elegy of the End | Tranzacționează daunele personale mai scăzute pentru tamponul echipei și mai mult, viabil pentru construcțiile DPS din afara terenului. |
Orice alt arc de 5 stele | Stick -uri de stat grozave; Majoritatea vor fi comparabile cu Polar Star, dacă nu mai bine în condiții specifice. |
Vânător de alee | Comparabil cu 5* arcuri pentru construcții DPS din afara terenului datorită stivelor sale ușor de obținut. |
Crescent prototip, cântec de liniște | Opțiuni F2P pentru toate construcțiile. Oz ar trebui să fie (re) chemat după ce a declanșat pasivele armelor pentru a instanta Buff -urile. Fără pasivele lor, ambele arme scad în valoare. |
Twilight decolorat | O altă opțiune puternică F2P, dar exclusiv pentru evenimente. DPS-ul off-câmp FISCHL poate folosi bine ER și daune suplimentare pe care le dă. |
Sfoară fără șir | O opțiune pentru construirile DPS în afara terenului, în special în echipele agravate. Are un pasiv bun la rafinări mari. |
Rugini | Întrucât fotografiile orientate nu fac parte integrantă din kitul lui Fischl, această armă funcționează decent pentru construirile DPS pe teren numai. |
Mitternachts vals | Estetic plăcut, dar relevant numai pentru DPS pe teren jocuri de joacă care maximizează, de asemenea, oz -uptime. Nu este recomandat altfel. |
Echipe
Colegi de echipă notabili
Xingqiu | Aplicația Hydro, cu o singură țintă a Xingqiu, se potrivește bine cu aplicația electro-target, cu o singură țintă FISCHL. |
Zaharoză | Zaharoza este un bun șofer pentru A4-ul DPS Fischl off-câmp, iar ea este, de asemenea, capabilă să dețină setul de artefacte 4VV și catalizatorii de inel TTDS/Hakushin. |
Literalmente orice unitate electro care ar beneficia de o baterie electro. | Include Beidou, Yae, Cyno, Raiden, etc. |
Literalmente orice DPS care ar beneficia de aplicarea electro-câmp. | Practic, întreaga listă se poate sinergiza cu FISCHL datorită timpului său scăzut de câmp, generarea bună a particulelor, deteriorării decente în afara terenului și aplicarea electro constantă, care poate permite o varietate de reacții electro (suprasarcină, electro-încărcată, Quicken, etc.). |
Constructia unei echipe
Fischl este extrem de versatil, deoarece este capabilă să se încadreze în aproape orice echipă care are nevoie de aplicare electro, de o baterie electro sau de un DPS off-câmp cu timp scăzut de câmp.
Aceasta nu este o listă cuprinzătoare de echipe. Includerea sau excluderea oricărei echipe date nu reflectă neapărat nivelul puterii sale.
Electro-încărcat („Taser”)
Echipele electro-încărcate (aka „Taser”) includ de obicei fischl, o unitate hidro și o unitate anemo. De obicei, unitatea anemo conduce reacțiile electro-încărcate.
Echipe de exemplu
Supraîncărcare
Fischl împerecheat cu o unitate Pyro pentru reacții de suprasarcină.
Echipe de exemplu
Supravegherea
Când Fischl și o unitate hidro provoacă reacția electro-încărcată, atât un electro, cât și o hidro aură pot coexista asupra inamicului. O instanță a aplicației Pyro în plus, provoacă atât reacții de supraîncărcare, cât și de vaporizare, de unde și numele „supraveghere.”
Echipe de exemplu
Anemo Overvape („Supa”)
Acest arhetip al echipei amestecă aplicații Electro, Hydro, Pyro și Anemo pentru a declanșa multe reacții (electro-încărcate, supraîncărcare, vaporizare, învârtită), creând o supă de numere și reacții. Fischl este un mare facilitator pentru reacțiile electro.
Echipe de exemplu
Superconduct
Aplicația electro-câmp de la Fischl, însoțită de o unitate Cryo, îi permite să declanșeze superconduct pentru un alt DPS fizic.
Echipe de exemplu
Quicken
Pasivul A4 al lui Fischl îi permite să fie o alegere fantastică pentru DP-urile din afara terenului în echipele agravate. Ea este încă o opțiune viabilă în echipele răspândite, dar producția de daune personale și aplicarea electro tind să fie diminuată, deoarece A4 nu se declanșează pe răspândire.
Echipe de exemplu
Hiperbloom
Tendința OZ de a evita direcționarea nucleelor dendro poate funcționa în favoarea echipelor de hiperbloom, permițând unei unități de anemo care să le construiască să fie mai consistent declanșator de hiperbloom. În anumite echipe cu o aplicație hidro relativ lentă, pot exista unele timpuri de funcționare rapidă între hiperblooms. Acest lucru este cunoscut sub numele de QuickBloom.
Echipe de exemplu
DPS pe teren
Fischl ca un DPS pe teren are multe opțiuni pentru sloturi flexibile, inclusiv: o unitate crio pentru superconduct, o unitate anemo pentru shred VV, un alt DPS off-câmp, un tampon sau un vindecător/Shielder.
Echipe de exemplu
credite
Chasing_Haze, Nociii, Miannes, Aluminiuminum, Itzsomebody, MathPerson, Idkanonimizat, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_Pear
Imagini de echipă cu amabilitatea generatorului de portret KQM.
Fischl Build Artifact
Această pagină oferă cele mai bune informații de construire FISCHL. Fischl este o fată misterioasă care se numește „Prinzessia der Verteilung” și călătorește cu un corb de noapte pe nume Oz. Fischl este în general considerat ca sub -dps electro sau suport în Genshin Impact în acest moment. Fischl Sub DPS și Support Build sunt utilizate în mare parte de călători. Abilitatea ei elementară și izbucnirea elementară pot scoate DPS chiar și ea este în afara terenului. Fischl are diferite modalități de a ajuta petrecerea. Nu numai că poate crește DP -urile partidului folosind abilitatea elementară și explozia elementară, dar ajută și alte personaje să declanșeze reacția elementară cu ușurință în timp ce ea este în afara câmpului. Reîncărcarea energiei este cele mai importante statistici pentru Fischl, astfel încât construirea și suportul sub -DPS va ajuta călătorii să stiveze reîncărcarea de energie pentru Fischl. În Genshin Impact, Fischl este un personaj Electro Electro Rrity de 4 stele în prezent, în prezent.
Fischl von Luftschloss Narfidort
Die Heilige Sinfonie
Talente de abilități Fischl
Șuruburi de cădere Fischl atac normal